CN112243133A - 游戏直播处理方法及装置、电子装置 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种游戏直播处理方法及装置、电子装置,其中,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括:响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面,本公开至少解决相关技术中存在观众客户端与主播客户端无法在游戏直播过程中针对当前直播游戏进行交互的技术问题。

Description

游戏直播处理方法及装置、电子装置
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及游戏直播处理方法及装置、电子装置。
背景技术
相关技术中,传统的游戏直播中,观众都是观看主播玩游戏,通过观看主播玩游戏来学习一些游戏的玩法,如果想要练习游戏玩法则需要在直播结束后单独进行练习,观众客户端与主播客户端无法在游戏直播过程中进行交互。
但是,观众实际独立操作游戏是往往没有想象的简单,例如,一些游戏技巧的掌握需要合适的指导才能掌握,即相关技术中存在观众客户端与主播客户端无法在游戏直播过程中针对当前直播游戏进行交互的技术问题。
发明内容
本公开提供一种游戏直播处理方法及装置、电子装置,以至少解决相关技术中存在观众客户端与主播客户端无法在游戏直播过程中针对当前直播游戏进行交互的技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播处理方法,上述游戏直播处理方法包括:响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播处理装置,包括:第一处理单元,被配置为执行响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;第二处理单元,被配置为执行响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子装置,包括:处理器;用于存储上述处理器可执行指令的存储器;其中,上述处理器被配置为执行上述指令,以实现任一项上述的游戏直播处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非易失性存储介质,当上述非易失性存储介质中的指令由电子装置的处理器执行时,使得电子装置能够执行任一项上述的游戏直播处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有任一项上述的游戏直播处理方法的程序。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开通过响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,通过该第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对当前直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播主播和观众的互动性,帮助观众更好的学习游戏技术的技术效果,解决相关技术中存在观众客户端与主播客户端无法在游戏直播过程中针对当前直播游戏进行交互的技术问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的场景示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种可选的游戏直播处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种游戏直播处理装置框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的流程图,如图1所示,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,包括以下步骤:
在步骤S11中,响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;
在步骤S12中,响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面。
本公开通过响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,通过该第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面,可以达到在游戏直播过程中观众客户端与主播客户端针对当前直播游戏进行交互的目的,实现了提高游戏直播主播和观众的互动性,帮助观众更好的学习游戏技术的技术效果,解决相关技术中存在观众客户端与主播客户端无法在游戏直播过程中针对当前直播游戏进行交互的技术问题。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中的当前直播游戏进行交互的场景,上述云游戏场景中至少包含:上述当前直播游戏的音频数据、上述第一客户端的麦克风音频数据和/或上述第二客户端的麦克风音频数据。
可选的,若上述第一客户端可以为主播客户端,则第二客户端可以为观众客户端,若上述第二客户端可以为主播客户端,则第一客户端可以为观众客户端,即在本公开实施例中,主播客户端和观众客户端的直播画面可以互相切换。
可选的,上述第一请求指令为第一客户端请求获取操控权限的指令,上述第二请求指令为第二客户端请求切换操控权限的指令,即请求将第一客户端获取的操控权限切换至第二客户端,其实质也可以理解为请求获取操控权限的指令。
以下本公开实施例中以上述第一客户端为观众客户端,第二客户端为主播客户端为例,对本公开实施例进行解释说明:
需要说明的是,本公开中的游戏直播处理方法可以用于云游戏直播的在线付费指导教学场景中,观众客户端的观众A申请游戏指导,主播客户端的主播同意后,直播间的当前直播游戏的控制权交给观众A操作,主播边看观众A操作边指导教学,可以实现更好的帮助观众A提高当前直播游戏的游戏技术,并且,在指导过程中,可以切换当前直播游戏的控制权给主播客户端,主播可以边讲解边演示给观众观看,直播间的其他观众也可以看到整个当前直播游戏相关的游戏指导过程。
在本公开实施例中,在主播指导观众A当前直播游戏的过程中,游戏直播界面的控制权掌握在观众A手中,游戏直播平台接收上述观众客户端发送的第一游戏视频流;并将上述第一游戏视频流推送至上述主播客户端,以实现在观众客户端和主播客户端中展示被上述观众客户端操控的上述当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件。
在本公开实施例中,在上述游戏直播界面中渲染云游戏场景的过程中两人能随时申请切换游戏控制权,例如,主播可以点击申请按钮输入第二请求指令,请求当前直播游戏的操控权限,将上述第一游戏视频流切换为由上述主播客户端发送的第一游戏视频流,即主播给观众A边讲解、边亲自演示游戏。
在本公开实施例中,主播直播间的游戏直播界面所展示的为云游戏场景,上述云游戏场景为主播客户端与观众客户端基于上述游戏直播界面中的当前直播游戏进行交互的场景,上述云游戏场景中至少包含:上述当前直播游戏的音频数据、上述观众客户端的麦克风音频数据和/或上述主播客户端的麦克风音频数据。
并且,主播直播间除观众A之外的其他观众均可以观看到主播在指导观众A的玩游戏的过程,还以听到观众A和主播两人的对话。
通过本公开实施例,可以显著提高游戏主播客户端的主播和观众客户端的观众的互动性,帮助观众更好的学习游戏技术,利用云游戏场景的特性,主播客户端的主播在指导观众客户端的观众操作游戏的同时,还可以随时接收切换掌握当前直播游戏的控制,在当前直播界面中展示相关的游戏技巧,犹如主播和观众两人处于当面教学的场景中,提高游戏主播和观众的互动性,由于观众申请在线教学指导时需要支付对应的虚拟货币,还可以提高游戏主播的主播收入。
在一种可选的实施例中,在响应来自第一客户端的第一请求指令之前,上述游戏直播处理方法还包括:
在步骤S21中,接收上述第二客户端发送的上述第二游戏视频流;
在步骤S22中,将上述第二游戏视频流推送至上述第一客户端,并在上述第一客户端中基于上述第二游戏视频流渲染得到上述第二游戏直播界面,其中,上述第二游戏直播界面至少用于展示被上述第二客户端操控的上述当前直播游戏,以及提供用于触发上述第一请求指令的第一请求控件。
在本公开实施例中,图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理方法的场景示意图,参照图2所示,直播服务器作为云游戏的直接游戏客户端,直播服务器接收云游戏服务器的游戏视频流,直播服务器负责将游戏操作指令发送至云游戏服务器,直播服务器将游戏视频流推送给主播客户端和观众客户端,主播客户端将玩家的游戏操作指令发送至直播服务器,主播客户端也支持推送本地视频流,在接收到主播客户端推送视频流时,直播服务器切换游戏视频流为主播客户端的本地视频流,在观众客户端接管当前直播游戏之后,上传用户的游戏操作指令至直播服务器。
基于上述实现原理,本公开实施例,在响应来自观众客户端的第一请求指令之前,直播服务器接收主播客户端发送的第二游戏视频流;并将上述第二游戏视频流推送至观众客户端,并在观众客户端中基于第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面,进而通过该第二游戏直播界面至少可以展示被主播客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第一请求指令的第一请求控件。
在一种可选的实施例中,在基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面之前,上述游戏直播处理方法还包括:
在步骤S31中,在上述第二游戏直播界面中展示与上述第一请求指令对应的虚拟资源数据;
在步骤S32中,在上述第一客户端授权成功时,从目标虚拟资源账户中获取上述虚拟资源数据指示的上述虚拟资源,其中,上述目标虚拟资源账户与上述第一客户端的游戏账户具备关联关系。
在本公开实施例中,观众A通过登录观众客户端进入主播直播间,正常观看主播客户端的主播在主播直播间中的云游戏直播,由于直播间中当前直播游戏是主播客户端的主播在控制的,主播可以随时开启付费指导教学功能,并设置对应的付费金额,例如,10元一局等,在主播设置完成之后,观众客户端显示申请付费指导入口和对应的付费金额。
观众A点击观众客户端中展示申请付费指导入口的申请按钮(即第一请求控件),触发第一请求指令,以申请付费由主播指导自己练习当前直播游戏,主播在接收到观众A的付费指导申请并同意之后,在观众客户端中弹出付费面板,在游戏直播界面中展示与第一请求指令对应的虚拟资源数据,例如,付费金额。
在上述观众客户端授权成功时,从上述观众客户端对应的虚拟资源账户中获取付费金额,并观众A付费成功之后,将当前直播游戏的控制权转移给观众A的观众客户端;此时主播和观众A通过语音连麦的方式,基于该当前直播游戏对观众A进行指导教学。
主播直播间的视频流展示的为云游戏场景,上述云游戏场景为主播客户端与观众客户端基于上述游戏直播界面中的当前直播游戏进行交互的场景,上述云游戏场景中至少包含:上述当前直播游戏的音频数据、上述观众客户端的麦克风音频数据和/或上述主播客户端的麦克风音频数据。
并且,主播直播间除观众A之外的其他观众均可以观看到主播在指导观众A的玩游戏的过程,还以听到观众A和主播两人的对话。
在一种可选的实施例中,图3是根据一示例性实施例示出的一种可选的游戏直播处理方法的流程图,参照图3所示,上述游戏直播处理方法还包括:
在步骤S41中,在游戏直播结束之后,获取来自上述第一客户端的评分数据;
在步骤S42中,基于上述评分数据确定上述当前直播游戏的排序数据;
在步骤S43中,展示上述当前直播游戏的游戏类型和上述排序数据。
在上述公开实施例中,在游戏指导结束后,当前直播游戏的控制权切回主播客户端,观众A可以对此次指导游戏过程进行评分,游戏直播平台通过获取来自上述观众客户端的评分数据,并记录所有的观众客户端的评分数据,基于上述评分数据确定上述当前直播游戏的排序数据;在上述游戏直播界面中展示上述当前直播游戏的游戏类型和上述排序数据,例如,根据不同类型的直播游戏,展示对应的主播的评分排行榜,在观众需要在线游戏指导时,可以根据主播指导排行榜选取评分高的主播对自己进行指导。
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播处理装置的框图,参照图4所示,该装置包括:第一处理单元40,第二处理单元42,其中:
第一处理单元40,被配置为执行响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自上述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,上述第一游戏直播界面至少用于展示被上述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;第二处理单元42,被配置为执行响应来自第二客户端的上述第二请求指令,将上述第一游戏视频流切换为来自上述第二客户端的第二游戏视频流,并基于上述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面。
此处需要说明的是,上述第一处理单元40,第二处理单元42对应于上述方法实施例中的步骤S11至步骤S12,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述游戏直播处理方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置应用于游戏直播平台,上述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,上述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于上述游戏直播界面中的当前直播游戏进行交互的场景,上述云游戏场景中至少包含:上述当前直播游戏的音频数据、上述第一客户端的麦克风音频数据和/或上述第二客户端的麦克风音频数据。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置还包括:
接收单元,被配置为执行接收上述第二客户端发送的上述第二游戏视频流;
推送单元,被配置为执行将上述第二游戏视频流推送至上述第一客户端,并在上述第一客户端中基于上述第二游戏视频流渲染得到上述第二游戏直播界面,其中,上述第二游戏直播界面至少用于展示被上述第二客户端操控的上述当前直播游戏,以及提供用于触发上述第一请求指令的第一请求控件。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置还包括:
第一展示单元,被配置为执行在上述第二游戏直播界面中展示与上述第一请求指令对应的虚拟资源数据;
第一获取单元,被配置为执行在上述第一客户端授权成功时,从目标虚拟资源账户中获取上述虚拟资源数据指示的上述虚拟资源,其中,上述目标虚拟资源账户与上述第一客户端的游戏账户具备关联关系。
在一种可选的实施例中,上述游戏直播处理装置还包括:
第二获取单元,被配置为执行获取来自上述第一客户端的评分数据;
确定单元,被配置为执行基于上述评分数据确定上述当前直播游戏的排序数据;
第二展示单元,被配置为执行展示上述当前直播游戏的游戏类型和上述排序数据。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本公开实施例,还提供一种电子装置实施例,包括:处理器;用于存储上述处理器可执行指令的存储器;其中,上述处理器被配置为执行上述指令,以实现任一项上述的游戏直播处理方法。
可选地,图5是根据一示例性实施例示出的一种电子装置的框图,如图5所示,该计算机终端可以包括:至少一个(图中仅示出一个)处理器51、存储器52、以及外设接口53。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本公开实施例中的游戏直播处理和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏直播处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行任一项上述的游戏直播处理方法步骤。
根据本公开实施例,还提供一种非易失性存储介质实施例,当上述非易失性存储介质中的指令由电子装置的处理器执行时,使得电子装置能够执行任一项上述的游戏直播处理方法。
根据本公开实施例,提供一种计算机程序产品实施例,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有任一项上述的游戏直播处理方法的程序。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取非易失性存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个非易失性存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的非易失性存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上上述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种游戏直播处理方法,其特征在于,包括:
响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自所述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,所述第一游戏直播界面至少用于展示被所述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;
响应来自第二客户端的所述第二请求指令,将所述第一游戏视频流切换为来自所述第二客户端的第二游戏视频流,并基于所述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面。
2.根据权利要求1所述的游戏直播处理方法,其特征在于,所述游戏直播处理方法应用于游戏直播平台,所述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,所述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于所述游戏直播界面中的当前直播游戏进行交互的场景,所述云游戏场景中至少包含:所述当前直播游戏的音频数据、所述第一客户端的麦克风音频数据和/或所述第二客户端的麦克风音频数据。
3.根据权利要求1所述的游戏直播处理方法,其特征在于,在响应来自第一客户端的第一请求指令之前,所述游戏直播处理方法还包括:
接收所述第二客户端发送的所述第二游戏视频流;
将所述第二游戏视频流推送至所述第一客户端,并在所述第一客户端中基于所述第二游戏视频流渲染得到所述第二游戏直播界面,其中,所述第二游戏直播界面至少用于展示被所述第二客户端操控的所述当前直播游戏,以及提供用于触发所述第一请求指令的第一请求控件。
4.根据权利要求3所述的游戏直播处理方法,其特征在于,在基于来自所述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面之前,所述游戏直播处理方法还包括:
在所述第二游戏直播界面中展示与所述第一请求指令对应的虚拟资源数据;
在所述第一客户端授权成功时,从目标虚拟资源账户中获取所述虚拟资源数据指示的所述虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源账户与所述第一客户端的游戏账户具备关联关系。
5.根据权利要求1所述的游戏直播处理方法,其特征在于,所述游戏直播处理方法还包括:
在游戏直播结束之后,获取来自所述第一客户端的评分数据;
基于所述评分数据确定所述当前直播游戏的排序数据;
展示所述当前直播游戏的游戏类型和所述排序数据。
6.一种游戏直播处理装置,其特征在于,包括:
第一处理单元,被配置为执行响应来自第一客户端的第一请求指令,基于来自所述第一客户端的第一游戏视频流渲染得到第一游戏直播界面,其中,所述第一游戏直播界面至少用于展示被所述第一客户端操控的当前直播游戏,以及提供用于触发第二请求指令的第二请求控件;
第二处理单元,被配置为执行响应来自第二客户端的所述第二请求指令,将所述第一游戏视频流切换为来自所述第二客户端的第二游戏视频流,并基于所述第二游戏视频流渲染得到第二游戏直播界面。
7.根据权利要求6所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏直播平台,所述游戏直播平台中渲染有包含云游戏场景的游戏直播界面,所述云游戏场景为第一客户端与第二客户端基于所述游戏直播界面中的当前直播游戏进行交互的场景,所述云游戏场景中至少包含:所述当前直播游戏的音频数据、所述第一客户端的麦克风音频数据和/或所述第二客户端的麦克风音频数据。
8.根据权利要求6所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述游戏直播处理装置还包括:
接收单元,被配置为执行接收所述第二客户端发送的所述第二游戏视频流;
推送单元,被配置为执行将所述第二游戏视频流推送至所述第一客户端,并在所述第一客户端中基于所述第二游戏视频流渲染得到所述第二游戏直播界面,其中,所述第二游戏直播界面至少用于展示被所述第二客户端操控的所述当前直播游戏,以及提供用于触发所述第一请求指令的第一请求控件。
9.根据权利要求6所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述游戏直播处理装置还包括:
第一展示单元,被配置为执行在所述第二游戏直播界面中展示与所述第一请求指令对应的虚拟资源数据;
第一获取单元,被配置为执行在所述第一客户端授权成功时,从目标虚拟资源账户中获取所述虚拟资源数据指示的所述虚拟资源,其中,所述目标虚拟资源账户与所述第一客户端的游戏账户具备关联关系。
10.根据权利要求6所述的游戏直播处理装置,其特征在于,所述游戏直播处理装置还包括:
第二获取单元,被配置为执行获取来自所述第一客户端的评分数据;
确定单元,被配置为执行基于所述评分数据确定所述当前直播游戏的排序数据;
第二展示单元,被配置为执行展示所述当前直播游戏的游戏类型和所述排序数据。
11.一种电子装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现权利要求1至5中任一项所述的游戏直播处理方法。
12.一种非易失性存储介质,其特征在于,当所述非易失性存储介质中的指令由电子装置的处理器执行时,使得电子装置能够执行权利要求1至5中任一项所述的游戏直播处理方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有权利要求1至5中任一项所述的游戏直播处理方法的程序。
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