CN110198469A - 操作响应方法及装置、介质和计算设备 - Google Patents

操作响应方法及装置、介质和计算设备 Download PDF

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种操作响应方法,应用于包括交互界面的电子设备,该方法包括通过交互界面显示K个对象,其中,K个对象中的第一对象在交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且第一对象以第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,K为大于等于2的整数;获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识;根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。由于用户可以对第一对象进行操作,以去除或保留第一对象的特殊身份,可以刺激不同用户之间进行互动,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式还提供了一种操作响应装置、介质和计算设备。

Description

操作响应方法及装置、介质和计算设备
技术领域
本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种操作响应方法及装置、一种介质和一种计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着计算机技术的不断发展,各种应用产品越来越多。用户可以通过不同应用产品享受随着科技发展带来的舒适生活。比如,用户可以通过网络直播平台观看直播活动。网络直播可以使得不同用户在同一时间通过网络系统实时观看表演活动,同时,还可以为不同用户提供在线交流渠道。直播活动包括但不限于直播才艺表演,直播游戏等等,直播形式和内容不作限定。
具体地,以网络直播才艺为例,直播平台通过创建官方直播间的频道,让多个主播各自在自己的直播间中表演才艺从而吸引观众进行观看,在为直播平台带来流量的同时也丰富了用户的信息获取渠道以及视觉体验。然而,在相关技术中,普通的官方频道功能只是简单地为各个主播的演出及用户观看行为提供连接渠道,仅起到了内容传播平台的作用,导致直播间的直播方式比较单一,而且用户的观看体验也不佳。
发明内容
在现有技术中,普通的官方频道功能只是简单地为各个主播的演出及用户观看行为提供连接渠道,仅起到了内容传播平台的作用,导致直播间的直播方式比较单一,而且用户的观看体验也不佳。
为此,非常需要一种改进的操作响应方法及装置、介质和计算设备。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种操作响应方法及装置、介质和计算设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种操作响应方法,应用于包括交互界面的电子设备,上述方法包括:通过上述交互界面显示K个对象,其中,上述K个对象中的第一对象在上述交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且上述第一对象以上述第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,上述K为大于等于2的整数;获取用户针对上述第一对象的特殊身份的操作指令,并在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识;以及根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留上述第一对象的特殊身份。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:响应于根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除上述第一对象的特殊身份,从上述K个对象中除上述第一对象之外的其他对象中确定第二对象,并以上述第一显示效果呈现上述第二对象,以表征上述第二对象具有特殊身份。
在本发明的一个实施例中,从上述K个对象中除上述第一对象之外的其他对象中确定第二对象包括:获取上述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源;以及根据上述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源从上述其他对象中确定上述第二对象。
在本发明的一个实施例中,上述操作指令包括:表征上述用户支持上述第一对象保留上述特殊身份的支持指令,或者表征上述用户反对上述第一对象保留上述特殊身份的反对指令。
在本发明的一个实施例中,在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识的同时,显示对应用户的属性信息。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识的同时,在除上述第一显示区域之外的其他区域以第二显示效果显示与上述操作指令对应用户的属性信息和上述结果标识,并且与上述操作指令对应用户的属性信息和上述结果标识的显示时长不超过第一预定时长。
在本发明的一个实施例中,获取用户针对上述第一对象的特殊身份的操作指令,并在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识包括:获取第一用户针对上述第一对象的特殊身份的第一操作指令,并在上述第一显示区域中显示响应上述第一操作指令而生成的第一结果标识;以及获取第二用户针对上述第一对象的特殊身份的第二操作指令,并在上述第一显示区域中显示响应上述第二操作指令而生成的第二结果标识。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:响应于上述第一操作指令与上述第二操作指令为不同操作指令,在除上述第一显示区域之外的其他区域以第三显示效果同时显示上述第一用户的属性信息和上述第二用户的属性信息。
在本发明的一个实施例中,在上述第一显示区域中显示响应上述第二操作指令而生成的第二结果标识包括:若上述第一操作指令与上述第二操作指令所对应的结果标识相同,延迟第二预定时长后再响应上述第二操作指令。
