CN111756616A - 设定多用户虚拟现实聊天环境的方法与装置 - Google Patents

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Abstract

一种设定多用户虚拟现实聊天环境的方法。令第一参与者与第二参与者加入虚拟现实聊天场景。在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第一参与者的第一头像与所述第二参与者的第二头像,並接收与所述第一参与者相关的声音讯号及与所述第二参与者相关的声音讯号。取得与所述第一参与者相关的声音讯号的第一音量值及所述第二参与者相关的声音讯号的第二音量值,及根据所述第一音量值与所述第二音量值将所述虚拟现实聊天场景中的所述第一头像与所述第二头像的间的距离由第一距离调整为第二距离。本发明还提供一种设定多用户虚拟现实聊天环境的裝置,藉由虚拟现实,根据用户输入的信息,建立出和现实相仿的虚拟人物,达到与他人互动交谈的真实感受。

Description

设定多用户虚拟现实聊天环境的方法与装置
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种设定多用户虚拟现实聊天环境的方法与装置。
背景技术
使用者要与亲友一起互动都必须在同一个地方或是透过电话聊天软件交谈等方式。目前的技术可以让用户透过电话或是聊天软件来与远方好友交谈,但却无法体验到与远方好友一起互动的感觉,例如,实时互动交谈、氛围感染等情境。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法与装置,藉由虚拟现实(Virtual Reality,VR),根据用户输入的信息,建立出和现实相仿的虚拟人物,达到与他人互动交谈的真实感受。
本发明实施例提供一种设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法,应用于电子装置中,其特征在于,所述方法包括:自复数虚拟现实场景中选择一个虚拟现实聊天场景;令第一参与者与第二参与者加入所述虚拟现实聊天场景;在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第一参与者的第一头像与所述第二参与者的第二头像;接收与所述第一参与者相关的声音讯号及与所述第二参与者相关的声音讯号;取得与所述第一参与者相关的声音讯号的第一音量值及所述第二参与者相关的声音讯号的第二音量值;及根据所述第一音量值与所述第二音量值将所述虚拟现实聊天场景中的所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离由第一距离调整为第二距离。
本发明实施例还提供一种设定多用户虚拟现实聊天环境的装置,其特征在于,包括:处理单元,用于执行一种设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法,包括:自复数虚拟现实场景中选择一个虚拟现实聊天场景;令第一参与者与第二参与者加入所述虚拟现实聊天场景;在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第一参与者的第一头像与所述第二参与者的第二头像;接收与所述第一参与者相关的声音讯号及与所述第二参与者相关的声音讯号;取得与所述第一参与者相关的声音讯号的第一音量值及所述第二参与者相关的声音讯号的第二音量值;及根据所述第一音量值与所述第二音量值将所述虚拟现实聊天场景中的所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离由第一距离调整为第二距离。
本发明实施例的设定多用户虚拟现实聊天环境的方法与装置藉由VR聊天室及模拟创建人物的应用,让使用者可以在家里也能够和远方的好友们达到身历其境的真实互动。
附图说明
图1是本发明实施例的虚拟现实系统的功能方块图。
图2是本发明另一实施例的虚拟现实系统的功能方块图。
图3是本发明实施例的设定多用户虚拟现实聊天环境的装置的硬件架构示意图。
图4是本发明实施例的复数使用者各自通过独立的虚拟现实服务器加入聊天环境的示意图。
图5是本发明实施例的复数使用者通过其中一个使用者的虚拟现实服务器加入聊天环境的示意图。
图6是本发明实施例的设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法的步骤流程图。
图7是本发明实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。
图8是本发明另一实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。
图9是本发明另一实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。
图10是本发明另一实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。
图11是本发明实施例的虚拟现实聊天场景调整的示意图。
主要元件符号说明
Figure BDA0002382267630000021
Figure BDA0002382267630000031
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
需要说明的是,在本发明中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个所述特征。另外,各个实施例的间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围的内。
本发明实施例的设定多使用者虚拟现实(Virtual Reality,VR)聊天环境的方法执行于电子装置中,所述电子装置可能为VR装置、游戏机、个人计算机或智能型手机。
图1是本发明实施例的虚拟现实系统的功能方块图。处理单元101输出一或多个VR场景给头戴显示设备102。头戴显示设备102接收所述VR场景,并将所述VR场景显示给活跃用户(Active User)。头戴显示设备102可设置在可穿戴VR耳机上。当所述活跃使用者将可穿戴VR耳机戴上时,头戴显示设备102提供VR景色给所述活跃使用者。头戴显示设备102具有显示设备121、音频输出122、光学区块(Optical Blocks)123、定位器124、位置传感器125与惯性测量单元(Inertial measurement unit,IMU)126。头戴显示设备102可参考美国公开专利(US 20170131774)的VR耳机。
在某些实施例中,处理单元101可能是计算机、VR服务器、智能型手机、游戏机或任何可控制或驱动头戴显示设备102的装置。处理单元101可参考美国公开专利(US20170131774)的VR控制台(Console)。处理单元101包括应用商店111、追踪模块112与VR引擎113。应用商店111存储VR应用程序。每一个VR应用程序提供至少一个VR场景。追踪模块112追踪并输出头戴显示设备102的移动和位置给VR引擎113。VR引擎113判断所述活跃使用者的头像在所述VR场景中的位置。
处理单元101可通过无线传输通道与头戴显示设备102联机,也可通过有线传输通道与头戴显示设备102联机。处理单元101可与头戴显示设备102耦接,使得处理单元101与头戴显示设备102成为固定实体。图2是本发明另一实施例的虚拟现实系统的硬件架构图。VR装置110d为VR系统110的其中一个实施态样,其中处理单元101与头戴显示设备102整合在同一个硬件内。另一方面,处理单元101不与头戴显示设备102耦接,头戴显示设备102以行动联机方式与处理单元101连接。
图3是本发明实施例的设定多用户虚拟现实聊天环境的装置的硬件架构示意图。本发明实施例的设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法可由存储在装置900的大量存储装置(Mass Storage)903中的计算机程序来执行。执行所述方法的计算机程序在由处理器901加载到内存902时,令装置900的处理器901执行所述设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法。处理器901通过网络接口904与其它实体沟通。
装置900,但不仅限于,可通过系统总线相互通信连接处理器901、内存902以及设定多用户虚拟现实聊天环境的系统,图3仅示出了具有组件901-904的电子装置900,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
所述内存902至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型内存(例如,SD或DX内存等)、随机访问内存(RAM)、静态随机访问内存(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可程序设计只读存储器(EEPROM)、可程序设计只读存储器(PROM)、磁性内存、磁盘、光盘等。在一些实施例中,所述内存902可以是所述装置900的内部存储单元,例如装置900的硬盘或内存。在另一些实施例中,所述内存也可以是所述装置900的外部存储设备,例如所述装置900上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart MediaCard,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,所述内存902还可以既包括所述装置900的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,所述内存902通常用于存储安装于所述装置900的操作系统和各类应用软件,例如设定多用户虚拟现实聊天环境的系统的程序代码等。此外,所述内存902还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
所述处理器901在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。所述处理器901通常用于控制所述装置900的总体操作。本实施例中,所述处理器901用于运行所述内存220中存储的程序代码或者处理数据,例如,运行所述设定多用户虚拟现实聊天环境的系统等。
需要说明的是,图3仅为举例说明装置200。在其他实施例中,装置900也可以包括更多或者更少的组件,或者具有不同的组件配置。
所述装置900集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,所述计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁盘、光盘、计算机内存、只读存储器、随机存取内存、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
可以理解的是,以上所描述的模块划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在相同处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在相同单元中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
图4是本发明实施例的复数使用者各自通过独立的虚拟现实服务器加入聊天环境的示意图。VR系统110a、110b与110c的每一个都表示本发明实施例中的VR系统110。在一实施例中,VR服务器120可以是处理单元110的一种实施态样。在VR服务器120中的应用程序商店111提供复数VR应用程序中的其中一个VR应用程序给VR系统110a、110b与110c。在一实施例中,VR服务器120的追踪模块112追踪VR系统110a的用户130a、VR系统110b的用户130b与VR系统110c的用户130c。在一实施例中,VR服务器120的VR引擎113判断用户130a使用者130b与使用者130c的头像位置,并且将所述些头像放置在所述VR应用程序提供的场景中。
图5是本发明实施例的复数使用者通过其中一个使用者的虚拟现实服务器加入聊天环境的示意图。在本实施例中,VR系统110b的处理单元101做为VR服务器120。任一个处理单元101执行如图6所示的设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法,且处理单元101是主要的处理单元。举例来说,图4中的主处理单元为VR服务器120,而图5中的主处理单元为VR系统110b的处理单元101。根据用户操作,图5中的VR系统110a与110c的处理单元101可做为主处理单元。
图6是本发明实施例的设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法的步骤流程图。主处理单元接收用户130a、130b与130c的用户数据(步骤S1),并且根据接收的用户数据产生用户130a、130b与130c的个人档案(步骤S2)。举例来说,使用者的个人档案包括用户的肖像影像、性别、身高与体重。根据使用者130a、130b与130c的个人档案,主处理单元为用户130a、130b与130c各建立一个头像(步骤S3)。主处理单元接收来自VR系统110a参加聊天的邀请,并且将所述邀请传送给VR系统110b与110c(步骤S4)。主处理单元令所述些用户自复数VR场景中选择一个VR场景,并且设定与聊天有关的VR应用程序的所述选择的VR场景(步骤S5)。主处理单元令用户130a、130b与130c加入所述聊天而成为参与者,并且令使用者130a、130b与130c的头像进入与所述聊天相关的所述选择的VR场景(步骤S6)。
图7是本发明实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。主处理单元将用户130a的头像201a、使用者130b的头像201b与使用者130c的头像201c分配至VR聊天场景200中(步骤S7)。
主处理单元监控用户声音并处理背景音乐(步骤S8)。举例来说,主处理单元分别接收VR系统110a与110b的使用者130a与130b的声意讯号。
主处理单元取得表示与说话参与者(例如,使用者130a)相关的声音讯号音量的第一音量值x1。主处理单元根据第一音量值x1将所述VR聊天场景中的所述第一参与者的第一头像与所述第二参与者的第二头像的间的距离由第一距离y1调整为第二距离y2。主处理单元重新安排所述选择的VR场景与所述些头像(步骤S9)。在步骤S9中,若所述第一参与者的第一音量值x1与所述第二参与者的第二音量值的至少其一超过一音量临界值x2,主处理单元缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离。举例来说,主处理单元根据公式(1)取得第二距离y2
Figure BDA0002382267630000081
参考图7,主处理单元定义环绕用户130a的头像201a的第一自由操作区202a及环绕使用者130b的头像201b的第一自由操作区202b。
在步骤S9中,当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一头像与所述第二头像的间的距离时,主处理单元重新安排所述VR场景,并且防止所述第一参与者的所述第一头像进入所述第二参与者的所述第二自由操作区及防止所述第二参与者的所述第二头像进入所述第一参与者的所述第一自由操作区。图8是本发明另一实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。举例来说,当缩减所述VR聊天场景中第一头像201a与第二头像201b的间的距离时,主处理单元防止用户130a的头像201a进入使用者130b的自由操作区202b及防止使用者130b的头像201b进入使用者130a的自由操作区202a。
主处理单元判断是否有另一个参与者参与聊天(步骤S10)。图9是本发明另一实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。当有第三参与者(例如,使用者130c)要求或被邀请参与聊天,主处理单元允许用户130c加入聊天(步骤S6),放置使用者130c的头像201c到VR聊天场景200中(步骤S7),并且分别自VR系统110a、110b与110c接收使用者130a、130b与130c接收声音讯号(步骤S8)。主处理单元重新安排所述VR场景与所述些头像(步骤S9)。主处理单元定义环绕用户130c的头像201c的第三自由操作区202c。在步骤S9中,当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第三头像与所述第一头像的间的距离时,主处理单元重新安排所述VR场景,并且防止所述第三参与者的所述第三头像进入所述第一自由操作区,及防止所述第一参与者的所述第一头像进入所述第三参与者的所述第三自由操作区。当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第三头像与所述第二头像的间的距离时,主处理单元防止所述第三参与者的所述第三头像进入所述第二自由操作区,及防止所述第二参与者的所述第二头像进入所述第三参与者的所述第三自由操作区。
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,主处理单元可根据公式(1)重新配置所述第一头像、所述第二头像与所述第三头像的相对位置。同样的,主处理单元可让更多参与者加入聊天。
主处理单元自其中一个参与者(例如,使用者130a)的复数聊天模式中选择一活跃聊天模式。当选择一耳语模式并将所述耳语模式启动以做为所述活跃聊天模式时,主处理单元选择接受参与者(Recipient Participant),其中所述接受参与者单独接收与在所述耳语模式中的用户130a有关的声音讯号(步骤S11)。举例来说,主处理单元被VR系统110a通知选择用户130a为接受参与者,以单独接收与使用者130a有关的声音讯号。主处理单元发出提示讯息要求用户130b同意改变位置并为了用户130c退后。图10是本发明另一实施例的虚拟现实聊天场景的示意图。若用户130b同意改变位置并为了用户130c退后,主处理单元重新安排头像201c与201b的位置,并且产生VR系统110a与110c的间专门用作音频传输的信道。
根据场景200中的一些头像,也就是加入聊天的用户,主处理单元可调整场景200的尺寸。图11是本发明实施例的虚拟现实聊天场景调整的示意图。VR场景200a是指调整前的场景200,而VR场景200b是指调整后的场景200。VR场景200a的尺寸是Y1(宽)乘以X1(长)。VR场景200b的尺寸是Y2(宽)乘以X2(长)。主处理单元通过在一转场周期(TransitionPeriod)T内将场景200a转场到场景200b以完成场景调整。
主处理单元使用一查表(Lookup Table)来判断转场周期T以完成场景调整。举例来说,主处理单元使用表1以自索引D1、D2、D3、D4与D5中获取索引D。
表1
Figure BDA0002382267630000091
主处理单元根据公式(2)取得参数S:
Figure BDA0002382267630000092
主处理单元利用参数S与表2自时间值K1、K2、K3、K4与K5中获取数值K,并且将K设为转场周期T的值。主处理单元在周期T内执行与完成VR场景调整。
表2
Figure BDA0002382267630000101
总上所述,本发明实施例的设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法与装置根据参与者的音量将所述虚拟现实聊天场景中的参与者的头像的间的距离由第一距离调整为第二距离。VR场景调整可根据查表在有限时间周期内进行。本方法允许在VR聊天场景中处于耳语模式的参与者可以彼此以耳语方式沟通。
对本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明实施例提供的技术方案和技术构思结合生成的实际需要做出其他相应的改变或调整,而这些改变和调整都应属于本发明权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法,应用于电子装置中,其特征在于,所述方法包括:
自复数虚拟现实场景中选择一个虚拟现实聊天场景;
令第一参与者与第二参与者加入所述虚拟现实聊天场景;
在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第一参与者的第一头像与所述第二参与者的第二头像;
接收与所述第一参与者相关的声音讯号及与所述第二参与者相关的声音讯号;
取得与所述第一参与者相关的声音讯号的第一音量值及所述第二参与者相关的声音讯号的第二音量值;及
根据所述第一音量值与所述第二音量值将所述虚拟现实聊天场景中的所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离由第一距离调整为第二距离。
2.如权利要求1所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的方法,其特征在于,还包括:
若所述第一音量值与所述第二音量值的至少其一超过音量临界值,缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离。
3.如权利要求1所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的方法,其特征在于,还包括:
定义环绕所述第一参与者的所述第一头像的第一自由操作区及环绕所述第二参与者的所述第二头像的第二自由操作区;及
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,防止所述第一参与者的所述第一头像进入所述第二自由操作区及防止所述第二参与者的所述第二头像进入所述第一自由操作区。
4.如权利要求3所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的方法,其特征在于,还包括:
令第三参与者加入所述虚拟现实聊天;
在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第三参与者的第三头像;
定义环绕所述第三参与者的所述第三头像的第三自由操作区;及
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第三参与者的所述第三头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,防止所述第三参与者的所述第三头像进入所述第一自由操作区与所述第二自由操作区,防止所述第一参与者的所述第一头像进入所述第二自由操作区与所述第三自由操作区,及防止所述第二参与者的所述第二头像进入所述第一自由操作区与所述第三自由操作区。
5.如权利要求4所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的方法,其特征在于,还包括:
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,重新定位所述第一头像、所述第二头像与所述第三头像的相对位置。
6.一种设定多用户虚拟现实聊天环境的装置,其特征在于,包括:
处理单元,用于执行一种设定多使用者虚拟现实聊天环境的方法,包括:
自复数虚拟现实场景中选择一个虚拟现实聊天场景;
令第一参与者与第二参与者加入所述虚拟现实聊天场景;
在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第一参与者的第一头像与所述第二参与者的第二头像;
接收与所述第一参与者相关的声音讯号及与所述第二参与者相关的声音讯号;
取得与所述第一参与者相关的声音讯号的第一音量值及所述第二参与者相关的声音讯号的第二音量值;及
根据所述第一音量值与所述第二音量值将所述虚拟现实聊天场景中的所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离由第一距离调整为第二距离。
7.如权利要求6所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的装置,其特征在于,所述处理单元更用于执行:
若所述第一音量值与所述第二音量值的至少其一超过音量临界值,缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离。
8.如权利要求6所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的装置,其特征在于,所述处理单元更用于执行:
定义环绕所述第一参与者的所述第一头像的第一自由操作区及环绕所述第二参与者的所述第二头像的第二自由操作区;及
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,防止所述第一参与者的所述第一头像进入所述第二自由操作区及防止所述第二参与者的所述第二头像进入所述第一自由操作区。
9.如权利要求8所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的装置,其特征在于,所述处理单元更用于执行:
令第三参与者加入所述虚拟现实聊天;
在所述虚拟现实聊天场景中放置所述第三参与者的第三头像;
定义环绕所述第三参与者的所述第三头像的第三自由操作区;及
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第三参与者的所述第三头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,防止所述第三参与者的所述第三头像进入所述第一自由操作区与所述第二自由操作区,防止所述第一参与者的所述第一头像进入所述第二自由操作区与所述第三自由操作区,及防止所述第二参与者的所述第二头像进入所述第一自由操作区与所述第三自由操作区。
10.如权利要求9所述的设定多用户虚拟现实聊天环境的装置,其特征在于,所述处理单元更用于执行:
当缩减所述虚拟现实聊天场景中所述第一参与者的所述第一头像与所述第二参与者的所述第二头像的间的距离时,重新定位所述第一头像、所述第二头像与所述第三头像的相对位置。
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