CN109731324B - 一种基于增强现实的游戏系统 - Google Patents
一种基于增强现实的游戏系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109731324B CN109731324B CN201811641194.8A CN201811641194A CN109731324B CN 109731324 B CN109731324 B CN 109731324B CN 201811641194 A CN201811641194 A CN 201811641194A CN 109731324 B CN109731324 B CN 109731324B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- augmented reality
- module
- game system
- characteristic elements
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于增强现实的游戏系统,该游戏系统包括具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和操控装置,该操控装置上设有多个可供该识别模块识别的特征元素,该投影模块用于将图像指令投射至该操控装置,多个该特征元素具有多种排布组合状态,多个该特征元素的排布组合状态随着用户对该操控装置的操作而改变。用户可以对该操控装置进行多维度的操作,从而改变该操控装置上的多个该特征元素的排布组合状态,而该增强现实眼镜通过该识别模块对多个该特征元素的排布组合状态进行识别,如此可以判断用户对该操控装置的操作动作是否符合该投影模块投射出的该图像指令。用户在进行游戏时,可以实施丰富多样的操作手法,体验游戏的丰富性及趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及游戏及增强现实领域,具体涉及一种基于增强现实的游戏系统。
背景技术
在指尖音乐节奏类游戏中,用户配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮)来进行游戏。通常用户做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是用户对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在用户心情不好的时候弹一首也许会改变用户的心情。所以这类指尖音乐节奏类游戏受到广泛用户的喜爱。但是,以普及较广的由光速工作室开发的《节奏大师》为例,在进行该游戏时,用户的指尖动作只限于单键敲击与滑动屏幕,对于很多节奏变化多样的音乐来说,仅靠这两个维度的操作方式很难让用户在进行游戏的过程中真正的体验到演奏音乐的快感。因此,需要一种操作方式多样的、能够让用户切实体验演奏音乐的游戏装置。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的缺点,提供一种基于增强现实的游戏装置,该游戏装置可以让用户在进行指尖音乐节奏类游戏的过程中,为用户提供丰富多样的操作手法,让用户更加切实的体验演奏音乐的乐趣和成就感。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于增强现实的游戏系统,所述游戏系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和用于可供用户手持进行多维度操作的操控装置,所述操控装置上设有多个可供所述识别模块识别的特征元素,所述投影模块用于将图像指令投射至所述操控装置,多个所述特征元素具有多种排布组合状态,多个所述特征元素的排布组合状态随着用户对所述操控装置的操作而改变。
通过采用上述技术方案中的基于增强现实的游戏系统,用户可以对所述操控装置进行多维度的操作,从而改变所述操控装置上的多个所述特征元素的排布组合状态,而所述增强现实眼镜通过所述识别模块对多个所述特征元素的排布组合状态进行识别,如此可以判断用户对所述操控装置的操作动作是否符合所述投影模块投射出的所述图像指令。与现有技术相比,用户在进行游戏时,不再局限于在触摸屏幕上进行敲击或滑动,而是通过所述操控装置进行多维度的操作,用户可以实施丰富多样的操作手法,更能够体验到游戏的丰富性及趣味性。
作为本发明的基于增强现实的游戏系统的改进,所述操控装置用于供用户进行任意角度的旋转操作。
作为本发明的基于增强现实的游戏系统的改进,所述操控装置供用户进行旋转操作的旋转角度为90度的倍数。
作为本发明的基于增强现实的游戏系统的改进,所述操控装置为N阶立方体魔方,其中,N为大于等于2的自然数。
作为本发明的基于增强现实的游戏系统的改进,所述操控装置上设有八个所述特征元素,八个所述特征元素分布在所述操控装置的八个顶点处。
作为本发明的基于增强现实的游戏系统的改进,所述增强现实眼镜还包括可供用户佩戴在头部的镜框和安装于所述镜框的处理模块,所述识别模块和所述投影模块固定于所述镜框。
作为本发明的基于增强现实的游戏系统的改进,所述增强现实眼镜还包括与所述增强现实眼镜的处理模块信号连接的音频播放模块。
与现有技术相比,实施本发明提供的基于增强现实的游戏系统,具有如下有益效果:所述游戏系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和用于可供用户手持进行多维度操作的操控装置,所述操控装置上设有多个可供所述识别模块识别的特征元素,所述投影模块用于将图像指令投射至所述操控装置,多个所述特征元素具有多种排布组合状态,多个所述特征元素的排布组合状态随着用户对所述操控装置的操作而改变。用户可以对所述操控装置进行多维度的操作,从而改变所述操控装置上的多个所述特征元素的排布组合状态,而所述增强现实眼镜通过所述识别模块对多个所述特征元素的排布组合状态进行识别,如此可以判断用户对所述操控装置的操作动作是否符合所述投影模块投射出的所述图像指令。与现有技术相比,用户在进行游戏时,不再局限于在触摸屏幕上进行敲击或滑动,而是通过所述操控装置进行多维度的操作,用户可以实施丰富多样的操作手法,更能够体验到游戏的丰富性及趣味性。
附图说明
图1为本发明第一实施例中的操控装置的第一使用状态图;
图2为本发明第一实施例中的操控装置的第二使用状态图;
图3为本发明第一实施例中的操控装置的第三使用状态图。
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本发明的具体实施方式。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本实施例提供了基于增强现实的游戏系统的第一实施例。所述游戏系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和用于可供用户手持进行多维度操作的操控装置,所述操控装置上设有多个可供所述识别模块识别的特征元素,所述投影模块用于将图像指令投射至所述操控装置,多个所述特征元素具有多种排布组合状态,多个所述特征元素的排布组合状态随着用户对所述操控装置的操作而改变。通过采用上述技术方案中的基于增强现实的游戏系统,用户可以对所述操控装置进行多维度的操作,从而改变所述操控装置上的多个所述特征元素的排布组合状态,而所述增强现实眼镜通过所述识别模块对多个所述特征元素的排布组合状态进行识别,如此可以判断用户对所述操控装置的操作动作是否符合所述投影模块投射出的所述图像指令。与现有技术相比,用户在进行游戏时,不再局限于在触摸屏幕上进行敲击或滑动,而是通过所述操控装置进行多维度的操作,用户可以实施丰富多样的操作手法,更能够体验到游戏的丰富性及趣味性。
具体的,所述增强现实眼镜包括镜框、处理模块、所述识别模块和所述投影模块。所述镜框的结构与普通的眼镜基本相同。所述处理模块可以是安装于所述镜框外部或是埋设于所述镜框内部的微型处理器。所述投影模块安装于所述镜框的外部且与所述处理模块电性连接,本实施例中,所述投影模块包括多个可以发出细小光束的激光器,多个所述激光器整列布置,所述投影模块在所述处理模块的控制下投射出具有一定形状轮廓的图像指令,所述图像指令可以是箭头101、数字机两者的组合。所述音频播放模块的作用是为用户播放游戏声音,所述音频播放模块可以采用蓝牙耳机、蓝牙音箱、有线耳机或有线音箱等,为了增强所述游戏系统的方便携带的属性,本发明中的所述音频播放模块采用的是蓝牙耳机,此时所述音频播放模块与所述镜框在结构上是相互分离且各自独立。所述识别模块采用的是RFID无线射频识别器,相应地,所述特征元素则是采用RFID标签,如此所述识别模块可以定位跟踪所述特征元素,从而判断多个所述特征元素当前的排布组合状态。
具体的,所述操控装置是3阶立体魔方100。如此,所述操控装置可供用户在三个相互垂直的维度上做旋转操作,且旋转角度为90度的倍数,例如,90度、180度、270度等。本实施例中,所述操控装置上设有8个所述特征元素,8个所述特征元素分别布置在所述3阶立体魔方100的8个顶角出的小立方块上,当用户旋转所述3阶立体魔方100时,8个所述特征元素的位置会发生变化,从而形成不同的排布组合状态。
在其他实施例中,所述操控装置上可以设置更多的所述特征元素,例如,12个,可以将12个所述特征元素分别布置在所述3阶立体魔方100的12条棱边的中间的小立方块上。
当使用所述基于增强现实的游戏系统进行游戏时,所述处理模块控制所述音频播放模块播放带有节奏的旋律或歌曲,同时,所述识别模块通过识别设置在所述3阶立体魔方100上的8个所述特征元素锁定所述3阶立体魔方100的位置和形态,所述处理模块控制所述投影模块投射与所述音频播放模块播放的旋律或歌曲的节奏相对应的图像指令,所述图像指令被投射到所述3阶立体魔方100的表面上。如图1所示,当所述3阶立体魔方100的某一个小立方块的表面上出现一个箭头101时,表明指示用户需要将表面出现了所述箭头101的小立方块所在的列沿着所述箭头101的方向旋转90度。如图2所示,当所述3阶立体魔方100的同一列上的两个相邻的小立方块的表面上均出现一个箭头101且两个箭头101方向同向时,表明指示用户需要将所述两个相邻的小立方块所在的列沿着箭头101的方向旋转180度。如图3所示,当所述3阶立体魔方100的某两行的两个小立方块的表面均出现了一个箭头101时,表面指示用户需要间表面出现了箭头101的小立方块所在的行同时沿着箭头101的方向旋转90度。所述识别模块通过捕捉定位8个所述特征元素可以判断用户是否按照出现在所述3阶立体魔方100表面的图像指令准确的转动所述3阶立体魔方100,即用户是否操作正确,若识别为正确则可以进行加分,否则不加分或者扣分。通过所述投影模块不断的在所述3阶立体魔方100的表面投射不同的所述图像指令,用户需要不断按照所述图像指令操作旋转所述3阶立体魔方100,这样就形成了有节奏的游戏。当一轮游戏结束后,所述处理模块根据用户完成度进行打分,完成度高的用户得高分。
