CN101375314A - 登场人物服饰决定装置、登场人物服饰决定方法以及登场人物服饰决定程序 - Google Patents
登场人物服饰决定装置、登场人物服饰决定方法以及登场人物服饰决定程序 Download PDFInfo
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Abstract
公开了登场人物服饰决定装置,该装置无需使用由用户进行的服饰指定或用户的环境信息,而决定与脚本的内容相符合的登场人物的服饰。该登场人物服饰决定装置(300)根据脚本决定登场人物的服饰,其包括:脚本划分单元(320),基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,服饰决定单元(350),对由所述脚本划分单元划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
Description
技术领域
本发明涉及根据脚本决定登场于脚本的登场人物(character)的服饰的登场人物服饰决定装置、登场人物服饰决定方法以及登场人物服饰决定程序。
背景技术
当前,电子邮件、网上聊天(chat)、博客(blog)等已经确立成为日常的交流手段。尤其是近年,不只是文本句子的消息,能够交换通过静止图像或运动图像的CG(Computer Graphics,电脑图形)装饰文本句子的、包含了消遣性质的要素的消息的应用和服务逐渐增加。
作为这样的应用和服务,存在例如使用移动电话自由地组合图像或邮件的模板(template)而发送具有装饰的邮件的邮件应用、或判别接收了的邮件中所包含的特定的图画文字或字符串而在接收画面上显示CG动画(animation)的应用、或通过简单的键操作发送具有登场人物的姿态动作和表情的消息的服务等。
另外,为了能够简单地自制在交流用途使用的登场人物,专利文献1以及专利文献2中所记载的技术采用以下的方法:通过选择登场人物的服饰或眼睛鼻子的部件(parts)而组合的简单的操作,制作在交流用途使用的登场人物。
另外,以无需繁杂的操作地使交流用的动画更具现场感为目的,在专利文献3中所记载的技术采用以下的方法:使用用户的环境信息(地点、天气或时间段等),决定附加到邮件的化身(avatar)(代表用户的登场人物)的服饰。
【专利文献1】日本专利申请特开2001-167287号公报
【专利文献2】日本专利申请特开2003-346173号公报
【专利文献3】日本专利申请特开平11-346267号公报
发明内容
发明所要解决的课题
但是,上述那样的用于装饰电子邮件、网上聊天或博客等的文本句子的动画,必须为与消息的内容具有关系的动画。特别是登场于动画的登场人物的服饰最好为根据消息的内容可简单地类推的服饰。
但是在上述的专利文献中所记载的技术无论哪一种都完全没有在决定登场人物的服饰上考虑由用户记述了的文本句子。
在专利文献1以及专利文献2中所记载的技术中,在登场人物的属性(property)选择画面上由用户明确地选择登场人物的服饰。但是,在该方法中,在文本句子的内容为具有故事性的脚本的情况下,为了显示与该内容相符合的登场人物,每当在故事上场景发生变化都必须重新选择登场人物的服饰,因此很不方便。
另外,在专利文献3中所记载的技术中,虽然可使用用户的环境信息自动地选择登场人物的服饰,从而能够避开繁杂的操作,但是另一方面无法对应于与消息制作者的周围的环境无关的内容的脚本,因此不具通用性。也就是说,无法决定与脚本的内容相符合的登场人物的服饰。
本发明的目的在于提供登场人物服饰决定装置、登场人物服饰决定方法以及登场人物服饰决定程序,能够无需使用由用户进行的服饰指定或用户的环境信息,而决定与脚本的内容相符合的登场人物的服饰。
用于解决课题的手段
本发明的登场人物服饰决定装置,根据脚本决定登场人物的服饰,其采用的结构包括:脚本划分单元,基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,服饰决定单元,对由所述脚本划分单元划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
本发明的登场人物服饰决定方法,用于根据脚本决定登场人物的服饰,该方法包括:脚本划分步骤,基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,服饰决定步骤,对在所述脚本划分步骤划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
本发明的登场人物服饰决定程序,用于在电脑上实行根据脚本决定登场人物的服饰的处理,该程序使电脑实行:脚本划分处理,基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,服饰决定处理,对由所述脚本划分处理划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
发明的效果
根据本发明,能够无需使用由用户进行的服饰指定或用户的环境信息地决定与所输入脚本的内容相符合的登场人物的服饰。
附图说明
图1是表示搭载了本发明的一个实施方式的登场人物服饰决定装置的动画制作装置的结构的方框图。
图2是表示一例文本句子的图。
图3是表示一例在图1的意思辞典数据库中存储的意思辞典表的图。
图4是表示一例由图1的脚本生成单元生成的脚本的图。
图5是表示一例图4的脚本的数据结构的图。
图6是表示一例在图1的服饰连续判定规则数据库中存储的服饰连续判定规则表的图。
图7是表示一例由图1的脚本划分单元以服饰的连续单位划分的脚本的图。
图8是表示一例在图1的登场人物数据库中存储的登场人物数据表的图。
图9是表示一例在图1的服饰决定规则数据库中存储的第一服饰决定规则表的图。
图10是表示一例在图1的服饰决定规则数据库中存储的第二服饰决定规则表的图。
图11是表示一例由图1的脚本改写单元改写的脚本的图。
图12是表示一例由图1的动画生成单元生成的动画的图。
图13是表示图1的动画制作装置的动作的流程图。
图14是表示图13的脚本生成处理(步骤S2000)的内容的流程图。
图15是表示图13的登场人物服饰决定处理(步骤S3000)的内容的流程图。
图16是表示图15的服饰决定处理(步骤S3300)的内容的流程图。
图17是表示图13的动画生成处理(步骤S4000)的内容的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图详细地说明本发明的一个实施方式。
图1是表示搭载了本发明的一个实施方式的登场人物服饰决定装置的动画制作装置的结构的方框图。
图1所示的动画制作装置100具有根据文本句子决定动画的功能,大致地划分,包括:脚本生成单元200、登场人物服饰决定单元300以及动画生成单元400。脚本生成单元200包括意思辞典数据库210和语言信息提取单元220。登场人物服饰决定单元300包括:服饰连续判定规则数据库310、脚本划分单元320、登场人物数据库330、服饰决定规则数据库340、服饰决定单元350以及脚本改写单元360。
