CN101601927B - 四色地图玩具计算器 - Google Patents

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Abstract

本发明四色地图玩具计算器及其使用方法,涉及数学与地理教育教学领域,旨在解决目前各国只能出版发行多于四色的五色地图、六色地图等的技术问题。本发明包括由若干个区划模块、若干个闭圈模块、若干个开圈模块、若干个计数模块和计算盘构成,前述模块均为六面立方体,其中若干个区划模块各面均标有一个唯一自然数;闭圈模块的各面均标有一个代表闭圈的标记;开圈模块的各面均标有一个代表开圈的标记;每个计数模块的各面标有从1至100的相同数字;每个计数模块的六面分别涂有A、B、C、D、E、F六种颜色;计算盘上标注有N×N的网格,网格的行及列间距与前述模块边长相等或略大于前述模块边长。本发明适用于四色地图涂色。

Description

四色地图玩具计算器
技术领域
本发明涉及数学与地理教育教学领域,特别是一种用于四色地图涂色的玩具计算器及其使用方法。
背景技术
1852年,英国人格斯里提出四色地图猜想,又叫四色问题或叫“四色定理”:“绘制任意一幅行政区划地图,至多4种颜色,就能使具有共同边界的国家颜色不同。”160年来,数学家、地图专家和计算机专家研究四色问题,证明四色定理、绘制四色地图的理论和方法,可统称为“并圈着色理论”,没有彻底解决四色定理的证明。1976年美国数学会通告说:“数学家哈肯和计算机专家阿佩尔用计算机对10000个特殊图进行计算,四色定理成立。”显然,用计算机去计算无穷多的特殊图是不可能的,人们无法完成美国数学家用计算机证明四色定理进行运算的工作,所以美国数学家没有在无穷多行政区的范围内最后证明四色定理。在这样的技术背景下,世界各国只能出版发行多于四色的五色地图、六色地图等。
发明内容
本发明旨在解决目前世界各国只能出版发行多于四色的五色地图、六色地图等的技术问题,以提供一种仅使用四种颜色即可准确地完成地图着色的玩具计算器。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的。
本发明的四色地图玩具计算器,包括由若干个区划模块、若干个闭圈模块、若干个开圈模块、若干个计数模块和计算盘构成,前述模块均为六面立方体,其中若干个区划模块各面均标有一个唯一自然数;闭圈模块的各面均标有一个代表闭圈的标记;开圈模块的各面均标有一个代表开圈的标记;每个计数模块的各面标有从1至100的相同数字;每个计数模块的六面分别涂有任意不相同的六种颜色;计算盘上标注有N×N的网格,网格的行及列间距与前述模块边长相等或略大于前述模块边长。
本发明的四色地图玩具计算器,其中所述的计数模块的六面分别涂有白、红、黄、绿、蓝、紫色,除白色面外的其它各面上还对应标记有A、B、C、D、E五个字母。
本发明的四色地图玩具计算器,其中所述的计算盘为左边和上边凸出的立体结构,其凸出的左边对应有主区区划模块序号,上边对应有属性标志和邻区计数模块序号。
本发明四色地图玩具计算器及其使用方法的有益效果:
1.将四色问题这道国际数学难题,由儿童玩具来处理,简单明了;
2.计算结果准确;
3.适用于各类人群使用和操作,是一种有益于人们身心健康的新式活动工具;
4.可增加幼儿和学生学习、识数、识图、空间想象和思维的能力;
5.生产和使用成本低,结构简单,易于制造。
附图说明
图1为本发明的计算盘示意图
图2为本发明的立体计算盘示意图
图3为本发明的模块立体示意图
图4为本发明的示例地图
图5~图9为本发明的四色地图计算与使用示意图
图中标号说明:
1计算盘、2区划模块填放位置、3开/闭圈模块填放位置、4计算模块填放位置
具体实施方式
本发明详细结构、应用原理、作用与功效,参照附图1-9通过如下实施方式予以说明。
参阅附图1~3,以说明本发明四色玩具计算器的制作流程:
1.选用木料、塑料、金属、玻璃等生产同一规格的小正方体制作模块(如附图3);
2.用20个小正方体烫数字,第1个小正方体六个面分别烫1,21,41,61,81,101;第2个小正方体分别烫2,22,42,62,82,102,……;第20个小正方体分别烫20,40,60,80,100,120。这些正方体可以表示有120个行政区确定的120个圈的主区。用来计算出世界各洲各国各级各类行政区划四色地图,足够使用。
3.用10个小正方体每个面都烫一个圆“○”,用来表示闭圈属性。
4.用10个小正方体每个面都烫一个半圆 
Figure GSB00000159595700031
用来表示开圈属性。
5.用800个小正方体的每个面烫相同的数字1,2,…,39,40,各20个。
6.用160个小正方体的每个面烫相同的数字41,42,…,60,各8个。
7.以上3、4、5、6中共980个小正方体的六个面,都分别涂成红、黄、绿、蓝、紫、白六种颜色,除白色外,还可在涂成红、黄、绿、蓝、紫色的面上,分别烫上A、B、C、D、E五个大写的拉丁字母,代替行政区的颜色。
8.制造普通平面纸质计算盘(如附图1)或立体计算盘(如附图2);主区栏内分两列,第1列表示各行政区的区划,第2列表示所在行那个圈主区的属性为开圈还是闭圈。上下两行主区与主区之间可相邻,可不相邻。邻区栏内,可分20列,也可分成10列及以上。计算盘的行列间距规格对应于图1的小正方体的棱长;
参阅附图5~9,以说明本发明四色地图玩具计算器的使用方法:
1.如图4所示,给方框内的8个行政区各输入数字1,2,…,8,在包装盒内找到没有颜色且数字是1,2,…,8的小正方体,排在图2主区栏内第1列,判断每个主区所在圈是闭圈或开圈的属性,分别用“○”或 
Figure GSB00000159595700032
的小正方体表示,放在主区栏内第2列,即输入了图4中以每个行政区为主区的属性。
2.如图5所示,在图2的计算盘内,用编号对应的小正方体,顺次表示每个主区的所有邻区,即向计算盘输入了第1个圈,第2个圈,…,第8个圈,这时,完成了串圈着色法的第1步“编序”。
3.如图6所示,在第一行内,给代号为1的主区着色A,由主邻不同色,得2着色B,由主邻不同色和邻邻不同色,得4着色C,3着色B,4着色C,8着色B,7着色C,于是,计算出第1圈可着成三色的四色地图结果是1○A2B4C3B4C8B7C,可输出第1个圈的结果:1A2B4C3B4C8B7C。
4.如图7所示,在第1列和第2行里,把第1行中6个行政区的着色结果,输入给相应的行政区,得第1列的计算结果是1A2B3B4C5?6?7C8B;第2的计算结果是2○B6?5?4C1A7C(?代表此处暂时无法得出准确计算结果)。从第2行或第1列可以看出,只有5和6两个行政区未着色了。
5.如图8所示,在第2行内,根据邻邻不同色,得5着色A;由主邻不同色,知6不着色B;由邻邻不同色,知6不着色A;由首尾不同色,知6不着色C,故必有6着色D,于是,计算出第2行的四色地图结果是2○B6D5A4C1A7C,可输出的第2个圈的结果:2B6D5A4C1A7C。这时,已经得到了图4这幅四色地图的一个解。
6.如图9所示,把第1行和第2行的着色结果,分别输入到第3行至第8行,进行检验,都符合“串圈着色理论”。因此,完全确定图4这幅四色地图是一个正确解,输出的结果是1A2B3B4C5A6D7C8B,计算结束。
7.用上述步聚计算出来的结果在图4内着色,得图4的一幅四色地图。因为A既可以代表红色,又可以代表其它3种颜色,B可以代表除A外的其余3种颜色,C可以代表除A、B外的其余两种颜色,C可以代表除A、B、C外的一种颜色,由乘法原理,知共有4×3×2×1=24种,所以用第2步计算出来的结果,在图4内着色,可得图4的24幅完全不同的四色地图。
从上所述,本发明的四色地图玩具计算器及其使用方法,将四色问题这道国际数学难题,由儿童玩具来处理,简单明了,并具有计算结果准确、适用于各类人群使用和操作、有益于人们身心健康、可增加幼儿和学生学习、识数、识图、空间想象和思维的能力、生产和使用成本低、结构简单、易于制造等诸多优点和特点。

Claims (3)

1.四色地图玩具计算器,其特征在于:由若干个区划模块、若干个闭圈模块、若干个开圈模块、若干个计数模块和计算盘构成,前述模块均为六面立方体,其中若干个区划模块各面均标有一个唯一自然数;闭圈模块的各面均标有一个代表闭圈的标记;开圈模块的各面均标有一个代表开圈的标记;每个计数模块的各面标有从1至100的相同数字;每个计数模块的六面分别涂有任意不相同的六种颜色;计算盘上标注有N×N的网格,网格的行及列间距与前述模块边长相等或略大于前述模块边长。
2.如权利要求1所述的四色地图玩具计算器,其特征在于:所述的计数模块的六面分别涂有白、红、黄、绿、蓝、紫色,除白色面外的其它各面上还对应标记有A、B、C、D、E五个字母。
3.如权利要求1所述的四色地图玩具计算器,其特征在于:所述的计算盘为左边和上边凸出的立体结构,其凸出的左边对应有主区区划模块序号,上边对应有属性标志和邻区计数模块序号。
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