CN111389022A - 一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端 - Google Patents

一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明属于游戏录像技术领域,公开了一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端,所述分享方法包括:预设录像开始请求和录像结束请求;游戏中,响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中;本发明基于录像开始请求和录像结束请求的预设,可在整体游戏中获取特定场景下的多个录像,由此有效满足玩家进行游戏分享的定向需求,并达到了节省游戏运行数据的效果,从而提高了游戏运行的流畅性。

Description

一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端
技术领域
本发明属于游戏录像技术领域,具体涉及一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端。
背景技术
游戏录像是指获取游戏玩家在游戏中的交互及场景数据。通过对游戏录像进行回放可以将游戏录像加载后播放,以还原出游戏中游戏玩家的交互及游戏场景等信息。
在现有技术中,关于游戏录像大多是在游戏开始时执行,游戏退出时结束,由此使得录像中储存有整体游戏过程;而玩家在微信、微博、QQ等网络社交平台进行游戏分享时,仅希望能分享游戏中的高光时刻,因而需要在上述的完整录像中截取一部分,然后在进入相应网络社交平台进行分享,并且截取的录像部分还需满足网络社交平台分享的视频大小限制;综上可知,在网络社交平台中分享游戏录像的操作较为复杂,大大影响了玩家分享游戏的积极性,不利于实现游戏的有效推广。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏录像的分享方法,具体包括如下步骤:
S1.预设录像开始请求和录像结束请求,且开始请求和结束请求均为特定的游戏场景;
S2.游戏中,实时监测游戏玩家的游戏场景,并判断当前游戏场景是否为录像开始请求或录像结束请求;
S3.响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;
S4.对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;
S5.基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;
S6.退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中。
优选的,在执行步骤S6中的分享操作时,还包括:获取所述网络社交平台的录像视频分享限制;判断所述游戏录像是否满足分享限制;若满足,向所述网络社交平台分享游戏录像;若不满足,基于所述分享限制处理游戏录像,以获取可分享的游戏录像,并在完成处理后自动完成分享。
进一步的,在步骤S6中同时选择多个游戏录像时,还包括对多个所述游戏录像的依次处理:在获取所述分享限制的同时基于所述移动终端获取处理阈值;基于评级值由大至小的顺序依次识别多个游戏录像是否满足分享限制;若满足,按照评级值由小至大的顺序依次分享至网络社交平台中;若不满足,基于所述处理阈值分组处理不满足分享限制的游戏录像,并在完成处理后自动分享游戏录像。
进一步的,基于所述处理阈值分组处理方式为:获取所述移动终端中未占用的运行内存量,并以此作为处理阈值;按评级值由小至大的顺序依次取多个不满足分享限制的游戏录像为一组,并计算多个不满足分享限制的游戏录像的文件大小,且保证计算之和小于处理阈值。
更进一步的,所述分享限制为录像视频的时长限制和分辨率限制中的一种或多种;所述游戏录像的处理包括动画加速和动画分辨率压缩中的一种或多种。
优选的,对所述录像进行评级即对录像中的游戏事件进行评级,包括如下步骤:S21.判断当前待评级录像中游戏事件的结果是否为失败;若是,记当前待评级录像的评级值为0;若否,进入步骤S22;S22.按由优至劣或由劣至优的顺序,依次对比已存储录像中的非零录像与当前待评级录像的优劣;其中,所述非零录像为评级值大于0的录像,所述优劣对比即对比两个录像中游戏事件的优劣;S23.获取评级值为N-1的录像劣于当前待评级录像,评级值为N的录像优于当前待评级录像,则记当前待评级录像的评级值为N,并将优于当前待评级录像的其他录像的评级值均加1,以获取新的评级值。
综上,与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
本发明基于录像开始请求和录像结束请求的预设,可在整体游戏中获取特定场景下的多个录像,由此有效满足玩家进行游戏分享的定向需求,并达到了节省游戏运行数据的效果,从而提高了游戏运行的流畅性。
