CN112134628A - 天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备 - Google Patents

天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备 Download PDF

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CN112134628A CN202010987787.0A CN202010987787A CN112134628A CN 112134628 A CN112134628 A CN 112134628A CN 202010987787 A CN202010987787 A CN 202010987787A CN 112134628 A CN112134628 A CN 112134628A
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Abstract

本申请的实施例提供了一种天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备,涉及设备调节领域。该方法包括:在运行游戏的条件下,检测游戏是否为多人在线互动游戏;若游戏是多人在线互动游戏,则增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到天线的工作发射功率;或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,得到天线的工作发射功率;若游戏不是多人在线互动游戏,则将天线的发射功率调整至预设阈值;预设阈值为天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。终端设备可以在运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高运行游戏的稳定性。

Description

天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备
技术领域
本申请涉及设备调节领域,具体而言,涉及一种天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备。
背景技术
现在社会,手机和平板已经是人们生活中必不可少的一部分,其中游戏体检是手机必不可少的一部分,但是随着游戏画质,互动的提升,对手机网络的实时性和网络质量有更高的要求。
在公交车、火车等移动载具上,很多人会玩游戏以打发时间。但是对网络质量要求很高的多人在线互动游戏,在公交车、火车等移动载具上玩耍时,游戏的运行延迟很高,终端设备往往无法稳定运行这些游戏。
发明内容
本申请的目的包括,提供了一种天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备,其能够在终端设备运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高终端设备运行游戏的稳定性。
本申请的实施例可以这样实现:
第一方面,本申请实施例提供一种天线发射功率调节方法,应用于终端设备,所述终端设备包括天线,所述方法包括:
在运行游戏的条件下,检测所述游戏是否为多人在线互动游戏;
若所述游戏是多人在线互动游戏,则增加所述天线的发射功率,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到所述天线的工作发射功率;或者,增加所述天线的发射功率,直至所述天线的发射功率达到最大值,得到所述天线的工作发射功率;
若所述游戏不是多人在线互动游戏,则将所述天线的发射功率调整至预设阈值;所述预设阈值为所述天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
在可选的实施方式中,所述增加所述天线的发射功率,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到所述天线的工作发射功率的步骤,包括:
将所述天线的发射功率调整至所述最大值,作为所述天线的当前发射功率;
获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟;
将所述当前运行延迟与所述稳定运行延迟进行比较;
当所述当前运行延迟大于所述稳定运行延迟时,按预设的递减值将所述当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;
将所述降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到所述获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到所述天线的工作发射功率。
在可选的实施方式中,所述终端设备还包括电池,所述方法还包括:
获取所述电池的当前电量;
若所述当前电量大于预设电量,则将所述天线的发射功率调整至所述最大值;
若所述当前电量小于或等于所述预设电量,则显示电量预警信息。
在可选的实施方式中,所述终端设备还包括电池,所述方法还包括:
获取所述终端设备的当前运行功率;
根据所述电池的当前电量以及所述当前运行功率,确定电量耗尽剩余时间;
显示所述电量耗尽剩余时间。
在可选的实施方式中,所述方法还包括:
在未运行游戏的条件下,将所述天线的发射功率调整至原始值。
第二方面,本申请实施例提供一种天线发射功率调节装置,应用于终端设备,所述终端设备包括天线,所述装置包括:
检测模块,用于在运行游戏的条件下,检测所述游戏是否为多人在线互动游戏;
调节模块,用于若所述游戏是多人在线互动游戏,则增加所述天线的发射功率,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到所述天线的工作发射功率;或者,增加所述天线的发射功率,直至所述天线的发射功率达到最大值,得到所述天线的工作发射功率;
所述调节模块,还用于若所述游戏不是多人在线互动游戏,则将所述天线的发射功率调整至预设阈值;所述预设阈值为所述天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
在可选的实施方式中,所述调节模块,用于将所述天线的发射功率调整至所述最大值,作为所述天线的当前发射功率;
所述调节模块,还用于获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟;
所述调节模块,还用于将所述当前运行延迟与所述稳定运行延迟进行比较;
所述调节模块,还用于当所述当前运行延迟大于所述稳定运行延迟时,按预设的递减值将所述当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;
所述调节模块,还用于将所述降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到所述获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到所述天线的工作发射功率。
在可选的实施方式中,所述终端设备还包括电池,所述调节模块,用于获取所述电池的当前电量;
所述调节模块,还用于若所述当前电量大于预设电量,则将所述天线的发射功率调整至所述最大值;
所述调节模块,还用于若所述当前电量小于或等于所述预设电量,则显示电量预警信息。
第三方面,本申请实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述实施方式中任一项所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现前述实施方式中任一项所述方法的步骤。
本申请实施例的有益效果包括:由于在检测到运行的游戏是多人在线互动游戏时,终端设备可以增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,以主动提高终端设备与基站之间通信连接的质量。进而使得终端设备在运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高运行游戏的稳定性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种终端设备的结构框图;
图2为本申请实施例提供的一种天线发射功率调节方法的流程示意图;
图3为图2所示的天线发射功率调节方法的S220的一种流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种天线发射功率调节方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种天线发射功率调节方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种天线发射功率调节装置的方框示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本申请的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
此外,若出现术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
在实现本申请实施例的技术方案的过程中,本申请发明人发现:
在公交车、火车等移动载具上,玩王者荣耀、吃鸡等对网络质量要求很高的游戏时,游戏的运行延迟很高。由于移动载具在移动并且周围的环境在变化,终端设备与基站之间的通信连接质量波动较大。
为了解决背景技术以及发明人的发现中提出的不足,本申请实施例提供一种终端设备。请参照图1,为本申请实施例提供的一种终端设备的结构框图。该终端设备110可以由用户操控,运行游戏,例如,运行“王者荣耀”、“吃鸡”等对网络质量要求很高的游戏,或者运行“消消乐”、“象棋”等对网络质量要求不高的游戏。
该终端设备110可以包括第一存储器111、第一处理器112、总线和通信接口,该第一存储器111、第一处理器112和通信接口相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条总线或信号线实现电性连接。第一处理器112可以处理与天线发射功率调节方法有关的信息和/或数据,以执行本申请中描述的天线发射功率调节方法的一个或多个功能。例如,第一处理器112可以在运行游戏的条件下,检测游戏是否为多人在线互动游戏;若游戏为多人在线互动游戏,则增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的运行延迟小于预设的稳定运行延迟,或者,直至天线的发射功率达到最大值;若游戏不为多人在线互动游戏,则将天线的发射功率调整至预设阈值;预设阈值为天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值,进而实现本申请提供的天线发射功率调节方法。
其中,第一存储器111可以是但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
第一处理器112可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该第一处理器112可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,该终端设备110还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。例如,上述的终端设备110可以是手机、平板电脑、可穿戴设备等,因此,本申请对于终端设备110的具体类型不作限定。
在图1示出的终端设备110的基础上,本申请实施例还提供一种天线发射功率调节方法,应用于终端设备110,请参见图2,图2为本申请实施例提供的一种天线发射功率调节方法的流程示意图,该天线发射功率调节方法可以包括以下步骤:
S210,在运行游戏的条件下,检测游戏是否为多人在线互动游戏。
可以理解,当终端设备110运行游戏等应用程序时,其可以确定自身处于运行游戏的条件下。此时,终端设备110可以检测当前运行的游戏是否为多人在线互动游戏。
其中,上述的多人在线互动游戏可以理解为,多个玩家同时操控终端设备通过服务器在同一个游戏中实时对抗的游戏。例如,上述的多人在线互动游戏可以是,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),或者是动作即时战略游戏(Action Real-Time Strategy,ARTS),本申请对此不作限定。
S220,若游戏是多人在线互动游戏,则增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到天线的工作发射功率;或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,得到天线的工作发射功率。
例如,终端设备110在检测出当前运行的游戏是多人在线互动游戏时,可以按预设值逐轮增加天线的发射功率,并在每一轮增加天线的发射功率的过程中,判断多人在线互动游戏的当前运行延迟是否小于预设的稳定运行延迟;若当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,则停止对天线的发射功率的增加,以得到天线的工作发射功率。
可以理解,由于增加天线的发射功率可以提高终端设备与基站之间通信连接的质量,降低游戏的运行延迟,提升游戏的运行稳定性。因此,每一轮对天线的发射功率的增加,均能降低游戏的运行延迟,进而S220可以使得终端设备110降低游戏的运行延迟,提升游戏的运行稳定性,或最终能稳定运行游戏。
S230,若游戏不是多人在线互动游戏,则将天线的发射功率调整至预设阈值;预设阈值为天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
可以理解,当游戏不是多人在线互动游戏时,终端设备110可以直接将天线的发射功率调整至预设阈值,例如,直接将天线的发射功率调整至预先设置的默认值,本申请对此不作限定。
应理解,由于在检测到运行的游戏是多人在线互动游戏时,终端设备可以增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,以主动提高终端设备与基站之间通信连接的质量。进而使得终端设备在运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高运行游戏的稳定性。
在一些可能的实施例中,为了进一步提高终端设备运行游戏的稳定性,降低游戏的运行延迟,在图2所示的天线发射功率调节方法的基础上,本申请实施还提供了一种如何增加天线的发射功率的可行方式,请参照图3,S220可以包括:
S220A,将天线的发射功率调整至最大值,作为天线的当前发射功率;
S220B,获取多人在线互动游戏在当前发射功率下的当前运行延迟;
S220C,将当前运行延迟与稳定运行延迟进行比较;
S220D,当当前运行延迟大于稳定运行延迟时,按预设的递减值将当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;
S220E,将降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到获取多人在线互动游戏在当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到天线的工作发射功率。
终端设备110在检测出当前运行的游戏是多人在线互动游戏时,可以先将天线的发射功率调整至最大值。然后,终端设备110可以按预设的递减值(例如,天线的发射功率的最大值的5%)逐轮减少天线的发射功率,并在每一轮减少天线的发射功率的过程中,判断多人在线互动游戏的当前运行延迟是否处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间;若当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,则停止对天线的发射功率的减少,将当前天线的发射功率作为天线的工作发射功率,以得到天线的工作发射功率。
例如,假设流畅运行延迟为61ms,稳定运行延迟为90ms,则终端设备110可以按预设的递减值(例如,天线的发射功率的最大值的5%)逐轮减少天线的发射功率,并在每一轮减少天线的发射功率的过程中,判断多人在线互动游戏的当前运行延迟是否处于61ms和90ms之间;若当前运行延迟处于61ms和90ms之间,则停止对天线的发射功率的减少,将当前天线的发射功率作为天线的工作发射功率,以得到天线的工作发射功率。
还需要补充的是,终端设备110在将天线的发射功率调整至最大值后,若多人在线互动游戏的当前运行延迟大于或等于稳定运行延迟,则直接将天线的发射功率保持在最大值,以尽可能地提高终端设备运行游戏的稳定性,降低游戏的运行延迟。
应理解,由于终端设备110在检测出当前运行的游戏为多人在线互动游戏时,直接先将天线的发射功率调整至最大值,然后逐步减小天线的发射功率直至游戏稳定运行,可以节省将游戏调节至稳定运行的时间,进一步提高终端设备运行游戏的稳定性,降低游戏的运行延迟,并提升终端设备的调节速度。
在一些可能的实施例中,终端设备110还包括电池,为了进一步提高终端设备运行游戏的稳定性,降低游戏的运行延迟,在图2所示的天线发射功率调节方法的基础上,本申请实施还提供了一种如何增加天线的发射功率的可行方式,请参照图4,方法可以包括:
S221,获取电池的当前电量;
S222,若当前电量大于预设电量,则将天线的发射功率调整至最大值;
S223,若当前电量小于或等于预设电量,则显示电量预警信息。
例如,上述的预设电量可以是最大电量值的40%。若当前电量大于预设电量,则终端设备110可以直接将天线的发射功率调整至最大值,以尽可能地提高终端设备运行游戏的稳定性,降低游戏的运行延迟。
若当前电量小于或等于预设电量,则终端设备110可以显示“电量低于40%,请确认是否提速,或连接电源”。当用户对终端设备110进行操作以确认提速,或将终端设备110连接电源时,终端设备110也可以将天线的发射功率调整至最大值,以尽可能地提高终端设备运行游戏的稳定性,降低游戏的运行延迟。
在一些可能的实施例中,为了使得用户能够合理分配终端设备的使用时间,提升终端设备的可操作性,请参照图5,上述图2所示的天线发射功率调节方法还包括:
S240,获取终端设备的当前运行功率;
S250,根据电池的当前电量以及当前运行功率,确定电量耗尽剩余时间;
S260,显示电量耗尽剩余时间。
应理解,而用户在公交车、火车等移动载具上操作终端设备110在运行游戏时,由于周围很可能没有电源以对终端设备110进行充电,用户不注意就可能将终端设备110的电量用完。因此,终端设备110通过获取终端设备的当前运行功率,根据电池的当前电量以及当前运行功率,确定电量耗尽剩余时间,并显示电量耗尽剩余时间,可以使得用户能够合理分配终端设备的使用时间,进而提升终端设备的可操作性。
在一些可能的实施例中,为了提升终端设备的使用时长,减少终端设备电量的浪费,图2所示的天线发射功率调节方法还可以包括:在未运行游戏的条件下,将天线的发射功率调整至原始值。
应理解,终端设备110在未运行游戏时,对网络的质量要求并不高,因此可以直接将天线的发射功率调整至原始值,以提升终端设备的使用时长,减少终端设备电量的浪费。
应该理解的是,虽然图2至5的流程图中各个步骤按照箭头指示依次显示,但是这些步骤并不必然按照箭头指的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤执行并没有严格顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2至5中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它子步骤的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
为了实现上述实施例中的应用于终端设备110的天线发射功率调节方法,本申请实施例提供一种天线发射功率调节装置,应用于终端设备110。请参见图6,图6为本申请实施例提供的一种天线发射功率调节装置的方框示意图,该天线发射功率调节装置300可以包括:检测模块310和调节模块320。其中:
检测模块310,用于在运行游戏的条件下,检测游戏是否为多人在线互动游戏;
调节模块320,用于若游戏是多人在线互动游戏,则增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到天线的工作发射功率;或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,得到天线的工作发射功率;
调节模块320,还用于若游戏不是多人在线互动游戏,则将天线的发射功率调整至预设阈值;预设阈值为天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
在可选的实施方式中,调节模块320,用于将天线的发射功率调整至最大值,作为天线的当前发射功率;调节模块320,还用于获取多人在线互动游戏在当前发射功率下的当前运行延迟;调节模块320,还用于将当前运行延迟与稳定运行延迟进行比较;调节模块320,还用于当当前运行延迟大于稳定运行延迟时,按预设的递减值将当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;调节模块320,还用于将降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到获取多人在线互动游戏在当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到天线的工作发射功率。
在可选的实施方式中,终端设备还包括电池,调节模块320,用于获取电池的当前电量;调节模块320,还用于若当前电量大于预设电量,则将天线的发射功率调整至最大值;调节模块320,还用于若当前电量小于或等于预设电量,则显示电量预警信息。
在可选的实施方式中,终端设备还包括电池,检测模块310,用于获取终端设备的当前运行功率;调节模块320,用于根据电池的当前电量以及当前运行功率,确定电量耗尽剩余时间;调节模块320,还用于显示电量耗尽剩余时间。
在可选的实施方式中,调节模块320,还用于在未运行游戏的条件下,将天线的发射功率调整至原始值。
应理解,由于在检测到运行的游戏是多人在线互动游戏时,终端设备可以增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,以主动提高终端设备与基站之间通信连接的质量。进而使得终端设备在运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高运行游戏的稳定性。
关于天线发射功率调节装置的具体限定可以参见上文中对于天线发射功率调节方法的限定,在此不再赘述。上述天线发射功率调节装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,本申请提供的天线发射功率调节装置300可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图1所示的终端设备110上运行。终端设备110的存储器中可存储组成该天线发射功率调节装置300的各个程序模块,比如,图6所示的检测模块310和调节模块320。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本申请说明书中描述的本申请各个实施例的天线发射功率调节方法中的步骤。
例如,图1所示的终端设备110可以通过图6所示装置中的检测模块310执行S210,通过调节模块320执行S220、S230。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:在运行游戏的条件下,检测游戏是否为多人在线互动游戏;若游戏是多人在线互动游戏,则增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到天线的工作发射功率;或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,得到天线的工作发射功率;若游戏不是多人在线互动游戏,则将天线的发射功率调整至预设阈值;预设阈值为天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
在可选的实施方式中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:将天线的发射功率调整至最大值,作为天线的当前发射功率;获取多人在线互动游戏在当前发射功率下的当前运行延迟;将当前运行延迟与稳定运行延迟进行比较;当当前运行延迟大于稳定运行延迟时,按预设的递减值将当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;将降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到获取多人在线互动游戏在当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到天线的工作发射功率。
在可选的实施方式中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取电池的当前电量;若当前电量大于预设电量,则将天线的发射功率调整至最大值;若当前电量小于或等于预设电量,则显示电量预警信息。
在可选的实施方式中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取终端设备的当前运行功率;根据电池的当前电量以及当前运行功率,确定电量耗尽剩余时间;显示电量耗尽剩余时间。
在可选的实施方式中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在未运行游戏的条件下,将天线的发射功率调整至原始值。
应理解,由于在检测到运行的游戏是多人在线互动游戏时,终端设备可以增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,以主动提高终端设备与基站之间通信连接的质量。进而使得终端设备在运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高运行游戏的稳定性。
综上所述,本申请实施例提供了一种天线发射功率调节方法、装置、存储介质和终端设备,该方法包括:在运行游戏的条件下,检测游戏是否为多人在线互动游戏;若游戏是多人在线互动游戏,则增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到天线的工作发射功率;或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,得到天线的工作发射功率;若游戏不是多人在线互动游戏,则将天线的发射功率调整至预设阈值;预设阈值为天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。由于在检测到运行的游戏为多人在线互动游戏时,终端设备可以增加天线的发射功率,直至多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,或者,增加天线的发射功率,直至天线的发射功率达到最大值,以主动提高终端设备与基站之间通信连接的质量。进而使得终端设备在运行多人在线互动游戏时,降低游戏的运行延迟,提高运行游戏的稳定性。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种天线发射功率调节方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括天线,所述方法包括:
在运行游戏的条件下,检测所述游戏是否为多人在线互动游戏;
若所述游戏是多人在线互动游戏,则增加所述天线的发射功率,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到所述天线的工作发射功率;或者,增加所述天线的发射功率,直至所述天线的发射功率达到最大值,得到所述天线的工作发射功率;
若所述游戏不是多人在线互动游戏,则将所述天线的发射功率调整至预设阈值;所述预设阈值为所述天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述增加所述天线的发射功率,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到所述天线的工作发射功率的步骤,包括:
将所述天线的发射功率调整至所述最大值,作为所述天线的当前发射功率;
获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟;
将所述当前运行延迟与所述稳定运行延迟进行比较;
当所述当前运行延迟大于所述稳定运行延迟时,按预设的递减值将所述当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;
将所述降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到所述获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到所述天线的工作发射功率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备还包括电池,所述方法还包括:
获取所述电池的当前电量;
若所述当前电量大于预设电量,则将所述天线的发射功率调整至所述最大值;
若所述当前电量小于或等于所述预设电量,则显示电量预警信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端设备还包括电池,所述方法还包括:
获取所述终端设备的当前运行功率;
根据所述电池的当前电量以及所述当前运行功率,确定电量耗尽剩余时间;
显示所述电量耗尽剩余时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在未运行游戏的条件下,将所述天线的发射功率调整至原始值。
6.一种天线发射功率调节装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括天线,所述装置包括:
检测模块,用于在运行游戏的条件下,检测所述游戏是否为多人在线互动游戏;
调节模块,用于若所述游戏是多人在线互动游戏,则增加所述天线的发射功率,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟小于预设的稳定运行延迟,得到所述天线的工作发射功率;或者,增加所述天线的发射功率,直至所述天线的发射功率达到最大值,得到所述天线的工作发射功率;
所述调节模块,还用于若所述游戏不是多人在线互动游戏,则将所述天线的发射功率调整至预设阈值;所述预设阈值为所述天线的发射功率的最大值和最小值之间的任一值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调节模块,用于将所述天线的发射功率调整至所述最大值,作为所述天线的当前发射功率;
所述调节模块,还用于获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟;
所述调节模块,还用于将所述当前运行延迟与所述稳定运行延迟进行比较;
所述调节模块,还用于当所述当前运行延迟大于所述稳定运行延迟时,按预设的递减值将所述当前发射功率进行降低,得到降低后的发射功率;
所述调节模块,还用于将所述降低后的发射功率作为当前发射功率,返回到所述获取所述多人在线互动游戏在所述当前发射功率下的当前运行延迟的步骤,直至所述多人在线互动游戏的当前运行延迟处于流畅运行延迟和稳定运行延迟之间,得到所述天线的工作发射功率。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述终端设备还包括电池,所述调节模块,用于获取所述电池的当前电量;
所述调节模块,还用于若所述当前电量大于预设电量,则将所述天线的发射功率调整至所述最大值;
所述调节模块,还用于若所述当前电量小于或等于所述预设电量,则显示电量预警信息。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
10.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。
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