CN110732140A - 游戏奖励实现方法及装置 - Google Patents
游戏奖励实现方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110732140A CN110732140A CN201810792035.1A CN201810792035A CN110732140A CN 110732140 A CN110732140 A CN 110732140A CN 201810792035 A CN201810792035 A CN 201810792035A CN 110732140 A CN110732140 A CN 110732140A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- winning
- user
- game
- users
- ranking
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明适用于游戏技术领域,提供了游戏奖励实现方法及装置,包括:获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励,上述游戏奖励实现方法能够根据用户参与游戏的实际情况,而改变获取的奖励,能够增加用户的游戏体验,促使用户对游戏的兴趣。
Description
技术领域
本发明属于游戏技术领域,尤其涉及一种游戏奖励实现方法及装置。
背景技术
随着计算机和网络技术的发展,在线游戏已经成为普遍的娱乐方式。为了提高用户对于游戏的积极性,往往会设计一套奖励方法来对表现优秀玩家进行奖励。然而,现有的在线游戏奖励方法比较单一和固定,不能根据用户游戏情况的变化而改变奖励方法,使得用户在游戏平台上缺乏丰富多样的体验,使得该游戏对于用户的吸引力降低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种游戏奖励实现方法及装置,以解决现有技术中在线游戏奖励方法比较单一和固定的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种游戏奖励实现方法,包括:
获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;
根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;
根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
可选的,所述根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
根据排名结果确定获奖人数以及获奖用户;
根据获奖人数设置获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重;
根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
可选的,所述根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
根据获奖人数和获奖等级确定各个获奖等级对应的获奖人数;
根据各个获奖等级对应的获奖人数和各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
可选的,所述根据各个获奖等级对应的获奖人数和各个获奖等级对应的奖励权重计算各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
通过如下公式计算各个获奖等级的用户对应的奖励:
其中,Ri表示第i个获奖等级的获奖用户对应的奖励,Wi表示第i个获奖等级对应的获奖权重,Mi表示第i个获奖等级对应的获奖人数,A表示总奖励;
根据各个获奖等级的用户对应的奖励确定各个获奖用户对应的奖励。
可选的,所述根据各个获奖用户对应的奖励为各个获奖用户分配对应的奖励之后,还包括:
将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中。
可选的,所述将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中之后,还包括:
将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果发布至用户关联的社交网络平台。
本发明实施例的第二方面提供了一种游戏奖励实现装置,包括:数据获取模块、排名获取模块和奖励确定模块;
所述数据获取模块,用于获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;
所述排名获取模块,用于根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;
所述奖励确定模块,用于根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
可选的,所述奖励确定模块包括确定单元、设置单元和计算单元;
所述确定单元,用于根据排名结果确定获奖人数以及获奖用户;
所述设置单元,用于根据获奖人数设置获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重;
所述计算单元,用于根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述定位监控方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述定位监控方法的步骤。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本发明实施例通过对预定时间段内的游戏行为数据进行分析确定用户的排名特征值,再根据排名特征值对用户进行排名,并根据排名结果来确定用户的奖励,并将奖励分配至各个用户,上述方法能够根据用户参与游戏的实际情况来改变用户对应的奖励,能够增加用户的游戏体验,激发用户对于游戏的兴趣。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的游戏奖励实现方法的实现流程示意图;
