CN115639905B - 一种手势控制方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种手势控制方法及电子设备,该方法可以应用于电子设备,其中,电子设备的触摸屏是侧边有弧度的曲面屏。该方法中,电子设备检测到针对曲面屏的侧边的触控手势,然后识别电子设备在触控手势执行过程中的位姿。若位姿为目标位姿,则电子设备根据触控手势和位姿确定待执行的目标功能,并执行该目标功能。该方法可以对结合了用户的触控手势以及终端的姿态的手势控制进行响应处理,不仅能够增加触控手势的数量,还能够避免对曲面屏侧边的误触。从而具有提升手机的侧边手势控制的多样性和控制识别的准确性的效果,用户体验较好。
Description
技术领域
本申请涉及终端触控领域,尤其涉及一种手势控制方法及电子设备。
背景技术
随着智能终端的普及和扩展,现有终端已不满足于平面触摸屏。市场上已有部分终端采用曲面屏,如曲面屏手机。其中,由于曲面屏手机的侧边是有弧度的触摸屏,因此可通过对侧边的操作实现对触摸屏的控制。
目前对触摸屏侧边手势控制方式通常是:在侧边分设多个功能区,通过敲击不同功能区响应不同的待执行的目标功能。然而,这种敲击功能区的控制方式能够设置的待执行的目标功能的数量较少,难以满足当下用户与终端的交互需求。此外,这种敲击功能区的控制方式容易将曲面屏侧边的误触识别为触控手势,从而导致终端频繁响应预先指定的待执行的目标功能,影响用户对终端的正常使用,用户体验不好。
发明内容
本申请实施例提供一种手势控制方法及电子设备,可以对结合了用户的触控手势以及终端的姿态的手势控制进行响应处理,不仅能够增加触控手势的数量,还能够避免对曲面屏侧边的误触。从而具有提升手机的侧边手势控制的多样性和控制识别的准确性的效果,用户体验较好。
第一方面,本申请提供一种手势控制方法,该方法可以应用于电子设备,其中,电子设备的触摸屏是侧边有弧度的曲面屏。该方法中,电子设备检测到针对曲面屏的侧边的触控手势,然后识别电子设备在触控手势执行过程中的位姿。若位姿为目标位姿,则电子设备根据触控手势和位姿确定待执行的目标功能,并执行该目标功能。
其中,触控手势可以是预设的在曲面屏的侧边执行的接触式触控操作,接触式触控操作是指用户与手机侧边触摸能够产生触控信号的触控操作。接触式触控操作可以通过触控信号来识别。
当然,触控手势还可以是非接触式动作,非接触式动作是指用户不与侧边相接触,并且在靠近侧边的位置执行预设的动作。例如,非接触式动作可以是张开五指、握拳等动作。非接触式动作可以通过训练机器学习模型,采用训练后的模型进行识别。
本申请中,待执行的目标功能在用户执行的动作为触控手势,且手机的位姿为目标位姿的情况下才被触发,相比于只采用触控手势实现手势控制而言,触控手势和电子设备的姿态相结合使得同一触控手势在电子设备的不同姿态下可以触发不同的待执行的目标功能,因此大大增加了侧边触控手势的多样性。此外,电子设备在确定待识别的手势动作是触控手势,且电子设备的姿态为目标位姿的情况下才响应待执行的目标功能,故这样电子设备能够识别出侧边在除目标位姿外的其他姿态下被接触而产生的误触操作。电子设备不响应触控手势在电子设备为非目标位姿下的误触操作,只响应触控手势在电子设备为目标位姿下的手势控制操作,从而提升了控制识别的准确性。
在第一方面的一种可能的设计方式中,上述检测到针对曲面屏的侧边的触控手势,包括:若检测到触控手势,触控手势的触控区域位于曲面屏的侧边的预设功能区内,且在触控手势执行过程中电子设备的位姿变化幅度小于预设值,则确定检测到针对曲面屏的侧边的触控手势。
也就是说,电子设备可以在位姿变化幅度小的情况下,将识别到的触控手势作为针对曲面屏的侧边的触控手势。而在位姿变化幅度大的情况下,不将识别到的触控手势作为针对曲面屏的侧边的触控手势(即确定未检测到触控手势)。应理解,位姿变化幅度大,则说明电子设备的位姿一直在变化,且无法保持在稳定的位姿,因此在位姿变化幅度大的情况下难以识别位姿是否是目标位姿。故电子设备可以在位姿变化幅度大的情况下,确定触控手势是误触操作而产生的,而不是用户执行的正常触控手势。从而可以减少对误触操作的响应几率,提升了控制识别的准确性。
在第一方面的一种可能的设计方式中,触控手势包括第一目标操作和第二目标操作,第一目标操作的执行时间比第二目标操作的执行时间短;上述检测到针对曲面屏的侧边的触控手势;识别电子设备在触控手势执行过程中的位姿,包括:电子设备检测到针对曲面屏的侧边的第一触控操作。若确定第一触控操作是第一目标操作,则识别第一触控操作的第一触摸区域。在检测到第一触控操作之后的第一预设时长内,电子设备检测到针对曲面屏的侧边的第二触控操作。若确定第二触控操作为第二目标操作,则识别第二触控操作的第二触摸区域。然后电子设备可以确定第一触摸区域和第二触摸区域是否满足预设条件,从而确定第一触控操作和第二触控操作是否是同一个触控手势中的两个动作。若第一触摸区域和第二触摸区域满足预设条件,则电子设备确定检测到针对曲面屏的侧边的触控手势。然后电子设备获取电子设备在第二触控操作执行过程中的位姿信息,并根据位姿信息确定电子设备在触控手势执行过程中的位姿。
该设计方式中,触控手势包括两个触控操作,分别是第一触控操作和第二触控操作,其中第二触控操作在第一触控操作执行结束后才执行。通过设置两个触控操作可以增加触控手势和误触操作的区分度。触控手势与误触操作的区分度高,则手机不易将误触操作识别为触控操作,这样不仅可以提高对触控手势识别的准确性,还能够增加触控手势能够响应的目标功能的数量,因此大大增加了侧边触控手势的多样性,提高了用户和手机的交互体验。
该设计方式中,第一触控操作的执行时间比第二触控操作的执行时间短,从而在增加触控操作数量、增加触控手势的区分度的情况下,能够减少第一触控操作的执行时间,以避免触控手势的执行总时长过长。如此,用户启动预设的目标功能的速度就更快,用户的交互体验就更好。
其中,在第一预设时长内检测到第二触控操作,表示第一触控操作和第二触控操作之间的间隔时长小于或等于第一预设时长,即短时间(第一预设时长)内用户先后执行了第一触控操作和第二触控操作,则确定用户针对曲面屏的侧边执行了触控手势。
该设计方式中,电子设备确定第一触摸区域和第二触摸区域是否满足预设条件:若电子设备确定第一触摸区域和第二触摸区域满足预设条件,则第一触控操作和第二触控操作是同一个触控手势中的两个动作,因此电子设备确定检测到触控手势。若电子设备确定第一触摸区域和第二触摸区域不满足预设条件,则第一触控操作和第二触控操作不是同一个触控手势中的两个动作,因此电子设备结束对后续姿态的识别,以减少不必要的处理计算量。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,该方法还包括:若位姿与目标位姿的偏移度小于或等于阈值,则确定电子设备在触控手势执行过程中的位姿为目标位姿。
其中,偏移度包括位姿与目标位姿的角度偏移度,例如位姿在用户执行触控手势过程中呈竖立状态,而目标位姿是抬起状态,则位姿与目标位姿在电子设备的Z轴(垂直于曲面屏的方向轴)的角度偏移度为45°。将角度偏移度与阈值相比较,若角度偏移度小于或等于阈值,表示位姿与目标位姿相同或近似相同,则识别位姿为目标位姿。若角度偏移度大于阈值,则识别位姿不为目标位姿。例如阈值为20°,则将偏移度45°与阈值20°相比较,偏移度大于阈值,因此确定位姿不为目标位姿。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,触控手势包括第一目标操作和第二目标操作,上述识别电子设备在触控手势执行过程中的位姿,包括:电子设备获取第一触控操作在第一触控操作执行过程中的位姿信息和第二触控操作执行过程中的位姿信息。电子设备可以基于第一触控操作执行过程中的位姿信息和第二触控操作执行过程中的位姿信息确定电子设备在触控手势执行过程中的位姿。
该设计方式下,用户在第一目标操作执行过程中或者在第二目标操作执行过程中都可以进行位姿的识别,从而确定侧边检测到的触控手势是否是电子设备是否在目标位姿下的操作。
其中,第一目标操作的执行时长可以大于或等于第二目标操作。
位姿信息包括加速度信号,或者位姿信息包括加速度值。应理解,不同的位姿对应的加速度信号(或加速度值)不同。因此电子设备可以通过检测位姿信息从而识别位姿。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,位姿包括电子设备的放置状态,该方法还包括:电子设备根据垂直于曲面屏的方向上的加速度信号确定电子设备的放置状态。
其中,放置状态包括曲面屏朝向用户的手机姿态。曲面屏朝向用户时,电子设备检测到的加速度信号中X轴和Y轴方向的加速度信号为0,而Z轴方向的加速度信号会随着放置状态不同而变化。其中,X轴是垂直于电子设备的长边的方向轴,Y轴是垂直于电子设备的短边的方向轴,Z轴是垂直于触摸屏的方向轴。若Z轴的加速度信号为9.8m/s2,则表示电子设备的放置状态为平放;若Z轴的加速度信号为0m/s2,则表示电子设备的放置状态为竖立;若Z轴的加速度信号为4.9m/s2,则表示电子设备的放置状态为抬起。故电子设备可通过加速度传感器实时监测加速度信号,从而快速识别手机姿态。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,该方法还包括:输出振动提示,其中,振动提示用于提示待执行的目标功能被触发。
其中,振动提示可以在不发出声音的情况下提醒用户当前触发了侧边的手势控制,从而保证用户触控手势控制的安全性。
在另一种可能的设计方式中,电子设备显示能够自动关闭的弹窗提示。即弹窗提示显示一段时间后,可以自动消失,且界面切换至触控手势和目标位姿对应的目标功能的显示界面。在该设计方式中,若用户不想执行目标功能,则可以关闭弹窗显示,那么手机仍停留在原界面,不发生界面的切换。因此,显示弹窗提示能够辅助用户识别误触,并且在误触的情况下不响应目标功能待执行的目标功能,从而避免因误触导致的频繁响应待执行的目标功能带来的用户体验不好的问题,提高了对用户和手机的交互体验。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,触控手势与曲面屏的侧边的接触面积小于预设面积,该方法还包括:获取电子设备被握持时的握持姿势;若握持姿势为单手握持,则电子设备确定用户与曲面屏的侧边的接触区域;若接触区域的接触面积大于或等于预设面积,则不响应在接触区域上执行的触控手势。
其中,在不同的握持姿势下,手和侧边的接触区域不同。在单手握持时,手部和侧边接触面积大的区域一般不会接收到触控手势。例如,用户的大拇指下方的肌肉与侧边相接触,且接触面积大于或等于预设面积。由于用户在接触区域执行触控手势较为困难,因此在该接触区域响应目标动作是不常见的。为了避免该区域内的误触操作对手势控制的影响,可以将该区域作为无效功能区。在无效功能区检测到的触控手势不会收到反馈,从而起到防误触的作用。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,第一目标操作和第二目标操作是接触式触控操作,接触式触控操作包括指关节接触侧边的操作、指腹接触侧边的操作;第一目标操作或者第二目标操作包括敲击、长按、短按、滑动操作的至少一种。
其中,敲击包括:指关节敲击、指腹敲击、单指敲击、多指敲击、手掌敲击等。相类似的,长按包括指关节长按、指腹长按、单指长按、多指长按。短按包括指关节短按、指腹短按、单指短按、多指短按。滑动包括:指关节滑动、指腹滑动、单指滑动、多指滑动、手掌滑动等。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,目标位姿包括手机平放、手机竖立、手机抬起、手机倒立竖屏的其中一种,该方法还包括:若位姿不为目标位姿,则不响应电子设备上预先指定的待执行的目标功能。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,该方法包括:电子设备获取用户执行触控手势产生的加速度信号,其中,加速度信号包括加速度值。确定执行触控手势对应的加速度值和目标位姿对应的加速度值的差值。若差值小于或等于阈值,则确定电子设备在触控手势执行过程中的位姿为目标位姿。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,上述检测到针对曲面屏的侧边的触控手势,包括:若检测到曲面屏的侧边被触摸,触摸的区域位于曲面屏的侧边的预设功能区内,且触摸的压感力度大于压感阈值的持续时长小于或等于时长阈值,则确定检测到针对曲面屏的侧边的触控手势。
该设计方式中,电子设备通过检测触摸的压感力度和持续时长从而识别敲击动作。压感力度大、且持续时长短,则表示触控手势执行过程中,触摸的加速度幅度明显、压力幅度明显、压感力度大;持续时长小于时长阈值,表示第一触控操作的压感力度大的时间短。即,手机将短暂出现而幅度明显的加速度信号作为敲击动作而产生的加速度信号。
在第一方面的另一种可能的设计方式中,上述检测到针对曲面屏的侧边的触控手势,包括:电子设备获取触控信号和加速度信号。根据触控信号确定触控区域。若触控区域在侧边的预设功能区内,且加速度信号满足条件,则确定检测到针对曲面屏的侧边的触控手势。电子设备通过检测加速度信号从而确定手势动作是否为预设的触控手势。识别简单、快速,因此可以增加触控手势的数量,从而增加侧边触控手势的多样性,提高用户和手机的交互体验。
第二方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备包括曲面屏、存储器和一个或多个处理器;该电子设备还包括触控传感器和加速度传感器,曲面屏、存储器、触控传感器、加速度传感器和处理器耦合。其中,存储器中存储有计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,当该计算机指令被处理器执行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式所述的方法。
第三方面,本申请提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第一方面及其任一种可能的设计方式所述的方法。
可以理解地,上述提供的第二方面所述的电子设备,第三方面所述的计算机存储介质,第四方面所述的计算机程序产品所能达到的有益效果,可参考第一方面及其任一种可能的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种曲面屏手机的产品形态示意图;
图2为本申请实施例提供的一种侧边功能区的示意图;
图3为本申请实施例提供的一种手势控制方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种手势控制服务界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种手势控制设置的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种手势编辑界面的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种左手握持手机的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种右手握持手机的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种手势控制方法的流程图;
图12为本申请实施例提供的一种敲击动作的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种双指敲击动作的示意图;
图14为本申请实施例提供的一种检测第一触控操作的示意图;
图15为本申请实施例提供的一种检测触摸的示意图;
图16为本申请实施例提供的一种检测第二触控操作的示意图;
图17为本申请实施例提供的一种手机姿态的示意图;
图18为本申请实施例提供的一种手机的屏幕状态的示意图;
图19为本申请实施例提供的一种单手开启自拍模式的示意图;
图20为本申请实施例提供的一种单手连接PC的示意图;
图21为本申请实施例提供的一种单手切换扫码界面的示意图;
图22为本申请实施例提供的一种提示触发手势控制的界面图;
图23为本申请实施例提供的一种手势控制方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请实施例提供一种手势控制方法,可以应用于电子设备,该电子设备的触摸屏是侧边有弧度的曲面屏。例如,以电子设备是图1所示的曲面屏手机100为例。图1中的(a)示出曲面屏手机100的立体图。图1中的(b)示出曲面屏手机100的主视图。如图1中的(a)和图1中的(b)所示,手机100的触摸屏是左侧边10和右侧边20有弧度的曲面屏。
曲面屏的侧边不仅能够显示图像内容,还可以响应用户通过手指或触控笔执行的触控操作。例如,敲击侧边,手机可执行对应的敲击响应事件(如截屏)。
常规的手势控制方案中,手机的侧边被划分为多个敲击响应区,每个敲击响应区至多对应一个敲击响应事件。考虑到手势控制的实用性和识别准确性,敲击响应区的面积不能够设置的太小,且不同敲击响应区不能有重合区。以手机的侧边划分如图2所示的功能区为例。图2中的功能区设有4个,分别位于左侧边的上下两侧以及右侧边的上下两侧。每个功能区只对应一个待执行的目标功能,因此,手机侧边实际能设置的敲击响应区的数量是较少的,那么手机可执行的敲击响应事件的数量也较少,不足以实现用户快捷控制终端的需求。
此外,常规的手势控制方案难以识别正常的触控操作和接触曲面屏侧边导致的误触操作。具体地,仅通过识别触控操作来响应待执行的目标功能容易将曲面屏侧边的误触操作识别为触控手势,从而导致终端频繁响应待执行的目标功能,影响用户对终端的正常使用,用户体验不好。
基于此,针对上述提到的侧边可实现的待执行的目标功能少,以及侧边的误触操作难以被识别的问题,本申请实施例提供一种结合触控(touch panel,TP)信号和加速度(acceleration transducer,ACC)信号的手势控制方法,如图3所示,电子设备采集TP信号和ACC信号,电子设备不仅根据TP信号和ACC信号识别用户执行的触控手势,还根据ACC信号确定电子设备的姿态(又称位姿)。将触控手势和电子设备的姿态相结合来实现手势控制。如此,同一触控手势在电子设备的不同姿态下可以触发不同的待执行的目标功能,大大增加了侧边触控手势的多样性。此外,电子设备在确定待识别动作为触控手势,且电子设备的姿态为目标位姿的情况下才响应待执行的目标功能,这样电子设备能够识别出侧边在除目标位姿外的其他姿态下被接触而产生的误触操作。对于误触操作电子设备不作响应,从而提升了控制识别的准确性。
本申请实施例提供的手势控制方法可以适用于具备曲面屏的电子设备,其中,该电子设备可以为手机、平板、穿戴、汽车及电动车控制面板等设备。请参考图4,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备400的结构示意图。
电子设备400可以包括处理器410,外部存储器接口420,内部存储器421,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口430,充电管理模块440,电源管理模块441,电池442,天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,音频模块470,扬声器470A,受话器470B,麦克风470C,耳机接口470D,传感器模块480,按键490,马达491,指示器492,摄像头493,显示屏494,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口495等。其中传感器模块480可以包括触摸传感器480A、加速度传感器480B等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备400的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备400可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器410可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器410可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signalprocessor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备400的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器410中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器410中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器410刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器410需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器410的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器410可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
处理器410可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器480A,充电器,闪光灯,摄像头493等。例如:处理器410可以通过I2C接口耦合触摸传感器480A,使处理器410与触摸传感器480A通过I2C总线接口通信,实现电子设备400的触摸功能。
充电管理模块440用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块440可以通过USB接口430接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块440可以通过电子设备400的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块440为电池442充电的同时,还可以通过电源管理模块441为电子设备供电。
电源管理模块441用于连接电池442,充电管理模块440与处理器410。电源管理模块441接收电池442和/或充电管理模块440的输入,为处理器410,内部存储器421,外部存储器,显示屏494,摄像头493,和无线通信模块460等供电。电源管理模块441还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块441也可以设置于处理器410中。在另一些实施例中,电源管理模块441和充电管理模块440也可以设置于同一个器件中。
电子设备400的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备400中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块450可以提供应用在电子设备400上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块450可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块450可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块450还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块450的至少部分功能模块可以被设置于处理器410中。在一些实施例中,移动通信模块450的至少部分功能模块可以与处理器410的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器470A,受话器470B等)输出声音信号,或通过显示屏494显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器410,与移动通信模块450或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块460可以提供应用在电子设备400上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块460可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块460经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器410。无线通信模块460还可以从处理器410接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备400的天线1和移动通信模块450耦合,天线2和无线通信模块460耦合,使得电子设备400可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
触摸传感器480A,也称“触控面板”。触摸传感器480A可以设置于显示屏494,由触摸传感器480A与显示屏494组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器480A用于检测作用于其上或附近的触控操作。触摸传感器480A可以将检测到的触控操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏494提供与触控操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器480A也可以设置于电子设备400的表面,与显示屏494所处的位置不同。
本申请实施例中,触摸屏为曲面屏,该曲面屏可以设置有多个触摸传感器480A。曲面屏侧边的触摸传感器480A可以检测用户的单手握持操作以及用户针对侧边的触控手势等,其中,触控手势为一组接触式的触摸动作。
加速度传感器480B可检测电子设备400在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备400静止时可检测出重力的大小及方向。
本申请实施例中,加速度传感器480B用于检测ACC信号,其中,ACC信号可用于识别触摸动作的类型以及电子设备400是否静止以及电子设备400静止时的姿态。
电子设备400通过GPU,显示屏494,以及应用处理器等实现显示功能。
其中,显示屏494用于显示图像,视频等。显示屏494包括显示面板。在一些实施例中,电子设备400可以包括1个或N个显示屏494,N为大于1的正整数。
按键490包括开机键,音量键等。按键490可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备400可以接收按键输入,产生与电子设备400的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。在一些实施例中,若按键490设置在触摸屏的侧边,则触摸屏侧边的操作区上与按键490布局相重合的区域可设为空白区,在空白区上执行触控手势不会收到反馈,这样可避免操作区与按键490所响应的待执行的目标功能相冲突。
马达491可以产生振动提示。马达491可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,触发触控手势后,马达491产生手势振动反馈的振动提示,以提醒用户当前触发的是侧边的手势控制。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的电子设备400中实现。
请参考图5,以安卓(Android)系统为例,其示出本申请实施例提供的一种电子设备400的软件系统架构示意图。电子设备400的软件系统包括:应用程序层(application,APP)、应用程序框架层(framework,FWK)、硬件抽象层(hardware abstraction layer,HAL)、内核层(kernel layer)。
应用程序层可以包括一系列应用程序包,应用程序包可以包括相机,日历、地图、视频、音乐、短消息、图库、通话、导航、蓝牙、WLAN等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图5所示,应用程序框架层可以包括手势控制服务。其中,手势控制服务可以包括扫码服务、启动前置相机服务、多设备互联服务等。手势控制服务中预设算法结果和待执行的目标功能的映射关系,根据映射关系实现控制逻辑。其中,算法结果用于指示能够触发预先指定的待执行的目标功能的手势控制。如,能够响应扫码服务的手势控制为:先敲击侧边,再长按侧边,长按时电子设备呈竖立状态。手势控制服务将上述手势控制以算法结果来表示,如将手势控制记为算法结果:数值“0”。手势控制服务存储数值“0”和扫码服务的映射关系,若电子设备对用户执行的某个手势控制处理得到的算法结果为数值“0”,则手势控制服务器调用扫码服务的接口(如移动支付的接口),从而打开扫码服务如(移动支付应用的扫一扫服务)。在一些实施例中,控制逻辑依赖预设在手势控制服务中的映射关系的设置结果。若映射关系发生变化,则控制逻辑也适应性地变化。其中,手势控制与待执行的目标功能之间的映射关系可以是固定设置的,也可以支持自定义。
应用程序框架层还可以包括:界面管理服务(activity manager service,AMS)、内容提供器,电话管理器,资源管理器,通知管理器、视图系统等。
AMS统一调度上述应用程序的界面Activity。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
硬件抽象层是位于操作系统与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化。如图5所示,硬件程序层可以包括手势识别算法、姿态识别算法、控制识别算法等。其中,手势识别算法用于根据ACC信号和TP信号识别触控手势;姿态识别算法用于根据ACC信号识别电子设备的姿态;控制识别算法用于根据触控手势和电子设备的姿态识别侧边的手势控制操作,输出算法结果。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层中至少包括硬件的驱动,用于驱动硬件工作。如图5所示,内核层中包括:触控传感器驱动、加速度传感器驱动、显示驱动(displaydriver)、图形处理器驱动(graphics processing unit driver,GPU driver)、音频驱动等。
下面结合对侧边的手势控制操作的场景,示例性说明电子设备400的硬件和软件的工作流程。
电子设备通过触摸传感器480A检测TP信号、加速度传感器480B检测ACC信号。TP信号和ACC信号存储在内核层。硬件程序层从内核层获取TP信号和ACC信号,通过内置的算法从TP信号和ACC信号中确定算法结果,并将算法结果提供给应用程序框架层。若算法结果为预设算法结果,则应用程序框架层调用预设算法结果对应的待执行的目标功能的接口,并在应用程序层中打开能实现该待执行的目标功能的应用。
下面结合附图,以电子设备为具有上述硬件结构和软件结构的手机为例,对本申请实施例提供的手势控制方法的应用场景进行阐述。
手机开启手势控制功能后,便可通过识别用户对触摸屏侧边的手势控制操作,从而响应待执行的目标功能,以实现用户对手机的快捷控制。
若手机未开启手势控制功能,则用户对触摸屏侧边的手势控制操作不会得到反馈结果,即无法通过侧边的手势控制操作实现对手机的快捷控制。
在一些实施例中,手机启动后,可以自动启动根据本申请实施例提供的手势控制方法实现的手势控制功能。
在另一些实施例中,手机开机时,手势控制功能默认关闭。通过在设置中启动该功能,以实现对触摸屏的控制。
以开机时手势控制功能默认关闭为例。在设置界面中选择手势控制服务,进入手势控制服务界面,手势控制服务界面如图6所示,包括功能区视图601、手势控制功能开启按钮602及振动提示开启按钮603。其中,在功能区视图601中可以看到手机可供设置手势控制的区域,如图6中的功能区A~功能区D。功能区视图中还可以看到每个区域对应的手势控制信息,如功能区A中的手势控制信息包括:触控手势(先敲击,再长按)、待执行的目标功能(自拍)、手机位姿(手机竖立)。则表示在功能区A执行“先敲击,再长按”的触控手势,且手机位姿为“手机竖立”时,手机会触发“自拍”待执行的目标功能。其中,手势控制功能开启按钮用于控制功能的开启和关闭,在功能开启状态下,用户可以通过点击振动提示开启按钮603实现对振动提示的开启和关闭。若振动提示被开启,当触发手势控制操作后,手机发出振动反馈以提示用户当前触发的是侧边的手势控制。在功能开启状态下,用户还可以通过点击功能区视图601上的功能区A~功能区D,以设置不同功能区对应的功能。
以用户对功能区A的手势控制进行设置为例。当用户在如图6所示的功能区视图601中点击功能区A,则手机显示手势控制设置的界面,该界面如图7所示,界面中显示了功能区A可设置的内容,如可设置的内容包括:触控手势选项701、响应事件选项702、手机姿态选项703。图7中触控手势选项701为预设手势A,响应事件选项702为自拍,手机姿态选项为手机抬起。则表示当用户在触摸屏的侧边执行预设手势A的操作,且识别到手机为抬起姿态时,启动自拍功能,进入自拍界面。
功能区A可设置的内容还包括:单手握持开启按钮704和双手握持开启按钮705。用户可以通过点击单手握持开启按钮704、双手握持开启按钮705选择开启或关闭单手握持、双手握持的使用模式。
在一些实施例中,在单手握持的使用模式下,手机检测的触控手势是非指关节动作(又称指腹触摸的动作)。具体地,单手握持指用户以一只手握持手机,在单手握持场景下,用户通常通过指腹触摸侧边。因此手机将单手握持下的指关节动作(又称指关节触摸的动作)确定为用户的误触操作,这样便可避免单手握持下,手机将指关节的误触操作识别为触控手势。示例性的,手机可以根据触控手势与侧边的接触面积来识别指关节动作和非指关节动作,如接触面积大,则触控手势为非指关节动作,接触面积小,则触控手势为非指关节动作。
如此,在单手握持的使用模式下,手机便可通过接触面积判断触控手势是否为非指关节动作,并且手机在识别到非指关节动作时进一步确定该动作是否为预设的触控手势。这样便可在单手握持场景下对功能区进行防误触处理,以提高控制识别的准确性。
双手握持的使用模式下,手机检测的触控手势是指关节动作和/或非指关节动作。
在另一些实施例中,在单手握持的使用模式下,手机检测的触控手势是单指动作,如单指的敲击、长按、短按、滑动等。而双手握持的使用模式下,手机检测的触控手势是双指动作,如双指敲击、双指长按、双指短按、双指滑动等。
通过上述实施例,手机便可根据设置的握持模式,调整与预设的待执行的目标功能相对应的手势控制,从而在各种场景下给予用户较好的交互体验。
此外,功能区A可设置的内容还包括:个性化选项706。以用户对个性化选项706进行设置为例。如图8所示,用户还可以进一步设置点按速度801以及握持姿势802。
其中,若预设功能的触控手势由多个触摸动作组成时,点按速度指示相邻触摸动作之间的间隔时长,若点按速度快,则间隔时长短,若点按速度慢,则间隔时长长。或者,点按速度可以指示触摸动作的持续时长,若点按速度快,则持续时长短,若点按速度慢,则持续时长长。示例性的,以预设功能的触控手势由第一触控操作和第二触控操作组成为例,初始的第一触控操作的持续时长为t1=0.5s,第一触控操作和第二触控操作之间的间隔时长为t2=1s,第二触控操作的持续时长为t3=0.8s。当设置点按速度为“快”时,第一触控操作的持续时长为0.3s,即大于或等于0.3s的操作才可能是第一触控操作;或者,第一触控操作和第二触控操作之间的间隔时长为0.7s,即小于或等于0.7s的两个触控操作的差值才可能构成一个完整的触控手势;或者,第二触控操作的持续时长为0.6s,即大于或等于0.3s的操作才可能是第二触控操作。
类似的,通过设置握持姿势(如图9所示的左手握持,图10所示的右手握持)也可以个性化地自定义与手势控制相关的选项,以提高用户和手机的交互体验。且通过设置,用户在侧边执行的触控手势的种类大大增加,因此提高了手机的侧边手势控制的多样性。
需要说明的是,在不同的握持姿势下,手部和侧边的接触区域不同。单手握持时,大拇指下方的肌肉与侧边相接触,用户一般不会在该处执行触控手势,因此为了避免该区域内的误触操作对手势控制的影响,可以将该区域作为无效功能区。如图9所示,左手握持下,大拇指与侧边的接触区域为触摸屏的左下角的无效功能区。那么用户在左下角的无效功能区内执行的触控手势不会收到反馈,从而起到防误触的作用。
类似的,如图10所示,右手握持下,大拇指与侧边的接触区域为触摸屏的右下角。那么用户在右下角的无效功能区内执行的触控手势不会收到反馈。
在本申请实施例中,触控手势可以包括一个或多个触控操作。其中,每个触控操作包括单指敲击(又称敲击)、单指按压(又称敲击,包括单指长按和单指短按)、单指滑动、双指敲击、双指按压(如双指长按和双指短按)、双指滑动等。
在一些实施例中,触控手势包括一个触控操作,如触控手势可以是对侧边执行敲击。因此,若手机检测到敲击侧边的操作则确定用户执行了触控手势。
在另一些实施例中,触控手势包括两个触控操作,如触控手势可以是先敲击再滑动;或者可以是先敲击再按压,或者是先敲击再敲击,或者是先按压再滑动,或者是先按压再敲击等。
在另一些实施例中,触控手势包括三个触控操作,如触控手势可以是先敲击,再敲击,最后滑动;或者可以是先敲击,再触摸,最后滑动等。
需要说明的是,触控手势包括一个触控操作时,具有触控手势操作简单、控制更快捷的效果。当触控手势包括多个触控操作时,可以增加触控手势和误触操作的区分度,因此手机不易将误触操作识别为触控操作,这样不仅可以提高对触控手势识别的准确性,还能够增加数量,多样性。增加触控手势相应的功能的数量,因此大大增加了侧边触控手势的多样性,提高了用户和手机的交互体验。
此外,触控手势可以是手机中预先设置好的默认手势,也可以是用户自定义的手势。
在一些实施例中,若用户未对侧边功能区的触控手势进行自定义,则手势控制功能被开启的情况下,手机采用预先设置好的默认手势执行手势控制。
另外,触控手势可以是接触式触控操作,也可以是非接触式动作。例如,接触式触控操作是指用户与手机侧边触摸能够产生触控信号的触控操作。接触式触控操作可以通过触控信号来识别。非接触式动作是指用户不与侧边相接触,在靠近侧边的位置执行预设的动作。非接触式动作可以通过训练机器学习模型,采用训练后的模型进行识别。
以手机采用预先设置好的默认手势执行手势控制、触控手势为接触式触控操作,且包括两个触控操作为例,本申请实施例提供一种手势控制方法,该方法应用于电子设备,其中,电子设备的触摸屏是侧边有弧度的曲面屏。以电子设备是手机为例,如图11所示,该手势控制方法包括:
S1101、手机检测到对侧边的第一触控操作,识别第一触控操作的第一触摸区域。
第一触控操作(又称第一目标操作)为接触式触控操作。第一触控操作包括非指关节动作(又称指腹接触侧边的操作,简称指腹动作)、指关节动作(又称指关节接触侧边的操作)等。
例如,第一触控操作包括非指关节动作。其中,非指关节动作表示用户采用非指关节(如指腹)与侧边发生接触形成的动作。例如,第一触控操作可以是指腹的敲击、按压、滑动操作。
再比如,第一触控操作包括指关节动作。其中,指关节动作表示用户采用指关节与侧边发生接触形成的动作。例如,第一触控操作可以是指关节的多次敲击操作、滑动操作等。
图12示出了一种非指关节动作和一种指关节动作。其中,一种非指关节动作如图12的(a)所示,用户的指腹敲击触摸屏的侧边,形成指腹敲击动作(即非指关节动作)。其中,非指关节动作可以适用于单手控制手机的场景,即用户只通过单手在侧边执行的动作形成第一触控操作。非指关节动作与触摸屏的接触面积大,容易被识别,且仅需要单手完成,无需另一只手的配合。如图12的(a)中,用户单手便可实现敲击侧边,具有操作简单的效果。
一种指关节动作如图12的(b)所示,用户单指指关节敲击触摸屏的侧边,形成指关节敲击动作(即指关节动作)。单手控制手机的场景下通过指关节动作实现屏幕控制较为困难,因此指关节动作一般适用于双手控制手机的场景,即用户可以一手握持手机,并通过另一只手的指关节敲击侧边生成第一触控操作。
在图12中,第一触控操作是敲击动作,即通过指腹(或指关节)按下和抬起完成一次敲击。下面以指腹敲击为例,对指腹敲击动作进行介绍。参考图13,敲击动作可以看做按下和抬起两个动作,将指腹按下时与侧边形成接触区域看作“按下”动作,如图13的(a),将指腹抬起时接触区域消失看作“抬起”动作,如图13的(b),且指腹与侧边形成接触区域到侧边的接触区域消失的时长较短。
在一些实施例中,第一触控操作是单指完成的动作。第一触控操作还包括敲击、长按、短按、滑动等动作。例如,用户单指长按侧边、单指短按侧边、单指在侧边滑动等。其中,滑单指在侧边滑动可以是沿着触摸屏的侧边边缘上下滑动,或者在侧边上左右滑动等,本申请实施例在此不做限制。
在另一些实施例中,第一触控操作是手掌完成的动作,如手掌滑动。
在另一些实施例中,第一触控操作是双指(或多指)完成的动作。第一触控操作包括双指敲击、双指长按、双指短按、双指滑动等。该实施例中,第一触控操作多个手指完成的动作。双指完成的动作在双手控制手机的场景下更具实用性,在双手控制手机的场景下,双手对手机的握持更牢固,因此即使用户采用多指执行触控,手机也能被握持的牢固。当然,本申请对第一触控操作的实用场景并无限制,双手控制手机和单手控制手机的场景下,都可以执行该步骤介绍的第一触控操作。
本申请实施例中,第一触摸区域为用户执行第一触控操作与触摸屏的侧边的接触区域。其中,第一触摸区域包括一个接触区域或者多个接触区域。
具体地,若第一触控操作为单指的敲击、长按、短按、滑动等,则第一触摸区域包括一个接触区域。若第一触控操作为双指敲击、双指长按、双指短按、双指滑动等,则第一触摸区域包括两个接触区域。相类似的,第一触摸区域还可以包括三个或三个以上的接触区域,本申请实施例对接触区域的个数并无限制。
在一些实施例中,手机根据触控数据确定用户对侧边执行了第一触控操作。具体地,该实施例包括S1-S4。
S1、手机采集触控数据,其中,触控数据包括触控信号和加速度信号。
在S1中,手机通过触控传感器采集触控信号,并通过加速度传感器采集加速度信号。触控信号和加速度信号相结合,用于识别用户执行的触控手势。
以手机的触摸屏为电容式触控屏为例,则触控信号为电容数据,在S2中的参考信号为侧边未被接触时的电容数据。手机的触摸屏还可以是压力式触控屏、其他触控屏或混合触控屏,本申请实施例对触摸屏的具体类型不予限定。
S2、手机根据触控信号与参考信号的差值确定触控区域(触控区域相当于上述第一触摸区域),其中,触控区域用于描述第一触控操作的触控位置和触控面积。
在S2中,触摸传感器对应的电容数据与参考数据的差值数据大于或者等于第一预设值,表示该触摸传感器对应的曲面屏的位置被触碰,因此手机检测到用户的触摸操作。
S3、若触控面积大于或等于第一阈值,手机确定该触控数据由指腹的触摸动作而产生,若触控面积小于第一阈值,手机确定该触控数据由指关节的触摸动作而产生。手机还可以设置第二阈值,第二阈值小于第一阈值,若触控面积小于第二阈值,手机确定触控数据是误触操作产生的。
进一步地,手机执行S3从而识别触摸操作是正常的触控操作,还是误触曲面屏侧边导致的误触操作。具体地,误触操作的触控区域小于第二阈值,而正常的触控操作的触控区域大于或等于第二阈值,因此,当触控面积大于或等于第二阈值,则识别触摸操作是正常的触控操作。
更进一步地,在S3中,手机还识别触控数据是否为指腹的触摸动作产生的。具体地,指腹与侧边的触控区域比指关节与侧边的触控区域大,因此设置第一阈值区分指关节的触摸动作和指腹的触摸动作。识别是否为指腹的触摸动作产生的好处在于,能够在单手握持手机的场景下,将不是指腹的触摸动作外的动作识别为误触操作,从而提高对误触操作的识别准确性。
S4、在触控数据是触摸动作产生的情况下,若加速度信号满足条件,则确定是敲击动作。
在S4中,上述条件包括:加速度信号在T时段内大于阈值a0,且T小于阈值T0。其中,T为加速度信号大于阈值a0的持续时长,T0为时长阈值。加速度信号大于阈值a0,表示第一触控操作执行过程中,触摸的加速度幅度明显、压力幅度明显、压感力度大;持续时长小于时长阈值,表示第一触控操作的压感力度大的时间短。即,手机将短暂出现而幅度明显的加速度信号作为敲击动作而产生的加速度信号。相类似的,手机还可以设置阈值a1、a2、T1、T2等区分其他的第一触控操作,如长按、短按、滑动等,本申请实施例在此不做累赘说明。
也就是说,手机根据触控信号确定触控面积、根据加速度信号确定加速度值和加速度值的维持时长,若触控面积S大于或等于第一阈值S0,且加速度值a大于a0,且加速度值大于a0的维持时长T小于阈值T0,则确定用户对侧边执行了指腹的敲击动作。如图14所示,指腹的敲击动作包括按下和抬起,按下时的S大于S0,按下和抬起时的a大于a0,且a大于a0的维持时长T小于T0,则该动作为指腹的敲击动作。
由于敲击动作执行起来简单,用户无意识的敲击侧边,或者手机拿起手机的动作都容易被识别为敲击动作,因此手机仅通过侧边被敲击就触发相应功能会带来较大的识别误差。基于此,手机除了识别敲击动作之外,还可以识别敲击动作之后用户是否执行第二触控操作。通过第一触控操作和第二触控操作相结合,识别用户的触控手势。这样会减少侧边被误触的几率,提高控制识别的准确性。基于此,手机执行S1101之后,执行S1102,以识别用户在第一触控操作之后执行的第二触控操作。
S1102、在检测到所述第一触控操作之后的第一预设时长内,手机检测到针对曲面屏的侧边的第二触控操作。
具体的,在第一预设时长内检测到第二触控操作(又称第二目标操作),说明第一触控操作和第二触控操作之间的间隔时长小于或等于第一预设时长t2,即短时间(第一预设时长)内用户先后执行了第一触控操作和第二触控操作,则确定用户针对曲面屏的侧边执行了触控手势。其中,触控手势包括第一触控操作和第二触控操作。
该步骤中,手机根据触控信号与参考信号的差值确定侧边被触摸,可参见对S1101中检测第一触控操作的介绍,在此不做累赘说明。
例如,第一预设时长为0.5s、0.6s、0.8s、1s、1.5s等。
第一预设时长可根据用户自定义设置的点按速度的快慢而变化,即第一预设时长与点按速度呈负相关,点按速度越快,第一预设时长越短;点按速度越慢,第一预设时长越长。如点按速度设置为快,第一预设时长为0.5s;点按速度设置为慢,第一预设时长为1s。通过调整点按速度,使得用户自定义的触控手势与用户的手部特征、握持习惯更为吻合,从而提高了用户和手机的交互体验。
因此,手机根据间隔时长与第一预设时长的关系,确定侧边是否在预设时间段内被触摸,从而识别用户是否执行触控手势。若检测到第二触控操作,手机执行S1103。
S1103、手机识别第二触控操作的第二触摸区域。
本步骤中,第二触摸区域的识别方式可参见S1101中对第一触摸区域的介绍。
在一些实施例中,第一触控操作的执行时间比第二触控操作的执行时间短。具体的,相比于只检测第一触控操作而言,手机检测第一触控操作和第二触控操作能够增加触控手势和误触操作的区分度,因此手机不易将误触操作识别为触控操作。而增加触控操作的数量也就增加了触控手势的执行总时长,若执行总时长太长,则从用户发起触控手势到手机响应触控手势的时长也会太长,影响交互体验。基于此,手机将第一触控操作设置为执行时间短的触控操作,例如敲击、短按。这样触控手势的执行总时长不会过长,因此用户启动预设的目标功能的速度就更快,从而提高了用户的交互体验。
需要说明的是,第二触摸区域可以是第二触控操作开始执行时,侧边被触摸的区域。例如,第二触控操作是长按时,第二触摸区域是长按操作开始执行时,手指在侧边按下时指腹触摸到侧边的区域。第二触控操作是滑动时,第二触摸区域是滑动操作开始执行时,手指按下时指腹触摸到侧边的区域。
手机识别第二触摸区域之后,手机判断第一触摸区域和第二触摸区域是否满足预设条件,若满足,则手机执行S1104。若不满足,则手机结束对第一触控操作和第二触控操作的识别。
S1104、手机确定第一触摸区域和第二触摸区域满足预设条件,获取触摸的持续时长。
一些实施例中,预设条件包括第一触摸区域和第二触摸区域都在同一功能区内。
另一些实施例中,预设条件包括:第一触摸区域和第二触摸区域之间的距离差值小于或等于预设值,其中,第一触摸区域和第二触摸区域可以在两个不同的功能区。
另一些实施例中,预设条件包括:第一触摸区域和第二触摸区域之间产生重叠区,其中,第一触摸区域和第二触摸区域可以在两个不同的功能区。
以第一触摸区域和第二触摸区域之间的距离差值小于或等于预设值,便获取触摸的持续时长为例。如图15所示。手指抬起,表示第一触控动作执行完成,第一触控动作与侧边的接触区域如图15的第一区域151所示。当手指再次按下,表示开始执行第二触控动作,按下时侧边被触摸的区域如图15的第二区域152所示。第一区域151和第二区域152之间的距离小于预设值d,则获取触摸的持续时长。示例性的,手机执行S5-S6来确定第二触摸动作的持续时长。
S5、检测到按下动作和抬起动作。
S6、确定按下和抬起之间的差值,得到触摸的持续时长。
获取持续时长后,手机判断持续时长是否大于或等于第二预设时长,若大于或等于,手机确定第二触控操作为长按。手机执行S1105。
S1105、手机确定持续时长大于或等于预设时间,获取手机在预设时间内的位姿,其中,位姿包括垂直于触摸屏的方向上的加速度值。
在本实施例中,手机确定持续时长大于或等于预设时间,则手机检测到第二触控操作为长按。相比于敲击操作,长按操作下手机能获取更多的加速度信号,因此位姿的识别更准确,且长按操作时间长,位姿更易维持,因此手机在第二触控操作为长按操作时检测手机的位姿。具体的,在第一触控操作之后,手机检测到侧边被触摸,说明用户开始执行第二触控操作。则在手指触摸侧边时缓存加速度信号,并判断触摸的持续时长是否大于或等于预设时长,当持续时长大于或等于预设时间,暂停缓存,手机获取缓存的加速度信号,其中缓存的加速度信号用于识别手机的位姿。缓存的加速度信号又称位姿信息。
其中,第二预设时长还可以是判断第二触控操作是否为短按的时长,或者是判断第二触控操作是否为滑动的时长等。例如,将判断第二触控操作是否为长按/长滑动的时长称为第一时长,将判断第二触控操作是否为短按/短滑动的时长称为第二时长,其中,第一时长大于第二时长,如第一时长为2s,第二时长为1s。
触摸的持续时长如图16所示,当持续时长大于或等于2s,表示第二触控操作包括长按或长滑动等持续时长较长的操作。
当持续时长大于或等于1s,表示第二触控操作包括短按或短滑动等持续时长较短的操作。
当手机检测到用户执行的第二触控操作是预设的第二目标操作后,手机进一步确定第二触控操作执行过程中手机的位姿。
手机的位姿也可称为放置状态。例如,放置状态包括:平放、竖立、抬起、倒立竖屏等。不同的放置状态对应的加速度信号中的Z轴加速度不同,Z轴加速度也就是手机垂直于触摸屏的方向上的加速度。如图17,手机横屏时,前置摄像头位于充电口的左侧或右侧,若手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值为9.8m/s2,则表示手机在横屏时处于平放状态1701。手机竖屏时,前置摄像头位于充电口的上方,若手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值为9.8m/s2,则表示手机在横屏时处于平放状态1701;若手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值为0,表示手机在竖屏时处于竖立状态1702;若手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值为4.9m/s2,则表示手机在竖屏时处于抬起状态1703。
在一些实施例中,可以为平放、竖立、抬起等放置状态设置加速度范围。例如,平放时手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值满足[8,9.8]m/s2,竖屏时手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值满足[-2,2]m/s2,抬起时手机垂直于触摸屏的方向上的加速度值满足[3,6.5]m/s2。将满足加速度范围的手机放置状态看做平放或竖立或抬起。
手机判断位姿在第三预设时长内变化幅度是否小于或等于预设值,若小于或等于,手机执行S1106。
S1106、手机确定位姿在第三预设时长内变化幅度小于或等于预设值,根据位姿识别触控手势对应的手势类型,电子设备执行手势类型对应的预设功能。
位姿在第三预设时长内变化幅度小于或等于预设值,可看作手机近似保持同一个放置状态。本申请实施例中,手机确定侧边被触摸后,手机检测到手机在第三预设时长内保持同一个放置状态,则确定触发用户执行的触控手势,这样可以减少手机的侧边在除目标位姿(又称目标位姿)外的其他姿态下被接触而产生的误触操作,从而提升了控制识别的准确性。
本步骤中,通过位姿信息(如加速度信号)识别手机检测到第二触控操作时手机维持的姿态,通过不同姿态与预设功能的映射关系,可以增加触控手势相应的功能的数量,因此大大增加了侧边触控手势的多样性,提高了用户和手机的交互体验。
在一些实施例中,手机可以结合位姿和屏幕状态识别触控手势对应的手势类型。屏幕状态包括:亮屏、息屏等。
如图18的(a)所示,在亮屏状态下,手机的m个功能区(如功能区A~功能区D)都可实现对触控手势的识别,且结合手机的n种放置状态(如平放、竖立和抬起等)便可得到m*n种手势控制,也就能快捷启动m*n个预设功能。
相类似的,如图18的(b)所示,在息屏状态下,手机同样能快捷启动m*n个预设功能。因此本实施例大大增加了侧边触控手势的多样性,使得侧边手势控制与语音控制、触控方式形成互补效果,方便用户对手机的控制,提高了用户的使用体验和便利程度。
在一种应用场景下,用户单手开启自拍模式。如图19所示,图19的(a)中,用户先采用单个手指的指腹敲击侧边,再采用同一手指的指腹长按侧边,敲击的第一触摸区域和长按的第二触摸区域满足预设条件。用户在长按侧边时将手机保持在竖屏状态下,即手机的充电口朝下,且触摸屏朝向用户。手机识别出触控手势(先敲击,后长按)为目标动作,且对应了预设的自拍功能,因此手机启动自拍功能,进入自拍界面,如图19的(b)。相比于语音指令进入自拍界面,采用触控手势控制的方式能适用于安静场所,如公共场合,包括商城、地铁、教室等场景下可以不发出声音从而快捷操作手机进入自拍界面。
在另一种应用场景下,手机单手连接个人计算机(Personal Computer,PC)。如图20所示,用户连续敲击三次侧边,第二次敲击和第三次敲击时手机都处于平放状态,如图20的(a),用户单手握住手机,手机呈平放状态,且触摸屏朝向用户。用户在手机的侧边执行触控手势,从而控制PC与手机连接,并显示手机当前显示的内容。当手机识别出触控手势(如连续敲击三次)为目标动作,且对应了预设的设备互联功能,则手机与PC建立如蓝牙、WIFI、或NFC等无线通信连接。在PC的屏幕上弹出界面从而控制设备界面的切换。如图20的(b),PC的屏幕上显示手机的界面,表示手机与PC建立了连接。采用触控手势配合手机位姿来连接PC,相比于用户在手机的设置界面执行手机和PC的连接操作而言,能够快速实现互联(如互联可以包括:手机、平板、大屏、PC的互相连接),减少了用户的操作量,因此提高了用户和手机的交互体验。
在另一种应用场景下,手机单手打开扫码界面。如图21所示,用户执行触控手势,启示触控手势为先采用单个手指的指腹敲击侧边,再采用同一手指的指腹在侧边滑动。在手指滑动时的第二触摸区域与敲击的第一触摸区域满足预设条件。如图21的(a)所示,用户手指在侧边滑动的过程中手机保持在抬起状态下。则手机识别出手指的触控手势(先敲击,后滑动)为目标动作,且对应了预设的扫码功能。因此手机启动扫码功能,进入扫码界面。扫码界面可以是支付码的界面、健康码的界面、乘车码的界面,也可以是扫一扫服务的界面。如图21的(b)所示,手机打开的是乘车码的界面。
此外,触控手势控制的方式还适用于在灭屏场景下快速打开相机、手电筒和SOS呼叫应用。本申请对触控手势的手势类型以及手势类型对应的预设功能不做限制,例如,手势类型可以是任何用户在侧边执行的接触式的触控动作,预设功能可以是手机上的任何可交互的功能。
在一些实施例中,手机执行S1106后,还执行S1107,以提醒用户当前触发的是侧边的手势控制。
S1107、手机提示用户已触发手势控制。
在一些实施例中,手机发出手势振动反馈的振动提示。如图22的(a)所示,手机检测到目标动作后,发出振动提示,以提醒用户当前触发了侧边的手势控制。示例性的,当手机检测到用户的目标动作,并打开SOS呼叫功能时,手机通过振动反馈提示用户已进行呼叫,从而保障用户的安全呼叫,提高了触控手势控制的安全性。
在另一些实施例中,手机显示会自动关闭的弹窗提示。如图22的(b)所示,手机检测到目标动作后,在界面上显示弹窗提示,如“检测到执行快捷指令”。显示一段时间后,弹窗提示自动消失,且界面切换至目标动作对应的功能的显示界面。在该实施例中,若用户不想执行快捷指令,则可以关闭弹窗显示,那么手机仍停留在原界面,不发生界面的切换。因此,显示弹窗提示能够辅助用户识别误触,并且在误触的情况下不响应待执行的目标功能,从而避免因误触导致的频繁响应待执行的目标功能带来的用户体验不好的问题,提高了对用户和手机的交互体验。
综上,本申请实施例提供一种手势控制方法,应用于电子设备,电子设备的触摸屏是侧边有弧度的曲面屏。以电子设备为手机为例,参考图23。手机采集TP信号和ACC信号,其中,手机根据TP信号监测触碰信息,对触碰信息进行敲击识别,若为敲击动作且敲击的区域为指定区域,手机根据TP信号监测长按事件,若长按的持续时长满足要求,手机进行姿态识别。手机从识别出敲击动作开始缓存ACC信号,直到长按的持续时长满足要求,暂停缓存。手机基于缓存的ACC信号进行手机姿态的识别。若识别得到手机的姿态为目标位姿,且手机在目标位姿下的维持时长大于或等于预设时间,则手机识别出触控手势对应的手势类型。也就是说,本申请实施例结合TP信号和ACC信号对手机的姿态和手机的触控手势进行识别,并结合手机的姿态、触控手势最终确定手势类型,执行手势类型对应的预设功能。如此,触控手势和数量和手机的姿态的数量的乘积构成了手机最大可实现的待执行的目标功能的数量,因此大大增加了侧边触控手势的多样性。此外,手机仅在触控手势为目标动作,且手机的姿态为目标位姿的情况下才响应待执行的目标功能,故手机能够识别出手机的侧边在手机除目标位姿外的其他姿态下被接触而产生的误触操作,从而提升了控制识别的准确性。
本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括:存储器和一个或多个处理器。其中,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备可执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。该电子设备的结构可以参考图4所示的通信设备400的结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种手势控制方法,应用于电子设备,其中,所述电子设备的触摸屏是侧边有弧度的曲面屏,其特征在于,所述方法包括:
检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势;
识别所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿;所述触控手势在所述电子设备的不同位姿下触发所述电子设备执行不同的目标功能;
若所述位姿为目标位姿,则根据所述触控手势和所述位姿确定待执行的目标功能;
执行所述待执行的目标功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势,包括:
若检测到所述触控手势,所述触控手势的触控区域位于所述曲面屏的侧边的预设功能区内,且在所述触控手势执行过程中所述电子设备的位姿变化幅度小于预设值,则确定检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控手势包括第一目标操作和第二目标操作,所述第一目标操作的执行时间比所述第二目标操作的执行时间短;所述检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势;识别所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿,包括:
检测到针对所述曲面屏的侧边的第一触控操作;
若确定所述第一触控操作是第一目标操作,则识别所述第一触控操作的第一触摸区域;
在检测到所述第一触控操作之后的第一预设时长内,检测到针对所述曲面屏的侧边的第二触控操作;
若确定所述第二触控操作为第二目标操作,则识别所述第二触控操作的第二触摸区域;
若所述第一触摸区域和所述第二触摸区域满足预设条件,则确定检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势;
获取所述电子设备在第二触控操作执行过程中的位姿信息;
根据所述位姿信息确定所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述位姿与所述目标位姿的偏移度小于或等于阈值,则确定所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿为目标位姿。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触控手势包括第一目标操作和第二目标操作,所述识别所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿,包括:
获取所述第一触控操作在第一触控操作执行过程中的位姿信息和所述第二触控操作执行过程中的位姿信息,基于所述第一触控操作执行过程中的位姿信息和所述第二触控操作执行过程中的位姿信息确定所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿。
6.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述位姿包括电子设备的放置状态,所述方法还包括:
根据垂直于所述曲面屏的方向上的加速度信号确定所述电子设备的放置状态。
7.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:输出振动提示,其中,所述振动提示用于提示待执行的目标功能被触发。
8.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述触控手势与所述曲面屏的侧边的接触面积小于预设面积,所述方法还包括:
获取所述电子设备被握持时的握持姿势;
若所述握持姿势为单手握持,确定用户与所述曲面屏的侧边的接触区域;
若所述接触区域的接触面积大于或等于预设面积,则不响应在所述接触区域上执行的所述触控手势。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一目标操作和所述第二目标操作是接触式触控操作,所述接触式触控操作包括指关节接触侧边的操作、指腹接触侧边的操作;所述第一目标操作或者所述第二目标操作包括敲击、长按、短按、滑动操作的至少一种。
10.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标位姿包括手机平放、手机竖立、手机抬起、手机倒立竖屏的其中一种,所述方法还包括:
若所述位姿不为所述目标位姿,则不响应所述电子设备上预先指定的待执行的目标功能。
11.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户执行所述触控手势产生的加速度信号,其中,所述加速度信号包括加速度值;
确定执行所述触控手势对应的加速度值和所述目标位姿对应的加速度值的差值;
若差值小于或等于阈值,则确定所述电子设备在所述触控手势执行过程中的位姿为目标位姿。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势,包括:
若检测到所述曲面屏的侧边被触摸,触摸的区域位于所述曲面屏的侧边的预设功能区内,且触摸的压感力度大于压感阈值的持续时长小于或等于时长阈值,则确定检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势,包括:
获取触控信号和加速度信号;
根据所述触控信号确定触控区域;
若所述触控区域在所述侧边的预设功能区内,且所述加速度信号满足条件,则确定检测到针对所述曲面屏的侧边的触控手势。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:曲面屏、存储器和一个或多个处理器;所述电子设备还包括触控传感器和加速度传感器,所述曲面屏、所述存储器、所述触控传感器、所述加速度传感器和所述处理器耦合;所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;
当所述处理器执行所述计算机指令时,所述电子设备执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在所述电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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