CN112569597A - 一种模型颜色变换的方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种模型颜色变换的方法和电子设备。在该方法中,电子设备可以在不增加贴图的情况下,通过改变模型对应的贴图上的颜色来实现模型的颜色变换。实施本申请提供的技术方案,可以在实现模型颜色变换的时候,不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
Description
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种模型颜色变换的方法和电子设备。
背景技术
随着信息时代的快速发展,游戏在人们的生活中已经普遍化。要设计一款好的游戏,好的模型是必不可少的。在设计游戏的模型时,有时候,开发人员需要将一个模型上对应的某种颜色变换成另外一个颜色,以形成新的模型,并且使用户能直观的感受到模型的颜色发生了变化。例如将玩家A对应的模型上的某一种颜色全部变换成另外一个颜色,得到另外一个颜色对应的模型,该模型代表玩家B。使用户可以根据颜色区分模型对应的玩家。
为了解决游戏中模型颜色变换的问题,现有技术中,是在模型上直接添加一张新的贴图,利用新的贴图覆盖在原来的模型上,得到新的模型,完成模型颜色变换。
这样虽然可以使模型的颜色变换,却增加了一张贴图,这会导致游戏包的内存空间增加。游戏中的模型是成千上万的,对应的贴图更多,如果每个模型颜色变换时都采取增加贴图的方式,会导致游戏的数据包增加很多。游戏的数据包增加,从而导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用更多的存储器资源。
发明内容
本申请提供了一种模型颜色变换的方法和电子设备,可以在实现模型颜色变换的时候,不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
第一方面,本申请提供了一种模型颜色变换的方法,该方法包括:电子设备获取游戏数据包中的第一模型中的第一贴图;该电子设备从该游戏数据包中确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值;该第一颜色为该第一贴图中需要变换的颜色,该第二颜色用于替换该第一贴图中的第一颜色;该电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为该第二颜色的H值,得到HSV颜色空间模型下的第二贴图;该第一H值属于该第一颜色的H值区间;该电子设备根据该第二贴图,生成第二模型。
实施第一方面的方法,电子设备可以通过变化模型对应的贴图的颜色来实现模型的颜色变换,没有增加贴图,没有导致游戏的数据包过多增加。不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该电子设备将第一颜色空间模型下的第一贴图转换为HSV颜色空间模型下的第一贴图;该第一颜色空间模型为与该HSV颜色空间模型不同的另一种颜色空间模型之后,该电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为该第二颜色的H值,得到第二贴图;该电子设备将该HSV颜色空间模型下的第二贴图转换为该第一颜色空间模型下的第二贴图之后,该电子设备根据该第二贴图,生成第二模型。这样,电子设备在HSV颜色空间模型下进行颜色的替换只需要改变贴图对应的H值即可,即电子设备更容易进行颜色的替换。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该第一颜色空间模型为RGB颜色空间模型。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该第一颜色的H值区间使用center值和radius值表示,用于表示第一颜色的H值在【center值-radius值,center值+radius值】的区间范围内。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该电子设备从该第一模型的材质中获取第一对应关系,该第一对应关系为第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系;该电子设备根据该第一对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
结合第一方面,在一种实施例方式中,该电子设备从该游戏数据包中获取第二对应关系,该第二对应关系为第一贴图的标识、第二贴图的标识、第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系;该电子设备根据该第二对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器和存储器;该存储器与该一个或多个处理器耦合,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,该一个或多个处理器调用该计算机指令以使得该电子设备执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式该的方法。
