CN112235594A - 直播连麦的方法及装置、计算机可读介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种直播连麦的方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述直播连麦的方法包括:响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;确定直播连麦的第一连麦结束时间;将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;响应于第二连麦对象针对有效连麦房间的连麦申请操作,将第二连麦对象加入有效连麦房间的直播连麦;确定加入第二连麦对象后的有效连麦房间的第二连麦结束时间。本方案可以让连麦对象随时加入自己感兴趣的连麦房间,同时,可以基于加入的连麦对象动态的调整连麦结束时间,进而提高多人直播连麦的趣味性和灵活性。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种直播连麦的方法、直播连麦的装置、计算机可读存储介质、电子设备。
背景技术
视频直播连麦,就是在直播过程中,直播者与观众通过麦克风、摄像头等工具沟通交流。
以多人视频连麦对战为例,现有的多人视频连麦对战中,主播可以邀请好友进行视频连麦,当接受邀请的人数满足需求时,则可以开启视频连麦功能。
然而,现有的多人视频连麦方式,只能在视频连麦功能开启前加入新的连麦客户端,当视频连麦功能开启后,则只能基于之前已经加入的连麦客户端实现多人连麦对战,不能中途加入或退出,降低了多人连麦对战的灵活性。
进一步的,在现有的多人视频连麦对战中,连麦对战时间是提前设置的,并且在设置之后则不再进行变化,无法根据连麦过程中的不同情况进行自适应调整,因此,影响了所确定的多人连麦对战的连麦结束时间的准确性。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播连麦的方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服多人连麦直播灵活性差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种直播连麦的方法,包括:
响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于所述连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;
确定所述直播连麦的第一连麦结束时间;
将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;
响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;
确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,包括:
根据所述第一连麦对象确定所述直播连麦的第一连麦结束时间。:
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,包括:
根据所述第一连麦对象的属性信息确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,其中,所述第一连麦对象的属性信息包括第一连麦对象的等级、第一连麦对象的热度值、第一连麦对象的标签中的至少一种。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述第一连麦对象的属性信息确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,包括:
根据所述第一连麦对象的属性信息和所述连麦房间的连麦主题类型的关联度确定所述直播连麦的第一连麦结束时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括:
根据第二连麦对象确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括
根据所述第二连麦对象的属性信息确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述第二连麦对象的属性信息确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括:
根据所述第二连麦对象的属性信息和所述有效连麦房间的连麦主题类型的关联度确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:
在所述直播连麦的过程中,响应于观众客户端在所述有效连麦房间的直播界面中针对所述第一连麦对象和/或第二连麦对象的赠礼指令,更新所述第一连麦对象和/或第二连麦对象的虚拟积分。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第一连麦结束时间包括第一连麦结束时间戳;
在将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间之前,所述方法包括:
在所述第一连麦结束时间戳大于所述直播连麦的当前时间戳时,确定所述连麦房间的直播连麦未结束。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦包括:
在图形用户界面中显示标识集合,所述标识集合包含与各所述有效连麦房间对应的房间标识;
响应于所述第二连麦对象在所述图形用户界面中针对所述标识集合中任一房间标识的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入与所述房间标识对应的有效连麦房间的直播连麦。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述图形用户界面中显示标识集合,包括:
在所述图形用户界面中显示各所述有效连麦房间的房间标识和其所对应的连麦信息的集合;
所述连麦信息包括:所述有效连麦房间中各连麦对象的对象标识、各连麦对象在所述有效连麦房间中的位置标识、所述有效连麦房间的可选位置标识、所述有效连麦房间的直播连麦开启时间、各所述有效连麦房间的当前连麦结束时间中的至少一种。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在图形用户界面中显示所述标识集合中的各所述有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息包括:
将所述标识集合中的各所述有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息封装成有效连麦房间对象,以形成有效连麦房间列表;
在所述图形用户界面中显示所述有效连麦房间列表。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:
响应于所述有效连麦房间中的任意连麦对象的退出触发操作,将退出所述有效连麦房间的连麦对象从连麦状态配置为未连麦状态,以使其退出所述有效连麦房间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述有效连麦房间包括有效连麦对战房间;
将退出所述有效连麦房间的连麦对象从连麦状态配置为未连麦状态后,所述方法还包括:
若退出所述有效连麦房间的连麦对象为所述有效连麦房间中具有接受连麦请求权限的对象,则根据所述连麦对象退出时的对战情况确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述连麦对象退出时的对战情况确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态,包括:
