KR20170002918A - 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법 - Google Patents

감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 서비스 방법으로서, SNS상에서 지인 멤버들과 메시지를 주고 받는 소셜 네트워크 서비스 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 형태는 송신 단말기와 수신 단말기간에 메신저를 제공하는 소셜 네트워크 서버가, 감정 상태별 바탕 색상의 리스트를 상기 송신 단말기와 수신 단말기에 제공하는 과정; 상기 송신 단말기가, 상기 감정 상태별 바탕 색상 중에서 소셜 네트워크 서비스의 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 메신저 화면 결정 과정; 상기 송신 단말기가, 상기 채팅자로부터 메신저를 통해 전송할 채팅 문구를 입력받는 과정; 상기 송신 단말기가, 상기 바탕 색상 및 채팅 문구를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송하는 과정; 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 바탕 색상 및 채팅 문구를 수신 단말기에 중계 전송하는 과정; 및 상기 수신 단말기가, 상기 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 상기 메신저 수신 화면에 상기 채팅 문구를 표시하는 과정;를 포함할 수 있다.

Description

감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법{Method for transfering emotion message in SNS}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 방법으로서, SNS상에서 지인 멤버들과 메시지를 주고 받는 소셜 네트워크 서비스 방법에 관한 것이다.
최근에는 인터넷 상에서 다른 사람들과 친구 또는 사회적 관계를 맺는 유무선 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)가 다양하게 출현하고 있다.
이러한 카톡 등과 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 휴대전화와 유선 인터넷에서 편리하게 이용할 수 있도록 개발된 유무선 연동 소셜 네트워크 서비스로서, 휴대전화에 의해 이동성이 제공되므로 언제 어디에서나 자신의 생각이나 느낌을 쉽게 기록하거나 타인을 초대할 수 있는 장점이 있다.
소셜 네트워크 서비스는 초대나 추천을 통해 지인을 형성하고, 지인들 간의 네트워크를 통해 서로 정보를 공유하는 것이 궁극적인 지향점이라 할 수 있다. 이러한 소셜 네트워크 서비스 환경에서 종래 기술에 따라 소셜 커뮤니티를 형성하고자 할 때에, 지인들의 경우에는 초대나 추천 메시지 등을 이용하여 해당 커뮤니티의 참여를 요청하는 방법을 이용한다.
그런데, 대부분의 메시지 전송은 도 1에 도시한 바와 같이 문자 메일에 비해 서로 대화하듯이 주고 받을수 있어 편리하지만 문제점들도 많이 있다. 그 중에서 가장 큰 문제점 중 하나가 직접 대면을 하지 않고 대화형식으로 문자를 주고 받다 보니 상대방의 심리 상태를 정확하게 파악하기 어려워 서로간에 오해의 소지가 많이 생긴다. 특히, 10대 청소년의 경우 친구가 화가 난 상태임에도 불구하고 장난처럼 계속해서 문자를 보내거나 해서 나중에서 심한 욕설까지 사용하게 되고 심지어 싸우거나 친구간 왕따, 놀림의 대상이 되기도 한다.
카톡과 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 서로 얼굴을 보고 대화를 하는 것이 아니기 때문에 문자 대화 자체가 장난인지, 진심인지 아니면 지금 상대방이 화가난 것인지 짜증이 난 것인지를 정확하게 알 수 없어 오해가 많이 생기는 문제가 있다.
예를 들어, 내가 화가 나거나 짜증이 나서 카톡 문자를 보냈는데 상대방 친구가 그걸 몰라주고 장난처럼 카톡 답장을 해서 더 화가 나거나 짜증이 나거나 그로 인해 친구와의 관계도 멀어지는 경우가 있다.
또한 부모님과 카톡 문자를 하다가 내 마음 상태(화가 났는지, 우울한지. 슬픈지, 짜증나는지, 기쁜지)를 몰라줘서 부모님과 싸우거나 속상해 가족관계 및 대화가 단절되는 경우가 있다.
이는 도 1에 도시한 바와 같이 동일한 메신저 화면의 바탕색을 감정과 상관없이 동일한 색상(예컨대, 초록색)으로 일관되게 표시하기 때문이다. 따라서 SNS 멤버들 간에 감정을 공유하고 메시지를 주고받을 수 있도록 하는 메신저 화면의 바탕색의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)의 필요성이 절실하다.
한국공개특허 10-2012-0101228
본 발명의 기술적 과제는 감정을 실은 메시지를 전달할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 방법에 관한 것이다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 메신저 대화 당사자 간에 오해를 줄일 수 있는 메신저 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 송신 단말기와 수신 단말기간에 메신저를 제공하는 소셜 네트워크 서버가, 감정 상태별 바탕 색상의 리스트를 상기 송신 단말기와 수신 단말기에 제공하는 과정; 상기 송신 단말기가, 상기 감정 상태별 바탕 색상 중에서 소셜 네트워크 서비스의 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 메신저 화면 결정 과정; 상기 송신 단말기가, 상기 채팅자로부터 메신저를 통해 전송할 채팅 문구를 입력받는 과정; 상기 송신 단말기가, 상기 바탕 색상 및 채팅 문구를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송하는 과정; 상기 소셜 네트워크 서버가 상기 바탕 색상 및 채팅 문구를 수신 단말기에 중계 전송하는 과정; 및 상기 수신 단말기가, 상기 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 상기 메신저 수신 화면에 상기 채팅 문구를 표시하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 메신저 화면 결정 과정은, 송신 단말기가, 감정 상태별로 할당된 바탕 색상 리스트를 표시하는 과정; 및 상기 송신 단말기가, 감정 상태별로 할당된 바탕 색상 리스트 중에서 채팅자로부터 선택받아 바탕 색상을 결정하는 색상 선택 과정; 을 포함할 수 있다.
상기 색상 선택 과정은, 미리 설정된 시간이 경과할 때까지 채팅자로부터 바탕 색상을 선택받지 못한 경우, 상기 송신 단말기가, 현재 위치를 파악하는 과정; 및 상기 송신 단말기가, 파악된 현재 위치에 따라 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 색상 선택 과정은, 미리 설정된 시간이 경과할 때까지 채팅자로부터 바탕 색상을 선택받지 못한 경우, 상기 송신 단말기가, 현재 시간을 파악하는 과정; 및 상기 송신 단말기가, 파악된 현재 시간에 따라 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 메신저 화면 결정 과정은, 상기 송신 단말기가, 채팅 문구의 자판 입력 분당 속도를 파악하는 과정; 및 상기 송신 단말기가, 자판 입력 분당 속도가 정해진 우울 모드 속도보다 낮은 경우, 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 우울함을 나타내는 색상으로 결정하는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 메신저 화면 결정 과정이 있은 후, 상기 송신 단말기가, 바탕 색상의 가장자리의 농도의 종류를 감정 상태와 함께 표시하는 과정; 및 상기 송신 단말기가, 바탕 색상의 가장자리의 농도를 채팅자로부터 선택받는 과정;을 포함할 수 있다.
상기 수신 단말기가, 상기 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 상기 메신저 수신 화면에 상기 채팅 문구를 표시할 때, 메신저 화면의 바탕 색상의 가장자리의 농도를 상기 선택받은 농도로 표시함을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 카톡과 같은 소셜 네트워크 서비스의 채팅 메신저 화면의의 색깔과 농도 변화를 줌으로써, 상대방의 감정상태를 미리 알 수 있다. 따라서 친구의 소셜 네트워크 서비스의 채팅 메신저 문자를 보고 친구가 지금 화가 났거나 짜증이 난 상태라는 것을 미리 알 수 있다면 장난처럼 답장을 하지 않고 진지하게 생각하여 답장을 할 것 같아 서로 오해를 많이 줄일 수 있다. 또한 부모님과 또는 윗사람과의 채팅 메신저 대화에서도 서로의 현재 심리 상태를 알 수 있어 서로가 조심하여 대화를 나눌 수 있다.
도 1은 기존의 소셜 네트워크 서비스의 대화창의 메신저 화면을 도시한 그림.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 장치의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 송신 단말기의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 과정을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 감정 상태에 따른 색상을 나타낸 그림.
이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이 발명의 목적, 작용 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해서 보다 명확해질 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 장치의 구성도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 송신 단말기의 구성 블록도이다.
본 발명의 소셜 네트워크 서비스 장치는, 도 2에 도시한 바와 같이 유무선 통신망(400), 송신 단말기(100), 수신 단말기(300), 및 소셜 네트워크 서버(200)를 포함할 수 있다.
