CN103067049A - 基于近场通信建立好友关系的方法和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于近场通信建立好友关系的方法和设备。提供了一种基于近场通信建立好友关系的方法。该方法包括:通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;根据该请求从社交网络中获取与该用户有关的用户信息;以及基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
Description
技术领域
本发明总体上涉及通信技术领域,特别涉及基于近场通信建立好友关系的方法和设备。
背景技术
对于个人而言,朋友、同学乃至社交网络中的好友等都是非常重要的社会关系资源和信息资源。在朋友或同学聚会的场景下,大家都希望互留联系方式以便联系。通常,除了电话号码之外,联系方式还可能例如包括:即时通信应用软件账号,例如Windows LiveMessenger(MSN)账号、QQ号、skype账号、Google Talk账号、阿里旺旺账号、微信账号、微博账号,等等。大家通常希望以后经常打电话、发短信、使用即时通信应用软件聊天、关注对方微博等等,这在本发明中统称为建立好友关系。但是,当需要在多个同学或朋友之间建立好友关系的时候,非常容易由于内容很多或者繁杂而出错,并且需要大量时间和精力来完成上述联系方式的互留。
因此,需要一种能够快速、高效地建立好友关系的技术方案。
作为一种新兴的近距离无线通信技术,近场通信(Near FieldCommunication,NFC)技术应用在世界范围内受到了广泛关注。近场通信技术,结合移动通信技术,可以实现电子支付、身份认证、票务、数据交换、防伪、广告等多种功能。随着近场通信技术逐渐可应用于移动设备,能够进行近场通信的移动设备越来越多。
考虑到这一新兴技术,本发明针对上述问题提出了一种基于近场通信建立好友关系的技术方案,以便快速、高效地实现好友关系的建立。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种基于近场通信建立好友关系的方法,该方法可以包括:通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;根据该请求从社交网络中获取与该用户有关的用户信息;以及基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
根据本发明的第二方面,提供了一种基于近场通信建立好友关系的设备,该设备可以包括:接收装置,被配置用于通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;获取装置,被配置用于根据该请求从社交网络中获取与该用户有关的用户信息;以及建立装置,被配置用于基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
利用本发明的基于近场通信建立好友关系的技术方案,可以快速、高效地实现好友关系的建立。
通过以下对说明本发明原理的优选实施方式的描述,并结合附图,本发明的其他特征以及优点将会是显而易见的。
附图说明
通过以下结合附图的说明,并且随着对本发明的更全面了解,本发明的其他目的和效果将变得更加清楚和易于理解,其中:
图1是根据本发明的一个实施例的基于近场通信建立好友关系的方法的流程图;
图2是根据本发明的一个实施例的基于近场通信建立好友关系的方法的流程图;
图3是根据本发明的一个实施例的基于近场通信建立好友关系的设备的框图;以及
图4是适于实现根据本发明的实施例的计算机系统的示意性方框图。
在所有的上述附图中,相同的标号表示具有相同、相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的实施方式进行更详细的解释和说明。应当理解,本发明的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本发明的保护范围。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施方式的系统、方法和设备的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,所述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为备选的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。应当理解,本发明的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本发明的保护范围。以下结合附图对本发明进行更详细的解释和说明。
图1是根据本发明的一个实施例的基于近场通信建立好友关系的方法的流程图。
在步骤S101,通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求。
根据本发明的实施例,关于建立好友关系的请求可以包括该用户的标识信息。用户的标识信息可以存在多种形式,例如用户的身份证号、护照号、电话号码、账户号码(比如Windows Live Messenger(MSN)账号、QQ号、skype账号、Google Talk账号、阿里旺旺账号、微信账号、微博账号,等等)或者其它任何可以表明用户身份的信息。
在步骤S102,根据该请求从社交网络中获取与该用户有关的用户信息。
根据本发明的实施例,可以从该请求中提取用户的标识信息,然后基于该标识信息在社交网络中查找与该用户有关的用户信息。
根据本发明的实施例,与该用户有关的用户信息可以具有多种形式,也可以包括多项内容。在一个例子中,与该用户有关的用户信息可以包括该用户的昵称、状态、图片、名片、好友列表、注册资料、关注内容等等,也可以包括上述各项中的一项或多项。
在步骤S103,基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
根据本发明的实施例,好友关系可以是同学关系、朋友关系、同事关系、家庭成员关系、俱乐部成员关系、即时通信好友关系、社交网络好友关系、微博关注关系、社交圈关系,等等,也可以包括上述各项中的一项或多项。
根据本发明的实施例,可以通过以下过程来实现步骤S103:根据好友关系记录确定是否存在与该用户的好友关系,并且当不存在与该用户的好友关系时基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
应该注意的是,上述各种举例仅仅是示意性的,而不是限制性的。本领域的技术人员完全可以理解,在不偏离本发明的实质和精神的前提下,本发明的具体实现形式可进行任何适当的变形或修改。
图2是根据本发明的一个实施例的基于近场通信建立好友关系的方法的流程图。
在步骤S201,通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求。
近场通信(NFC)是一种短距离非接触式的一种通信方式,它结合了非接触式感应以及无线连接技术。与其它短距离无线通信技术相比,NFC更安全,反应时间更短,目前已经得到越来越多的厂商支持并逐渐成为正式标准。
NFC主要有卡模式、点对点通信模式、读卡器模式等工作模式。本发明例如可以通过点对点通信模式来实现。根据本发明的实施例,将具备NFC功能的终端(例如,手机、个人数字助理PDA、平板电脑、笔记本电脑,等等)彼此靠近,当接近到预定距离时,则其中一个终端(例如,用户A)可以接收到来自其它终端(例如,用户B)的无线数据,该数据例如可以是用户B关于与用户A建立好友关系的请求。
在步骤S202,从该请求中提取该用户的标识信息。
根据本发明的实施例,关于建立好友关系的请求中可能包括用户B的人人网账号(例如ID)信息,则在步骤S202可以从该请求中提取该ID信息,从而可以确定请求与用户A建立好友关系的这个用户B在人人网中的账号名称。
在步骤S203,基于该标识信息在社交网络中查找与用户有关的用户信息。
在此使用的术语“社交网络”(也称为“社交网站”)是指向对特定对象感兴趣或只是一起“闲逛”的人们提供虚拟社区的Web站点。成员通过语音、聊天、即时消息、视频会议、博客、微博等技术手段进行通信。通常,社交网络可以向成员提供联系其他成员的好友的方法。这种Web站点还可以用作亲自会面的媒介。
社交网络为其用户或成员提供与该社交网络的其他用户进行通信和交互的能力(注意,在社交网络的“成员”和“用户”具有等同的含义,因此可互换使用)。在操作中,社交网络的用户可以首先进行登录,继而与其好友或者其他用户进行互动。在此使用的术语“好友”是指用户通过社交网络形成有连接、关联或者其他关系的任何其他用户。社交网络中的连接通常是双向的(但不是必须的),因此术语“好友”可能依赖于参照系。注意,好友之间的连接可以是直接连接;然而,社交网络的某些实施方式允许经由一级或者多级间接连接而形成好友关系。另外,术语“好友”并非必须要求用户在现实生活中实际上是朋友,它仅仅表示社交网络中的关系。
根据本发明的实施例,社交网络可以包括大量信息,例如用户之间的关系、用户的昵称、状态、图片、名片、好友列表、注册资料、关注内容等等。这些信息例如可以存储在服务器上。因此,在步骤S203中可以向服务器发出关于查找与用户有关的用户信息的请求,以基于该标识信息在社交网络中查找与用户有关的用户信息。本领域技术人员完全可以理解,这里所说的服务器可以是一台或多台,也可以是个人计算机(PC)或大型机等等,可以用多种形式的公知的设备来实现。
根据标识信息(例如,发出请求的用户在人人网中的账号名称),通过查询社交网络,可以得到用户B的其它用户信息,例如该用户在人人网使用的昵称、状态、图片、名片、好友列表、注册资料、关注内容等等,也可以是用户B在其它网站注册或使用的信息。