动画制作装置100为以下系统:输入文本句子,生成与该内容对应的动画本身或者与动画一一对应的动画信息(例如文本等),并将其输出。
为了显示动画,需要有关使用哪个登场人物、背景或小物件等的信息,以及有关登场人物在时间序列上如何动作或者将登场人物等配置在何处等的脚本。这里不特别限定动画的种类。例如,动画既可以是Flash(注册商标)等二维动画,也可以是使用了OpenGL(注册商标)或DirectX(注册商标)等众所周知的技术的三维CG动画。进而,动画还可以是四幅画面漫画那样顺着故事而提示的多个静止图像或像翻动漫画(cutoffanimation)那样多个静止图像顺着故事翻动而切换表示。另外,这里不特别限定动画的内容。只要为至少有一个以上的登场人物登场的动画(例如只有服饰变化的化身的动画)即可。
但是,如上述那样,输入到系统的信息只有文本句子。于是,本实施方式的动画制作装置为了根据文本句子生成动画,一般具有:脚本生成单元,根据文本句子生成动画的脚本;登场人物决定单元,根据脚本决定登场于动画的登场人物;以及,动画生成单元,根据这些信息生成动画。进而,本实施方式中的动画制作装置100具有在根据文本句子生成动画时,通过登场人物服饰决定单元300决定登场于动画的登场人物的服饰的功能。更为具体而言,具有根据从所输入的文本句子得到的信息(例如,服饰指定、行为(action)、主体(称呼)、对方、感情、形容词、图画文字、地点、目的、时间以及天气等)决定动画中的登场人物的服饰的功能。这里,“服饰”泛指衣服、装饰用品、小物件等。
如上所述,登场于动画的登场人物的服饰最好为根据消息的内容可简单地类推的服饰。例如,很多人在阅读“今天从早晨起练习了剑道。”的文本句子时,脑中会浮现身着剑道服的登场人物练习剑道的情景。只是因为根据表示“练习剑道”的行为的语言信息,考虑该登场人物身着剑道服较妥当。
还有,很多人都会根据“这个夏天很热”的文本句子脑中会浮现身着T恤衫的登场人物,根据“在泳池”的文本句子脑中会浮现身着泳装的登场人物。
这是因为根据表示天气的“热”的语言信息和表示地点的“泳池”的语言信息,分别联想T恤衫和泳装的装束。像这样在文本句子中,含有多个决定登场人物的服饰的可能性较高的语言信息。于是,在本实施方式中,通过在脚本生成单元200设置意思辞典数据库210和语言信息提取单元220的同时新设登场人物服饰决定单元300,利用从所输入的文本句子所得的脚本,自动地决定登场于动画的登场人物的服饰以使其与文本句子的内容相符合。
另外,虽然在本实施方式中以移动电话机为例进行说明,但是并不只限于此。搭载了本发明的登场人物服饰决定装置的动画制作装置,在移动电话机以外,也同样能够适用于例如PC(Personal Computer,个人电脑)、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、摄像机(video camera)、电子图书(e-book)等各种硬件。另外,并不只限于电子邮件软件,也同样能够适用于例如聊天软件、网络(web)公告牌、SNS(Social Network Service,社会性网络服务)、博客(weblog)、或日记薄制作工具等各种各样的应用软件和各种各样的服务。
动画制作装置100装入例如移动电话机的邮件制作和显示功能。在该情况下,移动电话机具有以下功能:用户制作邮件;将制作出的邮件的文本句子输入到动画制作装置100;以及显示并保存作为动画制作装置100的输出结果的动画。这些功能通过用户的键操作开始。另外,移动电话机具有以下功能:将接收到的邮件的文本句子输入到动画制作装置100;以及显示并保存作为动画制作装置100的输出结果的动画。由此,不只是自己写的文本句子,即使根据其他人写的文本句子,也能够将该文本句子的内容作为动画表示。
这里,在详细地说明动画制作装置100的结构之前,首先说明输入到动画制作装置100的文本句子。
图2是表示一例文本句子的图。
图2表示在邮件、移动电话邮件、博客以及日记的四种不同类型中的各自的文本句子的例子。多数的交流用途的文本句子的内容以自己或者对方的行动、心情和情景等构成。本实施方式中,也以那样的结构的文本句子作为对象。另外,本实施方式除了上述的例子以外,还能够适用于电影和戏剧的脚本、书籍、杂志以及报纸新闻等。
回到图1,详细地说明动画制作装置100的结构。
脚本生成单元200输入文本句子,通过自然语言分析处理等生成动画的脚本,并将其输出。以形态素(morpheme)分析、句法分析、意思分析的顺序进行分析为自然语言分析处理的通常的方法。作为脚本生成方法已知将主体、行为和地点等的信息补充到意思分析的结果的方法。关于自然语言分析和动画脚本的生成,例如在Schank,Roger C.Riesbeck,Christopher K.编著(石崎俊翻译)的《自然言語理解入門》,总研出版的第224页~第258页有详细的记载,因此这里省略详细的说明。
意思辞典数据库210存储意思辞典表,用于提取特别是在决定登场人物的服饰上所需的语言信息以生成脚本。意思辞典表以项目和词汇的组构成。
图3是表示一例在意思辞典数据库210中存储的意思辞典表的图。
在图3所示的意思辞典表211中,与成为关键词(key)的项目212对应地登记有词汇213。在图3中,项目212作为其值如下构成:表示登场人物的服饰的指定的“服饰指定”、表示登场人物的行为的“行为”、表示登场人物的名称的“人物”、表示登场人物的感情的“感情”、表示登场人物的行为的目的的“目的”、表示场景的形容词表现的“形容词”、表示场景的地点的“地点”、表示场景的时间的“时间”、表示场景的天气的“天气”、以及表示脚本文本中的图画文字的“图画文字”。另外,意思辞典表211的项目212无需以这些所有的项目构成,而以这些项目中的至少一个项目构成即可。
另外,在词汇213中,对于每个项目212都登记有一个以上的词汇。
例如,在图3所示的例中,作为与“服饰指定”的项目212对应的词汇213,登记有“男士无尾礼服(tuxedo)”和“白大褂”。
语言信息提取单元220根据所输入的文本句子(参照图2),对存储在意思辞典数据库210的意思辞典表211(参照图3)中所包含的词汇进行文本匹配(text matching),提取符合的词汇213和其项目212作为语言信息,基于所得的语言信息(词汇213和项目212)生成脚本,并将其输出。其中,对于“人物”的项目212,通过自然语言处理,根据文本句子的内容将项目212的值改变为“主体”或“对方”而生成脚本。例如,词汇213以“主格(nominativecase)”出现在文本句子中时,为了表示主格而将项目212的值改变为“主体”,而在词汇213以“宾格(objective case)”出现在文本句子中时,为了表示宾格而将项目212的值改变为“对方”。最后,由脚本生成单元200生成的脚本被输出到脚本服饰决定单元300。
图4是表示一例由脚本生成单元200生成的脚本的图。
图4所示的脚本230由多个场景231构成。场景231为动画的场景的单位,一般表示相同的时间段、相同的地点中的动画。与各个场景231对应的动画,从脚本230的开头开始按顺序逐次被重放。各个场景231进而由多个指引(direction)232构成。指引232为动画的指引的单位,一般表示相同的时间中的动画。与各个指引232对应的动画,从脚本230的开头开始按顺序逐次被重放。各个指引232进而由语言信息的项目233和语言信息的项目值234构成。项目233表示所对应的指引232的项目,该内容记述在项目值234。项目233可取的值例如为,“服饰指定”、“行为”、“主体”、“对方”、“感情”、“目的”、“形容词”、“地点”、“时间”、“天气”以及“图画文字”。
另外,项目值234可取的值为任意的字符串。项目值234的字符串基于与所对应的项目233有关的、文本句子的内容被决定。
图5表示一例图4所示的脚本230的数据结构的图。如图5所示那样,脚本230采用例如XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)形式的数据结构。这里,作为“Scene id”被指定的值与图4的场景231对应,作为“Direction id”被指定的值与图4的指引232对应。另外,“Location”、“Subject”、“Action”、“Emotion”、“Time”分别与图4的项目233中的“地点”、“主体”、“行为”、“感情”、“时间”对应,同时记述的字符串与图4的项目值234对应。
登场人物服饰决定单元300输入由脚本生成单元200生成的脚本,利用登场人物数据库330,决定表示登场于动画的登场人物的实体的登场人物数据,并将其输出。此时,在本实施方式中,登场人物服饰决定单元300利用服饰连续判定规则数据库310,以服饰的单位对所输入的脚本进行划分,进而利用脚本数据库330以及服饰决定规则数据库340,根据划分出的脚本决定登场人物的服饰。登场人物服饰决定单元300将赋予了服饰的登场人物作为登场人物数据输出。
另外,虽然在本实施方式中,将服饰和登场人物作为一个整体来处理,假设在登场人物数据库330中存储有每个服饰的登场人物数据,并对其进行说明,但是并不只限于此情况。例如,根据安装的形态,也能够分别处理登场人物数据和服饰数据。在该情况下,登场人物服饰决定单元除了登场人物数据库还参照服饰数据库,输出登场人物数据和服饰数据。
另外,虽然在本实施方式中,作为登场人物数据,输出用于指定登场人物的实体的任意的指针以指定表示被赋予服饰的登场人物的文档名或URL等,但是进行输出的登场人物数据的形态并不只限于此。例如,根据安装的形态,也可以输出作为被赋予服饰的登场人物的实体的登场人物数据本身。
服饰连续判定规则数据库310存储有记述了用于在脚本划分单元320判定服饰的连续性的所需规则(以下称为“服饰连续判定规则”)的服饰连续判定规则表。服饰连续判定规则为用于判定在所提供的多个脚本中,登场人物的服饰连续到何处,以哪样的定时变化的规则,并表示服饰所连续的条件。
通过使用这样的服饰连续判定规则,能够决定服饰的改变定时。
图6是表示一例在服饰连续判定规则数据库310中存储的服饰连续判定规则表的图。
图6所示的服饰连续判定规则表311由ID312和服饰连续判定规则313的组构成。服饰连续判定规则313中记述有用于决定服饰的、在对脚本进行划分上所需的规则。在图6所示的例中,服饰连续判定规则表311由三个组311-1、311-2以及311-3组成。组311-1中记述有“对每个登场人物设定服饰”的规则,作为“ID1”的与ID312对应的服饰连续判定规则313。组311-2中记述有“在场景内的指引之间登场人物的服饰不变化”的规则,作为“ID2”的与ID312对应的服饰连续判定规则313。组311-3中记述有“在即使场景不同地点和时刻也不变化的场景的情况下,服饰继承前一个场景的服饰”的规则,作为“ID3”的与ID312对应的服饰连续判定规则313。以满足服饰连续判定规则表311中所记述的所有的服饰连续判定规则313的方式,进行脚本的划分。另外,虽然服饰连续判定规则313以电脑可解释的程序码记述,但是这里将该内容以语言记载。
脚本划分单元320使用在服饰连续判定规则数据库310存储的服饰连续判定规则表311(参照图6),以登场人物的服饰所连续的区间单位(以下称为“脚本划分”)对脚本230(参照图4)进行划分。脚本划分意味着在相同的脚本划分内登场人物的服饰以特定的服饰连续,而有可能在不同脚本划分之间登场人物的服饰不同。
图7是表示一例由脚本划分单元320以服饰的连续单位划分的脚本的图。
图7所示的划分出的脚本321由多个脚本划分322构成。脚本划分322为以图4所示的脚本230的服饰单位进行的划分。各个脚本划分322由一个或者多个划分326构成,各个划分326进而由主体323构成。主体323只表示登场于该脚本划分中所包含的场景的登场人物。在该脚本划分中,与各个主体323对应地记述决定该登场人物的服饰上所需的划分出的脚本。脚本由项目324和项目值325构成。因此,对各个场景,以每个主体323为单位进行脚本划分322的设定。
在图7所示的例中,划分出的脚本321由两个脚本划分322构成。“脚本划分1”的脚本划分322由与图4所示的场景1对应的一个划分326-1构成。“脚本划分2”的脚本划分322由与图4的场景2对应的两个划分326-2和326-3,以及与图4的场景3对应的两个划分326-4和326-5构成。
如图7所示,在“脚本划分1”的脚本划分322中,作为划分326-1,记述有用于决定“花子”(人名)的主体323的服饰的脚本。另外,在“脚本划分2”的脚本划分322中,作为划分326-2和326-4,不仅记述有用于决定“花子”的主体323的服饰的脚本,作为划分326-3和326-5,还记述有用于决定“Nozomi”(人名)的主体323的服饰的脚本。
图1所示的登场人物数据库330中存储有用于以登场人物的名称和服饰的组为关键词提取登场人物数据的登场人物数据表。登场人物数据表由登场人物的名称和服饰以及登场人物数据的组构成。
图8是表示一例在登场人物数据库330中存储的登场人物数据表的图。
图8所示的登场人物数据表331由成为关键词的登场人物的名称332和服饰333、以及与它们对应的登场人物数据334构成。根据名称332和服饰333的组决定一个登场人物数据334。这里,登场人物数据334作为一例,采用用于指定登场人物的实体的,例如被赋予服饰的登场人物的文档名或URL等的指针的形态。在图8所示的例中,在“花子”的名称332的情况下,服饰333为“默认(default)”、“滑雪服(ski ware)”、“日式浴衣(Japanesebathrobe)”、以及“外出服(outdoor clothes)”时,“Hana.cg”、“Hana_skiwear.cg”、“Hana_yukata.cg”和“Hana_street.cg”等登场人物数据334被分别提取。另外,在“Nozomi”的名称332的情况下,服饰333为“默认”、“日式浴衣”、以及“外出服”时,“Nozomi.cg”、“Nozomi_yukata.cg”和“Hana_street.cg”登场人物数据334被分别提取。另外,在“太郎”(人名)的名称332的情况下,服饰333为“默认”以及“男士无尾礼服”时,“Taro.cg”以及“Taro_tuxedo.cg”登场人物数据334被分别提取。
