CN111373306A - 光学装置的制造方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种光学装置的制造方法,其特征在于,包括:准备具有一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;在所述一对对应的面中的第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
Description
技术领域
本发明涉及一种光学装置的制造方法,更详细而言,涉及一种能够有效地制造在光学元件内部配置小型的反射部的光学装置的方法。
背景技术
所谓增强现实(Augmented Reality)是在用户肉眼看到的现实世界上叠加虚拟画面(虚拟世界)而呈现的技术,由于通过在现实世界上实时结合具有附加信息的虚拟世界来呈现单个影像,因此初期也曾被称为混合现实。
这样的增强现实以发展透视式头盔显示器(see-through HMD,Head MountedDisplay)为开端开始被研究,但与虚拟现实(Virtual Reality)具有不同的含义。由于虚拟现实使用户沉浸在虚拟的环境中,因此用户无法看到实际的环境,相反,在增强现实中用户可以看到实际的环境,并呈现实际的环境与虚拟的客体被混合的形态。换言之,不同之处在于,虚拟现实替代现实世界以展现给用户,增强现实则通过在现实世界上重叠虚拟的物体来补充现实世界以展现给用户。
为实现这样的增强现实,主要利用HMD,这样的HMD的透镜模块(光学系统模块)大多因其结构复杂而存在制造难度极大的问题,且存在复杂的结构不可避免地导致透镜模块的体积大且重量重的问题。
为克服这样的现有的实现增强现实的装置的问题,申请人曾提出如韩国专利第10-1660519号中所公开的增强现实实现装置。该增强现实装置利用小型的反射部加深景深并产生一种针孔效应,从而与用户调节距离无关地始终提供清晰的虚拟影像,由此,相较于现有技术,可以提供一种改善的增强现实服务。
然而,事实上,制造这样的小型的反射部至今尚未得到标准化,且很难进行大量生产。
作为利用小型的反射部的光学装置,通过现有技术能够想到的方法例举如下。
首先,作为第一种方法,是准备大反射体且仅留下需使用的较小的反射部分并喷涂其余的区域而制作一种掩模的方法。在这样的方法中,掩模发挥狭缝的作用,因此造成衍射现象且难以明确地区分分界部分,并且存在工程中反射部容易被污染的问题。
作为第二种方法,可以考虑准备大反射体且仅留下需使用的较小的反射部分以并切割余下区域的方法。然而,这样的方法存在预料之外的曲率或磨损问题可能导致精密的切割加工难以进行且反射部容易被污染的问题。
现有技术文献
韩国注册专利公报第10-1660519号(2016.09.29)
发明内容
技术课题
本发明旨在解决如上所述的问题,目的在于提供一种能够制造能够在光学元件内部配置小型的反射部的光学装置的制造方法。
技术方案
为解决如上所述的课题,本发明提供一种光学装置的制造方法,包括:准备具有一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;在所述一对对应的面中的第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
其中,所述第一光学元件与第二光学元件优选为具有相同的折射率的相同的材料。
此外,所述第一光学元件与第二光学元件的一对对应的面优选以在相互抵接时紧贴的方式形成。
此外,所述一对对应的面可以以相对于第一光学元件及第二光学元件的厚度方向倾斜的方式形成。
此外,所述厚度方向优选为当用户佩戴包括光学装置的增强现实实现装置时从瞳孔看向光学装置的方向。
此外,在紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤优选为利用与所述第一光学元件及第二光学元件具有相同的折射率的材质的粘合剂粘合第一光学元件与第二光学元件。
此外,在紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤可以固化由所述粘合剂粘合的第一光学元件与第二光学元件来形成光学装置。
