CN112583957A - 电子设备的显示方法、电子设备与计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本方案提供了一种电子设备的显示方法、电子设备与计算机可读存储介质。在该电子设备的显示方法中,一方面,当电子设备中第一屏幕的屏幕比例不满足预设的比例要求时,在所述第一屏幕的第一区域,显示第一应用的显示界面;并在所述第一屏幕的第二区域,显示快捷功能控件;其中,所述第一区域的屏幕比例满足所述比例要求;另一方面,当所述第一屏幕的屏幕比例满足所述比例要求时,在所述第一屏幕上显示所述第一应用的显示界面。因此,本申请所提供的技术方案能够提高屏幕资源利用率,提高用户的操控体验。

Description

电子设备的显示方法、电子设备与计算机可读存储介质
技术领域
本方案涉及计算机领域,尤其涉及一种电子设备的显示方法、电子设备与计算机可读存储介质。
背景技术
随着柔性屏技术的发展,折叠屏手机、曲面屏手机已经走进了人们的生活。以折叠屏手机为例,手机会在展开状态与折叠状态下,以不同的屏幕尺寸进行内容显示。例如,图1示出了现有技术中的一种显示界面示意图。手机处于展开状态时,以屏幕110进行内容显示,屏幕110的尺寸为20mm×250mm;当其处于折叠状态时,可以屏幕120进行内容显示,屏幕120的尺寸为90mm×250mm。
当电子设备采用可折叠屏幕时,很容易出现超长屏的形态。例如,屏幕120的长宽比为25:9,但是,目前的应用程序(Application,APP)通常以4:3~21:9范围内的长宽比进行设计,二者尺寸不匹配,这会导致屏幕资源浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种电子设备的显示方法、电子设备与计算机可读存储介质,用以提高屏幕资源利用率。
第一方面,本申请实施例提供了一种电子设备的显示方法。当电子设备利用第一屏幕显示内容,一方面,当第一屏幕(例如折叠状态下的屏幕120,又例如,手机展开状态时的屏110)的屏幕比例不满足预设的比例要求时,在所述第一屏幕的第一区域,显示第一应用的显示界面;并在所述第一屏幕的第二区域,显示快捷功能控件;其中,所述第一区域的屏幕比例满足所述比例要求;另一方面,当所述第一屏幕的屏幕比例满足所述比例要求时,在所述第一屏幕上显示所述第一应用的显示界面。例如图4所示,当手机处于折叠状态下,若屏幕120工作,则屏幕121显示桌面,屏幕122显示屏幕切换控件;而当屏幕130工作时,则以屏幕130来显示桌面。由此,本申请实施例所提供的技术方案,能够使用何时的屏幕尺寸来显示内容,并利用第二区域来显示快捷功能控件,以供用户更便捷的应用终端,提高了屏幕资源的利用率。
本申请实施例中,所述快捷功能控件包括如下至少一种:
屏幕切换控件,用于将所述第一屏幕切换为第二屏幕。例如,图4所示的屏幕切换控件,响应于用户在屏幕122区域的触控操作,就可以点亮屏幕130,并在屏幕130上显示内容;以及,屏幕120熄屏。
所述第一应用的关联控件,用于实现与所述第一应用相关联的快捷功能。例如,图3所示的实施例中,可以在屏幕122中显示该相机应用最近采集到的一张或多张图像。
第二应用的图标控件,用于启动所述第二应用。例如,图7中的a界面中,可以在屏幕122中显示一个或多个应用程序的图标控件。从而,可以响应于用户在图标控件上的触控操作,来启动应用程序。
第三应用的功能控件,用于启动所述第三应用的快捷功能。例如,在图7中的b界面中,可以在屏幕122中显示:购物应用中的购物车的功能控件、视频应用中的用于播放视频的功能控件、用于实现扫码的功能控件等。而手机100也可以响应于用户在这些功能控件中的触控操作,来启动所属应用,例如视频应用、购物应用,或者,启动功能,例如启动摄像头。
开关控件,用于开启或关闭所述电子设备的快捷功能。例如,图6所示实施例中,可以在屏幕122中显示:用于控制蓝牙开关的开关控件、用于控制WiFi开关的开关控件、用于控制手机处于飞行模式的开关控件,等。
在一具体的实施例中,如图4所示,当所述第一应用为相机应用时,所述关联控件为所述相机应用最近采集到的一张或多张图像。
本申请实施例中,当在第一屏幕的第二区域中,显示应用程序(第二应用)的图标控件时,可以显示如下一种或多种应用程序的图标控件:在第一时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;在第二时间区间里,按照用户使用时长(单次最高时长,或一段时间内的累积时长)由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;所述用户指定的一个或多个应用。其中,所述第一时间区间与所述第二时间区间可以相同,也可以不同,对此不予限定。除此之外,还可以固定显示某些应用程序的图标控件。
本申请实施例中,当在第一屏幕的第二区域中,显示第三应用的功能控件时,可以显示如下一种或多种应用程序的功能控件:在第三时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;在第四时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;其中,所述第三时间区间与所述第四时间区间可以相同,也可以不同,对此不予限定。所述用户指定的一个或多个功能控件。
在一种实施例中,在第一屏幕的第二区域中,例如屏幕122,又例如屏幕113,按次序显示多个所述快捷功能控件;其中,所述次序与用户数据相关联。例如,按照前述用户打开这些快捷功能的次数由高至低的顺序,依次显示各控件;又例如,按照用户使用这些快捷功能控件的使用时长由高至低的顺序,依次显示各控件。
在另一实施例中,在第一屏幕的第二区域中,分类显示多个所述快捷功能控件。在一可能的场景中,屏幕122可以分多个页面展示各快捷功能控件,例如,第一个页面上显示屏幕切换控件,第二个页面上显示所述第一应用的关联控件,第三个页面上显示第二应用的图标控件,第四个页面上显示第三应用的功能控件,第五个页面上显示开关控件。
本申请实施例中,响应于用户针对所述图标控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第二应用的显示界面。例如图8所示场景中,若用户点击屏幕122中的控件1225,则在屏幕121中显示电话应用的显示界面。
本申请实施例中,响应于用户针对所述功能控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第三应用中所述快捷功能的显示界面。例如,若用户点击屏幕122中用于实现扫码的功能控件,则在屏幕121中显示扫码的预览界面,该界面可以与相机应用的界面相同或不同。
本申请实施例中,响应于用户针对所述屏幕切换控件的触控操作,熄灭所述第一屏幕,点亮所述第二屏幕,并在所述第二屏幕上显示所述第一应用的显示界面。如图4所示,不作赘述。
本申请实施例中,所述第一屏幕为所述电子设备在折叠状态下的主屏或副屏。例如,屏幕120可以为第一屏幕,此时,屏幕120可作为电子设备在折叠状态下的副屏。
此外,当所述电子设备处于展开状态,且处于多应用模式时,所述第一屏幕还包含第三区域;并在所述第三区域显示第四应用的显示界面,所述第三区域的屏幕比例满足所述比例要求。例如,图11所示场景中,第一屏幕为屏幕110,第一区域为屏幕112所在区域,第二区域为屏幕113所在区域,第三区域为屏幕111所在区域。例如图12~图14所示,第三区域可以显示与第一区域不同的另一个应用程序的显示界面。并且,而屏幕111的长宽比满足预设的比例要求。
在这种场景中,响应于接收到将所述第一应用由所述第一区域拖动到所述第三区域的触控操作,在所示第三区域显示所述第一应用的显示界面。例如,图14所示场景。
本申请实施例中,所述电子设备还包括侧边显示区域,所述侧边显示区域由柔性显示屏构成。
在一种可能的设计中,如图15或图16所示,所述侧边显示区域为所述第一屏幕的一部分。
此时,可以参考图15,所述侧边显示区域包括分别设置于顶部和底部的两个游戏键区,当所述电子设备启动游戏应用时,所述游戏键区用于响应于用户的触控操作,以实现游戏技能。
其中,所述侧边显示区域包括音量区,所述音量区用于响应于用户的触控操作,以增大或降低所述电子设备的音量。
本申请实施例中,预设的比例要求为屏幕比例在4:3~21:9之间。从而,若屏幕的长宽比大于21:9,或屏幕的长宽比小于4:3时,就可以分成两个区域来显示不同的内容,实现屏幕资源的合理利用。
第二方面,本申请实施例提供了一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述一个或多个存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行如下方法:
当电子设备利用第一屏幕显示内容,一方面,当第一屏幕(例如折叠状态下的屏幕120,又例如,手机展开状态时的屏110)的屏幕比例不满足预设的比例要求时,在所述第一屏幕的第一区域,显示第一应用的显示界面;并在所述第一屏幕的第二区域,显示快捷功能控件;其中,所述第一区域的屏幕比例满足所述比例要求;另一方面,当所述第一屏幕的屏幕比例满足所述比例要求时,在所述第一屏幕上显示所述第一应用的显示界面。例如图4所示,当手机处于折叠状态下,若屏幕120工作,则屏幕121显示桌面,屏幕122显示屏幕切换控件;而当屏幕130工作时,则以屏幕130来显示桌面。由此,本申请实施例所提供的技术方案,能够使用何时的屏幕尺寸来显示内容,并利用第二区域来显示快捷功能控件,以供用户更便捷的应用终端,提高了屏幕资源的利用率。
本申请实施例中,所述快捷功能控件包括如下至少一种:
屏幕切换控件,用于将所述第一屏幕切换为第二屏幕。例如,图4所示的屏幕切换控件,响应于用户在屏幕122区域的触控操作,就可以点亮屏幕130,并在屏幕130上显示内容;以及,屏幕120熄屏。
所述第一应用的关联控件,用于实现与所述第一应用相关联的快捷功能。例如,图3所示的实施例中,可以在屏幕122中显示该相机应用最近采集到的一张或多张图像。
第二应用的图标控件,用于启动所述第二应用。例如,图7中的a界面中,可以在屏幕122中显示一个或多个应用程序的图标控件。从而,可以响应于用户在图标控件上的触控操作,来启动应用程序。
第三应用的功能控件,用于启动所述第三应用的快捷功能。例如,在图7中的b界面中,可以在屏幕122中显示:购物应用中的购物车的功能控件、视频应用中的用于播放视频的功能控件、用于实现扫码的功能控件等。而手机100也可以响应于用户在这些功能控件中的触控操作,来启动所属应用,例如视频应用、购物应用,或者,启动功能,例如启动摄像头。
开关控件,用于开启或关闭所述电子设备的快捷功能。例如,图6所示实施例中,可以在屏幕122中显示:用于控制蓝牙开关的开关控件、用于控制WiFi开关的开关控件、用于控制手机处于飞行模式的开关控件,等。
在一具体的实施例中,如图4所示,当所述第一应用为相机应用时,所述关联控件为所述相机应用最近采集到的一张或多张图像。
本申请实施例中,当在第一屏幕的第二区域中,显示应用程序(第二应用)的图标控件时,可以显示如下一种或多种应用程序的图标控件:在第一时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;在第二时间区间里,按照用户使用时长(单次最高时长,或一段时间内的累积时长)由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;所述用户指定的一个或多个应用。其中,所述第一时间区间与所述第二时间区间可以相同,也可以不同,对此不予限定。除此之外,还可以固定显示某些应用程序的图标控件。
本申请实施例中,当在第一屏幕的第二区域中,显示第三应用的功能控件时,可以显示如下一种或多种应用程序的功能控件:在第三时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;在第四时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;其中,所述第三时间区间与所述第四时间区间可以相同,也可以不同,对此不予限定。所述用户指定的一个或多个功能控件。
在一种实施例中,在第一屏幕的第二区域中,例如屏幕122,又例如屏幕113,按次序显示多个所述快捷功能控件;其中,所述次序与用户数据相关联。例如,按照前述用户打开这些快捷功能的次数由高至低的顺序,依次显示各控件;又例如,按照用户使用这些快捷功能控件的使用时长由高至低的顺序,依次显示各控件。
在另一实施例中,在第一屏幕的第二区域中,分类显示多个所述快捷功能控件。在一可能的场景中,屏幕122可以分多个页面展示各快捷功能控件,例如,第一个页面上显示屏幕切换控件,第二个页面上显示所述第一应用的关联控件,第三个页面上显示第二应用的图标控件,第四个页面上显示第三应用的功能控件,第五个页面上显示开关控件。
本申请实施例中,响应于用户针对所述图标控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第二应用的显示界面。例如图8所示场景中,若用户点击屏幕122中的控件1225,则在屏幕121中显示电话应用的显示界面。
本申请实施例中,响应于用户针对所述功能控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第三应用中所述快捷功能的显示界面。例如,若用户点击屏幕122中用于实现扫码的功能控件,则在屏幕121中显示扫码的预览界面,该界面可以与相机应用的界面相同或不同。
本申请实施例中,响应于用户针对所述屏幕切换控件的触控操作,熄灭所述第一屏幕,点亮所述第二屏幕,并在所述第二屏幕上显示所述第一应用的显示界面。如图4所示,不作赘述。
本申请实施例中,所述第一屏幕为所述电子设备在折叠状态下的主屏或副屏。例如,屏幕120可以为第一屏幕,此时,屏幕120可作为电子设备在折叠状态下的副屏。
此外,当所述电子设备处于展开状态,且处于多应用模式时,所述第一屏幕还包含第三区域;并在所述第三区域显示第四应用的显示界面,所述第三区域的屏幕比例满足所述比例要求。例如,图11所示场景中,第一屏幕为屏幕110,第一区域为屏幕112所在区域,第二区域为屏幕113所在区域,第三区域为屏幕111所在区域。例如图12~图14所示,第三区域可以显示与第一区域不同的另一个应用程序的显示界面。并且,而屏幕111的长宽比满足预设的比例要求。
在这种场景中,响应于接收到将所述第一应用由所述第一区域拖动到所述第三区域的触控操作,在所示第三区域显示所述第一应用的显示界面。例如,图14所示场景。
本申请实施例中,所述电子设备还包括侧边显示区域,所述侧边显示区域由柔性显示屏构成。
在一种可能的设计中,如图15或图16所示,所述侧边显示区域为所述第一屏幕的一部分。
此时,可以参考图15,所述侧边显示区域包括分别设置于顶部和底部的两个游戏键区,当所述电子设备启动游戏应用时,所述游戏键区用于响应于用户的触控操作,以实现游戏技能。
其中,所述侧边显示区域包括音量区,所述音量区用于响应于用户的触控操作,以增大或降低所述电子设备的音量。
本申请实施例中,预设的比例要求为屏幕比例在4:3~21:9之间。从而,若屏幕的长宽比大于21:9,或屏幕的长宽比小于4:3时,就可以分成两个区域来显示不同的内容,实现屏幕资源的合理利用。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的设计中的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一方面任一项可能的设计中的方法。
综上,本申请实施例所提供的一种电子设备的显示方法、电子设备与计算机可读存储介质,能够提高屏幕资源利用率。
附图说明
图1为现有技术中的一种显示界面示意图;
图2为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图;
图3为本申请实施例所提供的一种电子设备的物理结构示意图;
图4为本申请实施例所提供的电子设备的一种显示界面示意图;
图5为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图6为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图7为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图8为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图9为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图10为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图11为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图12为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图13为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图14为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图15为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图16为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图17为本申请实施例所提供的电子设备的另一种显示界面示意图;
图18为本申请实施例所提供的电子设备的一种系统架构示意图;
图19为本申请实施例所提供的一种电子设备的显示方法的流程示意图。
具体实施方式
以下,结合附图对本实施例的实施方式进行详细描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
本申请实施例提供一种具有柔性屏幕的电子设备的显示方法,可应用于手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴设备、虚拟现实设备等具有柔性屏幕的电子设备中,本申请实施例对此不做任何限制。
以手机100为上述电子设备举例,图2示出了手机的结构示意图。
电子设备可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,电子设备也可以包括一个或多个处理器110。其中,控制器可以是电子设备的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。这就避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了电子设备的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。其中,USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备充电,也可以用于电子设备与外围设备之间传输数据,也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN),蓝牙,全球导航卫星系统(global navigation satellitesystem,GNSS),调频(frequency modulation,FM),NFC,红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括GSM,GPRS,CDMA,WCDMA,TD-SCDMA,LTE,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。上述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等可以实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备可以通过ISP,一个或多个摄像头193,视频编解码器,GPU,一个或多个显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐、照片、视频等数据文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令。处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的上述指令,从而使得电子设备执行本申请一些实施例中所提供的语音切换方法,以及各种功能应用以及数据处理等。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统;该存储程序区还可以存储一个或多个应用程序(比如图库、联系人等)等。存储数据区可存储电子设备使用过程中所创建的数据(比如照片,联系人等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。在一些实施例中,处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器110中的存储器的指令,来使得电子设备执行本申请实施例中所提供的语音切换方法,以及各种功能应用及数据处理。
电子设备可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。其中,音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,还可以是美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association ofthe USA,CTIA)标准接口。
传感器180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
其中,压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景等。
加速度传感器180E可检测电子设备在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备通过发光二极管向外发射红外光。电子设备使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备可以确定电子设备附近没有物体。电子设备可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H(也称为指纹识别器),用于采集指纹。电子设备可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。另外,关于指纹传感器的其他记载可以参见名称为“处理通知的方法及电子设备”的国际专利申请PCT/CN2017/082773,其全部内容通过引用结合在本申请实施例中。
触摸传感器180K,也可称触控面板。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称触控屏。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键,也可以是触摸式按键。电子设备可以接收按键输入,产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备的接触和分离。电子设备可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备中,不能和电子设备分离。
现对折叠屏手机的各展示形态,以及各展示形态下的屏幕显示情况进行说明。
图3示出了一种手机100的物理结构示意图。如图3所示,手机100在展开状态下,具备两个较大的平面,这两个大平面相对设置,一个平面上设置有屏幕110,另一个相对的平面上,设置有屏幕120、屏幕130,以及,位于屏幕120和屏幕130之间的侧边栏140(或可称为侧边区)。在部分实施例中,侧边栏140可以为柔性屏。
那么,如图3中的a所示,当手机100处于展开状态时,通过屏幕110来显示内容并响应用户操作。位于另一侧平面上的屏幕120等不工作。例如,屏幕120不会显示内容,也不会响应用户操作。
将手机100沿屏幕110的中轴线向中间折叠,类似翻折书页的方式,在此过程中,手机100呈现如图3中的b所示的姿态。此时,屏幕120与屏幕130之间的夹角小于180°,且大于0°。当手机100处于该姿态时,屏幕110被折叠,屏幕120等位于外侧平面上的屏幕可以开始工作。此时,屏幕120、屏幕130、屏幕140中的一个或多个屏幕可以工作。例如,屏幕120可以点亮,并显示内容,以及,屏幕120可以响应用户的触控操作,以实现某些功能。本申请实施例对于图3中b所示的姿态的屏幕工作方式无特别限定。
如图3中的c所示的姿态,当屏幕110完全被折叠后,屏幕120和屏幕130位于相对的两个侧面上,此时,屏幕120与屏幕130可视为平行,二者之间的夹角为0。当手机100处于该姿态时,可以通过屏幕120或屏幕130来显示内容并响应用户操作。例如,可以指定以屏幕120来显示内容并响应用户操作。又例如,还可以结合手机100上设置的摄像头,若在手机100被折叠后,与屏幕120位于同一平面上的摄像头采集到用户头像,如此,点亮屏幕120,以屏幕120来显示内容并响应用户操作。
需要说明的是,在一些可能的实施例中,图3中的b所示姿态,也可以作为折叠状态。本申请实施例中,手机100处于折叠状态时,可以包含b所示姿态与c所示姿态。
在手机100中,屏幕120与屏幕130的尺寸可以相同,也可以不同。在一实施例中,若屏幕120与屏幕130的尺寸不同,则可以将屏幕尺寸较大的一个屏幕作为主屏,另一个屏幕作为副屏。例如,若屏幕130的尺寸大于屏幕120的尺寸,则屏幕130可以为主屏,屏幕120为副屏。或者,屏幕120与屏幕130的尺寸相同时,则可以将其中一个屏幕作为主屏,另一个屏幕作为副屏,例如屏幕130为副屏,屏幕120可以为主屏。
当指定主屏后,手机100折叠后,一般会点亮主屏,利用主屏显示内容并响应用户操作。此外部分实施例中,也会在手机100折叠后,点亮副屏,并利用副屏来显示内容并响应用户操作。
此外,若侧边栏140是由柔性屏构成,那么,当手机100处于折叠状态时,侧边栏140也可以被点亮,并显示内容,以及,响应用户操作。以折叠状态下点亮屏幕120时的场景为例,那么,侧边栏140可以与屏幕120作为一个屏幕显示内容,例如,在侧边栏140与屏幕120所示出的屏幕范围内,显示桌面(Launcher)。或者,侧边栏140与屏幕120也可以各自独立显示内容。例如,屏幕120可显示Launcher内容,而侧边栏140则可以显示音量键的虚拟按键,从而,响应于用户的触控操作来增大或降低音量。或者,当手机100处于折叠状态时,侧边栏140也可以不点亮也不显示内容,但可以响应于用户操作执行预设功能,后续详述。或者,侧边栏140也可以不工作,也即不点亮、不显示内容也不响应用户操作。
现分别针对手机100处于折叠状态与展开状态下的屏幕展示方式进行说明。
一)手机处于折叠状态
本申请实施例中,当手机100处于折叠状态时,若屏幕的长宽尺寸差距较大,例如长宽比大于21:9,则可以将屏幕划分为两个或以上区域,以使得划分后的一个屏幕区域的尺寸能够适配应用程序的显示尺寸,并用该屏幕区域显示应用程序的内容。
示例性的,图4示出了手机100处于折叠状态下的一种显示界面示意图。在该场景中,屏幕130的尺寸较大,可作为主屏,而屏幕120的尺寸较小,作为副屏。屏幕130的长宽比在4:3~21:9的范围内;而屏幕120的长宽比大于21:9,可视作超长屏。因此,当手机100通过屏幕120来显示内容时,如图4所示的a界面所示,屏幕120可以划分为两个显示区域:屏幕121和屏幕122。
其中,屏幕121显示Launcher内容。例如,屏幕121上可以显示应用程序的图标,例如,显示有联系人图标1211、信息图标1212、电话图标1213。又例如,屏幕121上还可以显示APP的图标和名称,例如,相机应用的图标控件1214即显示了该APP的图标和名称。又例如,屏幕121上还显示时间控件1215和天气控件1216。本申请实施例中,屏幕121所显示的Launcher可以是手机100中的默认设置,也可以是由用户自定义设置的,因此,对Launcher所显示的内容和显示的格式不予限定。
屏幕121的长宽比在4:3~21:9的范围内,能够满足Launcher内容的正常显示需求,降低由于长宽比不适配而导致的显示冲突或应用卡顿等问题,用户体验较好。
而屏幕122则可以作为屏幕切换的入口。如图4所示的a界面,可以在屏幕122上对用户进行提示“您可点击此处以使用主屏界面”。从而,若用户在屏幕122上进行点击,则点亮屏幕130,由屏幕130来显示Launcher内容并响应用户操作。而屏幕120则熄灭,处于黑屏状态或息屏状态。本申请实施例中,除点击屏幕122之外,还可以采取其他触控操作,例如,长按、双击、滑动、画指定手势(例如画“C”型)等,本申请实施例对此无特别限定。如此,用户只需要通过对屏幕122进行触控操作,就可以轻松实现屏幕切换(将屏幕120切换为屏幕130),简单便捷,用户体验较好。
从而,当手机100切换到屏幕130开始工作时,屏幕130的窗宽比能够满足应用程序和Launcher的显示需求,因此,可以不对屏幕130进行分屏。如图4中的b界面所示,由屏幕130显示Launcher内容。
如此,将屏幕120划分为屏幕121和屏幕122可以有效提高屏幕资源的利用率,且方便用户操作和使用,也有利于提高使用体验。
需要说明的是,本申请实施例中,将屏幕120划分为屏幕121和屏幕122,是指从现实内容、响应规则等方面,二者各自独立,屏幕121和屏幕122为独立的两个显示区域;但本申请实施例并未对屏幕120进行物理划分,屏幕121和屏幕122属于同一个物理屏幕120。
本申请实施例中,屏幕121还可以用于显示应用程序的显示内容。屏幕122也可以用于显示其他内容,以实现其他功能。
示例性的,在另一可能的实施例中,图5示出了手机100处于折叠状态下的另一种显示界面示意图。如图5所示的a界面上,屏幕120处于点亮状态,此时,屏幕120划分为两个显示区域,屏幕121为Launcher的显示界面,展示Launcher内容;而屏幕122则作为屏幕切换入口,可对用户的触控操作进行响应,以将屏幕120切换为屏幕130。
在a界面上,用户点击了相机应用的图标控件1214,则手机100可以响应于该触控操作,显示该相机应用的显示界面,如图5中的b界面所示。在b界面上,屏幕121显示了相机应用的显示界面,具体的,显示了手机100的摄像头当前采集到的图像的预览画面,以及,各种相机应用的控件。用户可以在该相机界面上进行触控操作,以完成拍照、录像、录制慢动作视频等动作,以及,用户还可以调整摄像头并查看相册,以及,对相机进行设置。相机应用的显示界面(屏幕121所显示区域的内容)为示例性的,不应作为对本申请实施例的限定,实际场景中,相机应用的显示界面还可以显示更多或更少的内容。
具体的,b界面的屏幕122上可以显示一个或多个用户最近采集到的图像,例如,b界面示出了用户最近拍摄的三张图像。从而,当用户利用相机应用拍照或录制视频时,手机100可以通过屏幕122来自动显示用户最近拍摄的图像,用户可以在屏幕122上实现图像预览,相对于拍照后再点开图库,并找到图像点开大图进行预览的方式,本申请实施例所提供技术方案更便捷,有利于提高用户拍照体验。
此外,当在b界面的屏幕122上,还可以显示与相机应用相关的其他快捷方式。例如,当相机应用用于慢动作录像时,屏幕122可以显示慢动作录像的运动检测控件,如此,用户可以通过点击该运动检测控件,来开启或关闭慢动作录像的自动录制功能。又例如,当相机应用用于拍照时,屏幕122还可以显示多种拍照功能的快捷方式,例如,可以显示:用于拍摄全景图像的控件、用于延时摄像的控件、用于拍摄特定形状(例如圆形或正方形)的图像的控件中的一种或多种。
可以理解,在图5所示场景下,当手机100通过屏幕121显示某一具体应用的显示界面时,屏幕122可以显示与该应用(屏幕121显示的应用)相关的快捷方式。此时,对于各不同类型的应用而言,与应用相关的快捷方式可以不同。例如,当屏幕121显示相册应用的内容时,屏幕122可以显示该相册应用中的一个或多个相簿,如此,用户可以点击任意一个相簿,来切换屏幕121所显示的内容。又例如,当屏幕121显示联系人应用的控件时,屏幕122可以显示对联系人列表进行快捷操作的控件,如,用于联系人分组的控件,用于新建联系人的控件,等。当用户在屏幕121中选中某一联系人时,还可以在屏幕122中显示如下的一种或多种控件:用于拨打电话的控件,用于发送消息的控件,用于编辑该联系人信息的控件等。
此外,当手机100通过屏幕121显示某一具体应用的显示界面时,屏幕122显示的内容,也可以与屏幕121所显示应用不相关。例如,屏幕121可以为相机应用的显示界面,而屏幕122可以作为屏幕切换控件,可响应于用户操作,以由屏幕120切换为屏幕130。又例如,屏幕121可以为浏览器应用的显示界面,而屏幕122可以显示部分应用程序的图标。又例如,屏幕121显示Launcher的内容,而屏幕122可以显示手机设置的部分快捷方式,例如图6所示。
图6示出了手机100处于折叠状态下的另一种显示界面示意图。如图5所示的a界面上,屏幕120处于点亮状态,此时,屏幕121为Launcher的显示界面,而屏幕122则显示了手机100中部分快捷方式的开关控件。这些开关控件可以响应于用户的触控操作,来开启或关闭手机100的部分功能。
示例性的,图6示出了4种开关控件,分别为:用于开启或关闭蓝牙功能的开关控件1221、用于开启或关闭蜂窝移动网络的开关控件1222、用于开启或关闭无线网络的开关控件1223、用于开启或关闭飞行模式的开关控件1224。可以理解,实际场景中,屏幕122可以显示更多或更少的开关控件。例如,屏幕122还可以显示用于开启或关闭暗模式(手机100以较暗配色显示内容的一种工作模式)的开关控件;又例如,屏幕122还可以显示用于控制屏幕锁定的开关控件;又例如,屏幕122还可显示用于开启或关闭个人热点的开关控件;等,此处不作穷举。
此时,如图6的a所示,屏幕122上,当前的蓝牙开启状态为未开启,那么,当用户想要打开蓝牙功能时,例如,用户想要查看智能手表等可穿戴设备行记录的心率或体温数据时,需要通过蓝牙同步可穿戴设备中记录的数据,才能够通过手机查看这些数据。此时,用户可以点击开关控件1221,则手机100可呈现如图6中的b所示界面,在b界面中,蓝牙功能已经开启。当然,当用户再次点击该开关控件1221时,即可关闭手机100的蓝牙功能。用户也可对其他开关控件进行触控操作,以开启或关闭响应功能,此处不赘述。如此,用户只需要在屏幕122上进行简单的触控操作,就可以便捷的操控手机功能的开启或关闭,具备较高的操控体验。
除此之外,图7还示出了手机100处于折叠状态下的另外两种显示界面示意图。
在图7所示的a界面上,屏幕121为Launcher的显示界面;屏幕122为部分应用程序的图标控件。示例性的,图7中的a界面,示出了4个图标控件。用户可以对屏幕122上的图标控件进行触控操作,以打开相应应用程序。例如,用户可以点击相册应用的图标控件,以在屏幕121上显示相册应用的内容。
屏幕122上所显示的应用程序的图标控件,可以是手机100自定义显示的,或者,也可以是用户自定义设置的。
在本申请的一种实施例中,屏幕122所显示的图标控件,可以为手机100的默认设置。例如,可以在屏幕122中默认显示设置应用的图标控件。
在本申请的另一实施例中,屏幕122所显示的图标控件,可以为用户在第一时间区间内,例如最近一周内,打开次数最多的一个或多个应用程序的图标控件。例如,手机100可以记录用户在最近一个月内打开各应用的次数,如此,按照次数由高至低的顺序,在屏幕122中显示排序靠前的一个或多个应用程序的图标控件。此时,屏幕122中显示的各图标控件,可以按照打开次数由高至低的顺序排序显示,也可以任意地无顺序的显示,本申请实施例对此不予限定。而指定时间区间以在手机100中进行默认设置或由用户自定义设置。例如,用户可以点击设置的图标控件(屏幕121或屏幕122上显示的均可),并在设置界面上选择用于设置屏幕122的设置控件,进而,在屏幕122的设置界面,对指定时间区间进行设置或调整。
在本申请的另一实施例中,屏幕122所显示的图标控件,可以为用户在第二时间区间内,例如最近一周内,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用的图标控件。此时,屏幕122中显示用户使用时长较长的一个或多个应用的图标控件,方便用户再次使用该应用程序。其中,第一时间区间与第二时间区间可以相同或不同,其可以是手机100的默认设置,也可以是用户的自定义设置,不作赘述。
本申请的另一实施例中,用户还可以将屏幕121中显示的图标控件拖动到屏幕122中,从而,在屏幕122中进行显示。例如,在图7所示的a界面上,用户可以选中设置应用的图标控件,并将该设置图标控件拖动到屏幕122所在区域中,从而,屏幕122中可以显示设置图标控件。此时,屏幕121中,仍可以显示该设置图标控件;或者,经该拖动操作后,屏幕121中可以不再显示该设置图标控件。如此,用户可以便捷的在屏幕122中添加应用程序的图标控件,这给用户使用手机100提供了更大的灵活性,更方便用户使用。
前述各实施例中的至少两种可以组合使用。例如,图7中的a界面中,相机应用可能为用户在最近三天中打开次数最多的一个应用,因此,屏幕122显示相机应用的图标控件;而设置应用可能为手机100中默认要显示在该屏幕122中的固定应用,因此,屏幕122显示设置图标控件;电话应用的图标控件可能是用户从屏幕121中拖动到屏幕122中的;相册应用则是手机100中记录的用户在最近一周内使用的各应用程序中,累积时长(或单次使用时长)最长的一个应用程序,因此,屏幕122也显示相册的图标控件。
此外,需要说明的是,屏幕122中显示的任意一个应用的图标控件,可以包括应用图标和应用名称中的至少一个。例如,图7中的a界面中,图标控件显示有应用图标和应用名称;而后续的图8中的b界面中,屏幕122显示的图标控件中可以仅包含应用图标。不同的显示方式可以是手机100中默认的固定设置,也可以是手机100根据屏幕122中所要显示的控件数目而自动调整的。以图7的a界面为例,当屏幕122中显示4个应用程序的图标控件时,可以显示各应用程序的应用名称和应用图标;当屏幕122中显示8个应用程序的图标控件时,可以仅显示各应用程序的应用名称或应用图标。
本申请实施例对于手机100中安装的应用程序的归属方无特别限定,可以是手机100的所属厂商默认安装的应用程序,也可以是第三方的应用程序。
在图7所示的b界面上,屏幕121为Launcher的显示界面;屏幕122为应用程序中的快捷方式(Shortcut)的功能控件。示例性的,屏幕122中显示了:用于启动视频应用并用于视频播放的功能控件,用于启动购物应用并用于打开购物车的功能控件,用于启动扫码功能的功能控件。此外,还可以涉及用于启动音乐APP中以实现音乐播放功能的功能控件,等。
以扫码功能为例进行说明。用户可以点击扫码功能的功能控件,如此,手机100响应于该触控操作,启动摄像头的二维码(和/或条码)的扫描功能。进一步的,手机100还可以识别扫描到的二维码,从而,根据该二维码完成:打开链接、添加好友、付款、收款、搜索等功能。其中,扫码功能可以是摄像头提供的功能,也可以是手机100中第三方应用提供的功能,例如,部分第三方应用提供“扫一扫”功能。类似的,视频应用与购物应用也可以为手机100的自带应用或第三方应用提供的功能。
具体而言,功能控件的设置,也可以由手机根据用户自定义设计,或可以由用户选择。例如,功能区所显示的功能控件可以包括如下至少一种:在第三时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;在第四时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;所述用户指定的一个或多个功能控件;手机100的固定设置。不作赘述。
本申请实施例中,屏幕122还可以显示前述各实施例的组合内容。示例性的,图8示出了这种情况。
图8示出了手机100处于折叠状态下的另一种显示界面示意图。如图8中的a界面所示,屏幕121可以为Launcher的显示界面,而屏幕122显示有多个控件,其中,包括:用于启动扫码功能的图标控件、用于开启或关闭手机功能(WiFi功能、蜂窝移动网络功能、蓝牙功能)的开关控件、用于启动应用程序(相机应用、设置应用、电话应用、相册应用)的图标控件。
实际场景中,屏幕122还可以根据各控件的类型,以多个控件页面展示各控件,任意一个控件页面中的控件类型相同。例如,屏幕122可以包含四个控件页面,第一个控件页面如图4所示,屏幕122可以响应于用户的触控操作来切换屏幕;第二个控件页面如图6所示,屏幕122可以展示一个或多个开关控件;第三个控件页面可以如图7中的a界面所示,屏幕122可以展示一个或多个应用程序的图标控件;第四个控件页面可以如图7中的b界面所示,屏幕122可以展示一个或多个应用程序内的快捷方式的图标控件。在该实施例中,用户可以通过在屏幕122上进行左右滑动的方式,来切换不同的控件页面。
如图8所示,当用户点击屏幕122上的任意一个应用程序的图标控件时,则手机100启动或打开该应用程序,并将该应用程序的显示内容展示在屏幕121上。如图8所示,用户点击图标控件1225,则如图8中的b界面所示,在屏幕121上显示联系人列表。从而,手机100可以响应于用户的进一步触控操作,来拨打电话、发送信息或编辑联系人信息。图8所示的b界面中,屏幕122可以仍然显示a界面上的各控件,也可以显示与电话应用相关的部分快捷方式的控件。
当手机100在折叠状态下,横屏显示时,也可以将屏幕120划分为屏幕121和屏幕122,并分别显示内容及响应用户的触控操作,如图9所示。
示例性的,图10示出了手机100由展开状态切换为折叠状态的示意图。手机处于展开状态时,以屏幕110来显示内容,当用户将手机进行折叠,则屏幕110熄灭,屏幕120可以点亮工作,此时,屏幕120中,屏幕121用于显示Launcher内容,屏幕122用于显示各图标控件和/或各开关控件。并且,屏幕121的长宽比为21:9,屏幕122的长宽比为9:4,均在4:3~21:9的范围内,适配当前应用程序和桌面的显示需求。可以理解,图10仅为示意性的,图10所示的b界面中,屏幕122可以显示前述任意一种内容,此处不重复说明。
需要说明的是,当侧边栏140为柔性屏幕,并与屏幕120作为一个整体屏幕来显示内容时,则在前述的任意一个实施例中,考虑屏幕120的长宽比时,需要结合侧边栏140的宽度来综合考虑。例如,若屏幕120的宽度为85mm,长度为250mm,而侧边栏140的宽度为5mm,那么,屏幕120与侧边栏140所构成的整体屏幕的宽度为90mm,该整体屏幕的长宽比大于21:9,则将屏幕120划分为屏幕121和屏幕122。
二)手机处于展开状态
当手机100处于展开状态时,通过屏幕110来显示内容。
此时,手机100还可以具备多应用模式。也就是,在一个屏幕上显示多个应用程序的内容。示例性的,图11与图12示出了手机100处于展开状态下的显示界面示意图。
手机100当前处于展开状态,此时,屏幕110的整个屏幕可用于显示内容。具体的,可用于显示Launcher内容,也可用于显示应用程序的内容。示例性的,图11与图12中的a界面中,屏幕110当前显示的内容相机应用的显示界面。
当手机100处于多应用模式时,则可以显示如图11或图12中的b所示界面,在屏幕110上同时显示了相机应用和相册应用的显示界面。
在一可能的实施例中,可以参考图11中的b界面。在该界面中,屏幕110被划分为三个显示区域:屏幕111、屏幕112和屏幕113,其中,屏幕111为相机应用的显示界面,屏幕112为相册应用的显示界面,而屏幕113则为应用区,用于显示各图标控件和/或开关控件。此时,屏幕113所显示的内容可以参考前述图5~图8任一实施例所述的方式,在此不重复说明。
在图11所示的b界面中,屏幕111和屏幕112的宽度不同,屏幕111的宽度较大。此时,屏幕111可以作为当前显示界面的主屏,屏幕112作为当前显示界面的副屏。屏幕111的长宽比在4:3~21:9的范围内,能够与Launcher或应用程序中内容的显示比例适配,无需额外设置功能区屏幕。而在屏幕112与屏幕113所覆盖的整体区域,长宽比超出了21:9,此时,将该区域划分为屏幕112和屏幕113,以满足应用程序的显示需求,并充分利用屏幕资源,提高屏幕资源的利用率。
在本申请的另一可能的实施例中,可以参考图12中的b界面。在该界面中,屏幕110被等比例的划分为两个显示区域:屏幕114和屏幕115,屏幕114和屏幕115的尺寸相同,均能够满足4:3~21:9的长宽范围,因此,无需额外设置功能区。此时,屏幕114可用于显示一个应用程序,如相机应用,的显示界面,屏幕115用于显示另一个应用程序,如相册应用,的显示界面。
本申请实施例中,手机100可以采取如图11或图12所示的任意一种方式来实现多应用程序的展示。具体而言,采取哪种多应用展示方式,可以由手机100按照默认设置来确定,也可以由用户手动设置。例如,在设置界面上,手机100可以提供多应用模式的设置控件,如此,用户可以点击该设置控件,进入多应用模式的设置界面,从而,在该设置界面上,输出多应用展示方式的选择控件。如此,用户可以在该选择控件上进行触控操作,以设置手机的多应用展示方式。例如,若用户选择等比例展示,则当触发多应用模式时,按照图12所示方式,来展示多个应用程序的内容。又例如,若用户选择非等比例展示,则当手机被触发多应用模式时,按照图11所示方式,来展示多个应用程序的内容。
手机100进入多应用模式的触发方式可以有多种,本申请实施例对此不予限定。
例如,可以在屏幕110的侧边隐藏Dock栏,当用户手指由侧边向屏幕内滑动时,可调出该Dock栏,如此,用户可以在Dock栏显示的应用程序中进行触控操作,以打开另一个应用程序。此时,响应于用户对Dock栏中显示的应用程序的触控操作,手机100进入多应用模式。
又例如,手机100可以响应于用户的指定操作,例如,在特殊区域长按,或画指定手势(例如画C型),来进入多应用模式。例如,在如图12所示的a界面上,用户可以画C型,触发手机100进入多应用模式,此时,屏幕114仍显示当前的相机应用的显示界面,而屏幕115则可用于显示Launcher。当用户在Launcher上点击开启另一应用程序时,例如相册应用,则在屏幕115上显示相册应用的显示界面,如图12的b界面所示。
又例如,手机100的屏幕110上还可以显示应用程序的悬浮窗,响应于用户将该悬浮窗拖动到指定位置,例如,拖动到屏幕右侧的预设区域时,触发多应用模式,手机100呈现如图11或图12所示的b界面。
现针对手机100以图11中的b界面所示方式,实现多应用模式的情况进行进一步说明。此时,屏幕110被划分为三个显示区域时,各显示区域可独立显示内容并响应用户操作,并且,各显示区域也可以进行交互。
本申请实施例中,当采集到用户对屏幕113的触控操作,并根据该触控操作显示一个新的显示界面时,可以默认为将该新的显示界面展示在当前显示界面的副屏上。
示例性的,图13示出了手机100处于展开状态下的另一种显示界面示意图。如图13中的a界面所示,用户可以点击屏幕113中的图标控件1131,以打开电话应用。此时,手机100响应于该触控操作,可以启动电话应用,并将电话应用的显示界面展示在屏幕112(副屏)上。
本申请实施例对于各应用程序的默认显示界面无特别限定。以电话应用为例。例如,电话应用的默认显示界面可以为图13所示的b界面上的通讯录(或称为电话本、电话列表)。又例如,电话应用的默认显示界面可以为拨号键盘,以供用户输入号码。又例如,电话应用的默认显示界面还可以为最近通话列表。不作穷举。
此外,另一实施例中,当采集到用户对屏幕113的触控操作,并根据该触控操作显示一个新的显示界面时,也可以默认为将该新的显示界面展示在当前显示界面的主屏上。也即图13中的屏幕111上,不作赘述。
另一实施例中,若根据用户的触控操作,需要显示的新的显示界面当前已经启动时。例如,用户点击屏幕113中的扫码控件,则手机100响应于该触控操作,需要启动相机应用,以通过摄像头扫码。此时,如图13所示的a界面,相机应用已经在主屏111上开启,则无需重复启动,此时,显示界面仍如图13所示的a界面所示。
本申请实施例中,各显示区域的内容可以交互。示例性的,图14示出了一种可能的情况。如图14中的a界面所示,用户可以将屏幕112中显示的通讯录界面,拖动到屏幕111的区域,如此,当用户抬起手指时,手机100可以响应于该触控操作,将通讯录界面展示在屏幕111上。
而屏幕112可以显示屏幕112上之前显示的应用程序的显示界面。此时,如图14中的b界面所示,屏幕112显示了相册应用的显示界面。如此,该拖动操作实现了应用程序所在显示区域的调整。或者,屏幕112可以显示相机应用的显示界面,此时,屏幕111显示通讯录界面,相较于图14所以的a界面,两个应用的显示区域发生调换。如此,用户只需要一个拖动操作,就可以实现两个应用程序所在显示界面的调换。
综上,手机100在展开状态和折叠状态下,当手机中的显示区域或屏幕的长宽比大于预设的尺寸阈值,例如21:9时,就可以将屏幕划分为多个各自独立的显示区域,在其中一个显示区域正常显示应用程序内容或Launcher内容时,还有一个显示区域显示多种快捷控件,以方便用户操作,提高屏幕资源的利用率。
此外,若手机的显示区域或屏幕的长宽比小于另一预设的尺寸阈值,例如4:3时,也可按照前述方式进行显示区域的划分,以满足应用程序和桌面的显示需求,并提高屏幕资源的利用率。
此外,本申请实施例中,当手机100处于折叠状态(图3所示的c状态或b状态)时,侧边栏140除用于显示内容之外,还可用于实现部分功能。
示例性的,图15示出了手机100处于折叠状态下的另一种显示界面示意图。当手机处于折叠状态时,屏幕120的两侧或其中的一侧,可以存在由屏幕构成的侧边栏140。同样的,屏幕130的两侧或其中的一侧,也以存在由屏幕构成的侧边栏140。屏幕两侧的侧边栏,可能采取不同的屏幕。例如,在屏幕120与屏幕130之间转轴区域的侧边栏,可以采取柔性屏;而远离转轴的另一个侧边栏,则可以为普通的平面屏幕。或者,侧边栏可以都采用柔性屏。
示例性的,图15中的a示出了屏幕120以及两侧的侧边栏140的情况,图15中的b示出了屏幕130与右侧的侧边栏140的情况。此时,侧边栏140与屏幕120(或屏幕130)共同显示桌面内容。
如图15所示,本申请实施例中,侧边栏140被分为4个侧边区域,其中,包括两个游戏键区,一个音量区,以及自定义区。其中,而音量区则可用于响应用户的触控操作而调整音量。游戏键区可以在手机100运行游戏应用时,辅助用户操作,后续详述。自定义区则可以由用户或开发商自定义设计,后续举例说明。
本申请实施例对于侧边栏140所划分的4个侧边区域的大小与响应方式无特别限定。例如,4个区域的尺寸(长度)可以是相同的,或者,也可以不同,例如游戏键区可以较大。
本申请实施例中,侧边栏140可以对用户的多种触控方式进行响应,可以包括但不限于:上滑动(key move up)、下滑动(key move down)、长按、点击和双击中的一种或多种。此时,各侧面区域各自实现响应,所能响应的触控操作可以相同或不同。例如,音量区可以响应用户的上滑动和下滑动,游戏键区可以响应前述5种触控操作。
示例性的,图16示出了一种音量区的可能的设计。如图16中的a界面所示,当手机处于折叠状态,且屏幕120工作以显示内容并响应用户时,位于屏幕120右侧的侧边栏140也被点亮,并与屏幕120一起显示内容。那么,若用户在音量区进行向上滑动手指,那么,手机100响应于该触控操作,可以提高当前音量。同时,如图16的b界面所示,还可以在当前显示界面上显示提示控件1201,提示控件1201用于提示用户当前在调整音量,提示控件1201中的音量条也会随着音量的增大而向右扩展,随着音量的降低而向左扩展。
用户在音量区的触控操作,可以适用于喇叭音量的调节,也可以适用于耳机音量的调节。并且,这种音量调节方式,可以适用于Launcher界面,也可以适用于任意一个APP的显示界面。换言之,在屏幕点亮后,音量区就可以响应于用户的触控操作而调整音量大小。
在音量区,除通过上下滑动来实现音量调整之外,还可以通过其他触控操作来实现。例如,手机100可以响应于用户在音量区的双击操作,而增大手机的当前音量;也可以响应于用户在音量区的单击操作,而降低手机音量。实际场景中,何种触控操作对应于增大音量,何种触控操作对应于降低音量,可以按照手机100的默认设置来实现,也可以由用户进行自定义设置。
在本申请的另一实施例中,侧边栏140可能不与屏幕120一起显示内容。例如,屏幕120按照如图4~图9所示方式显示Launcher或应用程序的界面;而侧边栏140可以固定显示为黑色,不参与Launcher或APP的内容显示。此时,侧边栏140也可以按照前述方式,来响应用户的触控操作,实现对音量大小的调整。
示例性的,图17示出了一种游戏键区的可能的设计。如图17中的a界面所示,用户可以点击游戏的图标控件,如此,进入b所示界面。示例性的,b所示界面示出了一种投篮游戏的示意图。在该投篮游戏的显示界面上,显示有投篮场景和操作控件,其中,投篮场景可以包括但不限于篮筐、篮球和虚拟小人;操作控件可以包括:用于控制虚拟小人移动的方向键控件1202、用于控制虚拟小人投篮的控件1203、用于控制虚拟小人跳跃的控件1204,用于控制另一个虚拟小人(图17未示出)接力的控件1205。示例性的,在该场景中,用户可以通过左手触控方向键控件1202,以控制虚拟小人进行移动,并通过右手触控控件1203,来控制虚拟小人投篮。
如图17所示,用户可以通过左右手来触控各控件完成游戏,但受限于这种操控方式,很难实现各种组合技能。例如,仅依赖于屏幕120显示的控件,无法实现加速投篮、特殊花式投篮(例如扣篮等)、空中接力等组合技能。在这种情况下,可以通过侧边栏140中的两个游戏键区(1401和1402),来弥补这种不足。
示例性的一种可能的实施例中,用户可以长按游戏键区1401,来实现加速功能。例如,用户可以通过左手长按游戏键区1401,并结合右手操控的控件1203,实现加速投篮技能。又例如,用户可以通过左手长按游戏键区1401,并结合右手操控的控件1205,实现加速空中接力技能。
示例性的另一种可能的实施例中,用户可以触控游戏键区1402,来实现不同的投篮技能。例如,用户可以单击游戏键区1402,以实现扣篮技能。又例如,用户可以长按游戏键区1402,实现空中接力技能等。
从而,用户在使用手机100玩游戏时,可以使用这两个游戏按键区来辅助实现各种技能或组合技能,能够有效增加游戏的可玩性,有利于提高用户的游戏体验。
可以理解,图17所示的游戏场景仅为示例性的,在实际场景中,游戏键区如何响应用户的操作,可以由各应用程序进行适配和设计,此处不予限定。
需要说明的是,游戏键区可以仅在手机100运行游戏应用时生效。例如,在图16所示场景中,手机100处于Launcher界面,此时,即便用户在游戏键区进行触控,也不会响应用户的触控操作而执行相应的功能或操作。
侧边栏140中的自定义区,则可以在各应用程序中进行适配。举例说明。一种可能的场景中,若用户当前在使用手机100播放音乐,则自定义区可以用于实现音乐的切换等功能。例如,响应于用户在自定义区向上滑动,则播放上一首歌曲;响应于用户在自定义区向下滑动,则可以播放下一首歌曲;响应于用户在自定义区单击的触控操作,则暂停播放,再次单击,则恢复播放;响应于用户在自定义区长按,则可以关闭该音乐播放APP。另一种可能的场景中,用户使用手机100在查看新闻,此时,响应于用户在自定义区的上半部分的点击操作,向上翻页,或滑动展示当前页面上方的内容;响应于用户在自定义区的下半部分的点击操作,向下翻页,或滑动展示当前页面下方的内容。
通过侧边栏140的前述设计,能够丰富手机100的功能与便捷操作,增加手机100的可玩性,用户能够更便捷的操控手机,体验较好。
示例性的,可以参考图18,图18示出了一种手机100的系统架构示意图。本申请实施例中,手机可以包括应用层与系统层。
其中,应用层可以包含一系列的应用程序和桌面系统。例如,应用层内可以安装相机,图库,日历,通话,地图,导航,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。其中,为便于说明侧边栏的游戏键区,将游戏应用单独进行示意。
系统层中设置有多窗口管理系统,其中,包含:多区域配置模块、存储管理模块、屏幕功能区管理模块与侧边栏管理模块。
其中,多区域配置模块用于配置功能区(例如手机100处于折叠状态下的屏幕122,又例如手机100处于展开状态下的屏幕113)和侧边栏140的基本信息。具体而言,多区域配置模块可用于配置屏幕划分比例,如屏幕121和屏幕122如何划分,又例如,屏幕110如何划分为屏幕111、屏幕112和屏幕113。多区域配置模块还可用于配置功能区显示的内容,例如,显示哪些控件,这些控件如何响应操作等。多区域配置模块还可用于配置侧边栏中各侧边区域的划分位置,例如,等比例划分各侧边区域,还是非等比例划分侧区域。多区域配置模块还可用于配置各侧边区域使能哪些功能。
存储管理模块用于存储用户手动配置的功能。例如,可用于存储用户选择的屏幕110进入多应用模式时的展示方式。又例如,还可用于存储用户选择的、要在屏幕122中进行显示的应用程序的信息。
屏幕功能区管理则可以包括但不限于以下方面:应用适配接口、手机快捷操作、常用应用推荐、应用内快捷操作、功能显示规则管理。
如图18所示,应用适配接口用于提供接口,以使得应用程序,包含游戏应用,可以将图标展示在功能区,并响应用户操作。
手机快捷操作可以与手机100的系统设置模块(Settings)相连接,以为用户提供各种快捷操作,例如,打开WiFi等。
常用应用推荐用,与应用区显示的应用程序相关。如前所述,可以根据用户的使用数据,如打开次数,使用时长等,进行排序,并在功能区显示排序靠前的一个或多个应用的图标控件。此外,用户可以手动功能区展示的应用程序,此时,用户手动添加的应用程序的排序优先级,高于根据用户使用频次自动排序的优先级,在功能区优先展示用户添加的应用程序的图标控件。
应用内快捷操作(Shortcut)可以通过标准的shortcut接口适配,在实际使用过程中,也可以由手机根据用户使用数据,自动排序并显示,也可以由用户手动设置,手动设置的优先级较高。
常用应用推荐和Shortcut都可以通过程序包管理系统(Package Manage System,PMS)获取得到。PMS位于手机100的系统层,用于管理数据包(Package)。
功能区显示规则管理,用于管理功能区显示的内容。具体的,可用于管理上述功能区内容的显示顺序,以及显示方式。例如,将用户自定义设置的内容优先显示,前台应用的快捷操作可次之,手机快捷应用与应用程序的图标控件再次之。
而侧边栏管理模块包含以下几个方面:游戏键区、音量区、自定义区和区域触发规则管理。
音量区可与桌面系统(Launcher)相关联,用户可以在Launcher上调整音量。此外,音量区还可与应用程序(包括游戏应用)相关联(图18未示出),如此,用户也可以在应用程序的显示界面上触控侧边栏的音量区,来调整音量。
游戏键区与游戏应用相关联,在用户启动游戏应用时,可以辅助用户操作,给游戏应用用户提供更好的操作体验。
自定义区则可以由应用程序进行自定义配置。
区域触发规则管理,用于管理侧边栏中各侧边区域的响应规则。例如,用于管理侧边区域,例如游戏键区,在何种情况下响应,以及,如何响应用户操作。
基于如图18所示的系统架构,当手机100启动后,多窗口管理系统也启动工作,则可以调用多区域配置模块来加载各屏幕(或显示区域)的配置。例如,加载功能区的长宽比可以为9:4,还可以加载侧边栏等比划分各侧边区域,以及各侧边区域的功能。
一方面,多窗口管理系统可以确定是否需要显示功能区(屏幕122或屏幕113)。那么,当屏幕的长宽比大于21:9或小于4:3时;或者,当手机被触发以图11所示方式来实现多应用模式时,多窗口管理系统可以初始化功能区。具体的,可以获取存储管理模块中记录的用户的设置数据,还可以根据PMS中记录的数据,确定用户常用的应用或应用内快捷方式,还可以获取手机快捷方式等。如此,根据获取到的这些数据,显示功能区即可。
另一方面,多窗口管理系统可以确定侧边栏是否需要响应用户操作,以实现指定功能。例如,使能音量区,使得用户可以便捷的触控操作以调节音量。又例如,使能游戏键区,使得用户触控游戏键区来实现游戏技能。此时,若确定由侧边栏响应用户操作,则可以配置侧边栏,并监听侧边栏上的触控事件。从而,根据监听到的触控事件,由各侧边区域来进行响应。
现结合图19,对本申请实施例所提供的电子设备的显示方法进行说明。如图19所示,该方法包括:
S1902,当电子设备中第一屏幕的屏幕比例不满足预设的比例要求时,在所第一屏幕的第一区域,显示第一应用的显示界面;并在第一屏幕的第二区域,显示快捷功能控件;其中,第一区域的屏幕比例满足预设的比例要求;
S1904,当电子设备中第一屏幕的屏幕比例满足预设的比例要求时,在第一屏幕上显示第一应用的显示界面。
该方法未详述的部分,可以参见前述各实施例,在此不赘述。
本申请实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的设计中的方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一方面任一项可能的设计中的方法。
本申请实施例的各实施方式可以任意进行组合,以实现不同的技术效果。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidState Disk)等。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡根据本发明的揭露,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (35)

1.一种电子设备的显示方法,其特征在于,包括:
当电子设备在第一屏幕显示内容时,若所述第一屏幕的屏幕比例不满足所述显示内容的比例要求,在所述第一屏幕的第一区域,显示第一应用的显示界面;并在所述第一屏幕的第二区域,显示快捷功能控件;其中,所述第一区域的屏幕比例满足所述比例要求;
当所述第一屏幕的屏幕比例满足所述比例要求时,在所述第一屏幕上显示所述第一应用的显示界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷功能控件包括如下至少一种:
屏幕切换控件,用于将所述第一屏幕切换为第二屏幕;
所述第一应用的关联控件,用于实现与所述第一应用相关联的快捷功能;
第二应用的图标控件,用于启动所述第二应用;
第三应用的功能控件,用于启动所述第三应用的快捷功能;
开关控件,用于开启或关闭所述电子设备的快捷功能。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一应用为相机应用时,所述关联控件为所述相机应用最近采集到的一张或多张图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二应用为如下至少一种:
在第一时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;
在第二时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;所述第一时间区间与所述第二时间区间相同或不同;
所述用户指定的一个或多个应用。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三应用的功能控件为如下至少一种:
在第三时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;
在第四时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;所述第三时间区间与所述第四时间区间相同或不同;
所述用户指定的一个或多个功能控件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述第二区域中,按次序显示多个所述快捷功能控件;其中,所述次序与用户数据相关联。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,在所述第二区域中,分类显示多个所述快捷功能控件。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户针对所述图标控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第二应用的显示界面;
响应于用户针对所述功能控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第三应用中所述快捷功能的显示界面。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户针对所述屏幕切换控件的触控操作,熄灭所述第一屏幕,点亮所述第二屏幕,并在所述第二屏幕上显示所述第一应用的显示界面。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述第一屏幕为所述电子设备在折叠状态下的主屏或副屏。
11.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,当所述电子设备处于展开状态,且处于多应用模式时,所述第一屏幕还包含第三区域;并在所述第三区域显示第四应用的显示界面,所述第三区域的屏幕比例满足所述比例要求。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到将所述第一应用由所述第一区域拖动到所述第三区域的触控操作,在所示第三区域显示所述第一应用的显示界面。
13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备还包括侧边显示区域,所述侧边显示区域由柔性显示屏构成。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述侧边显示区域为所述第一屏幕的一部分。
15.根据权利要求13或14所述的方法,其特征在于,所述侧边显示区域包括分别设置于顶部和底部的两个游戏键区,当所述电子设备启动游戏应用时,所述游戏键区用于响应于用户的触控操作,以实现游戏技能。
16.根据权利要求13-15任一项所述的方法,其特征在于,所述侧边显示区域包括音量区,所述音量区用于响应于用户的触控操作,以增大或降低所述电子设备的音量。
17.根据权利要求1-16任一项所述的方法,其特征在于,所述比例要求为屏幕比例在4:3~21:9之间。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述一个或多个存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行如下方法:
当电子设备利用第一屏幕显示内容时,当所述第一屏幕的屏幕比例不满足所述显示内容的比例要求时,在所述第一屏幕的第一区域,显示第一应用的显示界面;并在所述第一屏幕的第二区域,显示快捷功能控件;其中,所述第一区域的屏幕比例满足所述比例要求;
当所述第一屏幕的屏幕比例满足所述比例要求时,在所述第一屏幕上显示所述第一应用的显示界面。
19.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述快捷功能控件包括如下至少一种:
屏幕切换控件,用于将所述第一屏幕切换为第二屏幕;
所述第一应用的关联控件,用于实现与所述第一应用相关联的快捷功能;
第二应用的图标控件,用于启动所述第二应用;
第三应用的功能控件,用于启动所述第三应用的快捷功能;
开关控件,用于开启或关闭所述电子设备的快捷功能。
20.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,当所述第一应用为相机应用时,所述关联控件为所述相机应用最近采集到的一张或多张图像。
21.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述第二应用为如下至少一种:
在第一时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;
在第二时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个应用;所述第一时间区间与所述第二时间区间相同或不同;
所述用户指定的一个或多个应用。
22.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述第三应用的功能控件为如下至少一种:
在第三时间区间里,按照用户打开次数由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;
在第四时间区间里,按照用户使用时长由高至低的顺序,排序靠前的一个或多个功能控件;所述第三时间区间与所述第四时间区间相同或不同;
所述用户指定的一个或多个功能控件。
23.根据权利要求18-22任一项所述的电子设备,其特征在于,在所述第二区域中,按次序显示多个所述快捷功能控件;其中,所述次序与用户数据相关联。
24.根据权利要求18-23任一项所述的电子设备,其特征在于,在所述第二区域中,分类显示多个所述快捷功能控件。
25.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户针对所述图标控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第二应用的显示界面;
响应于用户针对所述功能控件的触控操作,在所述第一区域显示所述第三应用中所述快捷功能的显示界面。
26.根据权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户针对所述屏幕切换控件的触控操作,熄灭所述第一屏幕,点亮所述第二屏幕,并在所述第二屏幕上显示所述第一应用的显示界面。
27.根据权利要求18-26任一项所述的电子设备,其特征在于,所述第一屏幕为所述电子设备在折叠状态下的主屏或副屏。
28.根据权利要求18-26任一项所述的电子设备,其特征在于,当所述电子设备处于展开状态,且处于多应用模式时,所述第一屏幕还包含第三区域;在所述第三区域显示第四应用的显示界面,所述第三区域的屏幕比例满足所述比例要求。
29.根据权利要求28所述的电子设备,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到将所述第一应用由所述第一区域拖动到所述第三区域的触控操作,在所示第三区域显示所述第一应用的显示界面。
30.根据权利要求18-29任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括侧边显示区域,所述侧边显示区域由柔性显示屏构成。
31.根据权利要求30所述的电子设备,其特征在于,所述侧边显示区域为所述第一屏幕的一部分。
32.根据权利要求30或31所述的电子设备,其特征在于,所述侧边显示区域包括分别设置于顶部和底部的两个游戏键区,当所述电子设备启动游戏应用时,所述游戏键区用于响应于用户的触控操作,以实现游戏技能。
33.根据权利要求30-32任一项所述的电子设备,其特征在于,所述侧边显示区域包括音量区,所述音量区用于响应于用户的触控操作,以增大或降低所述电子设备的音量。
34.根据权利要求18-33任一项所述的电子设备,其特征在于,所述比例要求为屏幕比例在4:3~21:9之间。
35.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-17中任一项所述的显示方法。
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