CN109903374B - 虚拟对象的眼球模拟方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种虚拟对象的眼球模拟方法、装置及存储介质,通过创建虚拟对象的初始眼球模型,初始眼球模型为低面数模型,其中低面数模型的面数小于预设面数;根据初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;根据同一法线贴图对第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。通过上述方法,在确保眼球模型具有生动逼真的光影效果的同时,降低眼球模型的面数和贴图采样次数,降低终端在眼球模型展示时运行性能上的消耗。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的眼球模拟方法、装置及存储介质。
背景技术
目前的游戏表现中,经常会对角色的面部进行特写展示,此时角色的五官会以较大的比例展示在显示屏上。相对于其他面部特征,眼睛的渲染显得更为重要,不仅仅是因为眼镜是心灵的窗口,更重要的是眼球包括折射、偏移等特殊表现。由眼球结构来看,其中心位置包括虹膜和角膜结构,其中,角膜是一层透明的凸起结构,而虹膜是一层下陷的结构。在眼球模拟时,既要看到瞳孔部分微微向内下陷的效果,又要在角膜处看到圆润的反射高光。
现有的模拟眼球的方法通常分为两种,一种是采用双层建模方式,通过在眼球的前部分别对虹膜以及角膜进行建模,该方式不仅会增加游戏角色的面数,而且双层建模会增加模型的过度绘制,即在一帧的时间内像素被绘制了多次,容易出现掉帧现象;另一种是采用贴图偏移方式,在对虹膜的贴图进行采样时,针对实现的方向做偏移,使得半侧面角度下虹膜会形成向内的偏移,上述方式需要额外增加一张深度图来表现角膜的厚度,这意味着额外的一次采样操作,除此之外,基于深度图对眼球固有色进行偏移采样,会使得采样计算不得不改为像素级的操作,从而进一步增加性能的消耗。
由此可见,当下常见的两种模拟眼球的方法,在游戏的性能上消耗比较高。
发明内容
本发明提供一种虚拟对象的眼球模拟方法、装置及存储介质,提升终端在眼球模型展示时的运行效率。
本发明的第一方面提供一种虚拟对象的眼球模拟方法,包括:
创建虚拟对象的初始眼球模型,所述初始眼球模型为低面数模型,其中,所述低面数模型的面数小于预设面数;
根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型,包括:
根据预设眼球模型的法线贴图,获取第一法线偏移信息;
将所述第一法线偏移信息叠加至所述初始眼球模型,得到具有凹凸特性的第一眼球模型。
在一种可能的实现方式中,所述根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型,包括:
获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图;
通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息;
对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图;
通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息;
将所述镜面反射信息与所述漫反射信息叠加到所述第一眼球模型,得到具有光影效果的第二眼球模型。
在一种可能的实现方式中,所述对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图,包括:
对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图。
在一种可能的实现方式中,所述通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息,包括:
根据所述第一法线贴图获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的凸面的顶点的第一法线方向;
根据所述第一法线方向、光照方向以及观察方向计算所述第一眼球模型的镜面反射信息。
在一种可能的实现方式中,所述通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息,包括:
根据所述第二法线贴图获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的凹面的顶点的第二法线方向;
根据所述第二法线方向、光照方向以及观察方向计算所述第一眼球模型的漫反射信息。
在一种可能的实现方式中,所述对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图,包括:
分别对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道的参数乘以-1,得到第二法线贴图。
本发明的第二方面提供一种虚拟对象的眼球模拟装置,包括:
创建模块,用于创建虚拟对象的初始眼球模型,所述初始眼球模型为低面数模型,其中,所述低面数模型的面数小于预设面数;
确定模块,用于根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
计算生成模块,用于根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。
本发明的第三方面提供一种虚拟对象的眼球模拟装置,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如本发明第一方面任一项所述的方法。
本发明的第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如本发明第一方面任一项所述的方法。
本发明实施例提供一种虚拟对象的眼球模拟方法、装置及存储介质,通过创建虚拟对象的初始眼球模型,初始眼球模型为低面数模型,其中低面数模型的面数小于预设面数;根据初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;根据同一法线贴图对第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。通过上述方法,在确保眼球模型具有生动逼真的光影效果的同时,降低眼球模型的面数和贴图采样次数,降低终端在眼球模型展示时运行性能上的消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法的流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置的结构示意图;
图4为本发明一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置的硬件结构图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
应当理解,本文中使用的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法,基于法线贴图为低面数模型添加细节,无需建立两层模型实现模拟眼球,因此在一帧的时间内像素不会被重复绘制,避免了掉帧现象。另外,本实施例提供的眼球模拟方法利用同一张法线贴图分别计算眼球模型的高光与漫反射信息,在保证眼球具有生动逼真效果的同时,降低终端在展示眼球模型时的计算量,提高了游戏运行性能。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图1为本发明一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法的流程示意图,本实施例提供的方法可以由任意执行眼球模拟方法的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现。
如图1所示,本实施提供的虚拟对象的眼球模拟方法包括如下步骤:
S101、创建虚拟对象的初始眼球模型,初始眼球模型为低面数模型;
本实施例的虚拟对象为游戏中的虚拟人物,虚拟人物的眼球包括角膜和虹膜结构,其中,角膜是一层透明的凸起结构,虹膜是一层下陷的结构。因此,在侧面观察眼球结构时,既可以看到瞳孔部分微微向下陷的效果,又可以在角膜处看到圆润的反射高光。
为了模拟上述光影效果,首先建立一个低面数的初始眼球模型,其中,低面数模型的面数小于预设面数,预设面数可以根据硬件处理能力预先设定,在初始眼球模型的基础上叠加法线偏移信息,从而模拟与高面数模型相同的效果。本实施例的建模方式节省了面数,不会出现过度绘制的问题。
S102、根据初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
本实施例的预设眼球模型的法线贴图就是在真实眼球的凹凸表面的每个点上作法线,通过RGB颜色通道来标记法线方向的一张图,它使得眼球模型的每个面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息。
法线贴图是使用一个2D纹理来存储法线数据,2D纹理不仅可以存储颜色和光照数据,还可以存储法线向量。这样即可以从2D纹理中采样得到特定纹理的法线向量。由于法线向量是一个几何工具,纹理通常只用于存储颜色信息,纹理中的颜色向量r、g、b元素代表一个3D向量,因此,将法线向量的x、y、z元素储存到纹理中,代替颜色的r、g、b元素。法线向量的范围在-1到1之间,因此需要将其映射到0到1的范围。以上是预设眼球模型的法线贴图大致的制作过程。
具体的,在本实施例中,根据预设眼球模型的法线贴图,获取每个面的各像素的第一法线偏移信息;将第一法线偏移信息叠加至初始眼球模型,得到具有凹凸特性的第一眼球模型。
S103、根据同一法线贴图对第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。
在得到具有凹凸特性的第一眼球模型之后,获取第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图,第一法线贴图包括眼球角膜部分的表面信息,通过第一法线贴图计算第一眼球模型的镜面反射信息;
对第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图,第二法线贴图包括眼球虹膜部分的表面信息,通过第二法线贴图计算第一眼球模型的漫反射信息。
本实施例的光影效果包括眼球的镜面反射信息和漫反射信息,通过利用同一张法线贴图,即第一法线贴图,对第一眼球模型进行光影计算,得到第一眼球模型的镜面反射信息和漫反射信息,将镜面反射信息和漫反射信息叠加到第一眼球模型,得到具有光影效果的第二眼球模型,第二眼球模型更接近真实眼球效果,更加生动逼真。
由于本实施例利用同一张法线贴图,即第一法线贴图,来计算光影,不会增加贴图的张数,且在进行不同计算之前只进行了一次贴图采样,因此也不会增加采样的次数,与普通材质相比,几乎没有任何额外的消耗。
本实施例通过翻转第一法线贴图的信息,分别计算镜面反射与漫反射,有效地实现了眼球高光的凸起与漫反射的凹陷效果,能较好地表现眼球的特殊材质效果。
本发明实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法,通过创建虚拟对象的初始眼球模型,初始眼球模型为低面数模型,其中低面数模型的面数小于预设面数;根据初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;根据同一法线贴图对第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。通过上述方法,在确保眼球模型具有生动逼真的光影效果的同时,降低眼球模型的面数和贴图采样次数,降低终端在眼球模型展示时运行性能上的消耗。
在上述实施例的基础上,本实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法具体公开了法线贴图的翻转过程以及通过法线贴图计算眼球光影信息的过程。下面结合附图对本实施提供的眼球模拟方法进行详细说明。
图2为本发明另一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法的流程示意图,如图2所示,本实施例的虚拟对象的眼球模拟方法包括如下步骤:
S201、创建虚拟对象的初始眼球模型,初始眼球模型为低面数模型;
S202、根据初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
本实施例的S201和S202与上述实施例的S101和S102相同,具体可参见上述实施例,此处不再赘述。
S203、获取第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图;
本实施例中,通过预设眼球模型的法线贴图,获取第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图。第一法线贴图包括眼球角膜部分的表面信息。
S204、通过第一法线贴图计算第一眼球模型的镜面反射信息;
根据第一法线贴图获取第一眼球模型的眼球中心区域的凸面的顶点的第一法线方向;根据第一法线方向、光照方向以及观察方向计算第一眼球模型的镜面反射信息。
其中,光照方向为模拟光源到凸面顶点的方向,观察方向为用户在终端界面上观察凸面顶点的方向。根据第一法线方向以及光照方向确定反射法向量,根据反射法向量与观察方向的夹角确定镜面反射的光通量。
可以理解,从不同观察方向得到的第一眼球模型在凸面顶点处的光通量是不同的。
S205、对第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图;
本实施例是对第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图。具体的,分别对第一法线贴图的红色通道和绿色通道的参数乘以-1,得到第二法线贴图。其中,法向贴图的红色通道对应法线向量的左右方向,绿色通道对应法线向量的上下方向。
其中,第二法线贴图包括眼球虹膜部分的表面信息。
S206、通过第二法线贴图计算第一眼球模型的漫反射信息;
根据第二法线贴图获取第一眼球模型的眼球中心区域的凹面的顶点的第二法线方向;根据第二法线方向、光照方向以及观察方向计算第一眼球模型的漫反射信息。
本步骤的光照方向、观察方向同S204,此处不再赘述。根据第二法线方向以及光照方向确定反射法向量,根据反射法向量与观察方向的夹角确定漫反射的光通量。
可以理解,从不同观察方向得到的第一眼球模型在凹面顶点处的光通量是不同的。
S207、将镜面反射信息与漫反射信息叠加到第一眼球模型,得到具有光影效果的第二眼球模型。
本发明实施例提供的虚拟对象的眼球模拟方法,通过创建虚拟对象的初始眼球模型,初始眼球模型为低面数模型,其中低面数模型的面数小于预设面数;根据初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;获取第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图,通过第一法线贴图计算第一眼球模型的镜面反射信息;对第一法线贴图进行翻转得到第二法线贴图;通过第二法线贴图计算第一眼球模型的漫反射信息;将镜面反射信息与漫反射信息叠加到第一眼球模型得到具有光影效果的第二眼球模型。上述方法简化了面数和贴图采样次数,在确保眼球模型具有生动逼真的光影效果的同时,降低终端在眼球模型展示时运行性能上的消耗。
图3为本发明一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置的结构示意图,如图3所示,本实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置30包括:
创建模块31,用于创建虚拟对象的初始眼球模型,所述初始眼球模型为低面数模型,其中,所述低面数模型的面数小于预设面数;
确定模块32,用于根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
计算生成模块33,用于根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型。
通过上述装置,在确保眼球模型具有生动逼真的光影效果的同时,降低眼球模型的面数和贴图采样次数,降低终端在眼球模型展示时运行性能上的消耗。
可选的,所述确定模块32,具体用于:
根据预设眼球模型的法线贴图,获取第一法线偏移信息;
将所述第一法线偏移信息叠加至所述初始眼球模型,得到具有凹凸特性的第一眼球模型。
可选的,所述计算生成模块33,具体用于:
获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图;
通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息;
对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图;
通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息;
将所述镜面反射信息与所述漫反射信息叠加到所述第一眼球模型,得到具有光影效果的第二眼球模型。
可选的,所述对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图,包括:
对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图。
可选的,所述通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息,包括:
根据所述第一法线贴图获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的凸面的顶点的第一法线方向;
根据所述第一法线方向、光照方向以及观察方向计算所述第一眼球模型的镜面反射信息。
可选的,所述通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息,包括:
根据所述第二法线贴图获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的凹面的顶点的第二法线方向;
根据所述第二法线方向、光照方向以及观察方向计算所述第一眼球模型的漫反射信息。
可选的,所述对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图,包括:
分别对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道的参数乘以-1,得到第二法线贴图。
本实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置,可以执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图4为本发明一实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置的硬件结构图,如图4所示,本实施例提供的虚拟对象的眼球模拟装置40,包括:
存储器41;
处理器42;以及
计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器41中,并被配置为由处理器42执行以实现如前述任一项方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
可选的,存储器41既可以是独立的,也可以跟处理器42集成在一起。
当存储器41是独立于处理器42之外的器件时,虚拟对象的眼球模拟装置40还包括:
总线43,用于连接存储器41和处理器42。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器42执行以实现如上方法实施例中虚拟对象的眼球模拟装置40所执行的各个步骤。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (9)
1.一种虚拟对象的眼球模拟方法,其特征在于,包括:
创建虚拟对象的初始眼球模型,所述初始眼球模型为低面数模型,其中,所述低面数模型的面数小于预设面数;
根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型;
所述根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型,包括:
获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图;所述第一法线贴图包括眼球角膜部分的表面信息;
通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息;
对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图;所述第二法线贴图包括眼球虹膜部分的表面信息;
通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息;
将所述镜面反射信息与所述漫反射信息叠加到所述第一眼球模型,得到具有光影效果的第二眼球模型。
2.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型,包括:
根据预设眼球模型的法线贴图,获取第一法线偏移信息;
将所述第一法线偏移信息叠加至所述初始眼球模型,得到具有凹凸特性的第一眼球模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图,包括:
对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息,包括:
根据所述第一法线贴图获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的凸面的顶点的第一法线方向;
根据所述第一法线方向、光照方向以及观察方向计算所述第一眼球模型的镜面反射信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息,包括:
根据所述第二法线贴图获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的凹面的顶点的第二法线方向;
根据所述第二法线方向、光照方向以及观察方向计算所述第一眼球模型的漫反射信息。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道进行翻转,得到第二法线贴图,包括:
分别对所述第一法线贴图的红色通道和绿色通道的参数乘以-1,得到第二法线贴图。
7.一种虚拟对象的眼球模拟装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建虚拟对象的初始眼球模型,所述初始眼球模型为低面数模型,其中,所述低面数模型的面数小于预设面数;
确定模块,用于根据所述初始眼球模型和预设眼球模型的法线贴图,得到具有凹凸特性的第一眼球模型;
计算生成模块,用于根据同一法线贴图对所述第一眼球模型进行光影计算,得到具有光影效果的第二眼球模型;
所述计算生成模块,具体用于获取所述第一眼球模型的眼球中心区域的第一法线贴图;所述第一法线贴图包括眼球角膜部分的表面信息;
通过所述第一法线贴图计算所述第一眼球模型的镜面反射信息;
对所述第一法线贴图进行翻转,得到第二法线贴图;所述第二法线贴图包括眼球虹膜部分的表面信息;
通过所述第二法线贴图计算所述第一眼球模型的漫反射信息;
将所述镜面反射信息与所述漫反射信息叠加到所述第一眼球模型,得到具有光影效果的第二眼球模型。
8.一种虚拟对象的眼球模拟装置,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1至6任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1至6任一项所述的方法。
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