发明内容
本公开实施例至少提供一种书籍推荐方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种书籍推荐方法,包括:
接收对目标应用程序中任一目标子程序的触发操作,展示所述目标子程序的操作页面;其中,所述目标应用程序为用于展示书籍的应用程序,所述目标子程序为游戏子程序;
响应在所述操作页面上执行的目标触发操作,获取与所述目标子程序匹配的目标书籍;
基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,并在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息。
一种可能的实施方式中,所述目标书籍是在基于表征所述目标子程序的游戏类型的特征信息筛选出,对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍之后,以及各个候选书籍的交互信息确定。
一种可能的实施方式中,所述目标书籍的内容与所述目标子程序的当前关卡的游戏情节相匹配,其中,不同的关卡对应不同的书籍;或者,
所述目标书籍与所述目标子程序的当前关卡的特征标签相匹配,其中,不同的关卡对应不同的特征标签。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述推荐信息的触发操作,确定所述目标子程序的当前关卡;
确定所述目标书籍与所述当前关卡对应的目标章节;
展示包括所述目标书籍的所述目标章节的内容。
一种可能的实施方式中,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:
获取所述目标书籍对应的热度信息满足第一预设条件的第一目标评论信息;
在所述目标展示页面上以弹幕形式展示所述第一目标评论信息,以及所述目标书籍对应的书籍标识;
响应针对所述目标书籍的书籍标识的触发操作,跳转至展示所述目标书籍。
一种可能的实施方式中,在所述目标触发操作为关卡切换操作的情况下,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:
确定所述目标书籍中与所述关卡切换操作对应的目标关卡相匹配的目标章节;
获取所述目标章节对应的热度信息满足第二预设条件的第二目标评论信息;
在所述目标关卡的加载页面上,以弹幕的形式展示所述第二目标评论信息。
一种可能的实施方式中,所述基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,包括:
在所述目标触发操作为暂停操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标子程序当前的操作页面;
在所述目标触发操作为退出操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标应用程序的主页面,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:在所述目标展示页面以弹窗形式展示所述推荐信息。
第二方面,本公开实施例还提供一种书籍推荐装置,包括:
第一展示模块,用于接收对目标应用程序中任一目标子程序的触发操作,展示所述目标子程序的操作页面;其中,所述目标应用程序为用于展示书籍的应用程序,所述目标子程序为游戏子程序;
获取模块,用于响应在所述操作页面上执行的目标触发操作,获取与所述目标子程序匹配的目标书籍;
第二展示模块,用于基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,并在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息。
一种可能的实施方式中,所述目标书籍是在基于表征所述目标子程序的游戏类型的特征信息筛选出,对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍之后,以及各个候选书籍的交互信息确定。
一种可能的实施方式中,所述目标书籍的内容与所述目标子程序的当前关卡的游戏情节相匹配,其中,不同的关卡对应不同的书籍;或者,
所述目标书籍与所述目标子程序的当前关卡的特征标签相匹配,其中,不同的关卡对应不同的特征标签。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块,还用于:
响应针对所述推荐信息的触发操作,确定所述目标子程序的当前关卡;
确定所述目标书籍与所述当前关卡对应的目标章节;
展示包括所述目标书籍的所述目标章节的内容。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块,在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息时,用于:
获取所述目标书籍对应的热度信息满足第一预设条件的第一目标评论信息;
在所述目标展示页面上以弹幕形式展示所述第一目标评论信息,以及所述目标书籍对应的书籍标识;
响应针对所述目标书籍的书籍标识的触发操作,跳转至展示所述目标书籍。
一种可能的实施方式中,在所述目标触发操作为关卡切换操作的情况下,所述第二展示模块,在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息时,用于:
确定所述目标书籍中与所述关卡切换操作对应的目标关卡相匹配的目标章节;
获取所述目标章节对应的热度信息满足第二预设条件的第二目标评论信息;
在所述目标关卡的加载页面上,以弹幕的形式展示所述第二目标评论信息。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块,在基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面时,用于:
在所述目标触发操作为暂停操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标子程序当前的操作页面;
在所述目标触发操作为退出操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标应用程序的主页面,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:在所述目标展示页面以弹窗形式展示所述推荐信息。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的书籍推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,在展示数据的目标应用程序上,集成了游戏子程序,因此用户可以通过目标应用程序上的游戏子程序玩游戏,丰富了目标应用程序的功能;在检测到游戏子程序的操作页面上执行了目标触发操作之后,可以获取与游戏子程序匹配的目标书籍,并展示所述目标书籍对应的推荐信息,所述推荐信息可以引导用户进行所述目标书籍的阅读,这样可以在丰富目标应用程序的功能的同时,提高目标应用程序的书籍阅读率。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,随着互联网的发展,小说阅读成为人们娱乐生活中很重要的一部分。然而一般地阅读小说的应用程序仅提供了书籍阅读功能,功能较为单一,若在阅读小说的应用程序开发了其他功能,则书籍阅读率可能会受到影响,因此如何在丰富应用功能的同时,提高书籍阅读率成为亟待解决的问题。
基于上述研究,本公开提供了一种书籍推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,在展示数据的目标应用程序上,集成了游戏子程序,因此用户可以通过目标应用程序上的游戏子程序玩游戏,丰富了目标应用程序的功能;在检测到游戏子程序的操作页面上执行了目标触发操作之后,可以获取与游戏子程序匹配的目标书籍,并展示所述目标书籍对应的推荐信息,所述推荐信息可以引导用户进行所述目标书籍的阅读,这样可以在丰富目标应用程序的功能的同时,提高目标应用程序的书籍阅读率。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种书籍推荐方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的书籍推荐方法的执行主体一般为具有一定计算能力的终端设备,例如可以为智能手机、平板电脑、个人计算机等。
参见图1所示,为本公开实施例提供的书籍推荐方法的流程图,所述方法包括步骤101~步骤103,其中:
步骤101、接收对目标应用程序中任一目标子程序的触发操作,展示所述目标子程序的操作页面;其中,所述目标应用程序为用于展示书籍的应用程序,所述目标子程序为游戏子程序。
步骤102、响应在所述操作页面上执行的目标触发操作,获取与所述目标子程序匹配的目标书籍。
步骤103、基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,并在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息。
以下是对上述步骤的详细介绍。
针对步骤101、
所述目标子程序是集成在所述目标子程序上的小程序。用户在启动所述目标应用程序之后,可以通过触发子程序的展示入口,在所述目标应用程序展示多个子程序标识,然后通过触发目标子程序的子程序标识,控制用户端展示所述目标子程序的操作页面。
这里,所述子程序标识可以是指子程序的图标、子程序名称等。
针对步骤102、
这里,所述目标触发操作可以是暂停操作、退出操作、关卡切换操作中的任意一个,所述暂停操作用于暂停当前游戏,所述退出操作用于退出当前游戏,所述关卡切换操作用于切换至上一关卡或者下一关卡。
所述目标书籍是在基于表征所述目标子程序的游戏类型的特征信息筛选出,对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍之后,以及各个候选书籍的交互信息确定。
在一种可能的实施方式中,确定与所述目标子程序匹配的目标书籍的过程可以是服务器来执行的,或者可以预先为每个子程序设置匹配的目标书籍。
所述游戏类型示例性的可以包括休闲类型、解谜类型、悬疑类型、探险类型、养成类型等。
一种可能的实施方式中,各种书籍对应的书籍类型可以包括子程序的游戏类型,即若书籍对应的书籍类型集合为集合A,子程序的游戏类型为集合B,则集合A包含集合B。
在这种实施方式下,在确定对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍时,可以确定对应的书籍类型为所述目标子程序的游戏类型的候选书籍。
示例性的,若所述目标子程序的游戏类型为修仙类型,则确定修仙类型的候选书籍。
在另外一种可能的实施方式中,书籍对应的书籍类型与游戏子程序对应的游戏类型可以不同,书籍对应的书籍类型与游戏子程序对应的游戏类型之间具有对应关系,示例性的,游戏类型A对应书籍类型B和C,在这种情况下,在确定对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍时,可以先基于目标子程序的游戏类型,确定与该游戏类型具有对应关系的书籍类型,然后查找确定的书籍类型下的候选书籍。
具体实施中,查找到的候选书籍可能多个,但是由于目标展示页面能展示的目标书籍的推荐信息有限,因此可以基于各个候选书籍的交互信息确定出目标书籍。
其中,所述交互信息示例性的可以包括阅读人数、评论次数、点赞次数等。
在另外一种可能的实施方式中,所述目标书籍的内容与所述目标子程序的当前关卡的游戏情节相匹配,其中,不同的关卡对应不同的书籍。
具体的,可以预先设置所述目标子程序的各个关卡对应的书籍,每个关卡对应的书籍可以与该关卡的游戏情节相匹配,示例性的,若某关卡的游戏情节为“前往XX地收集宝石”,若书籍中包含相关“前往XX地收集宝石”的内容,则可以将该书籍作为与该关卡匹配的书籍。
或者,在另外一种可能的实施方式中,所述目标书籍与所述目标子程序的当前关卡的特征标签相匹配,其中,不同的关卡对应不同的特征标签。
具体的,可以预先设置每个关卡对应的特征标签,然后基于每个关卡对应的特征标签,可以查找对应的书籍类型与该特征标签相匹配的书籍,并将查找到的书籍作为与该关卡对应的书籍。
针对步骤103、
一种可能的实施方式中,在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息时,示例性的可以如图2所示的方法进行展示,包括以下几个步骤:
步骤201、获取所述目标书籍对应的热度信息满足第一预设条件的第一目标评论信息。
这里,所述热度信息可以通过目标书籍的阅读次数、评论次数、点赞次数或者其组合确定;所述热度信息满足第一预设条件可以是指热度信息中的热度值超过预设值,或者所述热度值按照从高到低进行排序之后排在前N位,N为正整数。
所述第一目标评论信息可以是指针对所述目标书籍的评论信息,或者可以是指针对所述目标书籍中的某个句子或段落或章节的评论信息。
步骤202、在所述目标展示页面上以弹幕形式展示所述第一目标评论信息,以及所述目标书籍对应的书籍标识。
这里,所述目标书籍对应的书籍标识示例性的可以是所述目标书籍的封面,或者所述目标书籍的书籍名称。
需要说明的是,在以弹幕形式展示所述第一目标评论信息以及所述书籍标识时,二者的展示形式可以不同。示例性的,若所述书籍标识是目标书籍的封面,则所述第一目标评论信息可以在所述目标展示页面的上方以弹幕的形式展示,所述书籍标识可以在所述目标展示页面的中央以弹幕的形式展示;若所述目标书籍标识是所述目标书籍的书籍名称,则所述目标书籍的书籍名称的展示颜色/展示大小/展示粗细可以不同与所述第一目标评论信息。
步骤203、响应针对所述目标书籍的书籍标识的触发操作,跳转至展示所述目标书籍。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,可以包括:
在所述目标触发操作为暂停操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标子程序当前的操作页面;
在所述目标触发操作为退出操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标应用程序的主页面;
在所述目标触发操作为关卡切换操作的情况下,所述目标展示页面可以为关卡切换操作对应的关卡页面,或者所述目标展示页面可以是所述关卡切换操作对应的目标关卡的加载页面。
在一种可能的实施方式中,不同的目标展示页面在展示所述目标书籍对应的推荐信息时的展示方式可以不同。
示例性的,在所述目标触发操作为暂停操作的情况下,展示所述目标书籍的推荐信息的展示方式可以如图2所示的方式;在所述目标触发操作为退出操作的情况下,在展示所述目标书籍对应的推荐信息时,可以是在目标展示页面上以弹窗的形式展示所述目标书籍的推荐信息。
在所述目标触发操作为关卡切换操作的情况下,在目标展示页面上展示所述目标书籍对应的推荐信息时,示例性的可以通过如图3所示的方法,包括以下几个步骤:
步骤301、确定所述目标书籍中与所述关卡切换操作对应的目标关卡相匹配的目标章节。
具体的,可以预先设置每个关卡对应的目标章节,这里,设置的目标章节的章节内容可以与关卡的游戏情节相匹配。
步骤302、获取所述目标章节对应的热度信息满足第二预设条件的第二目标评论信息。
这里,所述热度信息的计算方法可以与上述热度信息的计算方法相同,在此将不再赘述;所述第二预设条件可以与上述第一预设条件类似,但是具体的预设值和N的取值可以不同。
步骤303、在所述目标关卡的加载页面上,以弹幕的形式展示所述第二目标评论信息。
这里需要说明的是,所述第二目标评论信息为所述目标章节对应的评论信息,或者,为所述目标章节中的目标语句的评论信息。
通过弹幕的形式展示所述第二目标评论信息,可以在不影响加载页面的展示的前提下,提升用户对于所述目标关卡以及所述目标关卡对应的章节内容的关注度,进而引导用户观看所述目标书籍。
在一种可能的实施方式中,在展示所述目标书籍的推荐信息之后,可以响应针对所述推荐信息的触发操作,确定所述目标子程序的当前关卡,然后确定所述目标书籍与所述当前关卡对应的目标章节,并展示包括所述目标书籍的所述目标章节的内容。
示例性的,若所述目标子程序的当前卡关为关卡3,与关卡3对应的书籍A的目标章节为第四章,则在用户在关卡3的操作页面执行了目标触发操作之后,可以展示书籍A的推荐信息,用户在触发该推荐信息之后,可以为用户展示第四章的内容。
上述方法中,在展示数据的目标应用程序上,集成了游戏子程序,因此用户可以通过目标应用程序上的游戏子程序玩游戏,丰富了目标应用程序的功能;在检测到游戏子程序的操作页面上执行了目标触发操作之后,可以获取与游戏子程序匹配的目标书籍,并展示所述目标书籍对应的推荐信息,所述推荐信息可以引导用户进行所述目标书籍的阅读,这样可以在丰富目标应用程序的功能的同时,提高目标应用程序的书籍阅读率。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与书籍推荐方法对应的书籍推荐装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述书籍推荐方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本公开实施例提供的一种书籍推荐装置的架构示意图,所述装置包括:第一展示模块401、获取模块402、第二展示模块403;其中,
第一展示模块401,用于接收对目标应用程序中任一目标子程序的触发操作,展示所述目标子程序的操作页面;其中,所述目标应用程序为用于展示书籍的应用程序,所述目标子程序为游戏子程序;
获取模块402,用于响应在所述操作页面上执行的目标触发操作,获取与所述目标子程序匹配的目标书籍;
第二展示模块403,用于基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,并在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息。
一种可能的实施方式中,所述目标书籍是在基于表征所述目标子程序的游戏类型的特征信息筛选出,对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍之后,以及各个候选书籍的交互信息确定。
一种可能的实施方式中,所述目标书籍的内容与所述目标子程序的当前关卡的游戏情节相匹配,其中,不同的关卡对应不同的书籍;或者,
