CN111402369B - 互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法包括:从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,通过将骨骼动画中骨骼驱动转换为顶点图的形式,渲染阶段不需要CPU执行矩阵运算,减少CPU的占用率,直接从顶点图中读取顶点位置的变化,再通过修改顶点的位置实现互动广告的展示播放,进而降低了广告机CPU的配置,减少广告机的成本。

Description

互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及互动广告领域,尤其涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
在互动广告中模型动画通常为骨骼动画,这类动画通常在三维软件完成后导入3D渲染引擎使用。其制作流程为网格添加骨骼,并进行蒙皮,也即对能够影响骨骼的顶点设置权重,在渲染过程中,通过3D渲染引擎读取动画文件驱动骨骼,骨骼所能影响的顶点也随之运动,由此实现动画。
然而,在动画过程中,对于顶点位置的变化,通常需要中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)进行大量的矩阵运算再进行渲染,造成CPU极大的耗能,对于CPU性能较低的设备无法流畅的运行包含有大量骨骼动画的互动广告。
发明内容
鉴于此,为解决上述技术问题或部分技术问题,本发明实施例提供一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种互动广告的处理方法,包括:
从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;
将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,所述从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息,包括:
从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;
采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
在一个可能的实施方式中,所述根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图,包括:
确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;
根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
在一个可能的实施方式中,所述根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图,包括:
从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;
根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;
其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
在一个可能的实施方式中,所述将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,包括:
将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的初始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述二维顶点图中将当前所述动画帧中多个所述顶点中的顶点Vmax对应的位置信息存储下一所述动画帧多个所述顶点中的顶点V1信息,以及将所述Vmax对应的位置信息和所述顶点V1对应的位置关系作为尾指针,以使基于所述尾指针实现复用所述二维顶点图中所述动画帧。
在一个可能的实施方式中,所述方法还包括:
在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧。
在一个可能的实施方式中,所述在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧,包括:
在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间设置预设数量的渐变帧;
或,
根据将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间距离,设置所述距离对应数量的渐变帧。
第二方面,本发明实施例提供一种互动广告的处理装置,包括:
确定模块,用于从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
生成模块,用于根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;
展示模块,用于将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
第三方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的互动广告的处理程序,以实现上述第一方面中任一项所述的互动广告的处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一方面中任一项所述的互动广告的处理方法。
本发明实施例提供的互动广告的处理方案,通过从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,通过将骨骼动画中骨骼驱动转换为顶点图的形式,渲染阶段不需要CPU执行矩阵运算,减少CPU的占用率,直接从顶点图中读取顶点位置的变化,再通过修改顶点的位置实现互动广告的展示播放,进而降低了广告机CPU的配置,减少广告机的成本。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种互动广告的处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种互动广告的处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种二维顶点图的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种动画融合的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种互动广告的处理装置结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为便于对本发明实施例的理解,下面将结合附图以具体实施例做进一步的解释说明,实施例并不构成对本发明实施例的限定。
图1为本发明实施例提供的一种互动广告的处理方法的流程示意图,如图1所示,该方法具体包括:
S11、从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息。
本发明实施例提供的互动广告的处理方法应用于人工智能(ArtificialIntelligence,AI)互动广告,在该互动广告中包含有骨骼动画,采用将骨骼动画转换为图动画的形式,避免骨骼动画渲染前CPU执行大量矩阵运算,直接从图动画中读取相应的变化规则即可。
进一步地,从待展示的互动广告中按照动画帧的形式读取骨骼动画,并确定该骨骼动画中对应的骨骼,以及确定该骨骼对应的多个顶点,采用空间变换矩阵将当前动画帧中骨骼处于三维坐标系下的位置坐标转换每个顶点对应的顶点位置,也即将动画帧中的骨骼的三维坐标(x,y,z)转换为像素坐标(R,G,B)。
S12、根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图。
根据动画帧中骨骼对应的多个顶点以及顶点位置,构建动画帧与多个顶点以及顶点位置的关系图,进而生成骨骼动画中骨骼的顶点图,也即,将互动广告中骨骼动画对应的骨骼驱动转换为顶点驱动,顶点驱动在渲染阶段不需要CPU执行矩阵运算,减少CPU的占用率。
S13、将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
将生成的骨骼的顶点图发送给着色器,着色器在渲染阶段根据动画切换规则确定相应的动画帧的变化(即,当前动画帧与下一动画帧),根据动画帧的变化查询顶点图将顶点的初始位置修改为下一动画帧中顶点对应的位置,以完成对互动广告的采样展示。
本发明实施例提供的互动广告的处理方法,从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,通过将骨骼动画中骨骼驱动转换为顶点图的形式,渲染阶段不需要CPU执行矩阵运算,减少CPU的占用率,直接从顶点图中读取顶点位置的变化,再通过修改顶点的位置实现互动广告的展示播放,进而降低了广告机CPU的配置,减少广告机的成本。
图2为本发明实施例提供的另一种互动广告的处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法具体包括:
S21、从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息。
在本实施例中从待展示的互动广告的资源数据中抓取骨骼动画,并确定该骨骼动画中骨骼处于互动广告的骨骼信息,每个骨骼对应有多个顶点,该骨骼信息可以是骨骼对应多个顶点的空间坐标(x,y,z)。
进一步地,获取互动广告每个动画帧中骨骼对应多个顶点的空间坐标。
S22、采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
将骨骼对应多个顶点的空间坐标输入至空间变换矩阵中,通过该空间变换矩阵将顶点的空间坐标转换为顶点的RGB信息。
进一步地,确定每个动画帧中多个顶点对应的RGB信息。
例如,空间变换矩阵可以是:
S23、确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息。
S24、根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
进一步地,从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图。
其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
例如,假设帧信息中包括五个动画帧(U1、U2、U3、U4、和U5),每个动画帧中包含有n个顶点(V1、V2、…Vn);
参照图3为本发明实施例提供的一种二维顶点图的示意图,如图3所示,以动画帧U作为横坐标,以顶点N作为纵坐标构建动画帧与顶点关系的二维顶点图,在该二维顶点图中,动画帧U1对应顶点的像素为:(122,122,130)、(42,40,191)、(122,122,130),动画帧U2对应顶点的像素为:(27,108,137)、(96,194,72)、(155,153,38),动画帧U3对应顶点的像素为:(255,179,0)、(255,179,0)、(115,68,162)、动画帧U4对应顶点的像素为:(100,99,90)、(27,168,93)、(98,123,21),动画帧U5对应顶点的像素为:(53,210,129)、(168,100,27)、(253,255,149)。
S25、将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器。
S26、所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的初始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息。
S27、基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧。
具体地,在互动广告播放前向着色器输入起始参数(float值,例如U4),着色器从二维顶点图中确定该起始参数对应的动画帧,并从该动画帧的顶点V1开始渲染该动画帧,当前动画帧全部的顶点渲染完成后根据动画切换规则确定下一待渲染的动画帧,动画切换规则由动画状态机(引擎)控制。
在本发明实施例的一可选方案中,若互动广告中存在相同的动作(骨骼的动画帧相同),则通过设置尾指针的形式实现动画复用,从而避免了相同的动画帧被多次保存。
具体地,在所述二维顶点图中将当前所述动画帧中多个所述顶点中的顶点Vmax对应的位置信息存储下一所述动画帧多个所述顶点中的顶点V1信息,以及将所述Vmax对应的位置信息和所述顶点V1对应的位置关系作为尾指针,以使基于所述尾指针实现复用所述二维顶点图中所述动画帧。
例如,在动画帧U1的最后一个顶点(Vn)中存储将要跳转下一动画帧(U4)顶点(V1)信息(4,0,0),动画帧U4的最后一个顶点(Vn)中存储将要跳转下一动画帧(U3)顶点(V1)信息(3,0,0),动画帧U3的最后一个顶点(Vn)中存储将要跳转下一动画帧(U2)顶点(V1)信息(2,0,0)动画帧U2的最后一个顶点(Vn)中存储将要跳转下一动画帧(U5)顶点(V1)信息(5,0,0),动画帧U5的最后一个顶点(Vn)中存储将要跳转下一动画帧(U1)顶点(V1)信息(1,0,0),进而根据尾指针对应的跳转信息完成相同的动画帧的复用。
S28、将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
在本发明实施例的一可选方案中,在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧。
进一步地,在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间设置预设数量的渐变帧;或,根据将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间距离,设置所述距离对应数量的渐变帧。
具体地,假设当前动画帧中Vj的坐标为(xn,yn,zn),下一动画帧Vj的坐标为(xm,ym,zm),将(xn,yn,zn)作为原坐标,将(xm,ym,zm)作为目的坐标。
例如,参照图4,原坐标为(72,203,226),目的坐标为(73,131,55),其可采用任意两坐标之间均采用10帧渐变帧的方式,将原坐标和目的坐标进行动画融合;其还可以采用计算两坐标之间距离,以及间隔单位距离设置一个渐变帧的规则插入渐变帧进,将原坐标和目的坐标进行动画融合。
本发明实施例提供的互动广告的处理方法,从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,通过将骨骼动画中骨骼驱动转换为顶点图的形式,渲染阶段不需要CPU执行矩阵运算,减少CPU的占用率,直接从顶点图中读取顶点位置的变化,再通过修改顶点的位置实现互动广告的展示播放,进而降低了广告机CPU的配置,减少广告机的成本,通过设置尾指针的形式实现动画复用,从而避免了相同的动画帧被多次保存,通过在两个坐标之间插入渐变帧的形式进行动画融合,使得平滑地实现动画帧的切换,用户观看时不会出现较强的视觉反差。
图5为本发明实施例提供的一种互动广告的处理装置结构示意图,如图5所示,该装置具体包括:
确定模块51,用于从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
生成模块52,用于根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;
展示模块53,用于将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,所述确定模块51,具体用于从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
在一个可能的实施方式中,所述生成模块52,具体用于确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
在一个可能的实施方式中,所述生成模块52,具体用于从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;
其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
在一个可能的实施方式中,所述展示模块53,具体用于将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的初始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,所述装置还包括:存储模块54,用于在所述二维顶点图中将当前所述动画帧中多个所述顶点中的顶点Vmax对应的位置信息存储下一所述动画帧多个所述顶点中的顶点V1信息,以及将所述Vmax对应的位置信息和所述顶点V1对应的位置关系作为尾指针,以使基于所述尾指针实现复用所述二维顶点图中所述动画帧。
在一个可能的实施方式中,所述装置还包括:设置模块55,用于在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧。
在一个可能的实施方式中,所述设置模块55,具体用于在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间设置预设数量的渐变帧;或,根据将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间距离,设置所述距离对应数量的渐变帧。
本实施例提供的互动广告的处理装置可以是如图5中所示的互动广告的处理装置,可执行如图1-2中互动广告处理方法的所有步骤,进而实现图1-2所示互动广告处理方法的技术效果,具体请参照图1-2相关描述,为简洁描述,在此不作赘述。
图6为本发明实施例提供的一种的终端设备的结构示意图,图6所示的终端设备600包括:至少一个处理器601、存储器602、至少一个网络接口604和其他用户接口603。终端设备600中的各个组件通过总线系统605耦合在一起。可理解,总线系统605用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统605除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为总线系统605。
其中,用户接口603可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器602可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的存储器602旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器602存储了如下的元素,可执行单元或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统6021和应用程序6022。
其中,操作系统6021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序6022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序6022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器602存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序6022中存储的程序或指令,处理器601用于执行各方法实施例所提供的方法步骤,例如包括:
从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
在一个可能的实施方式中,确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
在一个可能的实施方式中,从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
在一个可能的实施方式中,将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的初始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,在所述二维顶点图中将当前所述动画帧中多个所述顶点中的顶点Vmax对应的位置信息存储下一所述动画帧多个所述顶点中的顶点V1信息,以及将所述Vmax对应的位置信息和所述顶点V1对应的位置关系作为尾指针,以使基于所述尾指针实现复用所述二维顶点图中所述动画帧。
在一个可能的实施方式中,在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧。
在一个可能的实施方式中,在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间设置预设数量的渐变帧;或,根据将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间距离,设置所述距离对应数量的渐变帧。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器601中,或者由处理器601实现。处理器601可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器601中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器601可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件单元组合执行完成。软件单元可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器602,处理器601读取存储器602中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的单元来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
本实施例提供的终端设备可以是如图6中所示的终端设备,可执行如图1-2中互动广告处理方法的所有步骤,进而实现图1-2所示互动广告处理方法的技术效果,具体请参照图1-2相关描述,为简洁描述,在此不作赘述。
本发明实施例还提供了一种存储介质(计算机可读存储介质)。这里的存储介质存储有一个或者多个程序。其中,存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
当存储介质中一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述在互动广告处理设备侧执行的互动广告处理方法。
所述处理器用于执行存储器中存储的互动广告处理程序,以实现以下在互动广告处理设备侧执行的互动广告处理方法的步骤:
从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
在一个可能的实施方式中,确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
在一个可能的实施方式中,从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
在一个可能的实施方式中,将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的初始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,在所述二维顶点图中将当前所述动画帧中多个所述顶点中的顶点Vmax对应的位置信息存储下一所述动画帧多个所述顶点中的顶点V1信息,以及将所述Vmax对应的位置信息和所述顶点V1对应的位置关系作为尾指针,以使基于所述尾指针实现复用所述二维顶点图中所述动画帧。
在一个可能的实施方式中,在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧。
在一个可能的实施方式中,在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间设置预设数量的渐变帧;或,根据将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间距离,设置所述距离对应数量的渐变帧。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种互动广告的处理方法,其特征在于,包括:
从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图,包括:确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图;
所述根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图,包括:从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数;
将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息,包括:
从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;
采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,包括:
将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的初始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述二维顶点图中将当前所述动画帧中多个所述顶点中的顶点Vmax对应的位置信息存储下一所述动画帧多个所述顶点中的顶点V1信息,以及将所述Vmax对应的位置信息和所述顶点V1对应的位置关系作为尾指针,以使基于所述尾指针实现复用所述二维顶点图中所述动画帧。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间插入多个渐变帧,包括:
在将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间设置预设数量的渐变帧;
或,
根据将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息与下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息之间距离,设置所述距离对应数量的渐变帧。
7.一种互动广告的处理装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
生成模块,用于根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图,包括:确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图;
所述根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图,包括:从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数;
展示模块,用于将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的互动广告的处理程序,以实现权利要求1~6中任一项所述的互动广告的处理方法。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1~6中任一项所述的互动广告的处理方法。
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