第三方面,本申请提供了一种芯片系统,该芯片系统应用于电子设备,该芯片系统包括一个或多个处理器,该处理器用于调用计算机指令以使得该电子设备执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式该的方法。
第四方面,本申请提供了一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得该电子设备执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式该的方法。
第五方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当该指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式该的方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的电子设备输出得到模型的示意图;
图2是本申请实施例提供的模型对应的贴图的示例图;
图3是本申请实施例提供的HSV颜色空间模型的示意图;
图4是本申请实施例提供的颜色区间的示意图;
图5是本申请实施例提供的现有技术中模型颜色变换的方法的示意图;
图6是本申请实施例提供的本方案中模型颜色变换的方法的示意图;
图7是本申请实施例提供的模型颜色变换的方法的总体流程图;
图8是本申请实施例提供的一种第一颜色的H值区间的示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种第一颜色的H值区间的示意图;
图10是本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图;
图11是本申请实施例提供的电子设备的数据处理装置的结构图。
具体实施方式
本申请以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个所列出项目的任何或所有可能组合。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
由于本申请实施例涉及分布式协同设备之间文件保护的应用,为了便于理解,下面先对本申请实施例涉及的相关术语及概念进行介绍。
(1)模型:
本申请实施例中,模型是指游戏模型,是一种可以在二维平面上显示的三维图形,该二维平面可以是电子设备的显示屏。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型等。模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感。
在本申请实施例中,一个模型涉及到的参数有贴图和材质,即每个模型都对应贴图和材质。电子设备可以通过给物体设置材质和贴图输出得到模型。
具体的,物体是还没有设置材质和贴图时的模型。材质是供渲染器读取的数据集,表现物体对光的交互,包括纹理、光照算法等,使模型具有一定的纹理。例如,电子设备给一个物体添加皮革纹理,该物体的表面就会呈现出皮革纹。
贴图是存储在电子设备中的位图,电子设备可以通过UV坐标,按照图像映射规则,将贴图映射到物体的表面,使物体的表面具有一定的图案,看起来更加的美观。
图1示例性示出了电子设备通过给物体设置贴图和材质输出得到模型的示意图。如图1所示,利用物体得到模型的步骤为S101、S102。
S101、电子设备给物体设置材质,得到添加材质后的物体。
S102、电子设备给物体设置贴图,得到添加贴图后的物体。
步骤S102中涉及到的贴图如图2所示,该贴图可以以位图的形式存储在电子设备中。
电子设备为物体设置了材质和贴图之后,就可以输出得到模型。可以理解的是S101与S102只是两种设计模型的步骤,没有先后顺序。电子设备可以先给物体设置贴图再给物体设置材质,也可以先给物体设置材质,再给物体设置贴图,还可以将贴图添加到材质中,这时,贴图是材质的参数,在给物体设置添加了贴图的材质。
由于模型涉及到的参数包括有贴图和材质,所以如果想改变模型就可以通过改变贴图和/或材质来实现。例如,电子设备改变贴图就可以改变模型表面的图案,呈现不同的模型。
(2)HSV颜色空间模型
HSV(huesaturationvalue,HSV)颜色空间模型是根据颜色的直观性创建的一种颜色空间,模型中颜色的参数分别是色调(hue),饱和度(saturation),透明度(value)。
图3示例性示出了HSV颜色空间模型的示意图。
如图3所示,色调记为H值。色调表示颜色信息,即颜色所处光谱色的位置。该参数用一角度量来表示,范围从0°到360°。从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。
如图3所示,饱和度记为S值,饱和度表示颜色接近光谱色的程度,即所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率范围从0到1。同一颜色的饱和度愈高,颜色接近光谱色的程度就愈高。即饱和度高,颜色则深而艳。S=1时,颜色最深,S=0时,只有灰度。
如图3所示,透明度记为V值,透明度表示颜色的明亮程度,范围从0到1。0最暗,呈现黑色。
改变一个颜色的H值、S值和V值中至少一个都可以将该颜色变换成另外一个颜色。
当H值,V值不改变时,改变S值可以使同一个颜色变深或者变浅。例如,当H=240°,V=1,S=1时表示蓝色。H=240°,V=1,S<1但S≠0时表示比蓝色(S=1)颜色更浅的蓝色。
当H值,S值不改变时,改变V值可以使同一个颜色变明或者变暗。例如,当H=240°,V=1,S=1时表示蓝色。H=240°,V<1但V≠0,S=1时表示比蓝色(S=1)的颜色更暗的蓝色。
上述两种颜色的改变只是改变了颜色的深浅或者亮度,对颜色的改变不够明显。即从用户的角度来说,尽管电子设备做了颜色的变换,但是对用户来说不够直观。
色调H值对颜色的改变是最明显的,当S值,V值固定不变时,当H值的改变超过一定范围的时候,用户可以很直观的感受到颜色的变换。例如,当H=240°,V=1,S=1时表示蓝色。当H=120°,V=1,S=1时表示绿色。
在本申请实施例中,电子设备可以将贴图转换到HSV颜色空间模型下存储在存储器中。在电子设备中,一张贴图对应一个三维数组,该三维数组中可以包含N个数组元素,其中,N>1,每一个数组元素都对应三个值,这三个值分别是贴图的H值,S值,V值,即一张贴图对应N个H值,S值,V值。
(3)颜色区间
在本申请实施例中,电子设备将贴图转换到HSV颜色空间模型下存储在存储器中,一段连续的H值对应的颜色就是一个颜色区间。如图4所示,H值区间[m,n]对应的一段连续的H值,[m,n]对应的颜色就是一个颜色区间。
当S值,V值不改变,电子设备通过改变H值来变换颜色时,由于H值连续变化时导致的颜色的变换是一个渐变的过程,所以当H值变换的范围较小时对用户来说不是直观的。因为用户对颜色的区分能力是有限的,所以在[m,n]对应的颜色形成的颜色区间内,S值,V值不改变时,任一的H值对应的颜色对于用户来说都可以认为是同一种颜色。
电子设备将模型的颜色从一个颜色空间对应的颜色变换成另外一个颜色时,再将颜色变换后的模型显示在电子设备的显示屏上,这时模型的颜色变换才会被用户感知到。
(4)RGB颜色空间模型
RGB(redgreenblue,RGB)颜色空间模型是一种通过对红(red)色、绿(green)色、蓝(blue)色三个颜色的变化以及它们相互之间的叠加来得到多种颜色的模型。
其中,模型中颜色的参数分别是红色的值,取值范围是0到255,存储在电子设备中的取值范围是0到1(除以255),记为R值。绿色的值,取值范围是0到255,存储在电子设备中的取值范围是0到1(除以255),记为G值,。蓝色的值,取值范围是0到255,存储在电子设备中的取值范围是0到1(除以255),记为B值。
在本申请实施例中,电子设备可以将贴图转换到RGB颜色空间存储在存储器中。在电子设备中,一张贴图对应一个三维数组,该三维数组中可以包含N个数组元素,其中,N>1,每一个数组元素都对应三个值,这三个值分别是贴图的R值,G值,B值,即一张贴图对应N个R值,G值,B值。
目前,如果需要改变RGB颜色空间模型下的贴图的颜色,电子设备需要同时改变贴图对应的R值,G值,B值来实现贴图的颜色变换。由于需要同时改变三个参数,电子设备不易控制改变三个参数的过程,所以在对RGB颜色空间模型下的贴图进行颜色变换时,需要将其转换到HSV颜色空间模型下的贴图。
本申请实施例涉及的模型颜色变换是指将模型某个颜色区间对应的颜色变换成另外一种颜色。
图5示出了现有技术中模型颜色变换的方法,电子设备将第一模型的某个颜色区间的颜色由第一颜色变换成第二颜色得到第二模型时,是通过增加贴图的方式来实现模型颜色的变换,在第一模型对应的物体上设置添加该贴图,用该贴图覆盖第一模型对应的物体上原本的贴图,得到第二模型。
如果电子设备需要替换的颜色区间分布在第一模型对应的N张贴图上,其中,N>1。则需要添加N张贴图去覆盖第一模型中原来的N张贴图,才能成功变换第一模型的颜色,得到第二模型。
在现有技术中,模型只是将某个颜色区间对应的颜色变换成另外一个颜色。只涉及到了颜色的变换,却增加了N张贴图,这会导致游戏包的内存空间增加。游戏中的模型是成千上万的,对应的贴图更多,如果每个模型颜色变换时都采取增加贴图的方式,会导致游戏的数据包增加很多。游戏的数据包增加,从而导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用更多的存储器资源。
为了解决现有技术中在完成模型颜色变换时导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用更多的存储器资源的技术问题,本申请以下实施例提供了模型颜色变换的方法。
在该方法中,电子设备是通过改变模型对应的贴图上需要变换的颜色来实现模型颜色变换,不需要增加贴图。电子设备先找到需要变换颜色的模型对应的贴图,找到该贴图中需要改变的第一颜色,将第一颜色变换成第二颜色。完成模型颜色变换。
如图6所示,电子设备将模型对应的第一贴图中的第一颜色变换成第二颜色,得到第二贴图,从而得到新的模型,完成模型颜色变换。
与现有技术相比,采取本方案,在完成模型颜色变换时只是在原来的贴图上做颜色变换,没有增加贴图,没有导致游戏的数据包过多增加。不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用太多的存储器资源。
下面对本申请实施例中的模型颜色变换的方法进行描述:
图7示出了模型颜色变换的方法的总体流程。如图7所示,该方法可包括:
S701、电子设备获取游戏数据包中的第一模型中的第一贴图。
S702、电子设备从游戏数据包中确定在HSV颜色空间模型下的第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
当模型进行颜色变换时,电子设备可以从游戏包的数据中确定第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。其中第一颜色为第一贴图中需要变换的颜色,第二颜色用于替换该第一贴图中的第一颜色。
其中,该第一颜色的H值区间是开发人员在设计模型时,将其作为一个模型的参数配置到游戏包的数据中的数据。
该第二颜色的H值也是开发人员在设计模型时,将其作为一个模型的参数配置到游戏包的数据中的数据。
在一些实施例中,当第一颜色的H值区间为[m,n]时,电子设备中可以用H值区间的两个端点值,即m,n,表示颜色区间,将这两个端点值配置到游戏包的数据中,电子设备获取第一颜色的H值区间实质就是在获取这两个值。
在另一些实施例中,当第一颜色的H值区间为[m,n]时,电子设备是用H值区间[m,n]的中值,记为center值,即(m+n)/2,以及端点值与中值之差的绝对值,记为radius值,即|m-(m+n)/2|或者|n-[m,n]/2|来表示该颜色区间。将该center值和radius值配置到游戏包的数据中,电子设备获取第一颜色的H值区间实质就是在获取这两个值。
在一些实施例中,电子设备可以从第一模型的材质中获取第一对应关系,该第一对应关系为第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系,电子设备根据该第一对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
在另一些实施例中,电子设备可以从游戏数据包中获取第二对应关系,该第二对应关系为第一贴图的标识、第二贴图的标识、第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系,电子设备根据第二对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
其中,电子设备存储第一对应关系和第二对应关系表现形式并不限定,可以为数据表,可以为数组,也可以为矩阵等。
S703、电子设备将第一颜色空间模型下的第一贴图转换为HSV颜色空间模型下的第一贴图。
目前,电子设备保存在存储器中的贴图,一般都不是在HSV颜色空间模型下的贴图。为了更容易实现贴图的颜色变换,从而实现模型的颜色变换。电子设备需要将模型的贴图转换到HSV颜色空间模型下进行颜色变换。因为当电子设备将一张贴图转换到HSV颜色空间模型下表示时,该贴图对应的三维数组中包含贴图对应的H值、S值和V值,这时,电子设备只需要改变三维数值中的H值就可以实现贴图的颜色变换,从而实现模型的颜色变换。这样,模型颜色的变换对用户来说是很直观的。
电子设备是将贴图转换到显示器所采用的颜色标准对应的颜色空间模型进行存储的。目前,电子设备的显示器所采用的颜色标准对应的颜色空间模型主要是RGB(redgreenblue,RGB)颜色空间模型,也可以是其他的颜色空间模型,例如CMY(cyanmagenta yellow,CMY)颜色空间模型等。
在一些实施例中,电子设备获取到根据第一颜色空间模型转换得来的第一贴图,之后,要将该第一贴图转换到HSV颜色空间模型下的第一贴图,再通过改变第一贴图中的H值进行模型的颜色变换。该第一颜色模型空间可以是前述显示器所采用的颜色标准对应的颜色空间模型。
在本申请实施例中,电子设备从存储器中获取游戏包中的第一颜色空间模型下的第一贴图,该第一贴图可以是根据RGB颜色空间模型转换得到的贴图。需要将该第一贴图从RGB颜色空间模型下的第一贴图转换到HSV颜色空间模型下的第一贴图。
具体的,电子设备将贴图转换到RGB颜色空间模型下的第一贴图存储在存储器中,此时,该第一贴图中包含该第一贴图的R值,G值,B值。根据转换公式,可以将RGB颜色空间下对应的第一贴图转换成HSV颜色空间下对应的第一贴图,该第一贴图中包含该第一贴图的H值、S值和V值。
其中,V值的转换公式如式1所示:
V=max(R,G,B)公式1
根据V值,R值,G值,B值可以获得S值,S值的转换公式如公式2所示:
根据V值、值和G值,B值可以获得H值,H值的转换公式如公式3所示:
根据获得H值的公式获得H值之后,若获得的H值小于0,则需要加上360才是正确的H值。若获得的H值大于360,则需要减去360才是正确的H值。
电子设备根据上述公式就可以将RGB颜色空间模型下的第一贴图转换HSV颜色空间模第二贴图。
可以理解的是,步骤S101与步骤S102之间没有相互的顺序没有先后关系。电子设备可以先执行步骤S101,可以先执行步骤S102,也可以同时执行。
S704、电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为第二颜色的H值,得到HSV颜色空间模型下的第二贴图;
电子设备获取HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的三维数组,检索该三维数组中的所有H值,当检测到有第一H值属于第一颜色的H值区间时,则利用第二颜色的H值将该第一H值替换。
在一些实施例中,当电子设备获取的第一颜色的H值区间在存储器中的存储形式为该H值区间的端点值m,n时,电子设备判断H值为第一H值的公式为:m≤H值≤n。如图8中的(a)所示,当H值在[m,n]之内时,则电子设备判断该H值为第一H值,执行替换。如图8中的(b)所示,将该第一H值替换成第二颜色的H值。
在另一些实施例中,当电子设备获取的第一颜色的H值区间在存储器中的存储形式为该H值区间对应的center值,radius值时,电子设备判断H值为第一H值的公式为:|H值-center值|≤radius。如图9中的(a)所示,当|H值-center值|≤radius之时,则电子设备判断该H值为第一H值,执行替换。如图9中的(b)所示,将该第一H值替换成第二颜色的H值。
当该三维数组中所有属于第一颜色的H值区间的H值都被替换成第二颜色的H值时。则此时,电子设备可以得到第一颜色变换成第二颜色后的贴图。
S705、电子设备将HSV颜色空间模型下的第二贴图转换为第一颜色空间模型下的第二贴图。
在一些实施例中,为了使贴图对应的模型更好的展示到电子设备的显示屏上,电子设备需要将贴图转换到显示器所采用的颜色标准对应的颜色空间模型下进行存储。即需要将该贴图从HSV颜色空间模型下对应的第二贴图转换到第一颜色空间模型下对应的第二贴图。该第一颜色空间模型可以是显示器所采用的颜色标准对应的颜色空间模型。
在本申请实施例中,第一颜色空间模型可以是RGB颜色空间模型,即电子设备可以将HSV颜色空间模型下对应的第二贴图转换到RGB颜色空间模型下对应的第二贴图。
具体的,电子设备将贴图转换到HSV颜色空间模型下存储在存储器中,此时,该第一贴图中包含该第一贴图的H值,S值,V值。根据转换公式,可以将HSV颜色空间下对应的第一贴图转换成RGB颜色空间下对应的第一贴图,该第一贴图中包含该第一贴图的R值、G值和B值。
根据V值,R值,G值,B值可以获得S值,S值的转换公式如公式5:
根据V值,R值,G值,B值可以获得H值,H值的转换公式如公式6:
根据上述公式,电子设备可以将HSV颜色空间模型下的第二贴图转换到电子设备的显示器所采用的颜色标准对应的RGB颜色空间模型下对应的第二贴图。完成模型的颜色变换。在电子设备的显示器上,用户可以看到颜色被变换后的模型。
S706、电子设备根据第二贴图,生成第二模型。
电子设备将第一模型的第一贴图变换成第二贴图之后,就完成了模型的颜色变换。电子设备根据第二贴图,生成第二模型。电子设备可以在显示屏上显示该第二模型,用户可以看到颜色被变换后的第二模型。
可见,采取本申请实施例提供的模型颜色变换的方法,在完成模型颜色变换时只是在原来的贴图上做颜色变换,没有增加贴图,只是在游戏的数据包中增加了模型颜色变换所需的参数,没有导致游戏的数据包增加太多。不会导致游戏的数据包在存储到电子设备时占用过多的存储器资源。
下面首先介绍本申请实施例提供的示例性电子设备。
图10是本发明实施例中的示例性电子设备的硬件结构示意图
应该理解的是,电子设备可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
输入装置1001、输出装置1002、处理器1003和存储器1004(其中电子设备中的处理器1003的数量可以一个或多个,图10中以一个处理器1003为例)。在本申请的一些实施例中,输入装置1001、输出装置1002、处理器1003和存储器1004可通过总线或其它方式连接,其中,图10中以通过总线连接为例。
其中,处理器1003通过调用存储器1004存储的操作指令以使得电子设备执行本申请实施例中的模型颜色变换的方法。
存储器1004还可以用于提供存储数据,例如该存储器1004可以用于存储游戏的游戏包涉及的数据。
输入装置1001可以是向电子设备输入数据和信息的设备。
输出装置1002可以是电子设备输出数据和信息的设备。例如显示屏,该显示屏可以用于显示游戏中的模型。
图11是本申请实施例的电子设备的数据处理装置的结构图。
应该理解的是,电子设备可以具有比图中所示的更多的或者更少的模块,可以组合两个或多个的模块,或者可以具有不同的模块配置。图中所示出的各种模块可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
本申请实施例提供的数据处理装置的一个实施例包括:
确定模块1101,用于电子设备确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值,该第一颜色为第一贴图中需要变换的颜色,该第二颜色用于替换第一贴图中的第一颜色。
替换模块1102,用于电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为第二颜色的H值,得到HSV颜色空间模型下的第二贴图,该第一H值属于第一颜色的H值区间。
第一转换模块1103,用于电子设备将第一颜色空间模型下的第一贴图转换为HSV颜色空间模型下的第一贴图,该第一颜色空间模型为与HSV颜色空间模型不同的另一种颜色空间模型。
第二转换模块1104,用于电子设备将HSV颜色空间模型下的第二贴图转换为第一颜色空间模型下的第二贴图。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
Claims (10)
1.一种模型颜色变换的方法,其特征在于,包括:
电子设备获取游戏数据包中的第一模型中的第一贴图;
所述电子设备从所述游戏数据包中确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值;所述第一颜色为所述第一贴图中需要变换的颜色,所述第二颜色用于替换所述第一贴图中的第一颜色;
所述电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为所述第二颜色的H值,得到HSV颜色空间模型下的第二贴图;所述第一H值属于所述第一颜色的H值区间;
所述电子设备根据所述第二贴图,生成第二模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备将HSV颜色空间模型下的第一贴图对应的H值中的第一H值替换为所述第二颜色的H值,得到第二贴图的步骤之前,所述方法还包括:
所述电子设备将第一颜色空间模型下的第一贴图转换为HSV颜色空间模型下的第一贴图;所述第一颜色空间模型为与所述HSV颜色空间模型不同的另一种颜色空间模型;
所述电子设备根据所述第二贴图,生成第二模型的步骤之前,所述方法还包括:
所述电子设备将所述HSV颜色空间模型下的第二贴图转换为所述第一颜色空间模型下的第二贴图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一颜色空间模型为RGB颜色空间模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一颜色的H值区间使用center值和radius值表示,用于表示第一颜色的H值在【center值-radius值,center值+radius值】的区间范围内。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备从所述游戏数据包中确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值,具体包括:
所述电子设备从所述第一模型的材质中获取第一对应关系,所述第一对应关系为第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系;
所述电子设备根据所述第一对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备从所述游戏数据包中确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值,具体包括:
所述电子设备从所述游戏数据包中获取第二对应关系,所述第二对应关系为第一贴图的标识、第二贴图的标识、第一颜色的H值区间与第二颜色的H值的对应关系;
所述电子设备根据所述第二对应关系,确定在HSV颜色空间模型下第一颜色的H值区间和第二颜色的H值。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器和存储器;
所述存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,所述一个或多个处理器调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
8.一种芯片系统,所述芯片系统应用于电子设备,所述芯片系统包括一个或多个处理器,所述处理器用于调用计算机指令以使得所述电子设备执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
9.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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