CN110851067A - 屏幕显示模式的切换方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN110851067A CN201911039204.5A CN201911039204A CN110851067A CN 110851067 A CN110851067 A CN 110851067A CN 201911039204 A CN201911039204 A CN 201911039204A CN 110851067 A CN110851067 A CN 110851067A
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Abstract

本申请涉及一种屏幕显示模式的切换方法、装置及电子设备,其中,方法包括:当在电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与触摸操作相关的一个或多个触摸点;根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态,持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;判断电子设备当前的屏幕显示模式是否为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式;如否,将电子设备当前的屏幕显示模式切换为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式。本实施例提供的屏幕显示模式的切换方法,能够主动跟踪使用电子设备的用户姿态变化,根据用户姿态变化切换屏幕显示模式,减少误判。

Description

屏幕显示模式的切换方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,具体涉及屏幕显示模式的切换方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,屏幕内容的旋转是通过电子设备自带的自动旋转屏幕功能(如Gravitysensor重力感应器)感知用户在使用电子设备时电子设备摆动的方向,进而根据电子设备摆动的方向来切换屏幕显示模式。但是,在实际使用电子设备的场景中(如,侧卧或平躺时使用电子设备翻看电子书、浏览网页或图片),大部分情况下屏幕内容的旋转的效果并不佳,且不符合侧卧时的阅读习惯,例如在使用电子设备时,若发生晃动容易引起屏幕内容的偶然或不必要的旋转,给用户带来不好的用户体验。
现有的屏幕显示模式切换方法,难以主动跟踪用户姿态变化来调节屏幕显示模式,易造成误判。
发明内容
本申请实施例提供一种屏幕显示模式的切换方法、装置及电子设备,能够主动跟踪使用电子设备的用户姿态变化,根据用户姿态变化切换屏幕显示模式,减少误判。
第一方面,本申请实施例提供了一种屏幕显示模式的切换方法,应用于具有触摸传感器及显示屏的电子设备,所述方法包括:当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点;根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,所述持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;判断所述电子设备当前的屏幕显示模式是否为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式;如否,将所述电子设备当前的屏幕显示模式切换为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
在本实施例中,通过采集预设区域内的触摸点,并根据触摸点来确定电子设备的持握姿态,相比于现有技术中,利用重力传感器来感知用户在使用电子设备时电子设备摆动的方向,进而根据电子设备摆动的方向来旋转屏幕内容,通过用户的持握姿态的变化与实际需求来调节屏幕显示模式,能够有效避免用户侧卧或平躺时引起的屏幕内容的偶然或不必要的旋转。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,在当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点之后,所述方法还包括:提取所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,所述特征数据包括触摸时长;判断所述触摸时长是否超过预设时长阈值;如是,根据所述预设区域内的一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态。
通过对触摸时长的判断,能够有效地排除一些手指点触预设区域带来的干扰,可以理解地,用户持握电子设备(如智能手机)时,手指或手部的其他区域产生的触摸点的触摸时长一般较长,预设时长阈值例如为3秒。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述触摸传感器设置于所述电子设备的左侧竖向边框及右侧竖向边框,所述预设区域包括所述左侧竖向边框及所述右侧竖向边框。
具体地,在电子设备(例如智能手机)的左侧竖向边框和右侧竖向边框设置触摸传感器,从而使得用户持握电子设备时,手指或手部的其他区域与触摸传感器接触,触摸传感器获取触摸点。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述显示屏为曲面显示屏,所述预设区域包括所述曲面显示屏的左侧区域及右侧区域。
由于曲面显示屏的左右两侧设有曲面(即左侧区域及右侧区域),曲面结构能在有限空间获得更大显示面积,并且左侧区域及右侧区域设有触摸传感器,从而使得用户持握电子设备时,手指或手部的其他区域与左侧区域及右侧区域设置的触摸传感器接触,触摸传感器获取触摸点。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,包括:将所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,其中,所述特征数据包括触摸时长、触摸点位置、触摸点形状及触摸点面积,所述分类器根据所述触摸点的特征数据预估所述电子设备的持握姿态;将所述分类器输出的持握姿态确定为所述电子设备的持握姿态。
可以理解地,通过获取触摸点的特征数据(如触摸时长、触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积),将采集的预设区域内的触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,分类器能够快速有效地根据特征数据的特征对其对应的持握姿态进行概率估计,能够快速有效地确定持握姿态,进而根据持握姿态确定屏幕显示模式。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,在所述将所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器之前,所述方法还包括:获取多个用户握持所述电子设备时所述预设区域内的触摸点的特征数据及所述用户设定的屏幕显示模式;将所述触摸点的特征数据作为训练样本,并将所述特征数据对应的屏幕显示模式作为所述训练样本的标签,所述标签包括用于表示横屏显示模式的正标签或用于表示竖屏显示模式的负标签;利用所述训练样本训练所述分类器,得到训练好的分类器。
分类器可以为神经网络、决策树、逻辑回归、条件随机场、支持向量机、随机森林等机器学习中的分类器。示例性地,决策树模型提供一个属性集合,决策树通过在属性集合的基础上作出一系列的决策,将数据分类。
在一种实施方式中,可以采用随机森林分类器,分类器包括至少两颗树,每颗树包括多个节点,每个节点提取特征数据中的一个特征,利用每个节点提取的特征来训练分类器。在训练阶段,针对两种持握姿态(竖向姿态或横向姿态)抽取若干训练样本,将这些样本利用测试选择方法不断为树生成子节点,直到节点中样本数不足或节点深度超过上限。训练后,应该剔除异常的姿态,例如采用均值漂移算法找到最密集的姿态估计结果中心,并抛弃离最密集的姿态估计结果中心相差较远的结果。例如,多个相似的特征数据中有一个特征数据对应的持握姿态与其他的持握姿态相反,可以确定为异常的姿态,并将其剔除。
训练随机森林分类器时,利用训练样本的特征数据和样本对应的实际持握姿态,采用随机森林进行回归分析,训练得到随机森林分类器。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,包括:
提取所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,所述特征数据包括触摸点位置;获取所述用户预存的持握姿态样本,所述持握姿态样本包括竖向姿态样本及横向姿态样本;将所述一个或多个触摸点的特征数据与所述持握姿态样本的特征数据分别进行相似度比对;将相似度大于预设值的持握姿态样本所对应的持握姿态确定为所述电子设备的持握姿态。
可以理解地,用户可以自行在电子设备中录入持握姿态样本,例如录入手指指纹一样,将自己常用的持握姿态录入至手机中,作为持握姿态样本保存在手机中。进而当电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,将与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点的特征数据与用户预存的持握姿态样本进行相似度比对,从而能够快速确定用户当前的持握姿态是横向姿态还是竖向姿态。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述显示屏为可折叠显示屏,所述预设区域包括所述可折叠显示屏的可折叠区域;所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,包括:判断所述一个或多个触摸点中是否存在所述可折叠区域的触摸点;如是,判断所述可折叠区域的触摸点的触摸时长是否超过预设时长阈值;如是,确定所述电子设备的持握姿态为所述竖向姿态。
可以理解地,当应用于包括可折叠显示屏的电子设备,例如可折叠手机,由于可折叠区域能够检测触摸点,当可折叠手机处于折叠状态时,用户持握电子设备时,会触及可折叠区域,当可折叠区域的触摸点的触摸时长超过预设时长阈值时,能够快速确定电子设备的持握姿态,电子设备的屏幕显示模式切换为竖屏显示模式。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,在所述当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点之前,所述方法还包括:
设定所述电子设备的持握姿态为竖向姿态时,所述屏幕显示模式为竖屏显示模式;设定所述电子设备的持握姿态为横向姿态时,所述屏幕显示模式为横屏显示模式。
结合第一方面,在一种可行的实现方式中,在将所述根据所述当前特征数据确定所述电子设备的持握姿态,所述持握姿态为竖向姿态或横向姿态之后,所述方法还包括:
当不能确定持握姿态时,通过所述电子设备的前置摄像头识别用户的双眼位置,将所述双眼位置之间从左至右的连线确定为眼睛观测方向;确定所述眼睛观测方向与当前所述电子设备的屏幕内容显示方向的夹角;判断所述夹角是否满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围;当确定所述夹角满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围时,进入重力传感器切换模式,所述重力传感器切换模式根据所述重力传感器获取的电子设备的旋转角度切换所述屏幕显示模式。
通过识别眼睛位置确定眼睛观测方向,并确定所述眼睛观测方向与当前所述电子设备的屏幕的显示基准方向的夹角,只有在所述夹角满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围时,才进入重力传感器切换模式。减少了因为侧卧等行为导致的不必要的屏幕显示模式切换,可以较好地提高屏幕显示模式切换的准确性,提升用户体验。
第二方面,本申请实施例提供了一种屏幕显示模式的切换装置,所述装置包括:第一确定单元,用于当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点;第二确定单元,用于根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,所述持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;第一判断单元,用于判断所述电子设备当前的屏幕显示模式是否为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式;切换单元,用于如否,将所述电子设备当前的屏幕显示模式切换为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
在本实施例中,通过采集预设区域内的触摸点,并根据触摸点来确定电子设备的持握姿态,相比于现有技术中,利用重力传感器来感知用户在使用电子设备时电子设备摆动的方向,进而根据电子设备摆动的方向来旋转屏幕内容,通过用户的持握姿态的变化与实际需求来调节屏幕显示模式,能够有效避免用户侧卧或平躺时引起的屏幕内容的偶然或不必要的旋转。
结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述装置还包括提取单元、第二判断单元,所述提取单元,用于提取所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,所述特征数据包括触摸时长;所述第二判断单元,用于判断所述触摸时长是否超过预设时长阈值;所述第二确定单元,还用于当所述触摸时长超过预设时长阈值时,根据所述预设区域内的一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态。
通过对触摸时长的判断,能够有效地排除一些手指点触预设区域带来的干扰,可以理解地,用户持握电子设备(如智能手机)时,手指或手部的其他区域产生的触摸点的触摸时长一般较长,预设时长阈值例如为3秒。
结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述电子设备包括触摸传感器,所述触摸传感器设置于所述电子设备的左侧竖向边框及右侧竖向边框,所述预设区域包括所述左侧竖向边框及所述右侧竖向边框。
结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述电子设备包括曲面显示屏,所述预设区域包括所述曲面显示屏的左侧区域及右侧区域。
结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述第二确定单元包括输入子单元及第一确定子单元;所述输入子单元,用于将所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,其中,所述特征数据包括触摸时长、触摸点位置、触摸点形状及触摸点面积,所述分类器根据所述触摸点的特征数据预估所述电子设备的持握姿态;所述第一确定子单元,用于将所述分类器输出的持握姿态确定为所述电子设备的持握姿态。
可以理解地,通过获取触摸点的特征数据(如触摸时长、触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积),将采集的预设区域内的触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,分类器能够快速有效地根据特征数据的特征对其对应的持握姿态进行概率估计,能够快速有效地确定持握姿态,进而根据持握姿态确定屏幕显示模式。
结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述预设区域包括所述电子设备的可折叠显示屏的可折叠区域;所述第二确定单元包括第一判断子单元、第二判断子单元及第二确定子单元;所述第一判断子单元,用于判断所述一个或多个触摸点中是否存在所述可折叠区域的触摸点;所述第二判断子单元,用于当所述一个或多个触摸点中存在所述可折叠区域的触摸点,判断所述可折叠区域的触摸点的触摸时长是否超过预设时长阈值;所述第二确定子单元,用于如是,确定所述电子设备的持握姿态为所述竖向姿态。
可以理解地,当应用于包括可折叠显示屏的电子设备,例如可折叠手机,由于可折叠区域能够检测触摸点,当可折叠手机处于折叠状态时,用户持握电子设备时,会触及可折叠区域,当可折叠区域的触摸点的触摸时长超过预设时长阈值时,能够快速确定电子设备的持握姿态,电子设备的屏幕显示模式切换为竖屏显示模式。
结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述装置还包括:识别单元,用于当不能确定持握姿态时,通过所述电子设备的前置摄像头识别用户的双眼位置,将所述双眼位置之间从左至右的连线确定为眼睛观测方向;第三确定单元,用于确定所述眼睛观测方向与当前所述电子设备的屏幕内容显示方向的夹角;第二判断单元,用于判断所述夹角是否满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围;处理单元,用于当确定所述夹角满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围时,进入重力传感器切换模式,所述重力传感器切换模式根据所述重力传感器获取的电子设备的旋转角度切换所述屏幕显示模式。
通过识别眼睛位置确定眼睛观测方向,并确定所述眼睛观测方向与当前所述电子设备的屏幕的显示基准方向的夹角,只有在所述夹角满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围时,才进入重力传感器切换模式。减少了因为侧卧等行为导致的不必要的屏幕显示模式切换,可以较好地提高屏幕显示模式切换的准确性,提升用户体验。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器、处理器、触摸传感器及显示屏,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器与所述存储器连接,所述处理器执行计算机程序以实现上述的屏幕显示模式的切换方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行第一方面或者第一方面的任一可能的实现方式中的方法的指令。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面或者第一方面的任一可能的实现方式中的方法的指令。
附图说明
图1为本申请实施例提供的屏幕显示模式的切换方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图2a为本申请实施例提供的电子设备的主视图;
图2b为本申请实施例提供的电子设备的左视图;
图2c为本申请实施例提供的电子设备的右视图;
图3a为本申请实施例提供的曲面显示屏手机的一个角度的示意图;
图3b为本申请实施例提供的曲面显示屏手机的另一个角度的示意图;
图3c为本申请实施例提供的曲面显示屏手机的预设区域的示意图
图4a为本申请实施例提供的可折叠显示屏手机的展开形态示意图;
图4b为本申请实施例提供的可折叠显示屏手机的折叠形态示意图;
图5为本申请实施例提供的屏幕显示模式的切换方法的流程图;
图6a为本申请实施例提供的左手持握曲面显示屏手机时的竖向姿态示意图;
图6b为本申请实施例提供的右手持握曲面显示屏手机时的竖向姿态示意图;
图7a为本申请实施例提供的左手持握智能手机时的竖向握姿态示意图;
图7b为本申请实施例提供的右手持握智能手机时的竖向握姿态示意图;
图8a为本申请实施例提供的左手持握智能手机时的另一竖向握姿态示意图;
图8b为本申请实施例提供的右手持握智能手机时的另一竖向握姿态示意图;
图9a为本申请实施例提供的左手持握曲面显示屏手机时的横向握姿态示意图;
图9b为本申请实施例提供的右手持握曲面显示屏手机时的横向握姿态示意图;
图10a为本申请实施例提供的左手持握智能手机时的横向握姿态示意图;
图10b为本申请实施例提供的右手持握智能手机时的横向握姿态示意图;
图11a为本申请实施例提供的双手持握曲面显示屏手机时的横向握姿态示意图;
图11b为本申请实施例提供的单手持握曲面显示屏手机时的横向握姿态示意图;
图12为本申请实施例提供的单手持握可折叠手机时的竖向握姿态示意图;
图13为本申请实施例提供的屏幕显示模式的切换方法的另一流程图;
图14为本申请实施例提供的屏幕显示模式的切换装置的示意图。
具体实施方式
为了更好的理解本发明的技术方案,下面结合附图对本申请实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
为了便于理解,示例的给出了部分与本申请实施例相关概念的说明以供参考。如下所示:
曲面显示屏,是一种采用柔性塑料的显示屏,相比直面显示屏,曲面显示屏弹性更好,不易破碎。曲面显示屏以非刚性玻璃作为基底,弹性更好,不易破碎。因此降低了屏幕的磨损几率,尤其是被触碰率较高的手机屏幕。
可折叠显示屏,是一种可以被弯折的显示屏。
电容式触摸屏技术,是利用人体的电流感应进行工作的。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,处理器可以通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
本申请实施例提供的屏幕显示模式的切换方法可以应用于如图1所示的电子设备100,图1所示的电子设备100可以是还包含其他功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴设备(如智能手表)等。上述便携式电子设备诸如具有触控面板的膝上型计算机等。
在一些实施例中,电子设备100包括直面显示屏、曲面显示屏或可折叠显示屏。电子设备100通过采集用户持握电子设备100时预设区域的触摸点,并将触摸点上传至云端服务器200,云端服务器200根据触摸点判断用户的持握姿态,并将持握姿态反馈给电子设备100。在其他实施例中,电子终端100也可以自己根据触摸点判断用户的持握姿态,在此不做限定。
如图2a所示,下面以电子设备100为例对实施例进行具体说明。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储计算机程序和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserialinterface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。在本实施例中,显示屏194为曲面显示屏或可折叠显示屏。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备100的姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。在此不做限定。
图2a为本申请实施例提供的电子设备的主视图,图2b为本申请实施例提供的电子设备的左视图,图2c为本申请实施例提供的电子设备的右视图。图2a中的电子设备的显示屏为直面显示屏,电子设备包括左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2,左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2设有触摸传感器180K,触摸传感器180K设置于例如
图2b及图2c中的斜线阴影部分,触摸传感器180K用于检测用户的触摸操作。如图2b及2c所示,左侧竖向边框与右侧竖向边框还可以设有按键190。
图3a及图3b为本申请实施例所提供的曲面显示屏手机的示意图,图3c为本申请实施例所适用的曲面显示屏手机的预设区域的示意图。图3a中的手机的屏幕为外凸型弧形结构的曲面显示屏194,曲面显示屏194的侧边区域设有触摸传感器,用于检测用户的触摸操作。如图3c所示,侧边区域包括左侧区域A1及右侧区域A2。
在实际应用过程中,电子设备100的屏幕显示模式包括横屏显示模式和竖屏显示模式。屏幕显示时,内容显示在屏幕内,当竖直摆放智能手机时,当前的屏幕显示模式为竖屏显示模式,当前屏幕内容显示方向则与智能手机的长边竖直向上的方向一致,屏幕上显示的字符、用户界面等内容的显示方向也是竖直向上的。
当横向摆放智能手机时,当前的屏幕显示模式为横屏显示模式,当前屏幕内容显示方向与智能手机的短边竖直向上的方向一致,屏幕上显示的字体、用户界面等内容的显示方向也是竖直向上的。
图4a为本申请实施例提供的可折叠显示屏手机的展开形态示意图,图4a中的显示屏可以被弯折。这里的可以被弯折是指显示屏可以在任意部位弯折到任意角度,并可以在该角度保持。例如,显示屏194可以从中部左右对折,也可以从中部上下对折。本申请实施例中,将可以被弯折的显示屏称为可折叠显示屏。其中,该可折叠显示屏可以是一块屏幕,也可以是多块屏幕拼凑在一起组合成的显示屏,在此不作限定。
可折叠显示屏可以至少包括两种物理状态:展开形态和折叠形态。在本实施例中,进入折叠形态后,该可折叠显示屏的显示区域可以划分为主屏、副屏、侧边区域及可折叠区域A3。其中,侧边区域包括左侧区域A1及右侧区域A2。当屏幕处于展开形态时,竖直摆放手机,当前的屏幕显示模式为竖屏显示模式,当前屏幕内容显示方向与智能手机的可折叠边的竖直向上方向一致。横向摆放手机时,当前的屏幕显示模式为横屏显示模式,当前屏幕内容显示方向与智能手机的不可折叠边的竖直向上方向一致。
图4b为本申请实施例所适用的可折叠显示屏手机的折叠形态示意图。如图4b所示,当屏幕处于折叠形态时,当前的屏幕显示模式为竖屏显示模式。
图5为本申请实施例提供的一种屏幕显示模式的切换方法的流程图,如图5所示,方法包括:
步骤S102,当在电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与触摸操作相关的一个或多个触摸点;
步骤S104,根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态,持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;
步骤S106,判断电子设备当前的屏幕显示模式是否为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式;
步骤S108,如否,将电子设备当前的屏幕显示模式切换为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
在本实施例中,通过采集预设区域内的触摸点,并根据触摸点来确定电子设备的持握姿态,相比于现有技术中,利用重力传感器来感知用户在使用电子设备时电子设备摆动的方向,进而根据电子设备摆动的方向来旋转屏幕内容,通过用户的持握姿态的变化与实际需求来调节屏幕显示模式,能够有效避免用户侧卧或平躺时引起的屏幕内容的偶然或不必要的旋转。
需要说明的是,在实现本发明的屏幕显示模式切换方法之前,若电子设备具有自动切换屏幕显示模式功能(如G-sensor重力感应器),首先需要关闭电子设备自带的自动切换屏幕显示模式功能,并使得电子设备开启根据触摸点切换屏幕显示模式的功能。
若电子设备默认的屏幕显示模式的切换方法为本发明所提供的根据触摸点切换屏幕显示模式的方法,则不需要单独设定。当然,电子设备也可以有其他用于实现屏幕显示模式切换的方法,如根据两眼连线与电子设备的相对方向变化切换屏幕显示模式;或,根据手指在屏幕上的滑动方向切换屏幕显示模式等等,在此并不限定。
下面对本说明书实施例提供的屏幕显示模式的切换方法的具体技术方案进行详细的说明。
步骤S102,当在电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与触摸操作相关的一个或多个触摸点。
此时,电子设备能够通过系统参数直接获取电子设备当前的屏幕显示模式,例如竖屏显示模式或横屏显示模式。
在步骤S102之前,检测电子设备的显示屏状态,显示屏状态包括亮屏状态及熄屏状态;当显示屏处于亮屏状态,电子设备的触摸传感器处于激活状态,触摸传感器检测用户的触摸操作;当显示屏处于熄屏状态,电子设备的触摸传感器处于非激活状态;此时,触摸传感器不能实时检测用户的触摸操作。
可以理解地,当显示屏处于亮屏状态时,能够实现上述的屏幕显示模式切换方法。
在一种实施例中,预设区域包括左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2,左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2设有触摸传感器180K,触摸传感器180K用于检测用户的触摸操作。
示例性地,当人体接触到电容式触摸屏时,由于部分电流经人体流出,就会造成电容的变化,因此电子设备(手机)可以根据检测到的用户触摸前后左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2的电容变化情况,获取用户握持手机时所触摸到的左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2的触摸点。
在一种实施例中,电子设备包括曲面显示屏,例如曲面显示屏手机。预设区域为曲面显示屏的侧边区域,包括左侧区域A1及右侧区域A2。电子设备的触摸传感器设置于显示屏,由触摸传感器与显示屏组成触摸屏。触摸屏可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种形式的触控方式。
在另一种实施例中,电子设备包括可折叠显示屏,例如可折叠手机,预设区域包括左侧区域A1、右侧区域A2及可折叠区域A3。同样地,手机可以根据检测到的用户触摸前后左侧区域、右侧区域或可折叠区域的电容变化情况,获取用户握持手机时所触摸到的左侧区域、右侧区域或可折叠区域的触摸点。
在步骤S102之后,方法还包括:
提取预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,特征数据包括触摸时长;
判断触摸时长是否超过预设时长阈值;
如是,根据预设区域内的一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态。
通过对触摸时长的判断,能够有效地排除一些手指点触预设区域带来的干扰,例如点击某个应用程序图标或者滑动显示屏实现界面切换等干扰情况,可以理解地,用户持握电子设备(如智能手机)时,手指或手部的其他区域产生的触摸点的触摸时长一般较长,预设时长阈值例如为3秒。预设时长还可以是1秒、2秒或4秒等等。
其中,触摸点为用户手部的触摸点,触摸点对应特征数据包括但不限于:触摸时长、触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积等。通过提取触摸点的特征数据,将这些特征数据用于确定持握姿态的依据,能够快速有效地确定持握姿态,进而根据持握姿态确定屏幕显示模式。
触摸时长可以设置为大于预设阈值,例如为大于3秒。其中,预设阈值可以是一个值,也可以是一个阈值范围,该阈值是可以根据实际应用预设的,也可以采用实际应用中的经验值。触摸点位置可以是触摸点的坐标信息,触摸点形状例如可以是长条形、点状、椭圆形等等,触摸点面积例如可以是3mm*5mm。
示例性地,场景一,如图6a及图6b所示,当用户左手持握曲面显示屏手机时的持握姿态为竖向姿态时,左侧区域A1有2个触摸点(左手持握),右侧区域A2有4个触摸点,当然右侧区域也可以只有3个、2个或1个触摸点。或者,当用户右手持握电子设备100时的持握状态为竖向姿态时,右侧区域A2有2个触摸点,左侧区域A1有4个触摸点,左侧区域也可以有3个、2个或1个触摸点,其中,当左侧区域A1的触摸点为3个时,表示用户的右手的3个手指与电子设备的左侧区域A1接触。
场景二,如图7a及图7b所示,当用户左手持握智能手机时的持握姿态为竖向姿态时,左侧竖向边框K1采集到1个触摸点,该触摸点呈长条形分布,右侧竖向边框K2采集到3个触摸点,当然也可以是2个、4个或1个触摸点。或者当用户右手持握智能手机时的持握状态为竖向姿态时,右侧竖向边框K2采集到1个触摸点,该触摸点呈长条形分布,左侧竖向边框K1采集到3个触摸点,当然也可以是2个、4个或1个触摸点。
场景三,如图8a及图8b所示,当用户左手持握智能手机时的持握姿态为竖向姿态时,左侧竖向边框K1采集到2个触摸点,该触摸点呈圆点状,右侧竖向边框K2采集到3个触摸点,当然也可以是2个、4个或1个触摸点。或者当用户右手持握智能手机时的持握状态为竖向姿态时,右侧竖向边框K2采集到2个触摸点,该触摸点呈圆点状,左侧竖向边框K1采集到3个触摸点,当然也可以是2个、4个或1个触摸点。
场景四,如图9a及图9b所示,当用户左手持握曲面显示屏手机时的持握姿态为横向姿态时,左侧区域有一个点状的触摸点,且触摸点的位置位于左侧区域的下半部,右侧区域有一个长条形的触摸点,且该触摸点的位置位于右侧区域的下半部。当用户右手持握电子设备时的持握姿态为横向姿态时,左侧区域有一个长条形的触摸点,且该触摸点的位置位于左侧区域的下半部;右侧区域有一个触摸点,且该触摸点的位置位于右侧区域的下半部。
场景五,如图10a及图10b所示,当用户左手持握智能手机时的持握姿态为横向姿态时,左侧区域有2个触摸点,其中,一个触摸点呈圆点状,另一个触摸点呈长条状,且触摸点的位置位于左侧区域的下半部,右侧区域有一个长条形的触摸点,且该触摸点的位置位于右侧区域的下半部。当用户右手持握电子设备时的持握姿态为横向姿态时,左侧区域有2个触摸点,其中,一个触摸点呈圆点状,另一个触摸点呈长条状,且该触摸点的位置位于左侧区域的下半部;右侧区域有一个触摸点,且该触摸点的位置位于右侧区域的下半部。
场景六,如图11a所示,当用户双手持握曲面显示屏手机时的持握姿态为横向姿态时,左侧区域与右侧区域皆分别出现两个触摸点,其中位于同一区域的两个触摸点为点状触摸点,位于另一区域的两个触摸点为长条形触摸点;且位于左侧区域A1的两个触摸点分别位于左侧区域的上半部及下半部,位于右侧区域A2的两个触摸点分别位于右侧区域的上半部及下半部。
场景七,如图11b所示,当用户单手持握曲面显示屏手机时的持握姿态为横向姿态时,左侧区域及右侧区域的各出现一个触摸点,触摸点为点状或长条形。
当然,用户也可以利用桌面或其他固定支撑物来复制支撑电子设备,这种场景可能只有一个触摸点,可以理解地,上述固定支撑物并不能形成触摸点。以上场景仅是对曲面显示屏手机持握姿态的举例说明,是几种常见的持握姿态,并不是限定本方案。
可选地,在步骤S102之前,方法还包括:
设定电子设备的持握姿态为竖向姿态时,屏幕显示模式为竖屏显示模式;设定电子设备的持握姿态为横向姿态时,屏幕显示模式为横屏显示模式。
可以理解地,竖向姿态对应竖屏显示模式,横向姿态对应横屏显示模式。从而有根据识别到的持握姿态能够实现屏幕显示模式的切换。
步骤S104,根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态,持握姿态包括竖向姿态或横向姿态,包括:
将预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,其中,特征数据包括触摸时长、触摸点位置、触摸点形状及触摸点面积,分类器根据触摸点的特征数据预估电子设备的持握姿态;
将分类器输出的持握姿态确定为电子设备的持握姿态。
可以理解地,通过获取触摸点的特征数据(如触摸时长、触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积),将采集的预设区域内的触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,分类器能够快速有效地根据特征数据的特征对其对应的持握姿态进行概率估计,能够快速有效地确定持握姿态,进而根据持握姿态确定屏幕显示模式。
可选地,在步骤S104之前,方法还包括:
步骤S1041,获取多个用户握持电子设备时预设区域内的触摸点的特征数据及用户设定的屏幕显示模式。
可以理解地,不同类型的智能手机可以分别训练不同的分类器,例如A型号的曲面屏手机对应设计并训练a分类器,B型号的直面屏手机对应设计并训练b分类器,C型号的可折叠手机对应设计并训练c分类器。例如邀请大量曲面显示屏手机用户进行持握姿态检测,在检测之前,用户可以设定屏幕显示模式,然后采用至少两种持握姿态持握手机,手机能够记录当前的屏幕显示模式及用户在预设区域的触摸点。
步骤S1042,将触摸点的特征数据作为训练样本,并将特征数据对应的屏幕显示模式作为训练样本的标签,样本标签包括用于表示横屏显示模式的正标签或用于表示竖屏显示模式的负标签。
可以理解地,每个训练样本包括触摸点的特征数据和标签。特征数据例如以多维数组方式保存。在采集到大量训练样本之后,将这些训练样本存入数据库,基于数据库中维护的训练样本训练得到分类器。
步骤S1043,利用训练样本训练分类器,得到训练好的分类器。
本说明书实施例中的分类器可以为神经网络、决策树、逻辑回归、条件随机场、支持向量机、随机森林等机器学习中的分类器。示例性地,决策树模型提供一个属性集合,决策树通过在属性集合的基础上作出一系列的决策,将数据分类。
在一种实施方式中,分类器为随机森林分类器,随机森林分类器包括至少两颗树,每颗树包括多个节点,每个节点提取触摸点的特征数据中的一个特征,利用每个节点提取的特征数据来训练分类器。在训练阶段,针对两种持握姿态(竖向姿态或横向姿态)抽取若干训练样本,将这些样本利用测试选择方法不断为树生成子节点,直到节点中样本数不足或节点深度超过上限。训练后,应该剔除异常的姿态,例如采用均值漂移算法找到最密集的姿态估计结果中心,并抛弃离最密集的姿态估计结果中心相差较远的结果。例如,多个相似的特征数据中有一个特征数据对应的持握姿态与其他的持握姿态相反,可以确定为异常的姿态,并将其剔除。
训练随机森林分类器时,利用训练样本的触摸点的特征数据和样本对应的实际持握姿态,采用随机森林进行回归分析,训练得到随机森林分类器。
上述分类器能够用于实现本申请实施例的屏幕显示模式的切换方法,即,将电子设备100采集的当前触摸点的特征数据输入该分类器,即可得到分类器输出的持握姿态。需要说明的是,在实际的应用中,数据库中维护的训练样本不一定都来自于同一电子设备100的采集,也有可能是从其他型号的电子设备100接收得到的。上述描述不应该作为对本申请实施例的限定。
可选地,用户也可以根据自身的使用习惯,构建姿态分类器,姿态分类器例如为主成份分析模型,具体地,模型构建过程中,首先采集该用户的多个横屏显示模式下的持握姿态的触摸点及多个竖屏显示模式下的持握姿态的触摸点,并提取触摸点的特征数据中的触摸位置、触摸面积、触摸时长等多个特征值,将多个特征值组成一组多维向量;通过主成份分析方法进行分析,得到主成份分析矩阵;然后利用机器学习算法对主成份分析矩阵进行聚类分析,得到姿态分类模型。从而能够利用姿态分类模型将采集的触摸点进行分类,输出用户的持握姿态。
在另一种实施例中,步骤S104,根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态,包括:
提取预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,特征数据包括触摸点位置;
获取用户预存的持握姿态样本,持握姿态样本包括竖向姿态样本及横向姿态样本;
将一个或多个触摸点的特征数据与持握姿态样本的特征数据分别进行相似度比对;
将相似度大于预设值的持握姿态样本所对应的持握姿态确定为电子设备的持握姿态。
具体地,持握姿态样本是用户自行录入电子设备中的,其录入方式例如指纹录入。可以理解地,持握姿态样本是用户常用的持握姿态。
持握姿态样本的形式可以是图像,用户的触摸点在图像中为黑色的像素点。通过将预设区域内的触摸点转化为图像,利用像素点比对以计算像素点的匹配度,将像素点的匹配度作为相似度,例如预设区域内的触摸点的特征数据与竖向姿态的特征数据相似度达到90%,那么就可以确定电子设备的持握姿态为竖向姿态。
在其他实施方式中,也可以采用其他的相似度比对方式,在此不做限定。
可以理解地,当电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,将与触摸操作相关的一个或多个触摸点的特征数据与用户预存的持握姿态样本进行相似度比对,从而能够快速确定用户当前的持握姿态是横向姿态还是竖向姿态。
在另一种实施例中,电子设备100为可折叠电子设备,例如折叠屏手机,如图4a所示,预设区域还包括可折叠区域A3。
步骤S104,根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态,包括:
判断一个或多个触摸点中是否存在可折叠区域的触摸点;
如是,判断可折叠区域的触摸点的触摸时长是否超过预设时长阈值;
如是,确定电子设备的持握姿态为竖向姿态。
在一种实施例中,折叠屏手机的屏幕为外折。可以理解地,如图12所示,当可折叠电子设备在折叠状态下使用时,用户手持电子设备,手指会在可折叠区域产生触摸点。在一种实施方式中,可折叠区域的触摸点的触摸时长超过预设时长阈值时,确定电子设备的持握姿态为竖向姿态。当然,还可以进一步判断触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积等特征是否满足竖向姿态所对应的持握特征条件。例如触摸时长满足大于3秒,触摸点位置位于可折叠区域内,触摸点形状例如可以是长条形、点状、椭圆形等等,触摸点面积大于3mm*5mm。可以理解地,当用户点触操作时,点触接触面积往往较小,时间也较短。
进一步地,如图13所示,在步骤S104,根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态之后,方法还包括:
步骤S1051,当不能确定持握姿态时,通过电子设备的前置摄像头识别用户的双眼位置,将双眼位置之间从左至右的连线确定为眼睛观测方向;
步骤S1052,确定眼睛观测方向与当前电子设备的屏幕内容显示方向的夹角;
步骤S1053,判断夹角是否满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围;
步骤S1054,当确定夹角满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围时,进入重力传感器切换模式,重力传感器切换模式为根据重力传感器获取的电子设备的旋转角度切换屏幕显示模式。
通过识别眼睛位置确定眼睛观测方向,并确定眼睛观测方向与当前电子设备的屏幕的显示基准方向的夹角,只有在夹角满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围时,才进入重力传感器切换模式。减少了因为侧卧等行为导致的不必要的屏幕显示模式切换,可以较好地提高屏幕显示模式切换的准确性,提升用户体验。
步骤S106,判断当前电子设备的屏幕显示模式是否为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
可以理解地,若当前的屏幕显示模式为横屏显示模式,而识别到的持握姿态为竖向姿态,竖向姿态匹配的屏幕显示模式为竖屏显示模式,则需要将当前的屏幕显示模式由横屏显示模式切换为竖屏显示模式。
步骤S108,如否,将当前电子设备的屏幕显示模式切换为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
进一步地,在步骤S106之后,方法还包括:
如是,保持当前电子设备的屏幕显示模式。
可以理解地,若当前的屏幕显示模式为横屏显示模式,而识别到的持握姿态为横向姿态,横向姿态匹配的屏幕显示模式为横屏显示模式,则不需要切换屏幕显示模式。
本申请实施例还公开了一种屏幕显示模式的切换装置,应理解,装置400能够执行屏幕显示模式的切换方法中的各个步骤,为了避免重复,此处不再详述。如图14所示,装置400包括:第一确定单元410、第二确定单元420、第一判断单元430及切换单元440。
第一确定单元410,用于当在电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与触摸操作相关的一个或多个触摸点;
第二确定单元420,用于根据一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态,持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;
第一判断单元430,用于判断电子设备当前的屏幕显示模式是否为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式;
切换单元440,用于如否,将电子设备当前的屏幕显示模式切换为与持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
在本实施例中,通过采集预设区域内的触摸点,并根据触摸点来确定电子设备的持握姿态,相比于现有技术中,利用重力传感器来感知用户在使用电子设备时电子设备摆动的方向,进而根据电子设备摆动的方向来旋转屏幕内容,通过用户的持握姿态的变化与实际需求来调节屏幕显示模式,能够有效避免用户侧卧或平躺时引起的屏幕内容的偶然或不必要的旋转。
需要说明的是,在实现本发明的屏幕显示模式切换方法之前,若电子设备具有自动切换屏幕显示模式功能(如G-sensor重力感应器),首先需要关闭电子设备自带的自动切换屏幕显示模式功能,并使得电子设备开启根据触摸点切换屏幕显示模式的功能。
若电子设备默认的屏幕显示模式的切换方法为本发明所提供的根据触摸点切换屏幕显示模式的方法,则不需要单独设定。当然,电子设备也可以有其他用于实现屏幕显示模式切换的方法,如根据两眼连线与电子设备的相对方向变化切换屏幕显示模式;或,根据手指在屏幕上的滑动方向切换屏幕显示模式等等,在此并不限定。
在一种实施例中,预设区域包括左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2,左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2设有触摸传感器180K,触摸传感器180K用于检测用户的触摸操作。
示例性地,当人体接触到电容式触摸屏时,由于部分电流经人体流出,就会造成电容的变化,因此电子设备(手机)可以根据检测到的用户触摸前后左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2的电容变化情况,获取用户握持手机时所触摸到的左侧竖向边框K1及右侧竖向边框K2的触摸点。
在一种实施例中,电子设备包括曲面显示屏,例如曲面显示屏手机。预设区域为曲面显示屏的侧边区域,包括左侧区域A1及右侧区域A2。电子设备的触摸传感器设置于显示屏,由触摸传感器与显示屏组成触摸屏。触摸屏可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种形式的触控方式。
在另一种实施例中,电子设备包括可折叠显示屏,例如可折叠手机,预设区域包括左侧区域A1、右侧区域A2及可折叠区域A3。同样地,手机可以根据检测到的用户触摸前后左侧区域、右侧区域或可折叠区域的电容变化情况,获取用户握持手机时所触摸到的左侧区域、右侧区域或可折叠区域的特征数据。
进一步地,装置还包括提取单元、第二判断单元,
提取单元,用于提取预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,特征数据包括触摸时长;
第二判断单元,用于判断触摸时长是否超过预设时长阈值;
第二确定单元,还用于当触摸时长超过预设时长阈时,根据预设区域内的一个或多个触摸点确定电子设备的持握姿态。
通过对触摸时长的判断,能够有效地排除一些手指点触预设区域带来的干扰,可以理解地,用户持握电子设备(如智能手机)时,手指或手部的其他区域产生的触摸点的触摸时长一般较长,预设时长阈值例如为3秒。
第二确定单元420包括输入子单元及第一确定子单元;
输入子单元,用于将预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,其中,特征数据包括触摸时长、触摸点位置、触摸点形状及触摸点面积,分类器根据触摸点的特征数据预估电子设备的持握姿态;
第一确定子单元,用于将分类器输出的持握姿态确定为电子设备的持握姿态。
可以理解地,通过获取触摸点的特征数据(如触摸时长、触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积),将采集的预设区域内的触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,分类器能够快速有效地根据特征数据的特征对其对应的持握姿态进行概率估计,能够快速有效地确定持握姿态,进而根据持握姿态确定屏幕显示模式。
分类器可以为神经网络、决策树、逻辑回归、条件随机场、支持向量机、随机森林等机器学习中的分类器。示例性地,决策树模型提供一个属性集合,决策树通过在属性集合的基础上作出一系列的决策,将数据分类。
不同类型的智能手机可以分别训练不同的分类器,例如A型号的曲面屏手机对应设计并训练a分类器,B型号的直面屏手机对应设计并训练b分类器,C型号的可折叠手机对应设计并训练c分类器。例如邀请大量曲面显示屏手机用户进行持握姿态检测,在检测之前,用户可以设定屏幕显示模式,然后采用至少两种持握姿态持握手机,手机能够记录当前的屏幕显示模式及用户在预设区域的触摸点。
在一种实施方式中,分类器为随机森林分类器,随机森林分类器包括至少两颗树,每颗树包括多个节点,每个节点提取触摸点的特征数据中的一个特征,利用每个节点提取的特征数据来训练分类器。在训练阶段,针对两种持握姿态(竖向姿态或横向姿态)抽取若干训练样本,将这些样本利用测试选择方法不断为树生成子节点,直到节点中样本数不足或节点深度超过上限。训练后,应该剔除异常的姿态,例如采用均值漂移算法找到最密集的姿态估计结果中心,并抛弃离最密集的姿态估计结果中心相差较远的结果。例如,多个相似的特征数据中有一个特征数据对应的持握姿态与其他的持握姿态相反,可以确定为异常的姿态,并将其剔除。
