CN110170172A - 虚拟对象的控制方法、电子宠物游戏平台和家居终端 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、电子宠物游戏平台和家居终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟对象的控制方法、电子宠物游戏平台和家居终端。其中,该方法包括:获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系;根据工作数据,生成虚拟资源;按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。本发明解决了相关技术需要人工来投放虚拟食物给虚拟对象,加大了用户工作量,降低了用户体验兴趣的技术问题。

Description

虚拟对象的控制方法、电子宠物游戏平台和家居终端
技术领域
本发明涉及智能控制技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、电子宠物游戏平台和家居终端。
背景技术
在相关技术中,电子宠物是一种人工玩伴,作为陪伴人类或者作为娱乐用途。人们可以饲养电子宠物以取代真正的宠物。虽然当前电子宠物的设计未必一定要求饲养者达成一定的任务,但不少电子宠物的设计都要求玩家达到令电子宠物不会死亡,和令到电子宠物长大的任务,而要令电子宠物不会死亡的话,一般便需要玩家“喂饲”宠物和与宠物玩耍。有些电子宠物的设计则不必玩家达成一定的任务,那些电子宠物则多以能够让玩家与之建立关系为设定目标,这类电子宠物会被设计成有不同的性格,可以让玩家慢慢发掘和感受,这类电子宠物多数更着重宠物的视觉和互动的效果,令玩家有以为电子宠物是真宠物的错觉,才能令玩家更易于与之建立关系。
以一种可选的电子宠物游戏平台为例,该电子宠物可具有一冬眠功能,可使饲主(使用者)在有事之时,将电子宠物设定至冬眠状态,以暂时不必照顾电子宠物,但仍能使电子宠物正常成长,该电子宠物游戏平台可包含一照顾模式设定装置,以及一冬眠模式设定装置,使得使用者在有事时,将正在饲养中的宠物设定至冬眠状态,并在需要时,再将冬眠状态解除,继续饲养宠物。但是这些电子宠物饲养方式或者设计的游戏平台,都没有将电子宠物和现实的智能设备关联,往往都需要人工来投放虚拟食物,才能保证电子宠物的存活,对用户的投放要求较高,会使用户缺乏体验兴趣。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、电子宠物游戏平台和家居终端,以至少解决相关技术需要人工来投放虚拟食物给虚拟对象,加大了用户工作量,降低了用户体验兴趣的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:获取目标设备的工作数据,其中,所述目标设备与虚拟对象预先建立关联关系;根据所述工作数据,生成虚拟资源;按照预设投放规则,将所述虚拟资源投放给所述虚拟对象。
进一步地,在获取目标设备的工作数据的步骤之前,所述控制方法还包括:与所述目标设备建立通信连接;获取所述目标设备的设备信息,其中,所述设备信息至少包括:设备联网信息、设备类型和设备各部件参数;根据所述设备信息,生成与所述目标设备对应的虚拟对象;建立所述目标设备与所述虚拟对象之间的关联关系。
进一步地,根据所述工作数据,生成虚拟资源的步骤,包括:解析所述工作数据,得到设备用电数据,其中,所述设备用电数据至少包括:用电量和用电时长;生成与所述设备用电数据对应的虚拟资源。
进一步地,所述虚拟资源为:虚拟食物,所述虚拟对象为虚拟电子宠物。
进一步地,所述虚拟资源还包括:虚拟货币和虚拟道具,其中,所述虚拟货币用于交易所述虚拟道具,所述虚拟道具用于为所述虚拟对象增强虚拟等级、增强能量状态和变换显示形态。
进一步地,所述控制方法还包括:在预设展示平台的图形显示界面展示所述虚拟对象和所述虚拟对象的对象信息,其中,所述对象信息至少包括:生存能量信息、当前活动状态、上一次投放虚拟资源的时间。
进一步地,所述预设展示平台至少包括:移动终端显示平台、虚拟现实VR平台和增强现实AR平台。
进一步地,所述目标设备为智能家居设备,所述智能家居设备内部设置有与虚拟对象所在平台连接的通信模块。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子宠物游戏平台,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象的控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种家居终端,包括:无线通信模块,与上述的电子宠物游戏平台建立网络连接;处理器,与所述无线通信模块连接,用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的虚拟对象的控制方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,包括:第一获取单元,用于获取目标设备的工作数据,其中,所述目标设备与虚拟对象预先建立关联关系;第一生成单元,用于根据所述工作数据,生成虚拟资源;第一投放单元,用于按照预设投放规则,将所述虚拟资源投放给所述虚拟对象。
进一步地,所述虚拟对象的控制装置还包括:第一建立单元,用于在获取目标设备的工作数据的步骤之前,与所述目标设备建立通信连接;第二获取单元,用于获取所述目标设备的设备信息,其中,所述设备信息至少包括:设备联网信息、设备类型和设备各部件参数;第二生成单元,用于根据所述设备信息,生成与所述目标设备对应的虚拟对象;第二建立单元,用于建立所述目标设备与所述虚拟对象之间的关联关系。
进一步地,所述第一生成单元包括:解析模块,用于解析所述工作数据,得到设备用电数据,其中,所述设备用电数据至少包括:用电量和用电时长;生成模块,用于生成与所述设备用电数据对应的虚拟资源。
进一步地,所述虚拟资源为:虚拟食物,所述虚拟对象为虚拟电子宠物。
进一步地,所述虚拟资源还包括:虚拟货币和虚拟道具,其中,所述虚拟货币用于交易所述虚拟道具,所述虚拟道具用于为所述虚拟对象增强虚拟等级、增强能量状态和变换显示形态。
进一步地,所述虚拟对象的控制装置还包括:展示单元,用于在预设展示平台的图形显示界面展示所述虚拟对象和所述虚拟对象的对象信息,其中,所述对象信息至少包括:生存能量信息、当前活动状态、上一次投放虚拟资源的时间。
进一步地,所述预设展示平台至少包括:移动终端显示平台、虚拟现实VR平台和增强现实AR平台。
进一步地,所述目标设备为智能家居设备,所述智能家居设备内部设置有与虚拟对象所在平台连接的通信模块。
在本发明实施例中,采用获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系,根据工作数据,生成虚拟资源,按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。在该实施例中,使得现实的目标设备(如智能家居设备)与虚拟的虚拟对象(如电子宠物)联动,互通数据,基于目标设备的工作数据生成虚拟资源,并将该虚拟资源投放给虚拟对象,将虚拟的游戏平台与现实生活中智能设备产生的数据相结合,这样就可以自动产生需要投放的虚拟资源,保证了虚拟对象的存活,且整个过程是虚拟对象和现实的目标设备的自动动作,减少了用户的工作量,且这种情况下,用户所使用的目标设备与虚拟对象联动,可使用户对虚拟对象更感兴趣,从而解决相关技术需要人工来投放虚拟食物给虚拟对象,加大了用户工作量,降低了用户体验兴趣的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象的控制方法的流程图;
图2根据本发明实施例的一种电子宠物游戏平台的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种家居终端的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种虚拟对象的控制装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种虚拟对象的控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟对象的控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系;
步骤S104,根据工作数据,生成虚拟资源;
步骤S106,按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。
通过上述步骤,可以采用获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系,根据工作数据,生成虚拟资源,按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。在该实施例中,可以让现实的目标设备(如智能家居设备)与虚拟的虚拟对象(如电子宠物)联动,互通数据,基于目标设备的工作数据生成虚拟资源,并将该虚拟资源投放给虚拟对象,将虚拟的游戏平台与现实生活中智能设备产生的数据相结合,这样就可以自动产生需要投放的虚拟资源,保证了虚拟对象的存活,且整个过程是虚拟对象和现实的目标设备的自动动作,无需用户做什么工作,减少了用户的工作量,且这种情况下,用户所使用的目标设备与虚拟对象联动,可使用户对虚拟对象更感兴趣,从而解决相关技术需要人工来投放虚拟食物给虚拟对象,加大了用户工作量,降低了用户体验兴趣的技术问题。
下面对上述各步骤进行详细说明。
本发明实施例中的虚拟对象可以是多样化的,例如,电子宠物、游戏中的虚拟角色、游戏中的虚拟战机、游戏中的虚拟动物、游戏中需要补充能量的村庄、发电站等,其中,电子宠物可以理解为需要用户投放虚拟食物,模拟现实宠物活动特性的虚拟物体;而虚拟角色可以是指游戏中由玩家操控的角色;虚拟战机可以是指游戏由玩家操控的战机,该战机模拟现实战机的特性;虚拟动物可以是指游戏自由成长、可被攻击、捕捉等,自行开发的虚拟动物;而村庄、发电站等可以是指游戏中模拟显示生活,需要不断补充能量的区域。该虚拟对象可以与现实的目标设备联动,减少用户手动补充能量、投放食物等虚拟资源,可以自行将设备产生的数据转化为可使用的虚拟资源。
在本发明实施例中,虚拟对象可以运行在游戏平台,例如,电子宠物游戏平台、大型多人对战游戏平台、对象成长性游戏平台等,在本发明实施例中对于游戏平台的类型不做具体限定。该游戏平台可以运行在各种智能终端上,例如,移动设备(包括手机、平板电脑、可穿戴AR/VR/MR设备等)。游戏平台的功能包括虚拟对象(如电子宠物)的信息展示、虚拟对象在现实中的增强现实展示(AR/VR/MR展示)、虚拟对象喂养、用户交易平台、用户社交平台。
运行游戏平台的游戏系统可以包括游戏终端设备、设备终端和服务器。所述的游戏终端设备具备通信模块,可以完成服务器与游戏终端设备之间的信息转换;具备虚拟现实或增强现实所需的硬件和软件,包括但不限于摄像头、AR/VR底层平台;具备应用程序,可以通过读取服务器信息,展示虚拟对象(如电子宠物)的对象信息、虚拟对象形象,实现AR/VR虚拟对象形象展示,完成玩家社交功能,完成用户交易功能。所述的设备终端具备通信模块,可以直接完成服务器与设备终端之间的信息转换,或者通过控制终端间接完成服务器与设备终端之间的信息转换;具备数据记录功能,能够记录智能家居终端使用过程中产生的数据,如耗电量,使用时长等。所述的服务器具备与游戏终端设备、设备终端(如智能家居控制终端)和互联网的通信功能,具备数据存储和分析处理功能。
在获取目标设备的工作数据的步骤之前,控制方法还包括:与目标设备建立通信连接;获取目标设备的设备信息,其中,设备信息至少包括:设备联网信息、设备类型和设备各部件参数;根据设备信息,生成与目标设备对应的虚拟对象;建立目标设备与虚拟对象之间的关联关系。
即平台可以与用户拥有、使用的目标设备建立连接,该目标设备可以根据各种环境自行选取,例如,智能家居设备(例如,智能照明设备)、智能终端、智能电路等,以智能家居设备为例,平台可根据用户拥有的智能家居设备,在智能家居附近生成虚拟电子宠物并进行虚拟现实展示。平台可以与家中的智能家居设备联动,获取智能家居产生的数据,并且根据数据以一定规则生成虚拟货币和道具,虚拟货币可以用来在用户之间交易和购买道具,道具包括宠物的玩具、食物等。
一种可选的实施方式,选取目标设备为智能照明设备,如果用户拥有并使用一台智能照明设备,在用户的游戏平台上可生成一个虚拟电子宠物“雏凤”。根据用户的智能照明设备发生的用电量数据,可以生成数量不等的宠物食物“小米”,将宠物食物喂养给宠物“雏凤”,宠物可以增长等级,不同的等级对应不同的宠物形态。用户可以通过游戏设备的可视化界面,选择宠物在增强现实或虚拟现实中的出现位置。
步骤S102,获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系。
步骤S104,根据工作数据,生成虚拟资源。
可选的,根据工作数据,生成虚拟资源的步骤,包括:解析工作数据,得到设备用电数据,其中,设备用电数据至少包括:用电量和用电时长;生成与设备用电数据对应的虚拟资源。
在本发明实施例中并不限定工作数据具体内容,上述设备用电数据是一种示意性说明还可以是其它数据,例如,设备转动数据、设备运行时长、设备运行里程等,不同的目标设备,选取的工作数据也是不相同,根据各种设备的工作情况选取设备的具体参数;然后基于该工作参数,获取到相应的工作数据,进而转换为相应的虚拟资源。
以电子宠物作为虚拟对象为例,虚拟资源可以为:虚拟食物,在产生虚拟资源,可以按照预设投放规则,投食给电子宠物;另外,虚拟资源还包括:虚拟货币和虚拟道具,其中,虚拟货币用于交易虚拟道具,虚拟道具用于为虚拟对象增强虚拟等级、增强能量状态和变换显示形态。例如,对于虚拟角色而言,在游戏平台上活动时,往往需要赚取虚拟货币,通过虚拟货币购买能够升级、更换装置的道具。
步骤S106,按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。
上述预设投放规则,具体是指在虚拟对象为虚拟宠物时,设定的投放时间,时间间隔,每次投放量等投放规则。进而在投放时间到达时,将相应的虚拟食物投放给电子宠物。当然,对于其它虚拟对象,例如,虚拟角色或者虚拟动物、发电站等,都可以设定相应的规则,以购买不同的虚拟道具。
另一种可选的,控制方法还包括:在预设展示平台的图形显示界面展示虚拟对象和虚拟对象的对象信息,其中,对象信息至少包括:生存能量信息、当前活动状态、上一次投放虚拟资源的时间。
可选的,预设展示平台至少包括:移动终端显示平台、虚拟现实VR平台和增强现实AR平台。
即可以通过VR平台或者AR平台等不同类型的展示平台,展示虚拟对象,例如,通过VR平台,展示立体化的电子宠物,让用户知道电子宠物的存活状态、能量信息、下一次投放时间等。
在展示虚拟对象时,可以展示在目标设备周围,或者与目标设备相关的位置,具体展示位置可以是用户自行选择的,在本发明实施例中并不做具体限定。
在本发明实施例中,目标设备为智能家居设备,智能家居设备内部设置有与虚拟对象所在平台连接的通信模块。
通过上述实施例,可以将设备与虚拟游戏平台结合,实现现实的智能目标设备与虚拟的游戏平台的互动,智能目标设备产生的工作数据作为游戏平台中运行的虚拟对象的参与要素,可以自动进行信息传输、简单使用。在需要展示虚拟对象时,可以使用各种AR、VR等平台,多样化呈现虚拟对象,提高用户的使用兴趣。
下面对本发明另一种可选的虚拟对象的控制方法进行示意性说明,以智能家居设备作为目标设备,可选的,该虚拟对象的控制方法包括:
获取智能家居设备的用电数据,其中,智能家居设备与虚拟对象预先建立关联关系;
根据用电数据,生成对应的虚拟资源,其中,虚拟资源至少包括:虚拟食物、虚拟货币和虚拟道具;
按照预设投放规则将虚拟食物投放给虚拟对象,和/或,利用虚拟货币按照预设交易规则购买虚拟道具。
通过该控制方法,可以采用获取智能家居设备的用电数据,其中,智能家居设备与虚拟对象预先建立关联关系,根据用电数据,生成对应的虚拟资源,其中,虚拟资源至少包括:虚拟食物、虚拟货币和虚拟道具,按照预设投放规则将虚拟食物投放给虚拟对象,和/或,利用虚拟货币按照预设交易规则购买虚拟道具。即可以将智能家居设备和虚拟对象结合,将智能家居设备的用电数据生成对应的虚拟资源,从而将虚拟食物投放给虚拟对象,或者,利用虚拟货币购买虚拟道具,这种实施方式中,可以将游戏平台上的虚拟对象和智能家居设备联动,在实施方式利用了智能家居产生的数据,增强游戏的参与感。
图2根据本发明实施例的一种电子宠物游戏平台的示意图,如图2所示,该电子宠物游戏平台可以包括:处理器21;以及存储器22,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述的虚拟对象的控制方法。
图3是根据本发明实施例的一种家居终端的示意图,如图3所示,该家居终端可以包括:无线通信模块31,与上述的电子宠物游戏平台建立网络连接;处理器33,与无线通信模块连接,用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的虚拟对象的控制方法。
图4是根据本发明实施例的一种虚拟对象的控制装置的示意图,如图4所示,该控制装置可以包括:
第一获取单元41,用于获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系;
第一生成单元43,用于根据工作数据,生成虚拟资源;
第一投放单元45,用于按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。
上述虚拟对象的控制装置,可以通过第一获取单元41获取目标设备的工作数据,其中,目标设备与虚拟对象预先建立关联关系,通过第一生成单元43根据工作数据,生成虚拟资源,通过第一投放单元45按照预设投放规则,将虚拟资源投放给虚拟对象。在该实施例中,使得现实的目标设备(如智能家居设备)与虚拟的虚拟对象(如电子宠物)联动,互通数据,基于目标设备的工作数据生成虚拟资源,并将该虚拟资源投放给虚拟对象,将虚拟的游戏平台与现实生活中智能设备产生的数据相结合,这样就可以自动产生需要投放的虚拟资源,保证了虚拟对象的存活,且整个过程是虚拟对象和现实的目标设备的自动动作,无需用户做什么工作,减少了用户的工作量,且这种情况下,用户所使用的目标设备与虚拟对象联动,可使用户对虚拟对象更感兴趣,从而解决相关技术需要人工来投放虚拟食物给虚拟对象,加大了用户工作量,降低了用户体验兴趣的技术问题。