所述目标书籍与所述目标子程序的当前关卡的特征标签相匹配,其中,不同的关卡对应不同的特征标签。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块403,还用于:
响应针对所述推荐信息的触发操作,确定所述目标子程序的当前关卡;
确定所述目标书籍与所述当前关卡对应的目标章节;
展示包括所述目标书籍的所述目标章节的内容。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块403,在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息时,用于:
获取所述目标书籍对应的热度信息满足第一预设条件的第一目标评论信息;
在所述目标展示页面上以弹幕形式展示所述第一目标评论信息,以及所述目标书籍对应的书籍标识;
响应针对所述目标书籍的书籍标识的触发操作,跳转至展示所述目标书籍。
一种可能的实施方式中,在所述目标触发操作为关卡切换操作的情况下,所述第二展示模块403,在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息时,用于:
确定所述目标书籍中与所述关卡切换操作对应的目标关卡相匹配的目标章节;
获取所述目标章节对应的热度信息满足第二预设条件的第二目标评论信息;
在所述目标关卡的加载页面上,以弹幕的形式展示所述第二目标评论信息。
一种可能的实施方式中,所述第二展示模块403,在基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面时,用于:
在所述目标触发操作为暂停操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标子程序当前的操作页面;
在所述目标触发操作为退出操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标应用程序的主页面,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:在所述目标展示页面以弹窗形式展示所述推荐信息。关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图5所示,为本公开实施例提供的计算机设备500的结构示意图,包括处理器501、存储器502、和总线503。其中,存储器502用于存储执行指令,包括内存5021和外部存储器5022;这里的内存5021也称内存储器,用于暂时存放处理器501中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器5022交换的数据,处理器501通过内存5021与外部存储器5022进行数据交换,当计算机设备500运行时,处理器501与存储器502之间通过总线503通信,使得处理器501在执行以下指令:
接收对目标应用程序中任一目标子程序的触发操作,展示所述目标子程序的操作页面;其中,所述目标应用程序为用于展示书籍的应用程序,所述目标子程序为游戏子程序;
响应在所述操作页面上执行的目标触发操作,获取与所述目标子程序匹配的目标书籍;
基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,并在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述目标书籍是在基于表征所述目标子程序的游戏类型的特征信息筛选出,对应的书籍类型与所述游戏类型匹配的候选书籍之后,以及各个候选书籍的交互信息确定。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述目标书籍的内容与所述目标子程序的当前关卡的游戏情节相匹配,其中,不同的关卡对应不同的书籍;或者,
所述目标书籍与所述目标子程序的当前关卡的特征标签相匹配,其中,不同的关卡对应不同的特征标签。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述方法还包括:
响应针对所述推荐信息的触发操作,确定所述目标子程序的当前关卡;
确定所述目标书籍与所述当前关卡对应的目标章节;
展示包括所述目标书籍的所述目标章节的内容。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:
获取所述目标书籍对应的热度信息满足第一预设条件的第一目标评论信息;
在所述目标展示页面上以弹幕形式展示所述第一目标评论信息,以及所述目标书籍对应的书籍标识;
响应针对所述目标书籍的书籍标识的触发操作,跳转至展示所述目标书籍。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,在所述目标触发操作为关卡切换操作的情况下,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:
确定所述目标书籍中与所述关卡切换操作对应的目标关卡相匹配的目标章节;
获取所述目标章节对应的热度信息满足第二预设条件的第二目标评论信息;
在所述目标关卡的加载页面上,以弹幕的形式展示所述第二目标评论信息。
一种可能的实施方式中,处理器501执行的指令中,所述基于所述目标触发操作的操作类型,确定目标展示页面,包括:
在所述目标触发操作为暂停操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标子程序当前的操作页面;
在所述目标触发操作为退出操作的情况下,所述目标展示页面为所述目标应用程序的主页面,所述在所述目标展示页面展示所述目标书籍对应的推荐信息,包括:在所述目标展示页面以弹窗形式展示所述推荐信息。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的书籍推荐方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的书籍推荐方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。