CN110102048B - 一种虚拟服装渲染方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟服装渲染方法及装置,其中方法包括:确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,第一虚拟服装为人物角色已穿戴的服装,第二虚拟服装为人物角色待穿戴的服装;根据第一虚拟服装的渲染区域和第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;根据第一遮罩贴图区域对第二虚拟服装进行调整,并将调整好的第二虚拟服装叠加到第一虚拟服装上,以实现人物角色的虚拟服装更换。实施本申请,可以避免人物角色的虚拟服装更换后的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。

Description

一种虚拟服装渲染方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种服装渲染方法及装置。
背景技术
网络游戏,一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。随着现在计算机技术的快速发展,用户对于网络游戏体验有了各种各样的需求,其中,较为突出的是:用户想要更换自己在游戏场景中人物角色的服装,以获得更好的视觉体验。例如,王者荣耀中李白这一人物角色的基本服装搭配为第一虚拟服装,用户1觉得第一虚拟服装不能满足自身对该人物角色的视觉需求,将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装。这里,将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装的过程,其实质是针对人物角色的虚拟服装的渲染。
现有技术中,将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装时,将第二虚拟服装直接覆盖在第一虚拟服装上,以实现人物角色的虚拟服装更换。然而,在实际应用中,若第一虚拟服装为宽松型服装(如图1中(b)所示),第二虚拟服装为紧身型服装(如图1中(a)所示),将第二虚拟服装直接覆盖在第一虚拟服装上时,容易带来第二虚拟服装不能完全覆盖第一虚拟服装的情形,从而影响了第二虚拟服装的显示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟服装渲染方法及装置,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟服装渲染方法,该方法包括:
确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;
根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。
在其中一种可能的实现方式中,所述根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域,包括:
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域。
在其中一种可能的实现方式中,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
在其中一种可能的实现方式中,所述至少两件虚拟服装还包括第三虚拟服装,所述方法还包括:
根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
在其中一种可能的实现方式中,所述并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,包括:
通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
通过实施本发明实施例,终端通过遮罩贴图实现人物角色的虚拟服装的更换,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟服装渲染装置,该装置包括用于执行上述第一方面的方法的单元。具体地,该装置包括:
第一确定单元,用于确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
第一处理单元,用于根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;
第一叠加单元,用于根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。
在其中一种可能的实现方式中,所述第一处理单元包括:
第二确定单元,用于根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
设置单元,用于分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域。
在其中一种可能的实现方式中,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
在其中一种可能的实现方式中,所述至少两件虚拟服装还包括第三虚拟服装,所述装置还包括:
第二处理单元,用于根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
第二叠加单元,用于根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
在其中一种可能的实现方式中,所述第一叠加单元具体用于:
通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。
本发明实施例通过根据第一虚拟服装的渲染区域以及第二虚拟服装的渲染区域得到遮罩贴图区域,并基于确定好的遮罩贴图区域实现人物角色将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本发明实施例提供的一种人物角色的虚拟服装的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟服装渲染方法的示意流程图;
图3A是本发明实施例提供的一种人物角色穿戴第一虚拟服装的示意图;
图3B是本发明实施例提供的一种第一遮罩贴图的示意图;
图3C是本发明实施例提供的一种将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装的操作示意图;
图4是本发明另一实施例提供的一种虚拟服装渲染方法的示意流程图;
图5A是本发明实施例提供的一种虚拟服装渲染的装置示意图;
图5B是本发明实施例提供的另一种虚拟服装渲染的装置示意图;
图6是本发明另一实施例提供的一种终端示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
下面结合图2所示的本发明实施例提供的一种虚拟服装渲染方法的流程示意图,具体说明在本发明实施例中是如何实现人物角色的虚拟服装的更换的,可以包括但不限于如下步骤:
步骤S200、确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装。
例如,第一虚拟服装如图1中(a)所示,第二虚拟服装如图1中(b)所示。可以知道的是,第一虚拟服装为紧身型服装;第二虚拟服装为宽松型服装。
在实际应用中,在某个具体的游戏场景下,终端通过显示屏显示人物角色穿戴第一虚拟服装的示意图可以如图3A所示。考虑到,用户想要更换自己在游戏场景中人物角色的服装,以获得更好的视觉体验,例如,用户想要将人物角色的第一虚拟服装更换为第二服装服装,在这种情况下,终端分别确定第一虚拟服装的渲染区域以及第二虚拟服装的渲染区域。
步骤S202、根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域。
在其中一个可能的实现方式中,所述根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域,包括:
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域。
这里,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
在其中一个可能的实现方式中,第一遮罩贴图可以为一个预设位数的图片,例如,该预设位数为1。
可以理解的是,在第一遮罩贴图中已经明确区分了两个区域,这两个区域可以为第一区域和第二区域,也即透明区域和不透明区域。
进一步地,在第一遮罩贴图中,例如,第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值(也即第一预设值)为“1”,第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值(也即第二预设值)为“0”。那么,在这种情况下,对第一虚拟服装的ALPHA通道,将第一区域(不透明区域)填上白色,将第二区域(透明区域)填上黑色,其对应的第一遮罩贴图的示意图可以如图3B所示。
这里,阿尔法通道(ALPHA Channel)是指一张图片的透明和半透明度。通常情况下,ALPHA值取0~1之间。
步骤S204、根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。如前所述,第一遮罩贴图的具体表现形式可以如图3B所示,终端在确定了第一遮罩贴图之后,终端对第二虚拟服装进行调整,以使调整后的第二虚拟服装可以与第一虚拟服装重合,也即,通过利用第一虚拟服装的遮罩来除去第二虚拟服装的多余部分。具体地,针对人物角色将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装的操作示意图可以如图3C所示。
在其中一个可能的实现方式中,所述并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,包括:
通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
例如,这里所涉及的检测算法可以为边缘检测算法,当调整后的第二虚拟服装的边缘与第一虚拟服装的边缘一一对应时,可以认为调整后的第二虚拟服装可以覆盖第一虚拟服装。此时,将调整后的第二虚拟服装覆盖在人物角色上,从而可以实现人物角色的虚拟服装的更换。
又例如,这里所涉及的检测算法可以为模板测试(STENCIL TEST)算法,以实现调整后的第二虚拟服装可以完全覆盖在第一虚拟服装上,从而可以避免现有技术中当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题。
在其中一个可能的实现方式中,终端可以将第一遮罩贴图存储在预设的存储区域;在人物角色身上穿戴的第二虚拟服装出现异常时,可以从预设的存储区域内读取所述第一遮罩贴图,继而使用该遮罩贴图实现人物角色的虚拟服装的更换。在这种情况下,无需终端根据第一虚拟服装和第二虚拟服装再次确定第一遮罩贴图,从而可以提高人物角色的虚拟服装的更换效率。
本发明实施例通过根据第一虚拟服装的渲染区域以及第二虚拟服装的渲染区域得到遮罩贴图区域,并基于确定好的遮罩贴图区域实现人物角色将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
在其中一个可能的实现方式中,考虑到人物角色的虚拟服装的数量(也即可选更换的虚拟服装数量)超过两件,例如,至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装、第二虚拟服装以及第三虚拟服装,其中,第一虚拟服装为人物角色已穿戴的服装,第二虚拟服装和第三虚拟服装为人物角色待穿戴的服装,在这种情况下,需要考虑第二虚拟服装与第三虚拟服装的更换顺序。在实际应用中,人物角色的虚拟服装的更换顺序可以包括:第一虚拟服装、第二虚拟服装、第三虚拟服装;还可以包括第一虚拟服装、第三虚拟服装、第二虚拟服装。在这两种情况下,由于人物角色的虚拟服装的更换顺序不同,这将导致人物角色最终穿戴的虚拟服装之间有所差异。
接下来,以人物角色的虚拟服装的更换顺序为第一虚拟服装、第二虚拟服装、第三虚拟服装为例进行具体阐述,其具体实现过程请参见图4所示的流程示意图,可以包括但不限于步骤S206-步骤S208:
步骤S206、根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域。
步骤S208、根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
在实际应用中,关于步骤S206-步骤S208的具体实现请参考前述描述,此处不多加赘述。
通过实施本发明实施例,终端通过遮罩贴图可以实现人物角色的虚拟服装任意穿着层数,任意穿着顺序的更换,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
为了便于更好的实施本发明实施例的上述方法,本发明实施例还描述了与上述图2所述的方法实施例属于同一发明构思下的一种虚拟服装渲染装置的结构示意图。下面结合附图来进行详细说明:
如图5A所示,该虚拟服装渲染装置50可以包括:
第一确定单元500,用于确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
第一处理单元502,用于根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;
第一叠加单元504,用于根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。
在其中一个可能的实现方式中,所述第一处理单元502包括:
第二确定单元,用于根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
设置单元,用于分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域.
在其中一个可能的实现方式中,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
在其中一个可能的实现方式中,所述至少两件虚拟服装还包括第三虚拟服装,如图5B所示,所述装置50还包括:
第二处理单元506,用于根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
第二叠加单元508,用于根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
在其中一个可能的实现方式中,所述第一叠加单元具体用于:
通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
本发明实施例通过根据第一虚拟服装的渲染区域以及第二虚拟服装的渲染区域得到遮罩贴图区域,并基于确定好的遮罩贴图区域实现人物角色将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,本发明还对应提供了另一种终端,下面结合附图来进行详细说明:
如图6示出的本发明实施例提供的终端的结构示意图,终端60可以包括处理器601、存储器604和通信模块605,处理器601、存储器604和通信模块605可以通过总线606相互连接。存储器604可以是高速随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)存储器,也可以是非易失性的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器604可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器601的存储系统。存储器604用于存储应用程序代码,可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及数据处理程序,通信模块605用于与外部设备进行信息交互;处理器601被配置用于调用该程序代码,执行以下步骤:
确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;
根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。
在其中一个可能的实现方式中,所述处理器601根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域,可以包括:
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域。
在其中一个可能的实现方式中,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
在其中一个可能的实现方式中,所述至少两件虚拟服装还包括第三虚拟服装,所述处理器601还可以用于:
根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
在其中一个可能的实现方式中,处理器601将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,包括:通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
需要说明的是,本发明实施例中的终端60中处理器的执行步骤可参考上述各方法实施例中图2、图4实施例中的终端运行的具体实现方式,这里不再赘述。
在具体实现中,终端60可以包括移动手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)、智能穿戴设备(如智能手表、智能手环)等各种用户可以使用的设备,本发明实施例不作具体限定。
应理解,本申请实施例提供的方法可以适用的应用场景只是作为一种示例,实际应用中并不限于此。
还应理解,本申请中涉及的第一、第二、第三以及各种数字编号仅仅为描述方便进行的区分,并不用来限制本申请的范围。
应理解,本申请中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本申请中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
此外,在本申请的各个实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚的了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块和单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
所述作为分离部件说明的单元可以是物理上分开的,也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是物理单元,也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例方案的目的。
此外,在本申请各个实施例中所涉及的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现,本申请对此不作限定。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个实施例所述方法中的一个或多个步骤。上述装置的各组成模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在所述计算机可读取存储介质中,基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机产品存储在计算机可读存储介质中。
上述计算机可读存储介质可以是前述实施例所述的终端的内部存储单元,例如硬盘或内存。上述计算机可读存储介质也可以是上述终端的外部存储设备,例如配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,上述计算机可读存储介质还可以既包括上述终端的内部存储单元也包括外部存储设备。上述计算机可读存储介质用于存储上述计算机程序以及上述终端所需的其他程序和数据。上述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (7)

1.一种虚拟服装渲染方法,其特征在于,包括:
确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装、第二虚拟服装以及第三虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域,包括:根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域;
根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上;
根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,包括:
通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
4.一种虚拟服装渲染装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,用于确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装、第二虚拟服装以及第三虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
第一处理单元,用于根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;
第一叠加单元,用于根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换;
第二处理单元,用于根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
第二叠加单元,用于根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上;
第二确定单元,用于根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
设置单元,用于分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述至少两件虚拟服装还包括第三虚拟服装,所述装置还包括:
第二处理单元,用于根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
第二叠加单元,用于根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
7.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第一叠加单元具体用于:
通过检测算法确定所述调整好的所述第二虚拟服装是否完全覆盖所述第一虚拟服装,以实现调整好的所述第二虚拟服装与所述第一虚拟服装的叠加。
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