若所述连麦对象退出时处于对战阶段,则确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态为连麦状态,否则,将所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态从连麦状态配置为未连麦状态。
根据本公开的第二方面,提供了一种直播连麦的示装置,包括:
直播连麦建立模块,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于所述连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;
第一连麦结束时间确定模块,被配置为确定所述直播连麦的第一连麦结束时间;
有效连麦房间确定模块,被配置为将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;
第二连麦对象加入模块,被配置为响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;
第二连麦结束时间确定模块,被配置为确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的直播连麦的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的直播连麦的方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的直播连麦的方法及装置,以及实现所述方法的计算机可读存储介质及电子设备,至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,首先,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦,确定直播连麦的第一连麦结束时间;其次,将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间,响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;最后,确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。与相关技术相比,一方面,本公开基于有效连麦房间,可以实现直播连麦过程中连麦对象的随时加入,提高直播连麦的灵活性;另一方面,本公开基于多个连麦对象可以确定第一连麦结束时间,基于加入的第二连麦对象可以确定第二连麦结束时间,从而可以根据实际连麦过程加入的第二连麦对象动态调整连麦结束时间,进而提高确定的连麦结束时间的灵活性和准确性。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出可以应用本公开实施例中的直播连麦的方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出本公开一示例性实施例中直播连麦的方法的流程示意图;
图3示出本公开一示例性实施例中确定有效连麦房间的方法的流程示意图;
图4示出本公开一示例性实施例中将第二连麦对象加入有效连麦房间的直播连麦的方法的流程示意图;
图5示出本公开一示例性实施例中发送连麦请求的方法的流程示意图;
图6示出本公开一示例性实施例中确定虚拟积分的方法的流程示意图;
图7示出本公开一示例性实施例中的直播连麦的装置的结构示意图;
图8示出本公开一示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;以及,
图9示出本公开一示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
相关技术中,在进行多人连麦对战时,可以邀请好友进行视频连麦,当被邀请的好友人数满足要求时,则可以开启多人连麦对战功能。
然而,这种邀请好友以进行多人连麦对战的方式,只能在连麦对战功能开启前加入,连麦对战功能开始后,则无法再在连麦对战过程中加入新的连麦用户,进而降低连麦对战的灵活性。
同时,其连麦对战时间是预先设置的,如根据人为设置而确定的,或者是根据对战的类型匹配预设的对战时间而确定的,但无论是哪种连麦对战时间的确定方式,其都需要依赖于人工设置经验,因此会存在设置不准确的问题。此外,其连麦对战时间都是在连麦开启时所确定的固定的连麦对战时间,无法根据连麦对战过程中的不同情况而进行自适应调整。
因此,本公开的实施例中所提供的实施方式旨在至少在一定程度上克服上述相关技术中存在的缺陷。
图1示出了可以应用本公开实施例的直播连麦的方法及装置的示例性系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括连麦终端101、102、103中的多个,网络104和服务器105。网络104用以在连麦终端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线通信链路等。
可以在连麦终端中安装客户端应用,服务器向各客户端应用提供直播服务。例如,用户可以使用连麦终端安装直播客户端应用,通过该直播客户端应用获得服务器所提供的直播服务,也可以使用终端安装浏览器客户端应用,通过浏览器客户端应用登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务。通常,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播用户,另一类用户为观众用户,在直播中可以基于相同类型的用户发起直播连麦,也可以基于不同类型的用户发起直播连麦,基于此,可以将连麦终端分为第一连麦终端和第二连麦终端。第二连麦终端在接受第一连麦终端的连麦邀请请求后,直播窗口中添加显示小窗,以显示第一连麦终端的直播视频流,实现连麦直播。
应该理解,图1中的连麦终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的连麦终端、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
连麦终端101、102、103可以是具有处理器和显示单元的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、计算机等等。服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如连麦服务器1051和合流服务器1052等。
本公开实施例所提供的直播连麦的方法一般由服务器105执行,相应地,直播连麦的装置一般设置于服务器105中。但本领域技术人员容易理解的是,本公开实施例所提供的直播连麦的方法也可以由终端设备101、102、103执行,相应的,直播连麦的装置也可以设置于终端设备101、102、103中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
举例而言,在一种示例性实施例中,任意终端设备的用户可以创建以自己为房主的连麦房间,同时可以通过连麦服务器1051向其他连麦终端的用户发出加入自己的连麦房间的连麦邀请,等被房主邀请的用户接受房主的连麦邀请后,房主可以确定开启连麦直播,则位于该连麦房间的房主和被该房主邀请的用户可以建立直播连麦。与此同时,连麦服务器1051可以确定建立的直播连麦的第一连麦结束时间。其中,第一连麦结束时间可以根据房主和被房主邀请的各用户的个人属性信息和/或其与此次连麦主题类型的关联度确定。
进一步的,连麦服务器1051可以定时扫描各连麦房间,以确定未结束直播连麦的连麦房间为有效连麦房间,并将各有效连麦房间的连麦信息进行封装,通过HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)接口发送给连麦主页,连麦主页获取到有效连麦房间的连麦信息后,可以在连麦主页中进行渲染展示各有效连麦房间。其中,连麦主页可以是能够展示各有效连麦房间的连麦信息的前端页面。
