KR101860058B1 - 온라인 스타 팬미팅을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인 스타 팬미팅을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

온라인 스타 팬미팅을 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅 방법은, 상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하고자 하는 상기 제2 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하는 단계; 및 상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계를 포함할 수 있으며, 이때 상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는, 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분할 수 있다.

Description

온라인 스타 팬미팅을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ONLINE FAN MEETING}
본 발명의 실시예들은 온라인 채팅을 이용하여 스타 팬미팅 서비스를 제공하기 위한 시스템과 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 커뮤니케이션 도구인 메신저(messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 주고 받을 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 송수신할 수 있다.
한국공개특허 제10-2007-0031099호(공개일 2007년 03월 19일)에는 이동통신 단말기의 모바일 인스턴트 메신저에서 채팅 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다. 이와 같이, PC 뿐만 아니라 최근 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화 되고 있다.
한편, 배우, 운동선수, 가수 등의 스타와 팬이 만나는 팬미팅을 하기 위해서는 많은 팬들을 수용하기 위한 장소는 물론, 스타와 팬이 만나기 위해 많은 시간을 할애하게 된다.
본 명세서에서는 장소나 시간의 구애 없이 진행되는 스타 팬미팅을 원하는 니즈를 충족시키기 위한 온라인 스타 팬미팅 서비스 모델을 제안한다.
메신저를 통한 온라인 채팅을 이용하여 스타 팬미팅 서비스를 제공할 수 있는 온라인 팬미팅 시스템 및 방법을 제공한다.
팬미팅을 위한 온라인 채팅의 개방성과 자유도를 높이면서 많은 인원의 참여를 수용할 수 있는 온라인 팬미팅 시스템 및 방법을 제공한다.
새로운 개념의 채팅 참여 권한을 도입하여 원활한 채팅 운영과 채팅 속도를 보장할 수 있는 온라인 팬미팅 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅 방법은, 상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하고자 하는 상기 제2 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하는 단계; 및 상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계를 포함할 수 있으며, 이때 상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는, 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분할 수 있다.
일 측면에 따르면, 상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는, 상기 제2 사용자 중 추첨 방식 또는 선착순 방식을 통해 일부 사용자를 상기 제1 참여자로 결정하고 나머지 사용자를 상기 제2 참여자로 결정할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는, 상기 제2 사용자 중 설정 조건에 매칭되는 일부 사용자를 상기 제1 참여자로 결정하고 나머지 사용자를 상기 제2 참여자로 결정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는, 상기 제2 사용자로부터 상기 제1 참여자로의 참여 의사 또는 상기 제2 참여자로의 참여 의사를 전달 받아 상기 제2 사용자의 참여 의사에 따라 상기 제1 참여자 또는 상기 제2 참여자로 결정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 사용자의 단말에 설치된 채팅 어플리케이션에서는 상기 제2 사용자가 상기 제1 참여자인지 또는 상기 제2 참여자인지 여부에 따라 메시지 발신 기능의 활성화 여부가 결정될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계는, 상기 제1 사용자와 상기 제1 참여자로부터 채팅 메시지를 수신하여 상기 수신된 채팅 메시지를 상기 제1 사용자 및 상기 제1 참여자와 상기 제2 참여자에게 전송할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 채팅 메시지에 대한 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계는, 상기 제2 참여자를 제외하고 상기 제1 사용자와 상기 제1 참여자를 대상으로 상기 채팅 메시지에 대한 수신 확인을 체크할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 중 상기 채팅 메시지를 읽은 사용자 수와 현재 유지되고 있는 세션(session) 수를 체크하는 단계; 및 상기 세션 수에 대한 상기 사용자 수의 비율이 일정 값 이상이면 상기 수신 확인 카운트를 갱신하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅을 제공하는 채팅 시스템은, 상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하고자 하는 상기 제2 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하되, 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분하는 서버 모듈을 포함할 수 있으며, 이때 상기 서버 모듈은, 상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로부터 채팅 메시지를 수신하는 메시지 수신부와, 상기 채팅 메시지를 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로 전송하는 메시지 전송부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅 방법은, 상기 온라인 채팅 방법은 상기 제2 사용자의 단말에서 동작하는 채팅 어플리케이션에 의해 실행될 수 있으며, 상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하기 위한 상기 제2 사용자의 채팅 참여 권한을 입력받는 단계; 및 상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와의 채팅 시 상기 채팅 어플리케이션에서 제공하는 기능의 활성화를 제어하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제2 사용자에게는 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되거나 적어도 메시지 발신 권한이 제한될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 통한 온라인 채팅을 이용하여 스타 팬미팅 서비스를 제공함으로써 보다 많은 인원의 참여가 가능하고 팬미팅을 위한 장소나 시간의 구애를 극복할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 팬미팅의 참여자 중 일부 참여자의 메시지 전송 권한을 제한함으로써 온라인 팬미팅에 더욱 많은 수의 팬을 수용할 수 있으며, 더 나아가 원활한 채팅 운영과 채팅 속도를 보장하고 팬미팅의 참여 자유도는 물론 개방성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 팬미팅을 위한 온라인 채팅에서 메시지의 읽음 카운트를 그룹 채팅에 최적화 된 방식을 통해 갱신함으로써 시스템 부하를 효과적으로 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 스타 팬미팅을 위한 온라인 채팅 시스템의 구성 요소를 도시한 것이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 스타 팬미팅에 참여하는 경로를 설명하기 위한 어플리케이션의 예시 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 팬미팅을 위한 채팅 메시지의 송수신 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 스타 팬미팅을 위한 온라인 채팅 방법을 도시한 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 메신저와 같은 커뮤니케이션 도구를 통해 일대다 또는 다대다의 메시지 송수신이 가능한 채팅 서비스 모델에 관한 것이다. 이하에서는, 메신저를 통한 온라인 채팅을 이용하여 스타 팬미팅을 지원할 수 있는 구체적인 실시예를 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니며 모든 채팅 서비스 모델에 적용 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서 스타 팬미팅을 위한 온라인 채팅 시스템의 구성 요소를 도시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 일 실시예에 따른 온라인 채팅 시스템은 데이터베이스(110), 로그인 모듈(120), 서버 모듈(130), 그리고 클라이언트 모듈(140)로 구성될 수 있다.
데이터베이스(110)는 스타 팬미팅의 채팅방을 통해 주고 받은 송/수신 메시지를 저장 및 유지하는 역할을 할 수 있다.
로그인 모듈(120)은 사용자 인증을 통해 팬미팅을 위한 사용자의 채팅 접속을 수용하는 역할을 수행할 수 있다.
서버 모듈(130)은 스타 팬미팅을 위한 채팅방 생성은 물론, 스타와 사용자 간의 채팅 메시지의 송/수신을 담당하며, 더 나아가 채팅방에 대한 사용자의 참여 권한 부여 및 입장 통제를 담당하는 역할을 한다.
클라이언트 모듈(140)은 채팅방을 통해 스타와 사용자 간에 주고 받은 송/수신 메시지를 표시하거나(이하, '읽기'라 칭함) 스타와 사용자로부터 채팅 메시지를 입력 받는(이하, '쓰기'라 칭함) 역할을 수행할 수 있다. 그리고, 클라이언트 모듈(140)은 스타 팬미팅에 대한 사용자의 채팅 참여 의사를 전달하는 기능을 제공할 수 있다. 상기한 역할의 클라이언트 모듈(140)은 PC나 모바일 단말 등 스타와 팬의 로컬 장치(local device)에서 구동하는 것으로, PC 기반의 어플리케이션 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 다시 말해, 클라이언트 모듈(140)은 서버 모듈(130)의 제어 하에 온라인 채팅을 위한 메신저의 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 메신저 전반의 동작을 수행할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서 온라인 채팅을 하기 위해서는 PC 웹 또는 모바일 앱에서의 채팅 기술이 필요하며, 많은 수의 팬을 수용하기 위해서 부하를 채팅 클라이언트에 분산하는 기술과 원활한 채팅 운영과 채팅 속도 보장을 위한 새로운 개념의 채팅 참여 권한을 도입한다.
상기한 구성에 따르면, 서버 모듈(130)은 스타의 요청에 따라 해당 스타의 계정을 이용하여 팬미팅 채팅방을 생성할 수 있고, 팬미팅 채팅방을 통해 참여를 신청한 사용자와 스타 간에 메시지를 주고 받을 수 있다.