在步骤S204,根据好友关系记录确定是否存在与该用户的好友关系。
根据本发明的实施例,好友关系记录可以存储在服务器上,此时该步骤也可以通过向服务器进行查询相关好友关系记录来完成。
如果确定用户A与用户B已经存在好友关系,则流程结束,不再重复建立好友关系;如果二者还不存在好友关系,则进行步骤S205。
在步骤S205,基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
根据本发明的实施例,可以在人人网上向用户B的人人网账号发送用户A希望与之建立好友关系的请求。
根据本发明的实施例,用户B可以在接收到该建立好友关系的请求后同意该请求并发送适当的响应消息,以表明好友关系成功建立。
图3是根据本发明的一个实施例的基于近场通信建立好友关系的设备300的框图。
如图3所示,设备300可以包括:接收装置310,被配置用于通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;获取装置320,被配置用于根据该请求从社交网络中获取与该用户有关的用户信息;以及建立装置330,被配置用于基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。
根据本发明的实施例,关于建立好友关系的请求至少可以包括用户的标识信息。
根据本发明的实施例,获取装置320可以包括:用于从该请求中提取该用户的标识信息的装置;以及用于基于该用户的标识信息在社交网络中查找与该用户有关的用户信息的装置。
根据本发明的实施例,与用户有关的用户信息可以包括以下中的一项或多项:该用户的昵称、状态、图片、名片、好友列表、注册资料、关注内容。
根据本发明的实施例,好友关系可以包括以下中的一项或多项:同学关系、朋友关系、同事关系、家庭成员关系、俱乐部成员关系、即时通信好友关系、社交网络好友关系、微博关注关系、社交圈关系。
根据本发明的实施例,建立装置330可以包括:用于在好友关系记录中查找是否存在与该用户的好友关系的装置;以及用于当不存在与该用户的好友关系时,基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系的装置。
图4是适于实现根据本发明的实施例的计算机系统的示意性方框图。
图4中所示的计算机系统包括CPU(中央处理单元)401、RAM(随机存取存储器)402、ROM(只读存储器)403、系统总线404,硬盘控制器405、键盘控制器406、串行接口控制器407、并行接口控制器408、显示器控制器409、硬盘410、键盘411、串行外部设备412、并行外部设备413和显示器414。在这些部件中,与系统总线404相连的有CPU 401、RAM 402、ROM 403、硬盘控制器405、键盘控制器406,串行接口控制器407,并行接口控制器408和显示器控制器409。硬盘410与硬盘控制器405相连,键盘411与键盘控制器406相连,串行外部设备412与串行接口控制器407相连,并行外部设备413与并行接口控制器408相连,以及显示器414与显示器控制器409相连。
图4中每个部件的功能在本技术领域内都是众所周知的,并且图4所示的结构也是常规的。不同的应用中,可以向图4中所示的结构添加某些部件,或者图4中的某些部件可以被省略。图4中所示的整个系统由通常作为软件存储在硬盘410中、或者存储在EPROM或者其他非易失性存储器中的计算机可读指令控制。软件也可从网络(图中未示出)下载。或者存储在硬盘410中,或者从网络下载的软件可被加载到RAM 402中,并由CPU 401执行,以便完成由软件确定的功能。
尽管图4中描述的计算机系统能够支持根据本发明的标识符检索设备,但是其只是计算机系统的一个例子。本领域的熟练技术人员可以理解,许多其他计算机系统设计也能实现本发明的实施例。本发明还涉及一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括用于执行如下的代码:通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;根据该请求从社交网络中获取与该用户有关的用户信息;以及基于所获取的用户信息建立与该用户的好友关系。在使用之前,可以把代码存储在其他计算机系统的存储器中,例如,存储在硬盘或诸如光盘或软盘的可移动的存储器中,或者经由因特网或其他计算机网络进行下载。
本发明的实施方式所公开的方法可以在软件、硬件、或软件和硬件的结合中实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器、个人计算机(PC)或大型机来执行。在优选实施方式中,本发明实现为软件,其包括但不限于固件、驻留软件、微代码等。
