CN110995575A - 社交方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

社交方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN110995575A CN201911248603.2A CN201911248603A CN110995575A CN 110995575 A CN110995575 A CN 110995575A CN 201911248603 A CN201911248603 A CN 201911248603A CN 110995575 A CN110995575 A CN 110995575A
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刘明
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Abstract

本发明实施例涉及互联网领域,提供一种社交方法、装置、电子设备及存储介质,应用于移动终端的方法包括:通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端;获取第二移动终端的标识,并将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息;当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。本发明实施例通过精确定位用户之间的距离,在距离较近的用户间进行信息主动推送,提高线上社交成功的概率。

Description

社交方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种社交方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
当前流行的社交软件在提供附近的人的查找功能时,都是由注册用户在移动终端上预先开启全球定位系统GPS(Global Positioning System,GPS)的定位功能,社交软件定时上传该注册用户的定位信息至服务器,当该注册用户启动附近的人的查找功能时,移动终端向服务器发出查找请求,服务器根据预先保存的所有注册用户的定位信息,根据定位信息计算出该注册用户与其他注册用户之间的距离,再按照距离的远近进行排序,最终按照排序结果将对应的注册用户信息显示在移动终端。
由于GPS的定位误差在10m以上,导致根据定位信息得到的用户之间的距离存在较大的偏差,降低了线上社交的实时性,最终降低了线上社交成功的概率。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供了一种社交方法、装置、电子设备及存储介质,通过精确定位用户之间的距离,在距离较近的用户间进行信息主动推送,提高线上社交成功的概率。
为了实现上述目的,本发明的实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供一种社交方法,应用于第一移动终端,第一移动终端与服务器通信连接,所述方法包括:通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端;获取第二移动终端的标识,并将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息;当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
第二方面,本发明实施例提供一种社交方法,应用于服务器,服务器与第一移动终端通信连接,所述方法包括:接收第一移动终端发送的第二移动终端的标识,其中第二移动终端的标识为第一移动终端获取的、通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的移动终端的标识;依据第二移动终端的标识,判断是否存在与第二移动终端关联的第二用户;当存在第二用户时,将预先存储的第二用户的用户信息返回至第一移动终端,以使与第一移动终端关联的第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
第三方面,本发明实施例提供一种社交装置,应用于第一移动终端,所述第一移动终端与服务器通信连接,所述装置包括扫描模块、查询模块及推送模块,其中,扫描模块用于通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端;查询模块,用于获取第二移动终端的标识,并将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息;推送模块,用于当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
第四方面,本发明实施例提供一种社交装置,应用于服务器,所述服务器与第一移动终端通信连接,所述装置包括接收模块、判断模块及返回模块,其中,接收模块用于接收第一移动终端发送的第二移动终端的标识,其中第二移动终端的标识为第一移动终端获取的、通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的移动终端的标识;判断模块用于依据第二移动终端的标识,判断是否存在与第二移动终端关联的第二用户;返回模块用于当存在第二用户时,将预先存储的第二用户的用户信息返回至第一移动终端,以使与第一移动终端关联的第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
第五方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述的社交方法。
第六方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项应用于移动终端的社交方法,或者如前述实施方式中任一项应用于服务器的社交方法。
相对于现有技术,本发明实施例提供了一种社交方法、装置、电子设备及存储介质,第一移动终端通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端,获取第二移动终端的标识,将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息;当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。与现有技术相比,本发明实施例通过精确定位用户之间的距离,在距离较近的用户间进行信息主动推送,提高线上社交成功的概率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的应用场景图。
图2示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交方法的一种流程图。
图3示出了本发明实施例提供的推送用户信息的界面显示的一种示例图。
图4示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交方法的另一种流程图。
图5示出了本发明实施例提供的推送用户信息的界面显示的另一种示例图。
图6示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交方法的另一种流程图。
图7示出了本发明实施例提供的相遇信息的显示示例图。
图8示出了本发明实施例提供的应用于服务器的社交方法的一种流程图。
图9示出了本发明实施例提供的应用于服务器的社交方法的另一种流程图。
图10示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交装置的方框示意图。
图11示出了本发明实施例提供的应用于服务器的社交装置的方框示意图。
图12示出了本发明实施例提供的电子设备的方框示意图。
图标:10-移动终端;20-服务器;30-网络;40-电子设备;41-存储器;42-通信接口;43-处理器;44-总线;100-应用于移动终端的社交装置;110-扫描模块;120-查询模块;130-推送模块;200-应用于服务器的社交装置;210-接收模块;220-判断模块;230-返回模块;240-更新模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,若出现术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例中的特征可以相互结合。
请参考图1,图1示出了本发明实施例提供的应用场景图,图1中移动终端10与服务器20通过网络30通信,以实现移动终端10与服务器20之间的数据通信或交互。第一移动终端可以是图1中的任意一个移动终端10,第二移动终端可以是图1中除第一移动终端之外的其余的移动终端10,当第一移动终端与第二移动终端在预设范围内时,第一移动终端可以通过近距离通信功能扫描到第二移动终端并获取第二移动终端的标识,第一移动终端将第二移动终端的标识发送至服务器20,若通过服务器20查询到存在与第二移动终端关联的第二用户的用户信息时,第一移动终端向与自身关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
移动终端10可以、但不限于是手机、笔记本电脑、平板电脑等可以在移动中使用的计算机设备。
服务器20可以、但不限于实体服务器、能实现与实体服务器相同功能的虚拟机、云端服务器等。
请参照图2,图2示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交方法的一种流程图。应用于移动终端的社交方法包括以下步骤:
步骤S101,通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端。
在本实施例中,近距离通信包括、但不限于WiFi-Direct、近场通信NFC(NearField Communication,NFC)等。例如,Wi-Fi Direct技术可以使Wi-Fi设备在不通过无线接入点(Wireless Access Point)的情况下,以点对点的方式,直接与另一个Wi-Fi设备连接,进行高速数据传输。开启近距离通信功能的设备可以在彼此靠近达到预设范围内时进行数据交换,因此,第一移动终端能够扫描到的第二移动终端一定是物理距离在预设范围内的,从而可以确保第一移动终端和第二移动终端之间的距离的误差不会过大,避免由于距离误差大导致线上社交成功的概率低。
步骤S102,获取第二移动终端的标识,并将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息。
在本实施例中,第二移动终端的标识用于唯一表征第二移动终端,其可以是第二移动终端的媒体存取控制MAC地址(Media Access Control Address,MAC),或者是由MAC地址进行预设变换后得到的标识,当第二移动终端为手机时,可以是手机的国际移动设备识别码IMEI(International Mobile Equipment Identity,IMEI)。
在本实施例中,若第二用户通过第二移动终端预先向服务器20注册过,注册成功后,服务器20建立并存储第二用户与第二移动终端的标识之间的关联关系,另外,注册时,第二用户会通过第二移动终端输入用户名、用户的简要介绍等信息,服务器20也会将该信息进行存储。服务器20获取到第二移动终端的标识后,依据该关联关系就可以查询到第二移动终端的标识对应的第二用户,若没有用户通过移动终端预先向服务器20注册过,则此时,就不存在与第二移动终端关联的第二用户。
步骤S103,当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
在本实施例中,第一用户通过第一移动终端向服务器20的注册过程与第二用户注册过程类似,此处不再赘述。
在本实施例中,向第一移动终端关联的第一用户推送第二用户的用户信息的方式可以是:方式一:当第一用户当前未打开该方法的程序界面时,可以通过在第一移动终端的界面的通知栏,显示“你与第二用户相遇了…”的消息,如图3(a)所示;方式二:当第一用户打开该方法的程序界面时,可以通过在界面上弹出一个窗口,在窗口中显示用户头像、及“你与第二用户相遇了”的消息,如图3(b)所示。
需要说明的是,第一用户也可以通过点击界面上的菜单,显示与第一移动终端当前扫描到的移动终端关联的用户,如图3(c)所示。
在本实施例中,作为一种实现方式,当用户在图3(b)的窗口内点击第二用户头像或者在图3(c)的界面上点击第二用户头像时,可以显示第二用户发布的信息,以便于增加对第二用户的了解,第二用户发布的信息如图3(d)所示,可以通过图3(d)中的添加好友的按钮将该用户添加为好友。
本发明实施例提供的上述方法,通过近距离通信功能可以确保扫描得到的目标用户一定在本用户预设范围内,避免了因距离误差过大导致的线上社交成功概率降低的问题,同时主动将扫描到的目标用户的用户信息推送给本用户,提高本用户线上社交成功的概率。
基于图2,本发明实施例还提供了应用于移动终端的社交方法的另一种流程图,请参照图4,图4示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交方法的另一种流程图,该方法还包括步骤:
步骤S104,当查询到第二用户的用户信息时,依据第二移动终端的标识从服务器获取第一用户与第二用户的相遇次数。
步骤S105,向第一用户推送第一用户与第二用户的相遇次数,以使第一用户基于相遇次数向第二用户发出社交邀请。
在本实施例中,服务器20对第一用户与第二用户的相遇的次数进行统计,在推送的消息中增加与第二用户的相遇次数,具体示例界面请参照图5所示。
本发明实施例提供的上述方法,通过推送第二用户的用户信息的同时,推送与第二用户相遇的次数,可以增加第一用户向第二用户发出社交邀请的概率,提高线上社交成功的概率。
为了增加第一用户对第二用户了解的兴趣,本发明实施例还提供了应用于移动终端的社交方法的另一种流程图,请参照图6,该方法包括以下步骤:
步骤S201,接收第一用户通过第一移动终端发出的相遇信息查询指令,其中,相遇信息查询指令包括与第一用户关联的第一移动终端的标识。
在本实施例中,服务器存储有第一用户与其他用户相遇的至少一条相遇信息,每一相遇信息包括相遇用户、相遇时刻及相遇时长。
需要说明的是,相遇信息可以、但不限于包括相遇的地点,相遇那天的天气等。
步骤S202,依据第一移动终端的标识从服务器获取第一用户的相遇信息并进行显示。
在本实施例中,用户可以通过点击界面上的菜单显示与其他用户相遇的相遇信息,如图7(a)所示。
需要说明的是,显示的相遇信息包括预设时间范围内遇见的其他用户的相遇信息,可以按照相遇次数从高到低排序显示,也可以按照相遇时长从高到低进行排序显示。
需要说明的是,可以通过点击图7(a)所示的头像显示与该用户相遇的历史信息,如图7(b)所示。
为了能使第一移动终端从服务器20获取到第二用户的用户信息,本发明实施例还提供了一种应用于服务器20的社交方法,请参照图8,图8示出了本发明实施例提供的应用于服务器20的社交方法的一种流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S301,接收第一移动终端发送的第二移动终端的标识,其中第二移动终端的标识为第一移动终端获取的、通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的移动终端的标识。
步骤S302,依据第二移动终端的标识,判断是否存在与第二移动终端关联的第二用户。
在本实施例中,作为一种实现方式,服务器20可以通过标志位记录第二移动终端关联有第二用户,当标志位被置位时,表征存在与第二移动终端关联的第二用户,然后再查询第二用户的用户信息并返回至第一移动终端,否则,表征不存在与第二移动终端关联的第二用户,返回第二用户不存在的信息至第一移动终端;作为另一种实现方式,也可以通过查询是否存在与第二移动终端相关联的第二用户的用户信息,当存在与第二移动终端相关联的第二用户的用户信息时,将第二用户的用户信息并返回至第一移动终端,否则,返回预设空信息至第一移动终端。
步骤S303,当存在第二用户时,将预先存储的第二用户的用户信息返回至第一移动终端,以使与第一移动终端关联的第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
本发明实施例提供的上述方法,可以使第一移动终端及时根据第二移动终端的标识确定是否存在第二用户,以便在存在第二用户时及时获取到第二用户的用户消息,将第二用户的用户消息推送至第一用户,提高第一用户向第二用户发出社交邀请的概率。
为了使第一移动终端得到全面而准确的相遇信息,本发明实施例还提供了一种应用于服务器20的社交方法,请参照图9,图9示出了本发明实施例提供的应用于服务器20的社交方法的一种流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S401,接收第一移动终端发送的、通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的目标移动终端的标识。
在本实施例中,第一移动终端扫描到的目标移动终端可以是一个,也可以是多个,并且可以按照预设周期进行扫描。
步骤S402,若存在与目标移动终端关联的目标用户,且第一用户与目标用户之间的上一次的相遇已经结束,则将当前的系统时间作为第一用户与目标用户本次相遇的开始时刻。
在本实施例中,作为一种实施方式,第一用户与目标用户之间的上一次的相遇结束可以通过标志位表示,也可以通过判断是否记录有上一次相遇的开始时刻和结束时刻进行判断。例如,若第一移动终端在当前时刻T扫描到的目标移动终端为移动终端A,且移动终端A与目标用户A关联,服务器20中已经记录了目标用户A与第一用户相遇的开始时刻T1和结束时刻T2,则T为第一用户与目标用户A本次相遇的开始时刻。
需要说明的是,若存在与目标移动终端关联的目标用户,且第一用户与目标用户之间的上一次的相遇未结束,则不对该目标移动终端做处理。
