CN113325951A - 基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备以及存储介质 - Google Patents

基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备、存储介质以及计算机程序产品,涉及人工智能技术领域,尤其涉及计算机视觉领域。具体实现方案为:获取虚拟角色模型;接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型;响应于第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。提高了基于虚拟角色的功能操作效率。

Description

基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备以及存储介质
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,具体涉及计算机视觉领域,尤其涉及一种基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备、存储介质以及计算机程序产品。
背景技术
随着人工智能技术的快速发展,虚拟偶像和虚拟主播也逐渐被广泛使用,这些虚拟角色的动作和表情均可以由真人主播的动作和表情进行实时控制。但是真人主播在控制虚拟角色的同时,难以进行其他操作。
发明内容
本公开提供了一种基于虚拟角色的操作控制方法、装置、设备、存储介质以及计算机程序产品,提高了基于虚拟角色的功能操作效率。
根据本公开的一方面,提供了一种基于虚拟角色的操作控制方法,包括:获取虚拟角色模型;接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型;响应于第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟角色的操作控制装置,包括:第一获取模块,被配置为获取虚拟角色模型;第一驱动模块,被配置为被配置为接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型;操作模块,被配置为响应于第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。
根据本公开的又一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被上述至少一个处理器执行,以使上述至少一个处理器能够执行上述基于虚拟角色的操作控制方法。
根据本公开的又一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,上述计算机指令用于使上述计算机执行上述基于虚拟角色的操作控制方法。
根据本公开的再一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,上述计算机程序在被处理器执行时实现上述基于虚拟角色的操作控制方法。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是本公开可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的基于虚拟角色的操作控制方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本公开的基于虚拟角色的操作控制方法的另一个实施例的流程图;
图4是根据本公开的基于虚拟角色的操作控制方法的又一个实施例的流程图;
图5是根据本公开的基于虚拟角色的操作控制装置的一个实施例的结构示意图;
图6是用来实现本公开实施例的基于虚拟角色的操作控制方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1示出了可以应用本公开的基于虚拟角色的操作控制方法或基于虚拟角色的操作控制装置的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送虚拟角色模型的驱动信息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用,例如虚拟角色生成应用等等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以提供各种基于虚拟角色的服务。例如,服务器105可以对从终端设备101、102、103获取到的基于虚拟角色的功能操作请求进行分析和处理,并生成处理结果(例如对执行相应的功能操作等)。
需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
需要说明的是,本公开实施例所提供的基于虚拟角色的操作控制方法一般由服务器105执行,相应地,基于虚拟角色的操作控制装置一般设置于服务器105中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
继续参考图2,其示出了根据本公开的基于虚拟角色的操作控制方法的一个实施例的流程200。该操作控制方法包括以下步骤:
步骤201、获取虚拟角色模型。
在本实施例中,虚拟角色模型通常是一个人物形象的3D模型。基于虚拟角色的操作控制方法的执行主体(例如图1所示的服务器105)可以直接创建一个新的虚拟角色模型,或者从已有的虚拟角色模型库中选择一个虚拟角色模型。通常,可以先获取一个预先构建的基础角色模型,然后根据实际需求进行个性化修饰,例如,对基础角色模型的发型、脸型、身材和服饰等进行配置,最后得到需要的虚拟角色模型。
需要说明的是,本实施例中的虚拟角色模型可以用现有技术中的3D建模方法进行构建,在此不再赘述。
步骤202、接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例中,虚拟角色模型需要通过实体对象进行第一驱动,其中,实体对象由真人担当。上述执行主体在接收到由实体对象产生的第一驱动信息后,可以根据第一驱动信息去驱动虚拟角色模型进行动作或表情。其中,第一驱动信息可以由一些外部设备进行采集,例如,可以使用图像传感器获取实体对象的脸部照片,并通过图像识别技术确定脸部照片中的面部表情,然后通过面部表情生成的实时的表情驱动信息。上述执行主体在接收到实时表情驱动信息后,可以利用该信息变更虚拟角色模型的面部表情,以使虚拟角色模型的面部表情与实体对象保持一致。通过这种方式来驱动虚拟角色模型,得到的虚拟角色更加真实,更容易被观众所接受。
步骤203、响应于第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。
在本实施例中,上述执行主体在接收到第一驱动信息后,除了如上述步骤202所述驱动虚拟角色模型之外,还需要同时检测第一驱动信息中是否包含有功能操作指令,如果检测到功能操作指令,还需要执行该指令所对应的功能操作。其中,功能操作指令通常用于指示特定的系统操作功能。例如,功能操作指令可以包括录像指令,在从第一驱动信息中检测到录像指令后,系统会对虚拟角色进行录像,同时,虚拟角色还在由实体对象驱动进行表演,这样就可以方便地得到一段虚拟角色的表演视频,便于之后在互联网上进行发布。
需要说明的是,上述对功能操作的描述只是一个举例,并不构成对本公开的限制。在本公开中,功能操作可以是针对虚拟角色驱动系统的系统功能操作,例如拍照、录像、播放音乐/音效等中的一种或多种。
本公开实施例提供的基于虚拟角色的操作控制方法,首先获取虚拟角色模型,然后接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型;响应于上述第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。通过从虚拟角色模型的第一驱动信号中获取功能操作指令,使得实体对象在驱动虚拟形象模型的同时可以执行其他功能操作,而不再需要额外的人力来触发相关功能,从而节省了人力成本,提高了基于虚拟角色的功能操作效率。
在本实施例的一些可选实现方式中,上述第一驱动信息包括以下至少之一:肢体动作信息、面部表情信息和声音信息。其中,肢体动作信息可以是由绑定在实体对象肢体上的动作捕捉设备实时采集的,也可以是通过机器视觉技术对实体对象的实时照片进行分析得到的。肢体动作信息可以包括四肢动作信息和手指动作信息,其中,手指动作信息可以是由绑定在实体对象手上的手指动作捕捉设备实时采集的。面部表情信息可以是由固定在实体对象面前的图像传感器实时采集的,通过对采集到的图像进行分析,可以得到实体对象的眼球信息、嘴部形貌信息等作为面部表情信息。声音信息可以是由固定在实体对象嘴边的声音传感器实时采集的。上述执行主体可以利用肢体动作信息驱动虚拟角色模型的躯干和四肢动作,利用手指动作信息驱动虚拟角色模型的手指动作,利用面部表情信息驱动虚拟角色模型做出同样的面部表情,并利用声音信息驱动虚拟角色模型说话或唱歌。
相应的,第一驱动信息中包括的功能操作指令可以是肢体动作信息中包括的动作指令或手势指令、面部表情信息中包括的表情指令或声音信息包括的声音指令。这些指令可以用于指示相同或不同的功能操作。例如,如果检测到声音信息中有预设的指令关键词“帮我拍照”,则可以执行相应的拍照功能。在本实施例中,实体对象可以通过多种方式触发功能操作,进一步提高了虚拟角色系统的可操作性。
进一步继续参考图3,其示出了根据本公开的基于虚拟角色的操作控制方法的另一个实施例的流程300。该操作控制方法包括以下步骤:
步骤301、获取虚拟角色模型。
在本实施例中,步骤301具体操作已在图2所示的实施例中步骤201进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤302、接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例中,步骤302具体操作已在图2所示的实施例中步骤202进行了详细的介绍,在此不再赘述。
步骤303、在检测到第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例中,上述执行主体在接收到第一驱动信息后,可以进一步检测第一驱动信息中是否包括第一子驱动信息。其中,第一子驱动信息可以是驱动虚拟角色模型保持特定状态的驱动信息,具体的状态内容可以根据使用需求预先设定。例如,第一子驱动信息可以驱动虚拟角色模型做出特定的动作或者表情。在检测到第一子驱动信息后,可以首先停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例的一些可选实现方式中,在第一子驱动信息的持续出现时长达到第一时长的情况下,停止基于第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。本实施例的另一些可选实现方式中,在第一子驱动信息在预设时段内的出现频次达到预设频次阈值的情况下,停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。具体地,上述执行主体在基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型的过程中,可以进行特定的唱跳表演,也可以进行直播并与观众互动。由于在这些过程中出现的动作和表情会是多种多样的,因此有可能会无意识的做出与第一子驱动信息对应的动作,导致在不需要的情况下误触发停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。为了避免这种误操作,可以将第一子驱动信息出现的时长或频率作为触发停止驱动的条件,即只有在第一子驱动信息出现时长或出现频率达到预设条件的情况下,才执行上述停止驱动的操作。其中,第一时长和频次阈值都可以根据使用需求具体设置,本实施对此不作限定。步骤304、在检测到第一驱动信息中包括第二子驱动信息的情况下,确定第一驱动信息中包括功能操作指令。
在本实施例中,上述执行主体在获取到第一驱动信息后,还可以进一步检测第一驱动信息中是否包括第二子驱动信息,若检测到,则确定第一驱动信息中包括功能操作指令。其中,第二子驱动信息与上述第一子驱动信息类似,也可以是驱动虚拟角色模型保持特定状态的驱动信息,具体的状态内容也可以根据使用需求预先设定。例如,第二子驱动信息可以驱动虚拟角色模型发出特定的语音信息,通过对语音信息的内容进行分析,可以确定第一驱动信息中包括功能操作指令。
步骤305、基于功能操作指令,执行相应的功能操作。在本实施例中,步骤305具体操作已在图2所示的实施例中步骤203进行了详细的介绍,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选实现方式中,上述第一子驱动信息用于驱动虚拟角色模型的双手在第二时长内维持预设姿势。在检测到第一驱动信息中是否包括第一子驱动信息时,可以根据第一驱动信息中的手指动作信息分别确定左右两个手的具体姿势。通常,实体对象的左手和右手会分别佩戴手指动作捕捉设备,手指动作捕捉设备可以采集每根手指的动作信息,包括位置信息和姿态信息,并将这些信息实时地发送给上述执行主体。上述执行主体可以分别对左手和右手的每根手指的位置和姿态信息进行分析,就可以得到左手姿势和右手姿势。
上述执行主体在确定出左手姿势和右手姿势后,需要进一步检测左手姿势和右手姿势是否满足停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模的预设条件。具体地,预设条件可以是在第二时长内,左手和右手维持相同的特定姿势,其中,第二时长的范围以及特定姿势均可以由用户(也即上述实体对象)根据实际需求自行设定。例如,第二时长可以是2秒~5秒之间的某个值,特定姿势可以是食指和中指比V的姿势,那么上述步骤303可以示例性的描述为,如果检测到左手和右手在3秒时长内均维持比V姿势,则可以停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例的一些可选实现方式中,预设姿势包括:多根手指呈捏合姿势。其中,多根手指成捏合姿势可以是两个或两个以上的手指互相捏合,例如,大拇指和食指二者互相捏合,大拇指和小拇指二者互相捏合,或者大拇指和食指、中指三者互相捏合等。通过手指捏合动作来指示停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型,其手指动作识别精度高并且不易被观看虚拟角色表演的观众发现,可以保证对虚拟角色系统的精准控
在本实施例的一些可选实现方式中,第二子驱动信息可以是语音信息。上述执行主体在停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型后,可以进一步从实体对象发出的实时声音信息中获取语音操作指令,并执行该语音操作指令对应的功能操作。具体地,实体对象可以先通过语音唤醒上述执行主体内置的AI助手,再向该AI助手发出语音操作指令,并由该AI助手执行相应的功能操作。此时,由于已经停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型,因此声音采集设备采集到的声音信息不会再对虚拟角色模型进行实时驱动,也就是说,唤醒AI助手的过程不会被观看虚拟角色表演的观众听见,更方便在虚拟角色进行直播的同时执行功能操作。
需要说明的是,在本实施例中,停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型也可以被认为是一种功能操作。本公开中执行的功能操作可以包括一种或多种。
从图3中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的基于虚拟角色的操作控制方法在接收到第一驱动信息后,若检测到第一驱动信息中包括第一子驱动信息,则停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型;并且在检测到所述第一驱动信息中包括第二子驱动信息的情况下,确定第一驱动信息中包括功能操作指令;最后基于功能操作指令,执行相应的功能操作。本实施例中为了避免功能操作指令被观看虚拟角色表演的观众识别,可以先停止第一驱动信息对与虚拟角色的驱动,然后获取功能操作指令并执行相应功能,避免了功能操作对虚拟角色表演的打断,扩大了功能操作的适用范围。
进一步继续参考图4,其示出了根据本公开的基于虚拟角色的操作控制方法的又一个实施例的流程400。该操作控制方法包括以下步骤:
步骤401、获取虚拟角色模型。
步骤402、接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
步骤403、在检测到第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
在本实施例中,步骤401~403具体操作已在图3所示的实施例中的步骤301~303中进行了具体介绍,在此不再赘述。
步骤404、响应于在以第一时刻为起点的第三时长内检测到第二子驱动信息,确定第一驱动信息中包括功能操作指令。
在本实施例中,第一时刻为停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型的开始执行时刻。具体地,上述执行主体在停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型后,立刻开始检测第一驱动信息中是否包括第二子驱动信息,若在第三时长内检测到,则确定第一驱动信息中包括功能操作指令。若在第三时长内未检测到,则确定第一驱动信息中不包括功能操作指令,此时可以恢复基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
步骤405、基于功能操作指令,执行相应的功能操作。
在本实施例中,步骤405具体操作已在图3所示的实施例中的步骤305中进行了具体介绍,在此不再赘述。
步骤406、获取历史驱动信息。
步骤407、基于历史驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例中,上述执行主体在停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型后,此时虚拟模型会处于一个无驱动状态,既不会做动作也没有任何表情。为了避免这种无驱动状态的长期存在,可以进一步获取历史驱动信息,并基于历史驱动信息来驱动虚拟角色模型。其中,历史驱动信息可以是预先采集的由上述实体对象产生的驱动信息,其被保存在存储介质中,在需要使用的时候可以直接调用并提供给虚拟角色模型。本实施例中的历史驱动信息可以至少包括历史肢体动作信息和历史面部表情信息,例如,可以利用历史肢体动作信息和历史面部表情信息,驱动虚拟角色的面部表情为保持微笑,同时身体保持自然律动。
需要说明的是,通常情况下实体对象发出功能操作指令的时长较短,因此第一驱动信息与虚拟角色模型之间停止驱动的时间也不会太长,在这个比较短暂的时间内,驱动虚拟角色模型的历史驱动信息不需要太复杂,只要避免虚拟角色完全不动即可,以确保虚拟角色模型驱动连贯性。
