CN111068337A - 一种拆牌方法和装置 - Google Patents

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CN111068337A
CN111068337A CN201811223400.3A CN201811223400A CN111068337A CN 111068337 A CN111068337 A CN 111068337A CN 201811223400 A CN201811223400 A CN 201811223400A CN 111068337 A CN111068337 A CN 111068337A
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刘晓斐
孙成新
王金明
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Feihu Information Technology Tianjin Co Ltd
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Feihu Information Technology Tianjin Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种拆牌方法和装置,若目标玩家的上家出目标牌,需要对目标玩家手中的余牌进行拆牌,以确定出针对目标牌目标玩家可以出哪些牌时,根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合。针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合。根据价值体系计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合。从至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合,从而降低目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,降低由于目标玩家出错牌而输掉比赛的风险,提高用户体验。

Description

一种拆牌方法和装置
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别是涉及一种拆牌方法和装置。
背景技术
目前,随着计算机应用程序(Application,简称APP)的发展,人们日常生活中经常会使用终端设备上的APP参与游戏,从中感受到很大的乐趣,例如,斗地主、麻将等棋牌类游戏。
现有斗地主游戏中,会有“提示”这一类的功能,该功能的实现方法即上家出牌后,玩家出牌时,点击“提示”按钮后会提示玩家有哪些牌可以出,这种方法的本质是只要分析出某个或某些牌能管上上家所出的牌,就将其从玩家余牌中拆出来,并提示玩家出这个或这些牌。
但是,这种拆牌方法仅是根据能够管上上家所出的牌而进行拆牌的,并没有考虑到拆牌后,玩家余下的牌是否会因为被破坏而难以出去,造成由于玩家出错牌而输掉比赛的后果,用户体验不好。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种拆牌方法和装置,降低目标玩家出牌后目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,降低由于目标玩家出错牌而输掉比赛的风险,提高用户体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种拆牌方法,构建价值体系,所述价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,所述方法包括:
根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合;
针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合,每种拆牌组合中包括至少一种出牌组合,出牌组合表示的是将包括至少一个牌面值的牌以任一形式出牌;所述目标玩家的余牌为除去待出牌组合后,目标玩家手中剩余的牌;
根据所述价值体系,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,所述拆牌组合的总价值为所述拆牌组合中各种出牌组合的价值之和;
将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合;
从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合。
可选的,在所述从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合之后,所述方法还包括:
将所述目标出牌组合展示给所述目标玩家。
可选的,所述价值体系为通过所述目标玩家自定义得到的。
可选的,所述预设条件包括拆牌组合的总价值最大。
可选的,若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令的有效次数满足预设阈值。
可选的,若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令是在所述目标玩家在预设时间内触发的。
第二方面,本申请实施例提供了一种拆牌装置,构建价值体系,所述价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,所述装置包括第一确定单元、拆牌单元、计算单元、第二确定单元和第三确定单元:
所述第一确定单元,用于根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合;
所述拆牌单元,用于针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合,每种拆牌组合中包括至少一种出牌组合,出牌组合表示的是将包括至少一个牌面值的牌以任一形式出牌;所述目标玩家的余牌为除去待出牌组合后,目标玩家手中剩余的牌;
所述计算单元,用于根据所述价值体系,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,所述拆牌组合的总价值为所述拆牌组合中各种出牌组合的价值之和;
所述第二确定单元,用于将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合;
所述第三确定单元,用于从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合。
可选的,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于将所述目标出牌组合展示给所述目标玩家。
可选的,所述价值体系为通过所述目标玩家自定义得到的。
可选的,所述预设条件包括拆牌组合的总价值最大。
可选的,若所述拆牌装置是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令的有效次数满足预设阈值。
可选的,若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令是在所述目标玩家在预设时间内触发的。
由上述技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
在该方法中,预先构建价值体系,价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,需要对目标玩家手中的余牌进行拆牌,以确定出针对目标牌目标玩家可以出哪些牌时,根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合。针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合。然后,根据价值体系计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合。每种待出牌组合下得到的目标拆牌组合的总价值用于表示目标玩家出待出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值,进而确定出目标玩家手中余牌的价值是否被破坏,目标拆牌组合的总价值越大表示目标玩家手中余牌的价值被破坏程度越小,目标玩家出该待出牌组合后赢得比赛的可能性越大。故考虑到目标玩家出目标出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,从至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合,从而降低目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,降低由于目标玩家出错牌而输掉比赛的风险,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种拆牌方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种拆牌装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在游戏中,传统拆牌方法只要分析出某个或某些牌能管上上家所出的牌,就将其从玩家余牌中拆出来,并提示玩家出这个或这些牌,并没有考虑到拆牌后,玩家余下的牌是否会因为被破坏而难以出去,造成由于玩家出错牌而输掉比赛的后果,用户体验不好。
例如,斗地主游戏中,上家出了对5,玩家手中有AAAKK3,“提示”的结果是有对A和对K可以出。但是这时出对A可能是不合适的,会加大玩家输的风险。
又如,斗地主游戏中,上家出了单牌6,玩家手中有34567五张牌,“提示”的结果是7可以出,但出了7以后顺子便被破坏了,导致3456四张牌可能很难再出出去,加大玩家输的风险。
为此,本申请实施例提供了一种拆牌方法,预先构建价值体系,价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,需要对目标玩家手中的牌进行拆牌,以确定出针对目标牌目标玩家可以出哪些牌时,根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合。针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合。然后,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合。每种待出牌组合下得到的目标拆牌组合的总价值用于表示目标玩家出待出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值,进而确定出目标玩家手中余牌的价值是否被破坏,目标拆牌组合的总价值越大表示目标玩家手中余牌的价值被破坏程度越小,目标玩家出该待出牌组合后赢得比赛的可能性越大。故考虑到目标玩家出目标出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,从至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合,从而降低目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,降低由于目标玩家出错牌而输掉比赛的风险,提高用户体验。
本申请实施例提供的拆牌方法可以应用于斗地主、麻将等棋牌类游戏中,具体的,可以应用于棋牌类游戏的“提示”功能中,从而根据上家出牌确定拆牌组合以提示目标玩家可以出哪些牌。
下面结合附图,对本申请实施例提供的拆牌方法进行介绍。
本申请实施例将以斗地主游戏为例对拆牌方法进行介绍。参见图1,图1图1示出了一种拆牌方法的流程图,所述方法包括:
S101、根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合。
可以理解的是,在目标玩家的上家没有出牌时,在获取到目标玩家的手牌后,可以首先对目标玩家的手牌进行拆牌,从而得到至少一种拆牌组合,根据价值体系,计算每种拆牌组合的总价值,将总价值满足最大的拆牌组合作为目标玩家可能的拆牌组合,以便提示目标玩家后续可能会按照该目标拆牌组合进行出牌。
上述确定出的目标玩家可能的拆牌组合,仅是根据目标玩家自己手中的牌确定的,并没有考虑到上家出牌,然而,在实际出牌过程中,难以做到仅有目标玩家出牌,目标玩家的上家也会出牌,因此,在目标玩家的上家出牌后,需要通过本申请实施例提供的拆牌方法,从至少一种出牌组合中确定目标出牌组合。
需要说明的是,待出牌组合是指针对目标牌将以某一出牌形式出哪些牌,出牌形式可以包括单牌、对子、三条、三带一、三带一对、顺子、连对、飞机、飞机带一、飞机带对子、四带两单张、四带两对、炸弹、王炸。牌面值包括3、4、……9、10、J(11)、Q(12)、K(13)、A(14)、2(15)、小王(16)、大王(17)。即使出牌形式相同,但待出牌组合中包括的牌的牌面值不同,也是属于不同的出牌组合。
在进行斗地主游戏时,为了提示目标玩家可以出哪些牌,即确定目标出牌组合,需要基于价值体系确定不同待出牌组合下,目标玩家的余牌对应的目标拆牌组合的总价值,从而将总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合,使得目标玩家可以出目标出牌组合,并且降低目标玩家手中余牌的价值的破坏程度。其中,待出牌组合为能够管上目标牌的出牌组合。价值体系是预先构建的,所述价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,该价值体系可以是系统默认的,也可以是目标玩家自定义得到的,例如可以是目标玩家在默认的价值体系的基础上修改得到的。
以构建的价值体系为系统默认的价值体系为例,该价值体系可以参见表1所示:
表1
单牌 价值=牌面值-13
对子 价值=牌面值-10
三条 价值=牌面值-9
三带一 价值=牌面值-9
三带一对 价值=牌面值-9
顺子 价值=最大的那张牌的牌面值-4
连对 价值=最大的那张牌的牌面值-3
飞机 价值=最大的那张牌的牌面值
飞机带一 价值=最大的那张牌的牌面值
飞机带对子 价值=最大的那张牌的牌面值
四带两单张 价值=牌面值-1
四带两对 价值=牌面值-1
炸弹 价值=牌面值+3
王炸 价值=牌面值*2
S102、针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合。
S103、根据所述价值体系,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,所述拆牌组合的总价值为所述拆牌组合中各种出牌组合的价值之和。
每种拆牌组合中包括至少一种出牌组合,出牌组合表示的是将包括至少一个牌面值的牌以任一形式出牌;所述目标玩家的余牌为除去待出牌组合后,目标玩家手中剩余的牌。
例如,上家出了目标牌对5,玩家手中的牌有AAAKK3,待出牌组合可能对A和对K,针对每个出牌组合确定至少一种拆牌组合,其中,针对待出牌组合可能对A,确定至少一个拆牌组合包括单牌A、对K和单牌3这一拆牌组合,甚至可以包括单牌A、单牌K、单牌K和单牌3这一拆牌组合,而针对待出牌组合对K,确定至少一个拆牌组合包括三带一:三个A带单牌3这一拆牌组合,甚至可以包括单牌A、单牌A、单牌A、和单牌3这一拆牌组合,以及单牌A、对牌A和单牌3这一拆牌组合等。
在确定出可能的至少一种出牌组合并得到对应的拆牌组合后,为了确定目标玩家到底出哪个出牌组合,可以通过计算每种待出牌组合下的目标玩家的余牌的价值破坏程度来确定出哪个出牌组合,目标玩家的余牌的价值破坏程度越小,目标玩家越应该出该待出牌组合,以便降低输掉比赛的风险。
目标玩家的余牌的价值破坏程度可以通过目标玩家的余牌的拆牌组合的总价值来体现,而针对目标玩家的余牌还可能包括多种拆牌组合,因此,可以确定每种拆牌组合的总价值,从而将总价值满足预设条件的拆牌组合作为目标拆牌组合,每种拆牌组合下目标拆牌组合的总价值分别可以体现出目标玩家出该拆牌组合后,目标玩家的余牌的价值被破坏程度。
继续以上述例子为例,针对待出牌组合对A,根据所述价值体系,计算单牌A、对K和单牌3这一拆牌组合的总价值,该总价值可以为单牌A的价值14-13、对K的价值13-10和单牌3的价值3-13之和,即为-6;以及计算单牌A、单牌K、单牌K和单牌3这一拆牌组合的总价值,该总价值可以为单牌A的价值14-13、单牌K的价值13-13、单牌K的价值13-13和单牌3的价值3-13之和,即为-9。而针对待出牌组合对K,根据所述价值体系,计算三个A带单牌3这一拆牌组合的总价值,该总价值可以为三个A带单牌3的价值14-9,即为5;单牌A、单牌A、单牌A、和单牌3这一拆牌组合的总价值,该总价值可以为单牌A的价值14-13、单牌A的价值14-13、单牌A的价值14-13和单牌3的价值3-13之和,即为-7;以及单牌A、对A和单牌3这一拆牌组合的总价值等,该总价值可以为单牌A的价值14-13、对A的价值14-10和单牌3的价值3-13之和,即为-5。
S104、将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合。
其中,所述预设条件包括拆牌组合的总价值最大。
