CN110013673B - 一种应用折叠显示屏进行游戏的方法、装置及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种应用折叠显示屏进行游戏的方法、装置及存储介质,折叠显示屏包括多个显示屏幕,包括:接收对抗游戏触发请求;生成对应所述对抗游戏每个角色的显示界面;将各个显示界面显示在对应的所述显示屏幕上;获取每个所述角色的肢体动作,所述肢体动作由动作采集模块采集获得,所述动作采集模块对应每个所述显示屏幕设置;根据所述肢体动作更新对应各个角色的显示界面,并显示在相对应的所述显示屏幕上。本申请的有益效果是:多个用户共用一个具有折叠多面显示屏的游戏设备,不需要多个用户共用一个屏幕,可以保证每个用户使用一面只显示对方场景的显示屏幕,增强游戏的代入感、降低游戏设备成本,而且携带更加方便。

Description

一种应用折叠显示屏进行游戏的方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种应用折叠显示屏进行游戏的方法、装置及存储介质。
背景技术
随着人们生活水平的提高,越来越多的人们开始更加注重精神娱乐,游戏在其中占据了重要位置,而伴随着移动互联网的快速发展,端游游戏和手游游戏快速发展,但是目前市场上玩游戏的方式基本都是一个用户一个设备,或者多个用户共用一个屏幕。对于一个用户一个设备,若是多个用户一起玩,需要购买多个设备,成本较高且携带麻烦;而多个用户共用一个屏幕的缺点则是针对游戏角色的游戏视角是一样的,游戏代入感不够强烈。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种应用折叠显示屏进行游戏的方法、装置及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种应用折叠显示屏进行游戏的方法,所述折叠显示屏包括多个显示屏幕,所述方法包括以下步骤:
接收对抗游戏触发请求;
生成对应所述对抗游戏每个角色的显示界面;
将各个所述显示界面显示在对应的所述显示屏幕上;
获取每个所述角色的肢体动作,所述肢体动作由动作采集模块采集获得,所述动作采集模块对应每个所述显示屏幕设置;
根据所述肢体动作更新对应各个角色的显示界面,并显示在相对应的所述显示屏幕上。
本申请实施例提供的该方法,所述触发请求由所述对抗游戏的开启命令触发。
本申请实施例提供的该方法,所述显示屏幕包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,将各个显示界面显示在对应的所述显示屏幕上,具体包括以下步骤:
获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求;
获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求;
根据所述第一角色确认请求确定第一角色显示界面;
根据所述第二角色确认请求确定第二角色显示界面;
将所述第一角色显示界面显示在所述第一显示屏幕上;
将所述第二角色显示界面显示在所述第二显示屏幕上。
本申请实施例提供的该方法,获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求之前,还包括以下步骤:
获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求之前或之后,还包括以下步骤:
生成第一肢体动作验证指令;
根据所述第一肢体动作验证指令生成第一验证界面;
将所述第一验证界面显示在所述第一显示屏幕上;
获取所述第一用户的第一肢体动作;
判断所述第一肢体动作是否与所述第一验证界面相匹配;
当所述第一肢体动作与所述第一验证界面不匹配时,继续生成第一肢体动作验证指令。
本申请实施例提供的该方法,获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求之前或之后,还包括以下步骤:
生成第二肢体动作验证指令;
根据所述第二肢体动作验证指令生成第二验证界面;
将所述第二验证界面显示在所述第二显示屏幕上;
获取所述第二用户的第二肢体动作;
判断所述第二肢体动作是否与所述第二验证界面相匹配;
当所述第二肢体动作与所述第二验证界面不匹配时,继续生成第二肢体动作验证指令。
本申请实施例提供的该方法,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括:
将各个所述显示屏幕上的指示灯开启设定时长,所述指示灯对应各个所述显示屏幕设定。
本申请实施例提供的该方法,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤:
将所述肢体动作解析后产生播放语音信息;
通过扩音装置将所述语音信息广播。
本申请实施例提供的该方法,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤:
接收动作评估单元发送的肢体动作解析请求;
对所述肢体动作进行动作解析;
对解析后的动作按照设定规则进行评分;
将所述评分显示在各个所述显示屏幕上。
第二方面,本申请提供了一种应用折叠显示屏进行游戏的装置,包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现一种应用折叠显示屏进行游戏的方法的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:接收对抗游戏触发请求;生成对应所述对抗游戏每个角色的显示界面;将每个所述显示界面显示在每个所述显示屏幕上;获取动作采集模块采集的每个所述角色的肢体动作,所述动作采集模块对应每个所述显示屏幕分别设置;将所述肢体动作显示在相对应的所述显示屏幕上。将游戏的折叠显示屏展开成多个显示屏幕,可以实现每个游戏用户使用各自的一个显示屏幕,并且每个游戏用户所使用的显示屏幕为针对游戏用户自己的视角进行显示的,既不需要单独购买多个显示屏幕增加经济性,又能增强用户体验,增加用户的游戏代入感。
本申请实施例提供的该方法,所述显示屏幕包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,将各个显示界面显示在对应的所述显示屏幕上具体包括以下步骤:获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求;获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求;根据所述第一角色确认请求确定第一角色显示界面;根据所述第二角色确认请求确定第二角色显示界面;将所述第一角色显示界面显示在所述第一显示屏幕上;将所述第二角色显示界面显示在所述第二显示屏幕上。
在开始游戏之前,首先需要每个游戏用户进行游戏角色的选择,根据选择的游戏角色生成相应的游戏显示界面,并将每个显示界面显示在相对应的显示屏幕上。不仅为每个用户分配单独的显示屏幕,并在相应的显示屏幕上显示角色的界面,增强了游戏用户的使用体验,提高了游戏的代入感。
本申请实施例提供的该方法,获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求之前,还包括以下步骤:生成第一肢体动作验证指令;根据所述第一肢体动作验证指令生成第一验证界面;将所述第一验证界面显示在所述第一显示屏幕上;获取所述第一用户的第一肢体动作;判断所述第一肢体动作是否与所述第一验证界面相匹配;当所述第一肢体动作与所述第一验证界面匹配时,向所述第一显示屏幕发送角色确认请求;当所述第一肢体动作与所述第一验证界面不匹配时,继续接收肢体动作第一验证请求。
在第一用户进行游戏角色选择之前,需要先对第一用户所对的第一显示屏幕进行动作验证,以验证第一显示屏幕是否能够有效显示第一用户的肢体动作,如果通过动作验证,则表示该第一显示屏幕能够较好、有效地显示第一用户的肢体动作,满足进行游戏的外部硬件条件,可以进入接下来的游戏角色选择步骤。如果未通过动作验证,则需要第一用户继续进行动作验证,直至通过动作验证才能进入游戏角色选择步骤。
本申请实施例提供的该方法,获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求之前,还包括以下步骤:生成第二肢体动作验证指令;根据所述第二肢体动作验证指令生成第二验证界面;将所述第二验证界面显示在所述第二显示屏幕上;获取所述第二用户的第二肢体动作;判断所述第二肢体动作是否与所述第二验证界面相匹配;当所述第二肢体动作与所述第二验证界面匹配时,向所述第二显示屏幕发送角色确认请求;当所述第二肢体动作与所述第二验证界面不匹配时,继续接收肢体动作第二验证请求。
在第二用户进行游戏角色选择之前,需要先对第二用户所对的第二显示屏幕进行动作验证,以验证第二显示屏幕是否能够有效显示第二用户的肢体动作,如果通过动作验证,则表示该第二显示屏幕能够较好、有效地显示第二用户的肢体动作,满足进行游戏的外部硬件条件,可以进入接下来的游戏角色选择步骤。如果未通过动作验证,则需要第二用户继续进行动作验证,直至通过动作验证才能进入游戏角色选择步骤。
本申请实施例提供的该方法,获取动作采集模块采集的每个所述角色的肢体动作之后还包括:将各个所述显示屏幕上的指示灯开启设定时长,所述指示灯对应各个所述显示屏幕设定。在每个显示屏幕上设置指示灯,指示灯用于提示游戏用户需要在设定时长的时间范围内做出动作响应。
本申请实施例提供的该方法,获取动作采集模块采集的每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤:将所述肢体动作解析后产生播放语音信息;通过扩音装置将所述语音信息广播。将动作采集模块采集的肢体动作进行解析,并将解析结果以语音广播的形式进行播放,可以有效提醒游戏用户注意对方的肢体动作响应,提高用户做出响应的时效性。
本申请实施例提供的该方法,获取动作采集模块采集的每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤:接收动作评估单元发送的肢体动作解析请求;对所述肢体动作进行动作解析,并对解析后的动作按照设定规则进行评分;将所述评分显示在各个所述显示屏幕上。对游戏用户的肢体动作解析后进行评分,一方面可以增强游戏的竞技效果,另一方面有助于游戏用户完善自身动作,赢得高分进而赢得比赛。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请各个实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请各个实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本申请第一种实施例的流程示意图;
图4为图3中S300步骤具体实施的流程示意图;
图5为图4中S310步骤具体实施的流程示意图;
图6为图4中S320步骤具体实施的流程示意图;
图7为图3中S400步骤第一种具体实施的流程示意图;
图8为图3中S400步骤第二种具体实施的流程示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
如图3所示为本申请第一种实施例的流程示意图,所述折叠显示屏包括多个显示屏幕,本申请第一种实施例包括以下步骤:
S100、接收对抗游戏触发请求。
在一优选实施例中,所述触发请求由所述对抗游戏的开启命令触发。在本优选实施例中,游戏开启命令可以由游戏用户通过点击显示屏幕上的开始按钮进行触发;也可以由游戏用户通过语音识别系统对游戏进行启动触发命令。
S200、生成对应所述对抗游戏每个角色的显示界面。每个游戏角色对应各自与其他角色不同的显示界面。显示界面可以是游戏预设好的,也可是游戏只设计基础框架,游戏用户可以根据实际喜好选择角色的显示界面。
S300、将各个所述显示界面显示在对应的所述显示屏幕上。
在本实施例中,所述显示屏幕包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,游戏用户包括第一用户和第二用户。在其他实施例中,显示屏幕也可以包括三个、四个甚至更多;三个显示屏幕的时候本方案可以用来进行三人游戏,例如斗地主;四个显示屏幕的时候本方案可以用来进行死人游戏,例如双打乒乓球、双打羽毛球等等。
例如,本对抗游戏为乒乓球单打比赛,所述折叠显示屏为一整张柔性屏,所述折叠显示屏可沿中线展开成第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述第一显示屏幕和第二显示屏幕之间呈设定角度地倾斜放置。第一用户站在第一显示屏幕的游戏感应空间范围内,第二用户站在第二显示屏幕的游戏感应空间范围内。第一显示屏幕显示的界面内容包括:整张球台模拟影像、第二用户所担任的第二角色在游戏模拟空间内的影像及第二角色在游戏模拟空间内一定距离范围内的背景影像。
将各个显示界面显示在对应的所述显示屏幕上具体包括以下步骤,如图4所示:
S310、获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求。在第一显示屏幕上呈现对抗游戏可选择的游戏角色,第一用户通过在第一显示屏幕上点击选择或者语音识别的方式选择担任第一角色。
第一用户通过所述第一显示屏幕发送第一角色确认请求之前或之后,还包括以下步骤,如图5所示:
S311、生成第一肢体动作验证指令。
S312、根据所述第一肢体动作验证指令生成第一验证界面。
S313、将所述第一验证界面显示在所述第一显示屏幕上。例如,在第一显示屏幕上显示要求第一用户进行挥动左手臂3下,向左转头2次,跑动5次的验证动作。
S314、获取所述第一用户的第一肢体动作。在一优选实施例中,安装在第一显示屏幕上的相机或体感设备用于获取第一肢体动作。
S315、判断所述第一肢体动作是否与所述第一验证界面相匹配。用肢体动作的评价标准判断第一验证界面的验证动作与第一用户所作出的第一肢体动作的相似度,当相似度达到一定阈值时,即可认为第一肢体动作与所述第一验证界面相匹配。相似度的阈值由游戏用户自行设置。
S316、当所述第一肢体动作与所述第一验证界面匹配时,继续进行游戏下一步。第一肢体动作与所述第一验证界面匹配时表示第一用户在设定游戏响应时间内做出了较标准的肢体动作,同时第一显示屏幕及安装在第一显示屏幕上的体感设备或相机也可以较好地采集第一用户的肢体动作,满足接下来进入游戏对抗的外部条件。
第一显示屏幕上显示本对抗游戏可供选择的两个游戏角色,第一用户选择其中一个。
当所述第一肢体动作与所述第一验证界面不匹配时,返回步骤S311。继续生成第一肢体动作验证指令。只有所述第一肢体动作与所述第一验证界面匹配时,才具备进入游戏的外部硬件条件。当所述第一肢体动作与所述第一验证界面不匹配时,根据实际情况需要调试第一显示屏幕的倾斜角度,以及安装在第一显示屏幕上的相机或者体感设备的位置或角度。
设置S311-S316的是第一用户在正式进入游戏之前必须经过的步骤过程,目的是保证第一用户的肢体动作都能够被有效并且正确地检测采集到,也是保证游戏准确性与公平公正的前提。
S320、获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求。
在第二显示屏幕上呈现对抗游戏可选择的游戏角色,第二用户通过在第二显示屏幕上点击选择或者语音识别的方式选择担任第二角色。
第二用户通过所述第二显示屏幕发送第二角色确认请求之前或之后,还包括以下步骤,如图6所示:
S321、生成第一肢体动作验证指令。
S312、根据所述第一肢体动作验证指令生成第一验证界面。
S322、生成所述第二验证请求的第二验证界面。
S323、将所述第二验证界面显示在所述第二显示屏幕上。例如,在第二显示屏幕上显示要求第二用户进行挥动左手臂3下,向左转头2次,跑动5次的验证动作。
S324、获取所述第二用户的第二肢体动作。在一优选实施例中,安装在第二显示屏幕上的相机或体感设备获取第一肢体动作。
S325、判断所述第二肢体动作是否与所述第二验证界面相匹配。用肢体动作的评价标准判断第二验证界面的验证动作与第二用户所作出的第二肢体动作的相似度,当相似度达到一定阈值时,即可认为第二肢体动作与所述第二验证界面相匹配。相似度的阈值由游戏用户自行设置。
S326、当所述第二肢体动作与所述第二验证界面匹配时,进行游戏下一步。第二肢体动作与所述第二验证界面匹配时表示第二用户在设定游戏响应时间内做出了较标准的肢体动作,同时第二显示屏幕及安装在第二显示屏幕上的体感设备或相机也可以较好地采集第二用户的肢体动作,满足接下来进入游戏对抗的外部条件。
第一显示屏幕上显示本对抗游戏可供选择的两个游戏角色,第一用户选择其中一个。
当所述第二肢体动作与所述第二验证界面不匹配时,返回步骤S321。继续生成第一肢体动作验证指令。只有所述第二肢体动作与所述第二验证界面匹配时,才具备进入游戏的外部硬件条件。当所述第二肢体动作与所述第二验证界面不匹配时,根据实际情况需要调试第二显示屏幕的倾斜角度,以及安装在第二显示屏幕上的相机或者体感设备的位置或角度。
设置S321-S326的是第二用户在正式进入游戏之前必须经过的过程,目的是保证第二用户的肢体动作都能够被有效并且正确地检测采集到,也是保证游戏准确性与公平公正的前提。
S330、根据所述第一角色确认请求确定第一角色显示界面。第一角色的第一角色显示界面是游戏预先设定的。
S340、根据所述第二角色确认请求确定第二角色显示界面。第二角色的第二角色显示界面是游戏预先设定的。
S350、将所述第一角色显示界面显示在所述第一显示屏幕上。例如,本对抗游戏为乒乓球单打比赛,第一显示屏幕上显示的内容,距离第一用户所在位置由近及远地显示:整张模拟球台、第二角色的模拟人像及距离第二角色一定距离范围内的模拟背景。在本实施例中,放置在第一用户眼前的第一显示屏幕显示的是以第一角色的视角看到比赛视野,包括球台、第二角色以及第二角色后面的背景,模拟用户真实竞技的视觉,可以带给用户真实的比赛情景的游戏体验。
S360、将所述第二角色显示界面显示在所述第二显示屏幕上。例如,本对抗游戏为乒乓球单打比赛,第二显示屏幕上显示的内容,距离第二用户所在位置由近及远地显示:整张模拟的球台、第一角色的模拟人像及距离第一角色一定距离范围内的模拟背景。在本实施例中,放置在第二用户眼前的第二显示屏幕显示的是以第二角色的视角看到比赛视野,包括球台、第一角色以及第一角色后面的背景,模拟用户真实竞技的视觉,可以带给用户真实的比赛情景的游戏体验。
S400、获取每个所述角色的肢体动作,所述肢体动作由动作采集模块采集获得,所述动作采集模块对应每个所述显示屏幕设置。
在一优选实施例中,所述动作采集模块包括:相机或者体感设备或者两者的结合。动作采集模块安装在相对应的显示屏幕上的设定位置,每个显示屏幕对应最少一个动作采集模块。
在一优选实施例中,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括:
将各个所述显示屏幕上的指示灯开启设定时长,所述指示灯对应各个所述显示屏幕设定。
在本优选实施例中,设置指示灯的目的是:用于提示游戏用户需要在设定时长的时间范围内做出动作响应。
在本优选实施例中,设定时长也即为动作采集模块的响应时长,游戏用户只有在设定时长内做出的肢体动作才能够被动作采集模块检测采集到,超出设定时长后做出的肢体动作为无效动作,而且在设定时长内未做出肢体动作即视为本组对抗中该游戏用户未做出肢体反馈。
以乒乓球单打比赛游戏中第二角色发球以后的瞬间为例,如图7所示:
S411、第一显示屏幕的第一指示灯为绿色。表示接下来需要位于第一显示屏幕前面的第一用户在设定时长的时间范围内做出肢体动作响应。
第一指示灯为随着时间不短缩小的圆形图形,且圆形图形的中心显示剩余响应时间。
在本步骤中,第一显示屏幕上的动作采集模块采集第一用户在游戏感应空间内且设定时长内的肢体动作。
S412、第二显示屏幕的第二指示灯为红色。表示接下来不需要站在第二显示屏幕前面的第二用户进行肢体动作响应。
第二指示灯为随着时间不短缩小的圆形图形,且圆形图形的中心显示剩余响应时间。
在本步骤中,第二显示屏幕上的动作采集模块不采集第二用户的肢体动作。
S413、判断第一显示屏幕上的动作采集模块在设定时长内是否采集到第一用户的肢体动作。在本实施例中,第一显示屏幕上设置的动作采集模块为体感设备,在其他实施例中,第一显示屏幕上设置的动作采集模块也可为相机。
本步骤即为判断第一用户是否对第二用户发来的球进行了有效的接球反馈。
S414、当第一显示屏幕上的动作采集模块在设定时长内采集到第一用户的肢体动作时,将第一指示灯设为红色,将第二指示灯设为绿色。
在本步骤中,第一显示屏幕上的动作采集模块在设定时长内采集到第一用户的肢体动作时,表示第一用户在本回合对抗中做出了肢体动作的响应。接下来进入下一回合,需要第二用户做出相应的反馈响应,所以需要变换第一显示屏幕及第二显示屏幕上的指示灯颜色。在本例的本步骤中,表示第一用户对发来的球进行了接球。
S415、当第一显示屏幕上的动作采集模块在设定时长内未采集到第一用户的肢体动作时,将第一指示灯及第二指示灯均设为红色,游戏结束。在本例的本步骤中,表示第一用户未有效接到第二用户发来的球,接球失败,本轮对战结束,第一用户输、第二用户赢,本轮游戏结束。
在一优选实施例中,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤:
将所述肢体动作解析后产生播放语音信息。
通过扩音装置将所述语音信息广播。
在本优选实施例中,以对抗搏击游戏中,当第一角色受到第二角色连续击打第一角色眼部的肢体动作为例,第二显示屏幕上的体感设备会采集到担任第二角色的第二用户在设定时长内以两次不同手臂挥动位移的方式进行动作,此组肢体动作经过相应的肢体动作解析模块进行解析后,第一显示屏幕上的扩音装置会将上述肢体动作播报为:受到对方眼部一级击打、受到对方眼部二级击打。
在本优选实施例中,设置肢体动作的语音播报,可以有效提醒游戏用户注意对方的肢体动作响应,提高用户做出响应的时效性,通过动作解析播报可以更有针对性地回应对抗对方。
在一优选实施例中,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤,如图8所示:
S431、接收动作评估单元发送的肢体动作解析请求。
S432、对所述肢体动作进行动作解析。
S433、对解析后的动作按照设定规则进行评分。
S434、将所述评分显示在各个所述显示屏幕上。
在本优选实施例中,以上述对抗搏击游戏中,当第一角色受到第二角色连续击打第一角色眼部的肢体动作为例,动作评估单元会首先将第二显示屏幕上体感设备采集的肢体动作发送至肢体动作解析模块,解析模块解析后动作评估单元按照预先设定的设定规则对解析后的肢体动作进行评分,设定规则一般包括:肢体动作的速度、位移等评价标准。最后将评分显示在第二显示屏幕上。用户了解自己每次肢体动作的质量得分情况,有助于用户完善纠正自己的肢体动作,提高游戏的规范性,提升游戏竞技效果。
通过肢体动作的评分机制,可以使得用户较好了解自己的动作标准程度。另外在对抗游戏中,还可以设置动作评分机制的角色加分机制,对肢体动作标准的游戏用户进行额外加分,可以有效提高游戏用户的肢体规范性。
在一优选实施例中,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括:
由于游戏用户所做出的肢体动作不一定都是游戏要求的标准肢体动作,因此需要设置标准动作库,标准动作库设置在动作解析模块中,在肢体动作解析过程中,将用户的肢体动作与标准动作库中的动作相比较。
当用户的肢体动作与标准动作库中第一动作满足设定匹配系数时,将所述第一动作作为用户的肢体动作显示在相应的显示屏幕上。
当用户的肢体动作与标准动作库中所有动作比较均不满足匹配系数时,将标准动作库中与用户的肢体动作匹配系数最高的第二动作显示在相应的显示屏幕上。
在本优选实施例中,匹配系数的评价标准与动作评估单元中的设定规则可以一致,也可以相关。
S500、根据所述肢体动作更新对应各个角色的显示界面,并显示在相对应的所述显示屏幕上。
游戏启动后在游戏用户选择游戏角色之后,各个显示屏幕上显示的是游戏角色的初始界面,在游戏进行过程中,游戏用户不断做出肢体动作,游戏用户的肢体动作经过解析处理后更新到显示界面,并将显示界面显示在相应的显示屏幕上,以完成对用户肢体动作的实时屏幕显示。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (8)

1.一种应用折叠显示屏进行游戏的方法,其特征在于,应用于折叠显示屏,所述折叠显示屏可沿中线展开成第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述第一显示屏幕和第二显示屏幕之间呈设定角度地倾斜放置,所述方法包括以下步骤:
接收乒乓球单打比赛触发请求;
生成对应所述乒乓球单打比赛每个角色的显示界面;
将各个所述显示界面显示在对应的所述折叠显示屏上;
获取每个所述角色的肢体动作,所述肢体动作由动作采集模块采集获得,所述动作采集模块对应所述第一显示屏幕或者所述第二显示屏幕;
根据所述肢体动作更新对应各个角色的显示界面,并显示在相对应的所述折叠显示屏上;
其中,所述将各个所述显示界面显示在对应的所述折叠显示屏上,具体包括以下步骤:
获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求;
获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求;
根据所述第一角色确认请求确定第一角色显示界面;
根据所述第二角色确认请求确定第二角色显示界面;
将所述第一角色显示界面显示在所述第一显示屏幕上;
将所述第二角色显示界面显示在所述第二显示屏幕上;
其中,所述获取每个所述角色的肢体动作之后,具体还包括以下步骤:接收动作评估单元发送的肢体动作解析请求;对所述肢体动作进行动作解析;对解析后的动作按照设定规则进行评分;将所述评分显示在所述折叠显示屏上。
2.根据权利要求1所述的应用折叠显示屏进行游戏的方法,其特征在于,所述触发请求由所述乒乓球单打比赛的开启命令触发。
3.根据权利要求1所述的应用折叠显示屏进行游戏的方法,其特征在于,获取第一用户通过所述第一显示屏幕发送的第一角色确认请求之前或之后,还包括以下步骤:
生成第一肢体动作验证指令;
根据所述第一肢体动作验证指令生成第一验证界面;
将所述第一验证界面显示在所述第一显示屏幕上;
获取所述第一用户的第一肢体动作;
判断所述第一肢体动作是否与所述第一验证界面相匹配;
当所述第一肢体动作与所述第一验证界面不匹配时,继续生成第一肢体动作验证指令。
4.根据权利要求1所述的应用折叠显示屏进行游戏的方法,其特征在于,获取第二用户通过所述第二显示屏幕发送的第二角色确认请求之前或之后,还包括以下步骤:
生成第二肢体动作验证指令;
根据所述第二肢体动作验证指令生成第二验证界面;
将所述第二验证界面显示在所述第二显示屏幕上;
获取所述第二用户的第二肢体动作;
判断所述第二肢体动作是否与所述第二验证界面相匹配;
当所述第二肢体动作与所述第二验证界面不匹配时,继续生成第二肢体动作验证指令。
5.根据权利要求1所述的应用折叠显示屏进行游戏的方法,其特征在于,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括:
将各个所述折叠显示屏上的指示灯开启设定时长,所述指示灯对应各个所述折叠显示屏设定。
6.根据权利要求1所述的应用折叠显示屏进行游戏的方法,其特征在于,获取每个所述角色的肢体动作之后还包括以下步骤:
将所述肢体动作解析后产生播放语音信息;
通过扩音装置将所述语音信息广播。
7.一种应用折叠显示屏进行游戏的装置,其特征在于,所述应用折叠显示屏进行游戏的装置包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有一种应用折叠显示屏进行游戏的程序,所述一种应用折叠显示屏进行游戏的程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的一种应用折叠显示屏进行游戏的方法的步骤。
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