本发明基于网络平台的录像视频分享限制,对获取的游戏录像进行相应处理,以此保证游戏录像能进一步满足分享需求。
对获取的多个特定录像进行优选排序,从而使玩家能快速找到较为满意的游戏录像,由此有效加快游戏录像的分享速度,并提高玩家在网络平台中分享游戏的积极性,提高游戏体验和游戏推广效果。
另外,在同步分享多个游戏录像时,基于运行内存形成处理阈值,并基于处理阈值实现多个游戏录像的分组处理,由此,在不引起移动终端产生过重运行负担的前提下,加快对游戏录像的处理速度,从而进一步加快游戏录像的分享效率,同时还能保证游戏的流畅性,避免出现卡顿问题。
优选的,在执行步骤S6中的选择操作时,还包括对选择的一个或多个游戏录像进行显示:
响应于退出游戏请求,构建显示区域,且显示区域包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示优选排序,所述第二显示区用于显示选择的一个或多个游戏录像。
基于此,本发明还具有以下有益效果:能在分享前通过分屏的方式实现游戏录像的预览,从而大大降低分享错误的概率。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种游戏录像的分享系统,其特征在于,包括:
预设单元,用于预设录像开始请求和录像结束请求;
录像单元,响应于录像开始请求或录像结束请求,以执行录像或停止录像,并获取特定的所述游戏录像;
评级计算单元,对所述游戏录像进行评级,并计算所述游戏录像的评级值;
优选排序单元,基于评级值,对所述游戏录像进行优选排序;
选择单元,用于从所述优选排序中选择一个或多个所述游戏录像;
分享及处理单元,自动向网络社交平台分享满足分享限制的游戏录像。
优选的,所述分享及处理单元中包括:获取模块,用于获取网络社交平台的录像视频分享限制;判断模块,用于判断选择的所述游戏录像是否满足所述分享限制;处理模块,用于定向处理不满足分享限制的游戏录像。
一种移动终端,包括储存器和处理器;所述储存器中至少储存有一条可执行代码;所述可执行代码由所述处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述所公开的分享方法。
附图说明
图1为本发明所提供的游戏录像的分享方法的流程图;
图2为本发明中选择游戏录像进行分享时的显示示意图;
图3为本发明所提供的游戏录像的分享系统的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,为本发明所提供的一种游戏录像的分享方法的流程图,具体本发明提供的分享方法可应用在平板电脑、智能手机、笔记本电脑、智能电视等具有网络功能的移动终端设备中,且包括如下实施例:
实施例1
S1.预设录像开始请求和录像结束请求,且开始请求和结束请求均为特定的游戏场景;
S2.游戏中,实时监测游戏玩家的游戏场景,并判断当前游戏场景是否为录像开始请求或录像结束请求;
S3.响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;
S4.对游戏录像进行评级,并获取游戏录像的评级值;
S5.基于评级值由大至小的顺序执行游戏录像的优化排序;
S6.退出游戏时,基于移动终端从优化排序中任选一个游戏录像,并分享至网络社交平台中;
S7.获取网络社交平台的录像视频分享限制;
S8.判断游戏录像是否满足分享限制;若满足,向网络社交平台分享游戏录像;若不满足,基于分享限制处理游戏录像,以获取可分享的游戏录像,并在完成处理后自动完成分享。
在本实施例中,关于步骤S4,其中对录像进行评级即对录像中的游戏事件进行评级,且评级方式为:
S21.判断当前待评级录像中游戏事件的结果是否为失败;若是,记当前待评级录像的评级值为0;若否,进入步骤S22;
S22.按由优至劣或由劣至优的顺序,依次对比已存储录像中的非零录像与当前待评级录像的优劣;其中,非零录像为评级值大于0的录像,优劣对比即对比两个录像中游戏事件的优劣;
S23.获取评级值为N-1的录像劣于当前待评级录像,评级值为N的录像优于当前待评级录像,则记当前待评级录像的评级值为N,并将优于当前待评级录像的其他录像的评级值均加1,以获取新的评级值。
作为更进一步的解释,设已存储录像共7个,且对应的评级值分别为:6/5/4/3/2/1/0;设当前待评级录像为a,对比后a中的游戏事件结果优于3评级,但劣于4评级;此时则将a的评级值预定为4,而关于原有的4/5/6,录像,则将其评级值依次加1,由此获取新的评级值为:
7(未更新前的6);6(未更新前的5);5(未更新前的4);
4(a);3(未更新前的3);2(未更新前的2);1(未更新前的1);
0(未更新前的0)。
另外,右上排序可知,关于游戏事件的结果为失败的录像,其评级值统一设为0,并排列在整体排序的最末端。
实施例2
重复实施例1中的步骤S1-S5;
S6.退出游戏时,基于移动终端从优化排序中任选多个游戏录像,并分享至网络社交平台中;
S7.基于移动终端获取处理阈值;
S8.获取网络社交平台的录像视频分享限制;
S9.基于评级值由大至小的顺序依次识别多个游戏录像是否满足分享限制;若满足,按照评级值由小至大的顺序依次分享至网络社交平台中;若不满足,基于处理阈值分组处理不满足分享限制的游戏录像,并在完成处理后自动分享游戏录像。
在本实施例中,关于步骤S9中基于处理阈值分组处理方式为:
获取移动终端中未占用的运行内存量,并以此作为处理阈值;
按评级值由小至大的顺序依次取多个不满足分享限制的游戏录像为一组,并计算多个不满足分享限制的游戏录像的文件大小,且保证计算之和小于处理阈值。
作为进一步的解释方式:
设未占用的运行内存量为300,则处理阈值即为300;多个不满足分享限制的游戏录像的文件大小分别为:50/70/80/60/75/100/105/90/120(按评级值由小至大的顺序排列);综上,则可将多个游戏录像对应分为如下3组:
01组(50/70/80/60/);02组(75/100/105/);02组(90/120)。
对于上述两个实施例,其中分享限制为录像视频的时长限制和分辨率限制中的一种或多种;游戏录像的处理包括动画加速和动画分辨率压缩中的一种或多种。例如,利用微信平台进行分享时,且视频长度限制为15s,因此则需要将市场长于15s的游戏录像进行加速处理,进而使其满足在微信平台分享的要求。
对于上述两个实施例,具体还包括如下两个实施方式:
实施方式一:
在本实施方式,以对战游戏为例,关于游戏录像的响应执行(步骤S1-S3):在游戏中以至少两个游戏玩家开始相互对战为录像开始请求,以对战完成为录像结束请求;
更进一步的解释为:A/A1/A2/A3/A4为红方玩家,B/B1/B2/B3/B4为蓝方玩家,且红方与蓝方分别为对战双方,其中以玩家A的视角为例,在A的视角中至少出现一蓝方玩家,且A与该蓝方玩家形成相互攻击的画面时开始录像,结束相互攻击时停止录像。
具体,在对战游戏中,关于游戏录像以游戏玩家为录像视角,在其可视范围内进行录像,由此提高该录像的针对性,避免录像中涵盖过多的非对战因素,进而造成录像文件过大的问题。
另外,在本实施方式中,在游戏中关于对战事件的优劣评价原理为:以对战胜利为基础,基于游戏玩家在对战过程中的战力输出进行评价,战力输出越高,对应的评价越优,战力输出越低,对应的评价越劣;基于此,即可有效对比两个游戏录像的优劣。
实施方式二:
以棋牌类游戏为例,在游戏中以开始一棋局或牌局为录像开始请求,以结束该棋局或牌局为录像结束请求。
更进一步的解释为:玩家选取一个游戏棋牌桌后,执行分棋操作或发牌操作时开始录像;在某一家完成走棋或出牌后停止录像。
具体,在该类游戏中,关于游戏录像以整体游戏棋牌桌为录像视角,使得录像能涵盖游戏棋牌桌中的所有玩家,从而保证录像的完整性。
另外,在本实施方式中,在游戏中关于棋局或牌局事件的优劣评价原理为:基于游戏玩家获取游戏胜利的时间长短进行评价,获取胜利的时间越短,对应的评价越优,获取胜利的时间越长,对应的评价越劣;基于此,即可有效对比两个游戏录像的优劣。
针对上述实施例1及实施例2,在执行步骤S6中对游戏录像的选择操作时,还包括对选择的一个或多个游戏录像进行显示:
响应于退出游戏请求,构建显示区域,且显示区域包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示优选排序,所述第二显示区用于显示选择的一个或多个游戏录像。
具体,图2中示出了关于第一显示区和第二显示区的显示示例,其中,在同时选择多个游戏录像时,第二显示区中按照游戏录像的选择数量进行均分,以使得多个游戏录像同步显示。
实施例3
请参阅图3所示,为本发明所提供的一种游戏录像的分享系统的结构框图,具体,该分享系统可实现上述实施例1、实施例2及其对应实施方式中的任一分享方法,且分享系统包括:
预设单元1,用于预设录像开始请求和录像结束请求;
录像单元2,响应于录像开始请求或录像结束请求,以执行录像或停止录像,并获取特定的游戏录像;
评级计算单元3,对游戏录像进行评级,并计算游戏录像的评级值;
优选排序单元4,基于评级值,对游戏录像进行优选排序;
选择单元5,用于从优选排序中选择一个或多个游戏录像;
分享及处理单元6,自动向网络社交平台分享满足分享限制的游戏录像。
优选的,分享及处理单元6中包括:获取模块,用于获取网络社交平台的录像视频分享限制;判断模块,用于判断选择的游戏录像是否满足分享限制;处理模块,用于定向处理不满足分享限制的游戏录像。
实施例4
一种移动终端,包括储存器和处理器;其中:储存器中至少储存有一条可执行代码;可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现实施例1、实施例2及其对应实施方式中的任一分享方法。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种游戏录像的分享方法,其特征在于,所述分享方法应用于所述移动终端中,并包括如下步骤:
S1.预设录像开始请求和录像结束请求,且开始请求和结束请求均为特定的游戏场景;
S2.游戏中,实时监测游戏玩家的游戏场景,并判断当前游戏场景是否为录像开始请求或录像结束请求;
S3.响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;
S4.对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;
S5.基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;
S6.退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中。
2.根据权利要求1所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,在执行步骤S6中的选择操作时,还包括对选择的一个或多个游戏录像进行显示:
响应于退出游戏请求,构建显示区域,且显示区域包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示优选排序,所述第二显示区用于显示选择的一个或多个游戏录像。
3.根据权利要求1所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,在执行步骤S6中的分享操作时,还包括:
获取所述网络社交平台的录像视频分享限制;
判断所述游戏录像是否满足分享限制;若满足,向所述网络社交平台分享游戏录像;若不满足,基于所述分享限制处理游戏录像,以获取可分享的游戏录像,并在完成处理后自动完成分享。
4.根据权利要求3所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,所述分享限制为录像视频的时长限制和分辨率限制中的一种或多种。
5.根据权利要求4所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,所述游戏录像的处理包括动画加速和动画分辨率压缩中的一种或多种。
6.根据权利要求5所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,在步骤S6中同时选择多个游戏录像时,还包括对多个所述游戏录像的依次处理:
在获取所述分享限制的同时基于所述移动终端获取处理阈值;
基于评级值由大至小的顺序依次识别多个游戏录像是否满足分享限制;
若满足,按照评级值由小至大的顺序依次分享至网络社交平台中;
若不满足,基于所述处理阈值分组处理不满足分享限制的游戏录像,并在完成处理后自动分享游戏录像。
7.根据权利要求6所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,基于所述处理阈值分组处理方式为:
获取所述移动终端中未占用的运行内存量,并以此作为处理阈值;
按评级值由小至大的顺序依次取多个不满足分享限制的游戏录像为一组,并计算多个不满足分享限制的游戏录像的文件大小,且保证计算之和小于处理阈值。
8.根据权利要求1所述的一种游戏录像的分享方法,其特征在于,对所述录像进行评级即对录像中的游戏事件进行评级,包括如下步骤:
S21.判断当前待评级录像中游戏事件的结果是否为失败;若是,记当前待评级录像的评级值为0;若否,进入步骤S22;
S22.按由优至劣或由劣至优的顺序,依次对比已存储录像中的非零录像与当前待评级录像的优劣;其中,所述非零录像为评级值大于0的录像,所述优劣对比即对比两个录像中游戏事件的优劣;
S23.获取评级值为N-1的录像劣于当前待评级录像,评级值为N的录像优于当前待评级录像,则记当前待评级录像的评级值为N,并将优于当前待评级录像的其他录像的评级值均加1,以获取新的评级值。
9.一种游戏录像的分享系统,其特征在于,包括无线通信连接的服务器和移动终端,其中所述移动终端包括:
预设单元,用于预设录像开始请求和录像结束请求;
录像单元,响应于录像开始请求或录像结束请求,以执行录像或停止录像,并获取特定的所述游戏录像;
评级计算单元,对所述游戏录像进行评级,并计算所述游戏录像的评级值;
优选排序单元,基于评级值,对所述游戏录像进行优选排序;
选择单元,用于从所述优选排序中选择一个或多个所述游戏录像;
分享及处理单元,自动向网络社交平台分享满足分享限制的游戏录像。
10.一种移动终端,其特征在于,包括储存器和处理器;
所述储存器中至少储存有一条可执行代码;
所述可执行代码由所述处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的分享方法。
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