任意终端设备的用户可以在展示有效连麦房间的前端页面中选择自己感兴趣的有效连麦房间以申请加入其连麦直播中,响应于该用户针对有效连麦房间的连麦申请操作,将该用户加入有效连麦房间的直播连麦中,确定加入该用户后的有效连麦房间的第二连麦结束时间。
例如,连麦终端101的连麦主页中可以展示各有效连麦房间,响应于用户在连麦终端101的连麦主页中选择自己感兴趣的有效连麦房间的触发操作,连麦终端101可以发送连麦请求至连麦服务器1051,连麦服务器接收到连麦终端101发送的连麦请求后,对连麦终端101的连麦资格进行校验,校验通过后,将连麦请求发送至具有接受该连麦房间的连麦请求的权限的连麦用户A所对应的连麦终端102,连麦终端102接收到连麦请求后,可以接受该连麦请求,也可以拒绝。若连麦终端102拒绝该连麦请求,则此次连麦失败,连麦终端101可以接收到连麦服务器1051发送的连麦失败的提示信息。
若连麦终端102接受了连麦终端101的连麦请求,则连麦服务器1051对连麦终端101的连麦资格进行再次校验,以防止等待连麦终端102接受连麦请求的过程中,连麦终端101出现不满足连麦条件的情况,保证连麦过程的安全性。再次校验通过后,连麦服务器1051可以将连麦终端101的用户的状态从未连麦状态转换为待连麦状态。与此同时,连麦服务器获取该连麦请求对应的合流服务器1052的地址信息,并向合流服务器1052发起连接,通过合流服务器1052将连麦终端101加入到连麦终端102所在的有效连麦房间的视频连麦中。
合流服务器1052在确定合流成功后,可以向连麦服务器1051发送合流成功的信息,连麦服务器1051将连麦终端101的用户的状态从上述的待连麦状态转换为连麦状态,连麦终端101可以和该有效连麦直播间中已经连麦成功的用户进行连麦。连麦成功后,连麦服务器1051可以确定加入该连麦用户后的有效连麦房间的第二连麦结束时间。其中,第二连麦结束时间可以根据当前加入的连麦用户的个人属性信息和/或该连麦用户与此次连麦主题类型的关联度确定。
这样,可以实现连麦对象的中途加入,以及根据加入的连麦对象实现连麦结束时间的动态调整,提高连麦直播的灵活性以及连麦结束时间确定的准确性。
如果在预设时间内,例如,10秒内,连麦服务器1051未收到合流成功的消息,或者连麦服务器1051收到合流服务器1052发送的连麦失败的消息,则可以认为连麦失败,则连麦服务器1051可以将连麦终端101的用户的状态从待连麦状态转换为未连麦状态。
与此同时,连麦服务器1051可以实时检测各连麦直播间中的连麦用户是否有退出连麦的行为,如果有退出连麦的行为,则将该连麦用户的状态从连麦状态转换为未连麦状态,以实现连麦用户的随时退出。其中,未连麦状态可以包括没有任何的连麦行为的状态,未连麦状态的用户可以在其连麦终端的连麦主页中选择任意的有效连麦房间并申请加入,以便退出该有效连麦房间的用户可以再次选择加入自己感兴趣的有效连麦房间中。
由于连麦服务器1051可以向连麦主页实时发送有效连麦房间的连麦信息,连麦主页可以实时更新并展示有效连麦房间的连麦信息。这样,用户通过各自连麦终端的连麦主页可以随时选择加入任何的连麦房间,从而进一步提高直播连麦的灵活性和效率。
图2示出本公开一示例性实施例中直播连麦的方法的流程示意图。参考图2,该方法包括:
步骤S210,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;
步骤S220,确定直播连麦的第一连麦结束时间;
步骤S230,将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;
步骤S240,响应于第二连麦对象针对有效连麦房间的连麦申请操作,将第二连麦对象加入有效连麦房间的直播连麦;
步骤S250,确定加入第二连麦对象后的有效连麦房间的第二连麦结束时间。
在图2所示实施例所提供的技术方案中,首先,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦,确定直播连麦的第一连麦结束时间;其次,将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间,响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;最后,确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。与相关技术相比,一方面,本公开基于有效连麦房间,可以实现直播连麦过程中连麦对象的随时加入,提高直播连麦的趣味性和灵活性;另一方面,本公开基于多个连麦对象可以确定第一连麦结束时间,基于加入的第二连麦对象可以确定第二连麦结束时间,从而可以根据实际连麦过程中加入的第二连对象动态调整连麦结束时间,进而提高确定的连麦结束时间的灵活性和准确性。
以下对图2所示实施例中各个步骤的具体实施方式进行详细阐述:
在步骤S210中,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦。
在示例性的实施方式中,直播连麦触发条件可以包括连麦房间未满员时,房主主动开启连麦对战或连麦对战申请阶段达到预设时间时自动开启连麦对战。当然,直播连麦触发条件也可以包括其他任何的开启连麦房间的连麦对战的条件,本示例性实施方式对此不做特殊限定。其中,连麦房间的满员数量为预设的参与连麦对战的对象的最大的数量,可以根据用户需求进行自定义,其为大于或等于2的任意整数。
具体的,任意的用户可以创建以自己为房主的连麦房间,房主可以是具有接受其它用户加入该连麦房间的连麦请求的用户。例如,房主创建连麦房间后,此时连麦房间仅有房主一人,房主可以向其他的用户发出加入自己的连麦房间的连麦邀请,被房主邀请的用户接受房主的连麦邀请后,房主和被房主邀请的用户可以成为该连麦房间的连麦用户,房主可以随时主动开启直播连麦对战,当房主开启直播连麦对战后,连麦用户之间可以建立直播连麦。
当然,其他用户也可以根据搜索房主标识申请加入房主创建的连麦房间,等房主同意其加入连麦的申请后,其和房主可以作为该连麦房间的连麦用户,当房主开启直播连麦对战,连麦用户之间可以建立直播连麦。
示例性的,步骤S210的具体实施方式可以是,响应于该连麦房间未满员时,房主开启对战的操作,位于该连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦。其中,多个第一连麦对象可以包括上述的房主和被房主邀请且同意房主邀请的用户,或者房主和申请加入房主的连麦房间且房主同意其加入的用户。
在多个第一连麦对象建立直播连麦时,对于房主来说,如果其邀请了某个用户,而被邀请方还没同意房主的邀请,则房主将处于发出邀请中的状态。对于被邀请方来说,如果收到邀请后未回复,其处于接受邀请中的状态。
当被邀请方同意邀请方的邀请时,由于连麦要触发视频合流,因此主播双方都必须重新开播,并连接合流服务器。在这个过程中,双方将处于连麦发起中,尚未连麦成功的待连麦状态。连麦房间的直播界面中还未显示双方合流后的直播画面。
而当双方已经成功连接合流服务器,合流服务器会将各主播上传的视频流合二为一,再统一下发到连麦房间。双方视频流合流成功后,则双方将处于连麦成功的状态,此时,各连麦主播可以从视频流中看到彼此的视频画面,此时,直播连麦建立成功。
位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦后,在步骤S220中,确定直播连麦的第一连麦结束时间。
示例性的,步骤S220的具体实施方式可以是,根据第一连麦对象确定直播连麦的第一连麦结束时间。
举例而言,可以根据第一连麦对象的数量确定第一连麦结束时间。具体的,第一连麦对象的数量越多,连麦结束时间越长。例如,每个第一连麦对象可以对应第一预设连麦持续时间t,则N个第一连麦对象对应的预设连麦持续时间可以为N·t,当前时间为t1时刻,则第一连麦结束时间可以确定为N·t+t1时刻。