此外,所述第一光学元件与第二光学元件的一对对应的面与反射部可以形成为曲面。
根据本发明的另一方面,提供一种光学装置的制造方法,包括:准备具有倾斜面的光学元件的步骤;在所述光学元件的倾斜面上形成反射部的步骤;使形成有所述反射部的光学元件在具有与光学元件的折射率相同的折射率的树脂内沉淀的步骤;以及固化沉淀于所述光学元件及反射部的状态的树脂的步骤。
此外,所述倾斜面优选以相对于光学元件的厚度方向倾斜的方式形成。
此外,所述厚度方向优选为当用户佩戴包括光学装置的增强现实实现装置时从瞳孔看向光学装置的方向。
此外,所述树脂优选由与光学元件相同的材质形成。
此外,所述光学元件的倾斜面与反射部可以形成为曲面。
根据本发明的又一方面,提供一种光学装置的制造方法,包括:准备形成有多个一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;在各个所述一对对应的面中的每个第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
发明的效果
根据本发明,目的在于提供一种能够制造在光学元件内部配置有小型的反射部的光学装置的制造方法。
此外,根据本发明,由于可以提供能够在光学元件内部配置小型的反射部的光学装置,因此可以作为完整的透视(see-through)透镜工作,由此可以提供尤其适合增强现实实现装置的光学系统。
尤其,根据本发明制造的光学装置的优点在于,由于可以最小化在光学元件的接合面上因残留反射或残留折射造成的重影,因此可以维持加深在反射部的深度的效果与针孔效应。
此外,根据本发明,其优点在于,由于为了在光学元件内形成反射部而不使用狭缝,因此不发生衍射现象,且由于反射面位于光学元件内部,因此物理性、化学性耐久度高且可以长时间维持性能,并且优点在于容易地进行多种曲率、形状、大小、形态的调节。
此外,根据本发明,可以提供一种适合大量生产且能够减少制造费用的光学装置的制造方法。
附图说明
图1是概略性地示出适用本发明的光学装置10的增强现实实现装置100的结构的图。
图2是用于说明本发明的第一实施例的光学装置10的制造方法的图。
图3是用于说明本发明的第二实施例的光学装置10的制造方法的图。
图4是比较通过现有的方法制造的具有反射部的光学装置与根据本发明制造的光学装置10的照片。
图5是示出通过根据本发明的实施例制造的光学装置10看到的虚拟图像与实物客体的照片。
图6是用于说明本发明的又一实施例的图。
图7是用于说明本发明的又一实施例的图。
图8是示出本发明的又一实施例的图。
图9至图12是用于说明根据图8所示的实施例形成光学装置10的过程的图。
具体实施方式
下面参照附图,对本发明的优选实施例进行详细说明,以便本发明所属领域的一般技术人员能够容易地实施本发明。
首先,对适用本发明的光学装置10的增强现实实现装置100进行说明。这样的增强现实实现装置100以申请人申请注册的韩国专利注册号第10-1660519号中记载的内容为基础。
图1是概略性地示出适用本发明的光学装置10的增强现实实现装置100的结构的图。
参照图1,增强现实现装置100包括由反射部11与光学元件12构成的光学装置10、输出对应于增强现实用图像的图像光的图像输出部20、以及支撑光学装置10的框架部30。
反射部11执行反射从图像输出部20输出的对应于增强现实用图像的图像光而传递至瞳孔50的功能,且反射部11配置在光学元件12的内面。
此外,增强现实实现装置100还可以包括拍摄影像的影像拍摄模块40。
图像输出部20作为向反射部11输出对应于增强现实用图像的图像光的机构,可以是如小型的LCD等的显示装置。
显示装置作为在画面上显示增强现实用图像的机构,通过以能够在反射部11反射增强现实用图像而透过至用户的瞳孔的方式发光的方法显示增强现实用图像,且对应于已显示的增强现实用图像的图像光被输出而传递至反射部11。
显示装置作为输出增强现实用图像的构成要素,只要可以输出静态影像或动态影像等种类多样的影像即可,对于显示装置的大小、种类或形状没有特别的限制。
显示装置可以通过蓝牙或无线网络等无线通信功能输出从外部的电子设备(如,智能手机)接收到的影像,也可以通过有线或无线通信功能接收所述影响拍摄模块40拍摄的影像而进行输出。
所述影响拍摄模块40与显示装置之间的有线或无线通信的连接可以使用多种方式(如,贯通框架部30而连接的通信线),由于该方式对一般技术人员而言是显而易见的,因此省略其详细说明。
另一方面,图像输出部20可以是配置在如上所述的显示装置与反射部11之间使从显示装置输出的图像光得到反射或折射而传递至反射部11的反射机构或折射机构。在此情况下,从显示装置输出的图像光通过反射机构或折射机构传递至反射部11而非直接输出至反射部11。
此外,图像输出部20可以是使从显示装置输出的图像光作为准直的平行光输出的准直仪(collimator)。或者,这样的准直仪可以配置在反射机构或折射机构与显示装置上。
即,图像输出部20指代显示增强现实用图像的显示装置或使从显示装置输出的图像光最终传递至反射部11的反射或折射机构等的多种机构。
其中,所谓的增强现实用图像作为显示在显示装置上的图像,指代经由反射部11通过用户的瞳孔提供的虚拟图像,且可以是图像形态的静态影像或动态影像等。这样的增强现实用图像可以输出为对应的图像光而经由反射部11通过用户的瞳孔提供为虚拟图像,与此同时,接收用户通过肉眼直接识别的真实世界的影像,以此接收增强现实服务。
另一方面,在图1中,图像输出部20以用户凝视正面时为基准配置在上部,但并不限定于此,也可以配置在侧面或对角线上下方向上。例如,当增强现实实现装置实现为诸如眼镜的形态时,图像输出部20可以配置在眼镜框的适当位置上。
另一方面,显示装置可以仅具有从外部的单独影像播放装置接收影像信号而单纯地显示图像的功能,也可以本身具备有处理器、存储器等而与具有存储图像并播放的功能的装置一体地形成。
由于显示装置本身并不是本发明的直接目的且可以使用能够在画面上显示图像的现有的装置,因此省略其详细说明。
反射部11可以反射对应于从所述图像输出部20输出的增强现实用图像的图像光而传递至用户的瞳孔50。
即,反射部11向用户的眼睛的瞳孔50反射对应于从图像输出部20输出的增强现实用图像的图像光,由此执行向用户提供所述增强现实用图像的功能。
反射部11通过向瞳孔50反射对应于从图像输出部20输出的增强现实用图像的图像光,从而可以重叠增强现实用图像与真实世界的影像而提供,由此提供增强现实服务。即,反射部11可以通过向用户的眼睛的瞳孔50反射从图像输出部20输出的图像光而向用户提供显示在显示装置上的增强现实用图像。
为此,反射部11配置为在图像输出部20与瞳孔50之间具有适当的角度。优选地,当反射部11位于用户的瞳孔50正面时,配置为具有能够使入射至反射部11的中心的图像光被反射而入射至瞳孔50的中心的角度。
例如,由于在图1中假设为反射部110在用户凝视正面的情况下位于瞳孔50的正面方向且图像输出部20位于瞳孔正面方向的侧面,因此,在此情况下,如图1所示,反射部11具有约45度左右的倾斜度而倾斜地配置。
这样的反射部11优选小于人类的瞳孔大小。一般而言,已知人类的瞳孔大小(直径)平均在2~8mm范围之内,因此本发明中的反射部11的大小优选为小于8mm。其中,所谓的反射部11的大小定义为指代反射部11的边界线上的任意的两点之间的最大长度。
如此,当反射部11形成为小于瞳孔大小时,可以极大地加深通过反射部11入射至瞳孔的光的景深(Field of Depth)。其中,所谓的景深是指被识别为聚焦的范围。当景深加深时,意味着对增强现实用图像的焦距也被加深,因而即使用户在凝视真实世界的同时改变对真实世界的焦距,与此无关地,增强现实用图像的焦点始终被识别为聚焦状态。这可以被视为是一种针孔效应(pin hole effect)。
即,在本发明中,反射部11使其大小变得小于瞳孔,从而通过基于人类的视觉识别特征的针孔效应使用户可以识别影像。因此,用户可以通过针孔效应看到景深更深的影像。
图1旨在帮助对本发明的理解,示出的图像输出部20及反射部11与根据实际的大小的比例有所出入。
反射部11的平面上的形态可以形成为圆形、椭圆形、多边形等的多种形态,且直径或短轴的长度可以形成为0.3~6mm。优选地,当直径或短轴的长度形成为0.3~4mm时,可以更好地实现针孔效应。
在实施例中,所述反射部11可以形成为矩形或椭圆形等的具有长轴与短轴的形态,但由于如图1所示,所述反射部11歪斜地倾斜而配置,因此当从用户的瞳孔50的位置观察时,也可能被视作正方形或圆形。
此外,所述反射部11的直径或短轴的大小可以形成为小于2mm,如果使所述反射部11的大小形成为小于2mm,则无论何时都可以形成为小于人类的通孔。
此外,所述反射部11的反射率优选构成为接近100%,为此,所述反射部11可以由金属材质形成。例如,所述反射部11可以由铝(Al)或银(Ag)构成,此外也可以利用多种类型的金属、合金或合成树脂等。
此外,反射部11可以形成为多种材料的光学元件(Optical Element),例如,可以形成为全息光学元件(Holographic Optical Element)而构成为能够进行衍射光栅反射。此时用户所获取的影像具有全息形态。此外,可以构成为使用除全息光学元件以外的其他种类的元件而能够进行衍射光栅反射。
光学元件12可以是使可见光的至少一部分透过的透镜,如图1所示,其内部配置有反射部11。
其中,使可见光的至少一部分透过是指可见光的透过率在0~100%的范围之内。这样的光学元件12如图1所示,当假设反射部11位于用户的眼睛的瞳孔50正面方向上时,在通过瞳孔50识别现实世界的影像的同时使得对应于从图像输出部20输出的增强现实用图像的图像光被反射部11所反射而输出至瞳孔50,从而可以重叠现实世界的影像与增强现实用图像而提供,由此提供增强现实服务。即,光学元件12在固定反射部11的同时,一并执行在使现实世界的影像透过而传递至用户的瞳孔50的同时通过反射部11向瞳孔50传递来自输出部20的图像光的功能。
光学元件12可以实现为如四边形的透镜模块形态并使这样的透镜模块能够拆卸地结合于眼镜形态的增强现实装置。此外,当增强现实实现装置100实现为眼镜形态时,也可以实现为眼镜镜片的形态。
框架部30是固定及支撑光学装置10与图像输出部20的机构。框架部30在如增强现实实现装置100实现为眼镜形态的情况下可以是眼镜框。
接下来参照以下图2,对适用在图1中说明的增强现实实现装置100上的本发明的光学装置10的制造方法进行说明。
图2是用于说明本发明的第一实施例的光学装置10的制造方法的图。
参照图2,首先如(a)所示,准备具有一对对应的面的第一光学元件121与第二光学元件122。
如图1所示,第一光学元件121与第二光学元件122可以是使可见光的至少一部分透过的透镜,且这些由具有彼此相同的折射率的相同的材料形成。
第一光学元件121与第二光学元件122具有规定的厚度与长度,在图2中厚度方向为图中的垂直方向,且长度方向为横向方向。
如(d)所示,光学元件121与第二光学元件122的厚度方向在制造光学装置10后被适用于增强现实实现装置100,由此,当用户佩戴增强现实实现装置100时,变成从瞳孔50看向光学装置10的方向,更准确而言,变成看向配置在光学装置10内部的反射部11的方向。
其中,如果将第一光学元件121与第二光学元件122的一对对应的面分别称为第一面211及第二面221,一对对应的第一面211与第二面221以在相互抵接时紧贴的方式形成且相对于厚度方向倾斜。
朝向该厚度方向的倾斜角度与图1所示的配置反射部11的角度相同,即,一对对应的第一面211与第二面221在相互抵接时相对于厚度方向倾斜的倾斜角度是根据反射部11为了使来自图像输出部20的图像光反射至瞳孔50而需配置的角度来决定。因此,预先计算在增强现实实现装置100中所需要的反射部11的配置角度并与其对应地设置第一面211与第二面221的厚度方向的倾斜角度以准备第一光学元件121与第二光学元件122。
其中,增强现实实现装置100中的反射部11的配置角度可以根据图像输出部20的位置与相对于瞳孔50的反射部11的位置而做出多种决定。
接下来,如(b)所示,在第一光学元件121的第一面211上形成反射部11。
反射部11可以由金属、氧化物等的无机物或有机物等的材料形成,且可以根据各个材料使用与其相符合的涂覆方式。例如,当通过铝等的金属材料形成反射部11时,可以使用在半导体工艺中使用的曝光蒸镀或掩膜蒸镀方式。由于这样的蒸镀方式本身是现有技术中已知的,因此并非本发明的直接目的,故此处省略详细说明。
作为另一种方法,也可以使用预先生成反射部11并通过贴纸等粘合的方式。
当反射部11形成在第一光学元件121的第一面211上时,如图2的(c)所示,紧贴并固定第一光学元件121与第二学元件122。
紧贴并固定第一光学元件121与第二光学元件可以以如利用具有与第一光学元件121及第二光学元件122相同的折射率的材质的粘合剂320粘合第一光学元件121与第二光学元件122的方式形成。
当经过这样的过程并执行固化如图2的(d)所示的被粘合的第一光学元件121与第二光学元件122的固化工序时,可以形成对于除反射部11以外的其余部分均具有相同的折射率的光学元件12,且可以通过这样的光学元件12与反射部11制造光学装置10。
图2的实施例具有如下优点。
1)反射部11与光学元件121、122之间的接合面上不发生残留反射,从而维持针孔效应。
2)不使用狭缝,从而减少衍射现象。
3)由于反射部11位于光学元件121、122内部,因此物理性、化学性耐久度高。
4)有利于精密加工(曲率、形状、大小、形态调节)。
5)当反射部11实现为多个时,有利于制造多个小型的反射部11。
图3是用于说明本发明的第二实施例的光学装置10的制造方法的图。
参照图3,首先如(a)所示,准备具有倾斜面211的光学元件121。该光学元件121与图2中的第一光学元件121相同。
如图1所示,光学元件121可以是使可见光的至少一部分透射的透镜,且光学元件121也如图2的实施例中所示,具有规定的厚度与长度,在图3中厚度方向为图中的垂直方向,且长度方向为水平方向。
如图2的实施例中所示,光学元件121的厚度方向在制造光学装置10后被适用于增强现实实现装置100,由此,当用户佩戴增强现实实现装置100时,是从瞳孔50看向光学装置10的方向,更详细而言,是看向配置在光学装置10内部的反射部11的方向,且光学元件121的倾斜面211相对于厚度方向倾斜。
朝向该厚度方向的倾斜角度也与图1所示的配置反射部11的角度相同。即,倾斜面211相对于光学元件121的厚度方向倾斜的角度是根据反射部11为了使来自图像输出部20的图像光反射至瞳孔50而需配置的角度来决定。因此,预先计算增强现实实现装置100中所需的反射部11的配置角度并与其对应地设置倾斜面211的厚度方向的倾斜角度以准备光学元件121。
其中,增强现实实现装置100中的反射部11的配置角度可以根据图像输出部20的位置与相对于瞳孔50的反射部11的位置而做出多种决定。
接下来,如(b)所示,在光学元件121的倾斜面上形成反射部11。
如图2的实施例中所述,反射部11可以由金属、氧化物、有机物等的材料形成,且可以通过在半导体工艺中使用的曝光蒸镀或掩膜蒸镀方形成在倾斜面211上。
此外,可以使用预先生成反射部11并通过贴纸等粘合的方式。
当反射部11形成在倾斜面上时,使光学元件121在具有与光学元件121相同的折射率的树脂230内沉淀。
其中,树脂230可以适合于具有与光学元件121相同的折射率而在分界面上产生折射或反射以使光透过。例如,当光学元件121的折射率为1.516时,树脂230亦适合被固化时具有1.516的折射率的材质。
此外,由于光学元件121与树脂230的热膨胀系数相同,因此优选在多种温度下也能够维持粘合力。
此外,由于光学元件121与树脂230之间的亲和性良好,因此优选为能够长时间维持粘合力的材质。
考虑到上述几点,光学元件121与树脂230优选形成为相同的材质。
当经过这样的过程并执行固化如图3的(d)所示的沉淀有光学元件121及反射部11的状态的树脂230的工序时,可以形成对于除反射部11以外的区域部分均具有相同的折射率的光学元件12,且可以通过这样的光学元件12与反射部11制造光学装置10。
图3的实施例也与图2具有相同的优点。
图4是比较通过现有的方法制造的具有反射部的光学装置与根据本发明制造的光学装置10的照片。
现有的方法如下:准备反射部,并涂覆除要使用的反射部分以外的其余的区域,从而具有部分反射面。
可知,当通过现有的方法制造时,如(a)以及(b)所示,由于图像的残留反射及衍射而生成模糊且低分辨率的图像,然而当通过本发明的实施例制造时,如(c)所示,可以使已被最小化的残留反射或残留折射所造成的重影减少到最低且几乎不产生衍射现象,因此始终具有清晰的分辨率。
图5是示出通过根据本发明的实施例制造的光学装置10看到的虚拟图像与实物客体的照片。
在图5中,左侧的罐是通过本发明的光学装置10呈现的虚拟图像,右侧的罐则是实物客体的图像,当比较虚拟图像与实物客体时,可知通过本发明的光学装置10获取的虚拟图像也具有较高的分辨率。因此,当使用本发明的光学装置10时,可以获得通过稳定的透视(see-through)透镜工作的光学系统,并且可以利用该光学系统提供能够获取更清晰的影像的增强现实实现装置。
图6是用于说明本发明的又一实施例的图。
如上所述,本发明的反射部11通过加深景深而产生一种针孔效应,此时可以通过调节反射部11的曲率、形态、位置等而同时执行聚焦光学系统、反射光学系统或光圈的作用,并自由地制作反射部11的曲率、形态、位置。
参照图6可知形成有反射部11的倾斜面形成为曲面而非平面。在此情况下,反射部11也形成为对应于上述曲面的形态的曲面。
即,图6的实施例与图2及图3的实施例中所示的制造工序相同地执行,但区别在于,使形成有反射部11的第一光学元件121的第一面211及第二光学元件122的第二面221(在第一实施例)或光学元件121的倾斜面211(在图3的实施例)形成为曲面并使反射部11的表面也形成为对应于上述曲面的曲面。
图7是用于说明本发明的又一实施例的图。
图7的实施例与图2的实施例基本相同,然而特征在于,相对于第一光学元件121与第二光学元件122的一对对应的面,即第一面211与第二面221的厚度方向部分地倾斜。
在图2的实施例中,虽然第一面211与第二面221形成为沿着厚度方向始终倾斜的形态,然而与图2的实施例的区别在于,在图7的实施例中仅相对于一部分而倾斜并非在整个厚度方向上倾斜。
如图7的(a)所示,准备第一面211与第二面221相对于厚度方向部分地倾斜的第一光学元件121与第二光学元件122并如图2中所示,在第一光学元件121的第一面211上形成反射部。并且,当如图2所示紧贴并固定第一光学元件121与第二光学元件122时,可以如图7的(b)所示,形成光学装置10。
另一方面,图7中说明了两个光学元件,即,说明了利用第一光学元件121与第二光学元件122而形成光学装置10的情况,然而除此之外也可以使用如第三光学元件等的单独的光学元件。例如,可以使用除第一光学元件121的第一面211以外的部分被分割的形态的第三光学元件。在此情况下,第三光学元件可以利用粘合剂与第一光学元件紧贴并固定,且形成为具有与第一光学元件具有相同的折射率的材质。
图8是示出本发明的又一实施例的图。
图8的实施例旨在使反射部11形成为多个,当与图2的实施例进行比较时,特征在于,第一光学元件121与第二光学元件122的对应的面形成为多对。即,与图2的实施例的区别在于形成多个一对对应面。
如图8的(a)所示,第一光学元件121的第一面211以锯齿状形成为多个,且第二光学元件122的第二面221也以锯齿形状以与第一光学元件121的第一面211对应的方式形成为多个。这样的第一光学元件121的各个第一面211分别形成反射部11,且当利用粘合剂紧贴并固定该反射部11时,可以形成如图8的(b)所示的光学装置10。
其中,如果在各个第一面211上形成多个反射部11,则可以获得以阵列形态配置有反射部11的光学装置10。
图9至图12是用于说明根据图8所示的实施例形成光学装置10的过程的图。
首先,参照图9,准备如图8所示的形成有相互以锯齿形状对应的面的第一光学元件121与第二光学元件122,当如图10所示,通过掩膜蒸镀方式使得反射部11分别形成在第一光学元件121的各个第一面211上时,可以如图11所示,被配置在第一光学元件121的各个第一面211上,当如上所述的那样利用粘合剂紧贴并固定第一光学元件121与第二光学元件122时,可以获得如图12所示的光学装置10。
在上文中,通过具体构成要素等的特定事项与被限定的实施例及附图对本发明进行了说明,然而这是为了便于更加全面的理解本发明而提供的,本发明并不被上述实施例所限定,本发明所属领域的一般技术人员可以对上述记载进行多种修正及变形。
因此,本发明的思想不应被局限于上述说明的实施例,权利要求书以及与该权利要求书等同或等效的所有变形均落入本发明的思想的范畴之内。
Claims (14)
1.一种光学装置的制造方法,其特征在于,包括:
准备具有一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;
在所述一对对应的面中的第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及
紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
2.根据权利要求1所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述第一光学元件与第二光学元件为具有相同的折射率的相同的材料。
3.根据权利要求1所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述第一光学元件与第二光学元件的一对对应的面以在相互抵接时紧贴的方式形成。
4.根据权利要求3所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述一对对应的面以相对于第一光学元件及第二光学元件的厚度方向倾斜的方式形成。
5.根据权利要求4所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述厚度方向是当用户佩戴包括光学装置的增强现实实现装置时从瞳孔看向光学装置的方向。
6.根据权利要求1所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
在紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤利用与所述第一光学元件及第二光学元件具有相同的折射率的材质的粘合剂粘合第一光学元件与第二光学元件。
7.根据权利要求6所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
在紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤固化由所述粘合剂粘合的第一光学元件与第二光学元件来形成光学装置。
8.根据权利要求1所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述第一光学元件与第二光学元件的一对对应的面与反射部形成为曲面。
9.一种光学装置的制造方法,其特征在于,包括:
准备具有倾斜面的光学元件的步骤;
在所述光学元件的倾斜面上形成反射部的步骤;
使形成有所述反射部的光学元件在具有与光学元件的折射率相同的折射率的树脂内沉淀的步骤;以及
固化沉淀有所述光学元件及反射部的状态的树脂的步骤。
10.根据权利要求9所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述倾斜面以相对于光学元件的厚度方向倾斜的方式形成。
11.根据权利要求10所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述厚度方向是当用户佩戴包括光学装置的增强现实实现装置时从瞳孔看向光学装置的方向。
12.根据权利要求9所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述树脂由与光学元件相同的材质形成。
13.根据权利要求9所述的光学装置的制造方法,其特征在于,
所述光学元件的倾斜面与反射部形成为曲面。
14.一种光学装置的制造方法,其特征在于,包括:
准备形成有多个一对对应的面的第一光学元件与第二光学元件的步骤;
在各个所述一对对应的面中的每个第一光学元件的面上形成反射部的步骤;以及
紧贴并固定所述第一光学元件与第二光学元件而形成光学装置的步骤。
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