TWI710249B - 可於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體 - Google Patents

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Abstract

一種頭戴式顯示系統,其包含有一可穿戴本體、一顯示單元以及一處理單元,該可穿戴本體可供使用者穿戴,該顯示單元設置於該可穿戴本體上且可以一第一人稱視角模式或一第三人稱視角模式顯示一場景,該處理單元耦接於該顯示單元且可產生回應於一啟動命令之一切換命令,該切換命令指示該顯示單元由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式或由該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式,藉以幫助使用者操作其所扮演之虛擬角色脫離被停止狀態或被卡住狀態,或瞭解虛擬角色在虛擬環境中的當前位置或當前狀態,從而提昇使用者體驗感受。

Description

可於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之頭戴 式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體
本發明關於一種頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體,尤指一種可於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體。
隨著科技的發展與進步,電腦遊戲與使用者之間的互動需求也隨之增加。人機互動科技,例如體感遊戲、虛擬實境(Virtual Reality,VR)環境、擴增實境(Augmented Reality,AR)環境、混合實境(Mixed Reality,MR)環境、延展實境(Extended Reality,XR)環境,也由於其生理及娛樂功能而愈趨流行。為了提昇人機互動科技之沈浸感,現有的顯示設備,例如頭戴顯示器(head mounted display,HMD)通常以第一人稱視角顯示場景。然而由於使用者無法由以第一人稱視角顯示的場景理解其所扮演的虛擬化身於虛擬環境中的當前位置或當前狀態,因此使用者在進行體驗時有時候會產生困惑感或混亂感,從而對使用者體驗造成了負面影響。
因此,本發明之目的在於提供一種可於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體,以解決上述問題。
為了達成上述目的,本發明揭露了一種頭戴式顯示系統,其包含有一可穿戴本體、一顯示單元以及一處理單元,該可穿戴本體用以供一使用者穿戴,該顯示單元設置於該可穿戴本體上且用於以一第一人稱視角模式或一第三人稱視角模式顯示一場景,該處理單元耦接於該顯示單元且用於產生回應於一啟動命令之一切換命令,其中該切換命令指示該顯示單元由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式或由該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式。
為了達成上述目的,本發明另揭露了一種控制一頭戴式顯示系統於一第一人稱視角模式與一第三人稱視角模式之間切換之方法,其包含有:利用該頭戴式顯示系統之一顯示單元以該第一人稱視角模式或該第三人稱視角模式顯示一場景;以及利用該頭戴式顯示系統之一處理單元產生回應於一啟動命令之一切換命令,以指示該顯示單元由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式或由該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式。
為了達成上述目的,本發明另揭露了一種內儲一程式之電腦可讀取記錄媒體,當一電腦載入該程式並執行後,可完成上述方法。
綜上所述,本發明利用處理單元來產生回應於啟動命令之切換命令,以指示顯示單元於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換,因此本發明可允許使用者藉由不同方式來切換視角,來達到例如幫助使用者操作虛擬角色脫離被停止狀態或被卡住狀態,或瞭解虛擬角色在虛擬環境中的當前位置或當前狀態,從而提昇使用者體驗感受。
1、1’、1”、1''':頭戴式顯示系統
11、11’、11”、11''':可穿戴本體
12、12’、12”、12''':顯示單元
13、13’、13”、13''':處理單元
14、14''':追蹤單元
141:慣性量測單元
142''':攝影機模組
143''':手部感測器
144''':下半身感測器
15’:開關單元
16”:遙控器
17”:通訊模組
18”:遠端計算設備
S1~S5、S1’~S4’、S1”~S4”、S1'''~S5''':步驟
第1圖為本發明第一實施例頭戴式顯示系統之示意圖。
第2圖為本發明第一實施例頭戴式顯示系統之功能方塊圖。
第3圖為本發明第一實施例頭戴式顯示系統於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。
第4圖為本發明第二實施例頭戴式顯示系統之示意圖。
第5圖為本發明第二實施例頭戴式顯示系統之功能方塊圖。
第6圖為本發明第二實施例頭戴式顯示系統於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。
第7圖為本發明第三實施例頭戴式顯示系統之示意圖。
第8圖為本發明第三實施例頭戴式顯示系統之功能方塊圖。
第9圖為本發明第三實施例頭戴式顯示系統於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。
第10圖為本發明第四實施例頭戴式顯示系統之示意圖。
第11圖為本發明第四實施例頭戴式顯示系統之功能方塊圖。
第12圖為本發明第四實施例頭戴式顯示系統於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。
在本說明書及後續的申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。所屬領域中具有通常知識者應可理解,製作商可能會用不同的名詞來稱呼同樣的元件。本說明書及後續的申請專利範圍並不以名稱的差異來作為區別元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區別的基準。在通篇說明書及後續的請求項當中所提及的「包括」係為一開放式的用語,故應解釋成「包括但不限定於」。再者,為使熟習本發明所屬技術領域之一般技藝者能更進一步了解本發明,下文特列舉本發明之數個較佳實施例,並配合所附圖式,詳細說明本發明的構成內容。需注意的是圖式僅以說明為目的,並未依照原尺寸作圖。此外,「耦接」或「連接」一詞在此係包含任何直接及間接的電氣或結構連接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接/連接於一第二裝置,則代表該第一裝置可直接電氣/結構連接於該第二裝置,或透過其他裝置或連接手段間接地電氣/結構連接至該第二裝置。
請參閱第1圖與第2圖,第1圖為本發明第一實施例一頭戴式顯示系統1之示意圖,第2圖為本發明第一實施例頭戴式顯示系統1之功能方塊圖。如第1圖與第2圖所示,頭戴式顯示系統1包含有可供一使用者穿戴之一可穿戴本體11、一顯示單元12、一處理單元13以及一追蹤單元14。
顯示單元12可安裝於可穿戴本體11之一表面上且用於以一第一人稱視角模式或一第三人稱視角模式顯示一虛擬環境之一場景,此外,顯示單元12可自該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式和/或自該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式。於此實施例中,顯示單元12可為任一顯示器, 例如一液晶顯示器(liquid crystal display,LED)、一發光二極體顯示器(light-emitting diode,LED,display)或一有機發光二極體顯示器(organic light-emitting diode,OLED,display),而本發明並不侷限於此。
處理單元13可安裝於可穿戴本體11內且耦接於顯示單元12,處理單元13用於處理顯示單元12之數據且另用於產生回應於一啟動命令之一切換命令,該切換命令指示顯示單元12自該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式和/或自該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式。該切換命令可間接地經一中央處理單元(central processing unit,CPU)、一圖形處理單元(graphic processing unit,GPU)、一影像處理單元或處理單元13之另一部份傳送至顯示單元12或直接傳送至顯示單元12。於此實施例中,處理單元13可以軟體、韌體、硬體或其組合之方式實施。舉例來說,處理單元13可為一處理器(processor),例如一中央處理單元(CPU)、一應用處理器(application processor)或一微處理器(microprocessor)等,或透過專用集成電路(ASIC)實現,而本發明並不侷限於此。
追蹤單元14用於追蹤頭戴式顯示系統1之位置、方向或姿勢。於此實施例中,追蹤單元14可包含有安裝在可穿戴本體11內之一慣性量測單元(inertial measurement unit,IMU)141,例如一陀螺儀(gyroscope)、一加速度計(accelerometer)、一磁性感測器(magnetic sensor)或其組合,以追蹤可穿戴本體11之位置、方向或姿勢,以決定頭戴式顯示系統1之位置、方向或姿勢。而本發明並不侷限於此,該慣性量測單元亦可安裝在除了可穿戴本體之外之元件上。
舉例來說,在另一實施例中,追蹤單元可另包含有一手部感測器、 一下半身感測器或一外部攝影機模組,該慣性量測單元可安裝在該手部感測器、該下半身感測器或該外部攝影機模組內,以追蹤該手部感測器、該下半身感測器或該外部攝影機模組之位置、方向或姿勢,以決定頭戴式顯示系統1之位置、方向或姿勢。
於此實施例中,追蹤單元14所收集之數據可作為決定是否產生該啟動命令之依據,舉例來說,當該追蹤單元之一追蹤結果符合一預設條件時可產生該啟動命令。而本發明並不侷限於此,於另一實施例中(稍後說明),追蹤單元14所收集之數據亦可不作為決定是否產生該啟動命令之依據。
此外,於此實施例中,決定是否產生該啟動命令以及產生該啟動命令可由追蹤單元14來執行。而本發明並不侷限於此,舉例來說,在另一實施例中,該追蹤單元可將其所收集之數據或該追蹤結果傳送至該處理單元,決定是否產生該啟動命令以及產生該啟動命令可由該處理單元來執行。
再者,於此實施例中,顯示單元12、處理單元13以及追蹤單元14可設置在可穿戴本體11上。而本發明並不侷限於此,舉例來說,在另一實施例中,該頭戴式顯示系統可另包含有一遠端計算設備以及一通訊模組,該遠端計算設備與該可穿戴本體分離設置,該通訊模組設置於該可穿戴本體上且用於提供一通訊通道至該遠端計算設備。具體地,該遠端計算設備可為一邊緣計算設備(edge computring device)、一雲計算設備(cloud computing device)、一本地端計算機(local host computer)、一遠端伺服器(remote server)、一智慧型手機(smart phone)等,該通訊模組可於該可穿戴本體與該遠端計算設備之間建立一有線或無線的連接。於此實施例中,該處理單元或該追蹤單元可至少部份設置在該遠 端計算設備,而非該可穿戴本體;且該處理單元和/或該追蹤單元可將部份任務分配給該遠端計算設備,使得該遠端計算設備可藉由該通訊模組接收該追蹤單元之該追蹤結果或傳送該啟動命令或該切換命令,從而減少該可穿戴本體之尺寸與數據運算量,以使該可穿戴本體更輕薄便攜。
請參閱第3圖,第3圖為本發明第一實施例頭戴式顯示系統1於該第一人稱視角模式與該第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖,其包含有下列步驟:
步驟S1:顯示單元12以該第一人稱視角模式顯示該場景。
步驟S2:追蹤單元14追蹤頭戴式顯示系統1之位置、方向以及姿勢的其中至少一者。
步驟S3:追蹤單元14之該追蹤結果符合該預設條件時產生該啟動命令。
步驟S4:處理單元13產生回應於該啟動命令之該切換命令。
步驟S5:回應於該切換命令,顯示單元12自該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式。
以下針對上述步驟進行說明,於步驟S1中,該虛擬環境中可設置有虛擬攝影機,以擷取該虛擬環境之影像,而該虛擬攝影機與該使用者所扮演的一虛擬角色之一眼部之位置、方向以及姿勢可由頭戴式顯示系統1之位置、方向以及姿勢來決定,因此當該使用者穿著可穿戴本體11時,顯示單元12可根據該虛擬攝影機所擷取之該影像以該第一人稱視角模式顯示該場景。
在步驟S2、S3中,當該使用者體驗該虛擬環境時,追蹤單元14可藉 由追蹤可穿戴本體11之位置、方向以及姿勢的其中至少一者,以決定頭戴式顯示系統1之位置、方向以及姿勢的其中至少一者。接著,若追蹤單元14之該追蹤結果符合該預設條件時則可產生該啟動命令
於此實施例中,該預設條件可依據頭戴式顯示系統1與該使用者所扮演的該虛擬角色之間的關係來決定。舉例來說,該預設條件可為該虛擬角色於該虛擬環境之一參考點(例如一眼部位置)與頭戴式顯示系統1於該虛擬環境之一參考點(例如一視角位置,其係可根據可穿戴本體11於一現實環境之位置計算而得)之間的差異值大於一預設差異值。
詳細來說,當該使用者所扮演的該虛擬角色接觸到該虛擬環境中的一障礙物(例如一虛擬牆面)而被阻擋或被卡住時,該使用者仍可繼續在該現實環境中向前移動,因此頭戴式顯示系統1之該視角位置(即該虛擬攝影機)於該虛擬環境中會隨著可穿戴本體11於該現實環境中的移動而移動,但由於該虛擬角色的該眼部位置並未移動,故造成了該使用者與該虛擬角色產生不一致的情況。此時,在該虛擬環境中,該虛擬角色之該參考點(例如該眼部位置)會沿水平方向離開頭戴式顯示系統1之該參考點(例如該視角位置,即該虛擬攝影機),當該虛擬角色之該參考點與頭戴式顯示系統1之該參考點之間的一水平距離差異值大於該預設差異值時,該啟動命令則可相對應地被追蹤單元14、處理單元13或其他元件產生。
又或者,當該虛擬角色被控制而坐在該虛擬環境中的一虛擬椅子上時,該使用者在該現實環境中仍處於站立的狀態,因此頭戴式顯示系統1之該視角位置(即該虛擬攝影機)於該虛擬環境中並不會隨著該虛擬角色的該眼部位 置向下移動。此時,在該虛擬環境中,該虛擬角色之該參考點(例如該眼部位置)會沿垂直方向離開頭戴式顯示系統1之該參考點(例如該視角位置,即該虛擬攝影機),當該虛擬角色之該參考點與頭戴式顯示系統1之該參考點之間的一垂直距離差異值大於該預設差異值時,該啟動命令則相對應地被追蹤單元14、處理單元13或其他元件產生。
此外,在一較佳實施例中,該顯示單元之顯示資訊可用以作為決定是否判斷該追蹤單元之該追蹤結果符合該預設條件之依據。舉例來說,當該顯示單元正常顯示該場景時,其可能表示著該虛擬角色正處於一正常的狀態,因此,無須判斷該追蹤單元之該追蹤結果是否符合該預設條件以切換該顯示單元之視角。另一方面,當該顯示單元無法正常顯示該場景時(例如該顯示單元顯示一黑色或一白色畫面時),其可能表示著該虛擬角色正處於被停止狀態或被卡住狀態,因此有需要比較該追蹤單元之該追蹤結果與該預設條件,從而判斷該追蹤單元之該追蹤結果是否符合該預設條件,以切換該顯示單元之視角。
而本發明之該預設條件並不侷限於此,在另一實施例中,該虛擬攝影機之位置、方向以及姿勢可由該虛擬角色的該眼部之位置、方向以及姿勢來決定,且該預設條件可為該虛擬角色之該眼部與該可穿戴本體之方向之間的差異值大於一預設差異值。舉例來說,當該虛擬角色之該眼部朝下方看著該虛擬環境中的一地板時,該虛擬角色之該眼部之方向可以(0度,0度,0度)來表示,或當該虛擬角色之該眼部朝上方看著該虛擬環境中的一天花板時,該虛擬角色之該眼部之方向可以(0度,0度,180度)來表示,若此時該使用者卻是看著前方,該可穿戴本體之方向可以(0度,0度,90度)來表示,由於該虛擬角色之該眼部之方向與該可穿戴本體之方向並不相同且具有一差異值(例如90度的差異值), 因此造成了該虛擬角色之該眼部與該可穿戴本體之方向之間之不一致,而當該差異值大於該預設差異值時,該啟動命令可相對應地被產生。
又或者,在另一實施例中,該預設條件可為該頭戴式顯示系統之一預設方向或一預設姿勢,該啟動命令可於該追蹤單元所追蹤之該頭戴式顯示系統之一方向或一姿勢符合該預設方向或該預設姿勢時,相對應地被產生。
又或者,在另一實施例中(稍後說明),該追蹤單元可另包含有一攝影機模組、一手部感測器,一下半身感測器或其組合,該手部感測器穿戴於該使用者之一手部,該下半身感測器穿戴於該使用者之一下半身(例如一腳部),以決定該使用者之一手勢、一手部動作或一下半身動作,該預設條件可為一預設手勢、一預設手部動作、一預設下半身動作或其組合,該啟動命令可於該使用者之該手勢、該手部動作或該下半身動作符合該預設手勢、該預設手部動作或該預設下半身動作時,相對應地被產生。
接著,於步驟S4與S5中,處理單元13產生回應於該啟動命令之該切換命令,以指示顯示單元12自該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式,從而達到幫助該使用者操作該虛擬角色脫離被停止狀態或被卡住狀態;或讓使用者瞭解該虛擬角色在該虛擬環境中的當前位置或當前狀態,從而大幅提昇使用者體驗之目的。詳細而言,當顯示單元12以該第三人稱視角模式顯示該虛擬環境之該場景時,該虛擬攝影機移動至除了該虛擬角色之該眼部之外之位置,例如該虛擬攝影機可位於該虛擬角色的正上方(類似上帝視角)或位於該虛擬角色的後方,以擷取包含有該虛擬角色以及其附近虛擬環境之影像。
可理解地,當顯示單元12以該第三人稱視角模式顯示該場景時,該第三人稱視角模式之一視角位置可根據該使用者需求調整。舉例來說,在另一實施例中,該處理單元可另用於調整該第三人稱視角模式之該視角位置,以允許該使用者自由地移動該第三人稱視角模式之該視角位置以一窺全貌。再者,若該虛擬角色不再處於被停止或被卡住的狀態,該顯示單元可自該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式,以提昇使用沈浸感。
請參閱第4圖至第6圖,第4圖為本發明第二實施例一頭戴式顯示系統1’之示意圖,第5圖為本發明第二實施例頭戴式顯示系統1’之功能方塊圖,第6圖為本發明第二實施例頭戴式顯示系統1’於該第一人稱視角模式與該第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。如第4圖至第6圖所示,與第一實施例之頭戴式顯示系統1不同的是,本實施例之頭戴式顯示系統1’包含有一可穿戴本體11’、一顯示單元12’、一處理單元13’以及一開關單元15’,顯示單元12’設置於可穿戴本體11’,處理單元13’設置於可穿戴本體11’且耦接顯示單元12’,開關單元15’設置於可穿戴本體11’且耦接處理單元13’,以於該開關單元15’之狀態改變時產生該啟動命令。換句話說,於此實施例中,該使用者可根據其實際需求藉由改變開關單元15’之狀態將顯示單元12’由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式。再者,可理解地,該使用者可再次藉由改變開關單元15’之狀態將顯示單元12’由該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式。此外,於此實施例中,開關單元15’可為設置於可穿戴本體11’上的一實體按鍵,且開關單元15’之狀態可藉由被按壓或被點擊而改變。然本發明並不侷限於此,舉例來說,在另一實施例中,該開關單元亦可為該可穿戴本體上或顯示在該顯示單元上的一虛擬按鍵,且其狀態可藉由觸控操作來改變。
請參閱第7圖至第9圖,第7圖為本發明第三實施例一頭戴式顯示系統1”之示意圖,第8圖為本發明第三實施例頭戴式顯示系統1”之功能方塊圖,第9圖為本發明第三實施例頭戴式顯示系統1”於該第一人稱視角模式與該第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。如第7圖至第9圖所示,與前述實施例之頭戴式顯示系統1、1’不同的是,本實施例之頭戴式顯示系統1”包含有一可穿戴本體11”、安裝於可穿戴本體11”上之一顯示單元12”、一處理單元13”、一遙控器16”、一通訊模組17”以及一遠端計算設備18”,處理單元13”設置於遠端計算設備18”上,通訊模組17”於設置於遠端計算設備18”上之處理單元13”與設置於可穿戴本體11”上之顯示單元12”以及遙控器16”之間建立一通訊通道。換句話說,處理單元13”藉由通訊模組17”耦接顯示單元12”,以指示顯示單元12”於該第一人稱視角模式與該第三人稱視角模式之間切換,遙控器16”藉由通訊模組17”耦接於處理單元13”且可與處理單元13”通訊,以於遙控器16”被操作時產生該啟動命令,並於產生該啟動命令時藉由通訊模組17”將該啟動命令傳送至處理單元13”。也就是說,在此實施例中,該使用者可根據其需求利用遙控器16”傳送該啟動命令,將顯示單元12”由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式。再者,可理解地,該使用者可再次操作遙控器16”將顯示單元12”由該第三人稱視角模式切換回該第一人稱視角模式。
請參閱第10圖至第12圖,第10圖為本發明第四實施例一頭戴式顯示系統1'''之示意圖,第11圖為本發明第四實施例頭戴式顯示系統1'''之功能方塊圖,第12圖為本發明第四實施例頭戴式顯示系統1'''於該第一人稱視角模式與該第三人稱視角模式之間切換之方法流程圖。如第10圖至第12圖所示,與前述實施例之頭戴式顯示系統1、1’、1”不同的是,本實施例之頭戴式顯示系統1'''包含有一可穿戴本體11'''、一顯示單元12'''、一處理單元13'''以及一追蹤單元14''', 顯示單元12'''以及處理單元13'''設置於可穿戴本體11''',處理單元13'''耦接於顯示單元12''',追蹤單元14'''包含有一攝影機模組142'''、一手部感測器143'''以及一下半身感測器144'''。攝影機模組142'''耦接於處理單元13'''且設置於可穿戴本體11''';手部感測器143'''穿戴於該使用者之該手部且耦接於處理單元13''';下半身感測器144'''穿戴於該使用者之該下半身且耦接於處理單元13'''。追蹤單元14'''可用以追蹤該使用者之該手勢、該手部動作以及該下半身動作之至少一者,且該預設條件可為一預設手勢、一預設手部動作、一預設下半身動作或其組合。舉例來說,該啟動命令可於追蹤單元14'''所追蹤之該使用者之該手勢、該手部動作或該下半身動作符合該預設手勢、該預設手部動作或該預設下半身動作,被產生。而本發明並不侷限於此,在另一實施例中,該追蹤單元可包含有攝影機模組142'''、手部感測器143'''以及下半身感測器144'''之至少一者。
此外,本發明上述實施例可以軟體、韌體、硬體或其組合之方式來實施,舉例來說,本發明亦可提供儲存有一程式之一電腦可讀取記錄媒體,以透過一處理器執行對應的程式來指示上述頭戴式顯示系統實現上述實施例中的步驟。上述處理器可為一中央處理單元(CPU)、一應用處理器(application processor)或一微處理器(microprocessor)等,或通過專用集成電路(ASIC)實現,而上述電腦可讀取記錄媒體可為一唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、一隨機存取記憶體(random-access memory,RAM)、一光碟(CDROM)、一磁帶(magneitc tape)、一軟碟(floppy disk)、一硬碟(hard disk)或一光學儲存裝置(optical storage device)等,然本發明並不侷限於此。
相較於先前技術,本發明利用處理單元來產生回應於啟動命令之切換命令,以指示顯示單元於第一人稱視角模式與第三人稱視角模式之間切換, 因此本發明可允許使用者藉由不同方式來切換視角,來達到例如幫助使用者操作虛擬角色脫離被停止狀態或被卡住狀態,或瞭解虛擬角色在虛擬環境中的當前位置或當前狀態,從而提昇使用者體驗感受。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
S1~S5:步驟

Claims (13)

  1. 一種可於一第一人稱視角模式與一第三人稱視角模式之間切換之頭戴式顯示系統,其包含有:一可穿戴本體,其用以供一使用者穿戴;一顯示單元,其設置於該可穿戴本體上且用於以該第一人稱視角模式或該第三人稱視角模式顯示一場景;一處理單元,其耦接於該顯示單元且用於產生回應於一啟動命令之一切換命令,其中該切換命令指示該顯示單元由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式或由該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式;以及一追蹤單元,其耦接於該處理單元且用於追蹤該頭戴式顯示系統於一現實環境之一位置、一姿勢以及一方向的其中至少一者,其中該處理單元根據該頭戴式顯示系統於該現實環境之該位置、該姿勢以及該方向的其中該至少一者,計算一虛擬攝影機於一虛擬環境之一位置、一姿勢以及一方向的其中至少一者以及一虛擬角色於該虛擬環境之一位置、一姿勢以及一方向的其中至少一者,該啟動命令於一預設條件符合時被產生,該預設條件是根據該虛擬攝影機於該虛擬環境之該位置、該姿勢以及該方向的其中該至少一者與該虛擬角色於該虛擬環境之該位置、該姿勢以及該方向的其中該至少一者之間的關係來決定。
  2. 如請求項1所述之頭戴式顯示系統,其另包含有:一開關單元,其耦接於該處理單元且用以於該開關單元之一狀態改變時產生該啟動命令。
  3. 如請求項1所述之頭戴式顯示系統,其另包含有:一遙控器,其連通於該處理單元且用於產生該啟動命令。
  4. 如請求項1所述之頭戴式顯示系統,其中該追蹤單元另用於追蹤該使用者之一手勢、該使用者之一手部動作以及該使用者之一下半身動作的其中至少一者;其中該啟動命令於該預設條件符合時被產生。
  5. 如請求項1所述之頭戴式顯示系統,其中該顯示單元所顯示之一顯示資訊用於決定是否判斷該預定條件符合。
  6. 如請求項1至5中任一項所述之頭戴式顯示系統,其另包含有:一遠端計算設備,其與該可穿戴本體分離設置;以及一通訊模組,其設置於該可穿戴本體上且用於提供一通訊通道至該遠端計算設備。
  7. 如請求項6所述之頭戴式顯示系統,其中該處理單元至少部份設置於該遠端計算設備。
  8. 一種控制一頭戴式顯示系統於一第一人稱視角模式與一第三人稱視角模式之間切換之方法,其包含有:利用該頭戴式顯示系統之一顯示單元以該第一人稱視角模式或該第三人稱視角模式顯示一場景;利用該頭戴式顯示系統之一處理單元產生回應於一啟動命令之一切換命 令,以指示該顯示單元由該第一人稱視角模式切換至該第三人稱視角模式或由該第三人稱視角模式切換至該第一人稱視角模式;以及利用該頭戴式顯示系統之一追蹤單元追蹤該頭戴式顯示系統於一現實環境之一位置、一姿勢以及一方向的其中至少一者,利用該處理單元根據該頭戴式顯示系統於該現實環境之該位置、該姿勢以及該方向的其中該至少一者,計算一虛擬攝影機於一虛擬環境之一位置、一姿勢以及一方向的其中至少一者以及一虛擬角色於該虛擬環境之一位置、一姿勢以及一方向的其中至少一者,該啟動命令於一預設條件符合時被產生,該預設條件是根據該虛擬攝影機於該虛擬環境之該位置、該姿勢以及該方向的其中該至少一者與該虛擬角色於該虛擬環境之該位置、該姿勢以及該方向的其中該至少一者之間的關係來決定。
  9. 如請求項8所述之方法,其另包含有:利用該頭戴式顯示系統之一開關單元於該開關單元之一狀態改變時產生該啟動命令。
  10. 如請求項8所述之方法,其另包含有:利用該頭戴式顯示系統之一遙控器於操作時產生該啟動命令。
  11. 如請求項8所述之方法,其另包含有:利用該頭戴式顯示系統之該追蹤單元另追蹤該使用者之一手勢、該使用者之一手部動作以及該使用者之一下半身動作的其中至少一者;以及當該預設條件符合時,產生該啟動命令。
  12. 如請求項11所述之方法,其另包含有依據該顯示單元所顯示之一顯示資訊,決定是否判斷該預定條件符合。
  13. 一種內儲一程式之電腦可讀取記錄媒體,當一電腦載入該程式並執行後,可完成如請求項8至12中任一項所述之方法。
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