还可以根据第一连麦对象中属于目标类型的连麦对象的数量确定第一连麦结束时间。具体的,第一连麦对象中属于目标类型的连麦对象的数量越多,连麦时间越长。例如,女生为目标类型的连麦对象,则第一连麦对象中女生越多,对应的连麦时间越久,即连麦结束时间对应的时间戳越大。同样的,也可以设置每个目标类型的连麦对象的预设连麦时间,根据上述的同样的方法,根据当前时间时刻和每个目标类型的连麦对象的预设连麦时间以及目标类型的连麦对象的数量的乘积确定第一连麦结束时间。
示例性的,步骤S220的具体实施方式还可以是,根据第一连麦对象的属性信息确定直播连麦的第一连麦结束时间,其中,第一连麦对象的属性信息包括第一连麦对象的等级、第一连麦对象的热度值、第一连麦对象的标签中的至少一种。
举例而言,当第一连麦对象的属性包括第一连麦对象的等级时,可以根据多个第一连麦对象的等级值之和确定第一连麦结束时间,当等级值越大代表连麦对象的权限越多时,等级之和越大,连麦时间越持久,即第一连麦结束时间对应的时间戳越大;当等级值越大代表连麦对象的权限越少时,等级之和越小,连麦时间越持久,即第一连麦结束时间对应的时间戳越大。
还可以根据第一连麦对象中属于某个目标等级的对象的数量确定第一连麦结束时间。具体的,属于目标等级的对象的数量越多,第一连麦结束时间对应的时刻在时间轴中越靠后,其所对应的时间戳越大。
当第一连麦对象的属性包括第一连麦对象的热度值时,其确定第一连麦结束的时间的具体实施方式和根据第一连麦对象的等级确定第一连麦结束时间的相类似,将等级值之和替换为热度值之和即可,热度值越大,连麦时间越长,连麦结束时间对应的时间戳越大,各第一对象的热度值大于某个预设热度值的数量越多,第一连麦结束时间对应的时间戳越大。
当第一连麦对象的属性包括第一连麦对象的标签时,可以根据第一连麦对象中属于目标标签的对象的数量确定第一连麦结束时间。属于目标标签的对象的数量越多,连麦时间越持久,对应的第一连麦结束时间戳越大。例如,第一连麦对象的标签可以包括第一对象的性别、年龄、所在区域、擅长的连麦对战类型等。当目标标签是年龄大于23岁时,则第一对象中年龄大于23岁的对象的数量越多,第一连麦结束时间所对应的时间戳越大。
当第一连麦对象的属性信息包括第一连麦对象的等级、第一连麦对象的热度值、第一连麦对象的标签中的至少两种时,则在上述实施例的基础上,可以根据各属性信息的权重及其所对应的连麦时间,确定第一连麦结束时间。
例如,第一连麦对象的等级所占的权重为0.2,热度值所对应的权重为0.3,标签所占的权重为0.5。等级对应的第一连麦时间是5分钟,热度值对应的第一连麦时间是6分钟,标签所对应的第一连麦时间是8分钟,第一对象中属于目标等级的数量为2,属于目标热度值的数量为1,属于目标标签的数量为2,连麦开启时间为t1时刻,则最终确定的第一连麦结束时间为t1+0.2×2×5+0.3×1×6+0.5×2×8所对应的时刻。
当所有的第一连麦对象的等级、热度值、以及标签相同时,则第一连麦结束时间为t1+0.2×5+0.3×6+0.5×8。
当然,当各第一连麦对象的等级、热度值、以及标签不完全相同或者完全不同时,也可以随机确定一个第一连麦对象,根据随机确定第一连麦对象的各属性信息的权重及其对应的连麦时间确定第一连麦结束时间。
在示例性的实施方式中,根据第一连麦对象的属性信息确定直播连麦的第一连麦结束时间,包括:根据第一连麦对象的属性信息和连麦房间的连麦主题类型的关联度确定直播连麦的第一连麦结束时间。
举例而言,连麦房间的连麦主题类型可以由房主确定,也可以由各第一连麦对象票选确定,也可以由系统随机确定。每个连麦主题类型可以对应有预设属性信息,例如,中国风连麦主题类型的预设属性信息包括连麦对象的连麦等级大于5级和/或连麦对象的热度值大于1000和/或连麦对象的标签为擅长中国风。
则根据第一连麦对象的属性信息和连麦房间的连麦主题类型的关联度确定直播连麦的第一连麦结束时间,可以是,根据第一连麦对象的属性信息和连麦房间的连麦主题类型的预设属性信息的匹配度确定直播连麦的第一连麦结束时间,匹配度越高,连麦时间越长,则第一连麦结束时间对应的时间戳越大。
其中,匹配度可以根据第一连麦对象中属于预设属性信息的对象的数量确定。当预设属性信息有多个时,只要第一连麦对象的属性信息中有一个符合预设属性信息,则确定第一连麦对象属于预设属性信息的对象,当然,也可以是符合全部的预设属性信息,则确定第一连麦对象为属于预设属性信息的对象,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
接下来,继续参考图2,在步骤S230中,将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间。
在示例性的实施方式中,第一连麦结束时间包括第一连麦结束时间戳。在将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间之前,可以先确定未结束直播连麦的连麦房间。
具体的,确定未结束直播连麦的房间可以包括:在第一连麦结束时间戳大于直播连麦的当前时间戳时,确定连麦房间的直播连麦未结束。进而将未结束直播连麦的连麦房间确定位有效连麦房间。
示例性的,图3示出本公开一示例性实施例中确定有效连麦房间的方法的流程示意图。参考图3,该方法可以包括步骤S310-步骤S320。
在步骤S310中,定时扫描各连麦房间,比较第一连麦结束时间戳和扫描时的时间戳。
在示例性的实施方式中,连麦房间可以包括连麦对战房间,每个连麦对战房间对应不同的连麦PK(Player Killing,对决)场次。连麦PK场次包括连麦PK前的准确阶段、PK阶段、惩罚阶段。
当连麦房间是连麦对战房间时,第一连麦结束时间包括第一连麦对战结束时间。其中,第一连麦对战结束时间可以是连麦PK场次PK阶段结束时的时间。
定时扫描的时间间隔可以包括任何的小于连麦房间的连麦持续时间的时间间隔,例如,可以是每秒扫描或实时扫描等。其中,定时扫描各连麦房间可以包括定时遍历各连麦房间。
示例性的,步骤S310的具体实施可以是,连麦服务器定时扫描对战的连麦PK场次,获取对战的连麦PK场次的对战结束时间戳,并比较各连麦PK场次的对战结束时间戳和扫描时的时间戳的大小。
接下来,在步骤S320中,确定第一连麦结束时间戳大于扫描时的时间戳的连麦房间为有效连麦房间。
其中,有效连麦房间可以包括有效的连麦对战房间,各有效连麦对战房间中的预设的容纳的最多的连麦对战的对象的数量可以包括大于或等于2的任意整数,各有效连麦对战房间中已有的连麦对战的对象的数量不小于2。
示例性的,步骤S320的具体实施方式可以是,确定对战结束时间戳大于扫描时的时间戳,且连麦用户的数量不小于2的连麦对战房间为有效连麦对战房间。
通过上述的步骤S310-步骤S320,可以对确定的有效连麦房间进行实时更新。
接下来,继续参考图2,在步骤S240中,响应于第二连麦对象针对有效连麦房间的连麦申请操作,将第二连麦对象加入有效连麦房间的直播连麦。
示例性的,步骤S240的具体实施方式可以是,在图形用户界面中显示标识集合,其中,标识集合包含各有效连麦房间对应的房间标识;响应于第二连麦对象在图形用户界面中针对标识集合中任一房间标识的连麦申请操作,将第二连麦对象加入与房间标识所对应的有效连麦房间的直播连麦。
在示例性的实施方式中,在图形用户界面中显示标识集合包括:在图形用户界面中显示各有效连麦房间的房间标识和其所对应的连麦信息的集合;其中,连麦信息包括:有效连麦房间中各连麦对象的对象标识、各连麦对象在有效连麦房间中的位置标识、有效连麦房间的可选位置标识、有效连麦房间的直播连麦开启时间、各有效连麦房间的当前连麦结束时间中的至少一种。