图2是本发明实施例提供的图1中步骤S103的实现流程示意图;
图3是本发明实施例提供的图2中步骤S203的实现流程示意图;
图4是本发明实施例提供的游戏奖励实现装置的示意图;
图5是本发明实施例提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一
参见图1,示出了游戏奖励实现方法的实现流程示意图,详述如下:
步骤S101,获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据。
在本实施例中,首先需要获取用户的游戏行为数据,用户的游戏行为数据是判断用户的排名特征值的依据。其中,用户的游戏行为数据分为两个部分,其一为用户的投入数据,用户的投入数据包括:用户的消费金额,用户的登陆游戏的频繁程度以及用户的登陆游戏的时长等,通过将用户的投入数据作为判断用户的排名特征值的一项参考数据,能够激发用户通过多次登陆游戏或者增加登陆时长或者通过增加消费金额等方式来增加用户的排名特征值。与排名特征值有关的另一数据为用户的游戏结果数据,当用户的游戏结果数据较高时可以使得用户获得较高的排名特征值。
此外,对于获取的游戏行为数据的时间段为一定时间内的游戏行为数据,例如:可以选取一天以内的游戏行为数据进行计算,获取排名特征值,还可以获取一周内的游戏行为数据进行计算,获取排名特征值,通过选取一定时间段内的游戏行为数据能够及时的更新用户的排名信息,增加用户参与游戏的频繁度。
步骤是102,根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名。
在本实施例中,在获取用户的游戏行为数据之后,可以基于一定的权值将获取的各种游戏行为数据进行累加,来获取排名特征值。其中,可以根据各种游戏行为数据的重要程度确定与其对应的权重值。例如:可以提高用户的游戏结果数据对应的权重值,从而使得用户通过提高游戏技能来获取较好的游戏结果,进而提高用户的排名特征值。在获取排名特征值以后,可以对排名特征值按照由大到小的顺序进行排序,获取用户的游戏排名。
步骤S103,根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
在本实施例中,在获取用户的排名结果后,可以根据排名结果来确定获奖用户,进一步再确定获奖用户对应的奖励。其中,用户的排名结果包括:用户的排名顺序以及预设时间段内参与游戏用户的数量。根据用户的排名顺序就可以确定用户对应的奖励。
可选的,参见图2,示出了本发明实施例提供的图1中步骤S103的实现流程示意图,详述如下:
所述根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
步骤S201,根据排名结果确定获奖人数以及获奖用户。
在本实施例中,可以先根据排名结果确定获奖的人数以及对应的获奖用户。例如:当参与游戏的人数较少时,可以提高获奖人数与参与游戏用户人数的比例;当参与游戏的人数较多时,可以降低获奖人数与参与游戏用户人数比例。具体的,可以将参与游戏用户的人数划分为不同的区间,在不同的区间确定不同的获奖人数。例如:当参与游戏的用户为3人以内时,获奖人数可以设置为1人;当参与游戏的用户处于4到6人的区间时,获奖人数可以设置为2人;而当参与游戏的用户处于60人以上时,可以通过设置合理的公式来计算获奖人数。当确定获奖的人数后,可以根据获奖人数和用户的排名来确定获奖用户。具体的,根据排名结果确定排名靠前的一定数量的获奖人数对应的用户为获奖用户。
步骤S202,根据获奖人数设置获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重。
在本实施例中,在确定获奖人数之后,可以根据获奖人数为获奖用户设置不同的获奖等级,通过设置多个获奖等级可以激发用户更多的兴趣,通过提高自己的获奖等级进而提高获取的奖励。具体的,当获奖人数较少时,可以设置与获奖人数相同的获奖等级,从而能够激发用户的积极性,提升用户的获奖等级。例如:当获奖人数在9人以内时,可以设置获奖等级也为9个等级;当获奖人数超出9人时,针对超出9人的部分数量的用户,可以针对多个获奖用户设置一个获奖等级。
在本实施例中,在确定获奖等级后,可以为不同的获奖等级的获奖用户设置不同的获奖权重,通过设置获奖权重可以调整每个获奖用户对应的奖励,其中,对于等级较高的获奖用户可以设置较高的获奖权重,对于等级较低的用户可以设置较低的权重,其中,获奖权重的数值不大于1。例如:对于第一等级的获奖用户可以设置权重为1,对于其余的获奖等级的权重可以随获奖等级的降低而减小。
步骤S203,根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
在本实施例中,在确定获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的权重后就可以确定用户对应的奖励。其中,根据上述参数确定用户对应的奖励的方法能够根据获奖人数、获奖等级以及获奖权重动态的改变获取的奖励,能够使得获取的奖励更加具有多样性。
可选的,参见图3,示出了本发明实施例提供的图2中步骤S203的实现流程示意图,详述如下:
步骤S301,根据获奖人数和获奖等级确定各个获奖等级对应的获奖人数。
在本实施例中,根据获奖人数和获奖等级能够确定调整每个获奖等级对应的获奖人数。当获奖人数较少时,可以将每个获奖等级的获奖人数设置为1人,而当获奖人数超过一定数值时,可以提高较低获奖等级的获奖人数,例如:当获奖等级为1至9时,每个获奖等级的获奖人数可以设置为1,而当获奖等级大于等于10时,每个获奖等级的获奖人数可以设置为3个。通过上述的设置方法可以对于排名容易提高的情况下对每个获奖等级设置较多人数,而对于排名不容易提高的情况对每个获奖等级设置较少的人数,从而便于激发用户提升自身排名并获取更多奖励。
步骤S302,根据各个获奖等级对应的获奖人数和各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
在本实施例中,在确定各个获奖等级对应的获奖人数以及各个获奖等级对应的获奖权重时,能够确定获奖用户对应的奖励。具体的,通过计算各个等级的获奖权重与所有获奖用户的获奖权重之和的比值来确定该获奖用户占总奖励的比值。
可选的,所述根据各个获奖等级对应的获奖人数和各个获奖等级对应的奖励权重计算各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
步骤S401,通过如下公式计算各个获奖等级的用户对应的奖励:
其中,Ri表示第i个获奖等级的获奖用户对应的奖励,Wi表示第i个获奖等级对应的获奖权重,Mi表示第i个获奖等级对应的获奖人数,A表示总奖励。
在本实施例中,通过上述的计算公式能够确定各个获奖等级的用户对应的奖励,上述计算方式能够根据各个获奖等级的获奖权重与所有获奖用户的获奖权重的和的比值来确定该获奖等级的用户对应的奖励与总奖励的比值。对于属于同一个获奖等级的获奖用户的获奖权重相同,因此,将获奖等级的获奖权重与获奖等级的获奖人数进行相乘就可以获取该获奖等级的用户对应的获奖权重和,再将各个获奖等级的用户对应的获奖权重和相加获取所有获奖用户对应的权重。在获取所有获奖用户对应的权重之后,可以计算某个获奖等级的获奖权重与所有获奖用户对应的权重的比值,在将所述比值与总奖励的乘积作为该获奖等级的用户对应的奖励。
步骤S402,根据各个获奖等级的用户对应的奖励确定各个获奖用户对应的奖励。
在本实施例中,在确定获奖等级的用户对应的奖励之后可以根据获奖用户的排名以及各个获奖等级对应的获奖人数来确定各个获奖用户对应的奖励,例如:当要获取排名为第13名的用户对应的奖励时,根据前9个获奖等级分别设置1个获奖用户,而对于第10个获奖等级设置3个获奖用户可知,排名为第13名的获奖用户属于第11个获奖等级对应的奖励。
可选的,所述根据各个获奖用户对应的奖励为各个获奖用户分配对应的奖励之后,还包括:
将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中。
在本实施例中,在确定各个获奖用户对应的奖励之后,可以将游戏的排名结果和/或各个获奖用户对应的奖励显示至游戏端的显示界面上,方便参与游戏的用户能够了解自已以及其它玩家的游戏排名以及自己与其它玩家获取的奖励,进而使得用户能够随时获取与其他游戏参与者之间的差距,激发用户继续参与游戏,提高游戏排名并获取更高的游戏奖励。
此外,还可以计算出用户的跃升排名,并将跃升排名显示至游戏端的显示界面,从而方便用户了解自己的排名变化,从而激发起用户在游戏中的自豪感,增加用户对于游戏的兴趣。
可选的,所述将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中之后,还包括:
将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果发布至用户关联的社交网络平台。
在本实施例中,除了将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏终端的游戏界面上,还可以通过设置发布接口来将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果分享至相关的社交网络平台,例如:微博、微信等客户端,以便游戏用户的好友能够获取相关信息,从而吸引更多的用户加入至该游戏中。此外,还可以计算出用户的跃升排名,并将跃升排名发布至用户关联的社交网络平台,从而方便好友了解自己的排名变化,从而激发起好友用户对于游戏的兴趣。
从上述实施例可知,上述游戏奖励实现方法,通过获取参与游戏的用户的游戏行为数据来获取用户的排名特征值,根据用户的排名特征值确定用户的游戏排名,最后再根据用户的游戏排名确定获奖用户的奖励,并根据获奖用户对应的奖励对用户进行分配,通过上述的游戏奖励实现方法,能够根据用户游戏行为数据动态的确定获奖用户对应的奖励,解决了传统游戏奖励实现方法中奖励方法固定和单一的问题,能够实现用户在游戏过程中对多样化体验的要求,增强游戏对用户的吸引力。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例二
如图4所示,本发明的一个实施例提供的游戏奖励实现装置,用于执行图1所对应的实施例中的方法步骤,其包括:数据获取模块101、排名获取模块102和奖励确定模块103。
所述数据获取模块101,用于获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;
所述排名获取模块102,用于根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;
所述奖励确定模块103,用于根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
可选的,所述奖励确定模块还包括用于执行图2所对应的实施例中的方法步骤的结构,其包括:确定单元、设置单元和计算单元。
所述确定单元,用于根据排名结果确定获奖人数以及获奖用户;
所述设置单元,用于根据获奖人数设置获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重;
所述计算单元,用于根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
可选的,所述计算单元还包括用于执行图3所对应的实施例中的方法步骤的结构,其包括:获奖人数确定子单元和奖励确定子单元;
所述获奖人数确定子单元,用于根据获奖人数和获奖等级确定各个获奖等级对应的获奖人数;
所述奖励确定子单元,用于根据各个获奖等级对应的获奖人数和各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
可选的,所述奖励确定子单元,还用于通过如下公式计算各个获奖等级的用户对应的奖励:
其中,Ri表示第i个获奖等级的获奖用户对应的奖励,Wi表示第i个获奖等级对应的获奖权重,Mi表示第i个获奖等级对应的获奖人数,A表示总奖励;
根据各个获奖等级的用户对应的奖励确定各个获奖用户对应的奖励。
可选的,所述游戏奖励实现装置还包括显示模块,用于将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中。
可选的,所述游戏奖励实现装置还包括发布模块,用于将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果发布至用户关联的社交网络平台。
从上述实施例可知,上述游戏奖励实现装置,通过数据获取模块能够获取参与游戏的用户的游戏行为,通过排名获取模块能够根据用户的游戏行为数据来获取用户的排名特征值,并根据用户的排名特征值确定用户的游戏排名,通过奖励确定模块能够根据用户的游戏排名确定获奖用户的奖励,并根据获奖用户对应的奖励对用户进行分配,通过上述的游戏奖励实现装置,能够根据用户游戏行为数据动态的确定获奖用户对应的奖励,解决了传统游戏奖励实现方法中奖励方法固定和单一的问题,能够实现用户在游戏过程中对多样化体验的要求,增强游戏对用户的吸引力。
实施例三
图5是本发明一实施例提供的终端设备的示意图。如图5所示,该实施例的终端设备50包括:处理器500、存储器501以及存储在所述存储器501中并可在所述处理器500上运行的计算机程序502,例如确定各个获奖用户对应的奖励的程序。所述处理器500执行所述计算机程序502时实现上述各个游戏奖励实现方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤101至103。或者,所述处理器500执行所述计算机程序502时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图4所示模块101至103的功能。
示例性的,所述计算机程序502可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器501中,并由所述处理器500执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序502在所述5终端设备50中的执行过程。例如,所述计算机程序502可以被分割成数据获取模块、排名获取模块和奖励确定模块,各模块具体功能如下:
数据获取模块,用于获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;
排名获取模块,用于根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;
奖励确定模块,用于根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
所述终端设备50可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器500、存储器501。本领域技术人员可以理解,图5仅仅是终端设备50的示例,并不构成对终端设备50的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器500可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器501可以是所述终端设备50的内部存储单元,例如终端设备50的硬盘或内存。所述存储器501也可以是所述终端设备50的外部存储设备,例如所述终端设备50上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器501还可以既包括所述终端设备50的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器501用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器501还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏奖励实现方法,其特征在于,包括:
获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;
根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;
根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
2.如权利要求1所述的游戏奖励实现方法,其特征在于,所述根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
根据排名结果确定获奖人数以及获奖用户;
根据获奖人数设置获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重;
根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
3.如权利要求2所述的游戏奖励实现方法,其特征在于,所述根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励,具体包括:
根据获奖人数和获奖等级确定各个获奖等级对应的获奖人数;
根据各个获奖等级对应的获奖人数和各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
5.如权利要求1所述的游戏奖励实现方法,其特征在于,所述为各个获奖用户分配对应的奖励之后,还包括:
将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中。
6.如权利要求5所述的游戏奖励实现方法,其特征在于,所述将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果显示在游戏界面中之后,还包括:
将用户的游戏排名结果和/或各个用户对应的奖励结果发布至用户关联的社交网络平台。
7.一种游戏奖励实现装置,其特征在于,所述装置包括:数据获取模块、排名获取模块和奖励确定模块;
所述数据获取模块,用于获取预定时间段内用户的游戏行为数据;所述用户的游戏行为数据包括用户的投入数据和用户的游戏结果数据;
所述排名获取模块,用于根据用户的游戏行为数据确定用户的排名特征值,并根据所述排名特征值对用户进行排名;
所述奖励确定模块,用于根据排名结果确定获奖用户以及各个获奖用户对应的奖励,并为各个获奖用户分配对应的奖励。
8.如权利要求7所述的游戏奖励实现装置,其特征在于,所述奖励确定模块包括确定单元、设置单元和计算单元;
所述确定单元,用于根据排名结果确定获奖人数以及获奖用户;
所述设置单元,用于根据获奖人数设置获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重;
所述计算单元,用于根据获奖人数、获奖等级以及各个获奖等级对应的获奖权重计算各个获奖用户对应的奖励。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810792035.1A CN110732140B (zh) | 2018-07-18 | 2018-07-18 | 游戏奖励实现方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810792035.1A CN110732140B (zh) | 2018-07-18 | 2018-07-18 | 游戏奖励实现方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110732140A true CN110732140A (zh) | 2020-01-31 |
CN110732140B CN110732140B (zh) | 2023-03-21 |
Family
ID=69234980
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810792035.1A Active CN110732140B (zh) | 2018-07-18 | 2018-07-18 | 游戏奖励实现方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110732140B (zh) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111714897A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-09-29 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 基于游戏活跃度进行游戏奖励分配的方法、系统及服务器 |
CN112190953A (zh) * | 2020-10-23 | 2021-01-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏排行榜生成方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN112717387A (zh) * | 2021-01-13 | 2021-04-30 | 成都汉玮科技有限公司 | 一种竞技游戏资源动态分配方法、启动服务器及游戏系统 |
CN113743997A (zh) * | 2021-09-18 | 2021-12-03 | 中国银行股份有限公司 | 在线运动任务执行方法及装置 |
CN114146409A (zh) * | 2021-12-10 | 2022-03-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN114580924A (zh) * | 2022-03-07 | 2022-06-03 | 首约科技(北京)有限公司 | 一种网约车平台城市运力活动的提高方法 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1581190A (zh) * | 2004-05-21 | 2005-02-16 | 威盛电子股份有限公司 | 名单产生系统、中奖名单产生方法及记录介质 |
CN101009011A (zh) * | 2006-08-14 | 2007-08-01 | 王兆珉 | 通过互联网络游戏提供奖励的方法 |
CN101208139A (zh) * | 2005-06-24 | 2008-06-25 | 皇冠墨尔本有限公司 | 游戏奖励系统 |
US20100240443A1 (en) * | 2009-03-20 | 2010-09-23 | Igt | Systems and methods for player rewards |
CN102792326A (zh) * | 2009-09-08 | 2012-11-21 | 文明帝国有限公司 | 在多人在线游戏中奖励物品的方法、计算机程序和系统 |
AU2013231107B1 (en) * | 2013-09-20 | 2014-05-15 | Konami Gaming, Inc. | System and method of awarding a community award |
CN105894324A (zh) * | 2016-03-30 | 2016-08-24 | 盛趣信息技术(上海)有限公司 | 游戏奖励方法及系统 |
CN107773985A (zh) * | 2017-10-13 | 2018-03-09 | 北京知道创宇信息技术有限公司 | 虚拟奖品分配方法、装置及电子设备 |
-
2018
- 2018-07-18 CN CN201810792035.1A patent/CN110732140B/zh active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1581190A (zh) * | 2004-05-21 | 2005-02-16 | 威盛电子股份有限公司 | 名单产生系统、中奖名单产生方法及记录介质 |
CN101208139A (zh) * | 2005-06-24 | 2008-06-25 | 皇冠墨尔本有限公司 | 游戏奖励系统 |
CN101009011A (zh) * | 2006-08-14 | 2007-08-01 | 王兆珉 | 通过互联网络游戏提供奖励的方法 |
US20100240443A1 (en) * | 2009-03-20 | 2010-09-23 | Igt | Systems and methods for player rewards |
CN102792326A (zh) * | 2009-09-08 | 2012-11-21 | 文明帝国有限公司 | 在多人在线游戏中奖励物品的方法、计算机程序和系统 |
AU2013231107B1 (en) * | 2013-09-20 | 2014-05-15 | Konami Gaming, Inc. | System and method of awarding a community award |
CN105894324A (zh) * | 2016-03-30 | 2016-08-24 | 盛趣信息技术(上海)有限公司 | 游戏奖励方法及系统 |
CN107773985A (zh) * | 2017-10-13 | 2018-03-09 | 北京知道创宇信息技术有限公司 | 虚拟奖品分配方法、装置及电子设备 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111714897A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-09-29 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 基于游戏活跃度进行游戏奖励分配的方法、系统及服务器 |
CN112190953A (zh) * | 2020-10-23 | 2021-01-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏排行榜生成方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN112717387A (zh) * | 2021-01-13 | 2021-04-30 | 成都汉玮科技有限公司 | 一种竞技游戏资源动态分配方法、启动服务器及游戏系统 |
CN112717387B (zh) * | 2021-01-13 | 2021-08-31 | 成都汉玮科技有限公司 | 一种竞技游戏资源动态分配方法、启动服务器及游戏系统 |
CN113743997A (zh) * | 2021-09-18 | 2021-12-03 | 中国银行股份有限公司 | 在线运动任务执行方法及装置 |
CN114146409A (zh) * | 2021-12-10 | 2022-03-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN114146409B (zh) * | 2021-12-10 | 2023-07-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN114580924A (zh) * | 2022-03-07 | 2022-06-03 | 首约科技(北京)有限公司 | 一种网约车平台城市运力活动的提高方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110732140B (zh) | 2023-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110732140B (zh) | 游戏奖励实现方法及装置 | |
Lim et al. | Bounded rationality and group size in Tullock contests: Experimental evidence | |
CN109920167B (zh) | 用于实现基于计算机活动的挑战的方法和系统 | |
JP6145387B2 (ja) | ユーザマッチング方法およびシステム | |
US11531918B2 (en) | Interactive live event outcome selection and prediction | |
JP6298682B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
US8795060B2 (en) | Game processing server apparatus and recording medium | |
JP6290499B1 (ja) | 情報処理装置、プログラム | |
CN112237742B (zh) | 游戏推荐方法、装置、可读存储介质及计算机设备 | |
US20170084108A1 (en) | System and method for sporting event wagering | |
JP7575715B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2019005539A (ja) | 情報処理装置、プログラム | |
US9352234B2 (en) | Player rankings based on long term opponent activity | |
KR20150138811A (ko) | 광고 융합형 모바일 경품 게임 제공 시스템의 처리 방법 | |
CN104715390A (zh) | 用于网络应用的数据处理方法和装置 | |
JP6522215B1 (ja) | 抽選を提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
WO2023103571A1 (zh) | 游戏管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
JP7068599B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
CN110193203A (zh) | 虚拟角色竞技属性预测方法及装置 | |
JP7417114B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7202962B2 (ja) | 抽選を提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
KR20090038762A (ko) | 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법 | |
KR102272412B1 (ko) | 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 | |
JP2023009292A (ja) | 抽選を提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
CN114011084A (zh) | 应用于卡牌对战游戏的玩家匹配方法、装置、介质及设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |