CN112083802B - 一种在现实空间中实现虚拟活动的方法及计算机设备 - Google Patents

一种在现实空间中实现虚拟活动的方法及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种在现实空间中实现虚拟活动的方法及计算机设备,其中,该方法包括:在现实空间设置触点装置,参与者携带随身装置,触点装置和/或随身装置形成触发信息,得到参与者标识和触点标识,根据参与者标识确定参与者参与的活动,根据参与者参与的活动确定触点标识对应的实例化规则,确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值,使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件。通过在现实环境中为参与者提供个性化的虚拟活动,提高了现实空间的使用体验。

Description

一种在现实空间中实现虚拟活动的方法及计算机设备
技术领域
本申请涉及人机交互领域,尤其涉及一种在现实空间中实现虚拟活动的方法及计算机设备。
背景技术
游乐园、博物馆、展览馆等环境,依赖于建筑物等实体构造来形成游览、娱乐环境。这些实体构造一旦形成,改造的成本十分高昂。并且,由实体构造来呈现的场所难以满足用户的个性化需求。因此,相关技术中,游乐园、博物馆、展览馆等环境难以满足用户的需求,并且固定设施难以更新游览、娱乐体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种在现实空间中实现虚拟活动的方法及计算机设备。
第一方面,本申请提供了一种在现实空间中实现虚拟活动的方法,包括:接收现实空间中的随身装置和/或触点装置产生的触发信息,其中,触发信息包括:被配置为标识参与者的参与者标识,以及被配置为标识触点装置的触点标识;根据参与者标识确定参与者参与的活动;根据参与者参与的活动确定触点标识对应的实例化规则,其中,实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值;使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件;以及,向互动装置、随身装置和/或触点装置发送具体事件,以通过互动装置、随身装置和/或触点装置实现具体事件。
在某些实施例中,基础事件为基础任务,具体事件为基础任务实例化得到的具体任务;或者,基础事件为基础信息,具体事件为基础信息实例化得到的具体信息。
在某些实施例中,实例化因子包括:场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
在某些实施例中,该方法还包括:根据触点标识与现实空间中位置之间的对应关系,确定触点标识对应的位置数据;确定实例化因子对应于参与者的取值,包括:根据实例化规则确定位置数据在活动中与位置相关的信息。
在某些实施例中,该方法还包括:接收参与者的触发时间;确定实例化因子对应于参与者的取值,包括:根据实例化规则确定触发时间对应于活动中与时间相关的信息。
在某些实施例中,确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值,包括:根据参与者标识确定参与者所在的场地、参与者参与的活动和参与者在活动中的角色。
在某些实施例中,在使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:根据基础事件与活动的对应关系,确定参与者参与的活动在触点标识对应的基础事件;使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件,包括:使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对参与者参与的活动在触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件,其中,每个触点标识对应一个或多个基础事件。
在某些实施例中,上述现实空间包括游乐园、博物馆或展览馆等。
在某些实施例中,上述实例化因子还包括:活动的状态信息,其中,活动的状态信息包括:活动的至少部分参与者的状态信息;上述方法还包括:记录活动的状态信息;其中,使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:获取该参与者参与的活动的状态信息。
在某些实施例中,上述实例化因子还包括:用于调整活动中至少一个变量的调控信息;使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:获取参与者参与的活动的调控信息。
在某些实施例中,上述活动包括多个参与者。
在某些实施例中,接收现实空间中的随身装置和/或触点装置产生的触发信息之前,还包括:通过现实空间中的触点装置检测参与者或参与者携带的随身装置,以产生触发信息;或者,通过参与者的随身装置检测现实空间中的触点装置,以产生触发信息。
第二方面,本申请提供了一种在现实空间中实现虚拟活动的方法,包括:为现实空间中的一个或多个参与者分配活动,其中,活动预先配置有活动规则,活动规则包括:事件关联规则,被配置为关联与分布于现实空间中的各个触点装置关联的基础事件,事件关联规则按照预先定义的多个关联因子配置;确定关联因子对应于参与者的取值,得到参与者的关联因子值;使用参与者的关联因子值,根据事件关联规则管理参与者的多个基础事件。
在某些实施例中,上述活动规则还包括:实例化规则,被配置为对对应的基础事件进行实例化,实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;上述方法还包括:根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件。
在某些实施例中,根据事件关联规则管理参与者的多个基础事件,包括:使用参与者的关联因子值,根据事件关联规则确定参与者的下一个基础事件;根据基础事件与触点装置的对应关系,确定下一个基础事件对应的触点装置;向参与者提供下一个基础事件对应的触点装置的信息。
在某些实施例中,上述关联因子包括:场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
在某些实施例中,上述事件关联规则被配置为指定至少两个基础事件之间的跳转关系。
在某些实施例中,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件,包括:确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值;以及使用参与者的实例化因子值,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件。
在某些实施例中,上述方法还包括:向互动装置、随身装置和/或触点装置发送具体事件,以通过互动装置、随身装置和/或触点装置实现具体事件。
第三方面,本申请提供了一种在现实空间中实现虚拟活动的系统,包括:触点装置,位于现实空间中;随身装置,适于参与者携带;互动装置,与触点装置关联;控制系统,与触点装置、互动装置和/或随身装置通信连接,被配置为:接收随身装置和/或触点装置产生的触发信息,其中,触发信息包括:被配置为标识参与者的参与者标识,以及被配置为标识触点装置的触点标识;根据参与者标识确定参与者参与的活动;根据参与者参与的活动确定触点标识对应的实例化规则,其中,实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值;使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件;以及向随身装置、互动装置和/或触点装置发送具体事件,以通过随身装置、互动装置和/或触点装置实现具体事件;其中,实例化因子包括:场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
第四方面,本申请提供了一种在现实空间中实现虚拟活动的系统,包括:触点装置,被配置为设置在现实空间中;随身装置,被配置为适于参与者携带;互动装置,与触点装置关联;控制系统,与触点装置、互动装置和/或随身装置通信连接,被配置为:为现实空间中的一个或多个参与者分配活动,其中,活动预先配置有活动规则,活动规则包括:事件关联规则,被配置为关联与分布于现实空间中的各个触点装置关联的多个基础事件,事件关联规则按照预先定义的多个关联因子配置;实例化规则,被配置为对对应的基础事件进行实例化,实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;确定关联因子对应于参与者的取值,得到参与者的关联因子值;使用参与者的关联因子值,根据事件关联规则管理参与者的多个基础事件;根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件;向随身装置、互动装置和/或触点装置发送具体事件,以通过随身装置、互动装置和/或触点装置实现具体事件。
第五方面,本申请提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:
存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序;计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
第六方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有在现实空间中实现虚拟活动的程序,在现实空间中实现虚拟活动的程序被处理器执行时实现上述的在现实空间中实现虚拟活动的方法的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例提供的该方法,在现实空间设置触点装置,参与者携带随身装置,触点装置和/或随身装置形成触发信息,得到参与者标识和触点标识,根据参与者标识确定参与者参与的活动,根据参与者参与的活动确定触点标识对应的实例化规则,确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值,使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件。通过在现实环境中为参与者提供个性化的虚拟活动,提高了现实空间的使用体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的在现实空间中实现虚拟活动的系统一种实施方式的硬件示意图;
图2为本申请实施例提供的在系统中设置互动装置一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的在系统中设置互动装置另一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的虚拟活动触发过程一种实施方式的示意图;
图5为本申请实施例提供的虚拟活动触发过程另一种实施方式的示意图;
图6为本申请实施例提供的虚拟活动触发过程另一种实施方式的示意图;
图7为本申请实施例提供的现实空间与虚拟空间关联一种实施方式的示意图;
图8为本申请实施例提供的现实空间与虚拟空间关联另一种实施方式的示意图;
图9为本申请实施例提供的控制系统一种实施方式的结构框图;
图10为本申请实施例提供的在现实空间中实现虚拟活动的方法一种实施方式的流程图;以及
图11为本申请实施例提供的在现实空间中实现虚拟活动的方法另一种实施方式的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
在本文中,术语“现实空间”可包括游乐园、博物馆、展览馆等场所,但不限于此。术语“虚拟活动”可包括通过计算机系统等模拟的活动(例如计算机游戏),也可包括计算机模拟与现实空间对象结合的活动(例如赋予现实空间中行为的虚拟含义),但不限于此。在本申请实施例中,使得游乐园、博物馆、展览馆等场所具备固定设施之外的活动,都可作为本文中的虚拟活动。
在一些实施例中,本申请实施例涉及对游乐园、博物馆、展览馆等场所的用户体验的改进,使得用户在游乐园、博物馆、展览馆等场所中体验到固有设施之外的内容。
在一些实施例中,本申请实施例涉及对游乐园、博物馆、展览馆等场所的用户体验的改进,使得多个用户在游乐园、博物馆、展览馆等场所中进行互动。
在一些实施例中,本申请实施例涉及对游乐园、博物馆、展览馆等场所的用户体验的改进,使得用户在游乐园、博物馆、展览馆等场所中多个位置进行具有故事性的互动。
在一些实施例中,本申请实施例涉及对游乐园、博物馆、展览馆等场所的用户体验的改进,使得多个用户在游乐园、博物馆、展览馆等场所中多个位置进行具有故事性的互动。
图1为本申请实施例提供的在现实空间中实现虚拟活动的系统一种实施方式的硬件示意图,如图1所示,该系统包括:控制系统100、触点装置210和随身装置220。触点装置210设置于现实空间200,随身装置220被配置为适于现实空间200中的参与者240携带。触点装置210和随身装置220中至少之一能够与控制系统100通信连接。触点装置210与随身装置220之间可通信连接。
图2为本申请实施例提供的在系统中设置互动装置一种实施方式的硬件示意图,如图2所示,在图1所示的系统中设置互动装置230。互动装置230被配置为与参与者240进行人机交互,以使参与者240在现实空间200中完成虚拟活动。
图3为本申请实施例提供的在系统中设置互动装置另一种实施方式的硬件示意图,如图3所示,在图1所示的系统中,触点装置210可包括互动单元215,随身装置220可包括互动单元221。互动单元215被配置为独立与参与者240进行人机交互,以在现实空间200中完成虚拟活动;或者,被配置为与互动单元221协作,来参与者240进行人机交互,以在现实空间200中完成虚拟活动。互动单元221被配置为独立与参与者240进行人机交互,以在现实空间200中完成虚拟活动;或者,被配置为与互动单元215协作,来参与者240进行人机交互,以在现实空间200中完成虚拟活动。在一些实施例中,参与者240可通过互动单元215和互动单元221中的一个在现实空间200中完成虚拟活动。在另一些实施例中,参与者240可通过互动单元215和互动单元221在现实空间200中完成虚拟活动。
在某些实施例中,图2所示的互动装置230、图4所示的互动单元215、221为具有用户界面(例如,图形用户界面(Graphic User Interface,简称为GUI)、多通道用户界面(Multi-Channel User Interface)等,但不限于此)的人机交互设备,其具有输入装置(例如,键盘、鼠标、摇杆、触控板、触敏显示器、图像传感器、麦克风、麦克风阵列等,但不限于此)和输出装置(例如,显示器、扬声器、图形用户界面、震动马达等,但不限于此)。
在某些实施例中,图2所示的互动装置230、图4所示的互动单元215、221为具有信息采集功能的设备,例如,带有密码的装置,其能够接收参与者输入的密码信息,并判断密码信息是否正确,或者传输该密码信息;再例如,机械操纵装置,其能够采集操纵结果和/或操纵过程。
作为一个示例性说明,图2所示的互动装置230、图4所示的互动单元215、221可为采用虚拟现实(英文名称:Virtual Reality,简称为VR)技术的设备或系统,例如VR眼镜等,使得参与者能够沉浸在计算机系统创造的虚拟环境中,还可以对虚拟环境内对象进行操作并得到反馈。
作为另一个示例性说明,图2所示的互动装置230、图4所示的互动单元215、221可为采用增强现实(Augmented Reality,简称为AR)技术的设备或者系统,本申请实施例对此不做赘述。
作为又一个示例性说明,图2所示的互动装置230、图4所示的互动单元215、221可为游乐园游戏设备或系统,例如赛车游戏设备等,但不限于此。这些设备或系统能够记录交互过程和/或交互结果(例如赛车游戏的过程或成绩)。
应当理解,图2所示的互动装置230、图4所示的互动单元215、221并不限于上述示例性说明,在文中,能够与参与者交互的任何装置都是可以被构想的,本申请实施例对此不做限定。
图4为本申请实施例提供的虚拟活动触发过程一种实施方式的示意图,如图4所示,触点装置210与基础事件211关联,控制系统100(如图1至图3所示)可存储触点装置与基础事件之间的关联关系。应当理解,图4中虽然示出了特定数量的参与者或相关装置,但图4仅作为示例性说明,并不是对相关数量的限定。参考图4所示,现实空间200中包括参与者240a、240b和240c,但不限于此。触点装置210得到参与者240a、240b和240c的触发信息,图4中分别被标记为触发信息213a、213b和213c。控制系统100基于触发信息得到参与者240a、240b和240c的具体事件,图4中分别被标记为具体事件212a、212b和212c。由此,触点装置210关联的基础事件211对于参与者240a、240b和240c分别得到相应的具体事件212a、212b和212c。在某些实施例中,触发信息包括:被配置为标识参与者的参与者标识,以及被配置为标识触点装置的触点标识。作为示例性说明,参与者标识可通过生物特征识别技术获取,例如,人脸识别、指纹识别等等;或者,通过电磁信号感应技术,例如,读取参与者携带的例如RFID标签等,但不限于此。
图5为本申请实施例提供的虚拟活动触发过程另一种实施方式的示意图,如图5所示,触点装置210与基础事件211关联,控制系统100(如图1至图3所示)可存储触点装置与基础事件之间的关联关系。参考图5所示,现实空间200中参与者240a、240b和240c携带并关联随身装置220a、220b和220c。随身装置220a、220b和220c获取触点装置210的触点标识,并向控制系统100提供包含该触点标识的触发信息。在某些实施例中,触发信息包括:被配置为标识参与者的参与者标识,以及被配置为标识触点装置的触点标识。作为示例性说明,触点标识可通过摄像头扫描二维码、条形码等方式获取,或者通过电磁感应技术获取,但不限于此,例如通过图像识别技术识别触点装置也是可以被构想的。
图6为本申请实施例提供的虚拟活动触发过程另一种实施方式的示意图,如图6所示,触点装置210与基础事件211关联,控制系统100(如图1至图3所示)可存储触点装置与基础事件之间的关联关系。参考图6所示,现实空间200中参与者240a、240b和240c携带并关联随身装置220a、220b和220c。触点装置210从随身装置220a、220b和220c获得参与者240a、240b和240c的参与者标识,并向控制系统100提供包含该参与者标识的触发信息。作为示例性说明,随身装置220a、220b和220c与触点装置210可进行近距离通信(例如,RFID、NFC、蓝牙等),但不限于此。
图7为本申请实施例提供的现实空间与虚拟空间关联一种实施方式的示意图,如图7所示,现实空间200中设置有触点装置210a、210b、210c和210d,但不限于此。触点装置210a、210b、210c和210d分别与基础事件211a、211b、211c和211d关联。基础事件211a、211b、211c和211d形成虚拟空间300。应当理解,图7中虽然示出了触点装置与基础事件一一对应,但这不是对两者之间关联关系的限定,在本申请实施例中,触点装置可关联一个或多个基础事件,本申请实施例对此不做限定。在本申请实施例中,可根据虚拟空间300中的基础事件配置一个或多个虚拟活动。在配置虚拟活动中,可配置基础事件转换为具体事件的规则。在配置虚拟活动中,还可配置多个基础事件之间的关联关系。
图8为本申请实施例提供的现实空间与虚拟空间关联另一种实施方式的示意图,如图8所示,现实空间200A中设置有触点装置210a、210b、210c和210d,但不限于此。触点装置210a、210b、210c和210d分别与基础事件211a、211b、211c和211d关联。基础事件211a、211b、211c和211d形成虚拟空间300A。现实空间200B中设置有触点装置210e、210f、210g和210h,但不限于此。触点装置210e、210f、210g和210h分别与基础事件211e、211f、211g和211h关联。基础事件211e、211f、211g和211h形成虚拟空间300B。在本申请实施例中,可根据虚拟空间300A和300B中的基础事件配置一个或多个虚拟活动。虚拟活动和包括多个虚拟空间中的基础事件,也可以仅包括一个虚拟空间中的基础事件。不同虚拟空间中的虚拟活动可相互关联或独立。虚拟活动可跨越多个现实空间,本申请实施例对此不做限定。
在某些实施例中,基础事件为基础任务,具体事件为基础任务实例化得到的具体任务。在某些实施例中,基础事件为基础信息,具体事件为基础信息实例化得到的具体信息。
参考图1至图8所示,本申请实施例中提供的控制系统100,包括云端平台等分布式计算平台,但不限于此。在某些实施例中,控制系统100为单体云端平台,一个单体云端平台应用于一个现实空间200中的场地,通过软件和现实空间200中的触点装置210保持实时的网络连接,双向信息互通。控制系统100实时收集参与者240随身装置220的信息,并在满足触发条件的情况下向参与者240的随身装置220发送和接收信息。在某些实施例中,控制系统100为集合云端平台,集合云端平台是若干单体云端平台的集合,可以集中控制多个单体云端平台,从而实现对多个现实空间中的场地的内容和体验的协调和控制。
参考图1至图8所示,在某些实施例中,本申请实施例中提供的随身装置220包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。本申请实施例中提供的随身装置220可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。在某些实施例中,随身装置220包括:场地定制的带有感应装置的手机、手环、身份牌、道具等,但不限于此。
参考图1至图8所示,在某些实施例中,现实空间200中的触点装置210包括:非接触式装置,例如,二维码、条码、NFC、RFID、蓝牙、红外、互动投影、光控设备、或声控设备等。在某些实施例中,现实空间200中的触点装置210包括接触式装置,例如,敲击类互动设备、机械等模拟操作类设备。在本申请实施例中,现实空间200中可设置一种或多种类型的触点装置210,本申请实施例对此不做限定。
下面对参与者240与触点装置210之间的触发方式进行说明,应当理解,下述说明仅作为理解本申请的示例性说明,而不是对本申请的具体限定,本申请实施例并不限于下述示例。此外,下述的触发方式可以组合使用,本申请实施例对此不做赘述。
在某些实施例中,参与者240使用场地定制的带有感应装置的手机、手环、身份牌、道具等作为随身装置220,进入到触点装置210的识别范围,被触点装置210以NFC/RFID/蓝牙/红外等方式识别,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向参与者240的随身装置220发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240使用场地定制的带有感应装置的手机、手环、身份牌、道具等作为随身装置220,进入到触点装置210的识别范围,用身体和这些设备做出特定的造型、动作或组合,被摄像头拍摄,经过图像识别,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240进入到触点装置210的识别范围,因其面部、身体、衣着、道具等视觉特征,被摄像头拍摄,经过图像识别,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240进入到触点装置210的识别范围,被红外摄像头拍摄,经过图像识别,获取其心跳、体温等生理体征数据,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240进入到触点装置210的识别范围,被传感器获取其速度、加速度、重量等数据,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240使用场地定制的带有感应装置的手机、手环、身份牌、道具等作为随身装置220,进入到触点装置210的识别范围,发出特定的声音或语音信息,被收音装置获得,经过声音识别,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240使用场地定制的带有感应装置的手机、手环、身份牌、道具等作为随身装置220,到达特定的位置,被GPS/Wifi/蓝牙/激光雷达等方式定位,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。参与者240与触点装置210的距离、方位、速度、加速度、角速度等都会成为参数,影响触发的内容和效果。
在某些实施例中,参与者240使用场地定制的手机或个人手机作为随身装置220,使用相关软件扫描触点装置210提供的二维码/条码/太阳码等图形编码,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240使用场地定制的手机或个人手机作为随身装置220,使用相关软件捕获触点装置210发出的声音、并识别其声音编码,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
在某些实施例中,参与者240用户进入到触点装置210的作用范围,通过接触式的动作,比如敲击、推拉、操纵机械装置,形成触发,激活触点装置210以及联动的互动装置230、互动单元221和/或互动单元215开始运作,以及由控制系统100向用户的随身装置220、互动装置230和/或触点装置210发送相关的信息。
活动
在本申请实施例中,通过预定义的实例化因子将触点装置210关联的基础事件实例化为具体事件,使得参与者240在触点装置210触发个性化的事件。作为示例性说明,实例化因子如表1所示。活动预先配置有活动规则,通过实例化因子配置实例化规则。
表1实例化因子
名称 符号
场地 S
活动 G
在活动中的角色 C
在活动中与位置相关的信息 Lm
在活动中与时间相关的信息 T
对应触发的基础事件 En
其他因素 Az
参与者i对应具体事件可表示为:En(i)=f(Si,Gi,Ci,Ti,Lm,En,Az),其中,i为参与者的参与者标识,En表示触发的基础事件,En(i)表示参与者i的具体事件,Si,Gi,Ci,Ti,Lm分别表示参与者i对应的场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
在某些实施例中,活动预先配置有活动规则,该活动规则包括:事件关联规则,被配置为关联与分布于现实空间中的各个触点装置210(例如,如图7所示的210a、210b、210c和210d)关联的基础事件(例如,如图7所示的基础事件211a、211b、211c和211d),事件关联规则按照预先定义的多个关联因子配置。在某些实施例中,事件关联规则被配置为指定两基础事件之间的跳转关系,但不限于此。
在某些实施例中,上述实例化因子还可包括:活动的状态信息。根据实例化规则,参与者的具体事件可被配置为受到活动的状态信息的影响。控制系统100可记录活动的状态信息。控制系统100在使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,先获取该参与者参与的活动的状态信息。作为示例性说明,活动的状态信息包括:活动的至少部分参与者的状态信息。例如,参与者的状态信息包括:参与者响应于其具体事件的互动结果、互动过程等等。在某些实施例中,活动的状态信息可包括多个等级,每个等级可对应于不同的影响范围,由此,不同等级的状态信息影响不同范围内的参与者的具体事件。
在某些实施例中,上述实例化因子还包括:用于调整活动中至少一个变量的调控信息。控制系统100使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,获取参与者参与的活动的调控信息。作为示例性说明,关联因子如表2所示。
表2关联因子表
名称 符号
场地 S
活动 G
在活动中的角色 C
在活动中与位置相关的信息 Lm
在活动中与时间相关的信息 T
对应触发的基础事件 En
其他因素 Az
在本申请实施例中,活动在控制系统100发布,活动预先设置不同的实例化规则,包括并不限于参与用户的身份、所在的场地、参与的活动、触发的时间、触发的地点、其他参与用户的行为等因素。一旦达到触发条件,则通过现实空间中的触点装置、互动装置,以及参与用户随身携带的随身装置,向参与者推送信息或任务,激活触点装置以及联动的互动装置开始运作,为参与者提供个性化的信息与体验。并且触发事件的具体内容之间相互影响。根据不同用户之间,在与同一个事件发生交互时,也因为该事件与其他参与者的交互,而产生相互影响。
每位参与者收到的每条信息或任务都是个性化计算的结果。现实空间中的同一个触点,由此将会产生各种不同的事件结果,每个参与用户获得个性化的信息与任务,从而获得个性化的体验。参与者在现实空间与虚拟空间中互动,获得混合现实体验。作为示例性说明,例如:在游乐园S进行游戏G、身份C为雪人、时间T为冬天(游戏中的时刻)、地点L为湖、基础事件E为寻宝,触发的结果是雪人在结冰的湖面滑冰、找到宝石。而在同一个游乐园、同一个游戏、同一时间地点、同一事件,身份C为火人,触发的结果则是火人受困、行动迟缓、什么宝物也没有找到。
在某些实施例中,参与者在现实空间中,根据从虚拟空间中得到的信息和任务,操作互动装置做出行动。在现实空间行动的结果将使参与用户在虚拟空间中获得相应的积分、道具。比如在游戏中,使用匕首在互动装置中“杀伤”怪兽。参与者在虚拟空间中获得的积分、道具、成就等成绩类奖励,与以及其他参与用户之间的竞争与合作关系,共同作为后续该参与者触发获得事件内容的其他影响因素AZ。部分奖励还将兑换成为现实空间中增强型道具,比如在游戏中,道具1比道具2的等级高,在互动装置中,通过二维码/条码/NFC/RFID/蓝牙/红外等手段,系统能识别其不同的标识,道具1就会获得比道具2更大的杀伤力。
在某些实施例中,系统管理员有权限对任意一个触发事件的基础事件En、以及事件具体内容的生成规则(实例化规则)进行编辑并发布,从而影响触发的基础事件的具体内容。
图9为本申请实施例提供的控制系统一种实施方式的结构框图,如图9所示,控制系统100包括:接收模块110、存储模块120、实例化模块130、发送模块140。存储模块120存储的信息包括:活动121、参与者(参与者标识)与活动的关联关系122、触点装置(触点标识)与基础事件的关联关系123、触点装置与互动装置(或者互动单元)的关联关系124。活动121包括:活动信息1211、活动规则(包括:活动的实例化规则1212、活动的事件关联规则1213等)。
在某些实施例中,根据触点装置关联的基础事件、实例化因子、关联因子预先设置活动121。例如,根据实例化因子预先设置对基础事件的实例化规则,根据关联因子设置事件关联规则。参与者参与活动,存储模块120记录参与者参与的活动,产生参与者标识与其参与活动的关联关系。参与者参与活动时,可为参与者分配其在活动中的角色等,存储模块120记录参与者在活动中的角色等信息。
参考图9所示,接收模块110,用于接收触发信息;实例化模块130,用于根据存储模块120存储的数据进行实例化,得到参与者对应的具体事件;发送模块140,用于发送实例化模块130得到的具体事件。
在某些实施例中,实例化模块130,被配置为查找参与者与活动的关联关系122,根据参与者标识确定参与者参与的活动;根据参与者参与的活动确定触点标识对应的实例化规则1212;根据确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值;使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则1212对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件。
在某些实施例中,每个触点标识对应一个或多个基础事件,活动与触点标识对应的一个或多个基础事件关联,例如,与触点标识对应的多个基础事件中的一个基础事件关联。活动信息121还可包括活动与触点标识及基础事件之间的关联关系(图9中未示出),从而能够根据活动查询到活动在触点装置上触发的基础事件。
应当理解,图9所述的控制系统100仅作为示例性说明,在本申请实施例中控制系统100可具有一个或多个更多或更少的组件或模块,例如,控制系统100可还包括用于接收活动121的文件或计算机代码的接口,但不限于此。
图10为本申请实施例提供的在现实空间中实现虚拟活动的方法一种实施方式的流程图,如图10所示,该方法包括步骤S1002至步骤S1012。
步骤S1002,接收现实空间中的随身装置和/或触点装置产生的触发信息。
在步骤S1002中,触发信息包括:被配置为标识参与者的参与者标识,以及被配置为标识所述触点装置的触点标识。
步骤S1004,根据参与者标识确定参与者参与的活动。
在某些实施例中,在参与者参与到活动中时,记录参与者标识与活动的关联关系,例如记录在数据库中。步骤S1004中,通过查找参与者标识与活动的关联关系,确定参与者标识参与的活动。
步骤S1006,根据参与者参与的活动确定触点标识对应的实例化规则。
在某些实施例中,存储有活动具有预先设置的实例化规则,实例化规则与触点标识关联,该关联关系可存储在数据库中。步骤S1006中,通过查找活动对应的实例化规则与触点标识的关联关系,可确定该活动在触点标识处的实例化规则。
在步骤S1006中,实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置。
步骤S1008,确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值。
步骤S1010,使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件。
步骤S1012,向互动装置、随身装置和/或触点装置发送该具体事件,以通过互动装置、随身装置和/或触点装置实现该具体事件。
在某些实施例中,基础事件为基础任务,具体事件为基础任务实例化得到的具体任务。在某些实施例中,基础事件为基础信息,具体事件为基础信息实例化得到的具体信息。
在某些实施例中,参考表1所示,实例化因子包括但不限于:场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
在某些实施例中,上述方法还包括:根据触点标识与现实空间中位置之间的对应关系,确定触点标识对应的位置数据。在步骤S1008中,确定实例化因子对应于参与者的取值,包括:根据实例化规则确定该位置数据在活动中与位置相关的信息。该与位置相关的信息可包括现实空间中的真实位置、基于现实空间中的真实位置按照规则确定得出的进一步的信息,但不限于此。
在某些实施例中,该方法还包括:接收参与者的触发时间。在步骤S1008中,确定实例化因子对应于参与者的取值,包括:根据实例化规则确定该触发时间对应于活动中与时间相关的信息。
在某些实施例中,步骤S1008中,确定实例化因子对应于所述参与者的取值,得到参与者的实例化因子值,包括:根据参与者标识确定参与者所在的场地、参与者参与的活动和参与者在活动中的角色。
在某些实施例中,在步骤S1008之前,还包括:根据基础事件与活动的对应关系,确定参与者参与的活动在触点标识对应的基础事件,其中,每个触点标识对应一个或多个基础事件,可预先记录活动、触点标识及基础事件之间的对应关系,从而能够根据触点标识和活动确定该活动在触点标识处触发的基础事件。上述步骤S1010,包括:使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对参与者参与的活动在触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于参与者的具体事件。
在某些实施例中,上述实例化因子还包括:活动的状态信息,其中,活动的状态信息包括:活动的至少部分参与者的状态信息;上述方法还包括:记录活动的状态信息;其中,使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:获取该参与者参与的活动的状态信息。由此实现活动的状态影响参与者的互动,作为示例性说明,活动中至少部分参与者的状态信息影响参与者的互动。
在某些实施例中,上述实例化因子还包括:用于调整活动中至少一个变量的调控信息;使用参与者的实例化因子值,根据实例化规则对触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:获取参与者参与的活动的调控信息。
在某些实施例中,步骤S1002之前还包括:通过现实空间中的触点装置检测参与者或参与者携带的随身装置,以产生触发信息。在某些实施例中,步骤S1002之前还包括:通过参与者的随身装置检测现实空间中的触点装置,以产生触发信息。
图11为本申请实施例提供的在现实空间中实现虚拟活动的方法另一种实施方式的流程图,如图11所示,该方法包括步骤S1102至步骤S1106。
步骤S1102,为现实空间中的一个或多个参与者分配活动。
在本申请实施例中,步骤S1102中的活动预先配置有活动规则,该活动规则包括:事件关联规则,被配置为关联与分布于现实空间中的各个触点装置关联的基础事件,事件关联规则按照预先定义的多个关联因子配置。
在某些实施例中,事件关联规则被配置为指定两基础事件之间的跳转关系,但不限于此。
步骤S1104,确定关联因子对应于参与者的取值,得到参与者的关联因子值。
步骤S1106,使用参与者的关联因子值,根据事件关联规则管理参与者的多个基础事件。
在某些实施例中,步骤S1106中,根据事件关联规则管理参与者的多个基础事件,包括:使用参与者的关联因子值,根据事件关联规则确定参与者的下一个基础事件;根据基础事件与触点装置的对应关系,确定下一个基础事件对应的触点装置;向参与者提供确定得出的下一个基础事件对应的触点装置的信息。
在某些实施例中,活动规则还包括:实例化规则,被配置为对对应的基础事件进行实例化,实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置。该方法还包括:根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件。
在某些实施例中,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件,包括:确定实例化因子对应于参与者的取值,得到参与者的实例化因子值;使用参与者的实例化因子值,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件。
在某些实施例中,该方法还包括:向互动装置、随身装置和/或触点装置发送具体事件,以通过互动装置、随身装置和/或触点装置实现具体事件。
在某些实施例中,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件,可参见本文前述描述,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。

Claims (20)

1.一种在现实空间中实现虚拟活动的方法,其特征在于,所述现实空间中的多个位置分布有多个触点装置,由所述现实中间中的参与者携带随身装置,所述随身装置与所述触点装置至少之一具有感应装置,其中,所述随身装置和所述触点装置之一进入到另一的识别范围时,形成触发并产生相应的触发信息,所述方法包括:
接收现实空间中的随身装置与触点装置触发所产生的触发信息,其中,所述触发信息包括:被配置为标识所述参与者的参与者标识、被配置为标识所述触点装置的触点标识,以及所述参与者的触发时间;
根据所述参与者标识确定所述参与者参与的活动、以及在活动中的角色,所述活动包括多个所述参与者;根据触点标识与现实空间中位置之间的对应关系,确定所述触点标识对应的位置数据;
根据所述参与者参与的活动确定所述触点标识对应的实例化规则,其中,所述实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置,所述实例化因子包括:活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中与时间相关的信息;
根据所述实例化规则确定所述位置数据在所述活动中与位置相关的信息;根据所述实例化规则确定所述触发时间对应于所述活动中与时间相关的信息;
确定所述实例化因子对应于所述参与者的取值,得到所述参与者的实例化因子值;
使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于所述参与者的具体事件;以及
向互动装置、所述随身装置和/或触点装置发送所述具体事件,以通过所述互动装置、所述随身装置和/或触点装置实现所述具体事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基础事件为基础任务,所述具体事件为基础任务实例化得到的具体任务;或者,所述基础事件为基础信息,所述具体事件为基础信息实例化得到的具体信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:接收所述参与者的触发时间;
确定所述实例化因子对应于所述参与者的取值,包括:根据所述实例化规则确定所述触发时间对应于所述活动中与时间相关的信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述实例化因子对应于所述参与者的取值,得到所述参与者的实例化因子值,包括:根据所述参与者标识确定所述参与者所在的场地、所述参与者参与的活动和所述参与者在活动中的角色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:根据基础事件与活动的对应关系,确定所述参与者参与的活动在所述触点标识对应的基础事件,其中,每个触点标识对应一个或多个基础事件;
使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于所述参与者的具体事件,包括:使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述参与者参与的活动在所述触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于所述参与者的具体事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述现实空间包括游乐园、博物馆或展览馆。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述实例化因子还包括:活动的状态信息,其中,活动的状态信息包括:活动的至少部分参与者的状态信息;
所述方法还包括:记录活动的状态信息;
使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:获取所述参与者参与的活动的状态信息。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述实例化因子还包括:用于调整活动中至少一个变量的调控信息;
使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述触点标识对应的基础事件进行实例化之前,还包括:获取所述参与者参与的活动的调控信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收现实空间中的随身装置和/或触点装置产生的触发信息之前,还包括:
通过现实空间中的触点装置检测参与者或参与者携带的随身装置,以产生触发信息;或者
通过参与者的随身装置检测现实空间中的触点装置,以产生触发信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:
为现实空间中的一个或多个参与者分配活动,其中,所述活动预先配置有活动规则,所述活动规则包括:事件关联规则,被配置为关联与分布于现实空间中的各个触点装置关联的基础事件,所述事件关联规则按照预先定义的多个关联因子配置;
确定所述关联因子对应于参与者的取值,得到参与者的关联因子值;
使用所述参与者的关联因子值,根据所述事件关联规则管理参与者的多个基础事件。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述活动规则还包括:实例化规则,被配置为对对应的基础事件进行实例化,所述实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;
所述方法还包括:根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,根据所述事件关联规则管理参与者的多个基础事件,包括:
使用所述参与者的关联因子值,根据所述事件关联规则确定所述参与者的下一个基础事件;
根据基础事件与触点装置的对应关系,确定所述下一个基础事件对应的触点装置;
向所述参与者提供所述下一个基础事件对应的触点装置的信息。
13.根据权利要求10所述方法,其特征在于,所述关联因子包括:场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
14.根据权利要求10所述方法,其特征在于,所述事件关联规则被配置为指定至少两个基础事件之间的跳转关系。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件,包括:
确定所述实例化因子对应于所述参与者的取值,得到所述参与者的实例化因子值;以及
使用所述参与者的实例化因子值,根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,还包括:向互动装置、所述随身装置和/或触点装置发送所述具体事件,以通过所述互动装置、所述随身装置和/或触点装置实现所述具体事件。
17.一种利用权利要求1所述的方法在现实空间中实现虚拟活动的系统,特征在于,包括:
触点装置,位于现实空间中;
随身装置,适于参与者携带;
互动装置,与所述触点装置关联;
控制系统,与所述触点装置、所述互动装置和/或所述随身装置通信连接,被配置为:
接收所述随身装置和/或所述触点装置产生的触发信息,其中,所述触发信息包括:被配置为标识参与者的参与者标识,以及被配置为标识所述触点装置的触点标识;
根据所述参与者标识确定所述参与者参与的活动;
根据所述参与者参与的活动确定所述触点标识对应的实例化规则,其中,所述实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;
确定所述实例化因子对应于所述参与者的取值,得到所述参与者的实例化因子值;
使用所述参与者的实例化因子值,根据所述实例化规则对所述触点标识对应的基础事件进行实例化,得到对应于所述参与者的具体事件;以及
向所述随身装置、所述互动装置和/或所述触点装置发送所述具体事件,以通过所述随身装置、所述互动装置和/或触点装置实现所述具体事件;
其中,所述实例化因子包括:场地、活动、在活动中的角色、在活动中与位置相关的信息,以及在活动中的与时间相关的信息。
18.一种利用权利要求1所述的方法在现实空间中实现虚拟活动的系统,特征在于,包括:
触点装置,被配置为设置在现实空间中;
随身装置,被配置为适于参与者携带;
互动装置,与所述触点装置关联;
控制系统,与所述触点装置、所述互动装置和/或所述随身装置通信连接,被配置为:
为现实空间中的一个或多个参与者分配活动,其中,所述活动预先配置有活动规则,所述活动规则包括:事件关联规则,被配置为关联与分布于现实空间中的各个触点装置关联的多个基础事件,所述事件关联规则按照预先定义的多个关联因子配置;实例化规则,被配置为对对应的基础事件进行实例化,所述实例化规则按照预先定义的多个实例化因子配置;
确定所述关联因子对应于参与者的取值,得到参与者的关联因子值;
使用所述参与者的关联因子值,根据所述事件关联规则管理参与者的多个基础事件;
根据参与者触发的基础事件对应的实例化规则,对参与者触发的基础事件进行实例化,得到参与者的具体事件;
向所述随身装置、所述互动装置和/或所述触点装置发送所述具体事件,以通过所述随身装置、所述互动装置和/或触点装置实现所述具体事件。
19.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1所述的方法的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有在现实空间中实现虚拟活动的程序,所述在现实空间中实现虚拟活动的程序被处理器执行时实现如权利要求1所述的方法的步骤。
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