步骤S403,将当前的系统时间作为第一用户与第三用户相遇的结束时刻并更新第一用户与第三用户相遇的时长,其中,第三用户关联的第三移动终端为第一移动终端上次扫描得到的。
在本实施例中,若上次扫描时扫描到了第三移动终端、且上次扫描时记录了第一用户与第三移动终端关联的第三用户相遇的开始时刻,而本次扫描未扫描到第三移动终端,则本次扫描时间为第一用户与第三移动终端关联的第三用户相遇的结束时刻,即本次相遇结束,开始时刻与结束时刻之间的时长为本次相遇时长。例如,第一移动终端为移动终端A、且与第一用户a关联、第三移动终端为移动终端C、且与第三用户c关联,T1时刻,A扫描到C,记录a与c相遇的开始时刻为T1,T2时刻,A未扫描到C,此时,记录a与c相遇的结束时刻为T2,本次相遇时长为:T2-T1。
为了执行上述实施例及各个可能的实施方式中的相应步骤,下面给出一种社交装置的实现方式。请参阅图10,图10示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的社交装置100的功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的应用于移动终端的社交装置100,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及指出,可参考上述实施例中的相应内容。应用于移动终端的社交装置100包括扫描模块110、查询模块120、推送模块130。
扫描模块110,用于通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端。
查询模块120,用于获取第二移动终端的标识,并将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息。
作为一种实施方式,查询模块120还用于:接收第一用户通过第一移动终端发出的相遇信息查询指令,其中,相遇信息查询指令包括与第一用户关联的第一移动终端的标识;依据第一移动终端的标识从服务器获取第一用户的相遇信息并进行显示。
推送模块130,用于当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
作为一种实施方式,推送模块130还用于:当查询到第二用户的用户信息时,依据第二移动终端的标识从服务器获取第一用户与第二用户的相遇次数;向第一用户推送第一用户与第二用户的相遇次数,以使第一用户基于相遇次数向第二用户发出社交邀请。
为了执行上述实施例及各个可能的实施方式中的相应步骤,下面给出一种社交装置的实现方式。请参阅图11,图11示出了本发明实施例提供的应用于服务器的社交装置200的功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的应用于服务器的社交装置200,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及指出,可参考上述实施例中的相应内容。应用于服务器的社交装置200包括接收模块210、判断模块220、返回模块230及更新模块240。
接收模块210,用于接收第一移动终端发送的第二移动终端的标识,其中第二移动终端的标识为第一移动终端获取的、通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的移动终端的标识。
判断模块220,用于依据第二移动终端的标识,判断是否存在与第二移动终端关联的第二用户。
返回模块230,用于当存在第二用户时,将预先存储的第二用户的用户信息返回至第一移动终端,以使与第一移动终端关联的第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。
更新模块240,用于:接收第一移动终端发送的、通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的目标移动终端的标识;若存在与目标移动终端关联的目标用户,且第一用户与目标用户之间的上一次的相遇已经结束,则将当前的系统时间作为第一用户与目标用户本次相遇的开始时刻;将当前的系统时间作为第一用户与第三用户相遇的结束时刻并更新第一用户与第三用户相遇的时长,其中,第三用户关联的第三移动终端为第一移动终端上次扫描得到的。
请参照图12,图12示出了本发明实施例提供的电子设备40的方框示意图,电子设备40可以是移动终端10,也可以是服务器20。电子设备40包括存储器41、通信接口42、处理器43及总线44,所述处理器43、存储器41和通信接口42通过总线44连接;处理器43用于执行存储器41中存储的可执行模块。
其中,存储器41可能包括高速随机存取存储器(RAM:Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口42(可以是有线或者无线)实现该电子设备40与至少一个其它网元之间的通信连接。
存储器41用于存储程序,例如图11所示的应用于移动终端的社交装置100或者图12所示的应用于服务器的社交装置200。当电子设备40为移动终端10且为第一移动终端时,应用于移动终端的社交装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于存储器41中或固化在移动终端10的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块,处理器43在接收到执行指令后,执行所述程序以实现发明上述实施例揭示的应用于移动终端的社交方法。当电子设备40为服务器20,应用于服务器的社交装置200包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于存储器41中或固化在服务器20的操作系统(operatingsystem,OS)中的软件功能模块,处理器43在接收到执行指令后,执行所述程序以实现发明上述实施例揭示的应用于服务器20的社交方法。
处理器43可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器43中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器43可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如前述的社交方法。
综上所述,本发明实施例提供了一种社交方法、装置、电子设备及存储介质,所述应用于移动终端的社交方法包括:通过近距离通信功能扫描得到与第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端;获取第二移动终端的标识,并将第二移动终端的标识发送至服务器,以通过服务器查询与第二移动终端关联的第二用户的用户信息;当查询到第二用户的用户信息时,向与第一移动终端关联的第一用户推送用户信息,以使第一用户基于用户信息向第二用户发出社交邀请。相对于现有技术,本发明实施例通过精确定位用户之间的距离,在距离较近的用户间进行信息主动推送,提高线上社交成功的概率。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种社交方法,其特征在于,应用于第一移动终端,所述第一移动终端与服务器通信连接,所述方法包括:
通过近距离通信功能扫描得到与所述第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端;
获取所述第二移动终端的标识,并将所述第二移动终端的标识发送至所述服务器,以通过所述服务器查询与所述第二移动终端关联的第二用户的用户信息;
当查询到所述第二用户的用户信息时,向与所述第一移动终端关联的第一用户推送所述用户信息,以使所述第一用户基于所述用户信息向所述第二用户发出社交邀请。
2.如权利要求1所述的社交方法,其特征在于,所述服务器存储有所述第一用户与至少一个用户的相遇次数,所述方法还包括:
当查询到所述第二用户的用户信息时,依据所述第二移动终端的标识从所述服务器获取所述第一用户与所述第二用户的相遇次数;
向所述第一用户推送所述第一用户与所述第二用户的相遇次数,以使所述第一用户基于所述相遇次数向所述第二用户发出社交邀请。
3.如权利要求2所述的社交方法,其特征在于,所述服务器存储有所述第一用户的至少一条相遇信息,每一所述相遇信息包括相遇用户、相遇时刻及相遇时长,所述方法还包括:
接收所述第一用户通过所述第一移动终端发出的相遇信息查询指令,其中,所述相遇信息查询指令包括与所述第一用户关联的第一移动终端的标识;
依据所述第一移动终端的标识从所述服务器获取所述第一用户的相遇信息并进行显示。
4.一种社交方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与第一移动终端通信连接,所述方法包括:
接收所述第一移动终端发送的第二移动终端的标识,其中所述第二移动终端的标识为所述第一移动终端获取的、通过近距离通信功能扫描得到与所述第一移动终端的距离在预设范围内的移动终端的标识;
依据所述第二移动终端的标识,判断是否存在与所述第二移动终端关联的第二用户;
当存在所述第二用户时,将预先存储的所述第二用户的用户信息返回至所述第一移动终端,以使与所述第一移动终端关联的第一用户基于所述用户信息向所述第二用户发出社交邀请。
5.如权利要求4所述的社交方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一移动终端发送的、通过近距离通信功能扫描得到与所述第一移动终端的距离在预设范围内的目标移动终端的标识;
若存在与所述目标移动终端关联的目标用户,且所述第一用户与所述目标用户之间的上一次的相遇已经结束,则将当前的系统时间作为所述第一用户与所述目标用户本次相遇的开始时刻;
将当前的系统时间作为所述第一用户与第三用户相遇的结束时刻并更新所述第一用户与第三用户相遇的时长,其中,所述第三用户关联的第三移动终端为所述第一移动终端上次扫描得到的。
6.一种社交装置,其特征在于,应用于第一移动终端,所述第一移动终端与服务器通信连接,所述装置包括:
扫描模块,用于通过近距离通信功能扫描得到与所述第一移动终端的距离在预设范围内的第二移动终端;
查询模块,用于获取所述第二移动终端的标识,并将所述第二移动终端的标识发送至所述服务器,以通过所述服务器查询与所述第二移动终端关联的第二用户的用户信息;
推送模块,用于当查询到所述第二用户的用户信息时,向与所述第一移动终端关联的第一用户推送所述用户信息,以使所述第一用户基于所述用户信息向所述第二用户发出社交邀请。
7.如权利要求6所述的社交装置,其特征在于,所述服务器存储有所述第一用户的至少一条相遇信息,每一所述相遇信息包括相遇用户、相遇时刻及相遇时长,所述查询模块还用于:
接收所述第一用户通过所述第一移动终端发出的相遇信息查询指令,其中,所述相遇信息查询指令包括与所述第一用户关联的第一移动终端的标识;依据所述第一移动终端的标识从所述服务器获取所述第一用户的相遇信息并进行显示。
8.一种社交装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与第一移动终端通信连接,所述装置包括:
接收模块,用于接收所述第一移动终端发送的第二移动终端的标识,其中所述第二移动终端的标识为所述第一移动终端获取的、通过近距离通信功能扫描得到与所述第一移动终端的距离在预设范围内的移动终端的标识;
判断模块,用于依据所述第二移动终端的标识,判断是否存在与所述第二移动终端关联的第二用户;
返回模块,用于当存在所述第二用户时,将预先存储的所述第二用户的用户信息返回至所述第一移动终端,以使与所述第一移动终端关联的第一用户基于所述用户信息向所述第二用户发出社交邀请。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~3中任一项所述的社交方法,或者实现如权利要求4~5中任一项所述的社交方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1~3中任一项所述的社交方法,或者如权利要求4~5中任一项所述的社交方法。
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