CN103190118A - 授权电子设备控制媒体渲染单元 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了在媒体聚集节点中执行的方法和媒体聚集节点,其用于授权第二电子设备控制本地网络环境中包括的媒体渲染单元。所述媒体聚集节点连接到本地网络环境,例如DLNA网络,所述本地网络环境包括网关,所述网关是媒体聚集节点与本地网络环境中包括的媒体渲染单元之间的通信接口。所述媒体聚集节点还连接到第一电子设备,所述第一电子设备控制本地网络环境中的媒体渲染单元和其上的媒体渲染。所述媒体聚集节点还连接到第二电子设备或者第二电子设备集合,所述第二电子设备或者第二电子设备集合可以与第二用户关联。所述媒体聚集节点从第一电子设备接收授权第二电子设备控制媒体渲染单元的指令。此后,媒体聚集节点授权第二电子设备控制媒体渲染单元。在由媒体聚集节点授权之后,第二电子设备能够控制媒体渲染单元和其上的媒体渲染。此外,提供了用于第一和第二电子设备的方法以及第一和第二电子设备。
Description
技术领域
本发明一般地涉及用于媒体聚集节点、第一电子设备和第二电子设备的方法,该方法用于授权第二电子设备控制本地网络环境中包括的媒体渲染单元。本发明还涉及媒体聚集节点、第一电子设备和第二电子设备。
背景技术
对本地网络环境(诸如家庭环境和办公室环境)中的设备之间的互操作性的需求在稳定地上升。互操作性的目标在于促进媒体和内容共享以及实现本地网络内的不同设备之间的通信。家庭环境中的设备之间标准化的互操作性的一个示例是数字生活网络联盟(DLNA)。DLNA是行业联盟定义的标准,其目标在于允许家庭娱乐设备通过家庭网络彼此共享内容,而不需要复杂的配置过程。DLNA旨在减轻在不同消费者电子设备之间共享数字媒体的原本固有存在的问题。例如,遵从DLNA的电视机将能够与遵从DLNA的PC交互以播放PC(个人计算机)上存储的音乐、照片或者视频。此外,遵从DLNA的设备能够使用通用即插即用(UPnP)来相互通信,UPnP是能够在DLNA网络内在遵从DLNA的设备之间建立通信而不需要任何配置过程的网络协议。
DLNA的缺点在于:由于缺少合格的认证机制,其用户友好的设置机制所伴随的安全性不足。
此外,即使(例如,在互联网上)按需可获得的媒体内容的量在不断增加,DLNA网络中的媒体交换也局限于网络内的本地设备和那些设备中的预先存储的媒体。因此,在DLNA网络内,访问互联网和接入其他外部网络是受限的,以及任何外部网络媒体必须被下载和本地存储在NAS(网络附着存储器)或者PC上,才能够被DLNA网络内的遵从DLNA的TV或者收音机访问。同时,互联网正增长成良好建立的媒体和内容源,有大量的内容、媒体和相关服务已经准备好可供使用。内容提供商越来越多地使用互联网作为售卖和分发媒体和内容的手段。
此外,DLNA网络可以包括各种各样的消费者电子设备,每个消费者电子设备具有其专用和定制的用户界面和用户-设备交互手段,所述用户-设备交互手段各自允许通过专用遥控器进行交互。管理众多遥控器与起居室环境中的不同消费者电子设备交互是非常不方便的。用户不希望必须操作和跟踪其众多的遥控器,并且他们发现不容易知道哪个遥控器专用于哪个消费者电子设备。随着消费者设备之间的互操作性增大(例如通过媒体和文件共享),管理众多遥控器变得越来越麻烦和复杂。此外,最终用户不愿意适应新设备和用户界面。相反,他们喜欢仍然使用他们已经习惯的熟悉的设备。
用户能够从DLNA网络环境中的设备单元搜索并访问连接到家庭网络的其他设备和服务器上的容易获得的内容和媒体。然而,因为在DLNA中没有建立认证机制,定义谁实际上被授权控制DLNA设备也是困难的。在当前的DLNA/UPnP规范下,在DLNA/UPnP网络外部与家人和好友或者与社交网络社区共享对DLNA设备的访问是不可能的。
因此,使得用户能够在本地网络环境(例如DLNA网络)中的设备上访问和管理外部网络媒体(例如互联网媒体)以及与其他用户共享对外部媒体的管理仍然存在问题。
发明内容
本发明的目标是基本解决上述问题中的至少一些问题。这些目标和其他目标可以通过提供根据所附的独立权利要求的方法和装置来实现。
根据第一发明,提供了一种用于媒体聚集节点方法,所述方法用于授权第二电子设备控制本地网络环境中包括的媒体渲染单元。所述媒体聚集节点连接到本地网络环境,例如DLNA网络,所述本地网络环境包括网关,所述网关是媒体聚集节点与本地网络环境中包括的媒体渲染单元(诸如TV、计算机、音频播放器、家用设备等)之间的通信接口。所述媒体聚集节点还连接到第一电子设备,所述第一电子设备可由第一用户操作并且控制本地网络环境中的媒体渲染单元和其上的媒体渲染。所述媒体聚集节点还连接到第二电子设备或者第二电子设备集合,所述第二电子设备或者第二电子设备集合可以与第二用户关联。所述媒体聚集节点从本地网络环境(例如经由网关)接收关于媒体渲染单元的存在性(presence)信息,并且将所述存在性信息转发给所述第一电子设备。作为响应,所述媒体聚集节点从第一电子设备接收对媒体渲染单元的用户选择。此外,媒体聚集节点从第一电子设备接收授权第二电子设备控制媒体渲染单元的指令。此后,媒体聚集节点授权第二电子设备控制媒体渲染单元。在由媒体聚集节点授权之后,第二电子设备能够控制媒体渲染单元和其上的媒体渲染。
根据第二方面,提供了一种针对第一电子设备的方法,该方法授权第二电子设备或第二电子设备集合控制所述第一电子设备所控制的媒体渲染单元,其中所述第二电子设备或者第二电子设备集合可以与第二用户关联。所述第一电子设备连接到媒体聚集节点,所述媒体聚集节点连接到所述第二电子设备,并且所述媒体聚集节点还经由网关连接到本地网络环境,例如DLNA网络,以及所述本地网络包括媒体渲染单元。所述第一电子设备从所述媒体聚集节点接收关于所述媒体渲染单元的存在性信息,并且作为响应,所述第一电子设备登记对媒体渲染单元的用户选择。所述用户选择指示要控制的媒体渲染单元,例如选择在所述媒体渲染单元上渲染哪个媒体项目。与对媒体渲染单元的用户选择有关的信息被发送给所述媒体聚集节点。所述第一电子设备可以接收关于可被所述第一电子设备授权控制媒体渲染单元的第二电子设备的存在性信息,以及作为响应,所述第一电子设备可以登记对一个或多个第二电子设备的用户选择。此后,所述第一电子设备向所述媒体聚集节点发送授权第二电子设备或第二电子设备集合控制所选的媒体渲染单元的指令。
根据第三方面,提供了一种针对第二电子设备的方法,该第二电子设备被第一电子设备授权控制本地网络环境中包括的且由所述第一电子设备控制的媒体渲染单元。所述第二电子设备可以是第二电子设备集合的一部分,其可以与第二用户关联。所述第二电子设备连接到媒体聚集节点,所述媒体聚集节点连接到第一电子设备,并且经由网关连接到本地网络环境。所述本地网络可以是例如DLNA网络,并且包括一个或若干个媒体渲染单元。所述第二电子设备通过向所述媒体聚集节点发送用户登录信息而登录到所述媒体聚集节点上。此后,所述第二电子设备向所述媒体聚集节点发送关于例如状态和能力的存在性信息,使得所述媒体聚集节点能够在从所述第一电子设备接收到授权所述第二电子设备控制媒体渲染单元的指令时授权所述第二电子设备控制媒体渲染单元。当所述媒体聚集节点接收到授权所述第二电子设备控制媒体渲染单元的指令时,其授权所述第二电子设备控制所述媒体渲染单元。最后,所述第二电子设备从所述媒体聚集节点接收关于控制所述媒体渲染单元的授权。
根据第四方面,提供了一种媒体聚集节点,其被布置为授权所述至少一个第二电子设备控制第一电子设备所控制的媒体渲染单元及其上的媒体渲染。所述媒体聚集节点能够连接到本地网络环境(例如DLNA网络)和第一电子设备以及包括所述至少一个第二电子设备的第二电子设备集合。所述本地网络环境包括一个或若干个媒体渲染单元。所述媒体聚集节点包括通信单元,所述通信单元配置为向所述第一电子设备发送关于所述本地网络环境中的媒体渲染单元的存在性信息,以及作为响应从所述第一电子设备接收对媒体渲染单元的用户选择。此外,所述通信单元配置为从所述第一电子设备接收授权至少一个第二电子设备控制所述媒体渲染单元的指令。所述媒体聚集节点还包括授权单元,所述授权单元配置为授权第二电子设备控制所述媒体渲染单元。
根据第五方面,提供了一种第一电子设备,其被布置为发送授权所述第二电子设备控制所述第一电子设备所控制的媒体渲染单元及其上的媒体渲染的指令。所述第一电子设备能够连接到媒体聚集节点,所述媒体聚集节点继而能够连接到包括一个或若干媒体渲染单元的本地网络环境,并且能够连接到一个或多个第二电子设备。所述第一电子设备包括通信单元,所述通信单元配置为从所述媒体聚集节点接收关于所述媒体渲染单元的存在性信息,以及向所述媒体聚集节点发送授权一个或多个第二电子设备控制所述媒体渲染单元的指令。所述第一电子设备还包括用户输入单元,其被配置为登记指示选择一个或多个第二电子设备以授权其控制所述媒体渲染单元的用户命令。
根据第六方面,提供了一种第二电子设备,其被布置为要被授权控制所述第一电子设备所控制的媒体渲染单元及其上的媒体渲染。所述第二电子设备能够连接到媒体聚集节点,所述媒体聚集节点继而能够连接到包括一个或若干媒体渲染单元的本地网络环境,并且能够连接到所述第一电子设备。所述第二电子设备包括通信单元,所述通信单元配置为向所述媒体聚集节点发送存在性信息,使得所述第一电子设备能够授权所述第二电子设备控制媒体渲染单元。所述通信单元还被配置为向媒体聚集节点发送与控制所述媒体渲染单元及其上的媒体渲染相关联的用户命令。所述第二电子设备还包括用户输入单元,所述用户输入单元被配置为登记与控制所述媒体渲染单元及其上的媒体渲染相关联的用户命令。
本发明的优点在于第一电子设备能够授权第二电子设备控制媒体渲染单元。因此,第一电子设备的用户能够与第二用户(例如好友)共享对媒体渲染单元的控制。第二用户能够从他已经熟悉的第二电子设备控制媒体渲染单元上的媒体渲染。
根据下文的详细描述,本发明的其他可能的特征和优点将变得明显。
附图说明
为了更好地理解下面描述的实施例,以及更清楚地示出可以如何实现本发明,现在将仅作为示例参考附图,其中:
图1是示意性示出可被使用的各种节点的框图;
图2示意性地示出第一电子设备、第二电子设备、媒体聚集节点和示例性的媒体渲染单元;
图3是根据本发明的一些示例性实施例,示意性地示出社交网络节点和可被使用的其他节点的框图;
图4是示出实际中如何完成不同节点之间的信令的示例的信令图;
图5是示出媒体聚集节点中的、用于授权第二电子设备控制第一电子设备所控制的媒体渲染单元的示例过程的流程图;
图6是示出可以如何从社交网络节点中检索可被授权控制媒体渲染单元的电子设备或电子设备集合的列表的示例的流程图;
图7是示意性地示出示例性媒体聚集节点的框图;
图8是示出在第一电子设备中用于授权第二电子设备控制媒体渲染单元的示例性过程的流程图;
图9是示出第二电子设备中,在被第一电子设备授权控制媒体渲染单元时的示例性过程的流程图;
图10是示意性地示出示例性电子设备的框图;
图11示例性电子设备的视图。
具体实施方式
简而言之,下面的实施例可被用于使得第一电子设备能够授权第二电子设备控制本地网络环境中包括的媒体渲染单元。
在下面的描述中,将参考附图描述本发明的一些可选实施例。出于解释说明而不是限制的目的,阐述了具体细节,诸如具体的场景、技术等,以便提供对实施例的全面理解。然而,应该注意,本发明不限于这些示例,而是与下面概述的细节相比,可以在其他实施例中实施。
而且,本领域技术人员将明白本文解释说明的功能和装置可以至少部分通过使用软件功能结合编程的微处理器或者通用计算机来实现,和/或通过使用专用集成电路(ASIC)来实现。还应该明白,尽管实施例主要是以方法和设备的形式进行描述的,但是实施例还可以在计算机程序产品中实现,以及在包括计算机处理器和耦合到处理器的存储器的系统中实现,其中所述存储器编码有一个或多个可以执行本文公开的功能的程序。
UPnP(通用即插即用)是在多卖主协作UPnP论坛中开发的架构,其用于在本地网络(例如,DLNA网络)中建立在可以使用不同接入技术、操作系统、编程语言、格式标准和通信协议的不同设备之间进行通信的标准化设备协议。UPnP还支持称为“发现”(discovery)的过程,在该过程中设备能够进入本地网络,获得本地IP地址,宣布自身名称和IP地址,以及与网络中的其他设备交换能力和服务。
DLNA(数字生活网络联盟)是定义从本地网络中的设备获取、存储和访问数字媒体内容的标准。UPnP协议被DLNA用作用于本地网络内的DLNA设备之间的通信的基础协议。在本上下文中,本地网络经常被称为DLNA网络。要求DLNA设备支持HTTP(超文本传送协议)作为用于在本地网络上传送媒体的基础传送机制。另外,可选地,可以将RTP(实时协议)用于媒体传送,但是通常设备必须总是支持针对HTTP的强制要求。
在下文中,术语“媒体渲染单元”用于表示这样的设备,其能够渲染或者播放媒体内容,并且能够在本地网络中操作以及与本地网络(例如DLNA网络)中的其他设备通信。术语“外部网络”应该被理解为在本地网络外部的通信网络,并且术语“电子设备”用于表示能够与该外部网络通信的设备。媒体聚集节点基本上是媒体聚集器,其发布和管理来自外部网络媒体提供商的媒体项目。媒体聚集节点还控制媒体渲染单元上的媒体渲染。根据一个示例实施例,外部网络与互联网对应,本地网络与DLNA网络对应,以及电子设备指的是与互联网连接的移动电话,但是本发明不限于此。
通常,DLNA网络包括用于存储媒体内容的一个或多个DMS(数字媒体存储器/服务器),并且可以在DMC(数字媒体控制器)上向用户呈现可用的媒体内容,这通常是以树结构的形式布置的。DMS上存储的媒体内容,诸如视频或音频媒体或图片,是可用的,并且可以由用户在DMP(数字媒体播放器)或DMR(数字媒体渲染器)上播放或渲染。DLNA网络经由网关与外部网络通信。可以在网关中实现DMS和DMC。
根据下文描述的实施例,电子设备(诸如连接到互联网的移动电话)被用于经由媒体聚集节点选择媒体渲染单元和保存在所述外部网络上的媒体内容,以及用于将外部网络媒体直接推送给媒体渲染单元,媒体渲染单元可以是遵从DLNA的TV、PC或者音频播放器。媒体聚集节点可以包括一个或多个媒体服务器,媒体服务器例如被配置用于对登录到电子设备的用户进行认证。电子设备可以与媒体聚集节点进行通信,媒体聚集节点继而可以与本地网络环境通信,例如通过本地网络环境的网关来通信。由此,电子设备能够担当定制优化的导航客户端,而没有例如由DLNA/UPnP架构强加的限制。此外,可以按需向媒体渲染单元流传输外部网络媒体,并且不一定要在播放之前将其本地下载到DMS上。
在根据一个可能实施例的示例性使用情形中(其中,本地网络是DLNA网络、外部网络是互联网的),用户登录到连接到互联网的电子设备(例如,其移动电话)。该用户将被称为第一用户,并且该电子设备将被称为第一电子设备。该第一电子设备还连接到媒体聚集节点。该第一电子设备从媒体聚集节点接收DLNA网络中的可用的媒体渲染单元的列表。该列表是通过网关获得的,并且被经由媒体聚集节点转发给用户。该列表还可以包括与媒体渲染单元有关的信息,例如回放能力。DLNA网络可以实现在第一用户自己的家庭环境中,并且包括各种遵从DLNA的媒体渲染单元(TV、DVD/BD播放器、游戏控制台、打印机、便携式音频播放器等)。该列表通过出现在第一电子设备的显示单元上而呈现给第一用户。第一用户选择该列表中的媒体渲染单元来用于渲染媒体,例如由第一电子设备中包括的触摸板登记的用户输入命令来选择。第一用户可以选择在所选的媒体渲染单元上渲染媒体,或者根据示例性使用情形,他可以选择与好友、熟人、同事、客人或者其他用户共享对所选的媒体渲染单元的控制。下文中其他用户将被称为第二用户,以及与第二用户关联的电子设备集合将被称为第二电子设备,其可以是例如第二用户的移动电话、他的PDA、他的膝上型计算机等等。第一用户因此可以授权第二用户从第二电子设备中的任意一个设备来控制在所选的媒体渲染单元上的媒体渲染。以这种方式,第二用户可以使用他自己的设备来控制媒体渲染单元及其上的媒体渲染。例如,如果所选的媒体渲染单元是TV,则第二用户可以选择在TV上渲染哪些电影,以及此外,第二用户可以通过从第二电子设备之一向媒体聚集节点发送另外的控制命令来快进、倒退、停止和恢复播放媒体项目以及调节TV设置,所述TV设置诸如是音频设置(例如,音量和平衡)和图像设置(例如,对比度和亮度)。例如,第一用户可以在社交网络网站(诸如Facebook、LinkedIn、MySpace等)上的其好友列表中选择第二用户。媒体聚集节点从社交网络中检索好友列表,或者媒体聚集节点可以通过API(应用编程接口)集合与列表接口连接,或者第一用户可以选择登录到媒体聚集节点的第二用户,或者可以在媒体聚集节点上维护好友列表。此外,好友列表还可以包括与好友关联的单独设备。因此,第一用户可以选择第二用户以及与第二用户关联的第二电子设备中的全部或一些。当第一用户已经选择第二用户或者任何关联的第二电子设备时,他从第一电子设备向媒体聚集节点发送用于授权第二用户或第二电子设备控制媒体渲染单元的指令。该媒体聚集节点授权第二用户或第二电子设备控制媒体渲染单元。此后,在登录到第二电子设备上时,第二用户可以控制媒体渲染单元,以渲染媒体。第二用户可以使用第二电子设备来例如向媒体聚集节点发送对与可用的媒体有关的信息的请求。作为响应,第二用户从媒体聚集节点接收关于来自预选的互联网媒体内容提供商的媒体项目的信息,该媒体项目可以例如是音乐、电影或者流行电视剧、游戏。来自媒体聚集节点的信息还可以包括简短描述、缩略图和与媒体项目有关的附加元数据。第二用户然后选择要在媒体渲染单元上渲染的媒体项目。用户选择被发送给媒体聚集节点,媒体聚集节点继而将该用户选择转发给网关。第一用户还可以通过仅向第二用户或设备授权对媒体渲染单元的有限控制来限制该授权。例如,第二用户或设备可以被授权选择要渲染的电影,但是不可以调节TV设置,反之亦然。
因此,本文描述的解决方案可以通过涉及如下所述的媒体聚集节点、电子设备、可选的网关和至少一个媒体渲染单元来实现。
媒体聚集节点,例如媒体聚集器,可以包括媒体服务器,在一些实施例中,媒体服务器负责:认证用户,处理所有请求和下面提到的存在性消息,存储数据和使得用户简档可用,以及管理要在电子设备上显示的媒体和设备元数据。媒体聚集节点可能够与电子设备通信,(例如经由网关)与本地网络中的媒体渲染单元通信,与社交网络节点通信,以及经由内容数据子节点与媒体内容提供商通信。媒体聚集节点可以从电子设备接收关于媒体渲染单元上的媒体渲染的用户选择和控制命令,这些指令可被转发给网关,使得它们可以被执行。媒体聚集节点还可以从第一电子设备接收用于授权第二电子设备或第二电子设备集合控制本地网络环境中的一个媒体渲染单元或若干媒体渲染单元的指令,其中所述第二电子设备或第二电子设备集合可与第二用户相关联。
电子设备,例如,移动电话、个人数字助理(PDA)、或者触摸板,能够与外部网络(例如,互联网)通信,与媒体聚集节点通信,以及可选地与社交网络节点通信。电子设备可以可以向用户显示媒体聚集节点所发布的来自内容提供商的媒体项目以及本地网络环境(例如DLNA网络)中包括的适合的媒体渲染单元,以及由此使得用户可以选择媒体项目和媒体渲染单元,以及发送控制命令,例如所述控制命令用于在所选的媒体渲染单元上开始播放所选的媒体项目。此外,电子设备可以能够接收和显示与可被授权控制媒体渲染单元的其他用户关联的电子设备和电子设备集合的列表。
媒体渲染单元,例如TV、收音机、MP3播放器或者游戏控制台被包括在本地网络环境(例如,DLNA网络)中,并且可以连接到本地网络环境中的其他媒体渲染单元、网关、以及DMS。媒体渲染单元可以渲染媒体项目,例如媒体聚集节点所发布的来自外部网络内容提供商的媒体项目。媒体渲染单元例如是DLNA网络中的DMR或者DMP。此外,媒体渲染单元可以接收与媒体渲染关联的命令,该命令可以是从电子设备经由媒体聚集节点和网关而发送的。
所描述的实施例的实现中可能涉及的其他节点包括:
网关,位于本地网络环境内,并且可以充当本地环境与外部网络环境之间的通信接口。网关可以在本地网络环境中的媒体渲染单元与媒体聚集节点之间传递存在性消息和控制消息。
内容数据节点,例如,互联网媒体内容提供商拥有的内容数据节点,其用于通过与媒体聚集节点通信来发布可用媒体的标题及其对应的URL(统一资源定位符)。
流传输服务器节点,其用于向媒体渲染单元提供媒体流。
社交网络节点,能够与媒体聚集节点和电子设备进行通信。社交网络节点管理和存储或访问以下项目的列表:用户、可被授权控制媒体渲染单元的电子设备或电子设备集合、若干媒体渲染单元、或者本地网络环境(例如DLNA网络)中的所有媒体渲染单元。
图1、2和3示出了框图,该框图示意性说明可被使用的节点的示例性实施例。在示例性实施例中,本地网络是DLNA网络。本地网络环境包括一个或多个媒体渲染单元105、111、112、113和网关。网关104与媒体聚集节点100通信,以及媒体聚集节点100与第一电子设备101通信,其中第一用户登录在第一电子设备101上。这使得第一电子设备可以控制在DLNA网络内包括的媒体渲染单元105、111、112、113上的互联网媒体项目。可以将内容数据节点107提供的媒体流提供给媒体渲染单元。媒体聚集节点还与内容数据节点107通信,以便获得可用媒体的标题及其对应URI。
此外,媒体聚集节点连接到第二电子设备102,其中第二用户登录在该第二电子设备102上。第一用户可以通过从第一电子设备101发送用于授权第二电子设备控制媒体渲染单元的指令来授权第二用户控制媒体渲染单元105、111、112、113。第二电子设备可被包括在可被第一电子设备101授权控制DLNA网络103中的媒体渲染单元105、111、112、113的电子设备的列表116中。该电子设备列表116存储在媒体聚集节点中,或者其是由媒体聚集节点从社交网络节点108检索到的。如图2中所示,电子设备列表116可被布置为列出第一用户的好友,并且每个好友与电子设备集合115相关联。此外,在图2中,用户A使用其电子设备访问其好友列表,该好友列表包括用户B、用户C、以及用户D。该好友列表显示在用户A的电子设备的显示单元上。用户B与包括移动电话、膝上型计算机、以及平板计算机的电子设备集合115相关联。用户A选择授权用户B控制媒体渲染单元105、111、112、113,根据该示例性实施例,这意味着与用户B关联的整个电子设备集合被授权控制媒体。用户A还可以选择仅授权与用户B关联的单独的电子设备,例如,用户A仅授权用户B的移动电话控制媒体渲染单元。关联的设备指的是这样的设备,用户可以访问所述设备(例如登录设备,也可以是通过远程登录),和/或用户具有与该设备已建立的关系(即,信任关系或所有权关系以及访问控制的概念)。
好友列表是例如社交网络节点108上的好友列表或者媒体聚集节点中存储的好友列表。例如,用户A可以通过发送邀请来邀请第二用户加入列表,或者第二用户可以从其电子设备发送要求加入用户A的好友列表的请求。此外,可以基于预定标准(例如基于位置标准)将第二用户自动添加或邀请到用户A的好友列表,例如当用户B亲自进入用户A的家时,则其自动被添加到用户A的好友列表。图3是示出媒体聚集节点100、第一电子设备101、第二电子设备102、以及社交网络节点108的框图。社交网络节点包括存储单元110,布置为存储可被第一电子设备101授权控制媒体渲染单元105的电子设备集合的列表109。媒体聚集节点例如通过API集合连接到社交网络节点108,使得可以访问可被授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表。该第一电子设备101和第二电子设备102也连接到社交网络节点。第一电子设备可以访问电子设备集合的列表。此外,第一电子设备可以向其他用户和/或电子设备发送加入该列表的邀请,或者接受或拒绝来自其他用户或电子设备的、将电子设备加入到可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备的列表的请求。第二电子设备可以向社交网络节点或者媒体聚集节点发送向该列表加入与第二用户关联的第二电子设备或第二电子设备集合的请求。
图4是示出控制本地网络103(例如DLNA网络)中的媒体渲染单元105的第一电子设备101如何授权第二电子设备102控制媒体渲染单元105的信令图,其中所述本地网络103包括网关104。
在S0和S3中,电子设备101和102通过发送诸如用户名和密码之类的登录凭证登录到媒体聚集节点100。在S1中,媒体渲染单元105向网关104发送或发布存在性(presence)(这将对应于DLNA网络中的UPnP发布命令),所述存在性例如提及可用性。在S2中,网关104继而将该存在性信息转发给媒体聚集节点。在S4中,媒体聚集节点向第一电子设备发送存在性信息,以及第一电子设备的用户做出对媒体渲染单元的选择,此外第一电子设备的用户选择授权至少一个第二电子设备控制所选的媒体渲染单元。在S5中,第一电子设备101发送与用户选择的媒体渲染单元105有关的信息和用于授权第二电子设备102控制所选的媒体渲染单元105的指令。媒体聚集节点授权第二电子设备102控制媒体渲染单元105。在S6中,媒体聚集节点100向第二电子设备102发布与所选的媒体渲染单元105有关的存在性信息。该存在性信息还可以包括与媒体渲染单元的设备能力有关的信息,例如媒体渲染单元支持的文件格式。备选地,媒体聚集节点可以经由网关向媒体渲染单元请求设备能力。媒体聚集节点可以在需要时(例如当媒体渲染单元被用户选中时或者在向DLNA网络添加媒体渲染单元时(例如,当开关接通时))向媒体渲染单元请求设备能力。在S8中,媒体聚集节点向第二电子设备发送与媒体聚集节点所发布的媒体项目有关的信息。类似地,媒体聚集节点可以向第二电子设备发送与网关(DMS)上可用的媒体项目有关的信息。媒体聚集节点可以基于来自第二电子设备的请求而发送信息(如S7中所示),或者可以在由事件触发时(例如,当电子设备登录媒体聚集节点时,或者与位置更新或者设备开机有关)向第二电子设备发送信息。一旦第二电子设备已经接收与可用媒体有关的信息,第二用户选择他希望渲染的媒体项目。在S9中,第二电子设备向媒体聚集节点发送与所选的媒体项目有关的信息。媒体聚集节点100将所选的媒体项目与所选的媒体渲染单元进行匹配,这可以包括选择用于在所选的媒体渲染单元105上渲染的所选媒体项目的正确的编码简档或文件格式。在已经收到来自第二电子设备的控制命令之后,在S10中,媒体聚集节点发出控制命令,并且将其向网关(或者网关中包括的虚拟控制节点)发送。控制命令可以例如是播放(UPnP播放)、停止或者恢复播放命令。然后,在S11中,控制命令被转发给所选的媒体渲染单元。在S12和S13中,媒体渲染单元从流传输服务器106获得与所选的媒体项目关联的媒体流,并且向网关(例如,向网关中的虚拟控制节点)发送其存在性状态(发出具有播放状态的UPnP发布)。继而,在S15中,网关向媒体聚集节点转发更新后的存在性,媒体聚集节点继而在S16中将播放存在性更新转发给第二电子设备102,和/或在S17中将播放存在性更新转发给第一电子设备101。
图5是根据示例性实施例,示出媒体聚集节点中在授权第二电子设备控制本地网络环境中的媒体渲染单元时的过程的流程图,该过程通过与本地网络环境的网关通信、与从本地网络环境外部控制媒体渲染单元的第一电子设备通信、以及与第二电子设备通信来实现。
首先,媒体聚集节点可以从网关接收关于本地网络环境中包括的媒体渲染单元的存在性信息。此后,在步骤201中,媒体聚集节点于是向第一电子设备发送该存在性信息。媒体聚集节点可以存储电子设备集合的列表,其中每个电子设备集合与用户关联,或者媒体聚集节点可以从社交网络节点接收该列表。电子设备集合的列表包括可以被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合。在步骤202中,媒体聚集节点向第一电子设备发送该列表。在步骤203和204中,媒体聚集节点从第一电子设备接收对媒体渲染单元的用户选择以及用于授权第二用户和/或与第二用户关联的第二电子设备集合控制媒体渲染单元的指令。在步骤205中,媒体聚集节点授权第二用户和/或与第二用户关联的第二电子设备集合控制媒体渲染单元。一旦第二用户和/或与第二用户关联的第二电子设备集合已经被授权控制媒体渲染单元,可以使用第二电子设备控制该媒体渲染单元。媒体聚集节点从网关接收关于媒体渲染单元的存在性信息(例如,其是否正在渲染媒体项目(UPnP发布播放)),并且在步骤206中将该信息转发给第一电子设备和/或第二电子设备(第二电子设备集合)。
图6是示出在访问电子设备集合的列表时在媒体聚集节点中的过程的流程图。在步骤301中,可与用户关联且可以被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表可被存储在媒体聚集节点中,或者可以是由媒体聚集节点请求的,例如向社交网络节点请求的。在步骤302中,媒体聚集节点接收该列表,例如通过经由API集合与社交网络节点上的列表进行接口连接而接收的。在步骤303中,媒体聚集节点从第二电子设备接收要求被添加到该列表的请求。该请求还可以包括要求添加第二电子设备集合(例如与第二用户关联的全部电子设备)的请求。在步骤304中,媒体聚集节点向该列表添加第二电子设备。接下来,在步骤305中,媒体聚集节点自动地或者通过事件触发(例如,当第一电子设备登录到媒体聚集节点时或者在设备开机时)来向第一电子设备转发该列表。
图7示意性地示出根据示例性实施例的示例性媒体聚集节点,如媒体聚集器。媒体聚集节点包括这样的服务器,其负责:认证用户,处理所有请求和存在性消息,存储数据和使得用户简档可用,以及管理要在电子设备上显示的媒体和设备元数据。媒体聚集节点包括通信单元401,通信单元401用于与网关通信、与电子设备通信、以及与社交网络通信,所述通信单元401包括发送器和接收器。
接收器被配置为接收来自电子设备的用户登录和存在性信息以及(经由网关)来自本地网络环境的关于媒体渲染单元的存在性信息。该接收器还被配置为接收来自电子设备的对媒体渲染单元的用户选择、媒体项目以及与在所选的媒体渲染单元上渲染所选的媒体项目关联的用户命令。接收器还被配置为从第一电子设备接收用于授权与第二用户关联的第二电子设备或第二电子设备集合控制媒体渲染单元及其上的媒体渲染的指令。该接收器还被配置为:(例如通过API)从社交网络节点接收可以被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表,以及从电子设备接收以下请求:向可以被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备的列表添加第二电子设备集合。
发送器被配置为向第一电子设备发送关于媒体渲染单元的存在性信息和第二电子设备集合。发送器还被配置为向第二电子设备发送与所选的媒体渲染单元有关的存在性信息,以及还向第二电子设备发送与内容提供商所发布的媒体有关的信息。发送器向网关发送与在所选的媒体渲染单元上渲染媒体相关联的用户命令。发送器还可被配置为基本上同时向第一电子设备和第二电子设备发送关于所选的媒体渲染单元的存在性信息。最后,发送器被配置为向社交网络节点发送以下请求:接收可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表。
媒体聚集节点还包括授权单元。授权单元402配置为:当接收到来自第一电子设备101的指令时,授权可与第二用户关联的第二电子设备102或者第二电子设备集合控制媒体渲染单元105。该授权单元可以确定与用户关联的电子设备或电子设备集合是否被包括在可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表中。在电子设备已经被授权单元授权之后,该电子设备可以控制媒体渲染单元及其上关联的媒体渲染。
根据另一示例性实施例的媒体聚集节点装备有在存储单元403。该存储单元被配置为存储可被第一电子设备101授权控制媒体渲染单元105的电子设备集合的列表404。该列表可以是已从社交网络节点检索到并且存储在该存储单元中的,或者该列表可以是媒体聚集节点所拥有的。
图8是示出第一电子设备授权第二电子设备控制本地网络环境(例如DLNA网络)中的媒体渲染单元及其上的媒体渲染的流程图。
第一电子设备向媒体聚集节点发送登录信息。在步骤501中,第一电子设备基于请求或自动地接收关于媒体渲染单元的信息,例如本地网络环境中可用于且适合于渲染来自媒体聚集节点的媒体项目的媒体渲染单元的列表。该可用媒体渲染单元的列表被显示给第一电子设备的用户,然后该用户使用第一电子设备选择媒体渲染单元。在步骤502中,通过用户输入单元702登记对媒体渲染单元的用户选择,此后在步骤503中向媒体聚集节点发送该用户选择。接下来,在步骤504中,第一电子设备访问与第二用户关联的第二电子设备集合的列表,以及在步骤505中,第一用户选择单个第二电子设备或第二电子设备集合或者第二用户和与该第二用户关联的所有第二电子设备来授权其控制媒体渲染单元。此后,在步骤506中,第一电子设备向媒体聚集节点发送授权第二电子设备或第二电子设备集合控制媒体渲染单元的指令。
图9是示出第二电子设备被第一电子设备授权控制媒体渲染单元及其上的媒体渲染的流程图。
在步骤601中,第二电子设备的用户向媒体聚集节点发送以下请求:向可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表添加第二电子设备或添加第二电子设备集合。媒体聚集节点向列表添加第二电子设备或第二电子设备集合,该列表或者存储在媒体聚集节点中或者存储在社交网络节点上。备选地,在步骤602中,第二电子设备还可以向社交网络节点发送以下请求:向可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表添加第二电子设备或添加第二电子设备集合。在步骤603中,第二电子设备登录媒体聚集节点和/或向媒体聚集节点发送存在性信息。在步骤604中,第二电子设备从媒体聚集节点接收关于其被授权控制媒体渲染单元的信息。第二电子设备在步骤605中接收关于媒体渲染单元的存在性信息,以及在步骤606中从媒体聚集节点接收媒体项目列表。在步骤607中,使用例如显示单元将该媒体项目列表显示给第二电子设备的用户,用户选择要在媒体聚集节点上渲染的媒体项目,并且第二电子设备使用用户输入单元702(例如,触摸屏单元)登记用户选择。此后,在步骤608中,向媒体聚集节点发送与对媒体项目的用户选择有关的信息。
图10和图11示意性地示出了根据示例性实施例的电子设备,即第一电子设备101或第二电子设备102。电子设备例如可以是膝上型计算机、移动电话、PDA(个人数字助理)、或者平板PC。该电子设备适合于与媒体聚集节点和外部网络环境(例如互联网)进行通信。电子设备配备有通信单元701,其用于与媒体聚集节点、外部网络和社交网络节点进行通信。
对于第一电子设备,该通信单元进一步包括发送器和接收器。接收器布置为从媒体聚集节点接收关于本地网络中包括的媒体渲染单元的存在性信息。该存在性信息可以例如指示哪些媒体渲染单元可用于渲染媒体,或者可以指示各种状态指示,如媒体渲染单元是正在播放媒体项目还是暂时与本地网络中断了连接。接收器还被布置为从媒体聚集节点接收关于与用户关联的且可被授权控制媒体渲染单元的第二电子设备或第二电子设备集合的存在性信息。接收器还被布置为从媒体聚集节点或社交网络节点接收与用户关联的且可被授权控制媒体渲染单元的第二电子设备或第二电子设备集合的列表。发送器被布置为向媒体聚集节点发送关于对媒体渲染单元的用户选择的信息。该发送器还被布置为向媒体聚集节点发送用于授权第二电子设备或第二电子设备集合控制媒体渲染单元的指令。第一电子设备的显示单元801被配置为显示从媒体聚集节点和社交网络节点接收的信息,例如存在性信息、媒体项目、电子设备集合的列表,等等。用户输入单元702(例如触摸屏单元802)配置为登记对媒体渲染单元的用户选择,以及例如从可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表中选择与用户关联的第二电子设备或第二电子设备集合的用户选择。
第二电子设备配备有通信单元701,所述通信单元701用于与媒体聚集节点和社交网络节点进行通信。所述通信单元进一步包括发送器和接收器。发送器被布置为向媒体聚集节点发送登录详情和存在性信息,使得媒体聚集节点可以认证第二电子设备和授权第二电子设备控制媒体渲染单元。发送器还布置为向媒体聚集节点或社交网络节点发送以下请求:向包括可被第一电子设备授权控制媒体渲染单元的且与用户关联的电子设备或电子设备集合的列表添加与用户关联的第二电子设备或第二电子设备集合。发送器还被布置为向媒体聚集节点100发送对媒体项目的用户选择以及与管理媒体渲染单元上的媒体项目关联的用户命令。接收器被布置为接收来自媒体聚集节点的用以控制媒体渲染单元的授权。接收器还被布置为从媒体聚集节点接收关于本地网络环境中包括的媒体渲染单元的存在性信息以及关于媒体项目的信息。第二电子设备包括显示单元801,所述显示单元801用于显示与媒体聚集节点所发布的媒体项目有关的信息、媒体渲染单元存在性信息以及用户接口,所述用户接口可适配成所选的媒体渲染单元的用户界面。第二电子设备还配备有用户输入单元702,所述用户输入单元702被配置为登记对媒体项目的用户选择或者用户输入命令,所述用户输入命令例如是与控制媒体渲染单元上的媒体(如选择媒体项目)关联的用户命令或者与媒体渲染(如播放、停止、恢复播放、快进、倒退)关联的命令。用户输入单元可以例如是触摸屏单元、软键、硬键、推送按钮、用于用户手势检测的传感器等等。
应该注意,上述实施例示意说明了本发明,而不是限制本发明,并且在不偏离所附权利要求的范围的情况下,本领域技术人员将可以修改上述实施例。词“包括”不排除除权利要求中列出的元素或步骤之外的元素或步骤的存在,“一个”、“一种”不排除多个,并且单个处理器或者其他单元可以实现权利要求中记载的若干单元的功能。权利要求中的任何参考标号不应该解释为限制其范围。
Claims (38)
1.一种在媒体聚集节点(100)中的方法,所述媒体聚集节点(100)连接到本地网络环境(103)、第一电子设备(101)和包括至少一个第二电子设备(102)的第二电子设备集合,所述方法用于授权所述至少一个第二电子设备(102)控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染,所述媒体渲染单元(105)包括在所述本地网络环境(103)中并且能够从所述第一电子设备(101)进行控制,所述方法包括:
向所述第一电子设备(101)发送(S4,201)关于至少一个媒体渲染单元(105)的存在性信息;
从所述第一电子设备(101)接收(203)对所述至少一个媒体渲染单元(105)的用户选择;
从所述第一电子设备(101)接收(204)用于授权所述第二电子设备(102)控制所述至少一个媒体渲染单元(105)的指令;
授权(205)所述至少一个第二电子设备(102)控制所述至少一个媒体渲染单元(105);其中,能够使用从所述第二电子设备(102)接收的指令来控制所述至少一个媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述媒体聚集节点(100)还连接到社交网络节点(108),所述社交网络节点(108)包括能被所述第一电子设备(101)授权控制所述媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表(109),所述方法还包括:
向所述社交网络节点(108)请求(301)所述电子设备集合的列表(109);
从所述社交网络节点(108)接收(302)所述电子设备集合的列表(109)。
3.根据权利要求1或2所述的方法,还包括:
从所述至少一个第二电子设备(102)接收要求向能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染的电子设备集合的列表(109,404)添加所述第二电子设备集合的请求;
向所述电子设备集合的列表添加(304)所述第二电子设备(102)集合。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,还包括:
向所述第一电子设备(101)发送(S4)关于所述至少一个第二电子设备(102)的存在性信息,其中,所述第一电子设备(101)能够授权所述至少一个第二电子设备(102)控制所述至少一个媒体渲染单元(105)。
5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,还包括:
向所述至少一个第二电子设备(102)发送(S6)关于从所述第一电子设备(101)选择的至少一个媒体渲染单元(105)的存在性信息;
向所述至少一个第二电子设备(102)发送(S8)与所述媒体聚集节点(100)发布的媒体有关的信息;
从所述至少一个第二电子设备(102)接收(S9)与在所选择的至少一个媒体渲染单元(105)上渲染所发布的媒体相关联的用户选择的命令。
6.根据前述权利要求中任一项所述的方法,还包括:
基本上同时向所述第一电子设备(101)和/或所述至少一个第二电子设备(102)发送(206,S16,S17)关于所选择的至少一个媒体渲染单元(105)的存在性信息。
7.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,所述第二电子设备集合与用户相关联。
8.一种在第一电子设备(101)中的方法,所述第一电子设备(101)连接到媒体聚集节点(100),所述媒体聚集节点(100)连接到本地网络环境(103)和包括至少一个第二电子设备(102)的第二电子设备集合,所述方法用于授权所述至少一个第二电子设备(102)控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染,所述媒体渲染单元(105)包括在所述本地网络环境(103)中并且能够从所述第一电子设备(101)进行控制,所述方法包括:
从所述媒体聚集节点(100)接收(501)关于至少一个媒体渲染单元(105)的存在性信息;
登记(502)对所述至少一个媒体渲染单元(105)的用户选择;
向所述媒体聚集节点(100)发送(503)与对所述至少一个媒体渲染单元(105)的所述选择有关的信息;
向所述媒体聚集节点(100)发送(506)用于授权所述第二电子设备(102)控制所述至少一个媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染的指令。
9.根据权利要求8所述的在第一电子设备(101)中的方法,还包括:
从所述媒体聚集节点(100)接收(S4)关于所述至少一个第二电子设备(102)的存在性信息,其中,所述第一电子设备(101)能够授权所述至少一个第二电子设备(102)控制所述至少一个媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染。
10.根据权利要求8所述的在第一电子设备(101)中的方法,还包括:
从所述媒体聚集节点接收(504)能被授权控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染的电子设备集合的列表(109,404),所述列表包括第二电子设备集合;
登记(505)对包括在所述电子设备集合的列表中的所述第二电子设备集合的用户选择。
11.根据权利要求8所述的在第一电子设备(101)中的方法,其中,所述第一电子设备(101)还连接到社交网络节点(108),所述方法还包括:
从所述社交网络节点(108)接收(504)能被授权控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染的电子设备集合的列表(109,404),所述列表包括第二电子设备集合;
登记(505)对包括在所述电子设备集合的列表中的所述第二电子设备集合的用户选择。
12.一种在第二电子设备(102)中的方法,所述第二电子设备(102)连接到媒体聚集节点(100),所述媒体聚集节点(100)连接到本地网络环境(103)和第一电子设备(101),所述方法用于授权所述第二电子设备(102)控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染,其中,所述媒体渲染单元(105)包括在所述本地网络环境中并且由所述第一电子设备(101)进行控制,所述方法包括:
向所述媒体聚集节点(100)发送(603)存在性信息,其中,所述第一电子设备(101)能够授权所述第二电子设备(102)控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染;
从所述媒体聚集节点(100)接收用于控制所述媒体渲染单元(105)的授权。
13.根据权利要求12所述的在第二电子设备(102)中的方法,其中,所述第二电子设备还连接到社交网络节点,所述方法还包括:
向所述社交网络节点(108)发送以下请求:向能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表(109)添加包括至少一个第二电子设备的第二电子设备集合。
14.根据权利要求12所述的在第二电子设备(102)中的方法,还包括:
向所述媒体聚集节点(100)发送(601)以下请求:向能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表(404)添加包括至少一个第二电子设备(102)的第二电子设备集合。
15.根据权利要求12-14中任一项所述的方法,还包括:
从所述媒体聚集节点接收(S6,605)关于所述媒体渲染单元(105)的存在性信息;
从所述媒体聚集节点(100)接收(S8,606)与所发布的媒体有关的信息;
登记(607)与在所述媒体渲染单元(105)上渲染所发布的媒体相关联的用户命令;以及
向所述媒体聚集节点(100)发送(S9,608)所述用户命令。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述用户命令是在所述媒体渲染单元(105)上播放、停止播放、恢复播放媒体项目的命令。
17.根据权利要求15所述的方法,其中,所述用户命令是调节所述媒体渲染单元(105)的音频和图像设置的命令。
18.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,所述第二电子设备集合与用户相关联。
19.一种媒体聚集节点(100),所述媒体聚集节点(100)能够连接到本地网络环境(103)、第一电子设备(101)和包括至少一个第二电子设备(102)的第二电子设备集合,所述媒体聚集节点(100)被布置为授权所述至少一个第二电子设备(102)控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染,所述媒体渲染单元(105)包括在所述本地网络环境(103)中并且能够由所述第一电子设备(101)进行控制,所述媒体聚集节点(100)包括:
通信单元(401),配置为:
向所述第一电子设备(101)发送关于所述媒体渲染单元(105)的存在性信息;
从所述第一电子设备(101)接收对所述媒体渲染单元(105)的用户选择;
从所述第一电子设备(101)接收用于授权所述至少一个第二电子设备(102)控制所述媒体渲染单元(105)的指令;以及
授权单元(402),配置为:基于来自所述第一电子设备(101)的指令,授权所述至少一个第二电子设备(102)控制所述媒体渲染单元(105)。
20.根据权利要求19所述的媒体聚集节点(100),其中,所述媒体聚集节点还能够连接到社交网络节点(108),所述社交网络节点(108)包括能被所述第一电子设备(101)授权控制所述媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染的电子设备集合的列表,以及所述通信单元(401)还适于:
向所述社交网络节点(108)发送对所述电子设备集合的列表的请求;
从所述社交网络节点(108)接收所述电子设备集合的列表。
21.根据权利要求19所述的媒体聚集节点(100),还包括:
存储单元(403),配置为存储能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表(404)。
22.根据权利要求19-21中任一项所述的媒体聚集节点(100),其中,所述通信单元(401)还适于:
从所述至少一个第二电子设备(102)接收要求向能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表添加所述第二电子设备集合的请求。
23.根据权利要求19-22中任一项所述的媒体聚集节点(100),其中,所述通信单元(401)还适于:
向所述第一电子设备(101)发送关于所述至少一个第二电子设备(102)的存在性信息,其中,所述第一电子设备(101)能够授权所述至少一个第二电子设备(102)控制所述至少一个媒体渲染单元(105)。
24.根据权利要求19-23中任一项所述的媒体聚集节点(100),其中,所述通信单元(401)还适于:
向所述至少一个第二电子设备(102)发送关于所述媒体渲染单元(105)的存在性信息;以及
向所述至少一个第二电子设备(102)发送与所述媒体聚集节点(100)发布的媒体有关的信息;
从所述至少一个第二电子设备(102)接收与在所述媒体渲染单元(105)上渲染所发布的媒体相关联的用户命令。
25.根据前述权利要求中任一项所述的媒体聚集节点(100),其中,所述通信单元(401)还适于:
基本上同时向所述第一电子设备(101)和/或所述第二电子设备(102)发送关于所述媒体渲染单元(105)的存在性信息。
26.一种第一电子设备(101),所述第一电子设备(101)能够连接到媒体聚集节点(100),所述媒体聚集节点(100)能够连接到本地网络环境(103)和包括至少一个第二电子设备(102)的第二电子设备集合,所述第一电子设备(101)被布置为授权所述至少一个第二电子设备(102)控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染,所述媒体渲染单元(105)包括在所述本地网络环境中并且能够由所述第一电子设备(101)控制,所述第一电子设备(101)包括:
通信单元(701),配置为:
从所述媒体聚集节点接收关于所述媒体渲染单元(105)的存在性信息;
向所述媒体聚集节点(100)发送用于授权所述至少一个第二电子设备(102)控制所述媒体渲染单元(105)的指令;
用户输入单元(702),配置为:
登记对选择所述至少一个第二电子设备来授权其控制所述媒体渲染单元(105)进行指示的用户命令。
27.根据权利要求26所述的第一电子设备(101),其中,所述通信单元(701)还适于:
从所述媒体聚集节点(100)接收关于至少一个第二电子设备(102)的存在性信息。
28.根据权利要求26或27所述的第一电子设备(101),其中,所述通信单元(701)还适于:
从所述媒体聚集节点(100)接收能被授权控制所述媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表,以及
所述用户输入单元(702)还适于:
登记对所述第二电子设备集合的用户选择。
29.根据权利要求26-28中任一项所述的第一电子设备(101),其中,所述第一电子设备(101)还连接到社交网络节点(108),以及
所述通信单元(701)还适于:
从所述社交网络节点接收能被授权控制媒体渲染单元(105)的电子设备集合的列表;以及
所述用户输入单元(702)还适于:
登记对被所述第二电子设备集合的用户选择。
30.根据前述权利要求中任一项所述的第一电子设备(101),还包括:
显示单元(801),配置为显示从所述媒体聚集节点(100)接收的关于所述媒体渲染单元(105)的信息、所述媒体聚集节点所发布的媒体以及能被授权控制所述媒体渲染单元的电子设备集合的列表。
31.根据前述权利要求中任一项所述的第一电子设备(101),其中,所述用户输入单元(702)还包括触摸屏单元(802)。
32.一种第二电子设备(102),所述第二电子设备(102)能够连接到媒体聚集节点(100),所述媒体聚集节点(100)能够连接到本地网络环境(103)和第一电子设备(101),所述第二电子设备(102)被布置为被授权控制媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染,所述媒体渲染单元(105)包括在所述本地网络环境中并且能够由所述第一电子设备(101)控制,所述第二电子设备(102)包括:
通信单元(701),配置为:
向所述媒体聚集节点发送存在性信息,其中,所述第一电子设备(101)能够授权所述第二电子设备(102)控制所述媒体渲染单元(105);
向所述媒体聚集节点(100)发送与控制所述媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染相关联的用户命令;
用户输入单元(702),配置为:
登记与控制所述媒体渲染单元(105)及其上的媒体渲染相关联的用户命令。
33.根据权利要求32所述的第二电子设备(102),其中,所述通信单元(701)还适于:
从所述媒体聚集节点接收用于控制所述媒体渲染单元(105)的授权。
34.根据权利要求32或33所述的第二电子设备(102),其中,所述通信单元(701)还适于:
向所述社交网络节点发送以下请求:向能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表添加第二电子设备集合。
35.根据权利要求32-33中任一项所述的第二电子设备(102),其中,所述通信单元(701)还适于:
向所述媒体聚集节点(100)发送以下请求:向能被所述第一电子设备(101)授权控制媒体渲染单元的电子设备集合的列表添加第二电子设备集合。
36.根据前述权利要求中任一项所述的第二电子设备(102),其中,所述通信单元(701)还适于:
从所述媒体聚集节点接收关于所述媒体渲染单元(105)的存在性信息;
从所述媒体聚集节点接收与所发布的媒体有关的信息;以及
所述用户输入单元(702)还适于:
登记与在所述媒体渲染单元(105)上渲染媒体相关联的用户命令。
37.根据前述权利要求中任一项所述的第二电子设备(102),还包括:
显示单元(801),配置为显示从所述媒体聚集节点(100)接收的关于所述媒体渲染单元(105)的信息以及所述媒体聚集节点发布的媒体。
38.根据前述权利要求中任一项所述的第二电子设备(102),其中,所述用户输入单元(702)还包括触摸屏单元(802)。
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