另外,在本实施方式中,如上所述,因为将被赋予服饰的登场人物作为一个登场人物数据处理,所以采用上述的结构。但是,如上所述,根据安装的形态,也可能有以不同的文件使用登场人物数据和服饰数据,组合登场人物数据和服饰数据而用于动画的情况。在该情况下,虽然另外需要服饰数据库,但是方式并无较大不同,因此省略其说明。
服饰决定规则数据库340存储有第一服饰决定规则表和第二服饰决定规则表。第一服饰决定规则表是表示语言信息与服饰的对应关系的表。在该第一服饰决定规则表中,语言信息能够通过利用逻辑符号(例如,AND、OR、括号等)结合多个语言信息来记述。这样通过利用逻辑符号结合多个语言信息,能够处理多个语言信息。另外,第二服饰决定规则表由至少一个用于解除矛盾或争用的元知识构成。通过使用这样的元知识,即使在存在矛盾或争用的情况下,也能够解除该矛盾或争用,从而决定一个服饰。
图9是表示一例在服饰决定规则数据库340中存储的第一服饰决定规则表的图。
图9所示的第一服饰决定规则表341由ID342、登场人物的服饰343和语言信息344的组构成。语言信息344由项目和项目值构成(参照图4和图7),也可以通过利用逻辑符号(例如,AND、OR、括号等)结合项目和项目值的多个组来记述。
在图9所示的例中,第一服饰决定规则表341由具有从“1”到“9”的ID342的九组341-1~341-9构成。当语言信息344的项目在“行为”对应的项目值为“滑雪”时,组341-1表示“滑雪服”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“地点”对应的项目值为“日式旅馆”时,组341-2表示“日式浴衣”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“行为”对应的项目值为“游泳”时,或者当语言信息344的项目在“目的”对应的项目值为“海水浴”时,或者当语言信息344的项目在“地点”对应的项目值为“大海”而且当语言信息344的项目在“季节”对应的项目值为“夏天”时,组341-3表示“泳装”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“主体”对应的项目值为“新郎”时,组341-4表示“男士无尾礼服”的服饰343相称。
当语言信息344的项目在“图画文字”对应的项目值为“(牛仔裤标志)(jeans mark)”时,组341-5表示“牛仔裤”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“天气”对应的项目值为“雨”时,组341-6表示“雨衣”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“地点”对应的项目值为“公司”时,或者当语言信息344的项目在“目的”对应的项目值为“工作”时,或者当语言信息344的项目在“对方”对应的项目值为“妻子的父母”时,组341-7表示“西服”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“地点”对应的项目值为“餐厅”、“饭店”、或者“日式旅馆”时,组341-8表示“外出服”的服饰343相称。当语言信息344的项目在“地点”对应的项目值为“家”、而且语言信息344的项目在“时间”对应的项目值为
“晚上”时,组341-9表示“睡衣”的服饰343相称。
图10是表示一例在服饰决定规则数据库340中存储的第二服饰决定规则表的图。
图10所示的第二服饰决定规则表345由ID346和元知识347的组构成。
元知识347为如何运用规则的知识,并为表示在存在矛盾或争用的情况下如何解决的知识规则。在图10所示的例中,第二服饰决定规则表345由具有从“1”到“4”的ID346的四组345-1~345-4构成。在组345-1中,记述有“采用以AND连接的条件严格的规则结果”的元知识347。在组345-2中,记述有“继承紧前的服装”的元知识347。在组345-3中,记述有“在项目中使用如下的优先次序:服饰指定>行为>目的>地点>主体>对手>感情>形容词>时间>天气>图画文字”的元知识347。在组345-4中,记述有“以规则ID的升序排列优先次序”的元知识347。另外,虽然元知识347以电脑可解释的程序码记述,但是这里将该内容以语言记载。
服饰决定单元350利用存储在登场人物数据库330的登场人物数据表331(参照图8)、以及存储在服饰决定规则数据库340的第一服饰决定规则表341(参照图9)和第二服饰决定规则表345(参照图10),根据划分出的脚本(参照图7)决定登场人物的服饰,并输出具有服饰的登场人物数据。
脚本改写单元360利用从服饰决定单元350输出的具有服饰的登场人物数据,进行从脚本生成单元200输入的脚本的改写。具体而言,脚本改写单元360将输入的脚本中的、与“主体”的项目233对应的项目值234,改写为在服饰决定单元350决定出的具有服饰的登场人物数据。
图11是表示一例由脚本改写单元360改写的脚本的图。图11所示的改写后的脚本370如下构成:也即在图4所示的改写前的脚本230中,将指引232-2的“花子”的项目值234改写为“Hana_skiwear.cg”的具有服饰的登场人物数据(指针形式);将指引232-3的“花子”的项目值234改写为“Hana_skiwear.cg”的具有服饰的登场人物数据(指针形式);将指引232-9的“花子”的项目值234改写为“Hana_yukata.cg”的具有服饰的登场人物数据(指针形式)。
另外,虽然在本实施方式中,将脚本改写单元360设置在登场人物服饰决定单元300中,但是并不只限于此。例如,根据安装的形态,也可以不将脚本改写单元360设置在登场人物决定单元300,而将从登场人物服饰决定单元300的服饰决定单元350输出的具有服饰的登场人物数据直接传送到动画生成单元400。在该情况下,由脚本生成单元200生成的脚本不只被输出到登场人物服饰决定单元300,还被输出到动画生成单元400。
动画生成单元400至少使用改写后的脚本,也就是包含具有服饰的登场人物数据的脚本(参照图11),而生成动画。也就是说,动画生成单元400基于改写后的脚本,决定登场人物的配置和行为,如有必要,还通过追加摄影技巧(camera work)和照明技巧(lighting)、变形(deformation)的演出表现、BGM(背景音乐)、音响效果等,作为二维动画或者三维动画生成动画,并将其输出。另外,如上所述,根据安装的形态,还能够利用来自脚本生成单元200的脚本以及来自登场人物服饰决定单元300的服饰决定单元350的具有服饰的登场人物数据,而生成动画。
图12是表示一例由动画生成单元400生成的动画的图。另外,图12A、图12B以及图12C所示的各个动画,虽然实际上为运动图像,但是将其一个场景作为静止图像来截取。
图12A为花子身着滑雪服在滑雪的一个场景,与图11所示的改写后的脚本370中的“场景1”的“指引2”(指引232-2)对应。图12B为花子身着日式浴衣的一个场景,与图11所示的改写后的脚本370中的“场景2”的“指引3”(指引232-6)以及“场景3”的“指引3”(指引232-9)对应。
图12C为花子穿着牛仔裤作出V字型手势(peace sign)的一个场景,与处理了图2所示的类型为“移动电话邮件”且文本句子为“买了(牛仔裤标志)(V字型手势)”的结果对应。
另外,虽然未图示,动画制作装置100包括:CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、以及ROM(Read Only Memory,只读存储器)和RAM(RandomAccess Memory,随机存储器)等存储器。例如,ROM记忆有控制程序,而RAM为用于工作的存储器。图1所示的各个部分的功能通过CPU实行控制程序而实现。
另外,上述的移动电话机具备通信电路作为原有的硬件,通过移动电话网,能够将在动画生成装置100生成的动画信息发送到其他的移动电话机或个人电脑(PC)等通信设备。而且,上述移动电话机通过通信电路,能够接收从其他的移动电话机或者基站发送来的文本句子或脚本、动画信息。
接下来,利用图13~图17所示的流程图说明具有上述结构的动画制作装置100的动作。另外,对于在图13~图17所示的流程图而言,作为控制程序记忆在动画制作装置100的ROM并由CPU实行。
图13表示图1所示的动画制作装置100的动作的一例的流程图。
首先,在步骤S1000中,在脚本生成单元200判断是否输入了文本句子。
文本句子例如通过由用户进行的移动电话的操作或者通过通信电路从外部接收被输入。在输入文本句子时,通过由用户进行的移动电话机的操作、指示动画的制作开始。作为该判断的结果,在输入了文本句子的情况下(S1000:“是”),进至步骤S2000;而在未输入文本句子的情况下(S1000:“否”),则待机直到输入文本句子为止。
在步骤S2000中,在脚本生成单元200实行脚本生成处理。具体而言,输入文本句子,通过根据输入的文本句子进行自然语言分析处理等生成动画的脚本,并将其输出。后面说明该脚本生成处理。
接下来,在步骤S3000中,在登场人物服饰决定单元300实行登场人物服饰决定处理。具体而言,输入在步骤S2000生成的脚本,利用服饰连续判定规则数据库310、登场人物数据库330以及服饰决定规则数据库340,决定表示登场于动画的登场人物的实体的、具有服饰的登场人物数据,并将其输出。后面说明该登场人物服饰决定处理。
接下来,在步骤S4000中,在动画生成单元400实行动画生成处理。具体而言,基于在步骤S2000生成的脚本以及在步骤S3000决定出的具有服饰的登场人物数据,生成动画。后面说明该动画生成处理。另外,这里,动画的文件形式不做任何限定。对于动画的文件形式而言,不只是MPEG(MovingPicture Experts Group,动态图像专家组)或AVI(AudioVideo Interleaving,音频视频交错)等运动图像文件形式,还可以是用于CG动画的数据形式或手稿(script)语言形式、和闪动画(flash animation)形式等任意的形式。
接下来,在步骤S5000中,在动画生成单元400输出在步骤S4000生成的动画。
虽然未图示,但是在具备了动画制作装置100的移动电话机中,设置有显示从该动画制作装置100输出的动画的显示单元。另外,具备了动画制作装置100的移动电话机的通信对方也设置有同样的装置。因此,通过将该动画发送到通信对方,能够将与具备了动画制作装置100的移动电话机的用户所输入的文本句子的内容对应的动画,显示给通信对方的用户。
图14是表示图13的脚本生成处理(步骤S2000)的内容的流程图。
该脚本生成处理由脚本生成单元200实行。
首先,在步骤S2100中,判断是否输入了输入到动画制作装置100的文本句子(参照图2)。作为该判断的结果,在输入了文本句子的情况下(S2100:“是”),进至步骤S2200;而在未输入文本句子的情况下(S2100:“否”),则待机直到输入文本句子为止。
在步骤S2200中,作为所输入的文本句子的自然语言分析,逐次实行形态素分析、句法分析、以及意思分析,并输出分析结果。
接下来,在步骤S2300中,语言信息提取单元220根据步骤S2200的分析结果,对存储在意思辞典数据库210的意思辞典表211(参照图3)中所包含的词汇进行文本匹配,提取符合的词汇213和其项目212作为语言信息,基于所得的语言信息(词汇213和项目212)生成脚本,并将其输出。
接下来,在步骤S2400中,基于步骤S2200的分析结果和在步骤S2300提取出的脚本,生成与所输入的文本句子的内容相符合的动画的脚本(参照图4)。
接下来,在步骤S2500中,将在步骤S2400生成的脚本输出到登场人物服饰决定单元300后,回归到(return)图13的流程图。
例如,通过这样的处理,根据图2所示的、类型为“邮件”的文本句子(“明天开始在NISEKO滑雪场滑雪。真高兴。晚上和Nozomi一起在日式旅馆用餐。当然直接住宿在那里。”),生成图4的脚本230。图2的邮件文本句子由四个句子组成,作为表示地点的词汇包含“滑雪场”、作为表示行为的形态素包含“滑雪”、作为表示感情的词汇包括“高兴”、还有,作为表示时间的词汇包括“晚上”、作为表示地点的词汇包含“日式旅馆”、作为表示行为的形态素包含“用餐”以及“住宿”。
根据该文本句子生成的脚本230首先被分为第二个句子为止的、第三个句子、以及第四个句子的三个场景。第一个场景1由三个指引232-1~232-3构成。也就是说,第一个场景1由表示“地点”为“滑雪场”的指引1(指引232-1),表示“行为”为“滑雪”的指引2(指引232-2),以及表示“感情”为“高兴”的指引3(指引232-3)构成。第二个场景2由三个指引232-4~232-6构成。也就是说,第二个场景2由表示“地点”为“日式旅馆”的指引1(指引232-4),表示“时间”为“晚上”的指引2(指引232-5),以及表示“行为”为“用餐”的指引3(指引232-6)构成。第三个场景3由三个指引232-7~232-9构成。也就是说,第三个场景3由表示“地点”为“日式旅馆”的指引1(指引232-7),表示“时间”为“晚上”的指引2(指引232-8),以及表示“行为”为“住宿”的指引3(指引232-9)构成。