具体的,在图形用户界面中显示标识集合中的各有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息包括:将标识集合中的各有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息封装成有效连麦房间对象,以形成有效连麦房间列表;在图形用户界面中显示所述有效连麦房间列表。
举例而言,确定有效连麦房间后,可以获取各有效连麦房间的连麦信息,封装各有效连麦房间的连麦信息,将封装后的各有效连麦房间的连麦信息发送给连麦主页,以在连麦主页中展示各有效连麦房间的连麦信息。
其中,连麦主页可以包括能够集中展示有效连麦房间的连麦信息的前端页面,例如,用户打开连麦应用的应用程序时所图形用户界面中展示的首页等。
上述的连麦信息中的有效连麦房间所对应的房间标识可以包括连麦房间开启时的开启时间戳对应的字符串,如20200610152950020102、创建连麦房间的用户所对应的用户标识等。各连麦对象在有效连麦房间中的位置标识可以包括已经连麦成功的用户在连麦房间中的数字序号位置标识。有效连房间中的可选位置标识可以包括除已经连麦成功的用户在连麦房间中的数字序号位置标识外的其它数字序号位置标识。有效连麦房间的当前连麦结束时间包括根据有效连麦房间的当前连麦对象所确定的连麦结束时间,例如上述的第一连麦结束时间等。
具体的,每个连麦房间在开启前,可以自定义设置连麦房间可以容纳的最大的连麦对象的数量,例如,A连麦房间中预设可以容纳5个连麦对象,对应的A连麦房间中有5个连麦序号位置标识,分别为位置1、2、3、4、5,A连麦房间中已经有2个连麦对象,这两个连麦对象分别对应位置1和位置5,那么,各连麦对象在有效连麦房间中的位置标识可以包括位置1和位置5。有效连麦房间中的可选位置标识可以包括位置2、位置3、位置4。
需要说明的是,连麦房间中的位置标识也可以是其它的任何形式,只要能区分出连麦直播间中的不同用户的连麦位置信息的标识都在本申请的保护范围之内。
示例性的,将标识集合中的各有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息封装成有效连麦房间对象,以形成有效连麦房间列表后,可以通过HTTP接口将有效连麦房间列表发送给前端页面,以在前端页面中展示各有效连麦房间。
以有效连麦房间为连麦对战房间为例,不同的连麦对战房间可以是不同的连麦PK场次,将各连麦PK场次的连麦信息封装成一个PK场次对象,如果有多场有效的连麦PK,则将所有的PK场次组成一个列表,并通过HTTP接口返回给连麦主页,连麦主页获取到当前有效的PK场次的连麦信息后,在连麦主页中展示各PK场次的连麦信息。
在示例性的实施方式中,第二连麦对象可以包括在连麦对战过程中,中途加入当前直播连麦的观众或者要参与连麦对战的主播。
通过将有效连麦房间信息实时展示在连麦主页中的方式,可以帮助第二连麦对象实时浏览到各有效连麦直播间的连麦信息。当第二连麦对象为观众时,其可以直接通过连麦主页进入自己想要观战的连麦房间进行观战,而当用户想要参加某个连麦房间的连麦对战时,则可以通过连麦主页确认其想要参与对战的连麦房间中是否还有可选位置,从而通过触发可选位置控件以随时加入到自己想加入的连麦房间中,以进行连麦对战,进而可以进一步提高直播连麦的效率和灵活性。
图4示出了本公开一示例性实施例中将第二连麦对象加入有效连麦房间的直播连麦的方法的流程示意图。示例性的,该方法可以包括步骤S410-步骤S420。
在步骤S410中,响应于第二连麦对象在第一连麦客户端的图形用户界面中针对标识集合中任一房间标识的连麦申请操作,将第二连麦对象的连麦请求发送至第二连麦客户端。
在示例性的实施方式中,第二连麦对象可以包括任何的状态为未连麦状态的用户。第二连麦客户端包括具有接受所述有效连麦房间的连麦请求权限的对象所对应的客户端,例如,上述的房主所对应的客户端。第二对象的连麦请求中可以包括房间标识和/或第二连麦对象所请求加入的连麦位置标识。
举例而言,图形用户界面中具有“申请加入”的控件,对任一房间标识的连麦申请操作可以包括对任一房间标识所对应的该控件的触发操作。响应于第二连麦对象在第一连麦客户端对该控件的触发操作,可以弹出显示当前连麦房间的可选位置标识的控件的弹窗,响应于对目标可选位置标识的控件的触发操作,连麦服务器可以发送第二对象的连麦请求至第二连麦客户端。
需要说的是,图形用户界面中也可以直接显示“可选位置标识”的控件,以使第二对象可以直接触发目标可选位置标识的控件,以发送第二对象的连麦请求至第二连麦客户端。同时,在图形用户界面中在显示“可选位置标识”的时候,也同时可以显示已被占用的位置标识和该位置标识对应的连麦对象标识等。本示例性实施方式对此不做特殊限定。
当第二连麦对象针对任一房间标识发出连麦申请操作后,可以将第二连麦对象的连麦请求发送至第二连麦客户端。示例性的,发送连麦请求的方法可以如图5所示,参考图5,该方法可以包括步骤S510-步骤S520。
在步骤S510中,接收所述第二对象的连麦请求,对第二连麦对象进行第一次连麦资格校验。
其中,第二连麦对象的连麦请求中除了包括上述的房间标识和/或第二连麦对象所请求加入的连麦位置标识,还可以包括第二对象的对象标识。
举例而言,第二对象在第一连麦客户端的连麦主页中选择自己感兴趣的连麦房间,以及感兴趣的连麦位置后,可以生成包括第二对象标识、连麦房间标识、连麦位置标识的第二连麦对象的连麦请求信息,连麦主页可以将该连麦请求信息发送给连麦服务器。
连麦服务器接收到连麦请求后,根据连麦请求中的第二对象标识对第二对象进行第一次连麦资格校验。校验通过后,则在步骤S520,根据连麦请求中的房间标识将连麦请求发送至第二连麦客户端。否则,向第二对象所在的第一连麦客户端发送提示信息以提示第二对象不符合连麦资格。
在示例性的实施方式中,第一次连麦资格校验可以包括校验第二对象是否满足预设的连麦业务规则。
具体的,第一次连麦资格校验可以包括以下校验中的至少一种:校验第二连麦对象是否具有发送连麦请求的权限;校验第二连麦对象的状态是否为未连麦状态;校验第二连麦对象所请求加入的连麦位置标识所对应的连麦位置是否已被占用;校验第二连麦对象是否支持多人连麦。
当然,也可以根据需求对第二连麦对象进行其它的连麦资格校验,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
当上述的对应的资格校验的结果为是时,则第二对象的第一次连麦资格校验通过。第一次资格校验通过后,连麦服务器根据连麦请求中的房间标识将连麦请求发送至第二连麦客户端。
具体的,根连麦服务器可以根据连麦请求中的房间标识,确定该目房间标识所对应的具有接受连麦请求权限的用户的标识,将连麦请求发送至具有接受连麦请求权限的用户所对应的连麦客户端。
通过连麦服务器对第二连麦对象的连麦资格进行校验,可以提高直播连麦的安全性和准确性。
例如,当第二对象在连麦黑名单中时,通过校验第二对象是否具有连麦请求的权限,可以防止黑名单用户加入连麦请求,以对系统造成安全性问题。
再例如,当2个用户同时选择同一连麦房间的同一连麦位置时,可以根据响应速度,将该连麦位置标识分配给响应速度快的连麦用户。而通过校验第二对象所请求加入的连麦位置标识是否已被占用,从而可以实时保证每个连麦对象的连麦位置标识的唯一性。
继续参考图4,发送第二对象的连麦请求至第二连麦客户端后,在步骤S420中,响应于第二连麦客户端接受连麦请求的触发操作,将第二连麦对象加入上述的房间标识对应的有效连麦房间的直播连麦。
示例性的,第二连麦客户端接收到连麦请求信息后,第二连麦客户端的连麦对象可以选择接受该连麦请求,也可以选择拒绝该连麦请求。若拒绝该连麦请求,则向第一连麦客户端发送连麦请求被拒绝的消息。
若接受该连麦请求,则可以对第一连麦客户端的第二连麦对象进行第二次资格校验。其中,第二次连麦资格校验和上述的第一次连麦资格校验的具体实施方式相同,此次不再进行赘述。
通过第二次连麦资格校验,可以在第二对象等待第二连麦客户端的对象同意其连麦请求的过程中,出现不满足连麦条件的情况时,及时阻止此次连麦的进行,以进一步提升系统的安全性和准确性。
例如,第二连麦对象A和B同时申请加入有效连麦房间1的位置1,而由于响应速度的不同,有效连麦房间1先接受了连麦对象A的连麦申请请求。那么,在第二次连麦资格校验中通过校验第二连麦对象B申请加入的有效连麦房间的位置1的位置标识是否已经被占用,就可以防止多个连麦对象同时加入同一个连麦房间的同一位置,从而提升系统的稳定性和安全性。
第二次连麦资格校验通过后,连麦服务器可以将第二连麦对象的状态从未连麦状态配置为待连麦状态。
示例性的,第二连麦对象的状态从未连麦状态配置为待连麦状态后,可以获取连麦请求所对应的合流服务器的地址信息,以通过合流服务器,将第二连麦对象加入到其所选择的连麦房间的视频连麦中;若接收到合流服务器发送的合流成功信息,则将第二对象的状态从上述的待连麦状态转换为连麦状态,以使第二对象加入到有效房间的直播连麦中。
具体的,连麦服务器可以获取第二对象的连麦请求所对应的合流服务器的地址信息,并向合流服务器发起连接,合流服务器接收到连麦服务器发起的连接后,将第二连麦对象的视频和有效连麦房间中已有的各第一连麦对象的视频进行合流,并根据连麦请求中的位置标识将第二连麦对象添加到有效连麦房间的视频连麦中。合流服务器在确定合流成功后,可以向连麦服务器发送合流成功的消息,则连麦服务器将第二对象的状态从待连麦状态配置为连麦状态,表明此时第二对象的用户已经连麦成功。
举例而言,第一连麦客户端的第二连麦对象可以看作是请求方,第二连麦客户端的对象可以看作是被请求方。当被请求方同意请求方的连麦请求时,因为连麦要触发视频合流,双方都必须重新开播,连接合流服务器,合流服务器会将双方上传的视频流合二为一,再统一下发给各连麦对象。因此,在被请求方同意请求方的连麦请求后和合流服务器合流成功前的时间段内,请求方处于待连麦状态。
当合流成功后,连麦服务器可以将第二连麦对象的状态从待连麦状态转换为连麦状态,以表示第二连麦对象正在参与连麦。
示例性的,若接收到合流服务器发送的连麦失败信息,则将第二连麦对象的状态从待连麦状态转换为未连麦状态。从而可以使得第二连麦对象能够重新进行连麦请求。
当然,也可以是,若连麦服务器在发起合流请求后的预设时间内,例如10秒内,没有收到合流成功的消息,则认为此次连麦失败,将第二对象的状态从待连麦状态配置为未连麦状态。
需要说明的是,也可以根据实际的需求或场景,不对第二对象进行上述的第一次资格校验和/或第二次资格校验。
示例性的,连麦请求中可以包括第二连麦对象所请求加入的连麦位置标识,可以根据该连麦位置标识,将第二连麦对象加入到有效连麦房间的直播连麦中。
继续参考图2,第二连麦对象加入到有效连麦房间的直播连麦后,在步骤S250中,确定加入第二连麦对象后的有效连麦房间的第二连麦结束时间。
在示例性的实施方式中,与上述第一连麦结束时间类似,第二连麦结束时间也可以包括第二连麦对战结束时间。
示例性的,步骤S250的具体实施方式可以包括:根据第二连麦对象确定有效连麦房间的第二连麦结束时间。
举例而言,根据第二连麦对象确定有效连麦房间的第二连麦结束时间可以包括根据第二连麦对象的数量确定有效连麦房间的第二连麦结束时间。具体的,第二连麦对象的数量越多,第二连麦结束时间所对应的时间戳越大。
例如,若在同一个时刻会有多个第二连麦对象同时申请加入同一个有效连麦房间,将多个第二连麦对象加入到有效连麦房间后,可以将根据加入的第二连麦对象的数量确定第二连麦结束时间。每个连麦对象可以对应一个预设的连麦持续时间,预设的连麦持续时间与第二连麦对象的数量的乘积加上当前连麦结束时间,则为第二连麦结束时间所对应的第二连麦结束时刻。
示例性的,步骤S250的具体实施方式还可以包括:根据第二连麦对象的属性信息确定有效连麦房间的第二连麦结束时间。其中,第二连麦对象的属性信息包括第二连麦对象的等级、热度值、标签中的至少一种。
举例而言,不同的等级、热度值、标签可以对应不同的预设连麦持续时间。当第二连麦对象的属性信息为第二连麦对象的等级或热度值或标签时,可以根据当前连麦结束时间和第二连麦对象的属性信息所对应的预设连麦持续时间确定第二连麦结束时间。其中,标签包括第二连麦对像的年龄、性别、擅长的连麦主题类型等。
当第二连麦对象的属性信息包括第二连麦对象的等级、热度值、标签中的至少两种时,则可以根据不同的属性信息的权重和其对应的预设连麦持续时间确定第二连麦结束时间。例如,第二连麦对象的属性信息为等级7、热度值200、标签是擅长动漫风,而等级、热度值、标签对应的权重分别为0.2、0.3、0.5,等级7、热度值200、动漫风对应的预设连麦持续时间分别为6分钟、8分钟、5分钟,第一连麦结束时间为t3。则第二连麦结束时间可以是t3+0.2×6+0.3×8+0.5×5。
进一步的,根据第二连麦对象的属性信息确定有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括:根据第二连麦对象的属性信息和有效连麦房间的连麦主题类型的关联度确定有效连麦房间的第二连麦结束时间。
举例而言,第二连麦对象的属性信息可以包括第二连麦对象的连麦主题类型标签。可以将不同的连麦主题类型之间对应有预设关联度,其中,每个连麦主题类型和自身的预设关联度为1,和其他连麦主题的预设关联度可以由用户自定义,例如,中国风和中国风之间的预设关联度为1,中国风和动漫风之间的预设关联度为0.5,中国风和小清新风之间的预设关联度为0.5,动漫风和小清新风之间的预设关联度为0.3等。可以根据第二连麦对象的连麦主题类型和有效连麦房间的当前连麦主题类型的关联度确定有效连麦房间的第二连麦结束时间。
具体的,每个连麦主题类型对应有预设的连麦持续时间,根据第二连麦对象的连麦主题类型和有效连麦房间的当前连麦主题类型的关联度和有效连麦房间的当前主题类型所对应的预设的连麦持续时间乘积确定第二连麦对象在有效连麦房间的连麦持续时间,第一连麦结束时间加上该连麦持续时间则可以确定第二连麦结束时间。
通过本示例实施例,可以根据实际连麦过程中加入的第二连麦对象的属性信息来动态调整连麦结束时间,使得直播连麦结束时间的确定更加灵活和准确。
进一步的,在示例性的实施方式中,在直播连麦的过程中,响应于观众客户端在有效连麦房间的直播界面中针对第一连麦对象和/或第二连麦对象的赠礼指令,可以更新第一连麦对象和/或第二连麦对象的虚拟积分。
图6示出本公开一示例性实施例中确定虚拟积分的方法的流程示意图。参考图6,该方法可以包括步骤S610-步骤S630。
在步骤S610中,获取赠礼指令所对应的虚拟资源的预设虚拟分值。
示例性的,有效连麦房间的直播界面中会有各种赠礼控件,每个赠礼控件和对应的虚拟资源进行关联。每个虚拟资源有对应的预设虚拟分值,例如,礼物A的预设虚拟分值为1,礼物B的预设虚拟分值为2等。
当观众客户端的用户触发某个赠礼控件时,可以获取该赠礼控件所关联的虚拟资源的预设虚拟分值。
在步骤S620中,根据赠礼指令所对应的虚拟资源的数量和预设虚拟分值,确定赠礼指令所对应的当前虚拟分值。
其中,当前虚拟分值为虚拟资源的数量和预设虚拟分值的乘积。
举例而言,用户在直播界面中触发赠礼控件1,并确定赠送5个礼物A,则当前虚拟分值为5。
在步骤S630中,累加历史虚拟积分和当前虚拟分值,以确定赠礼指令所对应的当前虚拟积分。
其中,历史虚拟积分为连麦对象已有的虚拟积分,将已有的虚拟积分加上当前赠礼指令所对应的当前虚拟分值,则确定该连麦对象当前的虚拟积分,以实时更新各连麦对象的虚拟积分。
举例而言,虚拟资源转移进程可以监听各虚拟资源的标识,当接收到赠礼指令时,虚拟资源转移进程将该赠礼指令所对应的虚拟资源转移信息发送给连麦服务器。其中,虚拟资源转移信息中包括虚拟资源标识和其所对应的对象标识。
连麦服务器接收到赠礼指令后,会查询对象标识所对应的对象的对战情况,如果该对象的状态为连麦状态,则根据各虚拟资源标识所对应的预设虚拟分值和其对应的数量乘积和,确定目标用户此次所获得的当前虚拟分值,将该虚拟分值累加到历史虚拟积分中,以确定该对象的当前虚拟积分。
进一步的,连麦房间中的连麦对象可以随时退出直播连麦。示例性的,本示例性实施例所提供的直播连麦的方法还包括:响应于有效连麦房间中的任意连麦对象的退出触发操作,将退出有效连麦房间的连麦对象从连麦状态配置为未连麦状态,以使其退出有效连麦房间。具体的,连麦服务器可以实时检测各连麦房间中的各连麦对象的行为,在连麦对象下麦或者关播时,则认为该对象退出连麦直播间,同时,将该对象的状态从连麦状态配置为未连麦状态,以使得该对象可以重新加入直播连麦。
在示例性的实施方式中,连麦房间可以包括连麦对战房间。当连麦房间为连麦对战直播间时,将退出所述有效连麦房间的连麦对象从连麦状态配置为未连麦状态后,若退出有效连麦房间的连麦对象为有效连麦房间中具有接受连麦请求权限的对象,则根据连麦对象退出时的对战情况确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态。其中,连麦对战情况可以包括对战阶段和对战前的准备阶段。
由于只有处于未连麦状态的用户才可以发送连麦请求,因此,连麦对象退出时的对战情况,确定其它连麦对象的状态,可以确认其它连麦客户端是否能够发送新的连麦请求。
示例性的,若连麦对象退出时处于对战阶段,则确定有效连麦房间中的其它连麦对象的状态为连麦状态,否则,将有效连麦房间中的其它连麦对象的状态从连麦状态配置为未连麦状态。
举例而言,一个连麦对战直播间可以对应一个连麦PK场次,在一个连麦PK场次中,连麦对象的对战情况可以包括正式PK开启前的准备阶段、正式PK阶段、以及惩罚阶段。其中,正式PK开启前的准备阶段可以包括等待房主同意加入连麦直播间阶段、连麦中、连麦成功阶段等,此时连麦对象并未进入正式的PK阶段;正式PK阶段可以由具有开启权限的用户开启,也可以在连麦成功用户达到预设数量时自动开启。连麦服务器会记录每个PK场次的开启时间戳,PK阶段可以有一个预设的PK持续时间,例如10分钟,可以通过PK阶段的倒计时器进行PK阶段的持续时间的定时;惩罚阶段可以包括正式PK阶段的倒计时结束后,其他用户进行胜利方提出的合理的惩罚要求的阶段所持续的时间,例如3分钟,可以通过惩罚阶段的倒计时器进行惩罚阶段的持续时间的定时。
当连麦对象退出连麦直播间时处于正式PK开启前的准备阶段,连麦服务器会进一步判断该对象是否是创建该连麦直播间的用户,如果是,则将连麦直播间的其他连麦对象的状态都配置为未连麦状态。这样,当创建连麦房间的用户退出连麦直播间时,可以自动解散该连麦房间,使得该连麦房间的其他用户都可以重新开启新的连麦。如果不是,则其他用户的状态保持不变。
当连麦对象退出连麦房间时处于正式PK阶段或惩罚阶段时,可以只将该连麦对象的状态配置为未连麦状态。无论该连麦对象是否具有接受连麦请求的权限,都不改变其它连麦对象的状态,即保持其它连麦对象的状态为连麦状态,这样,可以保证其它连麦对象的用户可以继续进行PK。
示例性的,当具有接受连麦请求的权限的用户A退出连麦房间时,可以向连麦房间的连麦用户广播退出信息,以提醒各连麦用户“A已下麦”。
进一步的,当用户A退出连麦直播间时,可以将A退出前所占用的位置标识设置为可选状态,以使得其他用户可以申请加入该连麦房间的该位置标识所对应的位置。
在示例性的实施方式中,各连麦对象在连麦房间中具有对应的连麦位置标识,其中,连麦位置标识包括上述的数字序号位置标识。示例性的,当连麦房间中的具有接受连麦请求权限的用户退出后,可以根据位置标识确定新的具有接受连接请求权限的用户。
具体的,可以确定数字序号位置标识最大或最小的连麦对象为该连麦房间中新的具有接受连麦请求的权限的用户。
示例性的,还可以根据各连麦对象的虚拟积分确定新的具有接受连麦请求权限的用户。具体的,在剩下的连麦对象中,确定当前虚拟积分最高的用户为新的具有接受连接请求权限的用户。
进一步的,当存在多个连麦对象的最高虚拟分值相同的情况时,可以确定位置标识中最小或最大的用户为新的具有接受连麦请求的权限的用户,从而保证其唯一性。
示例性的,若连麦对象退出时处于对战阶段,则保留该连麦对象退出时所对应的虚拟积分,并将其设置为无效状态。也就是说,可以将连麦对象退出时所获得的虚拟积分设置为无效状态,但不清除其虚拟积分。这样,可以在保留其虚拟积分,方便其再次参与连麦对战的同时,使其退出后不再参与虚拟积分排序。
当退出的连麦对象再次重新加入该连麦对战房间时,如果该连麦对战房间仍然处于对战阶段,则可以将该连麦对象的虚拟积分从无效状态配置为正常状态,以使该连麦对象可以在退出前的虚拟积分的基础上累加新的虚拟分值,继续进行接下来的对战,并参与虚拟积分排序。这样,当用户因为网络掉线等客观原因退出连麦直播间时,可以重新加入该连麦直播间并继续进行对战。
在示例性的实施方式中,当连麦对象退出连麦直播间时,可以记录其退出时的退出时间戳,判断退出时间戳对应的连麦房间中剩余的连麦对象数量是否小于2。示例性的,当连麦房间的连麦对象的数量小于2时,将连麦房间中的连麦对象的状态从连麦状态配置为未连麦状态。
与此同时,当退出时间戳对应的连麦房间中剩余的连麦对象的数量小于2时,若当前连麦房间处于对战阶段,则清除用于对战阶段计时的定时器的数值,若当前连麦房间处于惩罚阶段,则清除用于惩罚阶段计时的定时器的数值。
在本示例性实施例所提供的实施方式中,首先,可以根据连麦房间中的连麦对象动态的调整连麦房间的连麦结束时间,提高了连麦直播的灵活性。其次,通过在图形用户界面中显示有效连麦房间列表,可以使得连麦对象随时加入自己感兴趣的连麦房间,提高了直播连麦的效率。
同时,各连麦对象可以随时退出直播连麦,在各对象退出直播连麦时,通过保留各连麦对象的虚拟积分,可以在由于网络等客观原因使得连麦对象被迫退出直播连麦时,当前重新加入直播连麦后,可以根据保留的虚拟积分重新继续进行连麦对战,提高了连麦对战的稳定性和准确性。
本领域技术人员可以理解实现上述实施方式的全部或部分步骤被实现为由CPU执行的计算机程序。在该计算机程序被CPU执行时,执行本发明提供的上述方法所限定的上述功能。所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
进一步的,图7示出本公开一示例性实施例中直播连麦的装置的结构示意图,参考图7,该直播连麦的装置700包括直播连麦建立模块710、第一连麦结束时间确定模块720、有效连麦房间确定模块730、第二连麦对象加入模块740、第二连麦结束时间确定模块750。其中:
上述的直播连麦建立模块710,被配置为响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于所述连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;
上述的第一连麦结束时间确定模块720,被配置为确定所述直播连麦的第一连麦结束时间;
上述的有效连麦房间确定模块730,被配置为将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;
上述的第二连麦对象加入模块740,被配置为响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;
上述的第二连麦结束时间确定模块750,被配置为确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
上述装置700中各模块的具体细节已经在对应的方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930以及显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图2中所示的:步骤S210,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;步骤S220,确定直播连麦的第一连麦结束时间;步骤S230,将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;步骤S240,响应于第二连麦对象针对有效连麦房间的连麦申请操作,将第二连麦对象加入有效连麦房间的直播连麦;步骤S250,确定加入第二连麦对象后的有效连麦房间的第二连麦结束时间。
又如,所述处理单元910可以执行如图3、图4、图5、图6中所示的各个步骤。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (18)
1.一种直播连麦的方法,其特征在于,包括:
响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于所述连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;
确定所述直播连麦的第一连麦结束时间;
将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;
响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;
确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
2.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,包括:
根据所述第一连麦对象确定所述直播连麦的第一连麦结束时间。
3.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,包括:
根据所述第一连麦对象的属性信息确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,其中,所述第一连麦对象的属性信息包括第一连麦对象的等级、第一连麦对象的热度值、第一连麦对象的标签中的至少一种。
4.根据权利要求3所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述根据所述第一连麦对象的属性信息确定所述直播连麦的第一连麦结束时间,包括:
根据所述第一连麦对象的属性信息和所述连麦房间的连麦主题类型的关联度确定所述直播连麦的第一连麦结束时间。
5.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括:
根据所述第二连麦对象确定有效连麦房间的第二连麦结束时间。
6.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括
根据所述第二连麦对象的属性信息确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
7.根据权利要求6所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述根据所述第二连麦对象的属性信息确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间,包括:
根据所述第二连麦对象的属性信息和所述有效连麦房间的连麦主题类型的关联度确定所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
8.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播连麦的过程中,响应于观众客户端在所述有效连麦房间的直播界面中针对所述第一连麦对象和/或第二连麦对象的赠礼指令,更新所述第一连麦对象和/或第二连麦对象的虚拟积分。
9.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述第一连麦结束时间包括第一连麦结束时间戳;
在将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间之前,所述方法包括:
在所述第一连麦结束时间戳大于所述直播连麦的当前时间戳时,确定所述连麦房间的直播连麦未结束。
10.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦包括:
在图形用户界面中显示标识集合,所述标识集合包含与各所述有效连麦房间对应的房间标识;
响应于所述第二连麦对象在所述图形用户界面中针对所述标识集合中任一房间标识的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入与所述房间标识对应的有效连麦房间的直播连麦。
11.根据权利要求10所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示标识集合,包括:
在所述图形用户界面中显示各所述有效连麦房间的房间标识和其所对应的连麦信息的集合;
所述连麦信息包括:所述有效连麦房间中各连麦对象的对象标识、各连麦对象在所述有效连麦房间中的位置标识、所述有效连麦房间的可选位置标识、所述有效连麦房间的直播连麦开启时间、各所述有效连麦房间的当前连麦结束时间中的至少一种。
12.根据权利要求11所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示所述标识集合中的各所述有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息包括:
将所述标识集合中的各所述有效连麦房间的房间标识所对应的连麦信息封装成有效连麦房间对象,以形成有效连麦房间列表;
在所述图形用户界面中显示所述有效连麦房间列表。
13.根据权利要求1所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述有效连麦房间中的任意连麦对象的退出触发操作,将退出所述有效连麦房间的连麦对象从连麦状态配置为未连麦状态,以使其退出所述有效连麦房间。
14.根据权利要求13所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述有效连麦房间包括有效连麦对战房间;
将退出所述有效连麦房间的连麦对象从连麦状态配置为未连麦状态后,所述方法还包括:
若退出所述有效连麦房间的连麦对象为所述有效连麦房间中具有接受连麦请求权限的对象,则根据所述连麦对象退出时的对战情况确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态。
15.根据权利要求14所述的直播连麦的方法,其特征在于,所述根据所述连麦对象退出时的对战情况确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态,包括:
若所述连麦对象退出时处于对战阶段,则确定所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态为连麦状态,否则,将所述有效连麦房间中的其它连麦对象的状态从连麦状态配置为未连麦状态。
16.一种直播连麦的装置,其特征在于,包括:
直播连麦建立模块,响应于直播界面中的连麦房间满足直播连麦触发条件,对位于所述连麦房间的多个第一连麦对象建立直播连麦;
第一连麦结束时间确定模块,被配置为确定所述直播连麦的第一连麦结束时间;
有效连麦房间确定模块,被配置为将未结束直播连麦的连麦房间确定为有效连麦房间;
第二连麦对象加入模块,被配置为响应于第二连麦对象针对所述有效连麦房间的连麦申请操作,将所述第二连麦对象加入所述有效连麦房间的直播连麦;
第二连麦结束时间确定模块,被配置为确定加入所述第二连麦对象后的所述有效连麦房间的第二连麦结束时间。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至15中任一项所述的直播连麦的方法。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至15中任一项所述的直播连麦的方法。
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