CN111784418A - 直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备 - Google Patents

直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及直播技术领域,提供了一种直播间的显示控制方法、装置、计算机介质及电子设备,该方法包括:根据观众客户端在直播间的活跃行为确定壁纸礼物,壁纸礼物包括壁纸积分;响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值;响应主播根据直播间壁纸的触发操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;若直播间壁纸满足壁纸激活条件,则将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸。本公开能够根据观众赠送的壁纸礼物以及主播的操作向直播间提供直播间壁纸,提升了用户之间的交互,实现了直播间壁纸的动态变更。

Description

直播间的显示控制方法及装置、计算机介质、电子设备
技术领域
本公开涉及直播技术领域,特别涉及一种直播间的显示控制方法、直播间的显示控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着直播技术的发展,直播间壁纸被用于一种个性化和炫耀性的虚拟展示,直播间壁纸由美术设计的花样元素构成,强化了用户在直播间中的感官体验,也为直播间中的主播和观众提供了更多元的交互渠道。
现有的直播间壁纸多为单个观众购买或单主播被奖励获得,比如,某个观众购买一直播间壁纸,购买成功后,直播间中的所有观众和主播都可以看到;或是主播参与活动,在活动中被奖励了一直播间壁纸,被奖励的直播间壁纸可以应用于直播间对应的所有客户端。但这种更换直播间壁纸的形式依靠观众或主播的单人力量,此单渠道的壁纸派发方式无法提升观众与主播之间的互动,而且直播间中是有多人观看直播,依靠单人力量更换壁纸的方式不利于直播间的活跃发展。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的直播间的显示控制方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播间的显示控制方法、直播间的显示控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上增加直播间中各观众的活跃度。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种直播间的显示控制方法,所述方法包括:根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,所述壁纸礼物包括壁纸积分;响应所述观众客户端针对所述壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供所述壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据所述壁纸礼物对应的壁纸积分计算所述直播间壁纸对应的总积分值;响应主播根据所述直播间壁纸的触发操作,根据所述直播间壁纸对应的总积分值判断所述直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;若所述直播间壁纸满足所述壁纸激活条件,则将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸。
在本公开的一些示例性实施例中,所述根据所述直播间壁纸对应的总积分值判断所述直播间壁纸是否满足壁纸激活条件,包括:判断所述直播间壁纸对应的总积分值是否大于所述第一积分阈值;若是,则判定所述直播间壁纸满足所述壁纸激活条件;若否,则判定所述直播间壁纸不满足所述壁纸激活条件。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:若所述直播间壁纸对应的总积分值大于所述第一积分阈值,则根据所述总积分值计算与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳,将所述直播间壁纸和与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至与所述直播间对应的缓存中。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:将所述直播间壁纸和所述直播间壁纸对应的总积分值添加至与所述直播间对应的积分数据库中。
在本公开的一些示例性实施例中,所述将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸,包括:判断所述直播间中是否存在当前使用的壁纸;若否,则将所述直播间壁纸和与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中;若是,则删除所述缓存中的所述当前使用的壁纸标识和与所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳,根据所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新所述积分数据库,并将所述直播间壁纸和与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至所述缓存中。
在本公开的一些示例性实施例中,所述根据所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新所述积分数据库,包括:根据当前时间和所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳计算所述当前壁纸积分;根据所述当前壁纸积分更新所述积分数据库中与所述当前使用的壁纸对应的总积分值。
在本公开的一些示例性实施例中,所述根据所述壁纸礼物对应的壁纸积分计算所述直播间壁纸对应的总积分值,包括:判断所述直播间壁纸与所述直播间当前使用的壁纸是否一致;若是,则根据所述壁纸积分更新所述缓存中的所述直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,并根据所述壁纸积分更新所述积分数据库中的所述直播间当前使用的壁纸的总积分值;若否,则根据所述壁纸积分更新所述积分数据库中与所述直播间壁纸对应的总积分值。
在本公开的一些示例性实施例中,所述根据所述壁纸积分更新所述缓存中的所述直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,包括:根据所述壁纸积分计算所述直播间当前使用的壁纸的延长时长,并根据所述延长时长更新所述直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳。
在本公开的一些示例性实施例中,所述壁纸礼物还包括壁纸标识;所述根据所述壁纸积分更新所述积分数据库中与所述直播间壁纸对应的总积分值,包括:根据所述壁纸标识在所述积分数据库中查找与所述壁纸标识对应的总积分值,将所述壁纸积分添加至所述总积分值中,以更新所述直播间壁纸对应的总积分值。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:每隔预设时间轮询所述缓存中的寿命时间戳,判断当前时间是否超过所述寿命时间戳;若所述当前时间超过所述寿命时间戳,则获取所述寿命时间戳对应的目标直播间,删除所述缓存中与所述目标直播间对应的直播间壁纸和所述寿命时间戳,并更新所述积分数据库。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:根据所述当前时间和所述直播间壁纸对应的寿命时间戳计算所述直播间壁纸对应的当前总积分值;若所述当前总积分值小于所述第二积分阈值,则向所述直播间对应的观众客户端发送壁纸状态变更指令,以使与所述直播间对应的观众客户端根据所述壁纸状态变更指令渲染所述直播间壁纸。
在本公开的一些示例性实施例中,所述观众客户端通过直播账号登录直播服务器;所述活跃行为至少包括以下之一:所述直播账号在所述直播间的停留时长、所述直播账号在所述直播间送出的不同类型的虚拟道具的数量、所述观众客户端对应的直播账号在所述直播间的发言数量、所述直播账号的粉丝数量。
在本公开的一些示例性实施例中,所述观众客户端通过直播账号登录直播服务器;所述根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,包括:根据所述活跃行为,确定所述直播账号对应的账号级别,并根据所述账号级别确定与所述账号级别对应的壁纸礼物。
在本公开的一些示例性实施例中,所述将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸,包括:根据所述账号级别,确定所述直播间壁纸对应的壁纸特效;将所述直播间壁纸和所述壁纸特效下发至与所述直播间对应的观众客户端,以使所述观众客户端显示所述直播间壁纸和所述壁纸特效。
根据本公开的一个方面,提供一种直播间的显示控制装置,所述直播间的显示控制装置包括:确定模块,用于根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,所述壁纸礼物包括壁纸积分;计算模块,用于响应所述观众客户端针对所述壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供所述壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据所述壁纸礼物对应的壁纸积分计算所述直播间壁纸对应的总积分值;判断模块,用于响应主播根据所述直播间壁纸的触发操作,根据所述直播间壁纸对应的总积分值判断所述直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;激活模块,用于若所述直播间壁纸满足所述壁纸激活条件,则将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸。
根据本公开的一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的直播间的显示控制方法。
根据本公开的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的直播间的显示控制方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的直播间的显示控制方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备至少具备以下优点和积极效果:
本公开中的直播间的显示控制方法,首先,根据观众客户端在直播间的活跃行为确定壁纸礼物,其中,壁纸礼物包括壁纸积分;接着,响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值;然后,响应主播根据直播间壁纸的触发操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;最后,在直播间壁纸满足壁纸激活条件时,将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸。本公开中的直播间的显示控制方法,一方面,能够根据观众客户端在直播间的活跃行为确定壁纸礼物,进而激发用户在直播间内的活跃度,提高直播软件的应用频率;另一方面,能够根据直播间中的观众赠送的壁纸礼物以及主播的操作向直播间提供直播间壁纸,提升了观众与观众、以及观众与主播之间的交互频率,根据观众与观众、以及观众与主播之间的交互实现直播间壁纸的动态变更;再一方面,能够根据直播间壁纸对应的总积分值激活该直播间壁纸的使用,通过多个用户的共同作用实现了直播间壁纸的动态变更,提高了直播间背景的视觉效果。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了根据本公开的一实施例的直播间的显示控制方法的流程示意图;
图2示意性示出了根据本公开的一实施例的计算直播间壁纸对应的总积分值的流程示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一实施例的设置直播间壁纸的流程示意图;
图4示意性示出了根据本公开的一实施例的更换直播间壁纸的流程示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一实施例的设置直播间壁纸的流程示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一实施例的直播间的显示控制装置的框图;
图7示意性示出了根据本公开的一实施例的电子设备的模块示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一实施例的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
为了更好理解本公开的直播间的显示控制方法,先对本公开实施例使用的网络直播架构进行说明。直播网络架构可以包括服务端及多个终端。可以在终端中安装客户端应用,服务端向各客户端应用提供直播服务。例如,用户可以使用终端安装直播客户端应用,通过该直播客户端应用获得服务端所提供的直播服务,也可以使用终端安装浏览器客户端应用,通过浏览器客户端应用登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务。通常,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播,另一类用户为观众,基于此,可以将用户终端分为主播客户端和观众客户端。客户端应用可以提供有主播直播功能和直播收看功能,主播可以使用主播客户端应用提供的主播直播功能进行视频直播,观众可以使用观众客户端应用提供的直播收看功能收看视频内容。主播和观众可以通过设置直播间壁纸对直播间进行装饰,直播间壁纸由美术设计的花样元素构成,其覆盖范围可以包括:直播间内上部、底部、左侧、右侧、核心视频区域、互动区域,也可以是全部范围。
在本领域的相关技术中,通过单用户上传、单用户购买或单主播被奖励等其它单因素渠道更换直播间壁纸,比如,可以通过直播间中的某一观众花钱购买一直播间壁纸,购买成功后,可以将直播间壁纸应用于直播间中,该直播间对应的所有客户端均可以显示该直播间壁纸;还可以通过某一观众在直播间中上传一自定义壁纸,上传成功后,直播间中对应的所有客户端均可以显示该自定义壁纸;还可以是主播参与某一活动,在活动中被奖励一直播间壁纸,该直播间壁纸可以应用于直播间对应的所有客户端中。上述是通过观众用户或主播用户单人力量收获的直播间壁纸,此单渠道的壁纸派发方式无法提升观众与主播之间的互动,而且直播间中往往是由多人在同时观看直播,现有技术中依靠单人力量更换直播间壁纸的方式不利于直播间的活跃发展。
基于相关技术中存在的问题,在本公开的一个实施例中提出了一种直播间的显示控制方法。图1示出了直播间的显示控制方法的流程示意图,如图1所示,该直播间的显示控制方法至少包括以下步骤:
步骤S110:根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,壁纸礼物包括壁纸积分;
步骤S120:响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值;
步骤S130:响应主播根据直播间壁纸的触发操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;
步骤S140:若直播间壁纸满足壁纸激活条件,则将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸。
本公开实施例中的直播间的显示控制方法一方面,能够根据观众客户端在直播间的活跃行为确定壁纸礼物,进而激发用户在直播间内的活跃度,提高直播软件的应用频率;另一方面,能够根据直播间中的观众赠送的壁纸礼物以及主播的操作向直播间提供直播间壁纸,提升了观众与观众、以及观众与主播之间的交互频率,根据观众与观众、以及观众与主播之间的交互实现直播间壁纸的动态变更;再一方面,能够根据直播间壁纸对应的总积分值激活该直播间壁纸的使用,通过多个用户的共同作用实现了直播间壁纸的动态变更,提高了直播间背景的视觉效果。
需要说明的是,本公开示例性实施方式的直播间的显示控制方法可以由服务器执行,直播间的显示控制方法对应的直播间的显示控制装置也可以被配置在该服务器中。此外,应当理解的是,终端设备(例如,手机、平板等)也可以实现直播间的显示控制方法的各个步骤,对应的装置也可以配置在终端设备中。
为了使本公开的技术方案更清晰,接下来对直播间的显示控制方法的各步骤进行说明。
在步骤S110中,根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,壁纸礼物包括壁纸积分。
在本公开的示例性实施例中,观众在观众客户端通过直播账号登录直播服务器,活跃行为至少包括以下之一:直播账号在直播间的停留时长、直播账号在直播间送出的不同类型的虚拟道具、观众客户端对应的直播账号在直播间的发言数量、直播账号的粉丝数量、观众客户端对应的直播账号在直播间的消费金额,本公开对此不做具体限定。
在本公开的示例性实施例中,壁纸礼物包括壁纸对应的壁纸标识,还包括壁纸积分。壁纸标识决定了该壁纸礼物的类型,壁纸积分决定了该壁纸在直播间内的使用时间。
在本公开的示例性实施例中,根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,包括:根据直播账号在直播间的活跃行为,确定直播账号对应的账号级别,并根据账号级别确定与账号级别对应的壁纸礼物。
其中,可以根据直播账号在不同直播间内的活跃行为确定直播账号在直播平台内的账号级别,也可以根据直播账号在同一直播间内的活跃行为确定直播账号在该直播间内的账号级别。比如,直播账号在A直播间停留时长为20分钟,在B直播间发言数量为30条,在C直播间的消费金额为100元,则可以根据该直播账号在A直播间、B直播间和C直播间内的活跃行为加权计算该直播账号对应的账号级别。每个活跃行为对应的加权比例可以根据实际情况进行设定,本公开对此不做具体限定。
并且,该账号级别随着直播账号的活跃行为动态变化,账号级别可以根据活跃行为的数量增加而逐渐增加,也可以根据产生活跃行为的频率发生变化,本公开对此不做具体限定。
另外,直播账号在直播间中每产生一次活跃行为,在改变账号级别的同时,也会基于账号级别,根据活跃行为确定相对应的壁纸礼物。其中,壁纸礼物的壁纸标识可以与活跃行为相对应,即产生同一活跃行为可以获得同样的壁纸标识,而壁纸礼物的壁纸积分可以与账号级别相对应,即不同账号级别的直播账号在产生同一活跃行为时,虽获得的壁纸标识相同,但是,账号级别越高的直播账号获得的壁纸积分越高。
举例而言,高级别的直播账号1在直播间中停留10分钟,获得了壁纸标识为1的壁纸礼物,该壁纸礼物对应的壁纸积分为5;低级别的直播账号2在直播间中停留10分钟,获得了壁纸标识为1的壁纸礼物,对应的壁纸积分为3;高级别的直播账号3在直播间中停留20分钟,获得壁纸标识为1和壁纸标识为2的壁纸礼物,该壁纸标识为1和壁纸标识为2的壁纸礼物对应的壁纸积分均为5。
在步骤S120中,响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值。
在本公开的示例性实施例中,观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件包括,观众客户端将获得的壁纸礼物以赠送礼物的形式发送至直播间,直播服务器在接收到观众客户端的壁纸礼物后,获取该壁纸礼物,并向主播客户端提供与壁纸礼物对应的直播间壁纸。
在本公开的示例性实施例中,观众客户端获得的壁纸礼物可以在第一时间段内送出至直播间内,若获得壁纸礼物的时间超过第一时间段,则该壁纸礼物就会消失,该壁纸礼物将不会被送出。其中,该第一时间段可以根据实际情况进行设定,比如,可以设置为24个小时,即观众客户端在获得壁纸礼物24个小时内,需要将该壁纸礼物送出,若超过24个小时未送出,则该壁纸礼物会被回收,将不能被该观众客户端使用。另外,观众客户端获得的壁纸礼物也可以送给任意的直播间,比如,观众在直播间A中因产生活跃行为而获得的壁纸礼物,也可以送给直播间A或B。本公开实施例中观众客户端获得壁纸礼物可以在任意直播间送出,对于观众在直播间产生活跃行为的激励是全局的,而不是只针对局部主播,有利于主播的多样性发展。
在本公开的示例性实施例中,直播服务器接收一个或多个观众客户端向直播间发送的一个或多个壁纸礼物,向主播客户端提供一个或多个壁纸礼物对应的直播间壁纸,以使主播客户端在直播间壁纸选择界面显示所有接收到的直播间壁纸。
在本公开的示例性实施例中,直播服务器将接收到的一个或多个壁纸礼物添加至直播间对应的积分数据库中。在将壁纸礼物添加至积分数据库时,若积分数据库中存在该壁纸礼物对应的壁纸标识,则只用将壁纸积分与积分数据路中原有的总积分值累加,以更新壁纸标识对应的总积分值;若积分数据库中不存在该壁纸礼物对应的壁纸标识,则将该壁纸标识和对应的壁纸积分添加至积分数据库中。另外,还可以先获得积分数据库中与壁纸标识对应的总积分值,根据壁纸礼物对应的壁纸积分更新总积分值,将更新后的总积分值添加至积分数据库中。若在积分数据库中获取不到与壁纸标识对应的总积分值,则表示该积分数据库中不存在与壁纸标识对应的壁纸礼物,则将该壁纸礼物对应的壁纸标识和壁纸积分添加至积分数据库中即可。
在本公开的示例性实施例中,根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值,图2示出了计算直播间壁纸对应的总积分值的流程示意图,如图2所示,包括如下步骤S210至步骤S230,详细说明如下:
在步骤S210中,判断直播间壁纸与直播间当前使用的壁纸是否一致。
在本公开的示例性实施例中,获取与该直播间对应的缓存中的当前使用的壁纸的壁纸标识,通过将直播间当前使用的壁纸的壁纸标识和直播间壁纸的壁纸标识进行比较;若直播间当前使用的壁纸的壁纸标识和直播间壁纸的壁纸标识相同,则判定直播间壁纸与直播间当前使用的壁纸一致;若直播间当前使用的壁纸标识和直播间壁纸的壁纸标识不相同,则判定直播间壁纸与直播间当前使用的壁纸不一致。
在本公开的示例性实施例中,当主播客户端选定直播间壁纸并且直播间壁纸可用时,为了实现对直播间壁纸寿命的实时监控,以及减小系统消耗,在本公开的实施例中,根据直播间壁纸对应的总积分值计算对应的寿命时间戳,并将直播间壁纸和对应的寿命时间戳添加至与直播间对应的缓存中。其中,直播间壁纸的寿命时间戳为直播间壁纸的使用寿命,直播间壁纸的使用寿命随着时间的推移在减小,直播间壁纸的寿命时间戳包括使用该直播间壁纸的终止时间,直到当前时间达到该寿命时间戳时,该直播间壁纸就不可继续使用。
具体地,根据直播间壁纸对应的总积分值根据预设规则计算对应的寿命时间戳,预设规则包括:先将直播间壁纸的总积分值通过正比例关系换算为寿命时长,再根据寿命时长和使用直播间壁纸的开始时间计算直播间壁纸的终止时间,正比例参数可以根据实际情况进行设定,比如,正比例系数可以是0.5,若直播间壁纸的总积分值为10,则对应的寿命时长为5分钟,若使用该直播间壁纸的开始时间为14:35,则终止时间为14:40。当然,该正比例系数还可以是0.1,本公开对此不做具体限定。
其中,该缓存可以是全局的redis有序集合,对于当前使用中的壁纸,需要密集校验其壁纸的使用状态,而redis有序集合一般存储在内存中,对于较密集的读写操作效率高,因此,将当前使用中的壁纸存储在redis有序集合中。该redis有序集合是一种数据模型,该数据模型包括score信息和value信息,可以快速检索根据score排序的value信息,value存储当前使用的壁纸对应的壁纸标识、直播间壁纸或主播标识,score存储当前使用的壁纸对应的寿命时间戳。当然,该缓存还可以是其它类型的有序集合,本公开对此不做具体限定。
在步骤S220中,若直播间壁纸与直播间当前使用的壁纸一致,则根据壁纸积分更新缓存中的直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,并根据壁纸积分更新积分数据库中的直播间当前使用的壁纸的总积分值。
在本公开的示例性实施例中,根据壁纸积分更新缓存中的直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,包括:根据壁纸积分计算直播间当前使用的壁纸的延长时长,并根据延长时长更新直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳。具体地,首先根据壁纸积分与寿命时长的正比例系数和当前提供的直播间壁纸的壁纸积分计算直播间当前使用的壁纸的延长时长,再根据延长时长更新直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳。
举例而言,若壁纸积分与寿命时长的正比例系数为0.1,当前提供的直播间壁纸的壁纸积分为20,则直播间当前使用的壁纸的延长时长为2分钟。若当前使用的壁纸的寿命时间戳为15:00,则根据延长时长更新当前使用的壁纸的寿命时间戳为15:02。
在本公开的示例性实施例中,在根据直播间壁纸对应的壁纸积分更新缓存内的直播间当前使用的壁纸对应的寿命时间戳之后,还需要根据壁纸积分更新积分数据库中的直播间当前使用的壁纸的总积分值。具体地,根据直播间壁纸对应的壁纸标识在积分数据库中查找与壁纸标识对应的总积分值,将壁纸积分添加至总积分值中,以更新直播间壁纸对应的总积分值。
在步骤S230中,若直播间壁纸与直播间当前使用的壁纸不一致,则根据壁纸积分更新积分数据库中与直播间壁纸对应的总积分值。
在本公开的示例性实施例中,根据壁纸积分更新积分数据库中与直播间壁纸对应的总积分值,具体地,根据壁纸标识在积分数据库中查找与壁纸标识对应的总积分值,将壁纸积分添加至总积分值中,以更新直播间壁纸对应的总积分值。比如,若直播间壁纸的壁纸积分为10,在积分数据库中查找到的该直播间壁纸的总积分值为30,则更新后的直播间壁纸的总积分值为40。
继续参照图1所示,在步骤S130中,响应主播根据直播间壁纸的触发操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件。
在本公开的示例性实施例中,与该直播间对应的直播间壁纸会以壁纸图标的形式显示在直播间壁纸选择界面,主播可以在直播间的直播间壁纸选择界面选择触发任一直播间壁纸。
另外,判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件,可以发生在响应主播根据直播间壁纸的触发操作之前。具体可以是,响应主播针对直播间壁纸选择界面的打开操作,根据打开操作触发判断各直播间壁纸是否满足壁纸激活条件,根据判断结果在壁纸选择界面区别显示各直播间壁纸,进一步响应主播在壁纸选择界面针对直播间壁纸的触发操作。
举例而言,响应主播针对直播间壁纸选择界面的打开操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件,若该直播间壁纸的总积分值满足壁纸激活条件,则在壁纸选择界面的该直播间壁纸的显示图标上显示可供选择提示,例如,该可供选择的直播间壁纸的显示图标可以是高亮度显示图标。其中,在直播间壁纸选择界面,可以以壁纸图标的亮暗区别显示满足激活条件直播间壁纸和不满足激活条件的直播间壁纸,也可以以壁纸图标的透明度不同区别显示满足激活条件直播间壁纸和不满足激活条件的直播间壁纸,本公开对于区别显示壁纸图标的形式不做具体限定。
在本公开的示例性实施例中,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件,包括:判断直播间壁纸对应的总积分值是否大于第一积分阈值;若直播间壁纸对应的总积分值大于第一积分阈值,则判定直播间壁纸满足壁纸激活条件;若直播间壁纸对应的总积分值小于或等于第一积分阈值,则判定直播间壁纸不满足壁纸激活条件。其中,第一积分阈值可以根据实际情况进行设定,第一积分阈值也可以根据壁纸标识的不同而不同,即不同类型的直播间壁纸对应的第一积分阈值可以相同,也可以不同,本公开对第一积分阈值不做具体限定。
在步骤S140中,若直播间壁纸满足壁纸激活条件,则将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸。
在本公开的示例性实施例中,若直播间壁纸满足壁纸激活条件,即直播间壁纸对应的总积分值大于第一积分阈值,则根据总积分值计算与直播间壁纸对应的寿命时间戳,将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至与直播间对应的缓存中。其中,根据总积分值计算寿命时间戳的方法已在上述实施例中公开,在此不做赘述。
在本公开的示例性实施例中,图3示出了设置直播间壁纸的流程示意图,如图3所示,包括如下步骤S310至步骤S330,详细说明如下:
在步骤S310中,判断直播间中是否存在当前使用的壁纸。
在本公开的示例性实施例中,根据直播间标识或主播标识在缓存中进行查询,若缓存中存在与直播间标识或主播标识对应的直播间壁纸信息,则判定该直播间中存在当前使用的壁纸;若缓存中不存在于直播间标识或主播标识对应的直播间壁纸信息,则判定该直播间不存在当前使用的壁纸。其中,直播间壁纸信息包括直播间壁纸对应的壁纸标识和寿命时间戳。
在步骤S320中,若直播间中不存在当前使用的壁纸,则将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中。
在本公开的示例性实施例中,若直播间中不存在当前使用的壁纸,则根据直播间壁纸的总积分值计算该直播间壁纸对应的寿命时间戳,将该直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至与直播间对应的缓存中。
在本公开的示例性实施例中,将直播间壁纸标识发送至与直播间对应的主播客户端和观众客户端,通过主播客户端和观众客户端根据直播间壁纸标识设置直播间壁纸。
在步骤S330中,若直播间中存在当前使用的壁纸,则删除缓存中的当前使用的壁纸标识和与当前使用的壁纸对应的寿命时间戳,根据当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新积分数据库,并将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中。
在本公开的示例性实施例中,若直播间存在当前使用的壁纸,图4示出了更换直播间壁纸的流程示意图,如图4所示,在步骤S410中,删除缓存中与直播间对应的当前使用的壁纸标识和对应的寿命时间戳;在步骤S420中,根据当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新积分数据库;在步骤S430中,将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中,并将直播间壁纸标识发送至直播间对应的主播客户端和观众客户端。
其中,根据当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新积分数据库,包括:根据当前时间和当前使用的壁纸对应的寿命时间戳计算当前壁纸积分;根据当前壁纸积分更新积分数据库中与当前使用的壁纸对应的总积分值。具体地,将当前使用的壁纸对应的寿命时间戳与当前时间相减,得到一剩余时长,根据上述壁纸积分与寿命时长的正比例系数,计算剩余时长对应的当前壁纸积分,将当前壁纸积分作为直播间壁纸对应的总积分值。
举例而言,图5示出了设置直播间壁纸的流程示意图,如图5所示,在步骤S510中,响应主播针对直播间壁纸的触发操作;在步骤S520中,判断该直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;在步骤S530中,若直播间壁纸满足壁纸激活条件,则判断直播间中是否存在当前使用的壁纸;在步骤S540中,若直播间中存在当前使用的壁纸,则在直播间对应的缓存中删除当前使用的壁纸标识和对应的寿命时间戳,根据当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新积分数据库,并执行步骤S550;在步骤S550中,若直播间中不存在当前使用的壁纸,则将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中;在步骤S560中,将直播间壁纸标识发送至直播间对应的主播客户端和观众客户端;在步骤S570中,若直播间壁纸不满足壁纸激活条件,则结束流程。
在本公开的示例性实施例中,若直播间壁纸不满足壁纸激活条件,则可以向主播客户端发送壁纸激活提示,也可以在直播间中广播该壁纸激活提示,或向观众客户端发送该壁纸激活提示。其中,该壁纸激活提示包括该直播间壁纸对应的壁纸标识,还可以包括该直播间壁纸对应的总积分值,本公开对此不做具体限定。
在本公开的示例性实施例中,每隔预设时间轮询缓存中的寿命时间戳,判断当前时间是否超过寿命时间戳;若当前时间超过寿命时间戳,则获取该寿命时间戳对应的目标直播间,删除缓存中与目标直播间对应的直播间壁纸和寿命时间戳,并更新积分数据库。其中,预设时间可以根据实际情况进行设定,比如,预设时间可以是2s,服务器每隔2s轮询一次缓存中的寿命时间戳,该预设时间也可以是5s,本公开对此不做具体限定。另外,更新积分数据库包括:将目标直播间当前使用的直播间壁纸的总积分值更新为0,并且在直播间中广播当前壁纸不可用提示。本实施例采用定期的轮询机制保证壁纸寿命的软实时监控处理,使得主播壁纸状态的动态变化更加顺滑、严谨可靠。
另外,若当前时间未超过寿命时间戳,还需要根据当前时间和寿命时间戳对积分数据库中当前使用的壁纸的总积分值进行更新,具体地,根据当前时间和寿命时间戳计算剩余积分,根据剩余积分更新积分数据库中当前使用的壁纸的总积分值。本公开的直播间的显示控制方法每隔预设时间会对积分数据库中直播间笔试的总积分值进行更新,以避免在缓存发生数据丢失时,服务器可以根据上一次更新操作的值进行直播间的显示控制,提高了数据的安全性。
在本公开的示例性实施例中,判断缓存中的寿命时间戳是否过期,是根据缓存的数据接口,可一次性获取所有过期的直播间壁纸。在对过期的直播间壁纸进行处理时,为了避免在轮询缓存的过程中出现进程阻塞,每次遍历缓存中超过寿命时间戳的直播间壁纸,都仅处理预设条数的直播间壁纸。具体地,每处理一条直播间壁纸,便累加计数,在处理数量超过阈值时则跳出轮询操作。
在本公开的示例性实施例中,在服务器轮询缓存中的寿命时间戳时,根据当前时间和直播间壁纸对应的寿命时间戳计算直播间壁纸对应的当前总积分值;若当前总积分值小于第二积分阈值,则向直播间对应的客户端发送壁纸状态变更指令,以使与直播间对应的客户端根据壁纸状态变更指令渲染直播间壁纸。
其中,第二积分阈值可以根据实际情况进行设定,该第二积分阈值可以是多个,多个积分阈值对应多个壁纸状态。比如,在当前总积分值小于第二积分阈值时,向直播间对应的客户端发送更换第二壁纸状态指令;在当前总积分值小于第三积分阈值时,向直播间对应的客户端发送更换第三壁纸状态指令。客户端在接收到壁纸状态指令后,根据壁纸状态指令进行相应的壁纸渲染操作,以使直播间壁纸呈现不同的状态,该直播间壁纸的状态变化可以是直播间壁纸的透明度的变化,还可以是直播间壁纸亮度的变化,本公开对此不做具体限定。
在本公开的示例性实施例中,根据观众客户端对应的账号级别,确定直播间壁纸对应的壁纸特效;将直播间壁纸和壁纸特效下发至与直播间对应的观众客户端,以使观众客户端显示直播间壁纸和壁纸特效,将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸,并根据壁纸特效对直播间壁纸加以渲染。比如,直播间壁纸为“动态雨”壁纸,账号级别为A的观众客户端可获得的壁纸特效为“倾盆大雨”,账号级别为B的观众客户端可获得的壁纸特效为“毛毛细雨”,该账号级别与获得的壁纸特效相对应。
在本公开的示例性实施例中,由于存在同时更新多个直播间对应的积分数据库和缓存的情况,当多个更新操作进行异步的直播间壁纸信息变更读写操作的时候,有可能出现脏数据或数据冲突的风险。为了规避该风险,服务器可以为每个直播间维护一个操作队列,多个更新操作请求将以同步顺序执行,并定期同步对应的客户端,本实施例即规避了操作冲突风险,同时提高了服务器的抗压能力。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的直播间的显示控制方法。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的直播间的显示控制方法的实施例。
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的直播间的显示控制装置的框图。
参照图6所示,根据本公开的一个实施例的直播间的显示控制装置600,直播间的显示控制装置600包括:确定模块601、计算模块602、判断模块603和激活模块604。具体地:
确定模块601,用于根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,壁纸礼物包括壁纸积分;
计算模块602,用于响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值;
判断模块603,用于响应主播根据直播间壁纸的触发操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;
激活模块604,用于若直播间壁纸满足壁纸激活条件,则将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸。
在本公开的示例性实施例中,上述确定模块601还可以用于根据活跃行为,确定观众客户端对应的账号级别,并根据账号级别确定与账号级别对应的壁纸礼物。
在本公开的示例性实施例中,上述计算模块602还可以用于判断直播间壁纸与直播间当前使用的壁纸是否一致;若是,则根据壁纸积分更新缓存中的直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,并根据壁纸积分更新积分数据库中的直播间当前使用的壁纸的总积分值;若否,则根据壁纸积分更新积分数据库中与直播间壁纸对应的总积分值。
在本公开的示例性实施例中,上述判断模块603还可以用于判断直播间壁纸对应的总积分值是否大于第一积分阈值;若是,则判定直播间壁纸满足壁纸激活条件;若否,则判定直播间壁纸不满足壁纸激活条件。
在本公开的示例性实施例中,上述激活模块604还可以用于判断直播间中是否存在当前使用的壁纸;若否,则将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中;若是,则删除缓存中的当前使用的壁纸标识和与当前使用的壁纸对应的寿命时间戳,根据当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新积分数据库,并将直播间壁纸和与直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中。
在本公开的示例性实施例中,上述激活模块604还可以用于根据账号级别,确定直播间壁纸对应的壁纸特效;将直播间壁纸和壁纸特效下发至与直播间对应的观众客户端,以使观众客户端显示直播间壁纸和壁纸特效。
上述各直播间的显示控制装置的具体细节已经在对应的直播间的显示控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S110:根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,壁纸礼物包括壁纸积分;步骤S120:响应观众客户端针对壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据壁纸礼物对应的壁纸积分计算直播间壁纸对应的总积分值;步骤S130:响应主播根据直播间壁纸的触发操作,根据直播间壁纸对应的总积分值判断直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;步骤S140:若直播间壁纸满足壁纸激活条件,则将直播间壁纸作为直播间当前使用的壁纸。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得观众能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (17)

1.一种直播间的显示控制方法,其特征在于,包括:
根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,所述壁纸礼物包括壁纸积分;
响应所述观众客户端针对所述壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供所述壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据所述壁纸礼物对应的壁纸积分计算所述直播间壁纸对应的总积分值;
响应主播根据所述直播间壁纸的触发操作,根据所述直播间壁纸对应的总积分值判断所述直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;
若所述直播间壁纸满足所述壁纸激活条件,则将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸。
2.根据权利要求1所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述直播间壁纸对应的总积分值判断所述直播间壁纸是否满足壁纸激活条件,包括:
判断所述直播间壁纸对应的总积分值是否大于所述第一积分阈值;
若是,则判定所述直播间壁纸满足所述壁纸激活条件;
若否,则判定所述直播间壁纸不满足所述壁纸激活条件。
3.根据权利要求2所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述直播间壁纸对应的总积分值大于所述第一积分阈值,则根据所述总积分值计算与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳,将所述直播间壁纸和与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至与所述直播间对应的缓存中。
4.根据权利要求3所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述直播间壁纸和所述直播间壁纸对应的总积分值添加至与所述直播间对应的积分数据库中。
5.根据权利要求4所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸,包括:
判断所述直播间中是否存在当前使用的壁纸;
若否,则将所述直播间壁纸和与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至缓存中;
若是,则删除所述缓存中的所述当前使用的壁纸标识和与所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳,根据所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新所述积分数据库,并将所述直播间壁纸和与所述直播间壁纸对应的寿命时间戳添加至所述缓存中。
6.根据权利要求5所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳更新所述积分数据库,包括:
根据当前时间和所述当前使用的壁纸对应的寿命时间戳计算所述当前壁纸积分;
根据所述当前壁纸积分更新所述积分数据库中与所述当前使用的壁纸对应的总积分值。
7.根据权利要求4所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述壁纸礼物对应的壁纸积分计算所述直播间壁纸对应的总积分值,包括:
判断所述直播间壁纸与所述直播间当前使用的壁纸是否一致;
若是,则根据所述壁纸积分更新所述缓存中的所述直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,并根据所述壁纸积分更新所述积分数据库中的所述直播间当前使用的壁纸的总积分值;
若否,则根据所述壁纸积分更新所述积分数据库中与所述直播间壁纸对应的总积分值。
8.根据权利要求7所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述壁纸积分更新所述缓存中的所述直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳,包括:
根据所述壁纸积分计算所述直播间当前使用的壁纸的延长时长,并根据所述延长时长更新所述直播间当前使用的壁纸的寿命时间戳。
9.根据权利要求7所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述壁纸礼物还包括壁纸标识;
所述根据所述壁纸积分更新所述积分数据库中与所述直播间壁纸对应的总积分值,包括:
根据所述壁纸标识在所述积分数据库中查找与所述壁纸标识对应的总积分值,将所述壁纸积分添加至所述总积分值中,以更新所述直播间壁纸对应的总积分值。
10.根据权利要求4所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
每隔预设时间轮询所述缓存中的寿命时间戳,判断当前时间是否超过所述寿命时间戳;
若所述当前时间超过所述寿命时间戳,则获取所述寿命时间戳对应的目标直播间,删除所述缓存中与所述目标直播间对应的直播间壁纸和所述寿命时间戳,并更新所述积分数据库。
11.根据权利要求3所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述当前时间和所述直播间壁纸对应的寿命时间戳计算所述直播间壁纸对应的当前总积分值;
若所述当前总积分值小于所述第二积分阈值,则向所述直播间对应的观众客户端发送壁纸状态变更指令,以使与所述直播间对应的观众客户端根据所述壁纸状态变更指令渲染所述直播间壁纸。
12.根据权利要求1所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述观众客户端通过直播账号登录直播服务器;所述活跃行为至少包括以下之一:所述直播账号在所述直播间的停留时长、所述直播账号在所述直播间送出的不同类型的虚拟道具、所述观众客户端对应的直播账号在所述直播间的发言数量、所述直播账号的粉丝数量。
13.根据权利要求1所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述观众客户端通过直播账号登录直播服务器;所述根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,包括:
根据所述活跃行为,确定所述直播账号对应的账号级别,并根据所述账号级别确定与所述账号级别对应的壁纸礼物。
14.根据权利要求13所述的直播间的显示控制方法,其特征在于,所述将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸,包括:
根据所述账号级别,确定所述直播间壁纸对应的壁纸特效;
将所述直播间壁纸和所述壁纸特效下发至与所述直播间对应的观众客户端,以使所述观众客户端显示所述直播间壁纸和所述壁纸特效。
15.一种直播间的显示控制装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于根据观众客户端在直播间的活跃行为,确定壁纸礼物,所述壁纸礼物包括壁纸积分;
计算模块,用于响应所述观众客户端针对所述壁纸礼物的赠送事件,向主播客户端提供所述壁纸礼物对应的直播间壁纸,并根据所述壁纸礼物对应的壁纸积分计算所述直播间壁纸对应的总积分值;
判断模块,用于响应主播根据所述直播间壁纸的触发操作,根据所述直播间壁纸对应的总积分值判断所述直播间壁纸是否满足壁纸激活条件;
激活模块,用于若所述直播间壁纸满足所述壁纸激活条件,则将所述直播间壁纸作为所述直播间当前使用的壁纸。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至14中任一项所述的直播间的显示控制方法。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至14中任一项所述的直播间的显示控制方法。
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