유무선 통신망(400)은, 송신 단말기(100), 수신 단말기(300), 및 소셜 네트워크 서버(200)간에 메신저 데이터의 송수신을 전달해주는 유선 또는 무선 통신망이다. 이러한 유무선 통신망(400)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 참고로, 이동 통신망(mobile radio communication network)은 기지국(BTS), 이동교환국(MSC), 홈 위치 등록기(HLR) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성 요소를 추가로 포함할 수 있다. 또한 유무선 통신망(400)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
송신 단말기(100)는, SNS 메신저의 채팅 문구를 송신하는 단말기이다. 이하 설명 및 도면에서는, 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다. 참고로, 여기서 스마트폰(smart phone)이라 함은 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 어플리케이션을 설치할 수 있다. 스마트폰은 휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다. 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있다. 또한, 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다.
송신 단말기(100)는, 감정 상태별 바탕 색상 중에서 소셜 네트워크 서비스의 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하며, 채팅자로부터 메신저를 통해 전송할 채팅 문구를 입력받는다. 그리고 송신 단말기(100)는 바탕 색상을 가지는 메신저 송신 화면을 구성하여 메신저 송신 화면에 상기 채팅 문구를 표시하고, 바탕 색상 및 채팅 문구를 소셜 네트워크 서버(200)에 전송한다.
이를 위해 송신 단말기(100)는, 도 3에 도시한 바와 같이 RF부(160), 데이터처리부(170), 오디오처리부(180), 표시부(120), 입력부(130), 감정별 바탕 색상 데이터베이스(140), 위치 파악부(150), 시간 파악부(190), 및 메신저 수행부(110)를 포함할 수 있다.
RF부(160)는, 3세대(3G), 4세대(4G) 등과 같은 이동통신망과 통신하는 모듈로서, 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.
데이터처리부(170)는, 수신하는 신호를 복조 및 복호화하여 데이터 패킷을 추출하거나 전송할 데이터 패킷을 변조 및 부호화하여 신호로 변환한다. 이를 위하여 데이터처리부(170)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 여기서 코덱은 데이터를 처리하는 데이터 코덱과 음성 패킷 등을 처리하여 음성형태의 아날로그 신호를 출력하는 오디오 코덱을 구비할 수 있다.
오디오처리부(180)는, 오디오 코덱에서 출력되는 음성 아날로그 신호를 스피커를 통해 재생하거나 또는 마이크로부터 입력되는 음성 아날로그 신호를 데이터 형태로 변환하여 데이터처리부(170)의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다.
표시부(120)는, 송신 단말기(100)의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 유서 작성자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 표시한다. 여기서 작업 화면이라 함은, 메신저 화면, 대기 화면 그림 화면, 동영상 화면, 어플리케이션 화면, 통화 화면 등의 다양한 동작 화면을 말한다. 표시부(120)는 LCD, LED 등의 디스플레이창으로 구현하거나 또는 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면으로도 구현할 수 있다.
입력부(130)는 문자 버튼, 기호 버튼, 특수 버튼 등의 다양한 자판을 배열시켜 유서 작성자로부터 입력받는 기능을 수행한다. 표시부(120)가 터치 스크린 패널로 구현되는 경우, 입력부(130)인 자판 배열 키보드가 그래픽 형태로 표시부(120)의 메신저 화면에 오버랩(overlap)되어 표시된다. 자판 배열 입력창의 위치 및 투명도는 사용자에 의해 조절이 가능하다. 참고로, 터치 스크린 패널은, CRT나 LCD 등과 조합시켜 문장과 그림 등이 표시되어 있는 장소를 직접 누름으로써 기기를 제어할 수 있는 투명 스위치 패널로서, 저항막 방식, 정전 용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식 중 어느 하나의 방식의 터치 패널로 구현될 수 있다.
감정별 바탕 색상 데이터베이스(140)는, 하기의 [표 1]에 기재한 바와 같이 감정별로 바탕 색상을 다르게 할당한 데이터베이스(DB;DataBase)로서 소셜 네트워크 서버(200)로부터 수신하여 업데이트될 수 있다. 이러한 데이터베이스는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.

감정 상태

바탕 색상

화가난 경우

빨강색

우울한 경우

파랑색

짜증난 경우

보라색

기분좋은 경우

노랑색

슬픈 경우

회색

무섭고 두려워 위급한 경우
[통화불가]

갈색
참고로, 상기의 [표 1]은 하나의 예시 테이블로서 다양한 감정 상태가 있을 수 있으며, 또한 각 감정 상태별로 [표 1]과 다른 색상이 할당되어 저장될 수 있다.
위치 파악부(150)는 송신 단말기(100)의 현재 위치를 파악한다. 위치 파악은 다양한 방식으로 이루어질 수 있는데, 예컨대, GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS 좌표 정보를 수신하여 현재 위치를 파악하거나, 인근의 이동통신기지국으로부터 이동통신기지국의 위치 정보를 수신하여 현재 위치로 결정할 수 있다.
시간 파악부(190)는 현재 시간을 파악한다. 현재 시간 파악은, GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS 시간 정보를 수신하여 파악하거나, 이동통신단말기 내의 시스템 시간을 현재 시간 파악에 활용한다.
메신저 수행부(110)는 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 메신저가 진행될 때 메신저 화면을 구성하고, 메신저 대화를 진행하는 SNS 어플리케이션이다. 따라서 메신저 수행부(110)는, 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하며, 채팅자로부터 메신저를 통해 전송할 채팅 문구를 입력받는다. 그리고 송신 단말기(100)는 바탕 색상을 가지는 메신저 송신 화면을 구성하여 메신저 송신 화면에 상기 채팅 문구를 표시하고, 바탕 색상 및 채팅 문구를 소셜 네트워크 서버(200)에 전송한다. 또한 상대방 수신 단말기(300)로부터 수신되는 상대방의 채팅 문구를 수신하여 표시한다.
수신 단말기(300)는, 송신 단말기(100)에서 전송한 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 표시하여 송신 단말기(100)와의 메신저를 진행한다. 수신 단말기(300) 역시 스마트폰으로 도시하였으나, 스마트폰 이외에 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(Slate PC) 등의 다양한 정보 입출력 통신 단말기로 구현될 수 있음은 당연할 것이다.
소셜 네트워크 서버(200)는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)를 통한 SNS 멤버들간에 메신저를 중계하는 서버이다. 카톡 등과 같은 소셜 네트워크 서버(200)는, 초대나 추천을 통해 지인을 형성하고, 지인들간의 네트워크를 통해 메신저 채팅 대화를 나누어 서로 대화를 공유하도록 할 수 있다.
소셜 네트워크 서버(200)는, 감정 상태별 바탕 색상의 리스트를 설정하고, 송신 단말기(100)와 수신 단말기(300)에 제공한다. 예컨대, 화가 난 경우를 빨강색으로 설정하고 우울한 경우를 파랑색으로 설정한 경우, 이러한 감정 상태별 바탕 색상의 리스트 정보를 송신 단말기(100)와 수신 단말기(300)에 각각 제공하여 동일한 정보를 공유하도록 한다.
소셜 네트워크 서버(200)는, 상기한 동작을 구현하기 위해 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 과정을 도시한 흐름도이다.
우선, 송신 단말기(100)와 수신 단말기(300)간에 메신저를 제공하는 소셜 네트워크 서버(200)는, 상기에서 기재한 [표 1]에 기재한 바와 같이 감정 상태별 바탕 색상의 리스트를 송신 단말기(100)와 수신 단말기(300)에 제공한다(S410a,S410b). 예를 들어, 화가 난 경우를 빨강색으로 설정하고 우울한 경우를 파랑색으로 설정한 경우, 이러한 감정 상태별 바탕 색상의 리스트 정보를 송신 단말기(100)와 수신 단말기(300)에 각각 제공하여 동일한 정보를 공유하도록 한다. 따라서 송신 단말기(100)와 수신 단말기(300)는 상대편으로부터 빨강색의 바탕 화면의 색상 정보가 도달하면, 메신저 화면을 빨강색으로 표시하며 상대편이 화가 나 있는 상태라는 것을 글자로 표시할 수 있다.
송신 단말기(100)는, 감정 상태별 바탕 색상 중에서 소셜 네트워크 서비스의 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 메신저 화면 결정 과정(S420)을 가진다. 메신저 화면 결정은 두 가지 방식으로 결정될 수 있다. 하나는 사용자 선택에 의한 결정이고, 다른 하나는 자판의 입력 속도에 따른 자동 결정 방식이다.
사용자 선택에 의한 메신저 화면 결정은, 송신 단말기(100)가, 감정 상태별로 할당된 바탕 색상 리스트를 표시한다. 상기의 [표 1]에 기재된 감정 상태별 할당된 바탕 색상 리스트를 표시하는 것이다. 그 후, 송신 단말기(100)가, 감정 상태별로 할당된 바탕 색상 리스트 중에서 채팅자로부터 선택받아 바탕 색상을 결정한다. 예를 들어, 송신 단말기(100)의 채팅자가 화가 난 상태여서 빨강색을 선택할 수 있으며, 우울한 상태라면 파란색을 선택할 수 있다.
다만, 미리 설정된 임계 시간이 경과하더라도 채팅자의 색상 선택이 없는 경우에는, 송신 단말기(100)가, 현재 위치를 파악한 후, 파악된 현재 위치에 따라 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 자동으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 송신 단말기(100)가 미리 등록된 집주소 근처라면 우울한 감정을 나타내는 회색 색상으로 표시할 수 있으며, 또는 바닷가, 테마 파크와 같은 곳이라면 기분 좋은 감정을 나타내는 노랑색의 색상을 표시할 수 있다. 따라서 송신 단말기(100)의 채팅자는 굳이 자신의 감정을 선택하지 않더라도 장소별 감정별 메신저 화면 색상을 표시할 수 있다.
또한 미리 설정된 임계 시간이 경과하더라도 채팅자의 색상 선택이 없는 경우에는, 송신 단말기(100)가, 현재 시간을 파악한 후, 파악된 현재 시간에 따라 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 밤 12시에서 새벽 6시 사이에는 감성에 휩싸이기 쉬운 시간대이므로 우울한 감정을 나타내는 회색 색상을 표시할 수 있다.
한편, 상기와 같이 사용자 선택, 현재 위치, 현재 시간에 따른 메신저 화면의 결정 이외에도 자판의 입력 속도에 의한 메신저 화면의 결정이 이루어질 수 있다. 이를 위해 송신 단말기(100)가, 채팅 문구의 자판 입력 분당 속도를 파악하는 과정과, 자판 입력 분당 속도가 정해진 우울 모드 속도보다 낮은 경우, 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 우울함을 나타내는 색상으로 결정할 수 있다. 일반적으로 기분이 다운되어 우울해진 경우 자판 입력 속도가 늦어지기 때문에 이를 근거로 자판 입력 분당 속도가 정해진 우울 모드 속도보다 낮은 경우, 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 우울함을 나타내는 색상으로 결정하는 것이다.
한편, 상기와 같이 메신저 화면 결정 과정(S420)이 있는 후, 송신 단말기(100)는 채팅자로부터 메신저를 통해 전송할 채팅 문구를 실시간으로 입력받아, 바탕 색상을 가지는 메신저 화면(메신저 송신 화면)을 구성하여 메신저 송신 화면에 채팅 문구를 표시한다. 또한 송신 단말기(100)는, 바탕 색상 및 채팅 문구를 소셜 네트워크 서버(200)에 전송(S430)한다.
소셜 네트워크 서버(200)는 송신 단말기(100)로부터 수신한 바탕 색상 및 채팅 문구를 수신 단말기(300)에 중계 전송(S440)한다.
수신 단말기(300)는 바탕 색상을 가지는 메신저 화면(메신저 수신 화면)을 구성하여 메신저 수신 화면에 채팅 문구를 표시(S450)한다. 따라서 수신 단말기(300)의 채팅자는 상대편인 송신 단말기(100)의 상태를 메신저 수신 화면의 바탕 색상을 보고서 손쉽게 파악할 수 있다.
즉, 도 5에 도시한 바와 같이 '오빠뭐해'라는 단어가 감정상태에 따라 문자를 받는 상대방이 받아 들이는 정도가 다를 것이다. 무진장 화가 난 상태나 슬픈 상태인 경우 '오빠뭐해'라고 보냈는데 장난처럼 답장을 한다고 가정하면, 분명 서로의 감정을 다치게 될 것이다. 따라서 채팅자의 감정상태에 따라 화면인 메신저 화면의 바탕색을 바꾸는 것이다. 예를 들어, 행복하고 기분이 좋을 때는 핑크색 바탕 대화창에 글을 적어 지금 나의 상태가 기분이 좋음을 상대방에게 알려줄 수 있다. 또한 슬프거나 우울할때는 회색 바탕 대화창에 글을 적어 지금 나의 상태가 우울하고 슬프기 때문에 상대방에게 위로의 글을 받고 싶다고 간접적으로 표현할 수 있다. 또한 무척 화가 났을때에는 빨강 바탕 대화창에 글을 적어 지금 '나는 당신에게 무척 화가 났다'라고 간접적으로 상대방이 나의 심리 상태를 알 수 있도록 할 수 있다.
따라서 친구의 소셜 네트워크 서비스의 채팅 메신저 문자를 보고 친구가 지금 화가 났거나 짜증이 난 상태라는 것을 미리 알 수 있다면 장난처럼 답장을 하지 않고 진지하게 생각하여 답장을 할 것 같아 서로 오해를 많이 줄일 수 있다. 또한 부모님과 또는 윗사람과의 채팅 메신저 대화에서도 서로의 현재 심리 상태를 알 수 있어 서로가 조심하여 대화를 나눌 수 있다.
한편, 상기에서 설명한 내용은 감정 상태에 따라 채팅 메신저 화면의 바탕색을 다르게 표시함을 설명하였는데, 동일한 감정 상태라도 감정의 깊음/얇음 정도에 따라서 이를 나타낼 필요가 있다. 예를 들어, 화가 난 경우라도 무척 화가 난 상태와, 약간의 기분 나쁨의 화가 난 상태는 분명 다르기 때문에 이를 메신저 상대방에게 알려줄 필요가 있다.
메신저 화면 결정 과정(S420)이 있은 후, 송신 단말기(100)가, 바탕 색상의 가장자리의 농도의 종류를 감정 상태와 함께 표시하는 과정(S422)과, 송신 단말기(100)가, 바탕 색상의 가장자리의 농도를 채팅자로부터 선택받는 과정(S424)을 가질 수 있다. 화가 나서 빨강색의 바탕 색상으로 결정된 경우라도 무척 화가 난 상태에는 바탕 색상의 가장자리가 진한 빨강인 진빨강으로 선택되며, 약간의 기분 나쁨의 화가 난 상태라면 바탕 색상의 가장자리가 연한 빨강인 연빨강으로 선택될 수 있다.
그 후, 송신 단말기(100)는, 바탕 색상을 가지는 메신저 송신 화면을 구성하여 메신저 송신 화면에 채팅 문구를 표시할 때 메신저 송신 화면의 바탕 색상의 가장자리의 농도를 선택받은 농도로 표시한다. 또한 수신 단말기(300)가, 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 상기 메신저 수신 화면에 상기 채팅 문구를 표시할 때, 메신저 송신 화면의 바탕 색상의 가장자리의 농도를 상기 선택받은 농도로 표시함을
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:송신 단말기
200:소셜 네트워크 서버
300:수신 단말기
S420:메신저 화면 결정
S430:바탕 색상 및 채팅 문구 결정
S440:바탕 색상 및 채팅 문구 중계 전송
S450:바탕 색상 가진 메신저 수신 화면 구성