在本发明的一个实施例中,上述操作指令包括多个,多个上述操作指令具有对应的操作顺序,其中,获取用户针对上述第一对象的特殊身份的操作指令,并在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识包括:按照操作顺序响应多个上述操作指令中的支持指令和/或反对指令,并在上述第一显示区域中显示响应上述支持指令和/或反对指令而生成的支持结果标识和/反对结果标识;
根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留上述第一对象的特殊身份包括:在显示位置相邻的上述反对结果标识数量超过第一预定数量时,去除上述第一对象的特殊身份;在显示位置相邻的上述反对结果标识数量未超过上述第一预定数量或显示位置相邻的上述支持结果标识数量超过第二预定数量时,保留上述第一对象的特殊身份,其中,上述第一预定数量与上述第二预定数量相同或不同。
在本发明的一个实施例中,根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留上述第一对象的特殊身份包括:上述反对结果标识数量超过第三预定数量时,去除上述第一对象的特殊身份,且停止获取上述操作指令;以及上述支持结果标识数量超过第四预定数量时,保留上述第一对象的特殊身份,且停止获取上述操作指令,其中,上述第三预定数量与上述第四预定数量相同或不同。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:获取上述K个对象中的每个对象具有上述特殊身份的时长;对上述K个对象中的每个对象在比赛过程中所积累的虚拟资源进行统计,得到虚拟资源总额;以及根据上述每个对象具有上述特殊身份的时长,将上述虚拟资源总额重新分配给上述K个对象中的一个或多个对象。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种操作响应装置,应用于包括交互界面的电子设备,上述装置包括:显示模块,用于通过上述交互界面显示K个对象,其中,上述K个对象中的第一对象在上述交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且上述第一对象以上述第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,上述K为大于等于2的整数;第一获取模块,用于获取用户针对上述第一对象的特殊身份的操作指令,其中,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识;以及确定模块,用于根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留上述第一对象的特殊身份。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:响应模块,用于响应根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除上述第一对象的特殊身份,从上述K个对象中除上述第一对象之外的其他对象中确定第二对象,并以上述第一显示效果呈现上述第二对象,以表征上述第二对象具有特殊身份。
在本发明的一个实施例中,上述响应模块包括:获取单元,用于获取上述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源;以及确定单元,用于根据上述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源从上述其他对象中确定上述第二对象。
在本发明的一个实施例中,上述操作指令包括:表征上述用户支持上述第一对象保留上述特殊身份的支持指令,或者表征上述用户反对上述第一对象保留上述特殊身份的反对指令。
在本发明的一个实施例中,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识的同时,显示对应用户的属性信息。
在本发明的一个实施例中,其中:上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识的同时,在除上述第一显示区域之外的其他区域以第二显示效果显示与上述操作指令对应用户的属性信息和上述结果标识,并且与上述操作指令对应用户的属性信息和上述结果标识的显示时长不超过第一预定时长。
在本发明的一个实施例中,其中:上述第一获取模块还用于获取第一用户针对上述第一对象的特殊身份的第一操作指令,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述第一操作指令而生成的第一结果标识;以及上述第一获取模块还用于获取第二用户针对上述第一对象的特殊身份的第二操作指令,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述第二操作指令而生成的第二结果标识。
在本发明的一个实施例中,其中:上述显示模块还用于响应上述第一操作指令与上述第二操作指令为不同操作指令,在除上述第一显示区域之外的其他区域以第三显示效果同时显示上述第一用户的属性信息和上述第二用户的属性信息。
在本发明的一个实施例中,上述显示模块还用于若上述第一操作指令与上述第二操作指令所对应的结果标识相同,延迟第二预定时长后再响应上述第二操作指令。
在本发明的一个实施例中,上述操作指令包括多个,多个上述操作指令具有对应的操作顺序,其中,上述显示模块还用于按照操作顺序响应多个上述操作指令中的支持指令和/或反对指令,在上述第一显示区域中显示响应上述支持指令和/或反对指令而生成的支持结果标识和/反对结果标识;
上述确定模块包括:第一去除单元,用于在显示位置相邻的上述反对结果标识数量超过第一预定数量时,去除上述第一对象的特殊身份;第一保留单元,用于在显示位置相邻的上述反对结果标识数量未超过上述第一预定数量或显示位置相邻的上述支持结果标识数量超过第二预定数量时,保留上述第一对象的特殊身份,其中,上述第一预定数量与上述第二预定数量相同或不同。
在本发明的一个实施例中,上述确定模块包括:第二去除单元,用于上述反对结果标识数量超过第三预定数量时,去除上述第一对象的特殊身份,且停止获取上述操作指令;以及第二保留单元,用于上述支持结果标识数量超过第四预定数量时,保留上述第一对象的特殊身份,且停止获取上述操作指令,其中,上述第三预定数量与上述第四预定数量相同或不同。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:第二获取模块,用于获取上述K个对象中的每个对象具有上述特殊身份的时长;计算模块,用于对上述K个对象中的每个对象在比赛过程中所积累的虚拟资源进行统计,得到虚拟资源总额;以及分配模块,用于根据上述每个对象具有上述特殊身份的时长,将上述虚拟资源总额重新分配给上述K个对象中的一个或多个对象。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种介质,存储有计算机可执行指令,上述指令在被处理单元执行时用于实现如上所述的方法。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:处理单元;以及存储单元,存储有计算机可执行指令,上述指令在被上述处理单元执行时用于实现如上所述的方法。
根据本发明实施方式的操作响应方法及装置、介质和计算设备,通过在交互界面上显示多个对象,并且以第一显示效果呈现表征具有特殊身份的对象,通过响应用户针对具有特殊身份的第一对象的操作指令,显示响应操作指令而生成的结果标识,并根据结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。由于用户可以针对第一对象进行操作,以去除或保留第一对象的特殊身份,可以刺激不同用户之间进行互动,不仅丰富了直播表演的展现形式,而且极大提高了用户的参与度,为用户带来了更好的观看体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的应用场景示意图;
图2示意性地示出了根据本发明实施例的操作响应方法的流程图;
图3示意性地示出了根据本发明实施例的网络直播运营平台预先创建官方频道房间的示意图;
图4示意性地示出了根据本发明实施例的交互界面显示的K个对象为多个主播的示意图;
图5示意性地示出了根据本发明实施例的用户拍下支持指令的示意图;
图6示意性地示出了根据本发明实施例的操作响应方法的流程图;
图7示意性示出了根据本发明实施例的擂主踢下擂台的示意图;
图8示意性示出了根据本发明实施例的擂主守擂成功的示意图;
图9示意性示出了根据本发明实施例的本轮时间到的示意图;
图10示意性示出了根据本发明实施例的获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识的流程图;
图11示意性地示出了根据本发明实施例的同时显示第一用户的属性信息和第二用户的属性信息的示意图;
图12示意性示出了根据本发明另一实施例的操作响应方法的流程图;
图13示意性地示出了根据本发明实施例的操作响应装置的框图;
图14示意性地示出了根据本发明实施方式的用于实现操作响应方法的程序产品示意图;以及
图15示意性地示出了根据本发明实施例的用于实现操作响应方法的计算设备的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种操作响应方法及装置、介质和计算设备。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语踢保玩法是指在直播间中,用户通过完成一定的行为,可以将主播踢出直播间,或将主播保护在直播间内。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,用户可以通过不同应用产品享受随着科技发展带来的舒适生活。比如,用户可以通过网络直播平台观看直播活动。网络直播可以使得不同用户在同一时间通过网络系统实时观看表演活动,同时,还可以为不同用户提供在线交流渠道。直播活动包括但不限于直播才艺表演,直播游戏等等,直播形式和内容不作限定。
具体地,以网络直播才艺为例,直播平台通过创建官方直播间的频道,让多个主播各自在自己的直播间中表演才艺从而吸引观众进行观看,在为直播平台带来流量的同时也丰富了用户的信息获取渠道以及视觉体验。然而,在相关技术中,普通的官方频道功能简单地为各个主播的演出及用户观看行为提供连接渠道,仅起到了内容传播平台的作用,导致直播间的直播方式比较单一,而且用户的观看体验也不佳。
基于以上分析,发明人构想到通过在交互界面上显示多个对象,并且以第一显示效果呈现表征具有特殊身份的对象,通过响应用户针对具有特殊身份的第一对象的操作指令,显示响应操作指令而生成的结果标识,并根据结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。由于用户可以针对第一对象进行操作,以去除或保留第一对象的特殊身份,可以刺激不同用户之间进行互动,不仅丰富了直播表演的展现形式,而且极大提高了用户的参与度,为用户带来了更好的观看体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
首先参考图1详细阐述本发明实施例的操作响应方法及其装置的应用场景。
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的应用场景示意图。
如图1所示,根据该实施例的系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型的网络,例如有线和/或无线通信网络等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用,例如社交应用、具有网络直播功能的平台软件等(仅为示例)。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备101、102、103与其他用户进行在线交流或其他活动提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的用户操作数据进行分析等处理,并将处理结果(例如根据用户请求获取或生成的页面、信息、或数据等)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明的实施例所提供的操作响应方法可以由终端设备101、102、或103执行,或者也可以由不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备执行。相应地,本发明的实施例所提供的操作响应装置也可以设置于终端设备101、102、或103中,或设置于不同于终端设备101、102、或103的其他终端设备中。
或者,本发明的实施例所提供的操作响应方法一般也可以由服务器105执行。相应地,本发明的实施例所提供的操作响应装置一般也可以设置于服务器105中。本发明的实施例所提供的操作响应方法也可以由不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群执行。相应地,本发明的实施例所提供的操作响应装置也可以设置于不同于服务器105且能够与终端设备101、102、103和/或服务器105通信的服务器或服务器集群中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的操作响应方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图2示意性地示出了根据本发明实施例的操作响应方法的流程图。
如图2所示,根据本发明实施例的操作响应方法包括操作S210~操作S230。
在操作S210,通过交互界面显示K个对象,其中,K个对象中的第一对象在交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且第一对象以第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,K为大于等于2的整数。
根据本发明的实施例,以网络直播为例,网络直播运营平台可以预先创建官方频道房间,配置房间基本信息,房间主播管理,配置房间预热页信息等等。
具体地,图3示意性地示出了根据本发明实施例的网络直播运营平台预先创建官方频道房间的示意图。如图3所示,基本信息包括但不限于房间名,直播开始时间和结束时间,管理房间主播可以是如增加或删减主播,配置房间预热页信息可以是配置背景图,介绍文案等等。
根据发明的实施例,用户可以通过电子设备上的客户端进入预先创建的官方频道房间。根据发明的实施例,在官方频道房间中,通过交互界面显示的K个对象可以是交互界面显示的多个主播,每个主播可以具有对应的私人房间,用户可以通过客户端进入自己喜欢的主播的私人房间。需要说明的是,私人房间是指虚拟网络空间,用于本房间内的主播和用户,用户与用户之间进行交流互动的虚拟场所。
根据发明的实施例,以交互界面显示的K个对象为多个主播为例,多个主播之间可以进行比赛。例如,多个主播之间进行踢保游戏,在直播间中,用户(例如粉丝)可以通过完成一定的行为,将主播踢出直播间,或将主播保护在直播间内。
根据本发明的实施例,第一对象可以是K个对象中的任一对象,第一对象可以是将按照预定规则进行排序之后根据排序顺序选择的一个对象。沿用上述K个对象为多个主播为例,第一对象可以是多个主播中的其中一个主播,可以将多个主播在进行踢保游戏之前所获得的收入进行实时排名,并在交互界面中显示排名信息,可以将收入排名最高或者收入排名最低的主播作为第一对象。
根据本发明的实施例,以收入排名最高的主播为第一对象为例,第一对象在交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现可以是收入排名最高的主播在第一显示区域中以突出显示的效果进行呈现。例如,在收入排名最高的主播的头像上添加皇冠图样,使得用户可以知道具体哪个主播是收入最高的主播。需要说明的是,第一显示效果的形式不做限定,不限于上述方式,例如,可以在第一对象的头像上加上光圈等等。根据本发明的实施例,第一对象以第一显示效果呈现可以区分其他对象在显示区域中进行显示,使得用户(如粉丝)能够区分不同的主播。
根据本发明的实施例,多个主播之间进行踢保游戏时,可以预先选出一个擂主,剩下的主播作为攻擂者。预先选出的擂主可以是第一对象。第一对象以第一显示效果呈现还可以表征第一对象是擂主。
根据本发明的实施例,由此可见,在擂台概念下,主播可能具有两种身份:擂主和攻擂者。擂主可以是在整场比赛开始前,或每小轮结束时,实时收入Top1的主播为擂主,进入高光擂台,在高光擂台上,擂主可以接受攻擂者发起的挑战。攻擂者可以是除擂主外其余主播均为攻擂者,在擂池区发起对擂主的挑战。
在操作S220,获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识。
根据本发明的实施例,操作指令可以包括表征用户支持第一对象保留特殊身份的支持指令,或者表征用户反对第一对象保留特殊身份的反对指令。
图4示意性地示出了根据本发明实施例的交互界面显示的K个对象为多个主播的示意图。
如图4所示,以K个对象为K个主播为例,可以从K个主播中确定一个擂主,以第一显示效果在第一显示区域中显示,其他主播可以作为攻擂者。根据本发明的实施例,用户可以通过控件发出针对擂主的操作指令,在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识,所生成的结果标识可以显示在如图4所示的位置1、位置2和位置3中的其中一个位置。
根据本发明的实施例,不同的操作指令可以对应不同的结果标识。例如,支持指令对应第一结果标识,反对指令对应第二结果标识。根据本发明的实施例,结果标识可以是指示灯,指示灯的形式不做限定。第一结果标识可以是绿灯,第二结果标识可以是红灯。
根据本发明的实施例,以第一对象的特殊身份为擂主为例,用户可以通过不同的操作指令影响第一对象的特殊身份,例如,通过支持指令或者反对指令影响第一对象的擂主身份。
根据本发明的实施例,擂主、攻擂者与粉丝三者的客户端交互界面可以是相同或也可以是不同的,本领域技术人员可以根据实际情况开发适用于不同主体的交互界面。
根据本发明的实施例,在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识的同时,显示对应用户的属性信息。
根据本发明的实施例,用户的属性信息可以是用户头像,用户昵称等等信息。
根据本发明的实施例,在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识的同时,在除第一显示区域之外的其他区域以第二显示效果显示与操作指令对应用户的属性信息和结果标识,并且与操作指令对应用户的属性信息和结果标识的显示时长不超过第一预定时长。
根据本发明的实施例,例如,用户针对擂主发出了支持指令,可以在除第一显示区域之外的其他区域,如第二区域,或者其他空白区域显示用户的头像,以及显示与支持指令对应的绿灯。第二显示效果可以是如图5所示的显示效果。
图5示意性地示出了根据本发明实施例的用户拍下支持指令的示意图。从图5可以看出,当粉丝A发出针对擂主的支持指令时,可以在交互界面上显示粉丝A头像和粉丝A拍下的结果标识,例如,在位置3上显示粉丝A拍下的结果标识。
通过在除第一显示区域之外的其他区域以第二显示效果显示与操作指令对应用户的属性信息和结果标识,可以让激发粉丝的胜负欲,从而提升粉丝消费的动力。
根据本发明的实施例,第一预定时长可以是5秒,10秒等等。在用户的属性信息和结果标识的显示时长超过第一预定时长之后,以第二显示效果显示的用户的属性信息和结果标识将消失。
在操作S230,根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。
根据本发明的实施例,响应于根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除第一对象的特殊身份,从K个对象中除第一对象之外的其他对象中确定第二对象,并以第一显示效果呈现第二对象,以表征第二对象具有特殊身份。
根据本发明的实施例,第一对象和第二对象分别是不同的对象。当根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除第一对象的特殊身份之后,第一对象将不再以第一显示效果进行显示,此时,以第一显示效果呈现第二对象。例如,当擂主被用户踢下擂台之后,可以从其他主播中选出一个主播作为擂主,被选择的主播的头像可以加上光圈或者皇冠,表征该主播具有特殊身份。
图6示意性地示出了根据本发明实施例的操作响应方法的流程图。
根据本发明的实施例,如图6所示,从K个对象中除第一对象之外的其他对象中确定第二对象包括操作S610~操作S620。
在操作S610,获取其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源;
在操作S620,根据其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源从其他对象中确定第二对象。
根据本发明的实施例,虚拟资源的种类不做限定。以对象为主播为例,虚拟资源可以是每个主播当前累积的礼物,游戏币等等。根据本发明的实施例,主播当前所积累的虚拟资源可以是主播进入官方频道房间后直到最近一次擂主被踢下台时所收到粉丝赠送的礼物。
根据本发明的实施例,可以将除第一对象的其他对象所积累的虚拟资源进行排序,将虚拟资源最多的对象作为第二对象。根据本发明的实施例,可以将第二对象确定为擂主。
通过在交互界面上显示多个对象,并且以第一显示效果呈现表征具有特殊身份的对象,通过响应用户针对具有特殊身份的第一对象的操作指令,显示响应操作指令而生成的结果标识,并根据结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。由于用户可以针对第一对象进行操作,以去除或保留第一对象的特殊身份,不仅丰富了直播表演的展现形式,而且极大提高了用户的参与度,为用户带来了更好的观看体验。可以刺激不同用户之间进行互动,不仅丰富了直播表演的展现形式,而且极大提高了用户的参与度,为用户带来了更好的观看体验。
根据本发明的实施例,用户针对具有特殊身份的对象发出操作指令可以受到一定限制,例如,用户可以通过消费现金或虚拟货币的方式参与。例如,用户在消费一定现金之后,才可以针对具有特殊身份的对象发出操作指令。以结果标识为红灯或绿灯为例,用户每拍一盏红灯/绿灯,需要花费一定现金金额,现金金额可以根据预定的规则设置,也可以在运营后台实时配置,现金金额还可以随着同一擂主霸占擂台轮数增长而增长。
根据本发明的实施例,由于直播平台的核心目标还是盈利,普通的官方频道功能没有在盈利玩法上有什么特殊贡献,也没有在功能上刺激观众进行更多的直播间内互动。本发明通过在官方频道中引入踢保游戏,用户可以确定保留或去除第一用户的特殊身份,从而刺激用户的多个根源性需求,引导观众进行直播间内的互动和消费,以提升直播平台的盈利。
根据本发明的实施例,操作指令可以包括多个,多个操作指令具有对应的操作顺序,其中,获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识包括:按照操作顺序响应多个操作指令中的支持指令和/或反对指令,并在第一显示区域中显示响应支持指令和/或反对指令而生成的支持结果标识和/反对结果标识。
根据本发明的实施例,以用户A发出支持指令,用户B发出反对指令为例,如图4所示,可以在位置1显示表示支持的结果标识,在位置2显示表示反对的结果标识。
根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除第一对象的特殊身份包括:在显示位置相邻的反对结果标识数量超过第一预定数量时,去除第一对象的特殊身份。
根据本发明的实施例,例如,第一预定数量为3个,当显示位置相邻的反对结果标识数量超过3个时,可以去除第一对象的特殊身份。
根据响应操作指令而生成的结果标识确定保留第一对象的特殊身份包括:在显示位置相邻的反对结果标识数量未超过第一预定数量或显示位置相邻的支持结果标识数量超过第二预定数量时,保留第一对象的特殊身份,其中,第一预定数量与第二预定数量相同或不同。
根据本发明的实施例,例如,第一预定数量为3个,当显示位置相邻的反对结果标识数量未超过3个时,可以保留第一对象的特殊身份。或者,第二预定数量为3个,当显示位置相邻的支持结果标识数量超过3个时,可以保留第一对象的特殊身份。本领域技术人员可以根据实际需求确定第一预定数量和第二预定数量。
根据本发明的实施例,根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份包括:反对结果标识数量超过第三预定数量时,去除第一对象的特殊身份,且停止获取操作指令;以及支持结果标识数量超过第四预定数量时,保留第一对象的特殊身份,且停止获取操作指令,其中,第三预定数量与第四预定数量相同或不同。
根据本发明的实施例,可以实时计算反对结果标识数量和支持结果标识数量分别是多少,然后分别判断反对结果标识数量和支持结果标识数量是否达到预定数量。
根据本发明的实施例,以结果标识为红灯和绿灯为例,本发明可以不按照红灯和绿灯的顺序确定相邻位置相同颜色灯的数量,本发明可以通过计算预先达到目标数量的颜色灯的总量就执行对应结果。比如红灯总数先到10个就执行去除擂主身份,但在红灯数量到达10个之前一直保持该擂主身份;如果绿灯总数先到10个就晋级下一轮。在停止获取操作指令的情况下,用户即使操作交换界面中的控件,交互界面中也不会显示相应的结果标识。
根据本发明的实施例,用户进入擂主的高光擂台后,可以拍下踢灯(红灯)、或者保灯(绿灯),红绿灯的拍下将给每轮游戏带来如下三种结果:
(一)擂主守擂失败:图7示意性示出了根据本发明实施例的擂主踢下擂台的示意图。当高光擂台三盏红灯亮起后,擂主直接被踢下高光擂台,沦为攻擂者;新一任擂主进入高光擂台(新一任擂主:选择擂池实时礼物收入排名第一的主播出任新一任擂主,其中,雷池中包括多个攻擂者,由参加踢保游戏的主播作为攻擂者)。
(二)擂主守擂成功:图8示意性示出了根据本发明实施例的擂主守擂成功的示意图。当高光擂台三盏绿灯亮起后,擂主本轮守擂成功;并且继续出任下一任擂主。
(三)每轮最大时间到:图9示意性示出了根据本发明实施例的本轮时间到的示意图。若在每小轮的最大时间内,即未亮起三盏红灯,又未亮起三盏绿灯,则本轮也结束,新一任擂主进入高光擂台(原擂主不算守擂成功、也不算守擂失败,算作“档位最大时间达到”的结果),其中,新一任擂主可以从擂池中的攻擂者中选出来,例如,将雷池中实时礼物收入排名第一的主播(即攻擂者)出任新一任擂主。
下面参考图10~图11,结合具体实施例对图2所示的方法做进一步说明。
图10示意性示出了根据本发明实施例的获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识的流程图。
如图10所示,获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识包括操作S1010~S1020。
在操作S1010,获取第一用户针对第一对象的特殊身份的第一操作指令,并在第一显示区域中显示响应第一操作指令而生成的第一结果标识。
在操作S1020,获取第二用户针对第一对象的特殊身份的第二操作指令,并在第一显示区域中显示响应第二操作指令而生成的第二结果标识。
根据本发明的实施例,第一用户与第二用户可以相同,也可以不同。不同操作指令具有对应的结果标识。例如,如图5所示,粉丝A发出第一操作指令,生成对应的结果标识,在位置2上进行显示,粉丝A发出第二操作指令,生成对应的结果标识,在位置3上进行显示。或者,粉丝B发出第一操作指令,生成对应的结果标识,在位置2上进行显示,粉丝A发出第二操作指令,生成对应的结果标识,在位置3上进行显示。
根据本发明的实施例,用户针对第一对象的特殊身份的不同操作指令可以是通过如图5所示的不同控件发出。
根据本发明的实施例,响应于第一操作指令与第二操作指令为不同操作指令,在除第一显示区域之外的其他区域以第三显示效果同时显示第一用户的属性信息和第二用户的属性信息。
图11示意性地示出了根据本发明实施例的同时显示第一用户的属性信息和第二用户的属性信息的示意图。
根据本发明的实施例,如图11所示,以第一用户为粉丝A,第二用户为粉丝B为例,粉丝A与粉丝B发出不同的操作指令,如粉丝A发出支持指令,粉丝B发出反对指令。在交互界面中可以显示粉丝A与粉丝的头像,以PK形式展示出来。如此,可以在提升用户视觉体验的同时,进一步激发出用户的胜负欲,刺激用户进行消费。
根据本发明的实施例,在第一显示区域中显示响应第二操作指令而生成的第二结果标识包括:若第一操作指令与第二操作指令所对应的结果标识相同,延迟第二预定时长后再响应第二操作指令。
根据本发明的实施例,例如,第一操作指令与第二操作指令可以都是支持指令,支持指令所对应的结果标识可以是绿灯。或者第一操作指令与第二操作指令可以都是反对指令,反对指令所对应的结果标识可以是红灯。
在第一操作指令与第二操作指令所对应的结果标识都是红灯或者都是绿灯的情况下,可以延迟第二预定时长后再响应第二操作指令。即本公开的同色灯不能连续拍下,如果需要拍下同色灯,需要有一定的冷却时间,即要有一定的延迟,冷却时间可以设置为5s,可在运营后台实时配置。
根据本发明的实施例,第一操作指令与第二操作指令为不同操作指令的情况下,则可以立即响应第二操作指令,无需延迟一定时间才进行响应。
图12示意性示出了根据本发明另一实施例的操作响应方法的流程图。在该实施例中,除了包括上文参考图2描述的操作S210~S230之外,还包括操作S1210~S1230。为了描述的简洁起见,这里省略对操作S210~S230的描述。
如图12所示,操作响应方法还包括操作S1210~S1230。
在操作S1210,获取K个对象中的每个对象具有特殊身份的时长。
根据本发明的实施例,每个对象具有特殊身份的时长可以是每个对象作为擂主的时长。
在操作S1220,对K个对象中的每个对象在比赛过程中所积累的虚拟资源进行统计,得到虚拟资源总额。
根据本发明的实施例,每个对象在比赛过程中所积累的虚拟资源可以是礼物,虚拟币如游戏币等等。
在操作S1230,根据每个对象具有特殊身份的时长,将虚拟资源总额重新分配给K个对象中的一个或多个对象。
根据本发明的实施例,可以按照预定规则将虚拟资源总额重新分配给K个对象中的一个或多个对象。
根据本发明的实施例,预定规则可以是将虚拟资源总额平均分配给K个对象中的一个或多个对象。例如,可以将每个对象具有特殊身份的时长按照从大到小进行排序,取出排名靠前的一个或多个对象平分虚拟资源总额。
例如,K为10,将10位主播中的每位主播为擂主的时长按照从大到小进行排序,取出排名前3的3个主播平分10位主播在比赛过程中所得的礼物,可以吸引主播参与踢保游戏。
根据本发明的实施例,预定规则也可以是将虚拟资源总额根据每个对象具有特殊身份的时长按比例进行分配。需要说明的是,本公开不限定预定规则的内容,本领域技术人员可以根据实际需求设定相应的预定规则。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图13对本发明示例性实施方式的操作响应装置进行描述。
图13示意性地示出了根据本发明实施例的操作响应装置的框图。
操作响应装置1300应用于包括交互界面的电子设备,如图13所示,该操作响应装置1300包括显示模块1310、第一获取模块1320和确定模块1330。
显示模块1310用于通过上述交互界面显示K个对象,其中,上述K个对象中的第一对象在上述交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且上述第一对象以上述第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,上述K为大于等于2的整数;
第一获取模块1320用于获取用户针对上述第一对象的特殊身份的操作指令,其中,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识;
确定模块1330用于根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留上述第一对象的特殊身份。
通过在交互界面上显示多个对象,并且以第一显示效果呈现表征具有特殊身份的对象,通过响应用户针对具有特殊身份的第一对象的操作指令,显示响应操作指令而生成的结果标识,并根据结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。由于用户可以针对第一对象进行操作,以去除或保留第一对象的特殊身份,可以刺激不同用户之间进行互动,不仅丰富了直播表演的展现形式,而且极大提高了用户的参与度,为用户带来了更好的观看体验。
根据本发明的实施例,操作响应装置还包括响应模块,用于响应根据上述响应上述操作指令而生成的结果标识确定去除上述第一对象的特殊身份,从上述K个对象中除上述第一对象之外的其他对象中确定第二对象,并以上述第一显示效果呈现上述第二对象,以表征上述第二对象具有特殊身份。
根据本发明的实施例,上述响应模块包括获取单元,用于获取上述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源;以及确定单元,用于根据上述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源从上述其他对象中确定上述第二对象。
根据本发明的实施例,上述操作指令包括:表征上述用户支持上述第一对象保留上述特殊身份的支持指令,或者表征上述用户反对上述第一对象保留上述特殊身份的反对指令。
根据本发明的实施例,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识的同时,显示对应用户的属性信息。
根据本发明的实施例,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述操作指令而生成的结果标识的同时,在除上述第一显示区域之外的其他区域以第二显示效果显示与上述操作指令对应用户的属性信息和上述结果标识,并且与上述操作指令对应用户的属性信息和上述结果标识的显示时长不超过第一预定时长。
根据本发明的实施例,上述第一获取模块还用于获取第一用户针对上述第一对象的特殊身份的第一操作指令,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述第一操作指令而生成的第一结果标识;以及上述第一获取模块还用于获取第二用户针对上述第一对象的特殊身份的第二操作指令,上述显示模块还用于在上述第一显示区域中显示响应上述第二操作指令而生成的第二结果标识。
根据本发明的实施例,上述显示模块还用于响应上述第一操作指令与上述第二操作指令为不同操作指令,在除上述第一显示区域之外的其他区域以第三显示效果同时显示上述第一用户的属性信息和上述第二用户的属性信息。
根据本发明的实施例,上述显示模块还用于若上述第一操作指令与上述第二操作指令所对应的结果标识相同,延迟第二预定时长后再响应上述第二操作指令。
根据本发明的实施例,上述操作指令包括多个,多个上述操作指令具有对应的操作顺序,其中,上述显示模块还用于按照操作顺序响应多个上述操作指令中的支持指令和/或反对指令,在上述第一显示区域中显示响应上述支持指令和/或反对指令而生成的支持结果标识和/反对结果标识;
上述确定模块包括第一去除单元,用于在显示位置相邻的上述反对结果标识数量超过第一预定数量时,去除上述第一对象的特殊身份;第一保留单元,用于在显示位置相邻的上述反对结果标识数量未超过上述第一预定数量或显示位置相邻的上述支持结果标识数量超过第二预定数量时,保留上述第一对象的特殊身份,其中,上述第一预定数量与上述第二预定数量相同或不同。
根据本发明的实施例,上述确定模块包括第二去除单元,用于上述反对结果标识数量超过第三预定数量时,去除上述第一对象的特殊身份,且停止获取上述操作指令;以及第二保留单元,用于上述支持结果标识数量超过第四预定数量时,保留上述第一对象的特殊身份,且停止获取上述操作指令,其中,上述第三预定数量与上述第四预定数量相同或不同。
根据本发明的实施例,操作响应装置还包括第二获取模块、计算模块和分配模块。第二获取模块用于获取上述K个对象中的每个对象具有上述特殊身份的时长;计算模块用于对上述K个对象中的每个对象在比赛过程中所积累的虚拟资源进行统计,得到虚拟资源总额;以及分配模块用于根据上述每个对象具有上述特殊身份的时长,将上述虚拟资源总额重新分配给上述K个对象中的一个或多个对象。
示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的装置之后,接下来,参考图14对本发明示例性实施方式的、用于存储有计算机可执行指令,该指令在被处理单元执行时用于实现上述实施例中的操作响应方法的介质进行描述。
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的操作响应方法中的步骤,例如,所述计算设备可以执行如图2中所示的操作S210,通过交互界面显示K个对象;操作S220,获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识;操作S230,根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
图14示意性地示出了根据本发明实施方式的用于实现操作响应方法的程序产品示意图。
如图14所示,描述了根据本发明的实施方式的操作响应方法的程序产品140,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在计算设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆,RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言——诸如Java,C++等,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图15对本发明示例性实施方式的计算设备进行描述,该计算设备包括处理单元和存储单元,存储单元存储有计算机可执行指令,上述指令在被上述处理单元执行时用于上述实施例中的操作响应方法进行描述。
本发明实施例还提供了一种计算设备。所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的计算设备可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的操作响应方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图2中所示的操作S210,通过交互界面显示K个对象;操作S220,获取用户针对第一对象的特殊身份的操作指令,并在第一显示区域中显示响应操作指令而生成的结果标识;操作S230,根据响应操作指令而生成的结果标识确定去除或保留第一对象的特殊身份。
图15示意性地示出了根据本发明实施例的用于实现操作响应方法的计算设备的框图。
下面参照图15来描述根据本发明的这种实施方式的用于操作响应方法的计算设备50。如图15所示的计算设备50仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图15所示,计算设备50以通用计算设备的形式表现。计算设备50的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元501、上述至少一个存储单元502、连接不同系统组件(包括存储单元502和处理单元501)的总线503。
总线503表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
存储单元502可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)5021和/或高速缓存存储器5022,还可以进一步包括只读存储器(ROM)5023。
存储单元502还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5024的程序/实用工具5025,这样的程序模块5024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算设备50也可以与一个或多个外部设备504(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与计算设备50交互的设备通信,和/或与使得计算设备50能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/0)接口505进行。并且,计算设备50还可以通过网络适配器506与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器506通过总线503与计算设备50的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算设备50使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元/模块或子单元/模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种操作响应方法,应用于包括交互界面的电子设备,所述方法包括:
通过所述交互界面显示K个对象,其中,所述K个对象中的第一对象在所述交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且所述第一对象以所述第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,所述K为大于等于2的整数;
获取用户针对所述第一对象的特殊身份的操作指令,并在所述第一显示区域中显示响应所述操作指令而生成的结果标识;以及
根据所述响应所述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留所述第一对象的特殊身份。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于根据所述响应所述操作指令而生成的结果标识确定去除所述第一对象的特殊身份,从所述K个对象中除所述第一对象之外的其他对象中确定第二对象,并以所述第一显示效果呈现所述第二对象,以表征所述第二对象具有特殊身份。
3.如权利要求2所述的方法,从所述K个对象中除所述第一对象之外的其他对象中确定第二对象包括:
获取所述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源;以及
根据所述其他对象中的每个对象当前所积累的虚拟资源从所述其他对象中确定所述第二对象。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述操作指令包括:表征所述用户支持所述第一对象保留所述特殊身份的支持指令,或者表征所述用户反对所述第一对象保留所述特殊身份的反对指令。
5.如权利要求1所述的方法,其中,在所述第一显示区域中显示响应所述操作指令而生成的结果标识的同时,显示对应用户的属性信息。
6.如权利要求1所述的方法,还包括:
在所述第一显示区域中显示响应所述操作指令而生成的结果标识的同时,在除所述第一显示区域之外的其他区域以第二显示效果显示与所述操作指令对应用户的属性信息和所述结果标识,并且与所述操作指令对应用户的属性信息和所述结果标识的显示时长不超过第一预定时长。
7.如权利要求1所述的方法,其中,获取用户针对所述第一对象的特殊身份的操作指令,并在所述第一显示区域中显示响应所述操作指令而生成的结果标识包括:
获取第一用户针对所述第一对象的特殊身份的第一操作指令,并在所述第一显示区域中显示响应所述第一操作指令而生成的第一结果标识;以及
获取第二用户针对所述第一对象的特殊身份的第二操作指令,并在所述第一显示区域中显示响应所述第二操作指令而生成的第二结果标识。
8.一种操作响应装置,应用于包括交互界面的电子设备,所述装置包括:
显示模块,用于通过所述交互界面显示K个对象,其中,所述K个对象中的第一对象在所述交互界面的第一显示区域中以第一显示效果呈现,并且所述第一对象以所述第一显示效果呈现表征其具有特殊身份,所述K为大于等于2的整数;
第一获取模块,用于获取用户针对所述第一对象的特殊身份的操作指令,其中,所述显示模块还用于在所述第一显示区域中显示响应所述操作指令而生成的结果标识;以及
确定模块,用于根据所述响应所述操作指令而生成的结果标识确定去除或保留所述第一对象的特殊身份。
9.一种介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被处理单元执行时用于实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算设备,包括:
处理单元;以及
存储单元,存储有计算机可执行指令,所述指令在被所述处理单元执行时用于实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
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