步骤408、检测功能操作的执行状态。
步骤409、在功能操作的执行状态满足预设条件时,恢复基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例中,上述执行主体还可以进一步对功能操作的执行状态进行检测,如果执行状态满足预设条件,例如,功能操作执行完毕,或者功能操作在持续执行过程中,此时可以自动恢复基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型,使得实体对象能够快速接管回对虚拟角色模型的驱动权限。
需要说明的是,上述步骤编号并不构成对步骤执行顺序的限定,在步骤404之后,步骤405、步骤406和步骤408可以是同时执行的,只要满足了触发条件,就可以立即执行。
在本实施例的一些可选实现方式中,响应于第一驱动信息与虚拟角色模型之间的驱动状态发生变化,向实体对象输出提示信息。
在本实施例中的功能操作过程中,第一驱动信息与虚拟角色模型之间的驱动状态可能发生多次变化,为了避免实体对象对虚拟角色模型的误操作,每当二者的驱动状态发生变化时,都可以对实体对象进行提示。例如,可以通过实体对象佩戴的耳麦输出语音提示信息,具体在停止驱动时,可以输出语音信息“将自动关闭动捕、面捕、手捕、麦克风信号驱动虚拟角色。已关闭。”,而在恢复驱动时,可以输出语音信息“将自动打开动捕、面捕、手捕、麦克风信号驱动虚拟角色。已打开。”
从图4中可以看出,与图3对应的实施例相比,本实施例中基于虚拟角色的操作控制方法在停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型之后,进一步获取历史驱动信息,并基于历史驱动信息驱动虚拟角色模型;同时,在检测到功能操作的执行状态满足预设条件时,恢复基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。通过获取的历史驱动信息驱动虚拟角色模型,可以避免虚拟角色处于无驱动状态,同时,自动恢复第一驱动信息对虚拟角色模型的驱动,提高了在功能操作过程中虚拟角色驱动的连贯性。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种基于虚拟角色的操作控制装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的基于虚拟角色的操作控制装置500可以包括第一获取模块501,第一驱动模块502和操作模块503。其中,第一获取模块501,被配置为获取虚拟角色模型;第一驱动模块502,被配置为接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型;操作模块503,被配置为响应于第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。
在本实施例中,基于虚拟角色的操作控制装置500中:第一获取模块501,第一驱动模块502和操作模块503的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201-203的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选实现方式中,第一驱动信息包括:实时肢体动作信息、实时手指动作信息、实时面部表情信息和实时声音信息。
在本实施例的一些可选实现方式中,操作模块503包括:第一检测单元,被配置为在检测到第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型;第二检测单元,被配置为在检测到第一驱动信息中包括第二子驱动信息的情况下,确定第一驱动信息中包括所述功能操作指令;操作单元,被配置为基于功能操作指令,执行相应的功能操作。
在本实施例的一些可选实现方式中,第一检测单元包括:第一检测子单元,被配置为在第一子驱动信息的持续出现时长达到第一时长的情况下,停止基于第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
在本实施例的另一些可选实现方式中,第一检测单元包括:第二检测子单元,被配置为在第一子驱动信息在预设时段内的出现频次达到预设频次阈值的情况下,停止基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例的一些可选实现方式中,第一子驱动信息用于驱动虚拟角色模型的双手在第二时长内维持预设姿势。
在本实施例的一些可选实现方式中,第二检测单元包括:第三检测子单元,被配置响应于在以第一时刻为起点的第三时长内检测到第二子驱动信息,确定第一驱动信息中包括所述功能操作指令;其中,第一时刻为停止基于第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型的开始执行时刻。
在本实施例的一些可选实现方式中,操作控制装置500还包括:检测模块,被配置为检测功能操作的执行状态;恢复模块,被配置为在功能操作的执行状态满足预设条件时,恢复基于第一驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例的一些可选实现方式中,操作控制装置500还包括:第二获取模块,被配置为获取历史驱动信息;第二驱动模块,被配置为基于历史驱动信息驱动虚拟角色模型。
在本实施例的一些可选实现方式中,第一驱动信息包括:肢体动作信息、面部表情信息和声音信息。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如基于虚拟角色的操作控制方法。例如,在一些实施例中,基于虚拟角色的操作控制方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的基于虚拟角色的操作控制方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行基于虚拟角色的操作控制方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。服务器可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (20)

1.一种基于虚拟角色的操作控制方法,所述方法包括:
获取虚拟角色模型;
接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型;
响应于所述第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于所述驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作包括:
在检测到所述第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型;
在检测到所述第一驱动信息中包括第二子驱动信息的情况下,确定所述第一驱动信息中包括所述功能操作指令;
基于所述功能操作指令,执行相应的功能操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述在检测到所述第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型,包括:
在所述第一子驱动信息的持续出现时长达到第一时长的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述在检测到所述第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型,包括:
在所述第一子驱动信息在预设时段内的出现频次达到预设频次阈值的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述第一子驱动信息用于驱动虚拟角色模型的双手在第二时长内维持预设姿势。
6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述在检测到所述驱动信息中包括第二子驱动信息的情况下,确定所述第一驱动信息中包括所述功能操作指令,包括:
响应于在以第一时刻为起点的第三时长内检测到第二子驱动信息,确定所述第一驱动信息中包括所述功能操作指令;
其中,所述第一时刻为停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型的开始执行时刻。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:
检测所述功能操作的执行状态;
在所述功能操作的执行状态满足预设条件时,恢复基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
8.根据权利要求2所述的方法,其中,在检测到所述第一驱动信息中包括第一子驱动信息、并停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型的情况下,还包括:
获取历史驱动信息;
基于所述历史驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其中,所述第一驱动信息包括以下至少之一:肢体动作信息、面部表情信息和声音信息。
10.一种基于虚拟角色的操作控制装置,所述装置包括:
第一获取模块,被配置为获取虚拟角色模型;
第一驱动模块,被配置为接收由实体对象产生的第一驱动信息,并基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型;
操作模块,被配置为响应于所述第一驱动信息中包括功能操作指令,执行相应的功能操作。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述操作模块包括:
第一检测单元,被配置为在检测到所述第一驱动信息中包括第一子驱动信息的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型;
第二检测单元,被配置为在检测到所述第一驱动信息中包括第二子驱动信息的情况下,确定所述第一驱动信息中包括所述功能操作指令;
操作单元,被配置为基于所述功能操作指令,执行相应的功能操作。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第一检测单元包括:
第一检测子单元,被配置为在所述第一子驱动信息的持续出现时长达到第一时长的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
13.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第一检测单元包括:
第二检测子单元,被配置为在所述第一子驱动信息在预设时段内的出现频次达到预设频次阈值的情况下,停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
14.根据权利要求12或13所述的装置,其中,所述第一子驱动信息用于驱动虚拟角色模型的双手在第二时长内维持预设姿势。
15.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第二检测单元包括:
第三检测子单元,被配置响应于在以第一时刻为起点的第三时长内检测到第二子驱动信息,确定所述第一驱动信息中包括所述功能操作指令;
其中,所述第一时刻为停止基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型的开始执行时刻。
16.根据权利要求11所述的装置,其中,还包括:
检测模块,被配置为检测所述功能操作的执行状态;
恢复模块,被配置为在所述功能操作的执行状态满足预设条件时,恢复基于所述第一驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
17.根据权利要求11所述的装置,其中,还包括:
第二获取模块,被配置为获取历史驱动信息;
第二驱动模块,被配置为基于所述历史驱动信息驱动所述虚拟角色模型。
18.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-9中任一项所述的方法。
19.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-9中任一项所述的方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-9中任一项所述的方法。
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