可选地,虚拟对象的控制装置还包括:第一建立单元,用于在获取目标设备的工作数据的步骤之前,与目标设备建立通信连接;第二获取单元,用于获取目标设备的设备信息,其中,设备信息至少包括:设备联网信息、设备类型和设备各部件参数;第二生成单元,用于根据设备信息,生成与目标设备对应的虚拟对象;第二建立单元,用于建立目标设备与虚拟对象之间的关联关系。
可选地,第一生成单元包括:解析模块,用于解析工作数据,得到设备用电数据,其中,设备用电数据至少包括:用电量和用电时长;生成模块,用于生成与设备用电数据对应的虚拟资源。
可选地,虚拟资源为:虚拟食物,虚拟对象为虚拟电子宠物。
可选地,虚拟资源还包括:虚拟货币和虚拟道具,其中,虚拟货币用于交易虚拟道具,虚拟道具用于为虚拟对象增强虚拟等级、增强能量状态和变换显示形态。
可选地,虚拟对象的控制装置还包括:展示单元,用于在预设展示平台的图形显示界面展示虚拟对象和虚拟对象的对象信息,其中,对象信息至少包括:生存能量信息、当前活动状态、上一次投放虚拟资源的时间。
可选地,预设展示平台至少包括:移动终端显示平台、虚拟现实VR平台和增强现实AR平台。
可选地,目标设备为智能家居设备,智能家居设备内部设置有与虚拟对象所在平台连接的通信模块。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
获取目标设备的工作数据,其中,所述目标设备与虚拟对象预先建立关联关系;
根据所述工作数据,生成虚拟资源;
按照预设投放规则,将所述虚拟资源投放给所述虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在获取目标设备的工作数据的步骤之前,所述控制方法还包括:
与所述目标设备建立通信连接;
获取所述目标设备的设备信息,其中,所述设备信息至少包括:设备联网信息、设备类型和设备各部件参数;
根据所述设备信息,生成与所述目标设备对应的虚拟对象;
建立所述目标设备与所述虚拟对象之间的关联关系。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据所述工作数据,生成虚拟资源的步骤,包括:
解析所述工作数据,得到设备用电数据,其中,所述设备用电数据至少包括:用电量和用电时长;
生成与所述设备用电数据对应的虚拟资源。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的控制方法,其特征在于,所述虚拟资源为:虚拟食物,所述虚拟对象为虚拟电子宠物。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述虚拟资源还包括:虚拟货币和虚拟道具,其中,所述虚拟货币用于交易所述虚拟道具,所述虚拟道具用于为所述虚拟对象增强虚拟等级、增强能量状态和变换显示形态。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在预设展示平台的图形显示界面展示所述虚拟对象和所述虚拟对象的对象信息,其中,所述对象信息至少包括:生存能量信息、当前活动状态、上一次投放虚拟资源的时间。
7.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述预设展示平台至少包括:移动终端显示平台、虚拟现实VR平台和增强现实AR平台。
8.根据权利要求1至3中任意一项所述的控制方法,其特征在于,所述目标设备为智能家居设备,所述智能家居设备内部设置有与虚拟对象所在平台连接的通信模块。
9.一种电子宠物游戏平台,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至8中任意一项所述的虚拟对象的控制方法。
10.一种家居终端,其特征在于,包括:
无线通信模块,与权利要求9中所述的电子宠物游戏平台建立网络连接;
处理器,与所述无线通信模块连接,用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至8中任意一项所述的虚拟对象的控制方法。
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