CN111803952A - 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质 - Google Patents

地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111803952A
CN111803952A CN201911151196.3A CN201911151196A CN111803952A CN 111803952 A CN111803952 A CN 111803952A CN 201911151196 A CN201911151196 A CN 201911151196A CN 111803952 A CN111803952 A CN 111803952A
Authority
CN
China
Prior art keywords
topographic map
editing
map
user
editing operation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201911151196.3A
Other languages
English (en)
Inventor
王思忠
郑瀚
林顺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Xiamen Yaji Software Co Ltd
Original Assignee
Xiamen Yaji Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Xiamen Yaji Software Co Ltd filed Critical Xiamen Yaji Software Co Ltd
Priority to CN201911151196.3A priority Critical patent/CN111803952A/zh
Priority to PCT/CN2020/115680 priority patent/WO2021098361A1/zh
Publication of CN111803952A publication Critical patent/CN111803952A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本申请实施例提供了一种地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。本申请技术方案,通过简单的操作即能实现地形图的编辑,无需专业美术人员参与,操作方便。

Description

地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,由计算机程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏越来越受欢迎。游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的场景也越来越复杂,游戏场景中显示的地形也越来越多样化。
现有技术中,对于游戏开发或游戏编辑中的地形,通常都由专业的技术人员(美术人员)基于地形模型画出纹理,呈现出地形的高低起伏,然而,当游戏中的场景较多时,可能需要针对每个场景绘制对应的地形,都需要通过上述人工的方式才能实现,效率低下,而且对于非美术人员,无法编辑地形图,因此,对游戏编辑人员要求较高。
发明内容
本申请提供了一种地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质,可以解决现有技术中游戏场景中的地形只能由美术人员人工绘制,工作效率低下,非美术人员无法实现游戏地形编辑的问题。
本申请实施例提供的具体技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种地形图编辑方法,该方法包括:
在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。
在一种可能的实现方式中,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息,包括:
在接收到用户的地形图绘制请求时,将初始地形块展示给用户;
接收用户针对初始地形块的尺寸和数量的参数设置操作;
基于参数设置操作得到待绘制的地形图的参数信息,参数信息包括构成待绘制的地形图的地形块的尺寸参数和数量参数;
基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,包括:
基于地形块的尺寸参数和数量参数,确定待绘制的地形图的尺寸信息。
在一种可能的实现方式中,在基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑之后,若接收到用户的素材切换操作,方法还包括:
确定素材切换操作所对应的第二目标贴图素材;
在接收到用户对已编辑地形图的第二编辑操作时,基于第二目标贴图素材,在已编辑地形图上进行相应的编辑操作。
在一种可能的实现方式中,当第二编辑操作为纹理编辑操作时,基于第二目标贴图素材,在已编辑地形图上进行相应的编辑操作,包括:
基于第二目标贴图素材的权重和已使用的目标贴图素材的权重,对第二目标贴图素材和已使用的目标贴图素材进行融合处理,得到待绘制地形图的纹理编辑结果;
其中,已使用的目标贴图素材为已编辑地形图中的目标贴图素材。
在一种可能的实现方式中,每个地形块对应预设数量个栅格;当第一编辑操作为高度编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑,包括:
将第一目标贴图素材叠加在初始地形图上,得到待编辑地形图;
确定高度编辑操作在待编辑地形图中对应的栅格的顶点位置;
按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
确定高度编辑操作对应的动作信息,动作信息包括向上滑动或向下滑动;
按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置,包括:
当动作信息为向上滑动时,按照预设高度向上调整顶点位置;
当动作信息为向下滑动时,按照预设高度向下调整顶点位置。
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
识别高度编辑操作在待编辑地形图中的起点位置和终点位置,根据起点位置和终点位置确定动作幅度信息;
按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置,包括:
根据动作幅度信息确定调整高度,根据调整高度调整顶点位置。
在一种可能的实现方式中,接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作,包括:
接收用户通过编辑工具对初始地形图的编辑操作;
方法还包括:
接收用户针对编辑工具的形状和尺寸的显示参数设置操作;
根据显示参数设置操作,确定编辑工具在初始地形图上所对应的编辑区域的形状和尺寸。
第二方面,本申请提供了一种地形图编辑装置,该装置包括:
获取模块,用于在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
展示模块,用于基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
确定模块,用于接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
编辑模块,用于在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所示的地形图编辑方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读介质,计算机可读介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所示的地形图编辑方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请提供了一种地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质,方法包括:在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。本申请技术方案,通过简单的操作即能实现地形图的编辑,无需专业美术人员参与,操作方便。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种地形图编辑方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种地形图编辑方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种地形图编辑装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本申请技术方案的执行主体为计算机设备,包括但不限于个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。计算机设备可单独运行来实现本申请,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本申请。其中,计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请实施例提供了一种地形图编辑方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
本申请技术方案可以通过地形编辑器的形式来实现,可以用于绘制游戏场景中的地形图,包括平地、丘陵、山地、盆地等多种地形,本申请对此不作限定。
在接收到用户的地形图绘制请求时,向用户展示地形图绘制界面,接收用户在指定区域输入的待绘制的地形图相关的参数信息,便于后续利用该参数信息绘制地形图。
步骤S102,基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
其中,参数信息可以包括跟待绘制的地形图的尺寸相关的参数信息,基于该参数信息可以确定待绘制的地形图的尺寸信息,根据尺寸信息确定相应的初始地形图,并向用户进行展示。
步骤S103,接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
预先建立贴图素材库,其中包括多种不同样式的贴图素材,当接收到用户的贴图素材选择操作时,显示贴图素材列表,基于用户的选择操作,确定对应的第一目标贴图素材。
步骤S104,在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。
确定了第一目标贴图素材之后,用户可以通过点击的方式选定第一目标贴图素材,叠加到初始地形图上,在叠加了第一目标贴图素材之后的初始地形图上进行编辑操作,其中,第一编辑操作可以为地形图的高度编辑操作等。
本申请实施例提供的地形图编辑方法,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。本申请技术方案,通过简单的操作即能实现地形图的编辑,无需专业美术人员参与,操作方便。
本申请的另一个实施例提供了一种地形图编辑方法,如图2所示,该方法包括:
步骤S201,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
本申请技术方案可以用于绘制游戏场景中的地形图,包括平地、丘陵、山地、盆地等地形。
在接收到用户的地形图绘制请求时,向用户展示地形图绘制界面,接收用户在指定区域输入的待绘制的地形图相关的参数信息,便于后续利用该参数信息绘制地形图。
步骤S202,基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
其中,参数信息可以包括跟待绘制的地形图的尺寸相关的参数信息,基于该参数信息可以确定待绘制的地形图的尺寸信息,根据尺寸信息确定相应的初始地形图,并向用户进行展示。
在一种可能的实现方式中,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息,包括:
在接收到用户的地形图绘制请求时,将初始地形块展示给用户;
接收用户针对初始地形块的尺寸和数量的参数设置操作;
基于参数设置操作得到待绘制的地形图的参数信息,参数信息包括构成待绘制的地形图的地形块的尺寸参数和数量参数;
基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,包括:
基于地形块的尺寸参数和数量参数,确定待绘制的地形图的尺寸信息。
在实际应用中,待绘制地形图可以由多个地形块拼接构成,首先展示初始地形块,初始地形块的尺寸、数量可以是预先设置的,然后根据用户的参数设置操作修改初始地形块的尺寸、数量,待绘制地形图的地形块的尺寸参数与数量参数,分别与初始地形块的尺寸、数量相同,根据地形块的尺寸将相应数量的地形块进行拼接,从而确定了待绘制地形图的尺寸信息。本申请实施例中,待绘制地形图的尺寸可以根据用户对地形块的尺寸和数量的设置来确定,尺寸设置更加灵活,能够满足用户对于待绘制地形图的不同尺寸需求。
步骤S203,接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
预先建立贴图素材库,其中包括多种不同样式的贴图素材,当接收到用户的贴图素材选择操作时,显示贴图素材列表,基于用户的选择操作,确定对应的第一目标贴图素材。
步骤S204,在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。
确定了第一目标贴图素材之后,用户可以通过点击的方式选定第一目标贴图素材,叠加到初始地形图上,在叠加了第一目标贴图素材之后的初始地形图上进行编辑操作,其中,第一编辑操作可以为地形图的高度编辑操作等。
在一种可能的实现方式中,每个地形块对应预设数量个栅格;当第一编辑操作为高度编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑,包括:
将第一目标贴图素材叠加在初始地形图上,得到待编辑地形图;
确定高度编辑操作在待编辑地形图中对应的栅格的顶点位置;
按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置。
在实际应用中,对于叠加了第一目标贴图素材的初始地形图,可以进一步进行地形图的高度编辑操作,向用户展示高低起伏的地形状态。每个地形块可以对应预设数量个正方形栅格,可以通过调整高度编辑操作对应的区域的栅格的顶点位置来调整高度,栅格的顶点位置为正方形的四个角在O-xyz坐标系中对应点的坐标位置。可以预先设置高度编辑操作对应的调整方式,例如,向上调整顶点位置、向下调整顶点位置。另外,还可以通过高度编辑操作调整栅格顶点位置,实现平整、平滑的编辑操作。
在一示例中,设置高度编辑操作对应的调整方式为向上调整顶点位置,用户点击“高度编辑”按钮,在待编辑地形图中,向上调整用户触发区域的栅格的顶点位置,呈现向上隆起形态的地形图。
在上述实施例中,不考虑高度编辑操作的动作方向,用户触发的区域均按照高度编辑操作对应的调整方式调整栅格顶点位置。本申请技术方案还可以根据高度编辑操作对应的动作信息,来确定栅格顶点位置的调整方式,具体实现方式如下:
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
确定高度编辑操作对应的动作信息,动作信息包括向上滑动或向下滑动;
按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置,包括:
当动作信息为向上滑动时,按照预设高度向上调整顶点位置;
当动作信息为向下滑动时,按照预设高度向下调整顶点位置。
在实际应用中,通过识别用户高度编辑操作的起点位置和终点位置,能够确定出动作信息,当识别到用户的动作信息为向上滑动时,按照预设高度向上调整顶点位置,高度编辑操作对应的区域呈现的状态为向上隆起;当识别到用户的动作信息为向下滑动时,按照预设高度向下调整顶点位置,高度编辑操作对应的区域呈现的状态为向下凹陷;当动作信息为先向上滑动,再向下滑动时,则高度编辑操作对应的区域呈现的状态为先向上隆起再向下凹陷。
需要说明的是,向上滑动可以包括向正上方滑动、左上方滑动、右上方滑动等,向下滑动包括向正下方滑动、左下方滑动、右下方滑动等,本申请对此不做限定,具体根据动作的方向确定向上隆起或向下凹陷的具体形态。
另外,除了按照预设高度调整栅格的顶点位置之外,还可以根据动作的幅度确定栅格顶点的调整高度,具体实现方式如下:
在一种可能的实现方式中,方法还包括:
识别高度编辑操作在待编辑地形图中的起点位置和终点位置,根据起点位置和终点位置确定动作幅度信息;
按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置,包括:
根据动作幅度信息确定调整高度,根据调整高度调整顶点位置。
在实际应用中,高度调整的具体数值的确定可以包括两种方式:一种是方式预先设定用户每次编辑操作对应的预设高度数值,例如,预先设定用户每次编辑操作对应的预设高度数值为a,当确定了高度编辑操作对应的动作信息为向上滑动一次时,则将高度编辑操作对应区域的栅格顶点向上调整的高度数值为a;另一种方式是识别动作信息的起点位置和终点位置,根据起点位置和终点位置确定动作幅度信息,动作幅度信息可以为起点位置和终点位置之间的距离,预先设定距离和高度的对应关系,根据距离确定本次高度编辑操作对应的高度数值,将高度编辑操作对应区域的栅格顶点向上调整相应的高度数值。
步骤S205,当接收到用户的素材切换操作时,确定素材切换操作所对应的第二目标贴图素材;
其中,素材切换操作具体可以是针对第二目标贴图素材的选择操作,根据选择操作在预先建立的素材贴图库中选择第二目标贴图素材。
步骤S206,在接收到用户对已编辑地形图的第二编辑操作时,基于第二目标贴图素材,在已编辑地形图上进行相应的编辑操作。
当用户在第一编辑操作之后的已编辑地形图上进一步进行编辑操作时,根据用户选定的第二目标贴图素材,对已编辑地形图进行编辑操作。其中,第二编辑操作可以包括纹理编辑操作、高度编辑操作等。
在一种可能的实现方式中,当第二编辑操作为纹理编辑操作时,基于第二目标贴图素材,在已编辑地形图上进行相应的编辑操作,包括:
基于第二目标贴图素材的权重和已使用的目标贴图素材的权重,对第二目标贴图素材和已使用的目标贴图素材进行融合处理,得到待绘制地形图的纹理编辑结果;其中,已使用的目标贴图素材为已编辑地形图中的目标贴图素材。
在实际应用中,各个目标贴图素材对应的权重之和为1,当进行纹理编辑操作时,每次选定一个目标贴图素材对地形图进行纹理编辑的过程中,该目标贴图素材对应的权重逐渐增大,纹理编辑完成之后的地形图中每个像素点的色彩值为各个目标贴图进行融合得到的结果。
确定各贴图素材对应的权重,以及根据权重将各贴图素材进行融合,可以采用权重贴图Weight map纹理技术,具体的融合方式可以通过公式(1)来实现:
Final=R*detailMap0+G*detailMap1+B*detailMap2+A*detailMap3(1)
其中,Final为融合之后每个像素点的色彩值,R、G、B、A分别为WeightMap中像素的值,作为各贴图素材的权重,每个权重占用一个色彩通道;detailMap0、detailMap1、detailMap2、detailMap3分别表示各贴图素材中的像素值(公式(1)中以四种贴图素材进行融合为例)。
需要说明的是,权重的默认值为零,公式(1)中,当根据detailMap0、detailMap1(对应本实施例中的第二目标贴图素材和已使用的目标贴图素材)计算待绘制地形图的纹理编辑结果时,则detailMap2、detailMap3对应的权重为零。
通过纹理编辑,调整贴图素材的权重,还可以实现扰动、腐蚀的效果。
另外,基于第二目标贴图素材,在已编辑地形图上进行高度编辑操作的具体实现过程,与基于第一目标贴图素材对初始地形图进行高度编辑操作的实现过程相同,上述实施例已经进行了详细描述,此处不再赘述。
在一种可能的实现方式中,接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作,包括:接收用户通过编辑工具对初始地形图的编辑操作;
该方法还包括:
接收用户针对编辑工具的形状和尺寸的显示参数设置操作;
根据显示参数设置操作,确定编辑工具在初始地形图上所对应的编辑区域的形状和尺寸。
在实际应用中,编辑工具可以通过“画刷”等形式来显示,根据用户的显示参数设置操作可以设置“画刷”的形状和尺寸,例如,“画刷”的形状可以为圆形、正方形等,通过用户设置的“画刷”的形状和尺寸可以确定对应的响应区域的形状和尺寸。在编辑地形图的纹理或者高度时,在地形图上显示“画刷”,用“画刷”来体现编辑操作对应的动作信息,在高度编辑操作中,可以通过“画刷”的移动来实现地形图的向上隆起、向下凹陷、平整、平滑等高度变化效果,也可以通过“画刷”的移动来实现地形图的扰动、腐蚀等纹理变化效果。
本申请实施例提供的地形图编辑方法,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。本申请技术方案,通过简单的操作即能实现地形图的编辑,无需专业美术人员参与,操作方便。
基于与图1中所示方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种地形图编辑装置20,如图2所示,该地形图编辑装置20包括:
获取模块21,用于在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
展示模块22,用于基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
确定模块23,用于接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
编辑模块24,用于在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。
在一种可能的实现方式中,获取模块21用于:
在接收到用户的地形图绘制请求时,将初始地形块展示给用户;
接收用户针对初始地形块的尺寸和数量的参数设置操作;
基于参数设置操作得到待绘制的地形图的参数信息,参数信息包括构成待绘制的地形图的地形块的尺寸参数和数量参数;
展示模块22,用于基于地形块的尺寸参数和数量参数,确定待绘制的地形图的尺寸信息。
在一种可能的实现方式中,编辑模块24包括切换单元和编辑单元;
切换单元,用于在基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑之后,若接收到用户的素材切换操作,确定素材切换操作所对应的第二目标贴图素材;
编辑单元,用于在接收到用户对已编辑地形图的第二编辑操作时,基于第二目标贴图素材,在已编辑地形图上进行相应的编辑操作。
在一种可能的实现方式中,当第二编辑操作为纹理编辑操作时,编辑单元,用于基于第二目标贴图素材的权重和已使用的目标贴图素材的权重,对第二目标贴图素材和已使用的目标贴图素材进行融合处理,得到待绘制地形图的纹理编辑结果;
其中,已使用的目标贴图素材为已编辑地形图中的目标贴图素材。
在一种可能的实现方式中,每个地形块对应预设数量个栅格;当第一编辑操作为高度编辑操作时,编辑模块24还包括叠加单元、确定单元和调整单元;
叠加单元,用于将第一目标贴图素材叠加在初始地形图上,得到待编辑地形图;
确定单元,用于确定高度编辑操作在待编辑地形图中对应的栅格的顶点位置;
调整单元,用于按照高度编辑操作对应的调整方式调整顶点位置。
在一种可能的实现方式中,确定单元,用于:
确定高度编辑操作对应的动作信息,动作信息包括向上滑动或向下滑动;
调整单元,用于:
当动作信息为向上滑动时,按照预设高度向上调整顶点位置;
当动作信息为向下滑动时,按照预设高度向下调整顶点位置。
在一种可能的实现方式中,编辑模块24还包括识别单元;
识别单元,用于识别高度编辑操作在待编辑地形图中的起点位置和终点位置,根据起点位置和终点位置确定动作幅度信息;
调整单元,用于根据动作幅度信息确定调整高度,根据调整高度调整顶点位置。
在一种可能的实现方式中,编辑单元用于:
接收用户通过编辑工具对初始地形图的编辑操作;
地形图编辑装置20还包括接收模块,用于:
接收用户针对编辑工具的形状和尺寸的显示参数设置操作;
根据显示参数设置操作,确定编辑工具在初始地形图上所对应的编辑区域的形状和尺寸。
本公开实施例的地形图编辑装置可执行本公开的实施例所提供的地形图编辑方法,其实现原理相类似,本公开实施例中的地形图编辑装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的地形图编辑方法中的步骤相对应的,对于地形图编辑装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的地形图编辑方法中的描述,此处不再赘述。
本申请实施例提供的地形图编辑装置,在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。本申请技术方案,通过简单的操作即能实现地形图的编辑,无需专业美术人员参与,操作方便。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例技术方案的执行主体为计算机设备,可以包括但不限于移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置601,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)602、随机访问存储器(RAM)603以及存储装置608中的至少一项,具体如下所示:
如图4所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;基于参数信息确定待绘制的地形图的尺寸信息,并将尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;接收用户的贴图素材选择操作,基于贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;在接收到用户针对初始地形图的第一编辑操作时,基于第一目标贴图素材对初始地形图进行与第一编辑操作相应的编辑。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行本公开的地形图编辑。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种地形图编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
基于所述参数信息确定所述待绘制的地形图的尺寸信息,并将所述尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
接收用户的贴图素材选择操作,基于所述贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
在接收到用户针对所述初始地形图的第一编辑操作时,基于所述第一目标贴图素材对所述初始地形图进行与所述第一编辑操作相应的编辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息,包括:
在接收到用户的地形图绘制请求时,将初始地形块展示给用户;
接收用户针对所述初始地形块的尺寸和数量的参数设置操作;
基于所述参数设置操作得到所述待绘制的地形图的参数信息,所述参数信息包括构成所述待绘制的地形图的地形块的尺寸参数和数量参数;
所述基于所述参数信息确定所述待绘制的地形图的尺寸信息,包括:
基于所述地形块的尺寸参数和数量参数,确定所述待绘制的地形图的尺寸信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述第一目标贴图素材对所述初始地形图进行与所述第一编辑操作相应的编辑之后,若接收到用户的素材切换操作,所述方法还包括:
确定所述素材切换操作所对应的第二目标贴图素材;
在接收到用户对已编辑地形图的第二编辑操作时,基于所述第二目标贴图素材,在所述已编辑地形图上进行相应的编辑操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述第二编辑操作为纹理编辑操作时,所述基于所述第二目标贴图素材,在所述已编辑地形图上进行相应的编辑操作,包括:
基于所述第二目标贴图素材的权重和所述已使用的目标贴图素材的权重,对所述第二目标贴图素材和所述已使用的目标贴图素材进行融合处理,得到所述待绘制地形图的纹理编辑结果;
其中,所述已使用的目标贴图素材为所述已编辑地形图中的目标贴图素材。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述每个所述地形块对应预设数量个栅格;当所述第一编辑操作为高度编辑操作时,所述基于所述第一目标贴图素材对所述初始地形图进行与所述第一编辑操作相应的编辑,包括:
将所述第一目标贴图素材叠加在所述初始地形图上,得到待编辑地形图;
确定所述高度编辑操作在所述待编辑地形图中对应的栅格的顶点位置;
按照所述高度编辑操作对应的调整方式调整所述顶点位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述高度编辑操作对应的动作信息,所述动作信息包括向上滑动或向下滑动;
所述按照所述高度编辑操作对应的调整方式调整所述顶点位置,包括:
当所述动作信息为向上滑动时,按照预设高度向上调整所述顶点位置;
当所述动作信息为向下滑动时,按照预设高度向下调整所述顶点位置。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
识别所述高度编辑操作在所述待编辑地形图中的起点位置和终点位置,根据所述起点位置和终点位置确定动作幅度信息;
所述按照所述高度编辑操作对应的调整方式调整所述顶点位置,包括:
根据所述动作幅度信息确定调整高度,根据所述调整高度调整所述顶点位置。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,接收到用户针对所述初始地形图的第一编辑操作,包括:
接收用户通过编辑工具对所述初始地形图的编辑操作;
所述方法还包括:
接收用户针对所述编辑工具的形状和尺寸的显示参数设置操作;
根据所述显示参数设置操作,确定所述编辑工具在所述初始地形图上所对应的编辑区域的形状和尺寸。
9.一种地形图编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在接收到用户的地形图绘制请求时,获取待绘制的地形图的参数信息;
展示模块,用于基于所述参数信息确定所述待绘制的地形图的尺寸信息,并将所述尺寸信息相应的初始地形图展示给用户;
确定模块,用于接收用户的贴图素材选择操作,基于所述贴图素材选择操作,确定相对应的第一目标贴图素材;
编辑模块,用于在接收到用户针对所述初始地形图的第一编辑操作时,基于所述第一目标贴图素材对所述初始地形图进行与所述第一编辑操作相应的编辑。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序被配置用于执行根据权利要求1~8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,当所述计算机程序在处理器上运行时,使得所述处理器可以执行权利要求1~8任一项所述的方法。
CN201911151196.3A 2019-11-21 2019-11-21 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质 Pending CN111803952A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911151196.3A CN111803952A (zh) 2019-11-21 2019-11-21 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质
PCT/CN2020/115680 WO2021098361A1 (zh) 2019-11-21 2020-09-16 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911151196.3A CN111803952A (zh) 2019-11-21 2019-11-21 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111803952A true CN111803952A (zh) 2020-10-23

Family

ID=72844076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911151196.3A Pending CN111803952A (zh) 2019-11-21 2019-11-21 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN111803952A (zh)
WO (1) WO2021098361A1 (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113244625A (zh) * 2021-05-28 2021-08-13 天津亚克互动科技有限公司 游戏地形数据的编辑方法、装置、存储介质和电子装置
CN113750519A (zh) * 2021-09-09 2021-12-07 网易(杭州)网络有限公司 场景地形编辑方法、装置、电子终端和机器可读存储介质
CN114022601A (zh) * 2021-11-04 2022-02-08 北京字节跳动网络技术有限公司 一种体积元素渲染方法、装置及设备
WO2023010856A1 (zh) * 2021-08-02 2023-02-09 上海派森诺生物科技有限公司 一种组合密度图在线绘制方法、装置和电子设备

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9694284B1 (en) * 2011-05-03 2017-07-04 Open Invention Network Llc Computing device independent and transferable game level design and other objects
CN108154543A (zh) * 2018-01-15 2018-06-12 网易(杭州)网络有限公司 确定游戏贴图尺寸的方法、装置及存储介质
CN108568112A (zh) * 2018-04-20 2018-09-25 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏场景的生成方法、装置和电子设备
CN109671162A (zh) * 2018-12-12 2019-04-23 北京像素软件科技股份有限公司 地形编辑方法及装置
CN109771951A (zh) * 2019-02-13 2019-05-21 网易(杭州)网络有限公司 游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备
CN109939440A (zh) * 2019-04-17 2019-06-28 网易(杭州)网络有限公司 三维游戏地图的生成方法、装置、处理器及终端
CN110170166A (zh) * 2015-08-24 2019-08-27 鲸彩在线科技(大连)有限公司 一种游戏数据生成、上传方法及装置

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102568013A (zh) * 2011-12-16 2012-07-11 大连兆阳软件科技有限公司 一种静态模型的绘制方法
US20170154468A1 (en) * 2015-12-01 2017-06-01 Le Holdings (Beijing) Co., Ltd. Method and electronic apparatus for constructing virtual reality scene model
CN107358649B (zh) * 2017-06-07 2020-11-10 腾讯科技(深圳)有限公司 地形文件的处理方法和装置

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9694284B1 (en) * 2011-05-03 2017-07-04 Open Invention Network Llc Computing device independent and transferable game level design and other objects
CN110170166A (zh) * 2015-08-24 2019-08-27 鲸彩在线科技(大连)有限公司 一种游戏数据生成、上传方法及装置
CN108154543A (zh) * 2018-01-15 2018-06-12 网易(杭州)网络有限公司 确定游戏贴图尺寸的方法、装置及存储介质
CN108568112A (zh) * 2018-04-20 2018-09-25 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏场景的生成方法、装置和电子设备
CN109671162A (zh) * 2018-12-12 2019-04-23 北京像素软件科技股份有限公司 地形编辑方法及装置
CN109771951A (zh) * 2019-02-13 2019-05-21 网易(杭州)网络有限公司 游戏地图生成的方法、装置、存储介质和电子设备
CN109939440A (zh) * 2019-04-17 2019-06-28 网易(杭州)网络有限公司 三维游戏地图的生成方法、装置、处理器及终端

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
AVID/SOFTIMAGE、张毅卓: "《SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册》", 31 August 2002 *
FRANCISRZ: "【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形", 《HTTPS://BLOG.CSDN.NET/U013289188/ARTICLE/DETAILS/37065417》 *
李宇宁: "《飚三维 3ds max 8全面速成 初级动画师学习手册 中英文双版》", 31 March 2006 *
灰鸽搜东西: "在Unity3D中如何给地形贴图,Unity3D地形贴图", 《HTTPS://JINGYAN.BAIDU.COM/ARTICLE/03B2F78C1A06D75EA237AE3F.HTML》 *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113244625A (zh) * 2021-05-28 2021-08-13 天津亚克互动科技有限公司 游戏地形数据的编辑方法、装置、存储介质和电子装置
WO2023010856A1 (zh) * 2021-08-02 2023-02-09 上海派森诺生物科技有限公司 一种组合密度图在线绘制方法、装置和电子设备
CN113750519A (zh) * 2021-09-09 2021-12-07 网易(杭州)网络有限公司 场景地形编辑方法、装置、电子终端和机器可读存储介质
CN114022601A (zh) * 2021-11-04 2022-02-08 北京字节跳动网络技术有限公司 一种体积元素渲染方法、装置及设备

Also Published As

Publication number Publication date
WO2021098361A1 (zh) 2021-05-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111803952A (zh) 地形图编辑方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN112237739A (zh) 游戏角色渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN111243049A (zh) 人脸图像的处理方法、装置、可读介质和电子设备
CN112308780A (zh) 图像的处理方法、装置、设备及存储介质
CN114422698B (zh) 视频生成方法、装置、设备及存储介质
CN115358958A (zh) 特效图生成方法、装置、设备及存储介质
CN111652675A (zh) 展示方法、装置和电子设备
CN113205601B (zh) 漫游路径生成方法、装置、存储介质及电子设备
WO2020077912A1 (zh) 图像处理方法、装置、硬件装置
CN112258622B (zh) 图像处理方法、装置、可读介质及电子设备
CN114049403A (zh) 一种多角度三维人脸重建方法、装置及存储介质
CN111833459B (zh) 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113129360B (zh) 视频内对象的定位方法、装置、可读介质及电子设备
CN116342785A (zh) 一种图像处理方法、装置、设备及介质
US20240267484A1 (en) Video processing method and apparatus, and device, medium and program product
CN110209861A (zh) 图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN114723600A (zh) 美妆特效的生成方法、装置、设备、存储介质和程序产品
CN116258790A (zh) 曲线对象绘制方法、装置、设备及介质
CN115578299A (zh) 图像生成方法、装置、设备及存储介质
CN115471592A (zh) 一种动态图像的处理方法、系统
CN111275800B (zh) 动画生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN114693885A (zh) 三维虚拟对象生成方法、装置、设备、介质和程序产品
CN111200705B (zh) 图像处理方法和装置
CN116527993A (zh) 视频的处理方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品
CN112037280A (zh) 物体距离测量方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20201023