CN102568013A - 一种静态模型的绘制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及地形系统中静态模型的绘制方法,具体涉及一种静态模型的绘制方法,其属于计算机图形技术领域。本发明的优点为:其实现方法中,美工不但不需要额外为每一个地形制作专门的贴图,而且可以通过摆放位置,赋值alpha的方式,实现完美的效果控制,极大的提升了地图的制作效率。减少了美工的工作量,提高其工作效率,同时减少资源的重复率,其在当前美术资源紧张的3D网络游戏制作中有着极大的作用。

Description

一种静态模型的绘制方法
 
技术领域
    本法涉及地形系统中静态模型的绘制方法,具体涉及一种静态模型的绘制方法,其属于计算机图形技术领域。
背景技术
静态模型是现阶段计算机绘制模拟的一个重要组成部分。静态模型的定义是相对于骨骼模型而言的。静态模型的顶点没有蒙皮,对应的动画只有顶点动画。必然在一个场景中的房子,石头等等,都属于静态模型的范畴。
随着对绘制效果要求的不断提升,静态模型的需要变的越来越多。这给美工的工作带来了很大的压力。特别是于地形相关的静态模型,虽然模型本身的顶点没有变化,但由于地表贴图的颜色不同,就需要美工根据不同的地表颜色来制作与其地形场景相匹配的贴图。
但实际上,此种类型的贴图已经在地形场景中已存在。美工要做的无非就是把该静态模型的贴图于地图场景中的贴图进行混合,做成满足当前场景的贴图。再有,不同地形网格的地表贴图是通过几张不同的地表贴图,按照一定的alpha混合起来的。美术为了在不同的地方来放置静态模型,就要为每一个地块来制作贴图,这样的工作是繁重而无意义的。
所以,提供一种方便的自动生成与地形想匹配的静态模型,无论是在绘制效果上,还是对美工的工作量上,都是有很大的好处的。
发明内容
    鉴于现有技术存在的问题,本发明提供一种静态模型的绘制方法,其针对背景技术中所说的地图场景中的静态模型,提出一种新的制作和渲染方法,已达到减轻美工的工作量和减少资源的重复率的目的。
为了实现上述目的,本发明提供一种静态模型的绘制方法,其通过美工把静态模型放置在地表上,该静态模型通过与其当前所在位置的地形混合贴图的结果来进行颜色混合,得出他所采用的贴图;美工通过给该静态模型提供的一张alpha图,来控制那些部分进行混合,通过控制混合的权重是多少,控制最终的输出效果。
所述静态模型的绘制方法的步骤如下:
(1) 美工根据场景需求,在地形上的固定位置摆放静态模型;
(2) 给静态模型制作一张alpha图,控制那部分需要与地面混合,确定混合权重的多少;
(3) 根静态模型的贴图跟他所在地形网格的地表贴图进行混合,得出最终的静态模型的贴图;
(4) 存储该贴图到地形系统中,在这张地图被使用时,直接根据场景中静态模型的标记,对应赋值上固定的贴图,以实现与该场景相统一的模型效果。
因为没一种静态模型预先会有一张贴图;例如有一块灰色的石头,当其用在雪地中,石头四周是白色,当其用在草地中,石头四周是绿色;然而石头的顶端始终是灰色;通过这张alpha图,美工可以控制混合率,从而方便的实现半白半灰、全白、全灰色的石头模型,使用起来非常灵活。
所述步骤2中颜色混合公式如下:
                                                     
Figure 253028DEST_PATH_IMAGE001
高度图的格式采用A8的,减少资源的存储量。
所述步骤4中还包括,生成的贴图直接存在地形下面的;其是离线的,这样做的好处是提高帧数。
本发明的优点为:其实现方法中,美工不但不需要额外为每一个地形制作专门的贴图,而且可以通过摆放位置,赋值alpha的方式,实现完美的效果控制,极大的提升了地图的制作效率。减少了美工的工作量,提高其工作效率,同时减少资源的重复率,其在当前美术资源紧张的3D网络游戏制作中有着极大的作用。
具体实施方式
一种静态模型的绘制方法,其通过美工把静态模型放置在地表上,该静态模型通过与其当前所在位置的地形混合贴图的结果来进行颜色混合,得出他所采用的贴图;美工通过给该静态模型提供的一张alpha图,来控制那些部分进行混合,通过控制混合的权重是多少,控制最终的输出效果。
所述静态模型的绘制方法的步骤如下:
(1) 美工根据场景需求,在地形上的固定位置摆放静态模型;
(2) 给静态模型制作一张alpha图,控制那部分需要与地面混合,确定混合权重的多少;
(3) 根静态模型的贴图跟他所在地形网格的地表贴图进行混合,得出最终的静态模型的贴图;
(4) 存储该贴图到地形系统中,在这张地图被使用时,直接根据场景中静态模型的标记,对应赋值上固定的贴图,以实现与该场景相统一的模型效果。
因为没一种静态模型预先会有一张贴图;例如有一块灰色的石头,当其用在雪地中,石头四周是白色,当其用在草地中,石头四周是绿色;然而石头的顶端始终是灰色;通过这张alpha图,美工可以控制混合率,从而方便的实现半白半灰、全白、全灰色的石头模型,使用起来非常灵活。
所述步骤2中颜色混合公式如下:
     
Figure 75491DEST_PATH_IMAGE001
高度图的格式采用A8的,减少资源的存储量。
所述步骤4中还包括,生成的贴图直接存在地形下面的;其是离线的,这样做的好处是提高帧数。因为混合的量很大,直接在地图中动态进行,虽然可以减少资源大小,但是带来的副作用给大。

Claims (4)

1.一种静态模型的绘制方法,其通过美工把静态模型放置在地表上,该静态模型通过与其当前所在位置的地形混合贴图的结果来进行颜色混合,得出他所采用的贴图;美工通过给该静态模型提供的一张alpha图,来控制那些部分进行混合,通过控制混合的权重是多少,控制最终的输出效果。
2.根据权利要求1所述的所述一种静态模型的绘制方法,其特征在于:其步骤如下:
(1)美工根据场景需求,在地形上的固定位置摆放静态模型;
(2)给静态模型制作一张alpha图,控制那部分需要与地面混合,确定混合权重的多少;
(3)根静态模型的贴图跟他所在地形网格的地表贴图进行混合,得出最终的静态模型的贴图;
(4)存储该贴图到地形系统中,在这张地图被使用时,直接根据场景中静态模型的标记,对应赋值上固定的贴图,以实现与该场景相统一的模型效果。
3.根据权利要求1所述的所述一种静态模型的绘制方法,其特征在于:所述步骤2中颜色混合公式如下:
                                                 
Figure 517329DEST_PATH_IMAGE001
4.根据权利要求1所述的所述一种静态模型的绘制方法,其特征在于:所述步骤4中还包括,生成的贴图直接存在地形下面的;其是离线的,这样做的好处是提高帧数。
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