CN111489417A - 贴图处理的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种贴图处理的方法及装置,该方法包括:获取两个以上的目标颜色值。根据两个以上的目标颜色值确定颜色线条,颜色线条包含目标颜色值。根据待处理的贴图中各像素的颜色值与颜色线条之间的距离,确定待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。通过提供目标颜色值获得用于检查贴图颜色是否符合标准的颜色线条,通过贴图颜色与颜色线条之间的距离,可以方便审查贴图的质量和颜色的出错率,并且方便准确快速地修改不标准的贴图,有效解决了贴图颜色难以检查的问题。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种贴图处理的方法及装置。
背景技术
随着科技的快速发展,网络游戏成为人们业余生活的重要组成部分,很多网络游戏在构建游戏场景时,通常都是通过贴图的方式实现的。
目前,在对游戏场景进行构建的过程中,通常需要对贴图进行染色,具体是将贴图提供给操作人员,操作人员根据提供的贴图和特定颜色进行处理以实现对贴图的染色,然而,不同的操作人员可能会选择不同的颜色值和灰度值,则会导致游戏场景的整体风格不一致。
然而,仅仅是通过肉眼观察难以精确的确定具体是哪一部分的像素颜色表现不正确,从而导致了贴图颜色的检查难以实现。
发明内容
本发明实施例提供一种贴图处理的方法及装置,以克服贴图颜色的检查难以实现的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种贴图处理的方法,包括:
获取两个以上的目标颜色值;
根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,所述目标颜色值对应的空间位置位于所述颜色线条上;
根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。
在一种可能的设计中,所述获取两个以上的目标颜色值,包括:
获取预设的目标贴图;
从所述目标贴图中选择两个以上的像素分别对应的颜色值,得到所述两个以上的目标颜色值。
在一种可能的设计中,所述根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确,包括:
针对所述待处理的贴图中的任一像素,确定所述像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置;
获取所述第一位置和所述颜色线条之间的距离;
判断所述距离是否小于预设距离;
若是,则确定所述像素的颜色值正确,若否,则确定所述像素的颜色值错误。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
若确定所述像素的颜色值错误,在所述颜色线条上获取与所述颜色值错误的像素的第一位置距离最近的目标位置;
确定所述目标位置对应的颜色值;
将所述颜色值错误的像素的颜色值替换为所述目标位置对应的颜色值。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
若确定所述像素的颜色值错误,则将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值。
在一种可能的设计中,所述获取两个以上的目标颜色值,包括:
获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,所述目标颜色值包括所述第一颜色值、所述第二颜色值和所述第三颜色值,其中,所述第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的大小依次递减。
在一种可能的设计中,所述根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,包括:
根据所述第一颜色值、所述第二颜色值以及所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定所述颜色线条。
在一种可能的设计中,所述根据所述第一颜色值、所述第二颜色值以及所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定所述颜色线条,包括:
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定两条直线,根据所述两条直线确定一条折线;或者,
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置确定一条曲线;
其中,所述颜色曲线包括所述折线和所述曲线。
第二方面,本发明实施例提供一种贴图处理的装置,包括:
获取模块,用于获取两个以上的目标颜色值;