训练随机森林分类器时,利用训练样本的触摸点的特征数据和样本对应的实际持握姿态,采用随机森林进行回归分析,训练得到随机森林分类器。
可选地,用户也可以根据自身的使用习惯,构建姿态分类器,姿态分类器例如为主成份分析模型,具体地,模型构建过程中,首先采集该用户的多个横屏显示模式下的持握姿态的触摸点及多个竖屏显示模式下的持握姿态的触摸点,并提取触摸点的特征数据中的触摸位置、触摸面积、触摸时长等多个特征值,将多个特征值组成一组多维向量;通过主成份分析方法进行分析,得到主成份分析矩阵;然后利用机器学习算法对主成份分析矩阵进行聚类分析,得到姿态分类模型。从而能够利用姿态分类模型将采集的触摸点进行分类,输出用户的持握姿态。
在另一种实施例中,第二确定单元420包括提取子单元、获取子单元、对比子单元及第三确定子单元。
提取子单元,用于提取预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,特征数据包括触摸点位置;
获取子单元,用于获取用户预存的持握姿态样本,持握姿态样本包括竖向姿态样本及横向姿态样本;
对比子单元,用于将一个或多个触摸点的特征数据与持握姿态样本的特征数据分别进行相似度比对;
第三确定子单元,用于将相似度大于预设值的持握姿态样本所对应的持握姿态确定为电子设备的持握姿态。
具体地,持握姿态样本是用户自行录入电子设备中的,其录入方式例如指纹录入。可以理解地,持握姿态样本是用户常用的持握姿态。
持握姿态样本的形式可以是图像,图像中的黑色像素点为用户的触摸点。通过将预设区域内的触摸点转化为图像,利用像素点比对以计算像素点的匹配度,将像素点的匹配度作为相似度,例如预设区域内的触摸点的特征数据与竖向姿态的特征数据相似度达到90%,那么就可以确定电子设备的持握姿态为竖向姿态。
在其他实施方式中,也可以采用其他的相似度比对方式,在此不做限定。
可以理解地,当电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,将与触摸操作相关的一个或多个触摸点的特征数据与用户预存的持握姿态样本进行相似度比对,从而能够快速确定用户当前的持握姿态是横向姿态还是竖向姿态。
在另一种实施方式中,预设区域包括显示屏的可折叠区域。
第二确定单元420包括第一判断子单元、第二判断子单元及第二确定子单元;
第一判断子单元,用于判断一个或多个触摸点中是否存在可折叠区域的触摸点;
第二判断子单元,用于当一个或多个触摸点中存在可折叠区域的触摸点,判断可折叠区域的触摸点的触摸时长是否超过预设时长阈值;
第二确定子单元,用于如是,确定电子设备的持握姿态为竖向姿态。
在一种实施例中,折叠屏手机的屏幕为外折。可以理解地,如图12所示,当可折叠电子设备在折叠状态下使用时,用户手持电子设备,手指会在可折叠区域产生触摸点。在一种实施方式中,可折叠区域的触摸点的触摸时长超过预设时长阈值时,确定电子设备的持握姿态为竖向姿态。当然,还可以进一步判断触摸点位置、触摸点形状、触摸点面积等特征是否满足竖向姿态所对应的持握特征条件。例如触摸时长满足大于3秒,触摸点位置位于可折叠区域内,触摸点形状例如可以是长条形、点状、椭圆形等等,触摸点面积大于3mm*5mm。可以理解地,当用户点触操作时,点触接触面积往往较小,时间也较短。
可以理解地,当应用于包括可折叠显示屏的电子设备,例如可折叠手机,由于可折叠区域能够检测触摸点,当可折叠手机处于折叠状态时,用户持握电子设备时,会触及可折叠区域,当可折叠区域的触摸点的触摸时长超过预设时长阈值时,能够快速确定电子设备的持握姿态,电子设备的屏幕显示模式切换为竖屏显示模式。
可选地,装置还包括识别单元、第三确定单元、第二判断单元及处理单元。
识别单元,用于当不能确定持握姿态时,通过电子设备的前置摄像头识别用户的双眼位置,将双眼位置之间从左至右的连线确定为眼睛观测方向;
第三确定单元,用于确定眼睛观测方向与当前电子设备的屏幕内容显示方向的夹角;
第二判断单元,用于判断夹角是否满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围;
处理单元,用于当确定夹角满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围时,进入重力传感器切换模式,重力传感器切换模式根据重力传感器获取的电子设备的旋转角度切换屏幕显示模式。
通过识别眼睛位置确定眼睛观测方向,并确定眼睛观测方向与当前电子设备的屏幕的显示基准方向的夹角,只有在夹角满足切换屏幕显示模式的夹角取值范围时,才进入重力传感器切换模式。减少了因为侧卧等行为导致的不必要的屏幕显示模式切换,可以较好地提高屏幕显示模式切换的准确性,提升用户体验。
本申请还提供的一种电子设备,如图2所示,电子设备100包括存储器121、处理器110、触摸传感器180K及显示屏194,显示屏194为曲面显示屏或可折叠显示屏,存储器121中存储有计算机程序,处理器110与存储器121连接,处理器110执行计算机程序以实现如上述的屏幕显示模式的切换方法。
本申请还提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如上述的屏幕显示模式的切换方法中的各个步骤。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述屏幕显示模式的切换方法中的各个步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
以上,仅为本申请的具体实施方式,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (20)

1.一种屏幕显示模式的切换方法,应用于具有触摸传感器及显示屏的电子设备,其特征在于,所述方法包括:
当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点;
根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,所述持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;
判断所述电子设备当前的屏幕显示模式是否为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式;
如否,将所述电子设备当前的屏幕显示模式切换为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
2.根据权利要求1所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,在当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点之后,所述方法还包括:
提取所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,所述特征数据包括触摸时长;
判断所述触摸时长是否超过预设时长阈值;
如是,根据所述预设区域内的一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态。
3.根据权利要求2所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,所述触摸传感器设置于所述电子设备的左侧竖向边框及右侧竖向边框,所述预设区域包括所述左侧竖向边框及所述右侧竖向边框。
4.根据权利要求2所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,所述显示屏为曲面显示屏,所述预设区域包括所述曲面显示屏的左侧区域及右侧区域。
5.根据权利要求3或4所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,包括:
将所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,其中,所述特征数据包括触摸时长、触摸点位置、触摸点形状及触摸点面积,所述分类器根据所述触摸点的特征数据预估所述电子设备的持握姿态;
将所述分类器输出的持握姿态确定为所述电子设备的持握姿态。
6.根据权利要求5所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,在所述将所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器之前,所述方法还包括:
获取多个用户握持所述电子设备时所述预设区域内的触摸点的特征数据及所述用户设定的屏幕显示模式;
将所述触摸点的特征数据作为训练样本,并将所述特征数据对应的屏幕显示模式作为所述训练样本的标签,所述标签包括用于表示横屏显示模式的正标签或用于表示竖屏显示模式的负标签;
利用所述训练样本训练所述分类器,得到训练好的分类器。
7.根据权利要求2所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,包括:
提取所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,所述特征数据包括触摸点位置;
获取所述用户预存的持握姿态样本,所述持握姿态样本包括竖向姿态样本及横向姿态样本;
将所述一个或多个触摸点的特征数据与所述持握姿态样本的特征数据分别进行相似度比对;
将相似度大于预设值的持握姿态样本所对应的持握姿态确定为所述电子设备的持握姿态。
8.根据权利要求1所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,所述显示屏为可折叠显示屏,所述预设区域包括所述可折叠显示屏的可折叠区域;所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,包括:
判断所述一个或多个触摸点中是否存在所述可折叠区域的触摸点;
如是,判断所述可折叠区域的触摸点的触摸时长是否超过预设时长阈值;
如是,确定所述电子设备的持握姿态为所述竖向姿态。
9.根据权利要求1~8任一项所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,在所述当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点之前,所述方法还包括:
设定所述电子设备的持握姿态为竖向姿态时,所述屏幕显示模式为竖屏显示模式;
设定所述电子设备的持握姿态为横向姿态时,所述屏幕显示模式为横屏显示模式。
10.根据权利要求1~8任一项所述的屏幕显示模式的切换方法,其特征在于,在所述根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态之后,所述方法还包括:
当不能确定持握姿态时,通过所述电子设备的前置摄像头识别用户的双眼位置,将所述双眼位置之间从左至右的连线确定为眼睛观测方向;
确定所述眼睛观测方向与当前所述电子设备的屏幕内容显示方向的夹角;
判断所述夹角是否满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围;
当确定所述夹角满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围时,进入重力传感器切换模式,所述重力传感器切换模式根据所述重力传感器获取的电子设备的旋转角度切换所述屏幕显示模式。
11.一种屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定单元,用于当在所述电子设备的预设区域检测到用户的触摸操作时,确定与所述触摸操作相关的一个或多个触摸点;
第二确定单元,用于根据所述一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态,所述持握姿态包括竖向姿态或横向姿态;
第一判断单元,用于判断所述电子设备当前的屏幕显示模式是否为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式;
切换单元,用于如否,将所述电子设备当前的屏幕显示模式切换为与所述持握姿态相匹配的屏幕显示模式。
12.根据权利要求11所述的屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述装置还包括提取单元、第二判断单元,
所述提取单元,用于提取所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据,所述特征数据包括触摸时长;
所述第二判断单元,用于判断所述触摸时长是否超过预设时长阈值;
所述第二确定单元,还用于当所述触摸时长超过预设时长阈值时,根据所述预设区域内的一个或多个触摸点确定所述电子设备的持握姿态。
13.根据权利要求12所述的屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述电子设备包括触摸传感器,所述触摸传感器设置于所述电子设备的左侧竖向边框及右侧竖向边框,所述预设区域包括所述左侧竖向边框及所述右侧竖向边框。
14.根据权利要求12所述的屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述电子设备包括曲面显示屏,所述预设区域包括所述曲面显示屏的左侧区域及右侧区域。
15.根据权利要求13或14所述的屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述第二确定单元包括输入子单元及第一确定子单元;
所述输入子单元,用于将所述预设区域内的一个或多个触摸点的特征数据输入预先训练好的分类器,其中,所述特征数据包括触摸时长、触摸点位置、触摸点形状及触摸点面积,所述分类器根据所述触摸点的特征数据预估所述电子设备的持握姿态;
所述第一确定子单元,用于将所述分类器输出的持握姿态确定为所述电子设备的持握姿态。
16.根据权利要求11所述的屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述预设区域包括所述电子设备的可折叠显示屏的可折叠区域;所述第二确定单元包括第一判断子单元、第二判断子单元及第二确定子单元;
所述第一判断子单元,用于判断所述一个或多个触摸点中是否存在所述可折叠区域的触摸点;
所述第二判断子单元,用于当所述一个或多个触摸点中存在所述可折叠区域的触摸点,判断所述可折叠区域的触摸点的触摸时长是否超过预设时长阈值;
所述第二确定子单元,用于如是,确定所述电子设备的持握姿态为所述竖向姿态。
17.根据权利要求11~16任一项所述的屏幕显示模式的切换装置,其特征在于,所述装置还包括:
识别单元,用于当不能确定持握姿态时,通过所述电子设备的前置摄像头识别用户的双眼位置,将所述双眼位置之间从左至右的连线确定为眼睛观测方向;
第三确定单元,用于确定所述眼睛观测方向与当前所述电子设备的屏幕内容显示方向的夹角;
第二判断单元,用于判断所述夹角是否满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围;
处理单元,用于当确定所述夹角满足切换所述屏幕显示模式的夹角取值范围时,进入重力传感器切换模式,所述重力传感器切换模式根据所述重力传感器获取的电子设备的旋转角度切换所述屏幕显示模式。
18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器、处理器、触摸传感器及显示屏,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器与所述存储器连接,所述处理器执行计算机程序以实现如权利要求1~10中任一项所述的屏幕显示模式的切换方法。
19.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1~10中任一项所述的屏幕显示模式的切换方法的步骤。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1~10中任一项所述的屏幕显示模式的切换方法的步骤。
CN201911039204.5A 2019-10-29 2019-10-29 屏幕显示模式的切换方法、装置及电子设备 Pending CN110851067A (zh)

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