CN117547799A - 提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117547799A CN117547799A CN202311519954.9A CN202311519954A CN117547799A CN 117547799 A CN117547799 A CN 117547799A CN 202311519954 A CN202311519954 A CN 202311519954A CN 117547799 A CN117547799 A CN 117547799A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chess
- falling
- game
- target
- behavior
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 58
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims abstract description 173
- 241000209202 Bromus secalinus Species 0.000 claims abstract description 53
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims abstract description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 16
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- OKTJSMMVPCPJKN-UHFFFAOYSA-N Carbon Chemical compound [C] OKTJSMMVPCPJKN-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 229910021389 graphene Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0415—Number games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0457—Geographical or like games ; Educational games concerning science or technology, e.g. geology, chemistry, statistics, computer flow charts, radio, telephone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0415—Number games
- A63F2003/0418—Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0457—Geographical or like games ; Educational games concerning science or technology, e.g. geology, chemistry, statistics, computer flow charts, radio, telephone
- A63F2003/046—Mathematics
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Algebra (AREA)
- Chemical & Material Sciences (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Organic Chemistry (AREA)
- Probability & Statistics with Applications (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
本申请涉及一种提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,涉及智能设备领域。本申请能够提高数独游戏的便捷性和趣味性。该方法包括:响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
Description
技术领域
本申请涉及智能设备领域,特别是涉及一种提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
数独游戏是一种数学智力拼图游戏,其基本的游戏规则是在每一个小宫格中,分别填上不同数字,让整个大宫格的每一列、每一行的数字都不重复。对于一个未完成的数独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单元格则为空,等待解题者来完成。
在传统的数独游戏中,数独题目会印刷在纸张上,由印刷有多个题目的纸张形成数独题册。玩家需要翻阅题册来选择题目,并手写填空来完成数独解谜。然而,通过这种方式进行数独游戏,印刷有数独题目的纸张使用一次后就会失去作用,而且题目数量有限,存在操作繁琐,使用不便的缺陷。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供了一种提供数独棋游戏的方法。所述方法包括:
响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;
根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;
在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;
根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;
在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
在其中一个实施例中,所述根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,包括:
确定当前待摆放棋子的落棋位置,并获取所述当前待摆放棋子的标识信息;根据所述标识信息,确定所述当前待摆放棋子的棋子类型;在所述棋子类型和落棋位置均与所述当前棋局题目的题目信息匹配时,将所述当前待摆放棋子的落棋行为确认为正确落棋行为;根据所述当前待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态。
在其中一个实施例中,所述根据所述标识信息,确定所述当前待摆放棋子的棋子类型,包括:
确定所述标识信息的目标信息种类;根据所述目标信息种类,开启对应的信息识别功能;根据所述标识信息,通过所述信息识别功能,确定所述当前待摆放棋子的棋子类型。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
在所述棋子类型和落棋位置均与所述当前棋局题目的题目信息不匹配时,将所述当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;所述第一错误落棋行为所述摆题阶段中出现的错误落棋行为;根据所述第一错误落棋行为,生成并显示错误摆题提示信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
在所述棋子类型和落棋位置均与所述当前棋局题目的题目信息不匹配时,将所述当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;所述第一错误落棋行为所述摆题阶段中出现的错误落棋行为;记录所述第一错误落棋行为,得到第一错误落棋信息;在识别到已摆放棋子的数量与所述题目信息中预设棋子的数量相同时,根据所述第一错误落棋信息,生成并显示错误摆题提示信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
在检测到所述目标棋子的落棋行为不符合所述数独棋游戏规则时,将所述目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;所述第二错误落棋行为所述答题阶段中出现的错误落棋行为;根据所述第二错误落棋行为,生成并显示错误答题提示信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
在检测到所述目标棋子的落棋行为不符合所述数独棋游戏规则时,将所述目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;所述第二错误落棋行为所述答题阶段中出现的错误落棋行为;记录所述第二错误落棋行为,得到第二错误落棋信息;在识别到所有落棋位置均已填充时,根据所述第二错误落棋信息,生成并显示错误答题提示信息。
第二方面,本申请还提供了一种提供数独棋游戏的装置。所述装置包括:
题目选择模块,用于响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;
第一更新模块,用于根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;
指令接收模块,用于在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;
规则检测模块,用于根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;
第二更新模块,用于在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
第三方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
上述提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,通过响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。综上整个数独游戏的过程均在数独游戏棋盘上进行,可以避免使用含有大量纸张的数独题册以及通过翻阅题册来选择题目,并手写填空来完成数独解谜的繁琐过程;所有题目都存储于棋盘设备的存储模块,且数独游戏棋盘使用简单,无需翻阅即可快速选择题目关卡和难度,从而提高了数独游戏的便捷性和趣味性。此外,数独游戏棋盘还具有自动检测答题规范性的功能,答题结束时还会播报通关反馈,并进入下一关卡,进一步提高了数独游戏的便捷性。
附图说明
图1为一个实施例中提供数独棋游戏的方法的应用环境图;
图2为一个实施例中提供数独棋游戏的方法的流程示意图;
图3为一个实施例中数独游戏棋盘的一张平面示意图;
图4为一个实施例中数独游戏棋盘的另一张平面示意图;
图5为一个实施例中完成摆题后的数独游戏棋盘的平面示意图;
图6为一个实施例中完成摆题后的数独游戏棋盘的平面局部放大图;
图7为一个实施例中更新摆题阶段棋局状态步骤的流程示意图;
图8为一个实施例中确定棋子类型步骤的流程示意图;
图9为一个具体实施例中提供数独棋游戏的方法的流程示意图;
图10为一个实施例中提供数独棋游戏的装置的结构框图;
图11为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的提供数独棋游戏的方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,数独游戏棋盘可以为玩家提供4宫、6宫和9宫等类型的数独游戏,所有类型对应题目均储存于数独游戏棋盘的存储模块中。
具体地,本申请实施例提供的提供数独棋游戏的方法,可以由数独游戏棋盘执行。
示例性的,响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,数独游戏棋盘确定目标关卡中的当前棋局题目;根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;数独游戏棋盘在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;数独游戏棋盘在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种提供数独棋游戏的方法,以该方法应用于图1中的数独游戏棋盘为例进行说明,如图3和图4所示,图1中的数独游戏棋盘可以是一种包含9*9=81个落棋位置的数独游戏棋盘,且每一个落子位置均能够发光,并具有按键输入功能;数独游戏棋盘包含有9个棋子类型指示灯,并且每一个都能按键输入;数独游戏棋盘还包含一个显示屏幕,多个功能性按键以及显示菜单和关卡等信息,该方法包括以下步骤:
步骤S201,响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目。
其中,玩家可以是使用数独游戏棋盘的用户。
其中,不同关卡中对应的题目难度不同,同一关卡中包含了多道难度级别相同的题目。
具体地,数独游戏棋盘响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,在多个难度级别不同的关卡中,确定目标关卡中的当前棋局题目。
步骤S202,根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段。
如图5和图6所示,其分别为一个实施例中完成摆题后的数独游戏棋盘的平面示意图及其对应的平面局部放大图。
其中,待摆放棋子的类型与棋子的数字相对应,例如6宫数独包含棋子数字分别为1、2、3、4、5和6共六种类型的棋子,9宫数独包含棋子数字分别为1、2、3、4、5、6、7、8和9共九种类型的棋子。
其中,正确落棋行为是指棋子类型和落棋位置均与当前棋局题目的题目信息匹配的落棋行为。
具体地,数独游戏棋盘在棋子类型和落棋位置均与当前棋局题目的题目信息匹配时,根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段。
步骤S203,在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型。
其中,目标棋子的棋子类型与棋子的数字相对应,例如6宫数独包含棋子数字分别为1、2、3、4、5和6共六种类型的棋子,9宫数独包含棋子数字分别为1、2、3、4、5、6、7、8和9共九种类型的棋子。
具体地,数独游戏棋盘在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型。
步骤S204,根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则。
其中,数独棋游戏规则包括但不限于玩家需要在空白的方格中填写1到9的数字,每个数字在每一行、每一列和每个小方块内都只能出现一次。
具体地,数独游戏棋盘识别落棋前的棋局状态,并根据目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则。
步骤S205,在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
具体地,数独游戏棋盘在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,根据目标棋子的落棋行为,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
上述提供数独棋游戏的方法中,通过响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。综上整个数独游戏的过程均在数独游戏棋盘上进行,可以避免使用含有大量纸张的数独题册以及通过翻阅题册来选择题目,并手写填空来完成数独解谜的繁琐过程;所有题目都存储于棋盘设备的存储模块,且数独游戏棋盘使用简单,无需翻阅即可快速选择题目关卡和难度,从而提高了数独游戏的便捷性和趣味性。此外,数独游戏棋盘还具有自动检测答题规范性的功能,答题结束时还会播报通关反馈,并进入下一关卡,进一步提高了数独游戏的便捷性。
在其中一个实施例中,如图7所示,上述步骤S202中,根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,具体包括如下步骤:
步骤S701,确定当前待摆放棋子的落棋位置,并获取当前待摆放棋子的标识信息。
步骤S702,根据标识信息,确定当前待摆放棋子的棋子类型。
步骤S703,在棋子类型和落棋位置均与当前棋局题目的题目信息匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为正确落棋行为。
步骤S704,根据当前待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态。
其中,标识信息可以是棋子带有的磁场信息、NFC标签信息或者是棋子本身的颜色信息。
具体地,数独游戏棋盘确定当前待摆放棋子的落棋位置,并获取当前待摆放棋子的标识信息;根据标识信息,确定当前待摆放棋子的棋子类型;在识别到棋子类型和落棋位置均与当前棋局题目的题目信息匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为正确落棋行为;根据当前待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态。
本实施例中,通过根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态;从而有效避免了摆题过程中出现棋子放错位置的情况,并在数独游戏棋盘上准确地得到正确的棋局题目。
在其中一个实施例中,如图8所示,根据标识信息,确定当前待摆放棋子的棋子类型,具体包括如下步骤:
步骤S801,确定标识信息的目标信息种类。
步骤S802,根据目标信息种类,开启对应的信息识别功能。
步骤S803,根据标识信息,通过信息识别功能,确定当前待摆放棋子的棋子类型。
其中,目标信息种类可以是磁场信息、NFC标签信息和颜色信息等。
举例说明,当标识信息为磁场信息时,数独游戏棋盘的感应模块通过识别磁场的不同来区分棋子类型;当标识信息为NFC标签信息时,数独游戏棋盘的感应模块通过识别NFC数据来区分棋子类型;当标识信息为颜色信息时,数独游戏棋盘的感应模块通过识别颜色来区分棋子类型。
具体地,数独游戏棋盘确定标识信息的目标信息种类;根据目标信息种类,开启对应的信息识别功能;根据标识信息,通过信息识别功能,确定当前待摆放棋子的棋子类型。
本实施例中,基于不同种类的标识信息,利用相应的信息识别功能,准确地识别出当前待摆放棋子的棋子类型,从而增加了方案的实用性和灵活性。
在其中一个实施例中,还包括如下步骤:
在棋子类型和落棋位置中任一项与当前棋局题目的题目信息不匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;第一错误落棋行为是摆题阶段中出现的错误落棋行为;根据第一错误落棋行为,生成并显示错误摆题提示信息。
其中,错误摆题提示信息可用于提示玩家存在棋子摆放错误的行为。
具体地,数独游戏棋盘在识别到棋子类型和落棋位置中任一项与当前棋局题目的题目信息不匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;根据第一错误落棋行为,即时生成并显示错误摆题提示信息,以提示玩家存在棋子摆放错误的行为。
本实施例中,通过识别出第一错误落棋行为,即时生成并显示错误摆题提示信息;从而帮助玩家进行高效准确的摆题操作,增加了方案的智能性和实用性。
在其中一个实施例中,还包括如下步骤:
在棋子类型和落棋位置中任一项与当前棋局题目的题目信息不匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;第一错误落棋行为是摆题阶段中出现的错误落棋行为;记录第一错误落棋行为,得到第一错误落棋信息;在识别到已摆放棋子的数量与题目信息中预设棋子的数量相同时,根据第一错误落棋信息,生成并显示错误摆题提示信息。
具体地,数独游戏棋盘在识别到棋子类型和落棋位置中任一项与当前棋局题目的题目信息不匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;记录第一错误落棋行为,得到第一错误落棋信息;在识别到已摆放棋子的数量与题目信息中预设棋子的数量相同时,根据第一错误落棋信息,生成并显示错误摆题提示信息。
本实施例中,通过记录第一错误落棋行为,在识别到已摆放棋子的数量与题目信息中预设棋子的数量相同时,生成并显示错误摆题提示信息;从而帮助玩家进行高效准确的摆题操作,增加了方案的智能性和实用性。
在其中一个实施例中,还包括如下步骤:
在检测到目标棋子的落棋行为不符合数独棋游戏规则时,将目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;第二错误落棋行为是答题阶段中出现的错误落棋行为;根据第二错误落棋行为,生成并显示错误答题提示信息。
其中,错误答题提示信息可用于提示玩家存在落棋不符合数独棋游戏规则的行为。
具体地,数独游戏棋盘在检测到目标棋子的落棋行为不符合数独棋游戏规则时,将目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;根据第二错误落棋行为,即时生成并显示错误答题提示信息,以提示玩家存在落棋不符合数独棋游戏规则的行为。
本实施例中,通过检测出第二错误落棋行为,即时生成并显示错误答题提示信息;从而帮助玩家进行高效规范的答题操作,增加了方案的智能性和实用性。
在其中一个实施例中,还包括如下步骤:
在检测到目标棋子的落棋行为不符合数独棋游戏规则时,将目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;第二错误落棋行为是答题阶段中出现的错误落棋行为;记录第二错误落棋行为,得到第二错误落棋信息;在识别到所有落棋位置均已填充时,根据第二错误落棋信息,生成并显示错误答题提示信息。
具体地,数独游戏棋盘在检测到目标棋子的落棋行为不符合数独棋游戏规则时,将目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;记录第二错误落棋行为,得到第二错误落棋信息;在识别到所有落棋位置均已填充时,根据第二错误落棋信息,生成并显示错误答题提示信息。
本实施例中,通过记录第二错误落棋行为,在识别到所有落棋位置均已填充时,生成并显示错误摆题提示信息;从而帮助玩家进行高效规范的答题操作,增加了方案的智能性和实用性。
在一个实施例中,如图9所示,提供了一个具体实施例中提供数独棋游戏的方法,具体包括以下步骤:
步骤S901,响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目。
步骤S902,确定当前待摆放棋子的落棋位置,并获取当前待摆放棋子的标识信息。
步骤S903,确定标识信息的目标信息种类;根据目标信息种类,开启对应的信息识别功能;根据标识信息,通过信息识别功能,确定当前待摆放棋子的棋子类型。
步骤S904,在棋子类型和落棋位置均与当前棋局题目的题目信息匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为正确落棋行为;根据当前待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段。
步骤S905,在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型。
步骤S906,根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则。
步骤S907,在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
上述实施例带来的有益效果如下:
1)避免使用含有大量纸张的数独题册以及通过翻阅题册来选择题目,并手写填空来完成数独解谜的繁琐过程。
2)所有题目存储于设备的存储模块中,使用简单,无需翻阅即可快速选择题目关卡和难度。
3)该方案的数独游戏棋盘还具有自动检测答题规范性的功能,答题结束时还会播报通关反馈,并进入下一关卡,进一步提高了数独游戏的便捷性。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的提供数独棋游戏的方法的提供数独棋游戏的装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个提供数独棋游戏的装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于提供数独棋游戏的方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图10所示,提供了一种提供数独棋游戏的装置,包括:
题目选择模块1001,用于响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;
第一更新模块1002,用于根据当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;
指令接收模块1003,用于在答题阶段为玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;
规则检测模块1004,用于根据落棋前的棋局状态、目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;