确定模块,用于根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,所述目标颜色值对应的空间位置位于所述颜色线条上;
所述确定模块,还用于根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。
在一种可能的设计中,所述获取模块具体用于:
获取预设的目标贴图;
从所述目标贴图中选择两个以上的像素分别对应的颜色值,得到所述两个以上的目标颜色值。
在一种可能的设计中,所述确定模块具体用于:
针对所述待处理的贴图中的任一像素,确定所述像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置;
获取所述第一位置和所述颜色线条之间的距离;
判断所述距离是否小于预设距离;
若是,则确定所述像素的颜色值正确,若否,则确定所述像素的颜色值错误。
在一种可能的设计中,还包括:替换模块;
所述替换模块,用于若确定所述像素的颜色值错误,在所述颜色线条上获取与所述颜色值错误的像素的第一位置距离最近的目标位置;
确定所述目标位置对应的颜色值;
将所述颜色值错误的像素的颜色值替换为所述目标位置对应的颜色值。
在一种可能的设计中,所述替换模块,还用于:
若确定所述像素的颜色值错误,则将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值。
在一种可能的设计中,所述获取模块具体用于:
获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,所述目标颜色值包括所述第一颜色值、所述第二颜色值和所述第三颜色值,其中,所述第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的大小依次递减。
在一种可能的设计中,所述确定模块具体用于:
根据所述第一颜色值、所述第二颜色值以及所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定所述颜色线条。
在一种可能的设计中,所述确定模块具体用于:
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定两条直线,根据所述两条直线确定一条折线;或者,
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置确定一条曲线;
其中,所述颜色曲线包括所述折线和所述曲线。
第三方面,本发明实施例提供一种贴图处理的设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
本发明实施例提供一种贴图处理的方法及装置,该方法包括:获取两个以上的目标颜色值。根据两个以上的目标颜色值确定颜色线条,颜色线条包含目标颜色值。根据待处理的贴图中各像素的颜色值与颜色线条之间的距离,确定待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。通过提供目标颜色值获得用于检查贴图颜色是否符合标准的颜色线条,通过贴图颜色与颜色线条之间的距离,可以方便审查贴图的质量和颜色的出错率,并且方便准确快速地修改不标准的贴图,有效解决了贴图颜色难以检查的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的贴图处理的方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的贴图处理的方法的流程图;
图3-1为本发明一实施例提供的颜色值的选择示意图;
图3-2为本发明另一实施例提供的颜色值的选择示意图;
图3-3为本发明另一实施例提供的颜色值的选择示意图;
图3-4为本发明另一实施例提供的颜色值的选择示意图;
图4为本发明一实施例提供的颜色线条示意图;
图5-1为本发明一实施例提供的错误像素的颜色替换示意图;
图5-2为本发明另一实施例提供的错误像素的颜色替换示意图;
图6为本发明一实施例提供的贴图处理的装置的结构示意图;
图7为本发明另一实施例提供的贴图处理的的结构示意图;
图8为本发明一实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在介绍本发明提供的贴图处理的方法之前,首先对现有技术中贴图颜色的实现进行进一步地详细介绍,具体的,我们在进行游戏场景的构建时,通常是将贴图提供给外包商的操作人员或者内部的操作人员,例如我们可以指示将贴图染色为黄色,以使得操作人员能够根据提供的贴图和特定颜色进行处理以实现贴图染色为特定的颜色。
以染色用的灰度图进行举例说明,在某些游戏场景的构建中需要对贴图进行染色,通常的做法是将需要换色的地方用一张灰色的底图表示,然后通过灰色的底图动态的乘以需要换色的颜色值,就能达到换色的效果,本领域技术人员可以理解的是,在对贴图进行染色时,灰色底图中的各个像素不可能完全表现为相同的颜色,这样会使得游戏场景缺乏立体感和真实感,因此为了更好的表现游戏场景中的模型的立体感,我们通常在灰色底图的亮部稍微添加一些暖色倾向(例如黄色、红色、橙色等),暗部添加一些冷色倾向(例如蓝色、紫色、绿色等),从而能够更加突出模型的立体感。
