CN111061445A - 投屏方法和计算设备 - Google Patents

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CN111061445A CN201911076649.0A CN201911076649A CN111061445A CN 111061445 A CN111061445 A CN 111061445A CN 201911076649 A CN201911076649 A CN 201911076649A CN 111061445 A CN111061445 A CN 111061445A
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徐致欣
许浩维
周明
王同波
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Huawei Technologies Co Ltd
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Abstract

本申请提供一种投屏方法和计算设备,通过第一电子设备检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物,判断触控物是否满足响应条件,响应条件包括触控物与第一电子设备屏幕的距离满足距离条件,确定触控物在第一电子设备屏幕上的位置,响应于确定触控物满足响应条件,将上述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发第二电子设备显示待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,从而,能够使用户在抬头看第二电子设备时,通过第二电子设备上的投影点,确定触控物在第一电子设备屏幕上的位置,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,可以基于上述位置在第一电子设备上准确地进行操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便,提高用户体验。

Description

投屏方法和计算设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种投屏方法和计算设备。
背景技术
随着通信技术的不断发展,手机等电子设备逐渐成为人们日常生活必不可少的一部分。以手机为例,手机的功能越来越多样化,满足人们越来越多的应用需求。用户在操作手机时,长时间低头注视手机屏幕,对颈部造成极大压力,并且由于手机屏幕较小,对用户视力有所影响,而且难以与朋友分享。
为了解决上述问题,通常通过投屏设备将手机上的视频、图片和/或音频等内容投屏至其它电子设备上,例如电视、投影仪等电子设备。利用投屏设备的投屏功能,用户可以更方便地将手机中的内容投放到其它电子设备上显示,为用户提供更好的观影体验。
然而,上述的投屏方式,在将相应内容投屏后,用户抬头看其它电子设备时,可视范围局限在其它电子设备上,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,仍需低头对手机进行相应操作,使用不便,用户体验不佳。
发明内容
本申请提供一种投屏方法和计算设备,以解决将手机上的内容投屏到其它电子设备上后,用户抬头看其它电子设备时,可视范围局限在其它电子设备上,如果需要对投屏内容进行操作,仍需低头对手机屏幕进行操作,使用不便,用户体验不佳的问题。
第一方面,本申请提供一种投屏方法,通过第一电子设备检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物,判断该触控物是否满足响应条件,其中,该响应条件包括触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件,确定上述触控物在第一电子设备屏幕上的位置,响应于确定上述触控物满足响应条件,将上述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发第二电子设备显示上述待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,从而,能够使用户在抬头看第二电子设备时,通过投屏在第二电子设备上的上述投影点,确定上述触控物在第一电子设备屏幕上的位置,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,可以基于上述确定的位置在第一电子设备上准确地进行相应操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便,提高用户体验。
一种可能设计,所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,包括:
通过60GHz无线通信频谱将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。
其中,60GHz无线通信频谱的无线传输速度远远高于蓝牙技术,通过60GHz无线通信频谱进行设备之间的文件传输和数据同步,降低信息传输时延。
一种可能设计,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之后,还包括:
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
这里,在将上述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之后,第二电子设备显示待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,如果用户需要进行相应操作,可以通过上述投影点确定触控物的位置,从而基于该位置,在第一电子设备屏幕上进行相应的触摸操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便。
一种可能设计,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,还包括:
对所述位置的信息、以及所述待投屏内容进行压缩处理。
其中,通过对上述位置的信息和待投屏内容进行压缩,降低表示原始待投屏内容所需的存储量,便于资料的传输与储存。
一种可能设计,所述响应条件还包括:所述触控物悬空在所述第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值。
这里,通过设置时间阈值,在触控物悬空在第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值时,才执行后续操作,降低误触控的概率,适合实际应用。
一种可能设计,所述第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器。
具体的,第一电子设备屏幕采用自电容触摸传感器实现触控技术,其中,自电容触摸传感器可以实现在触摸屏上的悬浮触控,满足悬浮触控的应用需求。
第二方面,本申请提供另一种投屏方法,包括:
启动目标游戏应用;
开启60GHz无线通信频谱;
搜索投屏设备,与搜索到的第二电子设备建立投屏连接;
启动悬浮触控功能,检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
响应于确定所述触控物满足响应条件,对所述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩处理,其中,所述待投屏内容根据所述目标游戏应用确定;
通过60GHz无线通信频谱将处理后的位置的信息、以及待投屏内容投屏到所述第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
第三方面,本申请提供一种投屏装置,该投屏装置包括:
检测模块,用于检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断模块,用于判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定模块,用于确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
投屏模块,用于响应于确定所述触控物满足响应条件,将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点。
一种可能设计,所述投屏模块,具体用于:
通过60GHz无线通信频谱将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。
一种可能设计,所述投屏模块在将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之后,还用于:
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
一种可能设计,还包括压缩模块,用于在所述投屏模块将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,对所述位置的信息、以及所述待投屏内容进行压缩处理。
一种可能设计,所述响应条件还包括:所述触控物悬空在所述第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值。
一种可能设计,所述第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器。
第四方面,本申请提供另一种投屏装置,该投屏装置包括:
启动模块,用于启动目标游戏应用;
开启模块,用于开启60GHz无线通信频谱;
搜索模块,用于搜索投屏设备,与搜索到的第二电子设备建立投屏连接;
检测模块,用于启动悬浮触控功能,检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断模块,用于判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定模块,用于确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
压缩模块,用于响应于确定所述触控物满足响应条件,对所述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩处理,其中,所述待投屏内容根据所述目标游戏应用确定;
投屏模块,用于通过60GHz无线通信频谱将处理后的位置的信息、以及待投屏内容投屏到所述第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点;获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
第五方面,本申请提供一种计算设备,该计算设备包括处理器和存储器。该存储器存储计算机指令;该处理器执行该存储器存储的计算机指令,使得该计算设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可能设计提供的方法,使得该计算设备部署上述第三方面或者第三方面的各种可能设计提供该投屏装置。
第六方面,本申请提供一种计算设备,该计算设备包括处理器和存储器。该存储器存储计算机指令;该处理器执行该存储器存储的计算机指令,使得该计算设备执行上述第二方面提供的方法,使得该计算设备部署上述第四方面提供该投屏装置。
第七方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,该计算机指令指示该计算设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可能设计提供的方法,或者该计算机指令指示该计算设备部署上述第三方面或者第三方面的各种可能设计提供该投屏装置。
第八方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,该计算机指令指示该计算设备执行上述第二方面提供的方法,或者该计算机指令指示该计算设备部署上述第四方面提供该投屏装置。
第九方面,本申请提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可能设计提供的方法,使得该电子设备部署上述第三方面或者第三方面的各种可能设计提供该投屏装置。
第十方面,本申请提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述第二方面提供的方法,使得该电子设备部署上述第四方面提供该投屏装置。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种投屏系统的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的第一电子设备的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种应用场景的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种投屏方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种投屏方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备屏幕上触控点的示意图;
图7为本申请实施例提供的再一种投屏方法的流程示意图;
图8为本申请提供的一种投屏装置的结构示意图;
图9为本申请提供的另一种投屏装置的结构示意图;
图10为本申请提供的再一种投屏装置的结构示意图;
图11为本申请提供的一种计算设备的基本硬件架构示意图;
图12为本申请提供的另一种计算设备的基本硬件架构示意图。
具体实施方式
本申请实施例描述的网络架构以及业务场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着网络架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请所涉及的投屏是指某个电子设备上的内容(如音频、视频、图片、文字等)传输至另外的电子设备上呈现,实现多个电子设备之间同步显示相同内容的效果。本申请所涉及的投屏可包括有线投屏和无线投屏,其中有线投屏可以通过高清多媒体接口(highdefinition multimedia interface,HDMI)建立多个电子设备之间的连接,并通过HDMI传输线传输媒体数据。无线投屏可以通过Miracast协议建立多个电子设备之间的连接,并通过WIFI传输媒体数据。
本申请的投屏系统至少包括两个电子设备和一个投屏端口,这里的投屏端口可包括有线端口和/或无线端口。有线端口可以为HDMI;无线端口可以为应用编程接口(application programming interface,API)。如图1所示,图1是本申请实施例提供的投屏系统的架构示意图。如图1所示,投屏系统包括第一电子设备100、第二电子设备200、第一有线端口101、第一无线端口102、第二有线端口201以及第二无线端口202。
其中,第一有线端口101和第一无线端口102可以集成在第一电子设备100上,也可独立于第一电子设备100存在。同理,第二有线端口201和第二无线端口202可以集成在第二电子设备200上,也可以独立于第二电子设备200存在,本申请实施例不做限定。
第一电子设备100与第二电子设备200可通过上述端口建立投屏连接。其中,第一电子设备100至少具备投屏发送能力。第二电子设备100至少具备投屏接收能力、图像显示能力以及声音输出能力。
这里,第一电子设备100可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,PDA)或台式电脑等电子设备。第二电子设备200可以为电视、平板电脑或台式电脑等电子设备。
在一些可行的实施方式中,本申请的投屏方法可应用在第一电子设备100中。通过第一电子设备100检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物,判断该触控物是否满足响应条件,其中,该响应条件包括触控物与第一电子设备触摸屏的距离满足预设的距离条件,确定触控物在第一电子设备屏幕上的位置,响应于确定触控物满足响应条件,将上述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备200上,以触发第二电子设备200显示上述待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,进而,能够使用户在抬头看第二电子设200备时,通过投屏在第二电子设备200上的上述投影点,确定上述触控物在第一电子设备100屏幕上的位置,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,可以基于上述确定的位置在第一电子设备100上准确地进行相应操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便,提高用户体验。
为便于理解,下面将对本申请实施例提供的第一电子设备100的结构进行示例说明。参见图2,图2是本申请实施例提供的第一电子设备的结构示意图。
如图2所示,第一电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器171,受话器172,麦克风173,耳机接口174,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对第一电子设备100的具体限定。在本申请另一些可行的实施方式中,第一电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置,具体可根据实际应用场景确定,在此不做限制。图2所示的部件可以以硬件,软件,或软件与硬件的组合实现。
可选的,上述处理器110可以包括一个或多个处理单元。例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是第一电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。数字信号处理器DSP用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。第一电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,第一电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现第一电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。存储器存储的指令用于第一电子设备100执行本申请实施例中的投屏方法。在本申请的一些可行实施方式中,存储器存储的数据可包括媒体数据,该媒体数据可以为音视频数据。在一些可行的实施方式中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从上述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些可行的实施方式中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identitymodule,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对第一电子设备100的结构限定。在本申请另一些可行的实施方式中,第一电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入,对第一电子设备100的电源管理模块141充电。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。
第一电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
在一些可行的实施方式中,第一电子设备100可以使用无线通信功能和其他设备通信。例如,第一电子设备100可以和第二电子设备200通信,第一电子设备100与第二电子设备200建立投屏连接,第一电子设备100输出投屏数据至第二电子设备200等。其中,第一电子设备100输出的投屏数据可以为音视频数据、图片、文字等。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。第一电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些可行的实施方式中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在第一电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些可行的实施方式中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些可行的实施方式中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器171,受话器172等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些可行的实施方式中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些可行的实施方式中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在第一电子设备100上的包括无线局域网(wireless local area networks,WLAN)如Wi-Fi网络,蓝牙(blue tooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些可行的实施方式中,第一电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得第一电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备(例如第二电子设备200等)通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(globalsystem for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packetradioservice,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-divisioncode division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。上述GNSS可以包括全球卫星定位系统(globalpositioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellitesystem,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellitebasedaugmentation systems,SBAS)。
第一电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dotlightemitting diodes,QLED)等。在一些可行的实施方式中,第一电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
在一些可行的实施方式中,显示屏194可用于显示第一电子设备100的系统输出的各个界面。第一电子设备100输出的各个界面可参考后续实施例的相关描述。
第一电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将上述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些可行的实施方式中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些可行的实施方式中,第一电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。在一些可行的实施方式中,摄像头193用于获取用户的真实图像。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展第一电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,该可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行第一电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储第一电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
第一电子设备100可以通过音频模块170,扬声器171,受话器172,麦克风173,耳机接口174,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。在一些可行的实施方式中,音频模块170可用于播放视频对应的声音。例如,显示屏194显示视频播放画面时,音频模块170输出视频播放的声音。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。扬声器171,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器172,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。麦克风173,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。耳机接口174用于连接有线耳机。耳机接口174可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industryassociation of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些可行的实施方式中,压力传感器可以设置于显示屏194。陀螺仪传感器可以用于确定第一电子设备100的运动姿态。气压传感器用于测量气压。加速度传感器可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。距离传感器,用于测量距离。环境光传感器用于感知环境光亮度。指纹传感器用于采集指纹。温度传感器用于检测温度。触摸传感器,也称“触控面板”。触摸传感器可以设置于显示屏194,由触摸传感器与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些可行的实施方式中,触摸传感器180K也可以设置于第一电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键,也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和第一电子设备100的接触和分离。在一些可行的实施方式中,第一电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在第一电子设备100中,不能和第一电子设备100分离。
目前,利用投屏设备的投屏功能,用户可以将手机等电子设备中的内容投放到电视等电子设备上显示,为用户提供更好的观影体验。然而,采用这种投屏方式将相应内容投屏后,用户抬头看电视时,可视范围局限在电视上,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,仍需低头对手机进行相应操作,使用不便,用户体验不佳。
因此,为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种投屏方法,通过第一电子设备检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物,判断该触控物是否满足响应条件,其中,该响应条件包括触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件,确定上述触控物在第一电子设备屏幕上的位置,响应于确定上述触控物满足响应条件,将上述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发第二电子设备显示上述待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,从而,能够使用户在抬头看第二电子设备时,通过投屏在第二电子设备上的上述投影点,确定上述触控物在第一电子设备屏幕上的位置,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,可以基于上述确定的位置在第一电子设备上准确地进行相应操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便,提高用户体验。
图3是本申请实施例的一种可能的应用场景的示意图。
这里,以用户在手机上玩游戏,投屏到电视上为例,其中,用户手指悬空在手机屏幕上,手机检测到用户手指后,判断用户手指与手机屏幕的距离是在预设的距离范围内(例如1mm~50mm,这个预设的距离范围是预设的,可以为其他取值)。如果在该预设范围内,根据用户手指的位置,在手机屏幕上显示与该位置对应的投影点,或者仅确定该位置对应的投影点但不在手机屏幕上显示该投影点(根据投影模式的不同,手机上可以显示和大屏上完全相同的内容,也可以显示不同的内容,还可以手机上不显示仅在大屏上有显示等。这是现有技术此处不赘述),将该位置的信息以及待投屏内容投屏到电视显示屏上,以触发显示屏显示该待投屏内容和对应该位置信息的投影点。其中,这个位置的信息可以是只有位置坐标,也可以是位置+指示信息。对于只有位置坐标,电视接收到后,需要确定位置以及确定指示该位置的显示信息,并在该确定位置处显示指示该位置的该视觉元素,例如电视根据位置坐标确定在其显示屏上的对应位置,并根据自身预设的显示策略,确定视觉元素并显示,例如在对应位置显示光标,箭头,圆圈等视觉元素,使得用户能很直观的了解该位置上有触控物悬浮在其上。对于位置+指示信息,电视只需将该信息解析,确定该信息中包含的位置以及视觉元素,对应显示即可。手机还能获取用户手指在手机屏幕上的触摸操作,并执行与该触摸操作相对应的响应操作,将执行结果投屏到电视上,以触发电视显示上述执行结果。举例来说,当用户使用手机打游戏,画面投屏到电视场景下,如图3所示,用户在手机上控制电视显示屏上的游戏,用户把手指悬浮在手机屏幕上时,在电视上能看到一个指示手指位置的光标,这样用户不用低头看手机就能准确知道自己手指的位置是不是自己想要的位置,能迅速做出调整和决策。
应理解,上述图3只是以用户在手机上玩游戏为例,示出了手机游戏投屏的场景。实质上,投屏的场景还有很多,任何投屏的场景都在本申请的范围内。
下面以几个实施例为例对本申请的技术方案进行描述,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图4为本申请实施例提供了一种投屏方法的流程示意图,本实施例的执行主体可以为图2所示实施例中的第一电子设备100,如图4所示,该方法可以包括:
S401:检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物。
其中,触控物是位于第一电子设备屏幕上方的物体,例如用户手指、导电物体等。
可选地,所述第一电子设备屏幕中至少包括自电容触摸传感器,可以还包括互电容触摸传感器。其中,互电容可以实现直接接触触控,自电容可以实现在触摸屏上的悬浮触控,满足不同场景的应用需求。
示例性的,在上述第一电子设备检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物之前,还包括:接收悬浮触控启动指令,根据该指令通过自电容启动悬浮触控功能。进一步地,第一电子设备可以通过悬浮触控功能对第一电子设备屏幕上方一定范围内的触控物进行感应,再基于感应到的触控物执行后续操作。
另外,在上述检测触控物之前,还包括:
接收启动指令,所述启动指令携带目标标识;
根据所述目标标识启动相应的目标。
其中,目标标识可以为目标名称、编码等能够标识目标身份的信息。第一电子设备接收启动指令,根据该指令中的目标标识启动相应目标。以第一电子设备为手机为例,用户可以发送启动指令至手机,该启动指令携带目标标识,手机接收上述启动指令,根据上述目标标识启动相应目标。
示例性的,第一电子设备中可安装有多个应用,例如游戏应用、视频应用和社交应用。其中,该游戏应用可用于用户打游戏,该视频应用可用于用户观看视频、直播、小说和/或漫画等,该社交应用可用于用户进行视频聊天、语音聊天和/或文字聊天等。具体的,该游戏应用、视频应用和该社交应用可以是第一电子设备出厂时预装的,也可以是用户下载后安装的。该游戏应用可以是第一电子设备的厂商开发的游戏应用(application,APP),也可以是第三方厂商开发的游戏APP。同理,该视频应用可以是第一电子设备的厂商开发的视频应用,也可以是第三方厂商开发的视频APP。该社交应用可以是第一电子设备的厂商开发的社交APP,也可以是第三方厂商开发的社交APP。
这里,上述目标可以为上述任一应用(比如游戏APP)。当第一电子设备接收到某一应用启动指令后,根据启动指令中的目标标识启动相应的应用,并在相应应用启动后,将相应内容投屏至第二电子设备上显示,从而实现第一电子设备与第二电子设备之间的多屏互动,并可以在不同平台或设备上同时共享展示内容,丰富用户的多媒体生活。
具体的,在第一电子设备启动上述任一应用(比如游戏APP)之后,用户可以在该应用的主界面中搜索或选择自己想要的内容,第一电子设备可以从云平台中搜索用户在搜索栏中输入的信息,并显示搜索到的内容的图标。在用户选定想要的内容之后,可以点击内容的图标进入相应界面。第一电子设备的应用从云平台获取用户选定的内容的资源。
S402:判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件。
其中,响应条件可以根据实际情况设置。这里,设置判断上述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件。上述预设的距离条件可以根据实际情况设置,例如1mm~50mm,这个预设的距离范围是预设的,可以为其他取值,满足多种应用场景的不同需求。
可选地,所述响应条件还包括:所述触控物悬空在所述第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值。
这里,通过设置时间阈值,在触控物悬空在第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值时,才执行后续操作,降低误触控的概率,适合实际应用。
S403:确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置。
这里,确定触控物在第一电子设备屏幕上的位置这个动作,可以发生在上述判断触控物是否满足响应条件之前,之后,或同时发生。具体的,可以根据实际应用场景确定。
S404:响应于确定所述触控物满足响应条件,将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点。
其中,上述位置信息可以是只有位置坐标,也可以是位置+指示信息。对于只有位置坐标,第二电子设备接收到后,需要确定位置以及确定指示该位置的显示信息,并在该确定位置处显示指示该位置的该视觉元素,例如第二电子设备根据位置坐标确定在其显示屏上的对应位置,并根据自身预设的显示策略,确定视觉元素并显示,例如在对应位置显示光标,箭头,圆圈等视觉元素,使得用户能很直观的了解该位置上有触控物悬浮在其上。对于位置+指示信息,第二电子设备只需将该信息解析,确定该信息中包含的位置以及视觉元素,对应显示即可。
这里,上述待投屏内容可以显示在第一电子设备上,也可以不显示在第一电子设备上。具体的,可以根据实际应用场景确定,例如以图3用户在手机上玩游戏为例,待投屏内容既显示在第一电子设备上,也显示在第二电子设备上。
如果上述触控物不满足上述响应条件,则第一电子设备可以输出告警信息,该告警信息携带上述响应条件,方便用户及时根据上述告警信息进行相应调整,进而实现后续投屏操作。
这里,在所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,还包括:
探测第一电子设备当前是否已经建立投屏连接。
当第一电子设备探测到当前未建立投屏连接时,第一电子设备搜索投屏设备,显示搜索到的投屏设备并提示用户选择投屏设备,接收用户选定的投屏设备并将用户选定的投屏设备确定为第二电子设备,与第二电子设备建立投屏连接。
示例性的,当第一电子设备探测到当前未建立投屏连接时,第一电子设备会搜索连接到的一个或多个投屏设备。其中,本申请实施例所涉及的投屏设备为具备投屏发送/接收能力的电子设备。当搜索到一个或多个投屏设备时,第一电子设备会显示投屏连接的搜索框。用户选定想要投屏的设备后,第一电子设备与用户选定的设备建立投屏连接。例如,用户选定的投屏设备为客厅的电视,则第一电子设备与客厅的电视建立投屏连接。
进一步地,在第一电子设备与第二电子设备建立好投屏连接之后,第二电子设备可以返回投屏连接响应。其中,第一电子设备与第二电子设备建立投屏连接的过程中,第一电子设备与第二电子设备会进行性能参数的交换与协商,即第一电子设备可以获取第二电子设备上图像尺寸参数、第二电子设备能够接收的数据格式参数等等。
可选地,在第一电子设备与第二电子设备建立好投屏连接之后,如果用户需要更换投屏设备,也可以发送投屏设备更换请求至第一电子设备,该请求携带投屏设备标识,第一电子设备在接收到上述请求后,可以首先在搜索到的投屏设备查询上述请求携带的投屏设备标识对应的投屏设备,如果查询到,再比较上述第二电子设备标识与上述请求携带的投屏设备标识是否相同,如果不同,根据上述请求携带的投屏设备标识确定新的第二电子设备,执行后续步骤,满足实际应用中更换投屏设备的需求。
另外,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,还包括:
对所述位置的信息、以及所述待投屏内容进行压缩处理。
这里,通过对上述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩,降低表示原始待投屏内容所需的存储量,便于资料的传输与储存。
示例性的,如果上述待投屏内容为视频,可以采用视频压缩技术对待投屏内容进行压缩处理。其中,视频压缩技术可以包括:MPEG1,MPEG2等。如果上述待投屏内容为音频,可以采用音频压缩技术对待投屏内容进行压缩处理。其中,音频压缩技术可以包括:MP3、WMA等。如果上述待投屏内容为图片,可以采用图像压缩技术对待投屏内容进行压缩处理。其中,图像压缩技术可以包括:变换编码、熵编码法等。
具体的,所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,包括:
通过60GHz无线通信频谱将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。
其中,60GHz无线通信频谱可以实现无线高清音视频信号的传输,为多媒体应用带来更完备的高清视频解决方案。这里,通过60GHz无线通信频谱将上述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,可以带来无线传输低时延(比拟有线传输)的体验,满足时延要求较高的应用,例如满足游戏投屏这种时延要求较高的应用。
示例性的,在上述通过60GHz无线通信频谱将将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上之前,还包括:
检测是否接收到通信建立请求,例如用户的手指在第一电子设备的主界面上向下滑动,当第一电子设备在主界面上检测到上述操作时,判定接收到上述通信建立请求,显示通信管理界面,该界面中可以包括移动数据图标、60GHz无线通信频谱图标、wifi图标等等。用户在上述界面上点击60GHz无线通信频谱图标,第一电子设备启动60GHz无线通信频谱投屏功能。第一电子设备通过60GHz无线通信频谱自动搜索连接到该60GHz无线通信频谱上的投屏设备(表示具有投屏发送/接收能力的电子设备)。第一电子设备在上述界面上显示搜索到的投屏设备,以提示用户从搜索到的投屏设备中选择一个投屏设备建立投屏连接。用户选定想要投屏的投屏设备后,第一电子设备与用户选定的投屏设备建立投屏连接。在另一些可行的实施方式中,用户还可在第一电子设备的主界面上通过设置图标来启动第一电子设备的60GHz无线通信频谱投屏功能。
在一些可行的实施方式中,当第一电子设备将上述位置信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上后,用户可通过第二电子设备的遥控器来控制待投屏内容在第二电子设备上的播放。示例性地,如果用户在第二电子设备的遥控器上按压暂停键,则第二电子设备向第一电子设备发送暂停播放指令。第一电子设备接收到暂停播放指令时,在第一电子设备上暂停待投屏内容的播放。同时,第一电子设备会暂停上述位置信息、以及待投屏内容的传输,第二电子设备会因为没有待投屏内容传输过来也暂停播放。如果用户在第二电子设备的遥控器上按压播放键,则第二电子设备向第一电子设备发送继续播放指令。第一电子设备接收到继续播放指令时,第一电子设备从待投屏内容的当前播放进度开始继续播放,并且,第一电子设备继续上述位置信息、以及待投屏内容的传输,故第二电子设备接收到待投屏内容也继续播放。
本实施例,由于第一电子设备在判断悬空在第一电子设备屏幕上的触控物满足响应条件后,将上述触控物的位置信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,第二电子设备显示待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,从而,能够使用户在抬头看第二电子设备时,通过投屏在第二电子设备上的上述投影点,确定上述触控物在第一电子设备屏幕上的位置,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,可以基于上述确定的位置在第一电子设备上准确地进行相应操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便,提高用户体验。
另外,本实施例还能够基于第二电子设备上显示的投影点进行触摸操作。图5为本申请实施例提出的另一种投屏方法的流程示意图,本实施例的执行主体可以为图2所示实施例中的第一电子设备100,如图5所示,该方法可以包括:
S501:检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物。
S502:判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件。
S503:确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置。
S504:响应于确定所述触控物满足响应条件,将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点。
其中,步骤S501-S504与上述步骤S401-S404的实现方式相同,此处不再赘述。
S505:获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作。
这里,由上述可知,第一电子设备屏幕中包括互电容触摸传感器,互电容可以实现直接接触触控,第一电子设备可以基于互电容获取触控物在第一电子设备屏幕上的触摸操作。
另外,第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器,自电容可以实现在触摸屏上的悬浮触控。第一电子设备还可以获取上述触控物在第一电子设备屏幕上的悬浮触控操作。其中,用户在第一电子设备屏幕上进行悬浮触控操作,在第一电子设备屏幕上会产生对应该悬浮触控操作的电容变化。具体的,该悬浮触控操作会对第一电子设备屏幕横向电极和纵向电极中的电容阵列产生影响,使得第一电子设备屏幕中的电容发生变化。
示例性的,当第一电子设备屏幕上仅有一个点产生横向电极和纵向电极的电容变化时,上述悬浮触控操作是单点触控。即在单点触控时,仅有一个触控点的电容发生变化。当第一电子设备屏幕上有多个点产生横向电极和纵向电极的电容变化时,上述悬浮触控操作是多点触控。即在多点触控时,会有多个触控点的电容发生变化。如图6所示,触控点阵列排列在第一电子设备屏幕的横向电极和纵向电极上。当悬浮触控操作在第一电子设备屏幕上触发了触控点21时,则对应触控点21的横向坐标和纵向坐标上的电容发生变化。当悬浮触控操作在第一电子设备屏幕上触发了触控点22时,则对应触控点22的横向坐标和纵向坐标上的电容发生变化。
S506:确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
可选地,在将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示之前,还可以对该新的待投屏内容进行压缩处理,降低表示原始内容所需的存储量,提高资料的传输与储存效率。
可选地,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示之前,可以包括:
通过60GHz无线通信频谱将该新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。即通过60GHz无线通信频谱进行设备之间的文件传输和数据同步,降低信息传输时延。
另外,第一电子设备在确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容之前,还可以预设设置触摸操作与响应结果的对应关系。
这里,该对应关系可以不是一一对应关系,例如,对于不同的界面,相同的触摸操作可以对应不同的响应结果。示例性的,对于某一触摸操作,在短信发送界面对应的响应结果是发送短信,在电话接听界面对应的响应结果是接听电话。
具体的,根据上述触摸操作和当前显示的界面,以及上述预设设置的触摸操作与响应结果的对应关系,确定相应的响应结果,进而确定上述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容。如果在上述对应关系中,没有找到上述触摸操作和当前显示的界面对应的响应结果,可以生成相应的提示,例如响应失败提示,以便用户及时进行查看、处理等。
另外,在确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容之前,第一电子设备还可以预设设置触摸操作的移动轨迹与响应结果的对应关系。即每一个移动轨迹对应一个响应结果。示例性的,从上向下的移动轨迹对应的响应结果是上下移动界面,从前向后的移动轨迹对应的响应结果是放大界面。
具体的,根据上述触摸操作的移动轨迹,以及上述预设设置的触摸操作的移动轨迹与响应结果的对应关系,确定相应的响应结果,进而确定上述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容。同样,如果在上述对应关系中,没有找到上述触摸操作的移动轨迹对应的响应结果,可以生成相应的提示,提示用户及时进行处理。
本实施例,由于第一电子设备在判断触控物满足响应条件后,将上述触控物的位置、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发第二电子设备显示待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,因此,能够使用户在抬头看第二电子设备时,通过投屏在第二电子设备上的投影点,确定触控物的位置,此时用户如果需要对投屏内容进行操作,可以基于上述投影点和触控物,在第一电子设备上准确地对投屏内容进行相应操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,使用方便,提高用户体验。
另外,本实施例还提出再一种投屏方法。具体的,如图7所示,图7为本申请实施例提出的再一种投屏方法的流程示意图,本实施例的执行主体可以为图2所示实施例中的第一电子设备100,如图7所示,该方法可以包括:
S701:启动目标游戏应用。
其中,目标游戏应用为任意一个或多个游戏应用。示例性的,第一电子设备接收启动指令,该启动指令携带游戏标识,根据该游戏标识启动相应的游戏应用。
S702:开启60GHz无线通信频谱。
这里,上述启动目标游戏应用可以在开启60GHz无线通信频谱之后,具体何时启动目标游戏应用可以根据实际情况确定。
S703:搜索投屏设备,与搜索到的第二电子设备建立投屏连接。
具体的,第一电子设备启动60GHz无线通信频谱投屏功能。第一电子设备通过60GHz无线通信频谱自动搜索连接到该60GHz无线通信频谱上的投屏设备。第一电子设备在上述界面上显示搜索到的投屏设备,以提示用户从搜索到的投屏设备中选择一个投屏设备建立投屏连接。用户选定想要投屏的投屏设备后,第一电子设备与用户选定的投屏设备建立投屏连接。
S704:启动悬浮触控功能,检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物。
在本申请实施例中,第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器,其中,自电容可以实现在触摸屏上的悬浮触控。
这里,第一电子设备可以接收悬浮触控启动指令,根据该指令通过自电容启动悬浮触控功能,进而,通过悬浮触控功能对第一电子设备屏幕上方一定范围内的触控物进行感应,再基于感应到的触控物执行后续操作。
S705:判断上述触控物是否满足响应条件,该响应条件包括触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件。
S706:确定上述触控物在第一电子设备屏幕上的位置。
这里,确定触控物在第一电子设备屏幕上的位置这个动作,可以发生在上述判断触控物是否满足响应条件之前,之后,或同时发生。
S707:响应于确定上述触控物满足响应条件,对上述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩处理。
其中,上述待投屏内容可以根据上述启动的游戏应用确定。
S708:通过60GHz无线通信频谱将处理后的位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发第二电子设备显示上述待投屏内容,以及指示上述位置的投影点。
具体的,第二电子设备接收上述压缩处理后的待投屏内容,对该内容进行解压缩,并显示解压缩后的内容。
S709:获取上述触控物在第一电子设备屏幕上的触摸操作。
这里,第一电子设备屏幕中包括互电容触摸传感器,互电容可以实现直接接触触控,第一电子设备可以基于互电容获取触控物在第一电子设备屏幕上的触摸操作。
S710:确定上述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将新的待投屏内容投屏到第二电子设备上显示。
本实施例,第一电子设备在将悬空在第一电子设备屏幕上的触控物的位置信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,触发第二电子设备显示上述待投屏内容,以及指示上述位置的投影点,第一电子设备获取触控物在第一电子设备屏幕上的触摸操作,确定该触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将新的待投屏内容投屏到第二电子设备上显示,这样,用户在抬头看第二电子设备时,如果需要对投屏内容进行操作,无需低头查看第一电子设备屏幕,基于上述投影点和触控物就可以在第一电子设备上准确地对投屏内容进行相应操作,使用方便,提高用户体验。
图8为本申请提供的一种投屏装置的结构示意图,该装置包括:检测模块801、判断模块802、确定模块803和投屏模块804。
其中,检测模块801,用于检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物。
判断模块802,用于判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件。
确定模块803,用于确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置。
投屏模块804,用于响应于确定所述触控物满足响应条件,将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点。
本实施例的装置,对应地可用于执行上述方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图9为本申请提供的另一种投屏装置的结构示意图,如图9所示,本实施例在图8实施例的基础上,还包括:压缩模块805。
可选地,所述投屏模块804,具体用于:
通过60GHz无线通信频谱将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。
可选地,所述投屏模块804在将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之后,还用于:
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
可选地,所述压缩模块805,用于在所述投屏模块804将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,对所述位置的信息、以及所述待投屏内容进行压缩处理。
可选地,所述响应条件还包括:所述触控物悬空在所述第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值。
可选地,所述第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器。
本实施例的装置,对应地可用于执行上述方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图10为本申请提供的再一种投屏装置的结构示意图,该装置包括:启动模块1001、开启模块1002、搜索模块1003、检测模块1004、判断模块1005、确定模块1006、压缩模块1007和投屏模块1008。
其中,启动模块1001,用于启动目标游戏应用。
开启模块1002,用于开启60GHz无线通信频谱。
搜索模块1003,用于搜索投屏设备,与搜索到的第二电子设备建立投屏连接。
检测模块1004,用于启动悬浮触控功能,检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物。
判断模块1005,用于判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件。
确定模块1006,用于确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置。
压缩模块1007,用于响应于确定所述触控物满足响应条件,对所述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩处理,其中,所述待投屏内容根据所述目标游戏应用确定。
投屏模块1008,用于通过60GHz无线通信频谱将处理后的位置的信息、以及待投屏内容投屏到所述第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点;获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
本实施例的装置,对应地可用于执行上述方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
可选地,图11示意性地提供本申请所述计算设备的一种可能的基本硬件架构。
参见图11,计算设备1100包括处理器1101、存储器1102、通信接口1103和总线1104。
其中,计算设备1100可以是计算机或服务器,本申请对此不作特别限制。计算设备1100中,处理器1101的数量可以是一个或多个,图11仅示意了其中一个处理器1101。可选地,处理器1101,可以是中央处理器(central processing unit,CPU)。如果计算设备1100具有多个处理器1101,多个处理器1101的类型可以不同,或者可以相同。可选地,计算设备1100的多个处理器1101还可以集成为多核处理器。
存储器1102存储计算机指令和数据;存储器1102可以存储实现本申请提供的投屏方法所需的计算机指令和数据,例如,存储器1102存储用于实现投屏方法的步骤的指令。存储器1102可以是以下存储介质的任一种或任一种组合:非易失性存储器(例如只读存储器(ROM)、固态硬盘(SSD)、硬盘(HDD)、光盘),易失性存储器。
通信接口1103可以是以下器件的任一种或任一种组合:网络接口(例如以太网接口)、无线网卡等具有网络接入功能的器件。
通信接口1103用于计算设备1100与其它计算设备或者电子设备进行数据通信。
图11用一条粗线表示总线1104。总线1104可以将处理器1101与存储器1102和通信接口1103连接。这样,通过总线1104,处理器1101可以访问存储器1102,还可以利用通信接口1103与其它计算设备或者电子设备进行数据交互。
在本申请中,计算设备1100执行存储器1102中的计算机指令,使得计算设备1100实现本申请图4或图5提供的投屏方法,或者使得计算设备1100部署图8或图9提供的投屏装置。
另外,图8或图9提供的投屏装置除了可以像上述图11通过软件实现外,也可以作为硬件模块,或者作为电路单元,通过硬件实现。
可选地,图12示意性地提供本申请所述计算设备的一种可能的基本硬件架构。
参见图12,计算设备1200包括处理器1201、存储器1202、通信接口1203和总线1204。
其中,计算设备1200可以是计算机或服务器,本申请对此不作特别限制。计算设备1200中,处理器1201的数量可以是一个或多个,图12仅示意了其中一个处理器1201。可选地,处理器1201,可以是中央处理器。如果计算设备1200具有多个处理器1201,多个处理器1201的类型可以不同,或者可以相同。可选地,计算设备1200的多个处理器1201还可以集成为多核处理器。
存储器1202存储计算机指令和数据;存储器1202可以存储实现本申请提供的投屏方法所需的计算机指令和数据,例如,存储器1202存储用于实现投屏方法的步骤的指令。存储器1202可以是以下存储介质的任一种或任一种组合:非易失性存储器(例如只读存储器、固态硬盘、硬盘、光盘),易失性存储器。
通信接口1203可以是以下器件的任一种或任一种组合:网络接口(例如以太网接口)、无线网卡等具有网络接入功能的器件。
通信接口1203用于计算设备1200与其它计算设备或者电子设备进行数据通信。
图12用一条粗线表示总线1204。总线1204可以将处理器1201与存储器1202和通信接口1203连接。这样,通过总线1204,处理器1201可以访问存储器1202,还可以利用通信接口1203与其它计算设备或者电子设备进行数据交互。
在本申请中,计算设备1200执行存储器1202中的计算机指令,使得计算设备1200实现本申请图7提供的投屏方法,或者使得计算设备1200部署图10提供的投屏装置。
另外,图10提供的投屏装置除了可以像上述图12通过软件实现外,也可以作为硬件模块,或者作为电路单元,通过硬件实现。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行本申请图4或图5提供的投屏方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行本申请图7提供的投屏方法。
本申请还提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行本申请图4或图5提供的投屏方法。
本申请还提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行本申请图7提供的投屏方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

Claims (18)

1.一种投屏方法,其特征在于,包括:
检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
响应于确定所述触控物满足响应条件,将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,包括:
通过60GHz无线通信频谱将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之后,还包括:
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,还包括:
对所述位置的信息、以及所述待投屏内容进行压缩处理。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应条件还包括:所述触控物悬空在所述第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器。
7.一种投屏方法,其特征在于,包括:
启动目标游戏应用;
开启60GHz无线通信频谱;
搜索投屏设备,与搜索到的第二电子设备建立投屏连接;
启动悬浮触控功能,检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
响应于确定所述触控物满足响应条件,对所述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩处理,其中,所述待投屏内容根据所述目标游戏应用确定;
通过60GHz无线通信频谱将处理后的位置的信息、以及待投屏内容投屏到所述第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点;
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
8.一种计算设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机指令;
所述处理器,用于执行所述存储器存储的计算机指令,使得所述计算设备执行:
检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
响应于确定所述触控物满足响应条件,将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点。
9.根据权利要求8所述的计算设备,其特征在于,所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上,包括:
通过60GHz无线通信频谱将所述位置的信息、以及所述待投屏内容投屏到所述第二电子设备上。
10.根据权利要求8或9所述的计算设备,其特征在于,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之后,还包括:
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的计算设备,其特征在于,在所述将所述位置的信息、以及待投屏内容投屏到第二电子设备上之前,还包括:
对所述位置的信息、以及所述待投屏内容进行压缩处理。
12.根据权利要求8至11中任一项所述的计算设备,其特征在于,所述响应条件还包括:所述触控物悬空在所述第一电子设备屏幕上的时间大于时间阈值。
13.根据权利要求8至12中任一项所述的计算设备,其特征在于,所述第一电子设备屏幕中包括自电容触摸传感器。
14.一种计算设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机指令;
所述处理器,用于执行所述存储器存储的计算机指令,使得所述计算设备执行:
启动目标游戏应用;
开启60GHz无线通信频谱;
搜索投屏设备,与搜索到的第二电子设备建立投屏连接;
启动悬浮触控功能,检测悬空在第一电子设备屏幕上的触控物;
判断所述触控物是否满足响应条件,所述响应条件包括所述触控物与第一电子设备屏幕的距离满足预设的距离条件;
确定所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的位置;
响应于确定所述触控物满足响应条件,对所述位置的信息、以及待投屏内容进行压缩处理,其中,所述待投屏内容根据所述目标游戏应用确定;
通过60GHz无线通信频谱将处理后的位置的信息、以及待投屏内容投屏到所述第二电子设备上,以触发所述第二电子设备显示所述待投屏内容,以及指示所述位置的投影点;
获取所述触控物在所述第一电子设备屏幕上的触摸操作;
确定所述触摸操作的响应结果所对应的新的待投屏内容,将所述新的待投屏内容投屏到所述第二电子设备上显示。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行权利要求1至6任一项所述的投屏方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令指示计算设备执行权利要求7所述的投屏方法。
17.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至6中任一项所述的方法。
18.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求7所述的方法。
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