CN110870977A - 游戏装置、游戏控制方法、以及记录介质 - Google Patents
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Abstract
提供可以同时提高计算力以及计划力的游戏装置、游戏控制方法、以及记录介质。游戏装置具有问题出示部,其在所述显示部出示与分割为多个区域的图形相关的问题;输入信息取得部,其取得与多个笔中由用户选择的笔相关联的颜色以及数值的信息;颜色判断部,其判断与所述笔相关联的所述颜色,是否相同于与由所述笔选择的区域邻接的区域所相对应的所述颜色;数值判断部,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,与所述图形相关联的目标数值是否一致;正误判断部,其基于颜色判断部以及数值判断部的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
Description
技术领域
本发明与游戏装置、游戏控制方法、以及记录游戏程序的记录介质相关。
背景技术
近年来,已经提出了使脑的功能活性化而进行预防痴呆症等的游戏装置。以往,提出有通过在一个画面上进行多个种类的游戏,提高痴呆症预防等的训练效果的游戏装置。
具体地,在专利文献1的游戏装置中,显示部的画面中左右的两个显示区域中显示计算游戏的游戏图像以及打地鼠游戏的游戏图像,从而使各游戏同时开始并进行。此外,基于玩家对于各游戏的综合能力,使玩家对于一个游戏的执行能力(熟练度以及集中度),反映在另一个游戏的难易度。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:特开2002-297779号公报
发明内容
本发明所要解决的技术问题
但是,虽然在过往的游戏装置中,可以期望提高执行能力(熟练度以及集中度),但是难以强化计算力以及计划力。计算力以及计划力不仅是预防痴呆症,对于日常的生活行为是必要不可或缺的功能,尤其是在今后的老龄化社会中强化这些功能是重要的。
本发明的目的在于,提供可以同时提高计算力以及计划力的游戏装置、游戏控制方法、以及游戏程序。
用于解决技术问题的方案
本发明的一个方面所涉及的游戏装置具有:问题出示部,其在所述显示部出示与分割为多个区域的图形相关的问题;笔信息取得部,其取得与多个笔中由用户选择的笔相关联的所述属性信息和数值的信息;属性判断部,其判断由所述笔信息取得部取得的与所述笔相关联的所述属性信息,是否相同于与所述图形中由所述笔选择的第一区域邻接的第二区域所相对应的所述属性信息;数值判断部,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,与所述图形相关联的目标数值是否一致;正误判断部,其基于所述属性判断部的判断结果和所述数值判断部的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
本发明其他的方面所涉及的游戏控制方法,包括:问题出示步骤,其出示与分割为多个区域的图形相关的问题;笔信息取得步骤,其取得与多个笔中由用户选择的笔相关联的所述属性信息和数值的信息;属性判断步骤,其判断由所述笔信息取得步骤取得的与所述笔相关联的所述属性信息,是否相同于与所述图形中由所述笔选择的第一区域邻接的第二区域所相对应的所述属性信息;数值判断步骤,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,与所述图形相关联的目标数值是否一致;正误判断步骤,其基于所述属性判断步骤的判断结果和所述数值判断步骤的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
本发明其他的方面所涉及的游戏程序,存储有用于使计算机执行的游戏程序,所述游戏程序包括:问题出示步骤,其出示与分割为多个区域的图形相关的问题;笔信息取得步骤,其取得与多个笔中由用户选择的笔相关联的所述属性信息和数值的信息;属性判断步骤,其判断由所述笔信息取得步骤取得的与所述笔相关联的所述属性信息,是否相同于与所述图形中由所述笔选择的第一区域邻接的第二区域所相对应的所述属性信息;数值判断步骤,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,与所述图形相关联的目标数值是否一致;正误判断步骤,其基于所述属性判断步骤的判断结果和所述数值判断步骤的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
有益效果
根据本发明,可以同时提高计算力和计划力。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置的构成的框图。
图2A是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的等级选择画面的一例的图。
图2B是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的开始画面的一例的图。
图2C是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
图2D是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
图2E是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
图2F是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
图2G是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
图2H是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
图3是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置的存储部中存储的问题信息的一例的表格。
图4A是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置中的等级一的图形的一例的图。
图4B是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置中的等级四的图形的一例的图。
图5A是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置中的等级四的图形的一例的图。
图5B是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置的存储部中存储的邻接区域列表的一例的图。
图6是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置中的构成图形的区域的最小单位的图。
图7是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置的存储部存储的与笔相关联的数值以及颜色的信息的一例的图。
图8是用于说明本发明的实施方式所涉及的游戏装置中的游戏控制处理的顺序的一例的流程图。
图9是用于说明本发明的实施方式所涉及的游戏装置中的游戏控制处理的顺序的一例的流程图。
图10是示出本发明的实施方式所涉及的显示部中显示的游戏画面的一例的图。
具体实施方式
以下参照附图的同时说明本发明的实施方式。此外,以下的实施方式只是将本发明具体化的一个例子,并不限定本发明的技术范围。
如图1所示,本发明的实施方式所涉及的游戏装置1具有触摸面板显示器100和控制装置200。控制装置200是与触摸面板显示器100连接并控制触摸面板显示器100的计算机。
触摸面板显示器100具有触摸面板110和显示部120。触摸面板110可以是静电电容方式的触摸面板,也可以是压感式或者红外线遮挡方式的触摸面板。也就是说,触摸面板110只要是可以适当地接受由用户的手指或者是触摸笔等的、用户的操作输入的装置即可。触摸面板110设置在显示部120。显示装置120例如是液晶显示器。此外,显示部120不限定于液晶显示器,也可以是LED(Light Emitting Diode)显示器、有机EL(Electro-Luminescence)显示器等。触摸面板显示器100也可以是计算机、平板终端、智能手机等装置。
此处,对游戏装置1中的游戏的游戏方法说明。概略地说,所述游戏是在分割(区划)为多个区域的图形中,使用多个颜色(例如四色)的笔以同样的颜色不邻接的方式选择该多个区域的同时(填色的同时),与各自的区域相对应的、各笔分配到的数值合计后使该数值与目标的数值一致的游戏。下面,具体地说明游戏方法的顺序。
首先,当用户(玩家)接通游戏装置1的电源时,游戏装置1的显示部120显示如图2A所示的等级选择画面。游戏装置1中例如根据游戏(问题)的难易度,登记有从难易度最低的等级一到难易度最高的等级八。用户在等级选择画面中选择期望的等级。
例如用户选择了等级四时,显示部120显示图2B所示的开始画面。在开始画面中,显示有分割为多个区域(此处为四个区域)分别显示初始设定颜色(此处为白色)的矩形图形、分别分配了数值以及颜色的四支笔、目标(正确答案)的数值(此处为“13”)。例如,红色笔被分配的数值为“2”、黄色笔被分配的数值为“3”、绿色笔被分配的数值为“5”、蓝色笔被分配的数值为“9”。此外,所述图形中含有的区域的数量以及配置的信息、笔的颜色以及数值的信息、目标的数值的信息,根据游戏的等级,互相关联并预先登记。
开始画面中用户选择“开始”按钮时,游戏开始并且计时器开始计时。显示部120中显示经过时间。游戏开始时,用户从四色笔中选择期望的一支笔,并且从多个区域中选择期望的一个区域。例如,如图2C所示,用户选择红色笔并且选择左上的区域时,该区域填色为红色,并数值显示为“2”。也就是说,该区域与“红色”以及“2”相对应。
然后,用户从四色笔中选择期望的一支笔,并且从其他的白色的区域(未选择区域)中选择期望的一个区域。例如,用户选择黄色笔并且选择右上的区域时,与选择的区域邻接的区域的颜色为红色,并与笔的颜色“黄色”不同,因此如图2D所示,该区域填色为黄色,并且数值显示为“3”。也就是说,该区域与“黄色”以及“3”相对应。此外,显示部120显示与分别选择的区域相对应的所有的数值合计的现在值(此处为“5”)。
同样地,例如,用户选择绿色笔并且选择中下的区域时,与选择的区域邻接的区域的颜色为红色以及黄色,并与笔的颜色“绿色”不同,因此如图2E所示,该区域填色为绿色,并且数值显示为“5”。此外,显示部120显示现在的合计的数值(此处为10)。
同样地,例如,用户选择黄色笔并且选择左下的区域时,与选择的区域邻接的区域的颜色为红色以及绿色,并与笔的颜色“黄色”不同,因此如图2F所示,该区域填色为黄色,并且数值显示为“3”。此外,显示部120显示现在的合计的数值(此处为13)。此时,由于合计的数值与目标的数值一致,显示部120显示“正确”或者“○”。此外,也可以通过与正确对应的信息(信息、语音等)通知用户。
此处,与用户选择的区域相对应的颜色,相同于与该区域邻接的区域所对应的颜色时,显示不正确。例如,如图2G所示,在左上的区域填色为红色,右上的区域填色为黄色的状态下,用户选择黄色笔并选择中下区时,由于与选择的区域邻接的右上的区域的颜色“黄色”,与笔的颜色“黄色”相同,因此显示部120显示“不正确”或者“×”。此外,也可以将与不正确对应的信息(信息、语音等)通知用户。
此外,即使是所有的区域中邻接的颜色互不相同,但合计的数值与目标的数值不一致的情况下,显示部120显示“不正确”。例如,在图2E所示的状态中,用户选择蓝色笔并且选择左下的区域时,如图2H所示,与选择的区域邻接的区域的颜色为红色以及绿色,并与笔的颜色“蓝色”不同,因此该区域填色为蓝色,并且数值显示为“9”。但是,合计的数值为“19”,与目标的数值“13”不一致,因此显示部120显示“不正确”。此外,不正确的情况下,可以通过笔的选择以及区域的选择来改正。
由此,所述游戏通过四色的笔将多个区域以同样的颜色不邻接的方式填色的同时,使数值的合计与目标的数值匹配,因此可以同时强化计算力以及计划力。
然后,对用于执行所述游戏的控制装置200的具体的构成说明。如图1所示,控制装置200具有控制部210和存储部220。
存储部220是包括存储各种信息的半导体存储器、HDD(Hard Disk Drive)、或者SSD(Solid State Drive)等的非易失性的存储部。例如,存储部220中存储有用于使控制部210执行后续的游戏控制处理(参照图8以及图9)的游戏程序221等的控制程序。例如,所述游戏程序221由USB(注册商标)、CD(注册商标)或者DVD(注册商标)等的可以被计算机读取的存储介质非易失性地存储,并且通过与控制装置200电连接的USB驱动器、CD驱动器以及DVD驱动器等的读取装置(未图示)读取并且由存储部220存储。游戏控制程序221也可以经由互联网从外部机器下载并存储在存储部220。
此外,存储部220中存储有与等级相应的多个问题。具体地,存储部220中存储有与多个问题相关的问题信息222,在问题信息222中互相关联地存储有图形信息223、笔信息224、以及数值信息225。图3是示出问题信息222的一例的表格。
图形信息223中包含有,根据游戏的等级预先设定地图形的信息、该图形的识别信息、该图形中含有的区域的配置信息、邻接于各区域的邻接区域的信息等。图3所示的表格中,登记有图形的识别信息,并且该识别信息与区域的配置信息相关联。例如图4A示出了对应于与等级一的图形1-1相关联的区域的配置信息的图形,图4B示出了对应于与等级四的图形4-1相关联的区域的配置信息的图形。设定为游戏的等级(难易度)越高,图形中含有的区域的数量越多。预先设定了所述区域的形状、数目以及配置。
此外,所述的识别信息,与各区域的邻接区域的信息相关联。图5B是示出与图5A所示图形4-1对应的邻接区域的邻接区域列表。如图5B所示,图形4-1的左上区域A中,作为邻接区域设定区域B、区域C以及区域D,图形4-1的右上的区域B中,作为邻接区域设定区域A以及区域C,图形4-1的中下的区域C中,作为邻接区域设定区域A、区域B以及区域D、图形4-1的左下区域D中,作为邻接区域设定区域A以及区域C。所述邻接信息每一图形地预先存储在存储部220。
此外,邻接区域可以通过以下的方法确定。例如,如图6所示,对于构成图形(此处为图形4-1)的各区域的最小单位(单元1~36)的各个单元,判断上下左右邻接的单元是否属于同样的区域,并在该单元所属区域中追加邻接区域的信息。邻接区域的确定方法在此不做限定。
笔信息224中包含根据图形预先设定的笔的图像信息、该笔的颜色信息、该笔被分配的数值信息等。图3所示的表格中登记有四支笔被分配的数值。此外,“红色”、“黄色”、“绿色”、以及“蓝色”的颜色信息以该顺序与各数值对应的各笔相关联。例如,如图7所示,等级四的图形4-1对应的笔中,数值“2”的笔与“红色”相关联、数值“3”的笔与“黄色”相关联、数值“5”的笔与“绿色”相关联、数值“9”的笔与“蓝色”相关联。
数值信息225中含有根据图形预先设定的目标数值(解答)的信息。一个目标数值对应一个问题(图形)地设定。例如对于图形1-1(参照图4A)设定目标数值为“3”、对于图形4-1(参照图4B)设定目标数值为“13”。例如,对笔的数值的组合[1,2,4,9]和各区域中配置的颜色组合全部的图案进行矩阵计算,并确定目标数值。此外,图形4-1的情况,邻接的区域中不配置同样的颜色的组合为[第一色,第二色,第三色,第四色]=[2,1,1,0]、[1,1,1,1]。数值的确定方法并不被上述的方法所限定。如此决定的目标数值作为数值信息225,与图形相关联并存储在图3所示的表格中。此外,对于一个问题(图形)可以设定多个目标数值(解答)。
控制部210是具有CPU、ROM、以及RAM等的控制设备。所述CPU是执行各种运算处理的处理器。所述ROM为用于在所述CPU执行各种运算处理的BIOS及OS等控制程序预先存储的非易失性的存储部。所述RAM为存储各种信息的易失性或非易失性的存储部,并用作由所述CPU执行的各种处理的临时存储存储器(工作区域)。而且,控制部210通过由所述CPU执行预先存储于所述ROM或存储部220的各种控制程序来控制控制装置200。
具体地,控制部210具有输入信息取得部211、问题出示部212、颜色判断部213、数值判断部213、正误判断部215、显示处理部216等的处理部。此外,控制部210通过所述CPU根据所述游戏程序执行各种处理并由此作为所述各种处理部而发挥功能。此外,控制部210中包含的一部分或者全部的处理部可以是由电子回路构成的。此外,所述游戏程序可以是用于使多个处理器作为所述各种处理部发挥功能的程序。
输入信息取得部211取得用户对触摸面板显示器100操作输入的信息。例如,输入信息取得部211取得触摸面板110中的游戏开始时用户输入的信息(选择的等级的信息)、游戏过程中用户输入的信息(选择的笔的信息、选择的区域的信息)等。例如用户从四支笔中选择了一支笔时,取得与该笔所相关联的颜色的信息(本发明的属性信息的一例)和数值的信息。
问题出示部212从存储部220中存储的多个问题中,向用户出示由用户选择的等级对应的问题。例如,用户在图2A所示的等级选择画面中选择了等级四时,问题出示部212参照问题信息222(参照图3),并使等级四对应的问题的图形4-1、和目标数值“13”显示在显示部120的开始画面(参照图2B)中。此外,问题出示部212参照问题信息222以及笔信息224(参照图7),并使被分配到数值“2”的红色笔、被分配到数值“3”的黄色笔、被分配到数值“5”的绿色笔、被分配到数值“9”的蓝色笔显示在开始画面上。
颜色判断部213判断与由用户选择的笔相关联的颜色,是否相同于与由用户使用该笔选择的区域(相当于本发明的第一区域)邻接的区域(相当于本发明的第二区域)中显示的颜色。例如,图2D所示的状态中,用户选择绿色笔并选择中下的区域时,颜色判断部213参考图5B所示的邻接区域列表,并判断绿色笔的颜色与由该绿色笔选择的中下的区域(图5A所示区域C)邻接的区域(区域A、区域B)的颜色是否相同。此处,由于笔的颜色是绿色,并且区域A以及区域B的颜色分别为红色以及黄色,因此颜色判断部213判断其分别的颜色不相同。此外,颜色判断部213在存在多个邻接区域时,在至少任一个区域的颜色与笔的颜色相同时,判断与笔相关联的颜色与所述邻接区域的颜色相同。例如,图2D所示状态中,用户选择了黄色笔并选择了区域C时,颜色判断部213判断笔的颜色和由该笔选择的区域C邻接的区域B的颜色相同。
数值判断部214判断对与由用户选择的笔来选择的所有的区域分别相对应的数值进行合计的合计数值,与所述目标数值是否一致。例如,用户使用红色笔来选择区域A,使用黄色笔来选择区域B以及区域D,使用绿色笔来选择区域C时,数值判断部214合计与各领域A~D相对应的数值并算出合计数值“13”(参照图2F)。此时,数值判断部214判断为合计数值与目标数值一致。此外,例如,用户使用红色笔来选择区域A,使用黄色笔来选择区域B,使用绿色笔来选择区域C,使用蓝色笔来选择区域D时,数值判断部214合计与各领域A~D相对应的数值并算出合计数值“19”(参照图2H)。此时,数值判断部214判断为合计数值与目标数值不一致。
正误判断部215基于颜色判断部213的判断结果、和数值判断部214的判断结果,判断对问题回答的正误。例如,与由用户选择的笔相关联的颜色和与由该用户使用该笔来选择区域邻接的区域中显示的颜色相同时,正误判断部215判断为对所述问题回答是不正确(参照图2G)。此外,所述合计数值和所述目标数值不一致时,正误判断部215判断为对所述问题回答是不正确(参照图2H)。此外,图形中含有的所有区域中,与邻接的两个区域的每一个相对应的颜色互相不同,并且所述合计数值与所述目标数值一致时,所述正误判断部215判断为对所述问题回答是正确(参照图2F)。
显示处理部216使各种信息显示在显示部120上。例如,显示处理部216使所述等级选择画面(参照图2A)、开始画面(参照图2B)、游戏进行中的游戏画面显示在显示部120。例如,用户选择红色笔并选择区域A时,显示处理部216使该领域A显示为红色,并且使与红笔相关联的数值“2”显示在该区域A中。此外,显示处理部216使合计各区域内显示的数值的合计数值显示在游戏画面中。此外,显示处理部216在对所述问题判断为回答正确时使正确图像显示在游戏画面中,并且在对所述问题判断为回答不正确时使不正确图像显示在游戏画面中。此外,显示处理部216可以在游戏结束时,使示出游戏成绩的成绩画面显示在显示部120。在成绩画面中,例如,可以显示从游戏开始到回答正确所花费的时间、过去的成绩、现在的等级等。
此外,控制部210在判断为对所述问题回答是正确时使用与回答正确对应的信息(信息、语音等)通知用户,在判断为对所述问题回答是不正确时使用与回答不正确对应的信息(信息、语音等)通知用户。
此外,输入信息取得部211是本发明的笔信息取得部的一例。此外,问题出示部212是本发明的问题出示部的一例。此外,颜色判断部213是本发明的属性判断部的一例。此外,数值判断部214是本发明的数值判断部的一例。此外,正误判断部215是本发明的正误判断部的一例。此外,显示处理部216是本发明的显示处理部的一例。
[游戏控制处理]
以下,参照图8以及图9的同时,对由控制装置200的控制部210执行的游戏控制处理的顺序的一例进行说明。所述游戏控制处理是本发明的游戏控制方法的一例。此外,本发明可以将执行所述游戏控制处理中包含的一个或者多个步骤视为游戏控制方法的发明。
所述游戏控制处理是通过由用户在触摸面板显示器100中接通游戏装置1的电源而开始。在此,根据上述的例子说明。
用户将游戏装置1的电源接通时,控制部210(显示处理部216)使游戏装置1的显示部120中显示等级选择画面(图2A)。用户在等级选择画面中例如选择等级四时,在步骤S11中,控制部210(输入信息取得部211)取得选择的等级四的信息。
然后在步骤S12中,控制部210(问题出示部212)出示与由用户选择的等级四对应的问题。具体地,控制部210参照问题信息222(参照图3),并使等级四对应的问题的图形4-1(参照图4B)和目标数值“13”显示在显示部120的开始画面(参照图2B)中。此外,控制部210参照问题信息222以及笔信息224(参照图7),并使被分配到数值“2”的红色笔、被分配到数值“3”的黄色笔、被分配到数值“5”的绿色笔、被分配到数值“9”的蓝色笔显示在开始画面(参照图2B)上。用户在开始画面中选择期望的笔。
然后在步骤S13中,控制部210(输入信息取得部211)取得由用户选择的笔的信息。例如用户选择了红色笔时,控制部210取得与该笔相关联的颜色(“红色”)的信息和数值(“2”)的信息。
然后在步骤S14中,控制部210(输入信息取得部211)取得由用户选择的区域的信息。例如用户使用红色笔来选择了区域A时,控制部210取得该区域A的信息。
然后在步骤S15中,控制部210(输入信息取得部211)取得与由用户选择的区域邻接的区域的信息。例如用户使用红色笔来选择了区域A时,控制部210参照如图5B所示的邻接区域列表,取得与该区域A邻接的区域B、C、D(参照图5B)的信息。
然后在步骤S16中,控制部210(输入信息取得部211)取得与所述邻接的区域相对应的(显示的)颜色的信息。例如在开始画面(参照图2B)中用户使用红色笔来选择了区域A时,控制部210取得“白色”作为与区域A邻接的区域B、C、D的颜色的信息。例如,图2D所示状态中,用户使用黄色笔来选择了区域C时,控制部210取得与区域C邻接的区域A、B、D分别为“红色”、“黄色”、“白色”的信息。
然后在步骤S17中,控制部210(颜色判断部213)判断与由用户选择的笔相关联的颜色,是否相同于与由用户使用该笔来选择的区域邻接的区域所相对应的(显示的)颜色。这些颜色不相同时(S17的否),例如选择了开始画面(参照图2B)中的区域A的笔的颜色(“红色”),和区域B、C、D的颜色(“白色”)不同时,处理进行到步骤S19。另一方面,这颜色相同时(S17的是),例如图2D所示的状态中选择了区域C的笔的颜色(“黄色”),和区域A、B、D中至少任意一个区域(此处为区域B)的颜色(“黄色”)相同时,处理移动到步骤S18。
在步骤S18中,控制部210(正误判断部215)判断为对所述问题回答是不正确,如图2G所示,控制部210(显示处理部216)使不正确图像显示在显示部120上。然后,处理回到步骤S13,接收用户对笔的选择。
在步骤S19中,控制部210(显示处理部216)使由用户选择的区域以由该用户选择的笔的颜色来显示,并且使与该笔相关联的数值显示在该区域中。例如,开始画面(参照图2B)中,用户使用红色笔来选择区域A时,如图2C所示,控制部210使区域A显示为红色,并且使数值“2”显示在区域A中。此外,图2C所示状态中,用户使用黄色笔来选择区域B时,如图2D所示,控制部210使区域B显示为黄色,并且使数值“3”显示在区域B中。
然后在步骤S20中,控制部210进行数值判断处理。图9是示出数值判断处理的顺序的一例的流程图。
在数值判断处理中,首先,在图9所示的步骤S21中,控制部210(数值判断部214)算出对与由用户选择的笔来分别选择的区域相对应的数值进行合计的合计数值。此外,控制部210(显示处理部216)使所述合计数值显示在显示部120的游戏画面中。
然后,在步骤S22中,控制部210判断图形中包含的多个区域中是否存在未选择区域。也就是说,控制部210判断图形中包含的多个区域中,是否存在未被用户选择且与笔的颜色不相对应(没有显示的)的未选择区域(初始设定的颜色(白色)的区域)。图形中含有的多个区域中存在未选择区域时(S22的是),处理回到步骤S13,接受用户对笔的选择。由此,例如如图10所示,即使用户使用绿色笔来选择区域D并且所述合计数值与目标数值一致时,在所述未选择区域C存在的情况下,处理回到步骤S13,并接受用户对笔的选择。图形中含有的多个区域中不存在未选择区域时(S22的否),处理进行到步骤S23。
然后,在步骤S23中,控制部210(数值判断部214)判断所述合计数值与所述目标数值是否一致。所述合计数值与所述目标数值一致时(S23的是),处理移动到步骤S24,所述合计数值与所述目标数值不一致时(S23的否),处理移动到步骤S25。
在步骤S24中,控制部210(正误判断部215)判断为对所述问题回答是正确,如图2F所示,控制部210(显示处理部216)使回答正确图像显示在显示部120上。此外,控制部210可以将与回答正确对应的信息通知给用户。此后,处理结束。
在步骤S25中,控制部210(正误判断部215)判断为对所述问题回答是不正确,如图2H所示,控制部210(显示处理部216)使回答不正确图像显示在显示部120上。此外,控制部210可以将与不正确对应的信息通知给用户。然后,处理回到步骤S13,并接收用户对笔的选择。
此外,上述的处理例中,在步骤S15中,控制部210进行取得与由用户选择的区域邻接的所有区域的处理,但是其对本发明不构成限定。作为其他的实施方式,控制部210可以逐个取得与由用户选择的区域邻接的区域,而进行步骤S15~S17的处理。
如上所述,本发明的实施方式所涉及的游戏装置1的游戏在多个区域中包含有的图形中,以邻接的两个区域不为相同色的方式选择区域,并且使各区域的合计数值与目标数值一致的游戏,因此可以同时提高计算力和计划力。
本发明不被上述实施方式所限定,可以是以下所示的实施方式。
作为其他的实施方式,游戏装置1可以是分配了数值的各笔不与颜色信息相关联。在此构成中例如在开始画面(参考图2B)中,用户选择数值“2”的笔并选择区域A时,控制部210使区域A保持显示白色,并使区域A与数值“2”相对应并显示。然后用户选择数值“3”的笔并选择区域B时,控制部210判断与笔关联的数值(本发明的属性信息的一例),与区域B邻接的区域A所相对应的数值是否一致。在此,用户选择的笔的数值相同于与由用户选择的区域邻接的区域相对应的数值时,控制部210判断为对所述问题回答是不正确。另一方面,图形中含有的所有区域中,与邻接的两个区域每一个相对应的所述数值互相不同,并且所述合计数值与所述目标数值一致时,控制部210判断为对所述问题回答是正确。
由此,游戏装置1的游戏可以是,在分割为多个区域的图形中,使用分配了数值的多个笔,与选择的区域相对应的数值与邻接的区域间不相同,并且以与各自的区域相对应(显示的)的数值的合计数值与目标数值一致的方式选择该多个区域的游戏。
本发明所述涉及的游戏装置1,可以导入用户所有的计算机、平板终端、智能手机等的用户终端。此外,用户也可以通过所述用户终端,下载并执行存储在云服务器的所述游戏程序,从而进行所述游戏。
此外,本发明所涉及的游戏装置1可以是在各权利要求中记载的发明范围中,由自由地组合以上所示的各实施方式,或者由各实施方式适当变形或者省略一部分构成。
附图标记说明
1:游戏装置
100:触摸面板显示器
110:触摸面板
120:显示部
200:控制装置
210:控制部
211:输入信息取得部
212:问题出示部
213:颜色判断部
214:数值判断部
215:正误判断部
216:显示处理部
220:存储部
221:游戏程序
222:问题信息
223:图形信息
224:笔信息
225:数值信息
Claims (9)
1.一种游戏装置,其具有显示部,所述游戏装置特征在于,具有:问题出示部,其在所述显示部出示与分割为多个区域的图形相关的问题;
笔信息取得部,其取得与多个笔中由用户选择的所述笔相关联的属性信息和数值的信息;
属性判断部,其判断由所述笔信息取得部取得的与所述笔相关联的所述属性信息,和与所述图形中由所述笔选择的第一区域邻接的第二区域所相对应的所述属性信息是否相同;
数值判断部,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,和与所述图形相关联的目标数值是否一致;
正误判断部,其基于所述属性判断部的判断结果和所述数值判断部的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
所述属性信息是示出所述笔的颜色的信息。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于:
还具有显示处理部,其在所述图形中由所述笔选择的所述区域中,使与该笔相关联的所述颜色以及所述数值显示。
4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于:
所述正误判断部在与所述笔相关联的所述颜色与所述第二区域中显示的颜色相同时,判断为对所述问题回答是不正确。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的游戏装置,其特征在于:
所述正误判断部在所述合计数值与所述目标数值不一致时,判断为对所述问题回答是不正确。
6.根据权利要求2至5中任一项所述的游戏装置,其特征在于:
所述正误判断部在所述图形中包含的所有的区域中,与邻接的两个区域每一个相对应的颜色互相不同,并且所述合计数值与所述目标数值一致时,判断为对所述问题回答是正确。
7.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:
所述属性信息是与所述笔相关联的所述数值的信息;
所述正误判断部在与所述笔相关联的所述数值,和与所述第二区域相对应的所述数值相同时,判断为对所述问题回答是不正确,另一方面,在所述图形中包含的所有的区域中,与邻接的两个区域每一个相对应的所述数值互相不同,并且所述合计数值与所述目标数值一致时,判断为对所述问题回答是正确。
8.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
问题出示步骤,其出示与分割为多个区域的图形相关的问题;
笔信息取得步骤,其取得与多个笔中由用户选择的所述笔相关联的属性信息和数值的信息;
属性判断步骤,其判断由所述笔信息取得步骤取得的与所述笔相关联的所述属性信息,和与所述图形中由所述笔选择的第一区域邻接的第二区域所相对应的所述属性信息是否相同;
数值判断步骤,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,和与所述图形相关联的目标数值是否一致;
正误判断步骤,其基于所述属性判断步骤的判断结果和所述数值判断步骤的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
9.一种非瞬态的记录介质,其特征在于:
存储有用于使计算机执行以下步骤的游戏程序,所述步骤包括:
问题出示步骤,其出示与分割为多个区域的图形相关的问题;
笔信息取得步骤,其取得与多个笔中由用户选择的所述笔相关联的属性信息和数值的信息;
属性判断步骤,其判断由所述笔信息取得步骤取得的与所述笔相关联的所述属性信息,和与所述图形中由所述笔选择的第一区域邻接的第二区域所相对应的所述属性信息是否相同;
数值判断步骤,其判断对与由所述笔选择的所有的所述区域每一个相对应的所述数值进行合计的合计数值,和与所述图形相关联的目标数值是否一致;
正误判断步骤,其基于所述属性判断步骤的判断结果和所述数值判断步骤的判断结果,判断对所述问题回答的正误。
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