在动画制作装置100中预先登记有表示移动电话机的用户的登场人物(化身)。在文本句子中不存在主体的情况下,脚本生成单元200将所登记的登场人物名作为主体设定。这是为了对应如下的特征:即在日语中,特别是在交流用途的文本句子中,较多地省略作者(writer)即用户自身的主体。
在图4所示的脚本230的例中,作为场景1的指引2以及指引3的主体,分别设定“花子”。另外,根据脚本230的记述,对场景2的指引3以及场景3的指引3的主体,进一步设定“Nozomi”。
图15是表示图13的登场人物服饰决定处理(步骤S3000)的内容的流程图。该登场人物服饰决定处理由登场人物服饰决定单元300实行。
首先,在步骤S3100中,判断是否输入了脚本生成单元200所生成的脚本(参照图4)。作为该判断的结果,在输入了脚本的情况下(S3100:“是”),进至步骤S3200;而在未输入脚本的情况下(S3100:“否”),则待机直到输入脚本为止。
在步骤S3200中,在脚本划分单元320,决定登场人物的服饰所连续的区间(脚本区间),以满足记述在存储在服饰连续判定规则数据库310的服饰连续判定规则表311(参照图6)的所有的服饰连续判定规则313。
然后,基于决定出的区间对图4所示的脚本230进行划分,生成图7所示的划分出的脚本321,并输出到服饰决定单元350。
作为例子,如下表示根据图4所示的脚本230,生成图7所示的划分出的脚本321的情况下的处理过程。
脚本划分单元320首先将所输入的脚本230存储在存储器(未图示)。接下来,脚本划分单元320根据服饰连续判定规则表311的“ID1”的服饰连续判定规则313(组311-1),从开头开始逐次扫描脚本230,对登场于脚本230的登场人物分别制作表。
在该例中,因为项目233作为“主体”的值234存在“花子”和“Nozumi”,所以制作“花子”和“Nozomi”的两个表(未图示)。
接下来,脚本划分单元320再次从开头开始逐次扫描脚本230,将脚本230的指引的项目和值,逐次输入到各自的表中。此时,即使为不同的指引,只要为相同的场景,脚本划分单元320就根据“ID2”的服饰连续判定规则313(组311-2),继续输入到相同的表中。另外,在地点或者时间相对于紧前的场景发生变化的情况下,脚本划分单元320根据“ID3”的服饰连续判定规则313(组311-3),对表进行分割,从该场景开始将指引的项目和值输入到新的表中。
在该例中,首先属于相同的场景的指引232-1的“滑雪场”、指引232-2的“滑雪”、以及指引232-3的“高兴”被分别输入到“花子”的相同的表中。接下来,因为在指引232-4地点由“滑雪场”变化到“日式旅馆”,所以“花子”的表被分割,并在下一个表中,输入属于相同的场景的指引232-4的“日式旅馆”、指引232-5的“晚上”、以及指引232-6的“住宿”。虽然属于下一个相同的场景的指引232-7的“日式旅馆”、以及指引232-8的“晚上”属于与指引232-6不同的场景,但是相对于指引232-4~232-6在地点或者时间都未发生变化,所以“花子”的表未被分割,而继续被输入到相同的表中。
对于“Nozomi”的处理也同样。
然后,当对于脚本230的所有的表制作完成,脚本划分单元320将制作出的表合并,制作图7所示的被划分的脚本321。具体而言,脚本划分单元320将按每个主体生成的表汇总为与相同的场景对应的表而作为一个脚本划分,并且对脚本划分以及指引的项目以及值进行重新排列以使它们按照原来的脚本230的顺序。
其结果,如图7所示那样,得到被划分为两个场景划分322的脚本321。在划分出的脚本321中,场景2以及场景3被汇总为一个脚本划分。也就是说,场景2以及场景3被决定为登场人物的服饰所连续的区间。划分出的脚本321被输出到服饰决定单元350。
接下来,在步骤S3300中,在服饰决定单元350按每个脚本划分实行服饰决定处理。具体而言,服饰决定单元350利用存储在登场人物数据库330的登场人物数据表331(参照图8)、以及存储在服饰决定规则数据库340的第一服饰决定规则表341(参照图9)和第二服饰决定规则表345(参照图10),根据划分出的脚本(参照图7)决定登场人物的服饰,并输出具有服饰的登场人物数据。后面详细地说明该服饰决定处理。
接下来,在步骤S3400中,在脚本改写单元360利用在步骤S3300决定的具有服饰的登场人物数据,进行输入到登场人物服饰决定单元300的脚本的改写,并在输出了改写后的脚本(包含被赋予了服饰的登场人物)后,回归到图13的流程图。具体而言,将在所输入的脚本中的、与“主体”的项目233对应的项目值234改写为在步骤S3300决定的具有服饰的登场人物数据,并输出改写后的脚本。
图16是表示图15的服饰决定处理(步骤S3300)的内容的流程图。
该服饰决定处理由服饰决定单元350实行。
首先,在步骤S3310中,从构成在图15的步骤S3200划分出的脚本(参照图7)的脚本划分以及该脚本划分中所包含的主体中,选择一个登场人物数据的决定以及输出未完成的主体。
在步骤S3320中,利用存储在服饰决定规则数据库340的第一服饰决定规则表341(参照图9),从输入的划分出的脚本列举服饰的候补。
接下来,在步骤S3330中,将划分出的脚本321中的主体323的名称、以及在步骤S3320中列举出的服饰的候补,分别作为关键词(key),搜索存储在登场人物数据库330的登场人物数据表331(参照图8),并获取符合的登场人物数据334。
接下来,在步骤S3340中,作为步骤S3330的处理结果,判断符合的登场人物数据334是否一个都没有。作为该判断的结果,在符合的登场人物数据334一个都没有的情况下(S3340:“是”),进至步骤S3350;而在符合的登场人物数据334有一个以上的情况下(S3340:“否”),进至步骤S3360。
在步骤S3350中,因为无法以所提供的主体323的名称和服饰取得符合的登场人物数据,所以搜索与默认的服饰对应的登场人物数据。搜索只以主体323的名称为关键词,对登场人物数据表331进行搜索,在服饰333取得了“默认”的登场人物数据334后,进至步骤S3380。另外,将登场人物数据库330设为:在只以主体323的名称作为关键词实行搜索的情况下,服饰333提取“默认”的登场人物数据334。进而,在只以主体323的名称为关键词进行搜索也无法得到符合的登场人物数据334的情况下,提取任意的登场人物数据334。
在步骤S3360中,作为步骤S3330的处理结果,进一步判断符合的登场人物数据334是否存在多个。作为该判断的结果,在符合的登场人物数据334存在多个的情况下(S3360:“是”),进至步骤S3370;而在符合的登场人物数据334不存在多个而只存在一个的情况下(S3360:“否”),立即进至步骤S3380。
在步骤S3370中,为了将多个符合登场人物数据334锁定(focus on)为一个,将记述在存储在服饰决定规则数据库340的第二服饰决定规则表345(参照图10)的元知识347,按照ID346的顺序一个一个地适用,从而决定一个登场人物数据334。
具体而言,首先适用“ID1”的ID346的元知识347,尝试登场人物数据334的锁定。作为适用的结果,在无法锁定为一个登场人物数据的情况下,适用下一个“ID2”的ID346的元知识347。之后,同样地逐次适用元知识347直到锁定到一个登场人物数据。
在步骤S3380中,输出在步骤S3330、步骤S3350或者步骤S3370中所得的唯一的登场人物数据334。
在步骤S3390中,判断是否剩余未处理的脚本划分和主体的组合。作为该判断的结果,在剩余未处理的脚本划分和主体的组合的情况下(S3390:“是”),返回步骤S3310;而在对所有的脚本划分和主体的组合的处理完成的情况下(S3390:“否”),回归到图15的流程图。其结果,对每个划分出的脚本321的脚本划分以及每个主体进行步骤S3320~S3380的一系列处理,因此最后从服饰决定单元350输出的登场人物数据334的数目与划分出的脚本321中的脚本划分和主体的组合的数目相等。
例如,在图7所示的划分出的脚本321的“脚本划分1”的情况下,在图9的服饰决定规则表341中,与所记述的语言信息344符合的只有组341-1。
因此,作为“花子”的服饰343的候补,只有对应的服饰“滑雪服”被提取,并且锁定为一个登场人物数据“Hana_skiwear.cg”,所以登场人物数据“Hana_skiwear.cg”被输出。
另一方面,在第二个脚本划分的“脚本划分2”的情况下,当只着眼于主体“花子”,在图9的服饰决定规则表341中,与所记述的语言信息344符合的有组341-2和组341-8的两组。也就是说,符合的登场人物数据有与“日式浴衣”对应的“Hana_yukata.cg”和与“外出服”对应的“Hana_street.cg”的两个。因此,首先适用图10所示的第二服饰决定规则表345的“ID1”的ID346的元知识347。但是,组341-2和组341-8都不包含AND,因此适用下一个“ID2”的ID346的元知识347。但是,作为紧前的服装的“滑雪服”没有包含于选项中,因此适用下一个“ID3”的ID346的元知识347。但是,组341-2和组341-8都为只与“地点”有关的语言信息,因此适用下一个“ID4”的ID346的元知识347。其结果,只有与规则ID的优先次序高的组341-2对应的服饰“日式浴衣”被提取,从而登场人物数据“Hana_yukata.cg”被输出。
也就是说,在各个脚本划分中,被提取的登场人物数据334只有一个,“滑雪服”和“日式浴衣”分别成为最后的输出。
在不考虑服饰的连续性的情况下,例如对于图4所示的脚本230的场景2,服饰“外出服”有可能被决定。在顺便到日式旅馆只用餐的情况下,作为登场人物的服饰外出服相称。但是,在吃完饭继续住宿在旅馆的情况下,日式浴衣比外出服相称。像这样,通过考虑服饰的连续性,能够决定更适合的服饰。
另外,假设划分出的脚本的相同的脚本划分中存在“地点:日式旅馆”和“行为:游泳”的情况下,在步骤S3320中,根据第一服饰决定规则表341的组341-2和组341-3,可得到“日式浴衣”和“泳装”的两个服饰候补。
在该情况下,因为符合的登场人物数据334存在多个,所以一个一个地适用记述于第二服饰决定规则表345的元知识347。
具体而言,记述于组345-1的元知识347为“采用以AND连接的条件严格的规则结果”,在该情况下,因为第一服饰决定规则表341的组341-2和组341-3都为相同程度的条件,因此适用下一个元知识347。记述于下一个组345-2的元知识347为“继承紧前的服装”,在该情况下,因为都不存在紧前的服装,因此同样地适用下一个元知识347。记述于下一个组345-3的元知识347为“在项目中使用如下的优先次序”,并记述有“行为”优先于“地点”,因此这里,“行为:游泳”的语言信息344被适用,服饰343被决定为“泳装”。另外,假如在这里也未能锁定为一个的情况下,记述于最后的组345-4的元知识347的“以规则ID的升序排列优先次序”被适用,因此一定能够锁定为一个。
图17是表示图13的动画生成处理(步骤S4000)的内容的流程图。另外,该动画生成处理由动画生成单元400实行。另外,步骤S4200~步骤S4500的处理的具体内容,例如详细地记载于日本专利公开特开2005-44181号公报,因此这里省略详细的说明。
首先,在步骤S4100中,判断是否输入了在图15的步骤S3400所输出的改写后的脚本(包含具有服饰的登场人物数据)(参照图11)。作为该判断的结果,在输入了改写后的脚本的情况下(S4100:“是”),进至步骤S4200;而在未输入改写后的脚本的情况下(S4100:“否”),则待机直到输入改写后的脚本为止。
在步骤S4200中,根据输入的改写后的脚本370的地点和主体的行为,决定登场人物的配置。在“配置”中,包含具体的坐标和姿势。用于决定登场人物的配置的最简单的方法,为例如参照以每个地点和行为的组合为单位预先记忆了应当将登场人物配置在何处的数据库的方法。
接下来,在步骤S4300中,根据输入的改写后的脚本370的主体的行为,决定登场人物的动作(motion)。在“动作”中,包含具体的姿势的形状、定时以及时间。用于决定登场人物的动作的最简单的方法,为例如参照行为与动作一一对应了的数据库的方法。
接下来,在步骤S4400中,根据输入的改写后的脚本370的地点和主体的行为,决定摄影技巧和等照明技巧等演出(rendering)。用于决定演出的最简单的方法,为例如参照行为与演出一一对应了的数据库的方法。
接下来,在步骤S4500中,输出由输入的脚本中所包含的登场人物、以及在步骤S4200~步骤S4400分别决定了的配置信息、动作信息和演出信息构成的动画。
像这样,根据本实施方式,利用意思辞典数据库210,从所输入的文本句子中提取脚本,利用服饰连续判定规则数据库310,以服饰的连续单位对脚本进行划分,并利用登场人物数据库330以及服饰决定规则数据库340,根据划分出的脚本决定登场人物的服饰。因此,能够无需使用由用户进行的服饰指定或用户的环境信息地决定与所输入的文本句子的内容也就是所生成的脚本的内容相符合的登场人物的服饰。
具体而言,通过使用意思辞典,提取在根据文本句子决定登场人物的服饰上所需的脚本,通过使用服饰连续判定规则以服饰的连续单位对脚本进行划分,通过使用登场人物数据库和服饰决定规则,根据划分出的脚本决定登场人物的服饰。
例如,在文本句子中包含“正在游泳”的词句的情况下,登场人物能够以身着泳装的状态被显示,或者在文本句子中包含“来到了面试的会场”的词句的情况下,登场人物能够以身着西服的状态被显示。由此,能够无需使用由用户进行的服饰指定或用户的环境信息,自动地决定与脚本的内容相符合的登场人物的服饰。
另外,当为消息的内容较多并且较长的脚本时,要生成的动画由多个行为、多个人物、以及多个场景构成。在这样的情况下,为了决定登场人物的服饰,如何处理多个语言信息、如何解除矛盾和争用,进而如何判定使服饰连续到何处并以哪样的定时改变,这些都成为重要的方面。
在该方面,根据本实施方式,因为设置了服饰连续判定规则数据库310,所以能够判定使服饰连续到何处并以哪样的定时改变。另外,因为设置了包含第一服饰决定规则表341和第二服饰决定规则表345的服饰连续规则数据库310,所以除了能够处理多个语言信息,即使在存在矛盾和争用的情况下,也能够解除该矛盾和争用,从而决定一个服饰。
另外,在脚本中的服饰决定的标准的划分(指引等)中,在划分出的脚本中缺乏信息的情况下,与脚本的内容不相称的服饰有可能被决定。
对于这一点,根据本实施方式,能够将服饰连续的多个划分作为一个整体处理,基于更多的信息决定服饰,因此能够决定与脚本的内容更相称的服饰。
另外,虽然在本实施方式中,说明了适用了脚本划分以一个或者多个场景构成的服饰连续判定规则的情况,但是并不只限于此。也可以适用指引等脚本划分以其他的单位构成的服饰连续判定规则。例如,也可以适用从某一场景的中途到其他的场景的中途为止为一个脚本划分的服饰连续判定规则。
另外,通过改写如图9所示的第一服饰决定规则表,能够决定例如“泳装->‘行为:滑雪”、“男士无尾礼服->‘行为:游泳”’等具有消遣性质的服饰。
另外,也可以准备多种服饰连续判定规则表、第一服饰决定规则表、第二服饰决定规则表、以及登场人物数据表等表,根据原来的文本句子的种类、以及用户的兴趣爱好,切换地使用它们。由此,能够决定与脚本的内容更相符合的登场人物的服饰、以及按照用户的兴趣爱好的登场人物的服饰。
另外,虽然在本实施方式中,举例说明了将搭载了本发明的登场人物服饰决定装置的动画制作装置适用于移动电话机的情况,但是并不只限于此,还能够适用于用于构成动画的各种硬件、以及应用软件和服务。
本发明的一个形态的登场人物服饰信息生成装置根据从所输入的文本句子得到的语言信息自动地生成登场人物的服饰,其采用的结构包括:服饰继续判定规则记忆单元,记忆用于判定服饰的继续性的服饰继续判定规则;语言信息划分单元,参照所述服饰继续判定规则记忆单元,对用于决定登场人物的服饰的语言信息进行划分;服饰决定规则记忆单元,记忆表示所述语言信息与服饰的关系的第一服饰决定规则;以及,服饰决定单元,参照所述服饰决定规则记忆单元,根据由所述语言信息划分单元划分的语言信息,决定登场人物的服饰。
本发明的其它形态的登场人物服饰信息生成方法用于根据从所输入的文本句子得到的语言信息自动地生成登场人物的服饰,该方法包括:语言信息划分步骤,参照记忆用于判定服饰的继续性的服饰继续判定规则的服饰继续判定规则记忆单元,对用于决定登场人物的服饰的语言信息进行划分;以及,服饰决定步骤,参照记忆表示所述语言信息与服饰的关系的第一服饰决定规则的服饰决定规则记忆单元,根据在所述语言信息划分步骤划分的语言信息,决定登场人物的服饰。
本发明的另一个的其它形态的登场人物服饰信息生成程序用于根据从所输入的文本句子得到的语言信息自动地生成登场人物的服饰,该程序使电脑实行如下步骤:语言信息划分步骤,参照记忆用于判定服饰的继续性的服饰继续判定规则的服饰继续判定规则记忆单元,对用于决定登场人物的服饰的语言信息进行划分;以及,服饰决定步骤,参照记忆表示所述语言信息与服饰的关系的第一服饰决定规则的服饰决定规则记忆单元,根据在所述语言信息划分步骤划分的语言信息,决定登场人物的服饰。
2006年5月30日提交的日本专利申请特愿2006-150364号中所包含的说明书、附图以及说明书摘要的公开内容都引用在本发明。
工业实用性
本发明的登场人物服饰决定装置,能够无需使用由用户进行的服饰指定或用户的环境信息,而决定与脚本的内容相符合的登场人物的服饰,作为以移动电话机为首的移动终端装置、以及个人电脑和游戏机等很有用处。
Claims (11)
1.一种登场人物服饰决定装置,根据脚本决定登场人物的服饰,其包括:
脚本划分单元,基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,
服饰决定单元,对由所述脚本划分单元划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
2.如权利要求1所述的登场人物服饰决定装置,其中,所述脚本包含语言信息的项目和表示所述项目的内容的项目值,该装置还包括:
意思辞典记忆单元,记忆由所述语言信息的项目和词汇的组构成的意思辞典;以及,
脚本生成单元,参照所述意思辞典,将文本句子中所包含的语言信息与所述项目对应地生成所述脚本。
3.如权利要求1所述的登场人物服饰决定装置,其中,所述脚本至少包括登场人物的服饰的指定、登场人物的行为、登场人物的名称、行为的对象对方、登场人物的感情、登场人物行为的目的、场景的形容词表现、场景的地点、场景的时间、场景的天气以及句子中的图画文字中的一个作为所述项目。
4.如权利要求1所述的登场人物服饰决定装置,其中,还包括服饰连续判定规则记忆单元,记忆表示所述登场人物的服饰连续的条件的服饰连续判定规则,所述脚本划分单元参照所述服饰连续判定规则,判定所述脚本的所述登场人物的服饰连续的划分,并以判定出的划分对所述脚本进行划分。
5.如权利要求1所述的登场人物服饰决定装置,其中,还包括服饰决定规则记忆单元,记忆表示所述脚本与所述登场人物的服饰的关系的第一服饰决定规则,所述服饰决定单元参照所述第一服饰决定规则决定所述登场人物的服饰。
6.如权利要求5所述的登场人物服饰决定装置,其中,所述第一服饰决定规则使用逻辑符号结合多组语言信息而构成。
7.如权利要求1所述的登场人物服饰决定装置,其中,所述服饰决定规则记忆单元还记忆第二服饰决定规则,所述第二服饰决定规则表示用于解除在适用了所述第一服饰决定规则时的矛盾或者争用的元知识,所述服饰决定单元参照所述第二服饰决定规则决定所述登场人物的服饰。
8.如权利要求1所述的登场人物服饰决定装置,其中,还包括登场人物数据记忆单元,记忆使登场人物数据与登场人物的名称和服饰相对应的登场人物数据表,所述服饰决定单元参照所述登场人物数据表,提取与决定出的登场人物的服饰相对应的具有服饰的登场人物数据。
9.如权利要求8所述的登场人物服饰决定装置,其中,所述登场人物数据为指定登场人物的实体的指针。
10.一种登场人物服饰决定方法,用于根据脚本决定登场人物的服饰,包括:
脚本划分步骤,基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,
服饰决定步骤,对在所述脚本划分步骤划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
11.一种登场人物服饰决定程序,用于在电脑上实行根据脚本决定登场人物的服饰的处理,该程序使电脑实行:
脚本划分处理,基于所述登场人物的服饰的连续性,对所述脚本进行划分;以及,
服饰决定处理,对由所述脚本划分处理划分出的脚本的每个脚本划分,基于所述脚本划分的内容决定所述登场人物的服饰。
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