CN111068327B - 一种调整游戏角色背部装饰方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种调整游戏角色背部装饰方法及装置,其中所述调整游戏角色背部装饰方法包括:获取游戏角色的背部装饰数量;在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。本申请提供的方法有效解决游戏背部多个装饰之间互相穿插的视觉效果,实现游戏效果与现实世界的统一,提高了游戏的表现力,提升用户的游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉互联网技术领域,特别涉及一种调整游戏角色背部装饰方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展,游戏界面越来越精美,可玩性和游戏表现力也越来越好。
在3D游戏中,经常会涉及到一个角色同时穿戴有披风、背饰、武器等背部装饰物品,例如某游戏角色同时背有披风和宝剑。由于角色背部只有一个绑定点,当所有背部装饰都与背部绑定点绑定时,披风和宝剑会有穿插在一起的视觉效果,即看起来像是武器刺破了披风,导致游戏画面严重失真,玩家用户体验很差。
因此,如何解决上述问题,就成为游戏开发人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种调整游戏角色背部装饰方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种调整游戏角色背部装饰方法,包括:
获取游戏角色的背部装饰数量;
在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;
在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
可选的,所述游戏角色的背部包括背部绑定点,所述背部装饰包括装饰绑定点;
将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部,包括:
将所述背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
可选的,所述预设的配置表包括背部装饰的标识、背部装饰的优先级、背部装饰的厚度;
根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部,包括:
根据每个背部装饰确定每个背部装饰的标识;
根据每个背部装饰的标识在所述预设的配置表中获取每个背部装饰的优先级和每个背部装饰的厚度;
根据每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰的放置顺序;
根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值;
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部。
可选的,根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值,包括:
根据上一个背部装饰的厚度和偏移值,确定当前个背部装饰的偏移值。
可选的,所述游戏角色的背部包括背部绑定点,所述背部装饰包括装饰绑定点;
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部,包括:
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次向外进行偏移;
将每个背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
可选的,所述调整游戏角色背部装饰方法还包括:
在删除或添加背部装饰的情况下,重新获取更新后的背部装饰的数量;
在所述更新后的背部装饰数量为一个的情况下,将所述更新后的背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;
在所述更新后的背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将所述更新后的背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种调整游戏角色背部装饰装置,包括:
获取模块,被配置为获取游戏角色的背部装饰数量;
第一绑定模块,被配置为在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;
第二绑定模块,被配置为在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
可选的,所述第一绑定模块,进一步被配置为将所述背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
可选的,所述第二绑定模块,进一步被配置为根据每个背部装饰确定每个背部装饰的标识;根据每个背部装饰的标识在所述预设的配置表中获取每个背部装饰的优先级和每个背部装饰的厚度;根据每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰的放置顺序;根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值;根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部。
可选的,所述第二绑定模块,进一步被配置为根据上一个背部装饰的厚度和偏移值,确定当前个背部装饰的偏移值。
可选的,所述第二绑定模块,进一步被配置为根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次向外进行偏移;将每个背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
可选的,所述调整游戏角色背部装饰装置,还包括:
更新模块,被配置为在删除或添加背部装饰的情况下,重新获取更新后的背部装饰的数量;在所述更新后的背部装饰数量为一个的情况下,将所述更新后的背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述更新后的背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将所述更新后的背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述调整游戏角色背部装饰方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述调整游戏角色背部装饰方法的步骤。
本申请提供的调整游戏角色背部装饰方法,获取游戏角色的背部装饰数量;在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。可以有效解决游戏背部多个装饰之间互相穿插的视觉效果,实现游戏效果与现实世界的统一,提高了游戏的表现力,提升用户的游戏体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的调整游戏角色背部装饰方法的流程图;
图3是本申请另一实施例提供的调整游戏角色背部装饰方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的调整游戏角色背部装饰装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
背部装饰:游戏中位于角色背部的装饰物,如武器、披风、背挂等。
在本申请中,提供了一种调整游戏角色背部装饰方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示调整游戏角色背部装饰方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的调整游戏角色背部装饰方法的流程图,包括步骤202至步骤206。
步骤202:获取游戏角色的背部装饰数量。
用户在玩游戏时,经常会为游戏角色添加各种装饰,为游戏角色设计形象。在设计游戏形象时,为游戏角色的背部添加装饰是非常常见的一种情况。此时可以获取游戏角色背部装饰的数量,根据游戏角色背部装饰数量的不同,采用不同的绑定方法。
在本申请提供的实施例中,为游戏中的角色设计形象,获取添加到角色背部的装饰的数量。
步骤204:在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部。
当背部装饰数量为一个的情况下,说明角色背部只有一个装饰物,此时可以直接将背部装饰绑定在游戏角色的背部,完成为角色背部添加背部装饰的操作。
在本申请提供的实施例中,游戏角色的背部装饰为披风,背部装饰数量为一件,因此可以直接将披风绑定至所述游戏角色的背部。
在本申请提供的另一实施例中,游戏角色的背部装饰为背包,背部装饰数量为一件,因此可以直接将背包绑定至所述游戏角色的背部。
可选的,游戏角色的背部包括背部绑定点,背部装饰包括装饰绑定点,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部,包括:将所述背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
在实际操作中,游戏角色为了显示背部装饰被背到游戏角色的背部,需要将背部装饰与游戏角色的背部绑定,具体的,是在游戏角色的背部设计一个为绑定背部装饰的背部绑定点,在背部装饰上设计一个为绑定至游戏角色背部的装饰绑定点。通过将游戏角色的背部绑定点与背部装饰的装饰绑定点绑定,实现将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部。
在本申请提供的一实施例中,游戏角色的背部配置有背部绑定点,背部装饰披风配置有装饰绑定点,将披风的装饰绑定点与游戏角色的背部绑定点绑定,实现披风绑定至游戏角色背部的效果。
在本申请提供的另一实施例中,游戏角色的背部配置有背部绑定点,背部装饰背包配置有装饰绑定点,将背包的装饰绑定点与游戏角色的背部绑定点绑定,实现游戏角色背着背包的游戏效果。
步骤206:在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
当背部装饰数量为至少两个的情况下,说明角色背部至少有两个装饰物,此时需要根据预设的配置表,查找每个装饰物的绑定顺序,并按照绑定顺序将背部装饰依次绑定在游戏角色的背部。
在本申请提供的实施例中,游戏角色的背部装饰有两个,分别为披风和宝剑,通过查找预设的配置表,先将披风绑定在游戏角色的背部,再将宝剑绑定游戏角色的背部,其中宝剑位于披风的外部。
在本申请提供的另一实施例中,游戏角色的背部装饰有三个,分别为披风、背包和宝剑,通过查找预设的配置表,先将披风绑定在游戏角色的背部,再将宝剑绑定在游戏角色的背部,最后将背包绑定在游戏角色的背部,其中,宝剑位于披风的外部,背包位于宝剑的外部。
可选的,在删除或添加背部装饰的情况下,重新获取更新后的背部装饰的数量;在所述更新后的背部装饰数量为一个的情况下,将所述更新后的背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述更新后的背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将所述更新后的背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
当用户对游戏角色的背部装饰进行删除或添加的操作时,系统实时获取更新后的背部装饰的数量,并根据更新后的背部装饰数量将背部装饰添加到游戏角色的背部。
在本申请提供的一实施例中,游戏角色的背部装饰为披风和宝剑,其中宝剑位于披风的外部,将披风从游戏角色的背部取消绑定,此时,游戏角色的背部装饰仅有宝剑,则将宝剑直接绑定在游戏角色的背部。
在本申请提供的另一实施例中,游戏角色的背部装饰为披风、背包和宝剑,其中,宝剑位于披风的外部,背包位于宝剑的外部。将宝剑从游戏角色的背部取消绑定,此时,游戏角色的背部装饰有披风和背包,通过查找预设的配置表,先将披风绑定在游戏角色的背部,再将背包绑定在游戏角色的背部,其中背包位于披风的外部。
本申请实施例提供的调整游戏角色背部装饰方法,通过判断游戏角色背部装饰的数量,当背部装饰只有一个的情况下,直接将背部装饰绑定至游戏角色背部,在背部装饰为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在游戏角色的背部。解决了背部装饰互相穿插的问题,使游戏画面更加逼真,角色背部装饰的显示更贴近于真实世界,提升了游戏的表现力和可玩性。
图3示出了本申请一实施例的调整游戏角色背部装饰方法,该调整游戏角色背部装饰方法以调整人物背部装饰为例进行描述,包括步骤302至步骤314。
步骤302:获取游戏角色的背部装饰数量。
步骤304:在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部。
步骤302至步骤304与上述步骤202至步骤204的方法一致,关于步骤302~304的具体解释,参见前述实施例中的步骤202~204的详细内容,在此就不再赘述。
步骤306:在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据每个背部装饰确定每个背部装饰的标识。
在游戏中,每个背部装饰都有唯一确定的背部装饰标识,根据背部装饰可以确定每个背部装饰对应的标识信息。
在本申请提供的实施例中,背部装饰为披风和宝剑,其中披风对应的标识为00001,宝剑对应的标识为00002。
步骤308:根据每个背部装饰的标识在所述预设的配置表中获取每个背部装饰的优先级和每个背部装饰的厚度。
预设的配置表包括背部装饰的标识、背部装饰的优先级、背部装饰的厚度。根据背部装饰的标识,在预设的配置表中获取背部装饰对应的优先级和背部装饰的厚度。
在本申请提供的实施例中,如下述表1所示,披风对应的标识为00001、优先级为高、披风的厚度为10;宝剑对应的标识为00002、优先级为中、宝剑的厚度为20。
表1
背部装饰 | 标识 | 优先级 | 厚度 |
披风 | 00001 | 高 | 10 |
宝剑 | 00002 | 中 | 20 |
步骤310:根据每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰的放置顺序。
根据配置表中显示的每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰在游戏角色背部的放置顺序,优先级高的背部装饰在绑定至游戏角色背部时优先绑定。
在本申请提供的实施例中,披风的优先级为高,宝剑的优先级为中,因此披风和宝剑绑定在游戏角色背部时的顺序为宝剑在披风的外部。
步骤312:根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值。
可选的,根据上一个背部装饰的厚度和偏移值,确定当前个背部装饰的偏移值。
在确定当前个背部装饰的偏移值时,获取上一个背部装饰的厚度和偏移值,上一个背部装饰的厚度和偏移值的和为当前个背部装饰的偏移值。
在本申请提供的实施例中,披风的为第一个背部装饰,因此披风的偏移值为0。宝剑为第二个背部装饰,前一个背部装饰的偏移值为0,厚度为10,因此宝剑的偏移值为10。
步骤314:根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部。
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部,完成游戏角色背部装饰的调整。
可选的,所述游戏角色的背部包括背部绑定点,所述背部装饰包括装饰绑定点;根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次向外进行偏移;将每个背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
游戏角色的背部设置有背部绑定点,每个背部装饰分别设置有装饰绑定点,根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次从游戏角色的背部开始向外偏移,将偏移后的背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
在本申请提供的实施例中,披风的偏移值为0,宝剑的偏移值为10。由此可知,披风不需要进行偏移,宝剑从游戏角色的背部开始向外偏移10。将宝剑从游戏角色的背部开始向外偏移10后,将披风的装饰绑定点与游戏角色的背部绑定点绑定,完成披风与游戏角色的绑定;将偏移后宝剑的装饰绑定点与游戏角色的背部绑定点绑定,完成宝剑与游戏角色的绑定。
本申请实施例提供的调整游戏角色背部装饰方法,通过判断游戏角色背部装饰的数量,当背部装饰只有一个的情况下,直接将背部装饰绑定至游戏角色背部,在背部装饰为至少两个的情况下,根据预设的配置表,获取每个背部装饰相对于游戏角色背部的偏移信息,并根据偏移信息将背部装饰依次绑定在游戏角色的背部。解决了背部装饰互相穿插的问题,使游戏画面更加逼真,角色背部装饰的显示更贴近于真实世界,提升了游戏的表现力和可玩性。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了调整游戏角色背部装饰装置实施例,图4示出了本申请一个实施例的调整游戏角色背部装饰装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
获取模块402,被配置为获取游戏角色的背部装饰数量。
第一绑定模块404,被配置为在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部。
第二绑定模块406,被配置为在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
可选的,所述第一绑定模块404,进一步被配置为将所述背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
可选的,所述第二绑定模块406,进一步被配置为根据每个背部装饰确定每个背部装饰的标识;根据每个背部装饰的标识在所述预设的配置表中获取每个背部装饰的优先级和每个背部装饰的厚度;根据每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰的放置顺序;根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值;根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部。
可选的,所述第二绑定模块406,进一步被配置为根据上一个背部装饰的厚度和偏移值,确定当前个背部装饰的偏移值。
可选的,所述第二绑定模块406,进一步被配置为根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次向外进行偏移;将每个背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
可选的,所述调整游戏角色背部装饰装置,还包括:
更新模块,被配置为在删除或添加背部装饰的情况下,重新获取更新后的背部装饰的数量;在所述更新后的背部装饰数量为一个的情况下,将所述更新后的背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述更新后的背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将所述更新后的背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
本申请实施例提供的调整游戏角色背部装饰装置,通过判断游戏角色背部装饰的数量,当背部装饰只有一个的情况下,直接将背部装饰绑定至游戏角色背部,在背部装饰为至少两个的情况下,根据预设的配置表,获取每个背部装饰相对于游戏角色背部的偏移信息,并根据偏移信息将背部装饰依次绑定在游戏角色的背部。解决了背部装饰互相穿插的问题,使游戏画面更加逼真,角色背部装饰的显示更贴近于真实世界,提升了游戏的表现力和可玩性。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的调整游戏角色背部装饰方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述调整游戏角色背部装饰方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该计算机可读存储介质的技术方案与上述的调整游戏角色背部装饰方法的技术方案属于同一构思,计算机可读存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述调整游戏角色背部装饰方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (14)
1.一种调整游戏角色背部装饰方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色的背部装饰数量;
在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;
在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,获取每个背部装饰相对于游戏角色背部的偏移信息,根据所述偏移信息将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部,其中,所述配置表包括背部装饰的标识,背部装饰的优先度以及背部装饰的厚度。
2.如权利要求1所述的调整游戏角色背部装饰方法,其特征在于,所述游戏角色的背部包括背部绑定点,所述背部装饰包括装饰绑定点;
将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部,包括:
将所述背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
3.如权利要求1所述的调整游戏角色背部装饰方法,其特征在于,所述预设的配置表包括背部装饰的标识、背部装饰的优先级、背部装饰的厚度;
根据预设的配置表,获取每个背部装饰相对于游戏角色背部的偏移信息,根据所述偏移信息将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部,包括:
根据每个背部装饰确定每个背部装饰的标识;
根据每个背部装饰的标识在所述预设的配置表中获取每个背部装饰的优先级和每个背部装饰的厚度;
根据每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰的放置顺序;
根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值;
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部。
4.如权利要求3所述的调整游戏角色背部装饰方法,其特征在于,根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值,包括:
根据上一个背部装饰的厚度和偏移值,确定当前个背部装饰的偏移值。
5.如权利要求3所述的调整游戏角色背部装饰方法,其特征在于,所述游戏角色的背部包括背部绑定点,所述背部装饰包括装饰绑定点;
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部,包括:
根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次向外进行偏移;
将每个背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
6.如权利要求1所述的调整游戏角色背部装饰方法,其特征在于,还包括:
在删除或添加背部装饰的情况下,重新获取更新后的背部装饰的数量;
在所述更新后的背部装饰数量为一个的情况下,将所述更新后的背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;
在所述更新后的背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,将所述更新后的背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
7.一种调整游戏角色背部装饰装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取游戏角色的背部装饰数量;
第一绑定模块,被配置为在所述背部装饰数量为一个的情况下,将背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;
第二绑定模块,被配置为在所述背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,获取每个背部装饰相对于游戏角色背部的偏移信息,根据所述偏移信息将背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
8.如权利要求7所述的调整游戏角色背部装饰装置,其特征在于,
所述第一绑定模块,进一步被配置为将所述背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
9.如权利要求7所述的调整游戏角色背部装饰装置,其特征在于,
所述第二绑定模块,进一步被配置为根据每个背部装饰确定每个背部装饰的标识;根据每个背部装饰的标识在所述预设的配置表中获取每个背部装饰的优先级和每个背部装饰的厚度;根据每个背部装饰的优先级,确定每个背部装饰的放置顺序;根据每个背部装饰的厚度和所述放置顺序,确定每个背部装饰的偏移值;根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰分别绑定在所述游戏角色的背部。
10.如权利要求9所述的调整游戏角色背部装饰装置,其特征在于,
所述第二绑定模块,进一步被配置为根据上一个背部装饰的厚度和偏移值,确定当前个背部装饰的偏移值。
11.如权利要求10所述的调整游戏角色背部装饰装置,其特征在于,
所述第二绑定模块,进一步被配置为根据每个背部装饰的偏移值,将每个背部装饰依次向外进行偏移;将每个背部装饰的装饰绑定点与所述游戏角色的背部绑定点绑定。
12.如权利要求7所述的调整游戏角色背部装饰装置,其特征在于,还包括:
更新模块,被配置为在删除或添加背部装饰的情况下,重新获取更新后的背部装饰的数量;在所述更新后的背部装饰数量为一个的情况下,将所述更新后的背部装饰绑定在所述游戏角色的背部;在所述更新后的背部装饰数量为至少两个的情况下,根据预设的配置表,获取每个背部装饰相对于游戏角色背部的偏移信息,根据所述偏移信息将所述更新后的背部装饰依次绑定在所述游戏角色的背部。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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