CN105120306A - 上麦时长控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种上麦时长控制方法及装置,属于网络直播领域。所述方法包括:在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。本发明通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,增大主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。

Description

上麦时长控制方法及装置
技术领域
本发明涉及网络直播领域,特别涉及一种上麦时长控制方法及装置。
背景技术
网络直播是基于互联网技术,将主播用户的音频或视频广播至其它用户的一种技术。
存在一种网络直播的形式为:属于同一直播频道中的用户可以轮流上麦主播,每个上麦主播的用户拥有一个上麦时长阈值。也即,在上麦时长阈值内,该用户拥有该直播频道中麦克风的使用权限。该上麦时长阈值通常为系统的默认值,比如4分钟。如果一个用户的已上麦时长超过了系统的默认值,就会自动被系统下麦。如果该用户需要增大上麦时长阈值,需要管理员手动设置该用户的上麦时长阈值。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理。
发明内容
为了解决上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,本发明实施例提供了一种上麦时长控制方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种上麦时长控制方法,所述方法包括:
在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值之前,还包括:
检测所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述增大所述主播用户的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;
将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;
将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
根据本发明的第二方面,提供了一种上麦时长控制装置,所述装置包括:
礼物检测模块,用于在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
阈值修改模块,用于若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述装置,还包括:
最大检测模块,用于所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
所述阈值修改模块,用于若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述增大所述主播用户的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述阈值修改模块,包括:
第一增大单元,将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述阈值修改模块,包括:
第二增大单元,用于根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述阈值修改模块,包括:
第三增大单元,用于根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,增大主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的上麦时长控制方法的方法流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的上麦时长控制方法的方法流程图;
图4是本发明一个实施例提供的上麦时长控制装置的结构方框图;
图5是本发明另一个实施例提供的上麦时长控制装置的结构方框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图。该实施环境包括:主播客户端120、服务器140和用户客户端160。
主播客户端120可以是具有音频直播和/或视频直播的客户端。主播客户端120是主播用户所使用的客户端。比如:即时通信客户端、团队语音客户端、直播室客户端、富集通讯客户端等。
服务器140与主播客户端120通过有线网络或无线网络相连。
服务器140可以是一台服务器、多台服务器组成的服务器集群或者云计算中心。服务器140用于为主播客户端120和用户客户端160提供音频直播和/或视频直播中的至少一个功能。以视频直播为例,服务器140可以接收主播客户端120发送的直播视频数据流,然后将直播视频数据流广播或组播给多个用户客户端160。
服务器120与用户客户端140通过有线网络或无线网络相连。
用户客户端140可以是具有音频直播和/或视频直播功能的客户端。用户客户端160是观众或者听众所使用的客户端。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的上麦控制方法的方法流程图。本实施例以该上麦控制方法应用于图1所示的服务器中来举例说明。该方法包括:
步骤202,在主播用户进行网络直播的过程中,检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
上麦时长阈值是主播用户开始拥有直播频道中的麦克风使用权限,至丧失直播频道中的麦克风使用权限的时长阈值。上麦时长阈值的初始值通常为服务器预设的时长,比如4分钟。
虚拟礼物是其它用户在直播频道中向主播用户赠送的礼物,比如,虚拟鲜花、虚拟星星等。虚拟礼物可以表示主播用户的受欢迎程度。
步骤204,若主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则修改主播用户的上麦时长阈值。
修改主播用户的上麦时长阈值,包括:增大主播用户的上麦时长阈值和减小主播用户的上麦时长阈值。本文实施例中,主要以增大主播用户的上麦时长阈值来举例说明。
综上所述,本实施例提供的上麦时长控制装置,通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,修改主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。
请参考图3,其示出了本发明另一实施例提供的上麦控制方法的方法流程图。本实施例以该上麦控制方法应用于图1所示的服务器中来举例说明。该方法包括:
步骤301,在主播用户进行网络直播的过程中,检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
在主播用户进行网络直播的过程中,服务器可以每隔预定时间间隔检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物。或者,服务器在该主播用户的已上麦时长达到上麦时长阈值时,检测主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物。
若接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则进入步骤302;
若未接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则进入步骤304。
上麦时长阈值是主播用户开始拥有直播频道中的麦克风使用权限,至丧失直播频道中的麦克风使用权限的时长阈值。上麦时长阈值的初始值通常为服务器预设的时长,比如4分钟。
虚拟礼物是其它用户在直播频道中向主播用户赠送的礼物,比如,虚拟鲜花、虚拟星星等。虚拟礼物可以表示主播用户的受欢迎程度。虚拟礼物是指主播用户在本次上麦过程中收到的虚拟礼物。
步骤302,若主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物,则检测主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
最大上麦时长阈值是一个主播上麦时的最大市场,比如,30分钟,1小时。
若未超过最大上麦时长阈值,则进入步骤303;若超过最大上麦时长阈值,则进入步骤304。
步骤303,若主播用户的已上麦时长未超过最大上麦时长阈值,则修改主播用户的上麦时长阈值;
本步骤可以采用如下三种实现方式中的任意一种:
第一,服务器将主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
比如,默认时长为4分钟,则将主播用户的上麦时长阈值增大至总共8分钟。
第二,服务器根据虚拟礼物的数量计算第一时间;将主播用户的原有上麦时长阈值增加第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
比如,主播用户收到多个其它用户赠送的虚拟鲜花1020朵,每一朵虚拟鲜花对应1秒钟,则第一时间=1020/60=17分钟。服务器将主播用户的原有上麦时长阈值增加17分钟,则将主播用户的上麦时长阈值增大至总共21分钟。
第三,服务器根据虚拟礼物的类型计算第二时间;将主播用户的原有上麦时长阈值增加第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
虚拟礼物的类型可能有多种,比如:虚拟鲜花、虚拟钻戒、虚拟跑车、虚拟星星等。每种类型的虚拟礼物的权重相同或不同。
比如,每个虚拟钻戒对应1分钟,每个虚拟鲜花对应1秒钟。当主播用户接收到1个虚拟钻戒时,服务器计算出第二时间为1分钟;当主播用户接收到1朵虚拟鲜花时,服务器计算出第二时间为1秒钟。
服务器通常将第二种方式和第三种方式结合实施,也即,当主播用户接收到多种类型的虚拟礼物且每种虚拟礼物存在多个时,对于每一种虚拟礼物,服务器根据该类型的虚拟礼物的数量计算该类型的虚拟礼物的第一时间,然后将每种类型的虚拟礼物的第一时间相加,得到第二时间。
比如,主播用户接收到6个虚拟钻戒,1020朵虚拟鲜花时,服务器计算出第二时间为6*1+1020/60=23分钟;服务器将主播用户的原有上麦时长阈值增加23分钟,则将主播用户的上麦时长阈值增大至总共27分钟。
步骤304,保持已有上麦时长阈值不变。
当主播用户未收到虚拟礼物,或者,主播用户的已上麦时长达到了最大上麦时长阈值,则保持已有上麦时长阈值不变。
综上所述,本实施例提供的上麦时长控制方法,通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,增大主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。
需要说明的是,上述实施例还可以做其它变形和改进。
在另一个实施例中,主播用户接收到的虚拟礼物必须达到预定条件后,才开始增大主播用户的上麦时长阈值。比如,主播用户接收到的虚拟鲜花超过100朵以后,才增大上麦时长阈值,否则不增大。
在另一个实施例中,每个其它用户按照等级不同,高等级的用户A赠送一朵虚拟鲜花所增加的上麦时长,比低等级的用户B赠送一朵虚拟鲜花所增加的上麦时长要多。
在另一个实施例中,若主播用户收到表示负面的礼物时,服务器还可以减小主播用户的上麦时长阈值。
诸如此类,不再一一列举。
请参考图4,其示出了本发明一个实施例提供的上麦时长控制装置的结构方框图。该上麦时长控制装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的全部或者一部分。该装置包括:
礼物检测模块420,用于在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
阈值修改模块440,用于若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
综上所述,本实施例提供的上麦时长控制装置,通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,增大主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。
请参考图5,其示出了本发明一个实施例提供的上麦时长控制装置的结构方框图。该上麦时长控制装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的全部或者一部分。该装置包括:
礼物检测模块420,用于在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
阈值修改模块440,用于若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述装置,还包括:
最大检测模块430,用于所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
所述阈值修改模块440,用于若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述修改所述主播用户的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述阈值修改模块440,包括:
第一增大单元442,将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述阈值修改模块440,包括:
第二增大单元444,用于根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
在可能的实施例中,所述阈值修改模块440,包括:
第三增大单元446,用于根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
综上所述,本实施例提供的上麦时长控制装置,通过在主播用户接收到其它用户赠送的虚拟礼物后,增大主播用户的上麦时长阈值;解决了现有技术中上麦时长阈值主要靠管理员来手动设置,设置效率较低且设置结果不一定合理的问题,达到了由主播用户的受欢迎程度来自动调整主播用户的上麦时长阈值,设置效率较高且设置结果较为合理的效果。
需要说明的是:上述实施例提供的上麦时长控制装置在改变上麦时长阈值时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的上麦时长控制装置与上麦时长控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种上麦时长控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值之前,还包括:
检测所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述修改所述主播用户的上麦时长阈值。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;
将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述修改所述主播用户的上麦时长阈值,包括:
根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;
将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
6.一种上麦时长控制装置,其特征在于,所述装置包括:
礼物检测模块,用于在主播用户进行网络直播的过程中,检测所述主播用户是否接收到其它用户赠送的虚拟礼物;
阈值修改模块,用于若所述主播用户接收到所述其它用户赠送的所述虚拟礼物,则修改所述主播用户的上麦时长阈值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
最大检测模块,用于所述主播用户的已上麦时长是否超过最大上麦时长阈值;
所述阈值修改模块,用于若所述主播用户的已上麦时长未超过所述最大上麦时长阈值,则执行所述增大所述主播用户的上麦时长阈值。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述阈值修改模块,包括:
第一增大单元,将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加默认时长,得到增大后的上麦时长阈值。
9.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述阈值修改模块,包括:
第二增大单元,用于根据所述虚拟礼物的数量计算第一时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第一时间,得到增大后的上麦时长阈值。
10.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述阈值修改模块,包括:
第三增大单元,用于根据所述虚拟礼物的类型计算第二时间;将所述主播用户的原有上麦时长阈值增加所述第二时间,得到增大后的上麦时长阈值。
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