일 예로, 서버 모듈(130)은 스타 팬미팅을 위하여 공식 계정(official account)을 이용하여 팬미팅 채팅방을 생성할 수 있다. 이때, 공식 계정은 메신저 상에서 배우, 운동선수, 가수 등의 유명인과 관련된 다양한 정보를 제공하며, 메신저를 사용하는 모든 사용자에게 공개 및 추천될 수 있다. 또한, 공식 계정은 일정 조건에 따라 메신저를 사용하는 사용자에게 자동 추천됨으로써 사용자가 대화 상대로 추가시키는 것이 가능한 계정들을 의미할 수 있다. 예를 들어, 공식 계정에는 연령, 성별 등의 데모 조건이 매칭되는 사용자들을 대상으로 추천되는 계정, 혹은 온라인 내지 오프라인에서의 다양한 경로를 통해 부여 받은 코드를 입력한 사용자들을 대상으로 추천되는 계정 등이 포함될 수 있다.
예컨대, 도 2를 참고하면 서버 모듈(130)은 사용자 측 클라이언트 모듈(140)을 통해 팬미팅을 진행하고자 하는 스타의 계정 목록(이하, '팬미팅 목록'이라 칭함)을 제공할 수 있다. 다시 말해, 서버 모듈(130)은 스타 측에서 클라이언트 모듈(140)을 통해 진행하고자 하는 팬미팅 정보(팬미팅 시간, 팬미팅 내용 등)를 사전에 등록하게 되면 해당 스타의 공식 계정을 팬미팅 목록에서 활성화 하여 제공할 수 있다. 이때, 팬미팅 목록은 이름 순이나 인기 순, 또는 팬미팅 시간 순 등으로 정렬되어 표시될 수 있다.
다른 예로, 도 3을 참조하면 서버 모듈(130)은 사용자의 친구 목록에 팬미팅 정보를 등록한 스타의 계정이 등록되어 있는 경우 친구 목록 화면(310)을 통해 해당 스타의 계정을 활성화 하고 스타의 계정에 팬미팅 정보(301)을 제공할 수 있다. 또한, 서버 모듈(130)은 사용자의 친구 목록에 스타의 계정이 등록되어 있는 경우 도 4에 도시한 바와 같이 팬미팅 정보가 등록되는 시점 혹은 정해진 팬미팅 시간의 일정 시간 이전에 알림 팝업(401)으로 팬미팅 정보를 제공할 수 있다.
본 실시예에서, 서버 모듈(130)은 스타와의 팬미팅에 참여 의사를 밝힌 사용자 중 일부 사용자에게 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한을 부여하고(이하, '팬미팅 참여자'라 칭함), 나머지 사용자에게는 적어도 메시지 발신 권한을 제한할 수 있다(이하, '팬미팅 구경꾼'이라 칭함). 예를 들어, 팬미팅 참여자에게는 채팅 메시지에 대한 읽기 권한(즉, 메시지 수신 권한)과 함께 쓰기 권한(즉, 메시지 발신 권한)을 모두 부여할 수 있고, 팬미팅 구경꾼에게는 쓰기 권한을 제한하고 읽기 권한만을 부여할 수 있다. 또한, 채팅을 통한 팬미팅 중 스타가 보낸 컨텐츠(예컨대, 음악, 영상 등)의 재생 내지 다운로드 권한을 팬미팅 참여자에게는 부여하고 팬미팅 구경꾼의 경우에는 해당 권한을 제한할 수 있다.
일 예로, 서버 모듈(130)은 클라이언트 모듈(140)을 통해 팬미팅 참여 형태를 구분하여 사용자의 팬미팅 참여 의사를 전달 받을 수 있다. 예컨대, 클라이언트 모듈(140)에서는 사용자가 도 2의 팬미팅 목록 내지 도 3의 친구 목록에서 특정 스타의 계정을 선택하는 경우 도 5에 도시한 바와 같이 팬미팅 참여 의사를 입력하기 위한 팝업창(510)을 표시할 수 있다. 이때, 팝업창(510)에는 팬미팅 참여자로서의 참여 의사를 입력하기 위한 '참여 신청' 버튼(501)과, 팬미팅 구경꾼으로서의 참여 의사를 입력하기 위한 '구경 신청' 버튼(502)이 활성화 될 수 있다. 이에, 서버 모듈(130)은 팬미팅에 참여하여 스타에게 직접 메시지를 보내고자 하는 팬미팅 참여자와, 스타에게 메시지는 직접 보내지 않고 참관만을 목적으로 팬미팅에 참여하고자 하는 팬미팅 구경꾼을 구분하여 수집할 수 있다.
다른 예로, 서버 모듈(130)은 클라이언트 모듈(140)을 통해 팬미팅 참여 형태와 무관하게 팬미팅에 참여하고자 하는 사용자를 수집한 후, 추첨 방식 또는 선착순 방식으로 정해진 수의 일부 사용자만을 스타에게 메시지를 보낼 수 있는 권한의 팬미팅 참여자로 결정하고 나머지 사용자들은 팬미팅 구경꾼으로 결정할 수 있다.
또 다른 예로, 서버 모듈(130)은 클라이언트 모듈(140)을 통해 팬미팅 참여 형태와 무관하게 팬미팅에 참여하고자 하는 사용자를 수집한 후, 수집된 사용자 중 설정 조건에 매칭되는 일부 사용자를 팬미팅 참여자로 결정하고 나머지 사용자들은 팬미팅 구경꾼으로 결정할 수 있다. 예컨대, 연령, 성별 등의 데모 조건이 매칭되는 사용자들, 또는 온라인 내지 오프라인에서의 다양한 경로를 통해 부여 받은 코드를 입력한 사용자들을 팬미팅 참여자로 결정할 수 있다.
그리고, 서버 모듈(130)은 팬미팅 참여자와 팬미팅 구경꾼을 구분할 수 있는 구분자를 정의하여 이를 각 사용자 측의 클라이언트 모듈(140)로 전달할 수 있다. 이에, 각 클라이언트 모듈(140)은 구분자를 통해 해당 사용자의 권한을 확인할 수 있으며, 이에 따라 채팅 메시지에 대한 읽기 기능과 쓰기 기능을 모두 활성화 하거나, 읽기 기능을 활성화 하되 쓰기 기능은 비활성화 할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 메시지 수신 이외에 다른 기능은 불가한 구경꾼의 개념을 도입함에 따라 많은 팬들을 수용하면서 원활한 채팅 운영을 유지할 수 있고, 관계자, 기자, 일부 팬 등 팬미팅에 참여하되 메시지 전송을 원치 않은 사용자의 니즈를 충족할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 팬미팅을 위한 채팅 메시지의 송수신 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 서버 모듈(130)은 메시지 전송부(message broadcaster)(610)와, 메시지 수신부(message receiver)(620)로 구성될 수 있다.
스타(601)와 팬미팅 참여자(602)는 채팅 메시지의 수신과 발신이 모두 가능하고, 팬미팅 구경꾼(603)은 채팅 메시지의 수신만이 가능하다.
이에, 메시지 전송부(610)는 채팅 메시지를 스타(601)와 팬미팅 참여자(602)는 물론, 팬미팅 구경꾼(603)에게 모두 전송하는 구조로 구성될 수 있다.
그리고, 메시지 수신부(620)는 팬미팅 구경꾼(603)을 제외하고 스타(601)와 모든 팬미팅 참여자(602)로부터 채팅 메시지를 수신하는 구조로 구성될 수 있다.
상기한 구성에 따르면, 메시지 수신부(620)에서는 스타(601)와 팬미팅 참여자(602)가 보낸 메시지를 수신하여 이를 메시지 전송부(610)로 전달하게 되고, 이때 메시지 전송부(610)에서 해당 메시지를 스타(601)와 팬미팅 참여자(602), 그리고 팬미팅 구경꾼(603)에게 모두 전송하는 것이다.
따라서, 본 실시예에서는 팬미팅 구경꾼(603)의 경우 스타(601)와 팬미팅 참여자(602) 간에 주고 받는 채팅 메시지를 구경할 뿐, 직접 메시지를 보낼 수 없는 메시지 송수신 구조가 적용될 수 있다.
더 나아가, 메시지 수신부(620)는 스타(601)와 팬미팅 참여자(602) 측의 클라이언트 모듈을 통해 채팅 메시지에 대한 스타(601)와 팬미팅 참여자(602)의 수신 확인, 즉 읽음 여부를 체크할 수 있다.
일 예로, 메시지 수신부(620)는 스타(601)와 팬미팅 참여자(602) 측의 클라이언트 모듈을 통해 채팅 메시지에 대한 읽음 확인을 체크하고, 팬미팅 구경꾼(603)에 대한 읽음 확인은 체크하지 않는다.
이때, 메시지 수신부(620)는 스타(601)와 팬미팅 참여자(602)에 대해 현재 살아있는 세션(session) 수를 확인하고 살이 있는 세션 수와 수신 확인 누적 수의 비율을 이용하여 채팅 메시지에 대한 읽음 카운트(예컨대, 스타와 팬미팅 참여자 중 메시지를 확인하지 않은 미수신자의 명 수)를 산출할 수 있다. 다시 말해, 메시지 수신부(620)는 수신 확인 누적 수를 현재 살아있는 세션 수와 비교해서 수신 확인 비율(=수신 확인 누적 수/살이 있는 세션 수)을 계산할 수 있다. 그리고, 메시지 수신부(620)는 수신 확인 비율이 일정 수준에 도달하는 시점에 읽음 카운트를 갱신하여 메시지 전송부(610)로 전송하고, 이에 메시지 전송부(610)가 현재 읽음 카운트를 스타(601)와 팬미팅 참여자(602)에게 모두 전송할 수 있다.
상기한 바와 같이, 서버 모듈(130)은 팬미팅 구경꾼(603)을 제외한 스타(601)와 팬미팅 참여자(602)만을 대상으로 채팅 메시지의 읽음 확인을 체크하여 읽음 카운트를 갱신할 수 있다.
한 명이 메시지를 읽을 때마다 읽음 카운트를 갱신하는 기존 방식은 메시지 전송부(610)와 메시지 수신부(620)에 모두 부하가 발생하고 특히 단체 채팅에 참여하는 사용자가 많을수록 렉(lag)의 원인이 될 수 있다. 이에 반하여, 본 실시예에서 제안된 읽음 카운트 갱신 방식은 팬미팅 구경꾼(603)의 경우 클라이언트 모듈에서 읽음 확인을 하지 않아 읽음 카운트에 반영되지 않으므로 일차적으로 부하를 줄일 수 있고, 또한 서버 모듈(130)에서 수신 확인 비율(=수신 확인 누적 수/살이 있는 세션 수)을 계산하여 일정 값 이상일 때 읽음 카운트를 전송하게 되므로 또 한번 부하를 줄일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 스타 팬미팅을 위한 온라인 채팅 방법을 도시한 순서도이다. 일 실시예에 따른 온라인 채팅 방법은 도 1과 도 6을 통해 설명한 온라인 채팅 시스템에 의해 각각의 단계가 수행될 수 있다.
단계(S701)에서 온라인 채팅 시스템은 스타 팬미팅을 위한 채팅에 참여하고자 하는 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여할 수 있다. 이때, 온라인 채팅 시스템은 스타와의 팬미팅에 참여 의사를 밝힌 사용자 중 일부 사용자에게 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한을 부여하고, 나머지 사용자에게는 적어도 메시지 발신 권한을 제한할 수 있다. 일 예로, 사용자가 팬미팅 참여 의사를 전달할 때 팬미팅 참여자로서의 참여 형태 또는 팬미팅 구경꾼으로서의 참여 형태를 구분하여 전달하게 되고, 이에 온라인 채팅 시스템은 팬미팅에 참여하여 스타에게 직접 메시지를 보내고자 하는 팬미팅 참여자와, 스타에게 메시지는 직접 보내지 않고 참관만을 목적으로 팬미팅에 참여하고자 하는 팬미팅 구경꾼을 구분하여 수집할 수 있다. 다른 예로, 온라인 채팅 시스템은 팬미팅 참여 형태와 무관하게 팬미팅에 참여하고자 하는 사용자를 수집한 후 추첨 방식 또는 선착순 방식으로 정해진 수의 일부 사용자만을 스타에게 메시지를 보낼 수 있는 권한의 팬미팅 참여자로 결정하고 나머지 사용자들은 팬미팅 구경꾼으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 온라인 채팅 시스템은 팬미팅 참여 형태와 무관하게 팬미팅에 참여하고자 하는 사용자를 수집한 후, 수집된 사용자 중 설정 조건에 매칭되는 일부 사용자를 팬미팅 참여자로 결정하고 나머지 사용자들은 팬미팅 구경꾼으로 결정할 수 있다. 예컨대, 연령, 성별 등의 데모 조건이 매칭되는 사용자들, 또는 온라인 내지 오프라인에서의 다양한 경로를 통해 부여 받은 코드를 입력한 사용자들을 팬미팅 참여자로 결정할 수 있다. 이때, 사용자의 단말에 설치된 채팅 어플리케이션에서는 사용자의 채팅 참여 권한을 확인한 후 채팅 메시지에 대한 읽기 기능과 쓰기 기능을 모두 활성화 하거나, 읽기 기능을 활성화 하되 쓰기 기능은 비활성화 할 수 있다.
단계(S702)에서 온라인 채팅 시스템은 사용자 별 채팅 참여 권한에 따라 스타와의 채팅 메시지를 송수신 할 수 있다. 이때, 온라인 채팅 시스템은 스타와 팬미팅 참여자로부터 채팅 메시지를 수신하는 구조와, 수신된 채팅 메시지를 스타와 팬미팅 참여자는 물론 팬미팅 구경꾼 모두에게 전송하는 구조로 스타와 사용자 간의 채팅 메시지를 송수신 할 수 있다. 다시 말해, 팬미팅 참여자의 경우 스타와 채팅 메시지를 주고 받을 수 있으며, 팬미팅 구경꾼은 스타에게 직접 메시지를 보낼 수는 없고 스타와 팬미팅 참여자 간에 주고 받는 메시지의 수신만 가능하다.
단계(S703)에서 온라인 채팅 시스템은 스타와 사용자 간의 채팅 메시지에 대한 읽음 카운트(수신 확인 카운트)를 제공할 수 있다. 일 예로, 온라인 채팅 시스템은 스타와 팬미팅 참여자를 대상으로 채팅 메시지에 대한 읽음 확인을 체크하고, 팬미팅 구경꾼에 대한 읽음 확인은 체크하지 않는다. 다시 말해, 팬미팅 구경꾼의 수신 확인은 채팅 메시지의 수신 확인 카운트에 반영하지 않는다. 이때, 온라인 채팅 시스템은 스타와 팬미팅 참여자 중 채팅 메시지를 읽은 사용자 수(수신 확인 누적 수)와 현재 유지되고 있는 세션 수를 체크한 후, 세션 수에 대한 수식 확인 누적 수의 비율이 일정 값 이상이면 수신 확인 카운트를 갱신하여 스타와 팬미팅 참여자에게 전송할 수 있다.
상기한 방법을 통해 온라인 채팅을 이용한 스타 팬미팅 서비스를 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 통한 온라인 채팅을 이용하여 스타 팬미팅 서비스를 제공함으로써 보다 많은 인원의 참여가 가능하고 팬미팅을 위한 장소나 시간의 구애를 극복할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 실시예에 따르면, 팬미팅의 참여자 중 일부 참여자의 메시지 전송 권한을 제한함으로써 온라인 팬미팅에 더욱 많은 수의 팬을 수용할 수 있으며, 더 나아가 원활한 채팅 운영과 채팅 속도를 보장하고 팬미팅의 참여 자유도는 물론 개방성을 향상시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 팬미팅을 위한 온라인 채팅에서 메시지의 읽음 카운트를 그룹 채팅에 최적화 된 방식을 통해 갱신함으로써 시스템 부하를 효과적으로 줄일 수 있다.
스타와 사용자의 로컬 장치(PC나 모바일 단말 등)에서 구동되는 채팅 어플리케이션은 도 7을 통해 설명한 단계(S701) 내지 단계(S703)를 해당 로컬 장치가 수행하도록 제어하기 위한 클라이언트 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 어플리케이션은 어플리케이션 배포 시스템(미도시)에 의해 제공될 수 있다. 일례로, 어플리케이션 배포 시스템은 스타와 사용자의 로컬 장치로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에서는 스타와의 채팅에 참여하고자 하는 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하는 단계; 및 채팅 참여 권한에 따라 스타와 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계를 포함하는 프로그램이 기록되는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 일 예로, 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는, 사용자를 스타와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분할 수 있다. 또한, 본 실시예에서는 스타와의 채팅에 참여하기 위한 사용자의 채팅 참여 권한을 입력 받는 단계; 및 채팅 참여 권한에 따라 스타와의 채팅 시 채팅 어플리케이션에서 제공하는 기능의 활성화를 제어하는 단계를 포함하는 프로그램이 기록되는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 일 예로, 사용자에게는 스타와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되거나 적어도 메시지 발신 권한이 제한될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 채팅 어플리케이션은 팬미팅 정보를 등록하는 기능, 채팅 참여 의사 또는 채팅 참여 권한을 입력 받는 기능, 메시지 내지 데이터를 송수신 하는 기능 등을 제공할 수 있다. 또한, 본 실시예에서의 채팅 어플리케이션은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 메신저 프로그램 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
130: 서버 모듈
140: 클라이언트 모듈
610: 메시지 전송부
620: 메시지 수신부

Claims (21)

  1. 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 온라인 채팅 방법을 수행하기 위한 구성 요소로 서버 모듈을 포함하고,
    상기 서버 모듈에서, 상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하고자 하는 상기 제2 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하는 단계;
    상기 서버 모듈에서, 상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계; 및
    상기 서버 모듈에서, 상기 채팅 메시지에 대한 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 중 상기 채팅 메시지를 읽은 사용자 수와 현재 유지되고 있는 세션(session) 수를 체크하는 단계; 및
    상기 세션 수에 대한 상기 사용자 수의 비율이 일정 값 이상이면, 상기 수신 확인 카운트를 갱신하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는,
    상기 제2 사용자를, 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는,
    상기 제2 사용자 중 추첨 방식 또는 선착순 방식을 통해 일부 사용자를 상기 제1 참여자로 결정하고 나머지 사용자를 상기 제2 참여자로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는,
    상기 제2 사용자 중 설정 조건에 매칭되는 일부 사용자를 상기 제1 참여자로 결정하고 나머지 사용자를 상기 제2 참여자로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는,
    상기 제2 사용자로부터 상기 제1 참여자로의 참여 의사 또는 상기 제2 참여자로의 참여 의사를 전달 받아 상기 제2 사용자의 참여 의사에 따라 상기 제1 참여자 또는 상기 제2 참여자로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 단말에 설치된 채팅 어플리케이션에서는 상기 제2 사용자가 상기 제1 참여자인지 또는 상기 제2 참여자인지 여부에 따라 메시지 발신 기능의 활성화 여부가 결정되는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계는,
    상기 제1 사용자와 상기 제1 참여자로부터 채팅 메시지를 수신하여 상기 수신된 채팅 메시지를 상기 제1 사용자 및 상기 제1 참여자와 상기 제2 참여자에게 전송하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계는,
    상기 제2 참여자를 제외하고 상기 제1 사용자와 상기 제1 참여자를 대상으로 상기 채팅 메시지에 대한 수신 확인을 체크하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  9. 삭제
  10. 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅을 제공하는 채팅 시스템에 있어서,
    상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하고자 하는 상기 제2 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하되, 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분하는 서버 모듈
    을 포함하고,
    상기 서버 모듈은,
    상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로부터 채팅 메시지를 수신하는 메시지 수신부와,
    상기 채팅 메시지를 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로 전송하는 메시지 전송부
    를 포함하고,
    상기 메시지 수신부는,
    상기 채팅 메시지에 대한 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하고, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 중 상기 채팅 메시지를 읽은 사용자 수와 현재 유지되고 있는 세션 수를 체크하여 상기 세션 수에 대한 상기 사용자 수의 비율이 일정 값 이상이면 상기 수신 확인 카운트를 갱신하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 서버 모듈은,
    상기 제2 사용자 중 추첨 방식 또는 선착순 방식을 통해 일부 사용자를 상기 제1 참여자로 결정하고 나머지 사용자를 상기 제2 참여자로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 서버 모듈은,
    상기 제2 사용자 중 설정 조건에 매칭되는 일부 사용자를 상기 제1 참여자로 결정하고 나머지 사용자를 상기 제2 참여자로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 서버 모듈은,
    상기 제2 사용자로부터 상기 제1 참여자로의 참여 의사 또는 상기 제2 참여자로의 참여 의사를 전달 받아 상기 제2 사용자의 참여 의사에 따라 상기 제1 참여자 또는 상기 제2 참여자로 결정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 단말에 설치된 채팅 어플리케이션에서는 상기 제2 사용자가 상기 제1 참여자인지 또는 상기 제2 참여자인지 여부에 따라 메시지 발신 기능의 활성화 여부가 결정되는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 수신부는,
    상기 제1 사용자와 상기 제1 참여자로부터 상기 채팅 메시지를 수신하고,
    상기 메시지 전송부는,
    상기 채팅 메시지를 상기 제1 사용자 및 상기 제1 참여자와 상기 제2 참여자에게 전송하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  16. 삭제
  17. 제10항에 있어서,
    상기 메시지 수신부는,
    상기 제2 참여자를 제외하고 상기 제1 사용자와 상기 제1 참여자를 대상으로 상기 채팅 메시지에 대한 수신 확인을 체크하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 시스템.
  18. 삭제
  19. 컴퓨터 시스템에서 수행되며, 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자의 단말에서 동작하는 채팅 어플리케이션에 의해 실행되는 상기 온라인 채팅 방법을 수행하기 위한 구성 요소로 클라이언트 모듈을 포함하고,
    상기 클라이언트 모듈에서, 상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하기 위한 상기 제2 사용자의 채팅 참여 권한을 입력받는 단계; 및
    상기 클라이언트 모듈에서, 상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와의 채팅 시 상기 채팅 어플리케이션에서 제공하는 기능의 활성화를 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 사용자는, 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분되고,
    상기 채팅에 참여하는 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 채팅 메시지에 대한 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트는, 상기 제1 사용자와 제2 사용자 중 채팅 메시지를 읽은 사용자 수와 현재 유지되고 있는 세션(session) 수를 기반으로, 상기 세션 수에 대한 상기 사용자 수의 비율이 일정 값 이상이면 갱신되는 것
    을 특징으로 하는 온라인 채팅 방법.
  20. 컴퓨터 시스템이 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅을 제공하도록 제어하는 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령은,
    상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하고자 하는 상기 제2 사용자에게 채팅 참여 권한을 부여하는 단계;
    상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간에 채팅 메시지를 송수신 하는 단계; 및
    상기 채팅 메시지에 대한 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트를 제공하는 단계는,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 중 상기 채팅 메시지를 읽은 사용자 수와 현재 유지되고 있는 세션(session) 수를 체크하는 단계; 및
    상기 세션 수에 대한 상기 사용자 수의 비율이 일정 값 이상이면 상기 수신 확인 카운트를 갱신하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 채팅 참여 권한을 부여하는 단계는,
    상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 사용자 단말로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 전송하는 파일 전송부
    를 포함하고,
    상기 어플리케이션은 적어도 하나의 제1 사용자와 다수의 제2 사용자 간의 온라인 채팅을 위한 채팅 어플리케이션이며,
    상기 제1 사용자와의 채팅에 참여하기 위한 상기 제2 사용자의 채팅 참여 권한을 입력받는 모듈; 및
    상기 채팅 참여 권한에 따라 상기 제1 사용자와의 채팅 시 상기 채팅 어플리케이션에서 제공하는 기능의 활성화를 제어하는 모듈
    을 포함하고,
    상기 제2 사용자는 상기 제1 사용자와의 채팅에서 부여 가능한 권한 중 적어도 메시지 발신 권한이 부여되는 제1 참여자와 적어도 메시지 발신 권한이 제한되는 제2 참여자로 구분되고,
    상기 채팅에 참여하는 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 채팅 메시지에 대한 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 수신 확인 카운트는, 상기 제1 사용자와 제2 사용자 중 채팅 메시지를 읽은 사용자 수와 현재 유지되고 있는 세션(session) 수를 기반으로, 상기 세션 수에 대한 상기 사용자 수의 비율이 일정 값 이상이면 갱신되는 것
    을 특징으로 하는 어플리케이션 배포 시스템.
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