CN109788808A - 身体增强服装和服装设计 - Google Patents
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Abstract
一种身体增强服装,该身体增强服装包括:前侧;后侧,该后侧与前侧相对;调整后的图案,显示在前侧和后侧中的至少一者上,其中,所述调整后的图案是围绕穿着者的第一特征被处理,以将穿着者的第一特征的被感知形状朝向期望的第一特征形状改变。
Description
版权声明
本专利文件的一部分公开内容包括受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人对专利文件或专利公开内容进行传真复制,因为它出现在专利和商标局专利文件或记录中,但是无论如何在其他方面保留所有版权。
相关申请的交叉引用
本申请作为PCT国际专利申请于2017年7月19日提交,并要求2016年7月19日提交的美国专利申请No.15/214,320的优先权,其全部公开内容通过引证结合于此。
引言
对于服装制造商来说,在服装上构造可见图案是常见的。这些图案将形成落在穿着者身上的线条或细节。
针对这些以及其他一般考虑因素,已经做出了本文公开的多个方面。另外,尽管可以讨论相对具体的问题,但是应该理解,这些方面不应限于解决在背景技术或本公开的其他地方所确定的具体问题。
发明内容
本公开总体上涉及用于解剖学图案化的系统和方法。更具体地,解剖学图案化是对应用于服装上的图案的任何有意的处理,用以将服装穿着者的被感知形状(perceivedshape)朝向期望的外观改变。另外,本公开总体上涉及由使用这些解剖学图案化的系统和方法产生的服装。
在一方面,本公开涉及一种身体增强(body-enhancing)服装。该身体增强服装包括前侧、后侧,以及调整后的图案。后侧与前侧相对。调整后的图案显示在前侧和后侧中的至少一者上。此外,调整后的图案是围绕穿着者的第一特征被处理(manipulated,操纵),以将穿着者的第一特征的被感知形状朝向期望的第一特征形状改变。
在另一方面,本公开涉及一种用于设计身体增强服装的方法。该方法包括:
确定期望的3-D身体形状;
确定用于服装的平面图案;
根据期望的3-D身体形状和选定的塑形效果调整平面图案,以产生调整后的图案;
创建调整后的图案的2-D图像;以及
基于调整后的图案的2-D图像将调整后的图案应用于服装,以形成身体增强服装。
在又一方面,本公开涉及一种用于设计身体增强服装的方法。该方法包括:
围绕选定身体特征的实际3-D身体形状以及期望的3-D身体形状,应用平面网格或弯曲该平面网格,以形成两个不同的弯曲网格;
将选定图案定位在每个网格上;
在每个网格上的被定位的选定图案的相应位置处,找到两个不同的弯曲网格的网格位置之间的曲线差异;以及
利用这些确定的曲线差异来调整在相应网格位置处的选定图案。
本发明内容被用来以简化的形式介绍一些概念,这些概念将在下面的详细说明中进一步描述。本发明内容不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不是为了帮助确定所要求保护的主题的范围。
通过阅读以下详细描述和查看相关的附图,这些特征和优点以及其他特征和优点将是显而易见的。应当理解,前文的一般性描述和下面的详细描述都是说明性的,并且不是对权利要求的限制。
附图说明
参照下图描述非限制性和非详尽性的例子或方面。该专利或申请文件包含至少一幅彩色附图。本专利或专利申请公开的具有彩色附图的副本将在请求和支付必要费用后由主管局提供。
图1是示出了根据本公开的一个方面的由大脑使用的感知规则(测地线假设)的二维图片。
图2是示出了根据本公开的一个方面的由大脑使用的感知规则(线性透视)的二维图片。
图3是根据本公开的一个方面示出了由大脑使用的感知规则(由阴影恢复形状)的二维图片。
图4是根据本公开的一个方面的示意流程图,示出了计算机生成的由平面图案转换为基于期望的身体形状的调整后的图案。
图5A-图5E是根据本公开的一个方面的流程图,示出了用于设计解剖学图案化的服装或身体增强服装的方法。
图6是根据本公开的一个方面后视图,示出了计算机生成的期望的臀部三维身体形状。
图7是根据本公开的一个方面的示意流程图,示出了计算机生成的由图6中所示的期望的臀部三维身体形状转换成二维深度图。
图8是根据本公开的一个方面的示意流程图,示出了平面图案以及将平面图案调整为解剖学翘曲调整后的图案以及将解剖学翘曲调整后的图案调整为解剖学翘曲和阴影化调整后的图案。
图9是根据本公开的一个方面的示意流程图,示出了利用所期望的身体形状的2-D深度图调整平面图案以形成半色调化(halftoned)调整后的图案以及由半色调化调整后的图案调整为半色调化和解剖学翘曲调整后的图案,以及将半色调化和解剖学翘曲调整后的图案应用到服装以形成身体增强的服装。
图10是根据本公开的一个方面的前平面视图,示出了解剖学翘曲和半色调化调整后的图案的2-D图像以及将半色调化和翘曲调整后的图案的2-D图像应用于服装以创建身体增强服装。
图11是根据本公开的一个方面的流程图,示出了用于设计解剖学图案化服装或身体增强服装的方法。
图12是根据本公开的一个方面的流程图,示出了用于设计解剖学图案化服装或身体增强服装的方法。
图13是根据本公开的一个方面的前平面视图,示出了半色调化和翘曲调整后的图案的2-D图像以及翘曲和阴影化调整后的图案的2-D图像。
图14是示出了根据本公开的一个方面的两张不同半色调化调整后的图案的2-D图像的前平面视图。
图15是示出了根据本公开的一个方面的两张不同点画调整后的图案的2-D图像的前平面视图。
图16是示出了所期望3-D身体形状的改进深度图的前平面视图。
具体实施方式
下文参考附图对图示的具体实施例或示例进行了详细描述,并且附图形成描述的一部分。可以组合这些实施例或示例,可以利用其他实施例或示例,并且可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下进行结构改变。因此,下文的详细描述不应被视为具有限定意义,并且由所附权利要求及其等同物限定本公开的范围。
人类每次睁开眼睛时,他们的大脑执行数万亿次计算以便看到三维(3-D)世界。这些计算根据一组规则运行。这些规则之一是测地线假设:一个表面上的曲线显示该表面的3-D形状。这就是为什么,人看图1时,即使这些线条当然是平面的,也不禁看到3-D形状。具体地,图1是仅由曲线组成的二维图像。视觉系统利用测地线假设,假设表面上的线由于表面的3-D形状而弯曲。因此,大脑将曲线理解为位于球体表面上,球体看起来像从页面中出来。
视觉系统使用的其他规则包括前缩短暗示和缩放梯度。缩放梯度涉及图案元素的局部大小,这样使得较大元素通常被感知为位于更靠近观察者的表面上,而较小元素通常被感知为位于远离观察者的表面上。前缩短暗示能够提供关于表面的倾斜、翘起和弯曲的附加信息。例如,如果由圆形元素组成的平面图案在深度上失真,那么远离观察者倾斜或翘起的区域将表现出椭圆而不是圆形。在构造表面的3-D形状时,视觉系统可以使用椭圆的宽度作为附加暗示。例如,在图1504和图1304的半身像中可以看到前缩短暗示。这些暗示导致图案位于3-D表面上的感觉。
视觉系统使用的另一个规则是线性透视。图2示出了线性透视的一个例子,其中平行的火车轨道在后退到远方时趋于汇合。该深度暗示利用了这样的事实:物体的视角随着它们移动得更远时减小。因此,如果我们将火车轨道之间的距离作为我们的目标,那么火车轨道非常宽的图像底部就会显得离观察者近,而火车轨道非常窄的图像顶部就会显得离观察者远。图2中呈现的图像是二维的(2-D),因此深度感知完全由视觉系统构成,视觉系统主要利用线性透视暗示。
视觉系统使用的另一规则涉及大脑如何使用亮度梯度来构建和感知3-D形状。此规则称为由阴影恢复形状,图3示出了此规则的示例。当观察图3时,视觉系统假设光通常来自头顶,因此将第一组五个圆302理解为凹陷到页面内,并且将第二组五个圆304理解为凸起到页面外。大脑基于圆302和圆304的亮度梯度以及光源来自头顶的假设做出这些结论。例如,当图3被颠倒地观察时,大脑将第一组五个圆圈302理解为凸起到页面外,并且第二组五个圆圈304理解为凹陷到页面内,都是因为圆圈的阴影化切换了位置。因此,阴影化的变化会显著影响大脑感知物体的方式。
许多服装在织物上构造有可见图案。这些图案通常利用对称的、直的和/或重复的细节或图案元素,并且当服装平面时没有有意的亮度梯度。另外,图案可以包括在图案元素之间的负空间内创建的虚幻的细节或线条,并且用作图案本身的信息元素。这些图案穿在身上时会变得弯曲和阴影化。视觉系统假设这些图案的弯曲和/或亮度梯度完全归因于身体形状(即,如果服装放平,则服装上的图案的曲线将是直线)。因此,使用感知规则,视觉系统部分地基于图案的弯曲、大小和阴影化来构造三维身体形状。
从进化心理学领域可知,当个体每次遇到一个人时,个体的大脑会在几分之一秒内自动评估与这个人的健康和生殖适合度相关的多种感官暗示。个体对吸引力的初步判断是对该评估的概要,其中看起来更健康且更具生殖性的个体被认为更具吸引力。因此,一个人身体的三维形状是用于评估人的吸引力的关键感官暗示。
当一个人穿着衣服时,他或她自愿将有图案的衣服穿在他或她的身体上。大脑使用上面讨论的规则和视觉科学领域内已知的其他规则来理解图案的线条、间距、尺寸和其他元素。目前的服装设计没有考虑到大脑在服装上使用这些图案来构造穿着者的3D形状。因此,现有服装结构或设计的问题在于它可能产生使个人形体对其他人不太有吸引力的服装,这是穿着该服装的个人通常不期望结果。虽然对感知规则进行了大量研究,但这些规则并未应用于服装。此外,感知规则没有被利用在服装上,来改变对人类特征的感知,使其落入或接近已知的穿着时的有吸引力的尺寸和形状范围和/或期望的尺寸和形状范围。
因此,通常没有利用感知规则和期望的特征范围设计或制造衣服的系统或方法。因此,本文公开了使用感知规则系统地在服装上应用图案以改变穿着者的被感知形状的系统和/或方法。图案的变化基于任何穿着者的解剖学结构,并且在本文中称为解剖学图案化(anatomy patterning)。在一些实施例中,解剖学图案化用于增加穿着者的吸引力。例如,有吸引力的身体与没有吸引力的身体以不同的方式使图案弯曲和/或阴影化。因此,如本文公开的系统和方法可以基于有吸引力的身体产生的曲线和阴影化来调整平面服装上的图案,以改变穿着者的3-D形状的感知,使得穿着者被感知为更有吸引力。然而,在其他实施例中,解剖学图案化用于将穿着者的外观改变为任何期望的特征形状。
身体的特征可以涵盖任何人体部位或区域,例如臀部、腿部、胸部、腰部、脚部、髋部等。该列表仅是示例性的而非限制性的。服装包括人类能够穿的任何衣服种类,诸如裤子、衬衫、短裙、夹克、短裤、短裙、连衣裙、紧身裤、七分裤、文胸、内衣、泳衣、鞋、裤裙、外套等。该列表仅是示例性的而非限制性的。
已知大脑自动地从穿着者的图案和阴影化构造3-D形状,图案的形状、尺寸、阴影化和/或位置可以被调整以改变穿着者的被感知形状。整形外科领域已经确定女性臀部和其他人类特征的形状的若干特性,其被认为是有吸引力的。如此,图案化例如可以被调整以改变服装穿着者的被感知形状,以显得更有吸引力或显得更接近那些已知的整形外科特性。
现在参考附图描述本公开的各个方面,附图中相同的附图标记代表相同元素。
解剖学图案化服装可以利用几种不同的过程或方法。在一些实施例中,可以通过在对真人模特进行可见的检视之后,基于感知规则(诸如测地线假设的原理)调整服装上的图案来执行解剖学图案化。在其他实施例中,解剖学图案化是基于被发现的在选定特征的实际身体形状与选定特征的期望的身体形状之间的曲线差异进行。在其他实施例中,可以使用如图5所示出的用于解剖学图案化的方法500。
图5A-图5E是根据本公开的一个方面的流程图,示出了用于设计解剖学图案化服装的方法500。解剖学图案化使用感知规则来改变穿着者的解剖结构的被感知的尺寸和/或形状。在一些实施例中,解剖学图案化用于增加穿着者的吸引力。图4-图10和图13-图16示出了方法500的不同操作的示意性示例,这些示例用于解剖学图案化一条裤子以改变臀部和腿部外观。
例行程序或方法500开始于操作502,其中确定期望的3-D身体形状。期望的3-D身体形状可以包括身体的一个或多个特征。特征可以是由选定服装覆盖的身体的任何身体部位或区域。例如,特征可以是臀部和/或腿部。在一些实施例中,期望的3-D身体形状由一个或多个计算设备生成。在一些实施例中,期望的3-D身体形状是有吸引力的身体形状,其基于已知的有吸引力的尺寸和形状范围。在其他实施例中,期望的3-D身体形状突出或最小化身体的特定特征的外观。例如,期望的身体形状可以是一个或多个外观的任何期望的尺寸和/或形状范围。图6示出了计算机生成的用于臀部604的期望的3-D身体形状602的示例。
在操作502期间3-D身体形状被确定出之后,方法500移至操作504。在操作504,确定所选定服装的图案或平面图案。例如,图4示出了平面图案402的示例,图8示出了平面图案802。
接下来,执行操作506。在操作506,基于期望的3-D身体形状并基于一个或多个选定的塑形效果来调整图案,以产生调整后的图案。一个或多个选定的形状效果可以是图案的翘曲、阴影化、半色调化和/或点画。
如图4中的翘曲图案604和图8中的翘曲图案804所示,对图案的翘曲包含基于期望的身体形状的曲线调整所提供的图案。例如如图5B示出的,当一个或多个选定的塑形效果是翘曲时,在操作506执行操作512-516。
在操作512,期望的3-D身体形状被转换为2-D深度图。在一些实施例中,期望的3-D身体形状的2-D深度图由一个或多个计算设备生成。例如,图7示出了计算机生成的臀部604的期望的3-D身体形状602到2-D深度图606的转换示例。图9还示出了用于期望的身体形状的2-D深度图902的另一示例。
接下来,执行操作514。在操作514,被确定或选定的图案被定位在期望的3-D身体形状的2-D深度图606上。在一些实施例中,在操作508也确定图案的尺寸。操作514的定位确保图案在穿着时适当地落在选定的身体特征上或特征附近。在一些实施例中,操作504由一个或多个计算设备执行。
在执行操作514之后,执行操作516。在操作516,基于平面图案在2-D深度图上的位置来移动图案以创建调整后的图案。因此,在这些实施例中,在操作514时根据2-D深度图来移动图案,以示出如果由具有期望的3-D身体形状的身体穿着,在平面图案上将会产生的曲线。
图4示出了平面图案402如何基于期望的特征形状404被翘曲,以产生解剖学翘曲图案406的示例。该解剖学翘曲图案406可以应用于平面的服装。穿着具有解剖学翘曲图案406的服装的人,看起来将具有或被塑形成基于穿着此解剖学翘曲图案406期望的身体形状404。
如图8中的翘曲和阴影化图案806所示,对图案进行阴影化含有调整所提供的图案的局部亮度,该调整是基于期望的身体形状的3D亮度梯度进行。例如,如图5C所示,当一个或多个选定的塑形效果包括阴影化时,在操作506执行操作517-519。在一些实施例中,操作517-519由一个或多个计算设备执行。
在操作517,将光施加到期望的3-D身体形状,以确定由期望的3-D身体形状产生的3-D亮度梯度(或阴影化)。接下来,在操作518,创建3-D亮度梯度的2-D图像。在操作518之后,执行操作519。在操作519,将基于亮度梯度的2D-图像的亮度梯度应用于平面图案以形成调整后的图案。因此,在操作517-519期间,图案被阴影化以示出将在平面图案上产生的亮度梯度,就好像由具有期望的3-D身体形状的身体穿着一样。在2014年10月17日提交的美国专利申请No.14/517,339中更详细地讨论了解剖学阴影化直接应用于服装而不是图案,该申请要求了2013年10月18日提交的美国临时申请序列号61/892,749的优先权,上述申请都通过引用整体并入本文。其中讨论的用于创建阴影的原理可以阐明阴影如何应用于本文中的图案或调整后的图案。
半色调化图案包含基于期望的3-D身体形状调整图案元素的尺寸。例如,如图5D所示出,当一个或多个选定的塑形效果包括半色调化时,在操作506执行操作520-524。在一些实施例中,操作520-524由一个或多个计算设备执行。
在操作520,将3-D身体形状转换为改进的2-D深度图。如图16中示出的改进的深度图1600,改进的2-D深度图是已经被反转和调整过对比度的深度图。在一些实施例中,考虑到期望的身体形状的3-D亮度梯度,调整改进的2-D深度图。这有时通过使用改进的2-D深度图的灰度图像来实现。
接下来,执行操作522。在操作522,将被确定或选定的图案定位在期望的3-D身体形状的改进2-D深度图上。在操作522时定位确保了图案在穿着时适当地落在选定的身体特征上或特征附近。
在执行操作522之后,执行操作524。在操作524,基于改进的2-D深度图上的平面图案的位置和/或基于改进的2-D深度图上的阴影化来调整图案的元素的大小以创建调整后的图案。因此,在这些实施例中,在操作522,根据改进的2-D深度图调整图案的元素的大小,以在较亮的点处显示较大的图案元素,并且在较暗的点处显示较小的图案元素,这将在平面图案上产生就好像由具有期望的3-D身体形状的身体穿着的样子。
对图案进行点画包含基于期望的3-D身体形状调整图案元素的频率。例如,如图5E示出,当一个或多个选定的塑形效果包括点画时,在操作506执行操作526-530。在一些实施例中,操作526-530由一个或多个计算设备执行。
类似于半色调化操作522,在操作526,将3-D身体形状转换为改进的2-D深度图。如图16中示出的改进的深度图1600,改进的2-D深度图是已经被反转和调整过对比度的深度图。在一些实施例中,考虑到期望的身体形状的3-D亮度梯度,调整改进的2-D深度图。这有时通过使用改进的2-D深度图的灰度图像来实现。
接下来,执行操作528。在操作528,将所确定或选定的图案定位在期望的3-D身体形状的改进的2-D深度图上。操作528的定位确保了图案在穿着时适当地落在选定的身体特征上或特征附近。
在执行操作528之后,执行操作530。在操作530,基于改进的2-D深度图上的平面图案的位置和/或基于改进的2-D深度图上的阴影化来改变图案的元素的频率以创建调整后的图案。因此,在这些实施例中,在操作522,根据改进的2-D深度图改变图案的元素的频率(例如,每单位面积的图案元素的数量),以在较亮的点处显示较多的图案元素,并且在较暗的点处显示较少的图案元素,这将在平面图案上产生就好像由具有期望的3-D身体形状的身体穿着的样子。例如,图15示出了调整后的点画图案1502和1504。
虽然上面单独讨论了不同的塑形效果,但是一个或多个不同的透视元素可以组合使用。在一些实施例中,在翘曲操作512-516之前执行半色调化操作520-524和/或点画操作526-530。在其他实施例中,阴影化操作517-519可以在任何其他整形效果操作之前或之后执行。例如,图8示出了被翘曲和阴影化调整后的图案806的2-D图像。例如,图9示出了期望的身体形状的改进2-D深度图902,其用于形成半色调化图案904。接下来,利用2-D深度图来移动或解剖学翘曲该半色调化图案904以形成半色调化和翘曲调整后的图案906的2-D图像。接下来,基于翘曲和半色调化调整后的图案906的2-D图像来创建身体增强服装908。
在一些实施例中,消费者可以进一步调整在操作506期间形成的图案。该调整输入可以来自调整任务,其中消费者可以对模拟服装上的图案进行调整以提供不同的翘曲、阴影化、点画和/或半色调化。例如,消费者可以向左或向右移动滑块,其中向左移动模拟减少翘曲、阴影化、点画和/或半色调化,向右移动模拟增加翘曲、阴影化、点画和/或半色调化。然后累积消费者偏好,以在操作506期间通知应用于图案的优选调整量。
在操作506之后,执行操作508。在操作508,创建调整后的图案的2-D图像。在一些实施例中,操作508由一个或多个计算设备执行。在一些实施例中,其中至少一个透视元素是翘曲,该2-D图像是利用透视投影创建的。形成的2-D图像为用于将调整后的图案添加和/或应用于服装提供了模板,该模板将被确定特征的感知改变为期望的3-D身体形状的外观。例如,图4示出了平面图案402(或传统图案402)的2-D图像以及利用来自2-D深度图的透视投影创建的调整后的图案406的2-D图像的示例。在另一示例中,图8示出了平面图案802(或传统图案802)的2-D图像、调整后的图案804的2-D图像、以及调整后的图案806的另外一张2-D图像的示例。在进一步的示例中,图9示出了调整后的图案904和906的2-D图像的示例。
在操作510,调整后的图案的2-D图像被应用于服装,或用作模板而用于将调整后的图案应用于服装,以创建身体增强服装。在一些实施例中,调整后的图案通过机器(诸如激光或打印机)和/或在自动组装过程中应用到服装上。在其他实施例中,调整后的图案被手动添加到服装上。在替代实施例中,调整后的图案是通过机器而手动形成的。
例如,图9示出了身体增强服装908。另外,图10示出了将调整后的图案1002的2-D图像应用于服装以形成身体增强服装1004。该调整后的图案1002是通过翘曲和阴影化调整后的图案。在一些方面,通过添加或移除一种或多种颜色,通过缝合、编织图案,通过对服装穿孔和/或其他,将调整后的图案应用到服装上。这样,调整后的图案可以通过添加到服装上的细节来创建,以代替或补充服装的颜色变化。然而,如本领域技术人员所知,可以使用任何已知的图案技术将调整后的图案添加到服装中。
在其他实施例中,操作510包括在应用于服装之前改进调整后的图案,以确保被应用的调整后的图案模仿由期望的3-D身体形状所穿着的服装上的平面图案所创建的亮度梯度、曲线和/或阴影化。例如,可以改进调整后的图案,使得图案的调整以正确的位置、大小和亮度被应用于服装。如上所述,在一些实施例中,可以基于服装的尺寸来改进亮度梯度、点画、翘曲和/或半色调化。例如,较小的尺寸可以比较大的尺寸接纳更亮的亮度梯度、更多的点彩、翘曲和/或更多的半色调化。在其他实施例中,可以基于服装或图案的可见对比度范围来调整或校准亮度梯度、点画和/或半色调化。在又一个实施例中,对应用调整后的图案的服装在由模型或人体模特穿着时进行可见检视之后,可以改进调整后的图案。这些视觉检视确保在穿着时应用于服装的调整后的图案模仿期望的3-D身体形状的曲线和阴影化。
在一些实施例中,公开了如图11示出的用于设计解剖学图案化服装的方法1100。方法1100包括:在操作1102选择用于解剖学图案化的特征;在操作1104确定所选定特征的期望的外观;在操作1106,基于感知规则确定调整后的图案,该调整后的图案是用于将所选定特征的感知改变为期望的外观;在操作1108,将调整后的图案添加到服装。操作1106可以包括确定调整后的图案在服装上的定位和/或确定调整后的图案在服装上的尺寸。
在一些实施例中,在确定调整后的图案期间,基于消费者反馈来确定或调整图案的翘曲、阴影化、半色调化和/或点画的调整量。例如,可以通过利用调整任务来确定调整后的图案的翘曲、阴影化和/或半色调化的量,在调整任务中消费者可以在模拟服装上调整图案的调整量。例如,消费者可以向左或向右移动滑块,其中向左移动模拟减少翘曲、阴影化、点画和/或半色调化,向右移动模拟增加翘曲、阴影化、点画和/或半色调化。然后累积消费者偏好,以通知应用于图案的优选调整量。
在进一步的实施例中,提供了如图12示出的用于设计解剖学图案化服装的方法1200。方法1200包括:在操作1202,围绕选定身体特征的实际3-D身体形状以及围绕选定身体特征的期望的3-D身体形状,应用平面网格或弯曲该平面网格,以形成两个不同的弯曲网格;在操作1204,将选定图案定位在每个网格上;在操作1206,在每个网格上的被定位的选定图案的相应位置处,找到两个不同弯曲网格的网格位置之间的曲线差异;以及在操作1208,利用这些确定的曲线差异来调整相应网格位置处的选定图案。
在进一步的实施例中,可以利用自适应遗传算法来确定所选定图案的翘曲、阴影化和/或半色调化的调整量以调整该图案。自适应遗传算法利用来自各个测试对象的数据,以针对穿着者的特定特征在服装上找到最期望的图案调整。在该过程中,给予测试对象一组随机的不同服装,示出了穿着者的特定特征(即,臀部,胸部,腿部,腰部等),这些服装具有改变穿着者的这些特征的外观的各个不同的图案调整。然后要求测试对象从最有吸引力或最佳展示期望的特征的组中选择一件或多件服装。然后,算法基于包含不同图案调整的先前选择来改进服装,以改变穿着者的外观,并要求相同的测试对象再次从最具吸引力或最佳展示期望的特征的组中选择一件或多件服装。每个图案调整是专门创建的,以根据感知规则改变穿着者的外观。该过程被重复执行。在一些实施例中,该算法在约20代或试验之后收敛于服装图案的最有吸引力或最期望的翘曲、阴影化和/或半色调化的量,该服装图案位于特定特征上方或附近。然而,可以利用任何合适的系统或方法基于解剖学图案化的感知规则来调整图案的翘曲、阴影化和/或半色调化的量。
令人惊讶的是,发现在应用于各种服装尺寸和样式时,相似的调整量的翘曲、阴影化、半色调化和/或点画可以增加穿着者的吸引力。另外,发现当应用于跨越不同种族和地理区域(例如中国和美国)的穿着者以增加其吸引力时,相似量的翘曲、阴影化、半色调化和/或点彩仅有很小的差异。
如上所述,服装上的调整后的图案利用感知规则来改变穿着者的特征的外观。虽然上述示例调整图案的曲线、角度、宽度、高度、阴影化、尺寸和/或其他,以改变身体特征的感知,但是这些调整应该是足够细微的,以便大脑将调整理解为由穿着者形状创建的,而不是将它们归因于服装本身。例如,对于平面图案的太大或太极端的改变被大脑理解为归因于服装本身而不是穿着者。这类归因于服装本身的图案变化是设计选择,并且可能超出解剖学图案化的定义。
虽然上文讨论的图案调整已经在裤子、衬衫和连衣裙上示出了,但是解剖学图案化能够应用于各种不同的服装,诸如短裙、短裤、七分裤、工装裤、裤裙、连衣裙等。虽然上面讨论的解剖学图案化以吸引力的增加为重点,但是解剖学图案化可以利用任何期望的特征范围/尺寸,以利用感知规则将任何特征的感知改变为期望的身体形状。虽然上述解剖学图案化以穿着者的腿部、臀部、胸部和腰部为重点,但是也可以应用解剖学图案化来改变穿着者的其他特征(诸如肩部和/或脚部)的感知。
另外,虽然已经针对女性服装的特定特征详细描述了解剖学图案化,但是上面讨论的用于解剖学图案化的原理能够应用于其他各种女性服装和其他各种男性服装。另外,虽然所公开的解剖学图案化是在上述特定服装和特定组合中讨论的,但是任何公开的解剖学图案化原理可以单独和/或以任何组合的形式被利用在任何期望的服装上。进一步地,如本领域技术人员所理解的,可以利用除了上面讨论的之外的附加解剖学图案化来改变上面讨论的特征的外观。另外,如本领域技术人员所理解的,可以利用附加的解剖学图案化来改变上面未讨论的附加特征的外观。
图13示出了阴影化和翘曲调整后的图案1302与半色调化和翘曲调整后的图案1306之间的差异。阴影化和翘曲调整后的图案1302与半色调化和翘曲调整后的图案1306均由相同的平面图案创建。为了突出两个不同调整之间的差异,图13提供了1302和1306的每个调整后的图案的右胸部的一部分的放大视图1304和1308。阴影化和翘曲调整后的图案1302的阴影化放大视图1304示出图案中的每个点具有大致相同的尺寸,但是通过弯曲或移位示出期望的身体形状的曲线。另外,阴影化放大视图1304中的点基于期望的身体形状具有不同的亮度和/或暗度。对比地,半色调化和翘曲调整后的图案1306的半色调化放大视图1308具有尺寸变化的点。如示出的,在半色调化放大视图1308中较大的点在阴影化放大视图1304中较暗,而在半色调化放大视图1308中较小的点在阴影化放大视图1304中较亮。当与阴影化放大视图1304中的点相比时,半色调化放大视图1308中的点基于期望的身体形状相似地移动或弯曲。可以利用如本文所公开的解剖学图案化原理来调整任何期望的图案。
图9和图10中示出了身体增强服装908和1004。身体增强服装1004包括前侧1006和与前侧1006相对的后侧1008。调整后的图案1010显示在身体增强服装1004的前侧1006和/或后侧1108上。调整后的图案1010可以围绕第一特征(诸如胸部1012),第二特征(诸如腰部1016)或穿着者1014的任意数量的特征进行翘曲、阴影化、半色调化和/或点画以改变穿着者1014的被感知的身体形状到期望的形状。如上所述,身体增强服装可以是裤子、衬衫、短裙、夹克、短裤、短裙、连衣裙、紧身裤、七分裤、文胸、内衣、泳衣、鞋、裤裙或人类的其他任何衣物。
例如,根据本公开的一些方面的方法、系统和计算机程序产品的框图和/或操作图示,描述了本公开的各方面。框图中标注的功能/动作可以不按任何流程图所示的顺序发生。例如,取决于所涉及的功能/动作,连续示出的两个框图实际上可以基本上同时执行,或者框图有时可以以相反的顺序执行。
本公开参考附图描述了本技术的一些方面,其中仅描述了一些可能的方面。然而,其他方面可以以多种不同方式实现,并且本文公开的具体方面不应被理解成本文公开阐述的各个方面的限制。相反,提供这些示例性方面是为了本公开是彻底和完整的,并且向本领域技术人员充分传达其他可能方面的范围。例如,在不脱离本公开的范围的情况下,可以修改和/或组合本文公开的各个方面。
尽管本文描述了特定方面,但是本技术的范围不限于本文描述的特定方面。本领域技术人员可以认识到本技术范围和精神内的其他方面或改进。因此,特定结构、动作或材料仅作为说明性方面被公开。本技术的范围由下文的权利要求及其中的任何等同物限定。
上文参考方法、系统和计算机程序产品的框图和/或操作说明,描述了各个实施例和/或示例。框图中标注的功能/动作可以不按流程图所示的任何顺序发生。例如,取决于所涉及的功能/动作,连续示出的两个框图实际上可以基本上同时执行,或者框图有时可以以相反的顺序执行。
本申请中提供的一个或多个方面的描述和说明不意味着以任何方式限制或约束本公开所要求保护的范围。本申请中提供的实施例、示例和细节被认为足以表达所有权,并且使他人能够制作和使用所要求保护的最佳模式。权利要求不应被理解为受本申请中提供的任何实施例、示例或细节的限制。各个特征(结构的和方法的)无论是组合地还是单独地示出和描述,旨在被选择性地包括或省略,以产生具有特定特征集合的实施例。本领域技术人员在已经拥有本申请的描述和说明后,可以设想变型、修改和替换实施例,这些落入本申请中体现的总体发明思想的更宽方面的精神,其不脱离由权利要求确定的更宽范围。
Claims (20)
1.一种身体增强服装,所述身体增强服装包括:
前侧;
后侧,所述后侧与所述前侧相对;
调整后的图案,显示在所述前侧和所述后侧中的至少一者上,
其中,所述调整后的图案是围绕穿着者的第一特征被处理,以将所述穿着者的所述第一特征的被感知形状朝向期望的第一特征形状改变。
2.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述期望的第一特征形状被选定为使得所述穿着者显得更有吸引力。
3.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是以下中的至少一者:被翘曲、阴影化、半色调化、以及点画。
4.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是被翘曲的。
5.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是围绕所述穿着者的第二特征被翘曲,以将所述穿着者的所述第二特征的被感知形状朝向期望的第二特征形状改变。
6.根据权利要求5所述的身体增强服装,其中,所述期望的第二特征形状被选定为使得所述穿着者显得更有吸引力。
7.根据权利要求5所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是以下中的至少一者:被翘曲、阴影化、半色调化、以及点画。
8.根据权利要求5所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是被翘曲的。
9.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是被翘曲和阴影化的。
10.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是被翘曲和半色调化的。
11.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述调整后的图案是被翘曲和点画的。
12.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述身体增强服装是以下之一:裤子;衬衫;短裙;夹克;短裤;连衣裙;紧身裤;七分裤;文胸;内衣;泳衣;鞋;和裤裙。
13.根据权利要求1所述的身体增强服装,其中,所述第一特征是以下之一:
臀部;胸部;腰部;肩部;手臂;腿部。
14.一种用于设计身体增强服装的方法,所述方法包括:
确定期望的3-D身体形状;
确定服装的平面图案;
基于所述期望的3-D身体形状和选定的塑形效果来调整所述平面图案以创建调整后的图案;
创建所述调整后的图案的2-D图像;以及
基于所述调整后的图案的所述2-D图像,将所述调整后的图案应用到所述服装以形成所述身体增强服装。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述选定的塑形效果是以下中的至少一者:翘曲、阴影化、半色调化、或点画。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,当所述选定的塑形效果是翘曲时,基于所述期望的3-D身体形状和所述选定的塑形效果来调整所述平面图案以创建所述调整后的图案进一步包括:
将所述期望的3-D身体形状转换为2-D深度图;
将所述平面图案定位在所述2-D深度图上;
基于所述平面图案在所述2-D深度图上的所述定位,修改所述平面图案以创建所述调整后的图案;
其中,当所述选定的塑形效果是翘曲时,利用透视投影执行创建所述调整后的图案的2-D图像。
17.根据权利要求14所述的方法,其中,当所述选定的塑形效果是阴影化时,基于所述期望的3-D身体形状和所述选定的塑形效果来调整所述平面图案以创建所述调整后的图案进一步包括:
将光应用到所述期望的3-D身体形状,以确定在应用所述光时由所述期望的3-D身体形状创建的3-D亮度梯度;
创建所述3-D亮度梯度的梯度2-D图像;
基于所述亮度梯度的所述梯度2-D图像将亮度梯度应用于所述平面图案以形成所述调整后的图案。
18.根据权利要求14所述的方法,其中,当所述选定的塑形效果是半色调化时,基于所述期望的3-D身体形状和所述选定的塑形效果来调整所述平面图案以创建所述调整后的图案进一步包括:
将所述期望的3-D身体形状转化为改进的2-D深度图;
将所述平面图案定位在所述改进的2-D深度图上;
基于所述改进的2-D深度图的阴影化以及所述平面图案在所述改进的2-D深度图上的所述定位,修改所述平面图案的元素的尺寸以形成所述调整后的图案。
19.根据权利要求14所述的方法,其中,当所述选定的塑形效果是点画时,基于所述期望的3-D身体形状和所述选定的塑形效果来调整所述平面图案以创建所述调整后的图案进一步包括:
将所述期望的3-D身体形状转化为改进的2-D深度图;
将所述平面图案定位在所述改进的2-D深度图上;
基于所述改进的2-D深度图的阴影化以及所述平面图案在所述改进的2-D深度图上的所述定位,修改所述平面图案的元素的频率以形成所述调整后的图案。
20.一种用于设计身体增强服装的方法,所述方法包括:
围绕选定身体特征的实际3-D身体形状以及期望的3-D身体形状,应用平面网格或弯曲该平面网格,以形成两个不同的弯曲网格;
将选定图案定位在每个所述网格上;
在每个所述网格上的被定位的选定图案的相应位置处,找到所述两个不同的弯曲网格的网格位置之间的曲线差异;以及
利用这些确定的曲线差异来调整在相应网格位置处的所述选定图案。
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