第二更新模块1005,用于在检测到目标棋子的落棋行为符合数独棋游戏规则时,更新答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
在一个实施例中,第一更新模块1002,还用于确定当前待摆放棋子的落棋位置,并获取当前待摆放棋子的标识信息;根据标识信息,确定当前待摆放棋子的棋子类型;在棋子类型和落棋位置均与当前棋局题目的题目信息匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为正确落棋行为;根据当前待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态。
在一个实施例中,第一更新模块1002,还用于确定标识信息的目标信息种类;根据目标信息种类,开启对应的信息识别功能;根据标识信息,通过信息识别功能,确定当前待摆放棋子的棋子类型。
在一个实施例中,提供数独棋游戏的装置还包括第一提示模块,用于在棋子类型和落棋位置中任一项与当前棋局题目的题目信息不匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;第一错误落棋行为是摆题阶段中出现的错误落棋行为;根据第一错误落棋行为,生成并显示错误摆题提示信息。
在一个实施例中,提供数独棋游戏的装置还包括第二提示模块,用于在棋子类型和落棋位置中任一项与当前棋局题目的题目信息不匹配时,将当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;第一错误落棋行为是摆题阶段中出现的错误落棋行为;记录第一错误落棋行为,得到第一错误落棋信息;在识别到已摆放棋子的数量与题目信息中预设棋子的数量相同时,根据第一错误落棋信息,生成并显示错误摆题提示信息。
在一个实施例中,提供数独棋游戏的装置还包括第三提示模块,用于在检测到目标棋子的落棋行为不符合数独棋游戏规则时,将目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;第二错误落棋行为是答题阶段中出现的错误落棋行为;根据第二错误落棋行为,生成并显示错误答题提示信息。
在一个实施例中,提供数独棋游戏的装置还包括第四提示模块,用于在检测到目标棋子的落棋行为不符合数独棋游戏规则时,将目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;第二错误落棋行为是答题阶段中出现的错误落棋行为;记录第二错误落棋行为,得到第二错误落棋信息;在识别到所有落棋位置均已填充时,根据第二错误落棋信息,生成并显示错误答题提示信息。
上述提供数独棋游戏的装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是数独游戏棋盘,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种提供数独棋游戏的方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置。显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方法实施例中的步骤。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种提供数独棋游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;
根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;
在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;
根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;
在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,包括:
确定当前待摆放棋子的落棋位置,并获取所述当前待摆放棋子的标识信息;
根据所述标识信息,确定所述当前待摆放棋子的棋子类型;
在所述棋子类型和落棋位置均与所述当前棋局题目的题目信息匹配时,将所述当前待摆放棋子的落棋行为确认为正确落棋行为;
根据所述当前待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识信息,确定所述当前待摆放棋子的棋子类型,包括:
确定所述标识信息的目标信息种类;
根据所述目标信息种类,开启对应的信息识别功能;
根据所述标识信息,通过所述信息识别功能,确定所述当前待摆放棋子的棋子类型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述棋子类型和落棋位置中任一项与所述当前棋局题目的题目信息不匹配时,将所述当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;所述第一错误落棋行为是所述摆题阶段中出现的错误落棋行为;
根据所述第一错误落棋行为,生成并显示错误摆题提示信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述棋子类型和落棋位置中任一项与所述当前棋局题目的题目信息不匹配时,将所述当前待摆放棋子的落棋行为确认为第一错误落棋行为;所述第一错误落棋行为是所述摆题阶段中出现的错误落棋行为;
记录所述第一错误落棋行为,得到第一错误落棋信息;
在识别到已摆放棋子的数量与所述题目信息中预设棋子的数量相同时,根据所述第一错误落棋信息,生成并显示错误摆题提示信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述目标棋子的落棋行为不符合所述数独棋游戏规则时,将所述目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;所述第二错误落棋行为是所述答题阶段中出现的错误落棋行为;
根据所述第二错误落棋行为,生成并显示错误答题提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述目标棋子的落棋行为不符合所述数独棋游戏规则时,将所述目标棋子的落棋行为确认为第二错误落棋行为;所述第二错误落棋行为是所述答题阶段中出现的错误落棋行为;
记录所述第二错误落棋行为,得到第二错误落棋信息;
在识别到所有落棋位置均已填充时,根据所述第二错误落棋信息,生成并显示错误答题提示信息。
8.一种提供数独棋游戏的装置,其特征在于,所述装置包括:
题目选择模块,用于响应于玩家输入的数独棋游戏关卡选择指令,确定目标关卡中的当前棋局题目;
第一更新模块,用于根据所述当前棋局题目中各类型的待摆放棋子的正确落棋行为,更新摆题阶段的棋局状态,直至所述各类型的待摆放棋子均摆放正确的情况下,进入答题阶段;
指令接收模块,用于在所述答题阶段为所述玩家提供落棋机会,以接收针对任一未填充落棋位置的答题落棋指令;根据所述答题落棋指令,确定目标棋子的落棋位置和棋子类型;
规则检测模块,用于根据落棋前的棋局状态、所述目标棋子的落棋位置和棋子类型,检测所述目标棋子的落棋行为是否符合数独棋游戏规则;
第二更新模块,用于在检测到所述目标棋子的落棋行为符合所述数独棋游戏规则时,更新所述答题阶段的棋局状态,直至所有落棋位置均已填充。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311519954.9A CN117547799A (zh) | 2023-11-14 | 2023-11-14 | 提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311519954.9A CN117547799A (zh) | 2023-11-14 | 2023-11-14 | 提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117547799A true CN117547799A (zh) | 2024-02-13 |
Family
ID=89822708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311519954.9A Pending CN117547799A (zh) | 2023-11-14 | 2023-11-14 | 提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117547799A (zh) |
-
2023
- 2023-11-14 CN CN202311519954.9A patent/CN117547799A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10583365B2 (en) | Game control method, game server, and program | |
US9764222B2 (en) | System and method for calculating values in tile games | |
US6602133B2 (en) | Interactive electronic puzzle game and a method for providing the same | |
US20100092930A1 (en) | System and method for an interactive storytelling game | |
US20100156045A1 (en) | Puzzle and game | |
US20140248935A1 (en) | Electronic Bingo Games | |
US8167714B2 (en) | Puzzle game apparatus and computer readable storage medium having puzzle game program stored thereon | |
US20120025461A1 (en) | Numerical game device and method | |
CN117547799A (zh) | 提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN106383625A (zh) | 一种用于儿童答题的互动方法和装置 | |
CN117504272A (zh) | 提供数独棋游戏的方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
US9943752B2 (en) | Sudoku-based puzzles | |
CN105637465A (zh) | 用物体操作计算机程序的系统和方法 | |
US20130143632A1 (en) | System, method and computer-accessible medium for generating a puzzle game using various exemplary properties of the visual world | |
US20200070050A1 (en) | Game device, game control method, and game program | |
US20070173306A1 (en) | Sudoku device with the function to input pussle and verify the puzzle | |
CN211752396U (zh) | 电子实体棋 | |
KR20180012076A (ko) | 물체인식 기반의 교육용 게임을 제공하는 방법 | |
Egan | The Structure of Experience Acquired While Learning to Solve a Class of Problems. | |
JP4020463B2 (ja) | 複数出題装置および記録媒体 | |
TW201438797A (zh) | 數獨遊戲的邏輯推理決策輔助系統及方法 | |
CN117727221A (zh) | 棋类术语演示方法、装置、设备及存储介质 | |
KR20110114418A (ko) | 스도쿠 퍼즐의 확장된 구현 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 | |
CN114344876A (zh) | 一种智能棋盘的实现方法及系统 | |
JPH0975550A (ja) | 電子ゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |