CN111831104B - 头戴式显示系统、相关方法及相关计算机可读取记录媒体 - Google Patents

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CN111831104B CN201910418949.6A CN201910418949A CN111831104B CN 111831104 B CN111831104 B CN 111831104B CN 201910418949 A CN201910418949 A CN 201910418949A CN 111831104 B CN111831104 B CN 111831104B
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Abstract

一种头戴式显示系统,其包含有一可穿戴本体、一显示单元以及一处理单元,该可穿戴本体可供使用者穿戴,该显示单元设置于该可穿戴本体上且可以一第一人称视角模式或一第三人称视角模式显示一场景,该处理单元耦接于该显示单元且可产生回应于一启动命令的一切换命令,该切换命令指示该显示单元由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式或由该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式,借以帮助使用者操作其所扮演的虚拟角色脱离被停止状态或被卡住状态,或了解虚拟角色在虚拟环境中的当前位置或当前状态,从而提升使用者体验感受。

Description

头戴式显示系统、相关方法及相关计算机可读取记录媒体
技术领域
本发明涉及一种头戴式显示系统、相关方法以及相关计算机可读取记录媒体,尤其涉及一种可在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的头戴式显示系统、相关方法以及相关计算机可读取记录媒体。
背景技术
随着科技的发展与进步,计算机游戏与使用者之间的互动需求也随之增加。人机互动科技,例如体感游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)环境、增强现实(AugmentedReality,AR)环境、混合现实(Mixed Reality,MR)环境、扩展现实(Extended Reality,XR)环境,也由于其生理及娱乐功能而愈趋流行。为了提升人机互动科技的沉浸感,现有的显示设备,例如头戴显示器(head mounted display,HMD)通常以第一人称视角显示场景。然而由于使用者无法由以第一人称视角显示的场景理解其所扮演的虚拟化身于虚拟环境中的当前位置或当前状态,因此使用者在进行体验时有时候会产生困惑感或混乱感,从而对使用者体验造成了负面影响。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种可在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的头戴式显示系统、相关方法以及相关计算机可读取记录媒体,以解决上述问题。
为了达成上述目的,本发明公开了一种头戴式显示系统,其包含有一可穿戴本体、一显示单元以及一处理单元,该可穿戴本体用以供一使用者穿戴,该显示单元设置于该可穿戴本体上且用于以一第一人称视角模式或一第三人称视角模式显示一场景,该处理单元耦接于该显示单元且用于产生回应于一启动命令的一切换命令,其中该切换命令指示该显示单元由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式或由该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式。
为了达成上述目的,本发明另公开了一种控制一头戴式显示系统在一第一人称视角模式与一第三人称视角模式之间切换的方法,其包含有:利用该头戴式显示系统的一显示单元以该第一人称视角模式或该第三人称视角模式显示一场景;以及利用该头戴式显示系统的一处理单元产生回应于一启动命令的一切换命令,以指示该显示单元由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式或由该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式。
为了达成上述目的,本发明另公开了一种内储一程序的计算机可读取记录媒体,当一计算机载入该程序并执行后,可完成上述方法。
综上所述,本发明利用处理单元来产生回应于启动命令的切换命令,以指示显示单元在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换,因此本发明可允许使用者通过不同方式来切换视角,来达到例如帮助使用者操作虚拟角色脱离被停止状态或被卡住状态,或了解虚拟角色在虚拟环境中的当前位置或当前状态,从而提升使用者体验感受。
附图说明
图1为本发明第一实施例头戴式显示系统的示意图。
图2为本发明第一实施例头戴式显示系统的功能方块图。
图3为本发明第一实施例头戴式显示系统在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的方法流程图。
图4为本发明第二实施例头戴式显示系统的示意图。
图5为本发明第二实施例头戴式显示系统的功能方块图。
图6为本发明第二实施例头戴式显示系统在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的方法流程图。
图7为本发明第三实施例头戴式显示系统的示意图。
图8为本发明第三实施例头戴式显示系统的功能方块图。
图9为本发明第三实施例头戴式显示系统在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的方法流程图。
图10为本发明第四实施例头戴式显示系统的示意图。
图11为本发明第四实施例头戴式显示系统的功能方块图。
图12为本发明第四实施例头戴式显示系统在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的方法流程图。
附图标记说明:
1、1’、1”、1”’ 头戴式显示系统
11、11’、11”、11”’ 可穿戴本体
12、12’、12”、12”’ 显示单元
13、13’、13”、13”’ 处理单元
14、14”’ 追踪单元
141 惯性测量单元
142”’ 摄影机模块
143”’ 手部传感器
144”’ 下半身传感器
15’ 开关单元
16” 遥控器
17” 通信模块
18” 远端计算设备
S1~S5、S1’~S4’、S1”~S4”、S1”’~S5”’ 步骤
具体实施方式
在本说明书及后续的申请专利范围当中使用了某些词汇来指称特定的元件。所属领域中的普通技术人员应可理解,制作商可能会用不同的名词来称呼同样的元件。本说明书及后续的申请专利范围并不以名称的差异来作为区别元件的方式,而是以元件在功能上的差异来作为区别的基准。在通篇说明书及后续的请求项当中所提及的「包括」为一开放式的用语,故应解释成「包括但不限定于」。再者,为使本发明所属技术领域的普通技术人员能更进一步了解本发明,下文特列举本发明的数个较佳实施例,并配合所附图式,详细说明本发明的构成内容。需注意的是图式仅以说明为目的,并未依照原尺寸作图。此外,「耦接」或「连接」一词在此是包含任何直接及间接的电气或结构连接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接/连接于一第二装置,则代表该第一装置可直接电气/结构连接于该第二装置,或通过其他装置或连接手段间接地电气/结构连接至该第二装置。
请参阅图1与图2,图1为本发明第一实施例一头戴式显示系统1的示意图,图2为本发明第一实施例头戴式显示系统1的功能方块图。如图1与图2所示,头戴式显示系统1包含有可供一使用者穿戴的一可穿戴本体11、一显示单元12、一处理单元13以及一追踪单元14。
显示单元12可安装于可穿戴本体11的一表面上且用于以一第一人称视角模式或一第三人称视角模式显示一虚拟环境的一场景,此外,显示单元12可自该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式和/或自该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式。在此实施例中,显示单元12可为任一显示器,例如一液晶显示器(liquid crystaldisplay,LED)、一发光二极管显示器(light-emitting diode,LED,display)或一有机发光二极管显示器(organic light-emitting diode,OLED,display),而本发明并不局限于此。
处理单元13可安装于可穿戴本体11内且耦接于显示单元12,处理单元13用于处理显示单元12的数据且另用于产生回应于一启动命令的一切换命令,该切换命令指示显示单元12自该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式和/或自该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式。该切换命令可间接地经一中央处理单元(central processingunit,CPU)、一图形处理单元(graphic processing unit,GPU)、一影像处理单元或处理单元13的另一部分传送至显示单元12或直接传送至显示单元12。在此实施例中,处理单元13可以软件、固件、硬件或其组合的方式实施。举例来说,处理单元13可为一处理器(processor),例如一中央处理单元(CPU)、一应用处理器(application processor)或一微处理器(microprocessor)等,或通过专用集成电路(ASIC)实现,而本发明并不局限于此。
追踪单元14用于追踪头戴式显示系统1的位置、方向或姿势。在此实施例中,追踪单元14可包含有安装在可穿戴本体11内的一惯性测量单元(inertial measurement unit,IMU)141,例如一陀螺仪(gyroscope)、一加速度计(accelerometer)、一磁性传感器(magnetic sensor)或其组合,以追踪可穿戴本体11的位置、方向或姿势,以决定头戴式显示系统1的位置、方向或姿势。而本发明并不局限于此,该惯性测量单元也可安装在除了可穿戴本体之外的元件上。
举例来说,在另一实施例中,追踪单元可另包含有一手部传感器、一下半身传感器或一外部摄影机模块,该惯性测量单元可安装在该手部传感器、该下半身传感器或该外部摄影机模块内,以追踪该手部传感器、该下半身传感器或该外部摄影机模块的位置、方向或姿势,以决定头戴式显示系统1的位置、方向或姿势。
在此实施例中,追踪单元14所收集的数据可作为决定是否产生该启动命令的依据,举例来说,当该追踪单元的一追踪结果符合一预设条件时可产生该启动命令。而本发明并不局限于此,在另一实施例中(稍后说明),追踪单元14所收集的数据亦可不作为决定是否产生该启动命令的依据。
此外,在此实施例中,决定是否产生该启动命令以及产生该启动命令可由追踪单元14来执行。而本发明并不局限于此,举例来说,在另一实施例中,该追踪单元可将其所收集的数据或该追踪结果传送至该处理单元,决定是否产生该启动命令以及产生该启动命令可由该处理单元来执行。
再者,在此实施例中,显示单元12、处理单元13以及追踪单元14可设置在可穿戴本体11上。而本发明并不局限于此,举例来说,在另一实施例中,该头戴式显示系统可另包含有一远端计算设备以及一通信模块,该远端计算设备与该可穿戴本体分离设置,该通信模块设置于该可穿戴本体上且用于提供一通信通道至该远端计算设备。具体地,该远端计算设备可为一边缘计算设备(edge computring device)、一云计算设备(cloud computingdevice)、一本地端计算机(local host computer)、一远端服务器(remote server)、一智能型手机(smart phone)等,该通信模块可在该可穿戴本体与该远端计算设备之间建立一有线或无线的连接。在此实施例中,该处理单元或该追踪单元可至少部分设置在该远端计算设备,而非该可穿戴本体;且该处理单元和/或该追踪单元可将部分任务分配给该远端计算设备,使得该远端计算设备可通过该通信模块接收该追踪单元的该追踪结果或传送该启动命令或该切换命令,从而减少该可穿戴本体的尺寸与数据运算量,以使该可穿戴本体更轻薄便携。
请参阅图3,图3为本发明第一实施例头戴式显示系统1在该第一人称视角模式与该第三人称视角模式之间切换的方法流程图,其包含有下列步骤:
步骤S1:显示单元12以该第一人称视角模式显示该场景。
步骤S2:追踪单元14追踪头戴式显示系统1的位置、方向以及姿势的其中至少一者。
步骤S3:追踪单元14的该追踪结果符合该预设条件时产生该启动命令。
步骤S4:处理单元13产生回应于该启动命令的该切换命令。
步骤S5:回应于该切换命令,显示单元12自该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式。
以下针对上述步骤进行说明,在步骤S1中,该虚拟环境中可设置有虚拟摄影机,以撷取该虚拟环境的影像,而该虚拟摄影机与该使用者所扮演的一虚拟角色的一眼部的位置、方向以及姿势可由头戴式显示系统1的位置、方向以及姿势来决定,因此当该使用者穿着可穿戴本体11时,显示单元12可根据该虚拟摄影机所撷取的该影像以该第一人称视角模式显示该场景。
在步骤S2、S3中,当该使用者体验该虚拟环境时,追踪单元14可通过追踪可穿戴本体11的位置、方向以及姿势的其中至少一者,以决定头戴式显示系统1的位置、方向以及姿势的其中至少一者。接着,若追踪单元14的该追踪结果符合该预设条件时则可产生该启动命令。
在此实施例中,该预设条件可依据头戴式显示系统1与该使用者所扮演的该虚拟角色之间的关系来决定。举例来说,该预设条件可为该虚拟角色在该虚拟环境的一参考点(例如一眼部位置)与头戴式显示系统1在该虚拟环境的一参考点(例如一视角位置,其可根据可穿戴本体11在一现实环境的位置计算而得)之间的差异值大于一预设差异值。
详细来说,当该使用者所扮演的该虚拟角色接触到该虚拟环境中的一障碍物(例如一虚拟墙面)而被阻挡或被卡住时,该使用者仍可继续在该现实环境中向前移动,因此头戴式显示系统1的该视角位置(即该虚拟摄影机)在该虚拟环境中会随着可穿戴本体11在该现实环境中的移动而移动,但由于该虚拟角色的该眼部位置并未移动,故造成了该使用者与该虚拟角色产生不一致的情况。此时,在该虚拟环境中,该虚拟角色的该参考点(例如该眼部位置)会沿水平方向离开头戴式显示系统1的该参考点(例如该视角位置,即该虚拟摄影机),当该虚拟角色的该参考点与头戴式显示系统1的该参考点之间的一水平距离差异值大于该预设差异值时,该启动命令则可相对应地被追踪单元14、处理单元13或其他元件产生。
又或者,当该虚拟角色被控制而坐在该虚拟环境中的一虚拟椅子上时,该使用者在该现实环境中仍处于站立的状态,因此头戴式显示系统1的该视角位置(即该虚拟摄影机)在该虚拟环境中并不会随着该虚拟角色的该眼部位置向下移动。此时,在该虚拟环境中,该虚拟角色的该参考点(例如该眼部位置)会沿垂直方向离开头戴式显示系统1的该参考点(例如该视角位置,即该虚拟摄影机),当该虚拟角色的该参考点与头戴式显示系统1的该参考点之间的一垂直距离差异值大于该预设差异值时,该启动命令则相对应地被追踪单元14、处理单元13或其他元件产生。
此外,在一较佳实施例中,该显示单元的显示信息可用以作为决定是否判断该追踪单元的该追踪结果符合该预设条件的依据。举例来说,当该显示单元正常显示该场景时,其可能表示着该虚拟角色正处于一正常的状态,因此,无须判断该追踪单元的该追踪结果是否符合该预设条件以切换该显示单元的视角。另一方面,当该显示单元无法正常显示该场景时(例如该显示单元显示一黑色或一白色画面时),其可能表示着该虚拟角色正处于被停止状态或被卡住状态,因此有需要比较该追踪单元的该追踪结果与该预设条件,从而判断该追踪单元的该追踪结果是否符合该预设条件,以切换该显示单元的视角。
而本发明的该预设条件并不局限于此,在另一实施例中,该虚拟摄影机的位置、方向以及姿势可由该虚拟角色的该眼部的位置、方向以及姿势来决定,且该预设条件可为该虚拟角色的该眼部与该可穿戴本体的方向之间的差异值大于一预设差异值。举例来说,当该虚拟角色的该眼部朝下方看着该虚拟环境中的一地板时,该虚拟角色的该眼部的方向可以(0度,0度,0度)来表示,或当该虚拟角色的该眼部朝上方看着该虚拟环境中的一天花板时,该虚拟角色的该眼部的方向可以(0度,0度,180度)来表示,若此时该使用者却是看着前方,该可穿戴本体的方向可以(0度,0度,90度)来表示,由于该虚拟角色的该眼部的方向与该可穿戴本体的方向并不相同且具有一差异值(例如90度的差异值),因此造成了该虚拟角色的该眼部与该可穿戴本体的方向之间的不一致,而当该差异值大于该预设差异值时,该启动命令可相对应地被产生。
又或者,在另一实施例中,该预设条件可为该头戴式显示系统的一预设方向或一预设姿势,该启动命令可在该追踪单元所追踪的该头戴式显示系统的一方向或一姿势符合该预设方向或该预设姿势时,相对应地被产生。
又或者,在另一实施例中(稍后说明),该追踪单元可另包含有一摄影机模块、一手部传感器,一下半身传感器或其组合,该手部传感器穿戴于该使用者的一手部,该下半身传感器穿戴于该使用者的一下半身(例如一脚部),以决定该使用者的一手势、一手部动作或一下半身动作,该预设条件可为一预设手势、一预设手部动作、一预设下半身动作或其组合,该启动命令可于该使用者的该手势、该手部动作或该下半身动作符合该预设手势、该预设手部动作或该预设下半身动作时,相对应地被产生。
接着,在步骤S4与S5中,处理单元13产生回应于该启动命令的该切换命令,以指示显示单元12自该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式,从而达到帮助该使用者操作该虚拟角色脱离被停止状态或被卡住状态;或让使用者了解该虚拟角色在该虚拟环境中的当前位置或当前状态,从而大幅提升使用者体验的目的。详细而言,当显示单元12以该第三人称视角模式显示该虚拟环境的该场景时,该虚拟摄影机移动至除了该虚拟角色的该眼部之外的位置,例如该虚拟摄影机可位于该虚拟角色的正上方(类似上帝视角)或位于该虚拟角色的后方,以撷取包含有该虚拟角色以及其附近虚拟环境的影像。
可理解地,当显示单元12以该第三人称视角模式显示该场景时,该第三人称视角模式的一视角位置可根据该使用者需求调整。举例来说,在另一实施例中,该处理单元可另用于调整该第三人称视角模式的该视角位置,以允许该使用者自由地移动该第三人称视角模式的该视角位置以一窥全貌。再者,若该虚拟角色不再处于被停止或被卡住的状态,该显示单元可自该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式,以提升使用沉浸感。
请参阅图4至图6,图4为本发明第二实施例一头戴式显示系统1’的示意图,图5为本发明第二实施例头戴式显示系统1’的功能方块图,图6为本发明第二实施例头戴式显示系统1’在该第一人称视角模式与该第三人称视角模式之间切换的方法流程图。如图4至图6所示,与第一实施例的头戴式显示系统1不同的是,本实施例的头戴式显示系统1’包含有一可穿戴本体11’、一显示单元12’、一处理单元13’以及一开关单元15’,显示单元12’设置于可穿戴本体11’,处理单元13’设置于可穿戴本体11’且耦接显示单元12’,开关单元15’设置于可穿戴本体11’且耦接处理单元13’,以在该开关单元15’的状态改变时产生该启动命令。换句话说,在此实施例中,该使用者可根据其实际需求通过改变开关单元15’的状态将显示单元12’由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式。再者,可理解地,该使用者可再次通过改变开关单元15’的状态将显示单元12’由该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式。此外,在此实施例中,开关单元15’可为设置于可穿戴本体11’上的一实体按键,且开关单元15’的状态可通过被按压或被点击而改变。然本发明并不局限于此,举例来说,在另一实施例中,该开关单元亦可为该可穿戴本体上或显示在该显示单元上的一虚拟按键,且其状态可通过触控操作来改变。
请参阅图7至图9,图7为本发明第三实施例一头戴式显示系统1”的示意图,图8为本发明第三实施例头戴式显示系统1”的功能方块图,图9为本发明第三实施例头戴式显示系统1”在该第一人称视角模式与该第三人称视角模式之间切换的方法流程图。如图7至图9所示,与前述实施例的头戴式显示系统1、1’不同的是,本实施例的头戴式显示系统1”包含有一可穿戴本体11”、安装于可穿戴本体11”上的一显示单元12”、一处理单元13”、一遥控器16”、一通信模块17”以及一远端计算设备18”,处理单元13”设置于远端计算设备18”上,通信模块17”在设置于远端计算设备18”上的处理单元13”与设置于可穿戴本体11”上的显示单元12”以及遥控器16”之间建立一通信通道。换句话说,处理单元13”通过通信模块17”耦接显示单元12”,以指示显示单元12”在该第一人称视角模式与该第三人称视角模式之间切换,遥控器16”通过通信模块17”耦接于处理单元13”且可与处理单元13”通信,以在遥控器16”被操作时产生该启动命令,并在产生该启动命令时通过通信模块17”将该启动命令传送至处理单元13”。也就是说,在此实施例中,该使用者可根据其需求利用遥控器16”传送该启动命令,将显示单元12”由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式。再者,可理解地,该使用者可再次操作遥控器16”将显示单元12”由该第三人称视角模式切换回该第一人称视角模式。
请参阅图10至图12,图10为本发明第四实施例一头戴式显示系统1”’的示意图,图11为本发明第四实施例头戴式显示系统1”’的功能方块图,图12为本发明第四实施例头戴式显示系统1”’在该第一人称视角模式与该第三人称视角模式之间切换的方法流程图。如图10至图12所示,与前述实施例的头戴式显示系统1、1’、1”不同的是,本实施例的头戴式显示系统1”’包含有一可穿戴本体11”’、一显示单元12”’、一处理单元13”’以及一追踪单元14”’,显示单元12”’以及处理单元13”’设置于可穿戴本体11”’,处理单元13”’耦接于显示单元12”’,追踪单元14”’包含有一摄影机模块142”’、一手部传感器143”’以及一下半身传感器144”’。摄影机模块142”’耦接于处理单元13”’且设置于可穿戴本体11”’;手部传感器143”’穿戴于该使用者的该手部且耦接于处理单元13”’;下半身传感器144”’穿戴于该使用者的该下半身且耦接于处理单元13”’。追踪单元14”’可用以追踪该使用者的该手势、该手部动作以及该下半身动作的至少一者,且该预设条件可为一预设手势、一预设手部动作、一预设下半身动作或其组合。举例来说,该启动命令可在追踪单元14”’所追踪的该使用者的该手势、该手部动作或该下半身动作符合该预设手势、该预设手部动作或该预设下半身动作,被产生。而本发明并不局限于此,在另一实施例中,该追踪单元可包含有摄影机模块142”’、手部传感器143”’以及下半身传感器144”’的至少一者。
此外,本发明上述实施例可以软件、固件、硬件或其组合的方式来实施,举例来说,本发明亦可提供存储有一程序的一计算机可读取记录媒体,以通过一处理器执行对应的程序来指示上述头戴式显示系统实现上述实施例中的步骤。上述处理器可为一中央处理单元(CPU)、一应用处理器(application processor)或一微处理器(microprocessor)等,或通过专用集成电路(ASIC)实现,而上述计算机可读取记录媒体可为一只读存储器(read-onlymemory,ROM)、一随机存取存储器(random-access memory,RAM)、一光盘(CDROM)、一磁带(magneitc tape)、一软盘(floppy disk)、一硬盘(hard disk)或一光学存储装置(opticalstorage device)等,然本发明并不局限于此。
相较于现有技术,本发明利用处理单元来产生回应于启动命令的切换命令,以指示显示单元在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换,因此本发明可允许使用者通过不同方式来切换视角,来达到例如帮助使用者操作虚拟角色脱离被停止状态或被卡住状态,或了解虚拟角色在虚拟环境中的当前位置或当前状态,从而提升使用者体验感受。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明权利要求所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (13)

1.一种可在一第一人称视角模式与一第三人称视角模式之间切换的头戴式显示系统,其特征在于,包含有:
一可穿戴本体,其用以供一使用者穿戴;
一显示单元,其设置于该可穿戴本体上且用于以该第一人称视角模式或该第三人称视角模式显示一场景;以及
一处理单元,其耦接于该显示单元且用于产生回应于一启动命令的一切换命令,其中该切换命令指示该显示单元由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式或由该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式;一追踪单元,其耦接于该处理单元且用于追踪该头戴式显示系统在一现实环境中的一位置、一姿势和一方向中的至少一者,其中该处理单元用于根据该追踪该头戴式显示系统在该现实环境中的位置、姿势和方向中的至少一者计算该头戴式显示系统在一虚拟环境中的相应的位置、相应的姿态和相应的方向中的至少一者,并根据该追踪该头戴式显示系统在该现实环境中的位置、姿势和方向中的至少一者计算一虚拟角色在该虚拟环境中的位置、姿势和方向中的至少一者;该启动命令在符合一预设条件时被产生,该预设条件为该头戴式显示系统在虚拟环境中的相应的位置、相应的姿态和相应的方向中的至少一者与该虚拟角色在该虚拟环境中的位置、姿势和方向中的至少一者之间的差异值大于一预设差异值。
2.如权利要求1所述的头戴式显示系统,其特征在于,另包含有:
一开关单元,其耦接于该处理单元且用以在该开关单元的状态改变时产生该启动命令。
3.如权利要求1所述的头戴式显示系统,其特征在于,另包含有:
一遥控器,其连通于该处理单元且用于产生该启动命令。
4.如权利要求1所述的头戴式显示系统,其特征在于,另包含有:
一追踪单元,其耦接于该处理单元且用于追踪该头戴式显示系统的一位置、该头戴式显示系统的一姿势、该头戴式显示系统的一方向、该使用者的一手势、该使用者的一手部动作以及该使用者的一下半身动作的其中至少一者;
其中该启动命令在该追踪单元的一追踪结果符合一预设条件时被产生。
5.如权利要求4所述的头戴式显示系统,其特征在于,该显示单元所显示的一显示信息用于决定是否判断该追踪单元的该追踪结果符合该预设条件。
6.如权利要求1至5中任一项所述的头戴式显示系统,其特征在于,另包含有:一远端计算设备,其与该可穿戴本体分离设置;以及
一通信模块,其设置于该可穿戴本体上且用于提供一通信通道至该远端计算设备。
7.如权利要求6所述的头戴式显示系统,其特征在于,该处理单元至少部分设置于该远端计算设备。
8.一种控制头戴式显示系统在第一人称视角模式与第三人称视角模式之间切换的方法,其特征在于,包含有:
利用该头戴式显示系统的一显示单元以该第一人称视角模式或该第三人称视角模式显示一场景;
利用该头戴式显示系统的一处理单元产生回应于一启动命令的一切换命令,
以指示该显示单元由该第一人称视角模式切换至该第三人称视角模式或由该第三人称视角模式切换至该第一人称视角模式;
利用该头戴式显示系统的一追踪单元追踪该头戴式显示系统在一现实环境中的一位置、一姿势和一方向中的至少一者;以及
利用该处理单元根据该追踪该头戴式显示系统在该现实环境中的位置、姿势和方向中的至少一者计算该头戴式显示系统在一虚拟环境中的相应的位置、相应的姿态和相应的方向中的至少一者,并根据该追踪该头戴式显示系统在该现实环境中的位置、姿势和方向中的至少一者计算一虚拟角色在该虚拟环境中的位置、姿势和方向中的至少一者;其中该启动命令在符合一预设条件时被产生,该预设条件为该头戴式显示系统在虚拟环境中的相应的位置、相应的姿态和相应的方向中的至少一者与该虚拟角色在该虚拟环境中的位置、姿势和方向中的至少一者之间的差异值大于一预设差异值。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,另包含有:
利用该头戴式显示系统的一开关单元在该开关单元的状态改变时产生该启动命令。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,另包含有:
利用该头戴式显示系统的一遥控器在操作时产生该启动命令。
11.如权利要求8所述的方法,其特征在于,另包含有:
利用该头戴式显示系统的一追踪单元追踪该头戴式显示系统的一位置、该头戴式显示系统的一姿势、该头戴式显示系统的一方向、一使用者的一手势、该使用者的一手部动作以及该使用者的一下半身动作的其中至少一者;以及
当该追踪单元的一追踪结果符合一预设条件时,产生该启动命令。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,另包含有:
依据该显示单元所显示的一显示信息,决定是否判断该追踪单元的该追踪结果符合该预设条件。
13.一种内储一程序的计算机可读取记录媒体,其特征在于,当一计算机载入该程序并执行后,可完成如权利要求8至12中任一项所述的方法。
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