然而,不同的操作人员所选择的灰度图的灰度值可能不同,并且不同的操作人员所选择的暖色倾向、冷色倾向的颜色也可能不同,具体的,计算机中颜色以R(red)、G(green)、B(blue)三个通道的形式储存在一张贴图中,以每个通道8位为例,即每个通道可以储存2的8次方256种颜色,三个通道总共可以储存256*256*256=16777216种颜色,操作人员之间无法仅仅用语言描述精准表达颜色,只能表示大概“偏红一些”,“再亮一些”,“对比度再强一些”等等。
对于一些色彩感觉很强的操作人员,他们可以明确的知道自己想要的颜色,但是对于一些经验较少的操作人员或者接口人而言,他们对于颜色没有那么强的感觉,他们在制作贴图的过程中就会使用一些不太符合色彩原理的颜色,或者不符合游戏艺术风格的颜色,因此不同的操作人员之间的差异会导致游戏贴图的风格不统一,因为并不是所有像素的颜色都是不对的,或者只有某些像素是不对的,这样接口人是很难具体发现错误的,或者只是觉得这张贴图“有些不太对,但是又说不上哪里不对”的感觉。
无法对贴图颜色进行精确的判断,可能需要操作人员在没有明确修改目的情况下重新进行一遍贴图的上色,反复的修改会使得贴图的制作效率降低,并且针对“有些不太对,但是又说不上哪里不对”的贴图,这类贴图往往就会被忽略,从而导致游戏品质下降。
针对上述介绍的问题,本发明提供了一种贴图处理的方法,能够精确高效的实现对贴图颜色的检查,下面结合具体的实施例对本发明提供的方法进行详细说明,首先结合图1进行介绍,图1为本发明实施例提供的贴图处理的方法的流程图一。
如图1所示,该方法包括:
S101、获取两个以上的目标颜色值。
在介绍步骤S101之前,值得说明的是,为避免不同的操作人员所选择的灰度值、颜色值相差过大,本申请提供的方案在向操作人员提供贴图的同时,还会提供一个明确的灰色值,其中灰色值可以为0-255之间的任意数值,同时还会提供明确的暖色色卡和/或冷色色卡,或者是暖色rgb值和/或冷色rgb值,具体的,色卡是用于进行色彩选择、比对、沟通的工具,是色彩实现在一定范围内统一标准的工具。
通过向操作人员提供一个标准的用于染色的带有冷暖倾向的灰色贴图,即提供明确的灰色、暖色和冷色,从而使得操作人员处理贴图所选择的颜色尽可能的位于我们所提供的颜色值的周边,不至于相差太大,有效避免了不同的操作人员时间所选择的颜色值和灰色值相差太大的问题。
在上述介绍的提供明确的目标颜色值的基础上,在本实施例中,目标颜色值可以为用于指示颜色的数值,例如可以为R\G\B值,或者,还可以为十六进制的颜色码,本实施例对目标颜色值的具体实现方式不做限制。
在一种可能的实现方式中,获取两个以上的目标颜色值可以包括:获取预设的目标贴图;从预设的目标贴图中选择两个以上的像素分别对应的颜色值,得到两个以上的目标颜色值。
其中,预设目标贴图为用于对待检查的贴图的颜色进行对比的标准贴图,其中,本实施例中的预设目标贴图为根据上述介绍的提供的灰色、暖色和冷色所得到的贴图。
具体的,以提供的灰色作为对用于上色的底图的颜色,将提供的暖色添加至灰色底图的亮部,和将提供的冷色添加至灰色底图的暗部,以得到处理后的灰色图,可以理解的是,标准的灰色的R、G、B的值是一样的,上述增加暖色或者增加冷色的操作实际上就是通过调整R/G/B的值以实现增加特定的颜色,因此本实施例中预设目标贴图的颜色值可能是纯粹的灰色,还可能是增加了颜色倾向的灰色,至于具体的增加什么暖色或冷色,以及暖色、冷色具体添加在哪一部分,其是根据贴图的实际实现效果所确定的,本实施例对此不做限制。
在得到预设目标贴图之后,本实施例可以从预设目标贴图中选择两个以上的像素分别对应的颜色值,以确定两个以上的目标颜色值。
在一种可能的实现方式中,例如可以通过取色工具点击预设目标贴图,以实现对颜色值的选择;或者,还可以通过遍历贴图中各像素的颜色值,以从中选择特定的颜色值,本实施例对选择颜色值的具体实现方式不做限定,同时,本实施例中选择颜色值的预设数量同样可以根据实际需求进行选择。
S102、根据两个以上的目标颜色值确定颜色线条,该两个以上的目标颜色值的空间位置位于颜色线条上。
本领域技术人员可以理解的是,以R、G、B作为三维空间的三个坐标轴,这三个坐标轴相交于原点,各个坐标轴的范围分别为0-255,则可以得到颜色空间,其中,颜色空间也可以称作彩色模型、彩色空间或彩色系统等,颜色空间是用于在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明的。
在颜色空间中,一些数量的点可以构成颜色线条,其中,每个R、G、B值可能的组合在颜色空间中均存在对应的点,则根据各颜色值可以确定颜色值在颜色空间中所对应的点(即位置),其次根据各颜色值所对应的点可以得到颜色线条,即由各颜色值对应的点所组成的颜色线条,可以理解的是,颜色空间中的颜色线条可以反映一种艺术风格,该颜色线条可以是曲线、或者折线、或者直线。
在一种可能的实现方式中,例如目标颜色值的预设数量为2个,则颜色线条可以为由这两个目标颜色值对应的点所构成的直线,或者,假设颜色值的预设数量为3个,则颜色线条可以为这3个颜色值对应的点所构成的一条曲线或折线,其中根据两个或两个以上的点生成曲线或折线的算法有多种,本实施例对此不做限定。
基于上述介绍,本领域技术人员可以理解的是,本实施例对颜色线条的具体实现不做特别限制,其取决于获取的目标颜色值。
值得说明的是,因为本实施例中的各颜色值是在预设的目标贴图中选择的,而预设的目标贴图是用于进行检查的标准贴图,因此根据各目标颜色值所得到的颜色线条上的各个点所对应的颜色值必然是符合贴图颜色要求的颜色值,因此本实施例中的颜色线条实际上是通过数据的方式将实现了贴图风格的可视化。
S103、根据待处理的贴图中各像素的颜色值与颜色线条之间的距离,确定待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。
具体的,根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确,包括:针对待处理的贴图中的任一像素,确定该像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置;获取第一位置和该颜色线条之间的距离;判断该距离是否小于预设距离;若是,则确定所述像素的颜色值正确,若否,则确定所述像素的颜色值错误。
在对待处理的贴图进行检查时,具体是针对其中的每一个像素点的颜色值进行检查,具体的,针对待处理的贴图中的任意一个像素点,可以确定该像素点的颜色值在颜色空间中所对应的点,通过上述介绍可以知道,颜色线条上的各个点所对应的颜色值是贴图颜色要求的颜色值,因此通过确定像素的颜色值和颜色线条的距离,就能够确定该像素的颜色标准的程度,通过控制这个距离的容差值,就可以确定这个颜色是否正确,即是否符合标准。
下面举例进行说明,假设当前要求在贴图上表现出黄色的暖色倾向,不同的操作人员的选择可能不同,例如有的操作人员可能选择鹅黄色,而有的操作人员可能选择姜黄色,因此不同的操作人员处理后的贴图表现出的风格可能有非常大的差异,假设本实施例中的预设的目标贴图所选择的黄色的暖色倾向是鹅黄色对应的颜色值,则选择鹅黄色的像素的颜色值会被确定为正确的颜色值,而与鹅黄色差别较大的姜黄色所对应的像素的颜色值会被确定为错误的颜色值,因为其与游戏场景所需求的风格是不同的。
具体的,颜色线条的预设区域为与颜色线条的距离小于预设距离的各个点所对应的区域,其中预设距离可以根据实际需求进行选择,可以理解的是,预设距离设置的越小,其容差值就越小,对应的对颜色的准确程度要求就越高。
进一步的,本发明实施例还包括:若确定所述像素的颜色值错误,在所述颜色线条上获取与所述颜色值错误的像素的第一位置距离最近的目标位置;
确定所述目标位置对应的颜色值;
将所述颜色值错误的像素的颜色值替换为所述目标位置对应的颜色值。
或者,本发明实施例还包括:若确定所述像素的颜色值错误,则将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值。
本发明实施例还提供了颜色替换的工具,当检查出贴图像素的颜色不正确时,可以按像素同一修改特定颜色,从而增加了该方法的灵活度和容错率。
本发明实施例提供的贴图处理的方法,包括:获取两个以上的目标颜色值。根据两个以上的目标颜色值确定颜色线条,目标颜色值对应的控件位置位于颜色线条上。根据待处理的贴图中各像素的颜色值与颜色线条之间的距离,确定待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。通过提供目标颜色值获得用于检查贴图颜色是否符合标准的颜色线条,通过贴图颜色与颜色线条之间的距离,可以方便审查贴图的质量和颜色的出错率,并且方便准确快速地修改不标准的贴图,有效解决了贴图颜色难以检查的问题。
在上述实施例的基础上,下面结合图2至图4对本发明实施例提供的贴图处理的方法进行进一步地详细介绍,图2为本发明另一实施例提供的贴图处理的方法的流程图,图3-1为本发明一实施例提供的颜色值的选择示意图,图3-2为本发明另一实施例提供的颜色值的选择示意图,图3-3为本发明另一实施例提供的颜色值的选择示意图,图3-4为本发明另一实施例提供的颜色值的选择示意图,图4为本发明一实施例提供的颜色线条示意图。
在本发明实施例中,获取两个以上的目标颜色值,包括:获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,所述目标颜色值包括所述第一颜色值、所述第二颜色值和所述第三颜色值,其中,所述第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的大小依次递减。
具体的,参见图2所示,该方法包括:
S201、获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,目标颜色值包括第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,其中,第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的颜色值大小依次递减。
在本实施例中,目标颜色值包括第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,因此在一种可能的实现方式中,可以从预设的目标贴图中选择三个颜色值,以获取目标颜色值。
其中,三个颜色值分别为颜色值最大的第一颜色值、颜色值最小的第二颜色值以及第一颜色值和第二颜色值之间的第三颜色值。
下面结合图3-1至图3-4对本实施例中获取目标颜色值的操作进行进一步地详细介绍。
首先参照图3-1,如图3-1所示,图3-1中的301即为示例性的贴图,作为目标贴图,值得说明的是,图3-1中的几个部分(例如图3-1中的300所示例的部分)实际上是不参与染色的部分,因为他们已经有了固定的颜色,不会再参与染色,而本实施例中是要针对采用暖色倾向或者冷色倾向所表现出的风格进行判断,因此此处所选择的颜色值实际上是呈现出冷色倾向或者暖色倾向的灰色贴图,是对需要染色部位的灰色贴图进行选择。
在一种可能的实现方式中,可以采用吸管工具吸取贴图中的颜色,以实现对特定颜色值的选择,参见图3-1,在初始情况下第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值均未选择,其对应的选择框例如可以呈现白色,或者还可以呈现透明的状态。
假设首先选择第一颜色值,参见图3-2,可以接收通过对第一颜色值的吸管工具3021进行第一点击操作,从而选中第一颜色值的吸管工具,其次通过第一点击操作所选中的第一颜色值的吸管工具对贴图中颜色最深的灰度部分通过第二点击操作进行取色,从而实现对第一颜色值的选择,此时第一颜色值对应的选择框则呈现第二点击操作所对应的点击位置3022的颜色。
假设接着选择第二颜色值,参见图3-3,可以接收通过对第二颜色值的吸管工具3031进行第一点击操作,从而选中第二颜色值的吸管工具,其次通过第一点击操作所选中的第二颜色值的吸管工具对贴图中颜色为最深颜色和最浅颜色之间的灰度部分通过第二点击操作进行取色,从而实现对第二颜色值的选择,此时第二颜色值对应的选择框则呈现第二点击操作所对应的点击位置3032的颜色。
假设接着选择第三颜色值,参见图3-4,可以接收通过对第三颜色值的吸管工具3041进行第一点击操作,从而选中第三颜色值的吸管工具,其次通过第一点击操作所选中的第三颜色值的吸管工具对贴图中颜色最浅的灰度部分3042通过第二点击操作进行取色,从而实现对第三颜色值的选择,此时第三颜色值对应的选择框则呈现第二点击操作所对应的点击位置3042的颜色。
在本实施例中,第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的颜色值大小依次递减,本领域技术人员可以理解的是,第一颜色值实际上选择的就是灰度部分的最深的颜色,第三颜色值实际上就是灰度部分的最浅的颜色,第二颜色值是位于第一颜色值和第三颜色值的深浅之间的颜色,实际上手动选择各个颜色值时,是无法保证选择的颜色值是否为最大或者最小的,但是只要选择的颜色值是依次递减的,就可以反映出当前预设目标贴图的风格了,因此本实施例并不限定第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值的具体大小,只要其呈现依次递减的规律即可。
以及需要说明的是,上述结合图3-1至图3-2所进行的介绍是按照第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的顺序进行的,在实际实现过程中,选择的顺序可以根据实际需求进行选择,本实施例对此不做限制。
在可选的实施例中,还可以选择任意数量个颜色值,只要选择的颜色值是递减的即可。
S202、根据第一颜色值、第二颜色值以及第三颜色值在颜色空间中的位置,确定颜色线条。
即在本发明实施例中,根据两个以上的目标颜色值确定颜色线条,可以包括:根据第一颜色值、第二颜色值以及第三颜色值在颜色空间中的位置,确定颜色线条。
下面首先结合图4对颜色线条进行说明,如图4所示,图4中展示有色卡401,其中色卡401中包括多个颜色值,以及图4中还展示有以R、G、B分别为坐标轴所构成的颜色空间402,因此本实施例中的颜色空间为RGB颜色空间,其中,每个坐标轴对应的范围为0-255,各坐标轴相交的点为原点,其对应的颜色值为(0,0,0)。
具体的,色卡401中的每一个颜色值在颜色空间中均存在对应的点,其中颜色值所对应的点例如可以如图4中的403所示,则各个颜色值所对应的点在颜色空间中可以构成一条颜色线条,可以理解的是,颜色值越多,其所构成的曲线所反映出的颜色风格就更加精确,其中,颜色线条具体采用数据的方式反映出了一种风格,实现了风格的可视化。
在本实施例中,根据第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值在颜色空间中的位置,确定颜色线条是存在以下可能的实现方式:
在一种可能的实现方式中,根据第一颜色值在颜色空间中的位置、第二颜色值在颜色空间中的位置和第三颜色值在颜色空间中的位置中,确定两条直线,根据所述两条直线确定一条折线。
具体的,可以根据第一颜色值在颜色空间中的位置、第二颜色值在颜色空间中的位置确定一条直线线段,以及根据第二颜色值在颜色空间中的位置和第三颜色值在颜色空间中的位置确定一条直线线段,然后由这两条直线构成折线,也就是说选择的三个颜色值在颜色空间中的位置构成了一条折线,这条折线即为我们所需要的颜色线条。
或者,可以根据第一颜色值在颜色空间中的位置、第二颜色值在颜色空间中的位置和第三颜色值在颜色空间中的位置中,确定一条曲线。
其中,例如可以采用曲线生成函数生成曲线,其中曲线的曲率等参数可以根据实际需求进行选择,只要这条曲线是根据第一颜色值在颜色空间中的位置、第二颜色值在颜色空间中的位置和第三颜色值在颜色空间中的位置确定的即可,本实施例对此不做限制。
S203、针对待处理的贴图中的任一像素,确定像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置。
具体的,待处理的贴图中的各个像素均对应有各自的颜色值,针对待处理的贴图中的任一个像素进行说明,其中,当前像素对应的颜色值分别有R、G、B值,根据该像素的R、G、B值可以确定该像素的颜色值在颜色空间中对应的第一位置。
S204、获取第一位置和颜色线条之间的距离。
具体的,第一位置对应颜色空间中一个具体的点,则获取第一位置和颜色线条之间的距离的一种可能的实现中,此距离可以为点和曲线之间的最短距离;或者,可以参照现有技术中任一种计算点和线之间的距离的实现方式确定第一位置和颜色线条之间的距离,本实施例对获取距离的实现方式不做限制。
S205、判断距离是否小于预设距离,若是,则执行S206,若否,则执行S207。
在本实施例中,设置有预设距离,具体的,预设距离具体指示了在颜色线条的基础上可以自行发挥的范围大小,其中预设距离可以根据实际需求进行选择和调整,本实施例对此不做限制。
S206、确定像素的颜色值正确。
S207、确定像素的颜色值错误。
具体的,在第一位置和颜色线条之间的距离小于预设距离时,则表明当前像素的颜色值在允许自行发挥的颜色值范围内,可以确定该像素的颜色值正确。
在第一位置和颜色线条之间的距离不小于预设距离时,则表明当前像素的颜色值是不符合颜色线条所对应的风格的颜色,可以确定像素的颜色值错误。
本发明实施例提供的贴图处理的方法,包括:获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,目标颜色值包括第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,其中,第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的颜色值大小依次递减。根据第一颜色值、第二颜色值以及第三颜色值在颜色空间中的位置,确定颜色线条。针对待处理的贴图中的任一像素,确定像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置。获取第一位置和颜色线条之间的距离。判断距离是否小于预设距离,若是,则确定像素的颜色值正确。若否,则确定像素的颜色值错误。通过根据第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值确定颜色线条,接着判断待处理的贴图中各像素的颜色值和颜色线条之间的距离是否小于预设距离,以实现对像素的颜色值是否正确的判断,从而能够通过颜色值的在颜色空间的位置与风格化的颜色线条的相对位置关系的实现对各像素的颜色值的判断,有效提升了对贴图的各像素的判断的准确率。
在上述实施例的基础上,本发明提供的贴图颜色判断方法,在确定像素的颜色值错误之后,在一种可能的实现方式中,可以将错误像素的部分显示为指定颜色值,以使得能够快速确定错误的像素所在的位置;或者,还可以将错误像素的颜色值替换为正确的颜色值,下面结合图5-1和图5-2对上述两种可能的实现方式分别进行介绍。
图5-1为本发明一实施例提供的错误像素的颜色替换示意图,图5-2为本发明另一实施例提供的错误像素的颜色替换示意图。
具体的,若确定像素的颜色值错误,则将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值。
以指定颜色值是黑色对应的颜色值为例,图5-1中包括预设的目标贴图501,以及图5-2中包括待处理的贴图502,可以看出待处理的贴图502和预设的目标贴图501所呈现出的灰色的风格是非常不同的,根据从预设的目标贴图501中选择出的至少两个目标颜色值构成的颜色线条以及预设距离,判断各像素的颜色值是否表现正确。
从图5-1中可以看出,预设的目标贴图501中的染色部分在处理之后均呈现出黑色,因为本实施例中的颜色线条是根据从灰度部分选择的颜色值构成的,因此染色部分与颜色线条的距离必然是比较远的,而其余的灰色部分均未呈现黑色,同时参见图5-2可以看出的是,待处理的贴图502中的大部分像素在处理之后都呈现出黑色,是因为待处理的贴图和预设的目标贴图的风格是存在较大差别。
通过将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值,能够快速有效的确定待处理的贴图中表现错误的像素,以便进行后续的修改和沟通。
接下来对另一种可能的实现方式进行介绍:
具体的,若确定像素的颜色值错误,在颜色线条上获取与颜色值错误的像素的第一位置距离最近的目标位置;
确定目标位置对应的颜色值;
将颜色值错误的像素的颜色值替换为目标位置对应的颜色值。
具体的,颜色值错误的像素的颜色值在颜色空间中的位置为第一位置,在颜色线条上获取与第一位置距离最近的目标位置,并确定该目标位置对应的颜色值,将颜色值错误的像素的颜色值替换为目标位置对应的颜色值,因为目标位置对应的颜色值是颜色线条上的颜色值,因此其必然是符合当前预设目标贴图的风格的,同时本实施例中替换的是与第一位置距离最近的目标位置对应的颜色值,因此能够保证是替换了最接近的并且正确的颜色值,从而能够在尽可能接近当前颜色值的情况下,将颜色值错误的像素的颜色值替换为正确的颜色值。
通过进行颜色替换,能够按照像素将不符合要求的像素的颜色值修改为特定的颜色值,增加了贴图染色的灵活性,同时在我们对贴图的颜色风格的要求发生变化时,只要对预设的目标贴图进行调整即可,后续的贴图染色均可以根据预设目标贴图进行特定颜色的调整,从而增加了贴图染色的容错率。
图6为本发明一实施例提供的贴图处理的装置的结构示意图。如图6所示,该装置60包括:获取模块601、确定模块602。
获取模块601,用于获取两个以上的目标颜色值;
确定模块602,用于根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,所述目标颜色值对应的空间位置位于所述颜色线条上;
所述确定模块602,还用于根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。
在一种可能的设计中,所述获取模块601具体用于:
获取预设的目标贴图;
从所述目标贴图中选择两个以上的像素分别对应的颜色值,得到所述两个以上的目标颜色值。
在一种可能的设计中,所述确定模块602具体用于:
针对所述待处理的贴图中的任一像素,确定所述像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置;
获取所述第一位置和所述颜色线条之间的距离;
判断所述距离是否小于预设距离;
若是,则确定所述像素的颜色值正确,若否,则确定所述像素的颜色值错误。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图7为本发明另一实施例提供的贴图处理的的结构示意图。如图7所示,本实施例在图6实施例的基础上,还包括:替换模块703。
在一种可能的设计中,还包括:替换模块703;
所述替换模块703,用于若确定所述像素的颜色值错误,在所述颜色线条上获取与所述颜色值错误的像素的第一位置距离最近的目标位置;
确定所述目标位置对应的颜色值;
将所述颜色值错误的像素的颜色值替换为所述目标位置对应的颜色值。
在一种可能的设计中,所述替换模块703,还用于:
若确定所述像素的颜色值错误,则将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值。
在一种可能的设计中,所述获取模块701具体用于:
获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,所述目标颜色值包括所述第一颜色值、所述第二颜色值和所述第三颜色值,其中,所述第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的大小依次递减。
在一种可能的设计中,所述确定模块702具体用于:
根据所述第一颜色值、所述第二颜色值以及所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定所述颜色线条。
在一种可能的设计中,所述确定模块702具体用于:
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定两条直线,根据所述两条直线确定一条折线;或者,
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置确定一条曲线;
其中,所述颜色曲线包括所述折线和所述曲线。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图8为本发明实施例提供的贴图处理的设备的硬件结构示意图,如图8所示,本实施例的贴图处理的设备80包括:处理器801以及存储器802;其中
存储器802,用于存储计算机执行指令;
处理器801,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中贴图处理的方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器802既可以是独立的,也可以跟处理器801集成在一起。
当存储器802独立设置时,该贴图处理的设备还包括总线803,用于连接所述存储器802和处理器801。
在本实施例中,处理器801具体为图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),其中GPU是专门在终端设备上执行图像和图形相关运算工作的微处理器,通过采用GPU执行存储器存储的计算机执行指令,能够瞬间完成逐像素级别的操作,从而节省了计算时间,提升了计算效率。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上贴图处理的设备所执行的贴图处理的方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (11)
1.一种贴图处理的方法,其特征在于,包括:
获取两个以上的目标颜色值;
根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,所述目标颜色值对应的空间位置位于所述颜色线条上;
根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取两个以上的目标颜色值,包括:
获取预设的目标贴图;
从所述目标贴图中选择两个以上的像素分别对应的颜色值,得到所述两个以上的目标颜色值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确,包括:
针对所述待处理的贴图中的任一像素,确定所述像素对应的颜色值在颜色空间中的第一位置;
获取所述第一位置和所述颜色线条之间的距离;
判断所述距离是否小于预设距离;
若是,则确定所述像素的颜色值正确,若否,则确定所述像素的颜色值错误。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定所述像素的颜色值错误,在所述颜色线条上获取与所述颜色值错误的像素的第一位置距离最近的目标位置;
确定所述目标位置对应的颜色值;
将所述颜色值错误的像素的颜色值替换为所述目标位置对应的颜色值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定所述像素的颜色值错误,则将颜色值错误的像素的颜色值设置为指定颜色值。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取两个以上的目标颜色值,包括:
获取第一颜色值、第二颜色值和第三颜色值,所述目标颜色值包括所述第一颜色值、所述第二颜色值和所述第三颜色值,其中,所述第一颜色值、第二颜色值、第三颜色值的大小依次递减。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,包括:
根据所述第一颜色值、所述第二颜色值以及所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定所述颜色线条。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一颜色值、所述第二颜色值以及所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定所述颜色线条,包括:
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置,确定两条直线,根据所述两条直线确定一条折线;或者,
根据所述第一颜色值在颜色空间中的位置、所述第二颜色值在颜色空间中的位置和所述第三颜色值在颜色空间中的位置确定一条曲线;
其中,所述颜色曲线包括所述折线和所述曲线。
9.一种贴图处理的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取两个以上的目标颜色值;
确定模块,用于根据所述两个以上的目标颜色值确定颜色线条,所述目标颜色值对应的空间位置位于所述颜色线条上;
所述确定模块,还用于根据待处理的贴图中各像素的颜色值与所述颜色线条之间的距离,确定所述待处理的贴图中各像素的颜色值是否正确。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至8中任一所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至8中任一所述的方法。
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