而且,本发明的实施方式还可以采取可从计算机可用或计算机可读介质访问的计算机程序产品的形式,这些介质提供程序代码以供计算机或任何指令执行系统使用或与其结合使用。出于描述目的,计算机可用或计算机可读机制可以是任何有形的装置,其可以包含、存储、通信、传播或传输程序以由指令执行系统、装置或设备使用或与其结合使用。
介质可以是电的、磁的、光的、电磁的、红外线的、或半导体的系统(或装置或器件)或传播介质。计算机可读介质的例子包括半导体或固态存储器、磁带、可移动计算机磁盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、硬磁盘和光盘。目前光盘的例子包括紧凑盘-只读存储器(CD-ROM)、压缩盘-读/写(CD-R/W)和DVD。
适合于存储/或执行根据本发明的实施方式的程序代码的系统将包括至少一个处理器,其直接地或通过系统总线间接地耦合到存储器元件。存储器元件可以包括在程序代码的实际执行期间所利用的本地存储器、大容量存储器、以及提供至少一部分程序代码的临时存储以便减少执行期间从大容量存储器必须取回代码的次数的高速缓存存储器。
输入/输出或I/O设备(包括但不限于键盘、显示器、指点设备等等)可以直接地或通过中间I/O控制器耦合到系统。
网络适配器也可以耦合到系统,以使得系统能够通过中间的私有或公共网络而耦合到其他系统或远程打印机或存储设备。调制解调器、线缆调制解调器以及以太网卡仅仅是当前可用的网络适配器类型的几个例子。
说明书中提及的通信网络可以包括各类网络,包括但不限于局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),根据IP协议的网络(例如,因特网)以及端对端网络(例如,ad hoc对等网络)。
应当注意,为了使本发明的实施方式更容易理解,上面的描述省略了对于本领域的技术人员来说是公知的、并且对于本发明的实施方式的实现可能是必需的更具体的一些技术细节。
提供本发明的说明书是为了说明和描述,而不是用来穷举或将本发明限制为所公开的形式。对本领域的普通技术人员而言,许多修改和变更都是可以的。
因此,选择并描述实施方式是为了更好地解释本发明的原理及其实际应用,并使本领域普通技术人员明白,在不脱离本发明实质的前提下,所有修改和变更均落入由权利要求所限定的本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种基于近场通信建立好友关系的方法,包括:
通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;
根据所述请求从社交网络中获取与所述用户有关的用户信息;以及
基于所获取的用户信息建立与所述用户的好友关系。
2.根据权利要求1的方法,其中所述关于建立好友关系的请求至少包括所述用户的标识信息。
3.根据权利要求1的方法,其中根据所述请求从社交网络中获取与所述用户有关的用户信息包括:
从所述请求中提取所述用户的标识信息;以及
基于所述标识信息在所述社交网络中查找与所述用户有关的用户信息。
4.根据权利要求1的方法,其中所述与所述用户有关的用户信息包括以下中的一项或多项:
所述用户的昵称、状态、图片、名片、好友列表、注册资料、关注内容。
5.根据权利要求1的方法,其中所述好友关系包括以下中的一项或多项:
同学关系、朋友关系、同事关系、家庭成员关系、俱乐部成员关系、即时通信好友关系、社交网络好友关系、微博关注关系、社交圈关系。
6.根据权利要求1的方法,其中基于所获取的用户信息建立与所述用户的好友关系包括:
根据好友关系记录确定是否存在与所述用户的好友关系;以及
当不存在与所述用户的好友关系时,基于所获取的用户信息建立与所述用户的好友关系。
7.一种基于近场通信建立好友关系的设备,包括:
接收装置,被配置用于通过近场通信从用户接收关于建立好友关系的请求;
获取装置,被配置用于根据所述请求从社交网络中获取与所述用户有关的用户信息;以及
建立装置,被配置用于基于所获取的用户信息建立与所述用户的好友关系。
8.根据权利要求7的设备,其中所述关于建立好友关系的请求至少包括所述用户的标识信息。
9.根据权利要求7的设备,其中所述获取装置包括:
用于从所述请求中提取所述用户的标识信息的装置;以及
用于基于所述标识信息在所述社交网络中查找与所述用户有关的用户信息的装置。
10.根据权利要求7的设备,其中所述与所述用户有关的用户信息包括以下中的一项或多项:
所述用户的昵称、状态、图片、名片、好友列表、注册资料、关注内容。
11.根据权利要求7的设备,其中所述好友关系包括以下中的一项或多项:
同学关系、朋友关系、同事关系、家庭成员关系、俱乐部成员关系、即时通信好友关系、社交网络好友关系、微博关注关系、社交圈关系。
12.根据权利要求7的设备,其中所述建立装置包括:
用于在好友关系记录中查找是否存在与所述用户的好友关系的装置;以及
用于当不存在与所述用户的好友关系时,基于所获取的用户信息建立与所述用户的好友关系的装置。
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