Claims (7)

  1. 송신 단말기와 수신 단말기간에 메신저를 제공하는 소셜 네트워크 서버가, 감정 상태별 바탕 색상의 리스트를 상기 송신 단말기와 수신 단말기에 제공하는 과정;
    상기 송신 단말기가, 상기 감정 상태별 바탕 색상 중에서 소셜 네트워크 서비스의 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 메신저 화면 결정 과정;
    상기 송신 단말기가, 상기 채팅자로부터 메신저를 통해 전송할 채팅 문구를 입력받는 과정;
    상기 송신 단말기가, 상기 바탕 색상 및 채팅 문구를 상기 소셜 네트워크 서버에 전송하는 과정;
    상기 소셜 네트워크 서버가 상기 바탕 색상 및 채팅 문구를 수신 단말기에 중계 전송하는 과정; 및
    상기 수신 단말기가, 상기 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 상기 메신저 수신 화면에 상기 채팅 문구를 표시하는 과정;
    을 포함하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 메신저 화면 결정 과정은,
    송신 단말기가, 감정 상태별로 할당된 바탕 색상 리스트를 표시하는 과정; 및
    상기 송신 단말기가, 감정 상태별로 할당된 바탕 색상 리스트 중에서 채팅자로부터 선택받아 바탕 색상을 결정하는 색상 선택 과정;
    을 포함하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 색상 선택 과정은,
    미리 설정된 시간이 경과할 때까지 채팅자로부터 바탕 색상을 선택받지 못한 경우, 상기 송신 단말기가, 현재 위치를 파악하는 과정; 및
    상기 송신 단말기가, 파악된 현재 위치에 따라 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 과정;
    을 포함하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 색상 선택 과정은,
    미리 설정된 시간이 경과할 때까지 채팅자로부터 바탕 색상을 선택받지 못한 경우, 상기 송신 단말기가, 현재 시간을 파악하는 과정; 및
    상기 송신 단말기가, 파악된 현재 시간에 따라 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 결정하는 과정;
    을 포함하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 메신저 화면 결정 과정은,
    상기 송신 단말기가, 채팅 문구의 자판 입력 분당 속도를 파악하는 과정; 및
    상기 송신 단말기가, 자판 입력 분당 속도가 정해진 우울 모드 속도보다 낮은 경우, 메신저에 사용될 메신저 화면의 바탕 색상을 우울함을 나타내는 색상으로 결정하는 과정;
    을 포함하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 메신저 화면 결정 과정이 있은 후,
    상기 송신 단말기가, 바탕 색상의 가장자리의 농도의 종류를 감정 상태와 함께 표시하는 과정; 및
    상기 송신 단말기가, 바탕 색상의 가장자리의 농도를 채팅자로부터 선택받는 과정;
    을 포함하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 수신 단말기가, 상기 바탕 색상을 가지는 메신저 수신 화면을 구성하여 상기 메신저 수신 화면에 상기 채팅 문구를 표시할 때, 메신저 화면의 바탕 색상의 가장자리의 농도를 상기 선택받은 농도로 표시함을 특징으로 하는 감정 메시지 전달의 소셜 네트워크 서비스 방법.
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