在预设条件为拆牌组合的总价值最大时,可以针对每种待出牌组合从至少一个拆牌组合中确定出目标拆牌组合。
继续以上述获得的总价值的例子为例,针对待出牌组合对A,单牌A、对K和单牌3这一拆牌组合的总价值根据所述价值体系,计算单牌A、对K和单牌3这一拆牌组合的总价值-6大于单牌A、单牌K、单牌K和单牌3这一拆牌组合的总价值-9,因此,单牌A、对K和单牌3这一拆牌组合可以作为待出牌组合对A对应的目标拆牌组合。而针对待出牌组合对K,三个A带单牌3这一拆牌组合的总价值5是所有拆牌组合中总价值最大的拆牌组合,因此,三个A带单牌3这一拆牌组合可以作为待出牌组合对K对应的目标拆牌组合。
S105、从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合。
根据上述确定出的每种待出牌组合对应的目标出牌组合,将总价值最大的目标出牌组合对应的待出牌组合作为目标出牌组合,也就是说,当目标玩家出目标出牌组合时,目标玩家手中的余牌的价值被破坏的程度最小,目标玩家赢得比赛的可能性最大。
若针对待出牌组合对A,目标拆牌组合为单牌A、对K和单牌3这一拆牌组合,其总价值为-6;针对待出牌组合对K,目标拆牌组合为三个A带单牌3这一拆牌组合,其总价值为5。可以确定三个A带单牌3这一拆牌组合的总价值最大,那么,该拆牌组合对应的待出牌组合对K可以作为目标出牌组合。
在所述从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合之后,所述方法还包括:将所述目标出牌组合提示给所述目标玩家,以便提示目标玩家按照展示的目标出牌组合出牌,提高目标玩家赢得比赛的可能性。
需要说明的是,在本实施例中,所述拆牌方法可以是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,触发指令可以是目标玩家点击斗地主游戏中的“拆牌”按钮而触发的。
若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,例如是目标玩家点击“拆牌”按钮而触发的,那么,所述触发指令的有效次数满足预设阈值,预设阈值可以根据需求设定,例如,可以限定通过点击“拆牌”而提示目标玩家出目标出牌组合的次数为3等。
用户点击一次“拆牌”按钮则记录一次,直至用户点击“拆牌”按钮的次数达到预设阈值,则认为触发指令的有效次数达到预设阈值,之后,即使用户再点击“拆牌”按钮也不会来触发所述拆牌方法,无法提示目标玩家出哪些牌。
在本实施例中,确定出的目标出牌组合为最佳出牌组合,在一种实现方式中,斗地主游戏中还可以设置“换一次”按钮,用于给玩家呈现次佳的出牌组合。点击“换一次”并不累计触发指令的有效次数。
若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,例如是目标玩家点击“拆牌”按钮而触发的,那么,所述触发指令是在所述目标玩家在预设时间内触发的,以保证使用时长的合法性。
在该方法中,预先构建价值体系,价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,需要对目标玩家手中的余牌进行拆牌,以确定出针对目标牌目标玩家可以出哪些牌时,根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合。针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合。然后,根据价值体系计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合。每种待出牌组合下得到的目标拆牌组合的总价值用于表示目标玩家出待出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值,进而确定出目标玩家手中余牌的价值是否被破坏,目标拆牌组合的总价值越大表示目标玩家手中余牌的价值被破坏程度越小,目标玩家出该待出牌组合后赢得比赛的可能性越大。故考虑到目标玩家出目标出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,从至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合,从而降低目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,降低由于目标玩家出错牌而输掉比赛的风险,提高用户体验。
基于前述实施例提供的拆牌方法,本申请实施例还提供了一种拆牌装置,构建价值体系,所述价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,参见图2,所述装置包括第一确定单元201、拆牌单元202、计算单元203、第二确定单元204和第三确定单元205:
所述第一确定单元201,用于根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合;
所述拆牌单元202,用于针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合,每种拆牌组合中包括至少一种出牌组合,出牌组合表示的是将包括至少一个牌面值的牌以任一形式出牌;所述目标玩家的余牌为除去待出牌组合后,目标玩家手中剩余的牌;
所述计算单元203,用于根据所述价值体系,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,所述拆牌组合的总价值为所述拆牌组合中各种出牌组合的价值之和;
所述第二确定单元204,用于将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合;
所述第三确定单元205,用于从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合。
可选的,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于将所述目标出牌组合展示给所述目标玩家。
可选的,所述价值体系为通过所述目标玩家自定义得到的。
可选的,所述预设条件包括拆牌组合的总价值最大。
可选的,若所述拆牌装置是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令的有效次数满足预设阈值。
可选的,若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令是在所述目标玩家在预设时间内触发的。
由上述技术方案可以看出,价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,需要对目标玩家手中的余牌进行拆牌,以确定出针对目标牌目标玩家可以出哪些牌时,根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合。针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合。然后,根据价值体系计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合。每种待出牌组合下得到的目标拆牌组合的总价值用于表示目标玩家出待出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值,进而确定出目标玩家手中余牌的价值是否被破坏,目标拆牌组合的总价值越大表示目标玩家手中余牌的价值被破坏程度越小,目标玩家出该待出牌组合后赢得比赛的可能性越大。故考虑到目标玩家出目标出牌组合后,目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,从至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合,从而降低目标玩家手中余牌的价值的破坏程度,降低由于目标玩家出错牌而输掉比赛的风险,提高用户体验。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种拆牌方法,其特征在于,构建价值体系,所述价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,所述方法包括:
根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合;
针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合,每种拆牌组合中包括至少一种出牌组合,出牌组合表示的是将包括至少一个牌面值的牌以任一形式出牌;所述目标玩家的余牌为除去待出牌组合后,目标玩家手中剩余的牌;
根据所述价值体系,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,所述拆牌组合的总价值为所述拆牌组合中各种出牌组合的价值之和;
将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合;
从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合之后,所述方法还包括:
将所述目标出牌组合展示给所述目标玩家。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述价值体系为通过所述目标玩家自定义得到的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括拆牌组合的总价值最大。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令的有效次数满足预设阈值。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,若所述拆牌方法是响应于所述目标玩家的触发指令而执行的,所述触发指令是在所述目标玩家在预设时间内触发的。
7.一种拆牌装置,其特征在于,构建价值体系,所述价值体系包括任一出牌组合所对应的价值,若目标玩家的上家出目标牌,所述装置包括第一确定单元、拆牌单元、计算单元、第二确定单元和第三确定单元:
所述第一确定单元,用于根据目标牌从目标玩家的手牌中确定至少一种待出牌组合;
所述拆牌单元,用于针对每种待出牌组合,将所述目标玩家的余牌进行拆牌,得到至少一种拆牌组合,每种拆牌组合中包括至少一种出牌组合,出牌组合表示的是将包括至少一个牌面值的牌以任一形式出牌;所述目标玩家的余牌为除去待出牌组合后,目标玩家手中剩余的牌;
所述计算单元,用于根据所述价值体系,计算每种待出牌组合下得到的每种拆牌组合的总价值,所述拆牌组合的总价值为所述拆牌组合中各种出牌组合的价值之和;
所述第二确定单元,用于将每种待出牌组合下总价值满足预设条件的拆牌组合分别作为每种待出牌组合对应的目标拆牌组合;
所述第三确定单元,用于从所述至少一种待出牌组合中,确定出总价值最大的目标拆牌组合所对应的待出牌组合作为目标出牌组合。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括展示单元:
所述展示单元,用于将所述目标出牌组合展示给所述目标玩家。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述价值体系为通过所述目标玩家自定义得到的。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述预设条件包括拆牌组合的总价值最大。
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