CN111790158A - 游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
Abstract
本申请实施例提供了一种游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法包括:获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,场景内容信息中包括当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;基于目标标识信息,从预配置的素材库中获取与目标标识信息对应的目标素材图片,其中,素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息将目标素材图片添加至当前画布中。本申请实施例,在游戏场景的内容时,可以输入待编辑游戏场景的场景内容信息,然后基于场景内容信息中目标标识信息一次性从素材库中获取多张对应的素材图片并添加画布中。相比于将不同的素材图片逐一添加的方式,可以有效地提升编辑效率。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理的技术领域,具体而言,本发明涉及一种游戏场景的编辑方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着游戏应用程序越来越受欢迎,在设计游戏应用程序时游戏编辑者需要根据故事情节通过编辑器逐个故事场景进行编辑。其中,由于每个故事场景中可以基于故事情节设置有不同的背景图、不同的人物图、不同的背景音乐等。现有方式中,游戏编辑者在对一个场景故事进行编辑时,需要将不同的人物图,背景图逐一添加,显然,采用现有的方式会存在编辑效率较低的问题。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有的方式中存在编辑效率较低的技术缺陷。
第一方面,提供了一种游戏场景的编辑方法,该方法包括:
获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,场景内容信息中包括当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;
基于目标标识信息,从预配置的素材库中获取与目标标识信息对应的目标素材图片,其中,素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;
将目标素材图片添加至当前画布中。
第一方面可选的实施例中,场景内容信息中还包括目标素材图片在当前画布中的位置信息,将目标素材图片添加至当前画布中,包括:
根据目标素材图片对应的位置信息,将各目标素材图片添加至当前画布中。
第一方面可选的实施例中,素材库中包括各虚拟人物的素材图片,各虚拟人物的素材图片的标识信息包括人物标识信息,人物标识信息表征了虚拟人物以及该虚拟人物的表情信息;目标标识信息包括与目标素材图片对应的目标人物标识信息。
第一方面可选的实施例中,素材库中还用于关联存储各人物标识信息和对应的声音特征信息;若场景内容信息中还包括与目标人物标识信息对应的文本信息,该方法还包括:
从素材库中获取与目标人物标识信息对应的目标声音特征信息;
将目标声音特征信息与目标人物标识信息对应的文本信息进行关联,以在满足语音播放条件时,基于目标声音特征信息将文本信息转换为语音信息并播放。
第一方面可选的实施例中,素材库还用于关联存储各人物标识信息的关联关系,若目标标识信息包括目标人物标识信息,方法还包括:
从素材库中获取与目标人物标识信息存在关联关系的人物标识信息;
将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至当前画布中。
第一方面可选的实施例中,素材库中还包括各虚拟场景的素材图片,目标标识信息还包括与目标素材图片对应的目标场景标识信息。
第一方面可选的实施例中,场景内容信息中还包括待添加视频信息,该方法还包括:
根据待添加视频信息获取待添加视频,并将待添加视频与游戏场景进行关联,以在游戏场景满足观看条件时,播放待添加视频。
第一方面可选的实施例中,将目标素材图片添加至当前画布之后,还包括:
生成对应于当前画布的目标文件;
接收用户触发的针对于目标文件的分享操作,分享操作中包括被分享对象的标识;
基于被分享对象的标识,将目标文件分享至被分享对象。
第二方面,提供了一种游戏场景的编辑装置,该装置包括:
内容信息获取模块,用于获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,场景内容信息中包括当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;
目标素材图片获取模块,用于基于目标标识信息,从预配置的素材库中获取与目标标识信息对应的目标素材图片,其中,素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;
目标素材图片添加模块,用于将目标素材图片添加至当前画布中。
第二方面可选的实施例中,场景内容信息中还包括目标素材图片在当前画布中的位置信息,目标素材图片添加模块在将目标素材图片添加至当前画布中时,具体用于:
根据目标素材图片对应的位置信息,将各目标素材图片添加至当前画布中。
第二方面可选的实施例中,素材库中包括各虚拟人物的素材图片,各虚拟人物的素材图片的标识信息包括人物标识信息,人物标识信息表征了虚拟人物以及该虚拟人物的表情信息;目标标识信息包括与目标素材图片对应的目标人物标识信息。
第二方面可选的实施例中,素材库中还用于关联存储各人物标识信息和对应的声音特征信息;若场景内容信息中还包括与目标人物标识信息对应的文本信息,该装置还包括语音处理模块,具体用于:
从素材库中获取目标人物标识信息对应的目标声音特征信息;
将目标声音特征信息与目标人物标识信息对应的文本信息进行关联,以在满足语音播放条件时,基于目标声音特征信息将文本信息转换为语音信息并播放语音信息。
第二方面可选的实施例中,素材库还用于关联存储各人物标识信息的关联关系,目标素材图片添加模块还用于:
在目标标识信息包括目标人物标识信息时,从素材库中获取与目标人物标识信息存在关联关系的人物标识信息;
将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至当前画布中。
第二方面可选的实施例中,素材库中还包括各虚拟场景的素材图片,目标标识信息还包括与目标素材图片对应的目标场景标识信息。
第二方面可选的实施例中,场景内容信息中还包括待添加视频信息,该装置还包括视频处理模块,具体用于:
根据待添加视频信息获取待添加视频,并将待添加视频与游戏场景进行关联,以在游戏场景满足观看条件时,播放待添加视频。
第二方面可选的实施例中,该装置还包括分享模块,具体用于:
在将目标素材图片添加至当前画布之后,生成对应于当前画布的目标文件;
接收用户触发的针对于目标文件的分享操作,分享操作中包括被分享对象的标识;
基于被分享对象的标识,将目标文件分享至被分享对象。
第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器:
储器配置被用于存储机器可读指令,该指令在由该处理器执行时,使得该处理器执行第一方面中的任一项方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上用于存储计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行第一方面中的任一项
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本申请实施例中,由于预配置的素材库中关联存储了各素材图片与各素材图片的标识信息,进而在游戏场景的内容时,可以输入待编辑游戏场景的场景内容信息,然后基于场景内容信息中目标标识信息一次性从素材库中获取多张对应的目标素材图片并添加画布中。显然,相比于现有方式中将不同的素材图片逐一添加的方式,可以有效地提升编辑效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种游戏场景的方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏场景的装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请实施例提供了一种游戏场景的编辑方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101,获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,场景内容信息中包括当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息。
其中,当前画布指的是当前用于编辑游戏场景的编辑界面,通常一个画布即对应于一个游戏场景。例如,若当前需要编辑的游戏场景为某个游戏中的场景,此时该当前画布可以为AVG(Adventure Game,冒险游戏)编辑器中编辑该游戏场景的编辑界面。场景内容信息指的是描述需要编辑的游戏场景中的关键内容的信息。
在实际应用中,获取到的场景内容信息中可以包括目标标识信息,该目标标识信息用于标识当前画布需要包含的目标素材图片,即用于标识需要将哪个或哪些素材图片添加至当前画布中,其中,标识信息的具体表现形式可以为名称、或数字编号等,本申请实施例不做限定。例如,当标识信息的表现形式为名称时,对应于虚拟人物A的素材图片的标识信息可以设置为名称“小明”等。
其中,素材图片的形式与种类本申请实施例不限定,如可以为以3D形式的图片,也可以是2D图形式的图片,而素材图片的种类可以是用户喜欢的头像图,包括但不限于动漫人物的头像图、明星头像图等。
其中,获取场景内容信息的方式可以预先配置,本申请实施例不做限定。例如,在AVG编辑器中,由于AVG编辑器支持word、excel导入,此时用户可在word(文字处理器应用程序)或excel(电子表格应用程序)中按照游戏场景的故事情节输入想要编辑的场景内容信息,然后将编辑好的场景内容信息保存为word或excel的文件格式,并将word或excel文件导入到AVG编辑器中,AVG编辑器可将输入的word或excel中的场景内容信息作为待编辑故事的场景内容信息。
步骤S102,基于目标标识信息,从预配置的素材库中获取与目标标识信息对应的目标素材图片,其中,素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息。
步骤S103,将目标素材图片添加至当前画布中。
其中,预配置中的素材库中可以包括各游戏场景中可能涉及到的各虚拟人物的素材图片、各虚拟场景的素材图片等,此时可以将各素材图片与用于标识该素材图片的标识信息进行关联,并将关联后的各素材图片以及该素材图片的标识信息存储在素材库中,也就是说,在知晓标识信息后,即可从素材库中获取到对应的素材图片。
基于此,在本申请实施例中,在获取到场景内容信息后,可以识别场景内容信息中所包含的目标标识信息,然后可以从预配置的素材库中找到与目标标识信息对应的目标素材图片,并将确定的目标素材图片添加至当前画布中,即将游戏场景中需要包含的目标素材图片添加至当前画布中。
在一示例中,假设当前需要编辑的一个游戏场景为两个人物在操场对话的场景,获取的场景内容信息可以为“A在操场中对B说:……”,此时该场景内容信息中所包括的目标标识信息为“A”、“操场”和“B”。进一步的,可以从预配置的素材库中获取到与目标标识信息“A”对应的虚拟人物素材图片、目标标识信息“B”对应的虚拟人物素材图片、以及目标标识信息“操场”对应的虚拟场景素材图片,并将获取到的素材图片添加至当前画布中。
可以理解的是,本申请实施例中素材库中的素材图片的来源可以存在多种方式,本申请实施例不限定。如可以是用户自己创作的图片并上传至素材库中,也可以是从指定的服务器中获取。
在本申请实施例中,由于预配置的素材库中关联存储了各素材图片与各素材图片的标识信息,进而在编辑游戏场景的内容时,可以输入待编辑游戏场景的场景内容信息,然后基于场景内容信息中目标标识信息一次性从素材库中获取多张对应的素材图片并添加画布中。显然,相比于现有方式中将不同的素材图片逐一添加的方式,可以有效地提升编辑效率。
在本申请实施例中,场景内容信息中还包括目标素材图片在当前画布中的位置信息,将目标素材图片添加至当前画布中,包括:
根据目标素材图片对应的位置信息,将目标素材图片添加至当前画布中。
在实际应用中,在将目标素材图片添加至当前画布中时,需要确定目标素材图片在当前画布中的位置信息,然后根据位置信息将目标素材图片添加至对应的位置上。基于此,本申请实施例所获取到的场景内容信息中还可以包括目标素材图片的对应于当前画布的位置信息,进一步的,可以根据场景内容信息中目标素材图片对应的位置信息,将各目标素材图片添加至当前画布中。可以理解的是,若存在多个目标素材图片,此时场景内容信息中的位置信息包括每个目标素材图片的位置信息,即一个目标素材图片对应于一个位置信息。
其中,位置信息的形式本发明实施例不做限定,如可以为目标素材图片在当前画布中的实际位置信息,也可以是在存在多个目标素材图片时,设置其中一个目标素材图片为参考图片,该参考图片的位置信息为其在当前画布中的实际位置信息,而其它目标素材图片的位置信息为相对于该参考图片位置信息的信息,如可以为在参考图片的右方5个单位距离等。
在本发明可选的实施例中,素材库中包括各虚拟人物的素材图片,各虚拟人物的素材图片的标识信息包括人物标识信息,人物标识信息表征了虚拟人物以及该虚拟人物的表情信息;目标标识信息包括与目标素材图片对应的目标人物标识信息。
在实际应用中,素材库中还可以包括不同的虚拟人物在不同表情下的素材图片。其中,人物标识信息用于标识存在表情的虚拟人物的素材图片,通过人物标识信息可以知晓哪一个虚拟人物且处于哪一种表情。例如,可以采用文字“大笑的小明”作为虚拟人物“小明”对应于大笑表情时的素材图片的人物标识信息,当已知人物标识信息“大笑的小明”时,即可知晓虚拟人物为“小明”,且虚拟人物“小明”处于大笑的表情。
相应的,若场景内容信息中所识别出的目标标识信息中包括目标人物标识信息,可以从素材库中获取该目标人物标识信息所对应素材图片。
在一示例中,假如用户输入的场景内容信息为“笑着的小明说:……”,此时,可以对该场景内容信息进行识别,得到场景内容信息中包括目标人物标识信息为“笑着的小明”,此时可以从素材库中获取虚拟人物“小明”在笑着时候的素材图片,并基于该素材图片的位置信息将该素材图片添加至画布中。
可以理解的是,在本申请实施例中,在对场景内容信息进行目标标识信息识别时,可以对场景内容信息进行语义识别,得到识别信息;相应的,若素材库中存在与识别信息完全一致的标识信息,则将素材库中与识别信息完全一致的标识信息作为目标标识信息,若素材库中并没有存储与识别信息完全一致的标识信息,但素材库中的某一个标识信息与识别信息所表达的含义是完全相同的,此时可以将该某一个标识信息作为目标标识信息。例如,假设用户输入的场景内容信息为“小明笑着说:……”,此时对场景内容信息进行语义识别,可以得到识别信息为“小明的表情为笑着”,而素材库中并没有存储与该识别信息完全一致的标识信息,但素材库中的人物标识信息“笑着的小明”与识别信息所表达的含义是完全相同的,此时可以将该人物标识信息“笑着的小明”作为目标标识信息。
在本发明可选的实施例中,素材库中还用于关联存储各人物标识信息和对应的声音特征信息;若场景内容信息中还包括与目标人物标识信息对应的文本信息,方法还包括:
从素材库中获取与目标人物标识信息对应的目标声音特征信息;
将目标声音特征信息与目标人物标识信息对应的文本信息进行关联,以在满足语音播放条件时,基于目标声音特征信息将文本信息转换为语音信息并播放语音信息。
其中,目标人物标识信息对应的文本信息指的是目标人物标识信息对应的虚拟人物所要表达的文本信息。
在实际应用中,素材库中还关联存储了各人物标识信息和对应的声音特征信息,也就是说,素材库中还存储了各虚拟人物在不同表情时的声音特征信息。相应的,若场景内容信息中还包括与目标人物标识信息对应的文本信息,此时可以从素材库中获取该目标人物信息标对应的声音特征信息(目标声音特征信息),然后将目标声音特征信息与对应于目标人物标识信息的文本信息进行关联,以使在满足语音播放条件时,可以基于该目标声音特征信息将文本信息转换为语音信息并播放该语音信息,即模仿该目标人物标识信息对应的虚拟人物的声音说出文本信息。
其中,满足语音播放条件的具体方式本申请实施例不做限定,如可以是在接收到用户触发的语音播放操作,即为满足语音播放条件,也可以是达到预设的时机时即为满足语音播放条件,如用户点击编辑完成后,播放该游戏场景时等。
在一示例中,假如用户输入的场景内容信息为“笑着的小明说:今天天气真好”,可以对该场景内容信息进行语义识别,此时,该场景内容信息中所包括的目标人物标识信息为“笑着的小明”,以及对应于目标人物标识信息的文本信息为“今天天气真好”,此时可以从素材库中获取虚拟人物“小明”在笑着时候的声音特征信息(即目标人物信息标对应的声音特征信息),并将笑着时候的声音特征信息与“今天天气真好”进行关联,在接收到语音播放操作后,将“今天天气真好”转换为语音的形式,即模仿虚拟人物“小明”笑着说“今天天气真好”。
在本发明可选的实施例中,素材库还用于关联存储各人物标识信息的关联关系,若目标标识信息包括目标人物标识信息,方法还包括:
从素材库中获取与目标人物标识信息存在关联关系的人物标识信息;
将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至当前画布中。
在实际应用中,各游戏场景中不同的虚拟人物之间可能存在关联关系,为了可以进一步的提升编辑效率,素材库中还可以关联存储各人物标识信息之间的关联关系。例如,某一游戏场景中,人物标识信息A对应的虚拟人物为人物标识信息B对应的虚拟人物的同学,此时素材库中可以存储人物标识信息A与人物标识信息B之间的关联关系为同学关系,另一游戏场景中,人物标识信息A对应的虚拟人物为人物标识信息C对应的虚拟人物的老师,此时素材库中可以存储人物标识信息A与人物标识信息C之间的关联关系为师生关系。
在实际应用中,若识别出场景内容信息中包括目标人物标识信息,则可以从素材库中获取与该目标人物标识信息存在关联关系的人物标识信息,并将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至当前画布中。
在一示例中,假设用户输入的场景内容信息为“在教室,笑着的小明对同学说:……”,此时,可以对该场景内容信息进行语义识别,得到该场景内容信息中包括目标人物标识信息“笑着的小明”,此时可以从素材库中获取与目标人物标识信息“笑着的小明”存在关联关系的人物标识信息,如包括存在同学关系的人物标识信息“小红”,以及存在师生关系的人物标识信息“小东”,此时可以将人物标识信息“小红”对应的虚拟人物“小红”的素材图片,以及人物标识信息“小东”对应的虚拟人物“小东”的素材图片添加至当前画布中。
此外,在实际应用中,若识别出场景内容信息中包括目标人物标识信息,还可以对该场景内容信息做进一步语义识别,确定该场景内容信息中该目标人物标识信息可能存在的关联关系,然后可以从素材库中获取该目标人物标识信息存在的关联关系,若从素材库中获取到的关联关系中存在从场景内容信息中识别出的关联关系,则可以获取与该识别出的关联关系对应的人物标识信息,并将该人物标识信息对应的素材图片添加至当前画布中。
在一示例中,假设用户输入的场景内容信息为“在教室,笑着的小明对同学说:……”,此时,可以对该场景内容信息进行语义识别,此时该场景内容信息中包括目标人物标识信息“笑着的小明”、以及该目标人物标识信息可能存在的关联关系为同学关系,然后可以从素材库中获取目标人物标识“笑着的小明”存在的关联关系。若目标人物标识信息“笑着的小明”存在的关联关系中包括同学关系,则可以获取与目标人物标识信息“笑着的小明”存在同学关系的人物标识信息,如与目标人物标识信息“笑着的小明”存在同学关系的人物标识信息“小红”,此时可以获取人物标识信息“小红”对应的素材图片并将其添加至当前画布中。
其中,由于素材库中可以包括各虚拟人物在不同表情的素材图片,因此在将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至当前画布中时,可以将设定的默认表情的素材图片添加至当前画布中,也可以显示该存在关联关系的人物标识信息所对应的虚拟人物在不同表情时的素材图片的信息,用户可以基于显示的信息选择添加虚拟人物在哪种表情时的素材图片。例如,存在关联关系的人物标识信息为虚拟人物“小红”的人物标识信息,素材库中存储有虚拟人物“小红”在“哭”和“笑”时的素材图片,此时可以显示虚拟人物“小红”在“哭”时的素材图片的标识信息,若用户基于显示的标识信息选择了虚拟人物“小红”在“笑”时的素材图片的标识信息,此时可以将虚拟人物“小红”在“笑”时的素材图片添加至画布中。
在本发明可选的实施例中,素材库中还包括各虚拟场景的素材图片,目标标识信息还包括与目标素材图片对应的目标场景标识信息。
在实际应用中,素材库中还可以包括不同的虚拟场景在不同情况下的素材图片,如对于虚拟场景“操场”可以包括清晨的“操场”、傍晚的“操场”等。其中,场景标识信息用于标识虚拟场景的素材图片,即当知晓场景标识信息时,即可知晓为哪一个虚拟场景的素材图片。例如,可以采用文字“清晨的操场”作为虚拟场景“操场”对应于清晨时的素材图片的场景标识信息。
相应的,若对场景内容信息中所识别出的目标标识信息中包括目标场景标识信息,可以从素材库中获取对应于该目标场景标识信息的素材图片。
在一示例中,假如用户输入的场景内容信息为“小明在清晨的操场笑着说:……”,此时,可以对该场景内容信息进行识别,得到的目标场景内容信息中包括场景标识信息“清晨的操场”,此时可以从素材库中获取清晨的操场的素材图片,并基于该素材图片的位置信息将该素材图片添加至画布中。
在本发明实施例中,场景内容信息中还包括待添加视频信息,该方法还包括:
根据待添加视频信息获取待添加视频,并将待添加视频与游戏场景进行关联,以在游戏场景满足观看条件时,播放待添加视频。
在实际应用中,为了给用户带来更好的视觉效果,还可以在游戏场景中插入视频,进而可以为用户带来更好的体验,使得编辑好的游戏场景中不仅包含图文,还包含视频,进而使得游戏场景所体现的故事的表现形式更加多样化。
基于此,在本发明实施例中还可以获取待添加视频信息,然后基于待添加视频信息确定具体想要添加至游戏场景中的视频,并在获取到视频后将该视频与游戏场景进行关联,进而在游戏场景满足观看条件时,可以播放该视频。其中,待添加视频信息可以为该待添加视频的存储标识等,本申请实施例不做限定。
其中,游戏场景满足观看条件的具体方式本申请实施例不做限定,如可以是在接收到用户触发的视频播放操作,即为满足观看条件,也可以是达到预设的时机时即为满足观看条件,如当前游戏场景中虚拟人物采用语音播放的形式播放关于该视频的信息,则在语音播放完成时即为满足观看条件。而待添加视频可以用户提前下载存储在本地或素材库中,也可以是或者自己拍摄的视频存储在本地或素材库中,本申请实施例不限定,视频的格式可以根据编辑该场景的应用程序支持的格式来确定;插入的视频的尺寸也可以进行调整,本申请实施例不限定视频的尺寸。
在一示例中,当前游戏场景中的故事情节为“这里(西湖)的景色真美”,此时场景内容信息中可以配置关于西湖景色的视频的存储标识,进而可以根据存储标识获取该关于西湖景色的视频,并将该视频与当前游戏场景进行关联,进而在游戏场景满足观看条件时,可以播放待添加视频,以使该游戏场景中的故事情节的表现形式更加丰富。
在本发明实施例中,将目标素材图片添加至当前画布之后,还包括:
生成对应于当前画布的目标文件;
接收用户触发的针对于目标文件的分享操作,分享操作中包括被分享对象的标识;
基于被分享对象的标识,将目标文件分享至被分享对象。
其中,被分享对象的标识用于标识被分享对象,该被分享对象可以是应用程序,也可以是应用程序中的某个用户,本申请实施例不做限定。目标文件指的是包括当前画布中的内容的文件,其可以包括当前画布中的素材图片、关联的声音特征信息以及关联的视频等,也就是说,当前画布中包括的内容即为目标文件包括的内容。
在实际应用中,若用户想要分享当前画布中已编辑的游戏场景,可以触发文件分享操作,基于该文件分享操作中所包括的被分享对象的标识,确定被分享的对象,然后将对应于当前画布的目标文件分享至被分享对象,分享对象接收后可以基于该分享的目标文件查看已编辑的游戏场景内容。其中,分享目标文件时可以以APK(Android applicationpackage,Android应用程序包)数据包或H5链接的形式进行分享,本申请实施例不限定。
此外,在实际应用中,在画布中包括不同的元素时,如包括素材图片、视频、语音信息等,各元素之间的图层层级本申请实施例不做限定,比如,素材图片的图层可以在视频的图层之上。
本申请实施例提供了一种游戏场景的编辑装置,如图2所示,该种游戏场景的编辑装置60可以包括:内容信息获取模块601、目标素材图片获取模块602以及目标素材图片添加模块603,其中:
内容信息获取模块,用于获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,场景内容信息中包括当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;
目标素材图片获取模块,用于基于目标标识信息,从预配置的素材库中获取与目标标识信息对应的目标素材图片,其中,素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;
目标素材图片添加模块,用于将目标素材图片添加至当前画布中。
本申请可选的实施例中,场景内容信息中还包括目标素材图片在当前画布中的位置信息,目标素材图片添加模块在将目标素材图片添加至当前画布中时,具体用于:
根据目标素材图片对应的位置信息,将各目标素材图片添加至当前画布中。
本申请可选的实施例中,素材库中包括各虚拟人物的素材图片,各虚拟人物的素材图片的标识信息包括人物标识信息,人物标识信息表征了虚拟人物以及该虚拟人物的表情信息;目标标识信息包括与目标素材图片对应的目标人物标识信息。
本申请可选的实施例中,素材库中还用于关联存储各人物标识信息和对应的声音特征信息;若场景内容信息中还包括与目标人物标识信息对应的文本信息,该装置还包括语音处理模块,具体用于:
从素材库中获取与目标人物标识信息对应的目标声音特征信息;
将目标声音特征信息与目标人物标识信息对应的文本信息进行关联,以在满足语音播放条件时,基于目标声音特征信息将文本信息转换为语音信息并播放语音信息。
本申请可选的实施例中,素材库还用于关联存储各人物标识信息的关联关系,目标素材图片添加模块还用于:
在目标标识信息包括目标人物标识信息时,从素材库中获取与目标人物标识信息存在关联关系的人物标识信息;
将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至当前画布中。
本申请可选的实施例中,素材库中还包括各虚拟场景的素材图片,目标标识信息还包括与目标素材图片对应的目标场景标识信息。
本申请可选的实施例中,场景内容信息中还包括待添加视频信息,该装置还包括视频处理模块,具体用于:
根据待添加视频信息获取待添加视频,并将待添加视频与游戏场景进行关联,以在游戏场景满足观看条件时,播放待添加视频。
本申请可选的实施例中,该装置还包括分享模块,具体用于:
在将目标素材图片添加至当前画布之后,生成对应于当前画布的目标文件;
接收用户触发的针对于目标文件的分享操作,分享操作中包括被分享对象的标识;
基于被分享对象的标识,将目标文件分享至被分享对象。
本实施例的种游戏场景的编辑装置可执行本申请实施例所示的种游戏场景的编辑方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
本申请实施例提供了一种电子设备,如图3所示,图3所示的电子设备2000包括:处理器2001和存储器2003。其中,处理器2001和存储器2003相连,如通过总线2002相连。可选地,电子设备2000还可以包括收发器2004。需要说明的是,实际应用中收发器2004不限于一个,该电子设备2000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器2001应用于本申请实施例中,用于实现图2所示的各模块的功能。
处理器2001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器2001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线2002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线2002可以是PCI总线或EISA总线等。总线2002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器2003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器2003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器2001来控制执行。处理器2001用于执行存储器2003中存储的应用程序代码,以实现图2示实施例提供的游戏场景的编辑装置的动作。
本申请实施例提供了一种电子设备,本申请实施例中的电子设备包括:处理器以及存储器,存储器配置用于存储机器可读指令,该指令在由该处理器执行时,使得该处理器执行游戏场景的编辑方法。
在本申请实施例中,由于预配置的素材库中关联存储了各素材图片与各素材图片的标识信息,进而在游戏场景的内容时,可以输入待编辑游戏场景的场景内容信息,然后基于场景内容信息中目标标识信息一次性从素材库中获取多张对应的素材图片并添加画布中。显然,相比于现有方式中将不同的素材图片逐一添加的方式,可以有效地提升编辑效率。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上用于存储计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行实现游戏场景的编辑方法。
与现有技术相比,在本申请实施例中,由于预配置的素材库中关联存储了各素材图片与各素材图片的标识信息,进而在游戏场景的内容时,可以输入待编辑游戏场景的场景内容信息,然后基于场景内容信息中目标标识信息一次性从素材库中获取多张对应的素材图片并添加画布中。显然,相比于现有方式中将不同的素材图片逐一添加的方式,可以有效地提升编辑效率。
本申请中的一种计算机可读存储介质所涉及的名词及实现原理具体可以参照本申请实施例中的一种游戏场景的编辑方法,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种游戏场景的编辑方法,其特征在于,包括:
获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,所述场景内容信息中包括所述当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;
基于所述目标标识信息,从预配置的素材库中获取与所述目标标识信息对应的所述目标素材图片,其中,所述素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;
将所述目标素材图片添加至所述当前画布中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景内容信息中还包括所述目标素材图片在所述当前画布中的位置信息,所述将所述目标素材图片添加至所述当前画布中,包括:
根据所述目标素材图片对应的位置信息,将所述目标素材图片添加至所述当前画布中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述素材库中包括各虚拟人物的素材图片,各虚拟人物的素材图片的标识信息包括人物标识信息,所述人物标识信息表征了虚拟人物以及所述虚拟人物的表情信息;所述目标标识信息包括与所述目标素材图片对应的目标人物标识信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述素材库中还用于关联存储各人物标识信息和对应的声音特征信息;若所述场景内容信息中还包括与所述目标人物标识信息对应的文本信息,所述方法还包括:
从所述素材库中获取与所述目标人物标识信息对应的目标声音特征信息;
将所述目标声音特征信息与所述目标人物标识信息对应的文本信息进行关联,以在满足语音播放条件时,基于所述目标声音特征信息将所述文本信息转换为语音信息并播放所述语音信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述素材库还用于关联存储各人物标识信息的关联关系,若所述目标标识信息包括所述目标人物标识信息,所述方法还包括:
从所述素材库中获取与所述目标人物标识信息存在关联关系的人物标识信息;
将存在关联关系的人物标识信息所对应的素材图片添加至所述当前画布中。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述素材库中还包括各虚拟场景的素材图片,所述目标标识信息还包括与所述目标素材图片对应的目标场景标识信息。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述场景内容信息中还包括待添加视频信息,所述方法还包括:
根据所述待添加视频信息获取待添加视频,并将所述待添加视频与所述游戏场景进行关联,以在所述游戏场景满足观看条件时,播放所述待添加视频。
8.一种游戏场景的编辑装置,其特征在于,包括:
内容信息获取模块,用于获取当前画布中游戏场景的场景内容信息,所述场景内容信息中包括所述当前画布需要包含的目标素材图片的目标标识信息;
目标素材图片获取模块,用于基于所述目标标识信息,从预配置的素材库中获取与所述目标标识信息对应的所述目标素材图片,其中,所述素材库用于关联存储各素材图片与各素材图片的标识信息;
目标素材图片添加模块,用于将所述目标素材图片添加至所述当前画布中。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器:
所述存储器被配置用于存储机器可读指令,所述指令在由所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机存储介质用于存储计算机指令,当所述计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述权利要求1-7中任一项所述的方法。
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