CN111405307A - 直播模板配置方法、装置及电子设备 - Google Patents

直播模板配置方法、装置及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN111405307A
CN111405307A CN202010203359.4A CN202010203359A CN111405307A CN 111405307 A CN111405307 A CN 111405307A CN 202010203359 A CN202010203359 A CN 202010203359A CN 111405307 A CN111405307 A CN 111405307A
Authority
CN
China
Prior art keywords
live broadcast
template
live
emotion
room
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010203359.4A
Other languages
English (en)
Inventor
许英俊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Huaduo Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Huaduo Network Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Huaduo Network Technology Co Ltd
Priority to CN202010203359.4A priority Critical patent/CN111405307A/zh
Publication of CN111405307A publication Critical patent/CN111405307A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/262Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists
    • H04N21/26291Content or additional data distribution scheduling, e.g. sending additional data at off-peak times, updating software modules, calculating the carousel transmission frequency, delaying a video stream transmission, generating play-lists for providing content or additional data updates, e.g. updating software modules, stored at the client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种直播模板配置方法、装置、电子设备以及存储介质,通过获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板。从而通过上述方式实现了在获取了表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数的基础之上,可以将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,以使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。

Description

直播模板配置方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及互联网直播技术领域,更具体地,涉及一种直播模板配置方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络直播以新颖的形式、丰富的内容吸引了越来越多的观看用户。通常,网络直播由主播提供直播内容,用户可以选择其感兴趣的直播内容进行观看。在相关的直播过程中,主播或者运营人员可以使用直播平台提供的默认直播模板作为直播过程中的直播模板进行展示。然而,在相关的直播过程中,随着直播观看时长的增长,还存在较为易产生视觉疲劳,影响用户观看体验,进而降低用户观看留存率的问题。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种直播模板配置方法、装置、电子设备及存储介质,以改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种直播模板配置的方法,应用于客户端,该方法包括:获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数;获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板;将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板。
第二方面,本申请实施例提供了一种直播模板配置的方法,应用于服务器,该方法包括:获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数;获取与所述直播互动参数对应的情绪特征;向客户端发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令,以指示所述客户端将所述直播间内的直播模板切换为与所述情绪特征匹配的目标直播模板。
第三方面,本申请实施例提供了一种直播模板配置的装置,运行于客户端,该装置包括:第一获取模块,用于获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数;第二获取模块,用于获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板;配置模块,用于将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板。
第四方面,本申请实施例提供了一种直播模板配置的装置,运行于服务器,该装置包括:第一获取单元,用于获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数;第二获取单元,用于获取与所述直播互动参数对应的情绪特征;指令发送单元,用于向客户端发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令,以指示所述客户端将所述直播间内的直播模板切换为与所述情绪特征匹配的目标直播模板。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器以及一个或多个处理器;一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行上述第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在程序代码由处理器运行时执行上述第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的一种直播模板配置方法、装置、电子设备以及存储介质,通过获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板。从而通过上述方式实现了在获取了表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数的基础之上,可以将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,以使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种应用环境示意图。
图2示出了本申请一实施例提供的一种应用于客户端的直播模板配置方法的方法流程图。
图3示出了本申请实施例提供的直播模板配置界面的一示例图。
图4示出了本申请实施例提供的直播模板配置界面的另一示例图。
图5示出了本申请实施例提供的直播模板配置界面的又一示例图。
图6示出了本申请另一实施例提供的一种应用于客户端的直播模板配置方法的方法流程图。
图7示出了本申请又一实施例提供的一种应用于客户端的直播模板配置方法的方法流程图。
图8示出了本申请再一实施例提供的一种应用于客户端的直播模板配置方法的方法流程图。
图9示出了本申请再一实施例提供的一种应用于客户端的直播模板配置方法的方法流程图。
图10示出了本申请再一实施例提供的一种直播模板配置方法的方法流程图。
图11示出了本申请一实施例提供的一种运行于客户端的直播模板配置装置的结构框图。
图12示出了本申请又一实施例提供的一种运行于客户端的直播模板配置装置的结构框图。
图13示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
图14示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的直播模板配置方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
随着网络通讯技术的发展,越来越多的用户选择通过网络平台来交友和娱乐,这些网络平台包括一对一聊天交友平台、主播聊天室平台、论坛交友平台等,其中,一对一聊天交友平台和主播聊天室平台由于可实时视频交流,更受用户青睐。为了增加直播的趣味性,作为一种方式,在直播开始之前,主播或者运营人员可以使用直播平台提供的默认直播模板作为直播过程中的直播模板进行展示。其中,默认直播模板中可以包括多个直播模块,每个直播模块具有不同的功能。然而,现有的直播模板的展示样式较为单一,随着直播观看时长的增长可能会存在视觉疲劳,影响用户观看体验,进而降低用户观看留存率。
针对上述的问题,发明人经过长期的研究发现,可以通过获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板,以便在获取了表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数的基础之上,可以将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,以使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
为了便于详细说明本申请方案,下面先结合附图对本申请实施例中的一种应用环境进行介绍。
请参阅图1,为本申请实施例提供的一种直播模板配置方法的应用环境示意图,如图1所示,该应用环境可以理解为本申请实施例的提供的一种网络系统10,该网络系统10包括:服务器11、观看用户客户端12以及主播用户客户端13。
其中,服务器11可以是一台服务器(网络接入服务器),也可以是由若干台服务器组成的服务器集群(云服务器),或者可以是一个云计算中心(数据库服务器)。观看用户客户端12以及主播用户客户端13均可以是任何具备通信和存储功能的设备,包括但不限于PC(Personal Computer,个人计算机)、PDA(平板电脑)、智能电视、智能手机、智能可穿戴设备或其他具有网络连接功能的智能通信设备。
需要说明的是,本申请实施例中的方法应用于网络直播平台,作为一种方式,网络直播平台可以运行于如图1所示一台服务器11中,也可以是运行于若干台服务器11(图中仅示出一台)组成的服务器集群中。
可选的,观看用户客户端12以及主播用户客户端13均可以是即时通讯应用或社交网络应用的客户端,所述客户端可以是应用程序客户端(如手机APP中的视频播放应用程序),也可以是网页客户端(例如网络直播平台),在此不作限定。其中,服务器11可以通过网络与观看用户客户端12以及主播用户客户端13建立通信连接,作为一种方式,该网络可以是无线网络,也可以是有线网络。用户可以使用注册的用户帐号登录观看用户客户端12或者主播用户客户端13或者互联网,观看用户客户端12以及主播用户客户端13可以具有信息输入界面,用户在该界面内输入文本信息,并且该文本信息可以在观看用户客户端12或者主播用户客户端13的聊天界面内显示。
可选的,本申请实施例中的观看用户客户端12登录的用户可以与主播用户客户端13登录的主播用户进行互动,在发现主播用户的情绪不佳时,观看用户可以通过语言或者送礼等方式安慰主播用户的情绪。
下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。
请参阅图2,示出了本申请一实施例提供的一种直播模板配置方法的流程图,本实施例提供一种直播模板配置方法,可应用于客户端,该客户端可以为主播客户端,该方法包括:
步骤S110:获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
其中,情绪特征参数可以用于表征直播间内主播的当前情绪。可选的,主播直播的过程中,主播的情绪可能会随着直播时长的增长发生变化,或者主播的情绪可能会随着直播效果的变化而发生变化(例如,随着观看用户与主播用户的互动的增多,主播的情绪可能会变得欢快等),对应于不同的情绪,可以有对应的情绪特征参数。
可选的,本实施例中的情绪特征参数可以包括多种类型的参数,例如,可以包括主播的人脸表情参数、主播的动作姿态参数、主播与观看用户的互动频率、主播与观看用户的直播互动时长、主播的直播内容、观看用户的送礼频率(或者是点赞频率)等。作为一种实施方式,可以为情绪特征参数配置心情值,其中,不同类型的情绪特征参数对应的心情值不同,在这种方式下,可以根据获取到的情绪特征参数获取对应的心情值,再根据心情值的数值大小获取主播的当前情绪类型。可选的,每次获取到的情绪特征参数可以包括一种或者多种类型的参数,若情绪特征参数包括一种类型的参数,心情值为与该一种类型的参数对应的心情值;若情绪特征参数包括多种类型的参数,心情值为与该多种类型的参数对应的心情值。
例如,在一个具体的应用场景中,假设配置了心情值为0-100,数值越大表示主播用户的心情越好,在这种方式下,若情绪特征参数包括人脸表情参数,假设当前主播的人脸表情为“微笑”,那么可以获取与表情“微笑”对应的心情值(假设为60),即在该种方式下,可以通过获取与一种类型的情绪特征参数对应的心情值的方式获取主播的当前情绪。
可选的,若情绪特征参数包括人脸表情参数、主播的动作姿态参数以及观看用户的送礼频率,其中,假设人脸表情参数对应的主播人脸表情为“惊讶”,动作姿态参数对应的动作姿态为“摊手耸肩”、以及观看用户的送礼频率为5%,那么可以分别获取与表情“惊讶”对应的心情值(假设为22),与动作姿态“摊手耸肩”对应的心情值(假设为8),以及与观看用户的送礼频率为5%对应的心情值(假设为3),进而将各种心情值进行加和,得到最终的心情值为33,即在该种方式下,可以通过获取与多种类型的情绪特征参数对应的心情值的方式获取主播的当前情绪。需要说明的是,此处所例举的数据仅作为示例,不构成对本方案的限定,实际实现时可以根据实际数据进行心情值的获取。
作为一种方式,可以在主播客户端配置用于根据主播的心情切换直播模板的直播模板切换功能按钮,可选的,在主播用户进入直播间时,可以设置该直播模板切换功能按钮的状态为“开启”或者“关闭”。可选的,也可以将直播客户端的直播模板切换功能按钮配置为“默认开启”状态,通过开启直播模板的切换功能按钮,可以触发开启直播间的各项监听功能(例如监听主播的人脸、声音、直播内容、互动语言内容、动作姿态等),进而可以根据监听到的数据获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
其中,直播模板可以理解为直播间内的组件,例如直播间内的“进场横幅”、“送礼按钮”、“横幅样式”、“送礼流水”、“流光”以及“公屏样式”等组件。在主播的直播过程中,若主播的直播间的直播模板仅有固定的展示样式,或者所有主播用户的直播间的展示样式相同,随着直播观看时长的增长可能会存在视觉疲劳,影响用户观看体验,进而降低用户观看留存率。作为一种改善这一问题的方式,本实施例中的直播组件可以根据直播用户的情绪的变化而进行切换,不同的主播用户的直播间内的直播模板可以不同(包括展示样式、展示内容不同等)。
可选的,若同一直播间内包括至少两个主播用户时,可以同时获取至少两个主播用户的情绪特征参数,在该种方式下,可以分别获取与每个主播用户的情绪特征参数对应的心情值,再将得到的心情值乘以对应的比例系数之后进行加和,得到最终的心情值,可选的,可以根据该心情值获取用于切换该直播间内的直播模板的目标直播模板,以便于后续可以通过目标直播模板实现模板切换。
步骤S120:获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板。
本实施例中,可以预先配置与不同的情绪类型对应的直播模板,不同的情绪类型对应的直播模板可以不同。作为一种方式,在获取了情绪特征参数之后,可以根据情绪特征参数识别出主播用户当前的情绪类型,进而识别出与该情绪类型对应的直播模板作为目标直播模板。
例如,在一个具体的应用场景中,请参阅图3,示出了本申请实施例提供的直播模板配置界面的一示例图。如图4所示,电子设备100的显示界面101显示有第一组件102、第二组件103、第三组件104(图中仅示出了3个,实际直播界面可以配置更多或者更少的组件,具体数量不作限制)以及直播画面组件。可选的,若获取到的情绪特征参数表征主播用户当前的情绪类型为“低落”,则在直播画面组件的上方可以弹出如图3所示的表情组件105,该表情组件105表示主播用户当前的情绪为“低落”,在这种方式下,可以将弹出新的表情组件之后得到的直播模板作为与情绪特征参数对应的目标直播模板。可选的,在这种情况下,直播间内的观看用户可以通过文字互动或者送礼等方式安慰主播用户,同时,通过弹出新的表情组件,可以增加直播界面的趣味性,进而增大直播间内的用户观看留存率。
可选的,若获取到的情绪特征参数表征主播用户当前的情绪类型为“低落”,但“低落”的程度更大时,可以在直播模板配置界面的其他位置同时弹出与主播用户的情绪类型对应的表情组件。例如,如图4所示,若主播用户的低落情绪很严重的情况下,不仅可以在直播画面组件的上方可以弹出如图4所示的表情组件105,还可以在直播模板配置界面的公屏流水组件的位置处(可以是在公屏流水组件的底部或者顶部显示,具体位置不作限定)显示新增的表情组件106,可选的,显示新增的表情组件的位置的数量可以不作限定,且显示的组件内容也可以不作限定,例如可以是其他类型的组件,在该种方式下,可以将包括较多弹出表情组件的直播模板获取作为与情绪特征参数对应的目标直播模板。
作为一种实施方式,可以为同一种情绪类型设计不同的等级,例如,对于情绪“低落”,可以设计等级1、等级2以及等级3,假设等级1<等级2<等级3,等级越高表示主播用户的情绪低落程度越大,那么图3可以表示等级1的情绪低落,图4可以表示等级2的情绪低落,图5可以表示等级3的情绪低落,如图5所示,当情绪“低落”的程度达到最大程度时,可以将直播画面组件的位置滑落或者降低至显示界面的底部位置,而将第三组件104向上移动到如图5所示的位置。在该种方式下,可以将组件位置变化后的直播模板获取作为与情绪特征参数对应的目标直播模板。
需要说明的是,上述示例仅用于例举说明,不构成对本方案的限定,实现实现时直播模板内的组件可以有更多的变换形式,包括在显示界面的任意位置弹出新的组件,直播模板内各个组件的位置之间相互切换,直播模板的展示样式的调整以及直播模板的背景颜色的调整等,具体不再一一例举。
可选的,在获取了与情绪特征参数对应的目标直播模板后,可以将情绪特征参数对应的目标直播模板进行关联存储,以便于再次获取到相同的情绪特征参数时,可以直接获得与该情绪特征参数对应的目标直播模板,而不需要更多复杂的判断,可以提升直播模板的切换速度,提升用户体验。
步骤S130:将所述直播间内的直播模板替换为所述目标直播模板。
其中,将直播间内的直播模板替换为目标直播模板的替换方式有很多,作为一种方式,至少可以包括以下替换方式中的一种:将直播间的直播模板的背景内容替换为与目标直播模板对应的背景内容;将直播间的直播模板的组件颜色替换为与目标直播模板对应的组件颜色;以及将直播间的直播模板的展示形式替换为与目标直播模板对应的展示形式。
本实施例提供的直播模板配置方法,通过获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板。从而通过上述方式实现了在获取了表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数的基础之上,可以将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,以使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
请参阅图6,示出了本申请另一实施例提供的一种直播模板配置方法的流程图,本实施例提供一种直播模板配置方法,可应用于客户端,该客户端可以为主播客户端,该方法包括:
步骤S210:获取所述主播的表情类型关联参数。
本实施例中,主播的表情类型关联参数可以包括主播的人脸姿态、主播的声音姿态、主播的直播内容以及主播的动作姿态。其中,主播的人脸姿态可以包括人脸表情姿态,例如微笑、生气、愤怒、惊讶、沮丧、失落等表情姿态,作为一种方式,可以通过人脸识别的方式获取主播的人脸姿态,具体实现原理及技术可以参考相关技术,在此不再赘述。主播的声音姿态可以包括主播的声线(也可以理解为音色),其声线可以为“高昂清晰”、“低沉叹气”、“尖叫连连”、或者是“怒气冲冠”等,作为一种方式,可以通过声音识别的方式识别主播用户的声线,进而获取主播的声音姿态。可选的,声音识别的具体实现原理可以参考相关技术,在此不再赘述。
可选的,主播的直播内容可以包括主播说话的文字内容,例如,主播说话的文字内容可以为“今天开心、今天生气、不开心、心情不好、好哀伤、凉凉”等跟主播的心情有关的文字内容,作为一种方式,可以通过语音识别的方式识别主播用户说话的文字内容进而获取主播的直播内容,其中,语音识别的实现原理可以参考相关技术,在此不再赘述。主播的动作姿态可以包括主播用户的肢体动作,例如,主播用户当前是否正在唱歌、跳舞、以及唱歌或者跳舞的类型、跳舞或者唱歌的节奏(欢快或者是悲伤等)等,作为一种方式,可以通过动作识别的方式获取主播用户的动作姿态,动作识别的具体实现原理可以参考相关技术,在此不再赘述。
步骤S220:将所述表情类型关联参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
作为一种方式,可以实时监听主播用户的直播间的数据,将获取到的与主播的表情相关的表情类型关联参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
步骤S230:获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板。
步骤S240:将所述直播间内的直播模板替换为所述目标直播模板。
本实施例提供的直播模板配置方法,通过获取主播的表情类型关联参数,继而将表情类型关联参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,再获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板,实现了通过获取多样化的表情类型参数,减小了直播模板切换的难易程度,将表情类型关联参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,并将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
请参阅图7,示出了本申请又一实施例提供的一种直播模板配置方法的流程图,本实施例提供一种直播模板配置方法,可应用于客户端,该客户端可以为主播客户端,该方法包括:
步骤S310:获取服务器发送的直播过程中与直播间内的主播的情绪关联的直播互动参数,将所述直播互动参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
本实施例中,直播互动参数可以理解为主播用户与观看直播的用户之间进行互动时的数据,该数据可以包括观看用户的发言内容(可选的,根据观看用户的发言内容可以判断主播用户的情绪,例如,观看用户的发言内容可以包括“恭喜、欢迎、伤心、别不伤心”等)、主播用户与观看用户之间的互动频率、观看用户的发言频率、观看用户的送礼频率以及观看用户的点赞频率等。
作为一种方式,服务器可以实时获取直播过程中观看用户客户端的的数据,以及获取主播用户客户端的直播数据,进而从所获得的数据中筛选得出与直播间内的主播的情绪关联的直播互动参数,可选的,在这种方式下,主播用户客户端可以获取服务器发送的直播过程中与直播间内的主播的情绪关联的直播互动参数,进而可以将直播互动参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
步骤S320:获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板。
步骤S330:将所述直播间内的直播模板替换为所述目标直播模板。
本实施例提供的直播模板配置方法,通过获取服务器发送的直播过程中与直播间内的主播的情绪关联的直播互动参数,进而将该直播互动参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板。实现了通过监听观看用户与主播用户之间的互动来实现直播模板切换,提升了直播模板切换的灵活性,通过根据主播用户的心情变化切换直播模板,提升了直播的趣味性,进而实现提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
请参阅图8,示出了本申请再一实施例提供的一种直播模板配置方法的流程图,本实施例提供一种直播模板配置方法,可应用于客户端,该客户端可以为主播客户端,该方法包括:
步骤S410:获取直播场景。
本实施例中的直播场景可以包括游戏直播场景、体育赛事直播场景、晚会节目直播场景、旅游场景等,具体场景类型以及场景位置可以不作限定。可选的,不同的直播场景对应的直播模板的主题、样式以及展示风格等可以不同,可以预先为不同类型的场景预先配置多套(例如,至少两套,具体数值可以不作限定)直播模板,那么在这种方式下,可以获取直播过程中主播用户所在直播间的直播场景,以便于后续可以根据直播场景获取对应的情绪特征参数。
可选的,直播平台可以预先为不同类型的场景进行标识,不同类型的直播场景的标识不一样,在主播用户进入到某一直播场景之后,通过读取该标识即可以获取当前直播间的所属直播场景。
步骤S420:基于所述直播场景获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
可以理解的是,不同的直播场景,主播用户的情绪类型可能不同。作为一种方式,可以基于直播场景获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
步骤S430:获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板。
例如,当主播用户开启欢乐斗、团战等玩法时,可以获取与玩法对应的情绪主题,从而可以在玩法中更新玩法中的组件的颜色、背景或者是展示形式等,例如,可以改变PK条的颜色、给PK条增加“火气”特效等。即可以将与直播场景类型(或者可以理解为玩法)对应的直播模板作为目标直播模板。
步骤S440:将所述直播间内的直播模板替换为所述目标直播模板。
本实施例提供的直播模板配置方法,通过获取直播场景,进而基于直播场景获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板。实现了根据场景类型进行对应风格的主题模板切换,提升了直播模板的专业化形象,提升用户体验。
请参阅图9,示出了本申请再一实施例提供的一种直播模板配置方法的流程图,本实施例提供一种直播模板配置方法,可应用于服务器,该方法包括:
步骤S510:获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数。
作为一种方式,服务器可以获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数,可选的,该直播互动参数可以来自于主播用户客户端,也可以来自观看用户客户端。服务器可以定期获取观看用户客户端(和/或主播用户客户端)上传的直播互动参数,也可以实时监听观看用户客户端(和/或主播用户客户端)上传的直播互动参数。
步骤S520:获取与所述直播互动参数对应的情绪特征。
可选的,服务器在获取了直播互动参数之后,可以根据直播互动参数值所表征的情绪类型获取与直播互动参数对应的情绪特征。
步骤S530:向客户端发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令,以指示所述客户端将所述直播间内的直播模板切换为与所述情绪特征匹配的目标直播模板。
可选的,服务器在获取了与直播互动参数对应的情绪特征之后,可以判断该情绪特征与前一时刻(或者时段)该直播用户的情绪特征相比是否存在变化,可选的,若存在变化,可以向主播用户客户端发送包括当前情绪特征的直播模板切换指令,以指示主播用户客户端将直播间内的直播模板切换为与当前情绪特征匹配的目标直播模板。
本实施例提供的直播模板配置方法,通过服务器获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数,继而获取与直播互动参数对应的情绪特征,然后向客户端发送包括情绪特征的直播模板切换指令,以指示客户端将直播间内的直播模板切换为与情绪特征匹配的目标直播模板,实现了可以根据用户与主播的互动情况判断主播的情绪,根据用户与主播的直播互动参数获取主播的情绪特征,以指示客户端将直播间内的直播模板替换为与主播当前的情绪特征匹配的目标直播模板,增加了判断主播情绪的灵活性与及时性,避免因主播情绪不佳降低直播观看留存率。
请参阅图10,示出了本申请再一实施例提供的一种直播模板配置方法的流程图,本实施例提供一种直播模板配置方法,应用于直播模板配置系统,该系统包括主播用户客户端、观看用户客户端以及服务器,该方法包括:
步骤S610:获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
作为一种方式,可以由主播用户客户端获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
步骤S620:将所述情绪特征参数发送给服务器。
可选的,主播用户客户端可以将获取到的情绪特征参数发送给服务器,服务器中存储有与不同类型的情绪特征参数对应的情绪类型。
步骤S630:获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数。
可选的,可以由观看用户客户端获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数,具体获取方式以及获取原理可以参考前述实施例中的描述,在此不再赘述。
步骤S640:将所述直播互动参数发送给服务器。
可选的,观看用户客户端可以将直播互动参数发送给服务器,以便于服务器可以基于直播互动参数获取主播用户的当前情绪类型。
步骤S650:基于所述情绪特征参数以及所述直播互动参数获取所述主播当前情绪的情绪特征。
作为一种方式,服务器可以基于情绪特征参数以及直播互动参数获取主播用户当前情绪的情绪特征,例如,可以预先为每一类的参数设定对应的心情值,以便于可以将情绪特征参数对应的心情值与直播互动参数对应的心情值进行加和,将加和后的心情值对应的情绪类型所包括的情绪特征作为主播用户当前情绪的情绪特征。
步骤S660:发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令。
可选的,在获取了主播用户的当前情绪的情绪特征之后,若检测到主播用户的情绪发生了变化,则可以向主播用户客户端发送包括上述情绪特征的直播模板切换指令。
步骤S670:响应于所述直播模板切换指令,获取与所述情绪特征对应的目标直播模板。
可选的,主播用户客户端可以响应于直播模板切换指令,获取与服务器下发的情绪特征对应的目标直播模板。
步骤S680:将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板。
例如,在一些具体的实施方式中,在将直播间的模板切换为目标直播模板之后,主播用户的头像的颜色可以发生变化,且其头像可以包括新增的特效组件,例如,主播用户的头部可以有“闪闪发光”效果的特效组件;直播界面公屏背景的主题、颜色以及展示样式可以更新;公屏文案颜色可以出现渐变的效果直到颜色为与当前心情对应的颜色为止;送礼按钮更新为新的背景,底部栏可以增加对应的心情背景色进行烘托;送礼的礼物可以增加全屏的心情花边特效渲染效果;围绕在全屏幕的边缘,横幅上可以增缠对应的花边,流水可以以不同的速度出现在直播间中;进场秀可以有不同的喜怒哀乐出现动画;贵宾席的进场可以出现跳动或者弹入的动画等不同类型组件的表现形式。
可选的,为了尽可能的增大用户观看留存率,在对直播间内的直播模板进行切换的过程中,若用户的表情变化太快,假设对应直播模板的组件是以动画的方式展示的,那么可以等到上一个心情对应的动画样式展示完成后,再切换为与下一个心情对应的动画样式。
本实施例提供的直播模板配置方法,实现了在获取了表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数的基础之上,可以将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,以使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
请参阅图11,为本申请实施例提供的一种直播模板配置装置的结构框图,本实施例提供一种直播模板配置装置700,运行于客户端,所述装置700包括第一获取模块710、第二获取模块720以及配置模块730:
第一获取模块710,用于获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
作为一种方式,第一获取模块710,具体可以用于获取所述主播的表情类型关联参数;将所述表情类型关联参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。其中,表情类型关联参数至少包括以下参数之一:所述主播的人脸姿态、所述主播的声音姿态、所述主播的直播内容以及所述主播的动作姿态。
作为一种方式,第一获取模块710,可以用于获取服务器发送的直播过程中与直播间内的主播的情绪关联的直播互动参数,将所述直播互动参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
可选的,装置700还可以包括场景获取模块,用于获取直播场景。在该种方式下,第一获取模块710,可以用于基于所述直播场景获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
第二获取模块720,用于获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板。
配置模块730,用于将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板。
可选的,配置模块730的直播模板替换方式至少可以包括以下替换方式中的一种:将所述直播间的直播模板的背景内容替换为与所述目标直播模板对应的背景内容;将所述直播间的直播模板的组件颜色替换为与所述目标直播模板对应的组件颜色;以及将所述直播间的直播模板的展示形式替换为与所述目标直播模板对应的展示形式。
本实施例提供的直播模板配置装置,通过获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,继而获取与情绪特征参数对应的目标直播模板,然后将直播间的直播模板替换为目标直播模板。从而通过上述方式实现了在获取了表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数的基础之上,可以将直播间的直播模板变化为与该情绪特征参数对应的目标直播模板,以使得可以根据主播的情绪更新直播间内的直播模板,提升直播的趣味性,进而提高直播过程中的用户观看留存率和观看时长。
请参阅图12,为本申请实施例提供的一种直播模板配置装置的结构框图,本实施例提供一种直播模板配置装置800,运行于服务器,所述装置800包括第一获取单元810、第二获取单元820以及指令发送单元830:
第一获取单元810,用于获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数。
第二获取单元820,用于获取与所述直播互动参数对应的情绪特征。
指令发送单元830,用于向客户端发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令,以指示所述客户端将所述直播间内的直播模板切换为与所述情绪特征匹配的目标直播模板。
本实施例提供的直播模板配置装置,通过获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数,继而获取与直播互动参数对应的情绪特征,然后向客户端发送包括情绪特征的直播模板切换指令,以指示客户端将直播间内的直播模板切换为与情绪特征匹配的目标直播模板,实现了可以根据用户与主播的互动情况判断主播的情绪,根据用户与主播的直播互动参数获取主播的情绪特征,以指示客户端将直播间内的直播模板替换为与主播当前的情绪特征匹配的目标直播模板,增加了判断主播情绪的灵活性与及时性,避免因主播情绪不佳降低直播观看留存率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参阅图13,基于上述的直播模板配置方法及装置,本申请实施例还提供了一种可以执行前述直播模板配置方法的电子设备100。电子设备100包括存储器102以及相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器104,存储器102以及处理器104之间通信线路连接。存储器102中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器104可以执行存储器102中存储的程序。
其中,处理器104可以包括一个或者多个处理核。处理器104利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器102内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器102内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器104可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器104可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器104中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器102可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器102可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器102可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现前述各个实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图14,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质900中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质900可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质900包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质900具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码910的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码910可以例如以适当形式进行压缩。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (11)

1.一种直播模板配置的方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数;
获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板;
将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,包括:
获取所述主播的表情类型关联参数;
将所述表情类型关联参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述表情类型关联参数至少包括以下参数之一:所述主播的人脸姿态、所述主播的声音姿态、所述主播的直播内容以及所述主播的动作姿态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,包括:
获取服务器发送的直播过程中与直播间内的主播的情绪关联的直播互动参数,将所述直播互动参数作为表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数之前,还包括:
获取直播场景;
所述获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数,包括:
基于所述直播场景获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板,至少包括以下替换方式中的一种:
将所述直播间的直播模板的背景内容替换为与所述目标直播模板对应的背景内容;
将所述直播间的直播模板的组件颜色替换为与所述目标直播模板对应的组件颜色;以及
将所述直播间的直播模板的展示形式替换为与所述目标直播模板对应的展示形式。
7.一种直播模板配置的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数;
获取与所述直播互动参数对应的情绪特征;
向客户端发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令,以指示所述客户端将所述直播间内的直播模板切换为与所述情绪特征匹配的目标直播模板。
8.一种直播模板配置的装置,其特征在于,运行于客户端,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取直播过程中表征直播间内主播当前情绪的情绪特征参数;
第二获取模块,用于获取与所述情绪特征参数对应的目标直播模板;
配置模块,用于将所述直播间的直播模板替换为所述目标直播模板。
9.一种直播模板配置的装置,其特征在于,运行于服务器,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取直播过程中与直播间内的主播的当前情绪关联的直播互动参数;
第二获取单元,用于获取与所述直播互动参数对应的情绪特征;
指令发送单元,用于向客户端发送包括所述情绪特征的直播模板切换指令,以指示所述客户端将所述直播间内的直播模板切换为与所述情绪特征匹配的目标直播模板。
10.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;
一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行权利要求1-6或权利要求7任一所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行权利要求1-6或权利要求7任一所述的方法。
CN202010203359.4A 2020-03-20 2020-03-20 直播模板配置方法、装置及电子设备 Pending CN111405307A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010203359.4A CN111405307A (zh) 2020-03-20 2020-03-20 直播模板配置方法、装置及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010203359.4A CN111405307A (zh) 2020-03-20 2020-03-20 直播模板配置方法、装置及电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111405307A true CN111405307A (zh) 2020-07-10

Family

ID=71413500

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010203359.4A Pending CN111405307A (zh) 2020-03-20 2020-03-20 直播模板配置方法、装置及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111405307A (zh)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111784418A (zh) * 2020-07-27 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备
CN113254784A (zh) * 2021-06-18 2021-08-13 北京达佳互联信息技术有限公司 信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN113810729A (zh) * 2021-09-16 2021-12-17 中国平安人寿保险股份有限公司 直播氛围特效匹配方法、装置、设备及介质
CN113873270A (zh) * 2021-08-30 2021-12-31 北京达佳互联信息技术有限公司 一种游戏直播方法、装置、系统、电子设备及存储介质
CN114327182A (zh) * 2021-12-21 2022-04-12 广州博冠信息科技有限公司 特效显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN114390305A (zh) * 2021-12-23 2022-04-22 中国电信股份有限公司 一种基于样式切换直播视频主题的方法和装置
CN114501060A (zh) * 2022-01-24 2022-05-13 广州繁星互娱信息科技有限公司 直播背景的切换方法和装置、存储介质及电子设备
CN114598896A (zh) * 2022-02-17 2022-06-07 北京达佳互联信息技术有限公司 网络直播方法、装置、电子设备以及存储介质
CN115426520A (zh) * 2022-08-30 2022-12-02 无限魔方(深圳)科技有限公司 一种对直播间的直播场景进行布置的方法、装置及设备

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104407765A (zh) * 2013-11-22 2015-03-11 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 一种主题背景更换方法及装置
CN104780339A (zh) * 2015-04-16 2015-07-15 美国掌赢信息科技有限公司 一种即时视频中的表情特效动画加载方法和电子设备
CN104902212A (zh) * 2015-04-30 2015-09-09 努比亚技术有限公司 一种视频通信方法及装置
KR20170002918A (ko) * 2015-06-30 2017-01-09 주학진 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법
CN106791893A (zh) * 2016-11-14 2017-05-31 北京小米移动软件有限公司 视频直播方法及装置
CN107784114A (zh) * 2017-11-09 2018-03-09 广东欧珀移动通信有限公司 表情图像的推荐方法、装置、终端及存储介质
CN109063644A (zh) * 2018-08-01 2018-12-21 长兴创智科技有限公司 基于人脸识别表情涂鸦方法、装置、存储介质及电子设备
CN109151551A (zh) * 2018-09-20 2019-01-04 传线网络科技(上海)有限公司 视频界面显示方法及装置
CN109640104A (zh) * 2018-11-27 2019-04-16 平安科技(深圳)有限公司 基于人脸识别的直播互动方法、装置、设备及存储介质
CN110213610A (zh) * 2019-06-13 2019-09-06 北京奇艺世纪科技有限公司 一种直播场景识别方法及装置
CN110598611A (zh) * 2019-08-30 2019-12-20 深圳智慧林网络科技有限公司 看护系统、基于看护系统的病人看护方法和可读存储介质

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104407765A (zh) * 2013-11-22 2015-03-11 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 一种主题背景更换方法及装置
CN104780339A (zh) * 2015-04-16 2015-07-15 美国掌赢信息科技有限公司 一种即时视频中的表情特效动画加载方法和电子设备
CN104902212A (zh) * 2015-04-30 2015-09-09 努比亚技术有限公司 一种视频通信方法及装置
KR20170002918A (ko) * 2015-06-30 2017-01-09 주학진 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법
CN106791893A (zh) * 2016-11-14 2017-05-31 北京小米移动软件有限公司 视频直播方法及装置
CN107784114A (zh) * 2017-11-09 2018-03-09 广东欧珀移动通信有限公司 表情图像的推荐方法、装置、终端及存储介质
CN109063644A (zh) * 2018-08-01 2018-12-21 长兴创智科技有限公司 基于人脸识别表情涂鸦方法、装置、存储介质及电子设备
CN109151551A (zh) * 2018-09-20 2019-01-04 传线网络科技(上海)有限公司 视频界面显示方法及装置
CN109640104A (zh) * 2018-11-27 2019-04-16 平安科技(深圳)有限公司 基于人脸识别的直播互动方法、装置、设备及存储介质
CN110213610A (zh) * 2019-06-13 2019-09-06 北京奇艺世纪科技有限公司 一种直播场景识别方法及装置
CN110598611A (zh) * 2019-08-30 2019-12-20 深圳智慧林网络科技有限公司 看护系统、基于看护系统的病人看护方法和可读存储介质

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111784418A (zh) * 2020-07-27 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备
CN111784418B (zh) * 2020-07-27 2023-08-08 网易(杭州)网络有限公司 直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备
CN113254784A (zh) * 2021-06-18 2021-08-13 北京达佳互联信息技术有限公司 信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
CN113873270A (zh) * 2021-08-30 2021-12-31 北京达佳互联信息技术有限公司 一种游戏直播方法、装置、系统、电子设备及存储介质
CN113810729A (zh) * 2021-09-16 2021-12-17 中国平安人寿保险股份有限公司 直播氛围特效匹配方法、装置、设备及介质
CN113810729B (zh) * 2021-09-16 2024-02-02 中国平安人寿保险股份有限公司 直播氛围特效匹配方法、装置、设备及介质
CN114327182A (zh) * 2021-12-21 2022-04-12 广州博冠信息科技有限公司 特效显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN114327182B (zh) * 2021-12-21 2024-04-09 广州博冠信息科技有限公司 特效显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN114390305A (zh) * 2021-12-23 2022-04-22 中国电信股份有限公司 一种基于样式切换直播视频主题的方法和装置
CN114501060A (zh) * 2022-01-24 2022-05-13 广州繁星互娱信息科技有限公司 直播背景的切换方法和装置、存储介质及电子设备
CN114598896A (zh) * 2022-02-17 2022-06-07 北京达佳互联信息技术有限公司 网络直播方法、装置、电子设备以及存储介质
CN115426520A (zh) * 2022-08-30 2022-12-02 无限魔方(深圳)科技有限公司 一种对直播间的直播场景进行布置的方法、装置及设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111405307A (zh) 直播模板配置方法、装置及电子设备
CN113395533B (zh) 虚拟礼物特效显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110737435B (zh) 游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质
US7865566B2 (en) Method and apparatus for providing real-time notification for avatars
CN112087655B (zh) 赠送虚拟礼物的方法、装置及电子设备
US20050248574A1 (en) Method and apparatus for providing flash-based avatars
US11547938B2 (en) Identifying graphic interchange formats for including with content of a video game
KR20190106971A (ko) 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템
CN113825031A (zh) 直播内容生成方法及装置
WO2005074588A2 (en) Method and apparatus for providing dynamic moods for avatars
CN113796091B (zh) 一种演唱界面的显示方法及显示设备
CN111212314B (zh) 显示虚拟礼物特效的方法、装置及电子设备
CN114466209A (zh) 直播互动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品
CN109495427B (zh) 多媒体数据展示方法、装置、存储介质和计算机设备
CN113648650B (zh) 一种互动方法及相关装置
CN113163253B (zh) 直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN114201095A (zh) 直播界面的控制方法、装置、存储介质及电子设备
CN114095744A (zh) 视频直播方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN113485617A (zh) 动画展示方法、装置、电子设备及存储介质
US20220383849A1 (en) Simulating crowd noise for live events through emotional analysis of distributed inputs
CN112947819A (zh) 互动叙事作品的消息显示方法、装置、存储介质及设备
CN115220613A (zh) 一种事件提示处理方法、装置、设备及介质
CN116708853A (zh) 直播中的互动方法、装置和电子设备
CN117376596B (zh) 基于智能数字人模型的直播方法、装置及存储介质
WO2024055558A1 (zh) 播放音频的交互控制方法、装置和电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20210113

Address after: 511442 3108, 79 Wanbo 2nd Road, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant after: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 511400 24th floor, building B-1, North District, Wanda Commercial Plaza, Wanbo business district, No.79 Wanbo 2nd Road, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou, Guangdong Province

Applicant before: GUANGZHOU HUADUO NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

TA01 Transfer of patent application right
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20200710

RJ01 Rejection of invention patent application after publication