进一步优化的,所述图像指令在所述3阶立体魔方100的表面显示的时间长短与所述音频播放模块播放的旋律或歌曲的节奏对应,简单来说,节奏越快的旋律或歌曲对应的所述图像指令显示的时间就越短,这样使用户可以通过选择不同节奏的旋律或歌曲来进行不同难度的游戏体验。使得所述游戏系统给玩家带来更加多样化的游戏体验,增加了其可玩性。
总而言之,与现有技术相比,在使用实施本发明提供的基于增强现实的游戏系统用户在进行游戏时,用户不再局限于在触摸屏幕上进行敲击或滑动,而是通过所述操控装置进行多维度的操作,用户可以实施丰富多样的操作手法,更能够体验到游戏的丰富性及趣味性。
实施例二
本实施例提供了基于增强现实的游戏系统的第二实施例。与第一实施例中的游戏系统相同的:本实施例中的游戏系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和用于可供用户手持进行多维度操作的操控装置,所述操控装置上设有多个可供所述识别模块识别的特征元素,所述投影模块用于将图像指令投射至所述操控装置,多个所述特征元素具有多种排布组合状态,多个所述特征元素的排布组合状态随着用户对所述操控装置的操作而改变。通过采用上述技术方案中的基于增强现实的游戏系统,用户可以对所述操控装置进行多维度的操作,从而改变所述操控装置上的多个所述特征元素的排布组合状态,而所述增强现实眼镜通过所述识别模块对多个所述特征元素的排布组合状态进行识别,如此可以判断用户对所述操控装置的操作动作是否符合所述投影模块投射出的所述图像指令。与现有技术相比,用户在进行游戏时,不再局限于在触摸屏幕上进行敲击或滑动,而是通过所述操控装置进行多维度的操作,用户可以实施丰富多样的操作手法,更能够体验到游戏的丰富性及趣味性。
与第一实施例中的游戏系统不同的是,所述操控装置是一个2阶立体魔方,本实施例中,所述操控装置仅有8个小立方块,所述操控装置上设置有8个所述特征元素,8个所述特征元素分别设置在8个所述小立方块上。所述音频播放模块采用的是直接固定在所述镜框上的扬声器,这样增强了所述增强现实眼镜的整体性,更加有利于用户随身携带。
实施例三
本实施例提供了基于增强现实的游戏系统的第三实施例。与第一实施例中的游戏系统相同的:本实施例中的游戏系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和用于可供用户手持进行多维度操作的操控装置,所述操控装置上设有多个可供所述识别模块识别的特征元素,所述投影模块用于将图像指令投射至所述操控装置,多个所述特征元素具有多种排布组合状态,多个所述特征元素的排布组合状态随着用户对所述操控装置的操作而改变。通过采用上述技术方案中的基于增强现实的游戏系统,用户可以对所述操控装置进行多维度的操作,从而改变所述操控装置上的多个所述特征元素的排布组合状态,而所述增强现实眼镜通过所述识别模块对多个所述特征元素的排布组合状态进行识别,如此可以判断用户对所述操控装置的操作动作是否符合所述投影模块投射出的所述图像指令。与现有技术相比,用户在进行游戏时,不再局限于在触摸屏幕上进行敲击或滑动,而是通过所述操控装置进行多维度的操作,用户可以实施丰富多样的操作手法,更能够体验到游戏的丰富性及趣味性。
与第一实施例中的游戏系统不同的是,所述操控装置是一个5阶立体魔方,所述操控装置上设置有8个所述特征元素,8个所述特征元素分别设置在所述5阶立体魔方的8个顶点处的小立方块上。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜和用于可供用户手持进行多维度操作的操控装置,所述操控装置上设有多个可供所述识别模块识别的特征元素,所述投影模块用于将与播放的旋律或歌曲的节奏相对应的图像指令投射至所述操控装置,多个所述特征元素具有多种排布组合状态,多个所述特征元素的排布组合状态随着用户对所述操控装置的操作而改变,所述识别模块用于定位跟踪所述特征元素从而判断多个所述特征元素当前的排布组合状态,从而判断用户对所述操控装置的操作动作是否符合所述投影模块投射出的所述图像指令。
2.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述操控装置用于供用户进行任意角度的旋转操作。
3.根据权利要求2所述的基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述操控装置供用户进行旋转操作的旋转角度为90度的倍数。
4.根据权利要求2所述的基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述操控装置为N阶立方体魔方,其中,N为大于等于2的自然数。
5.根据权利要求4所述的基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述操控装置上设有八个所述特征元素,八个所述特征元素分布在所述操控装置的八个顶点处。
6.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述增强现实眼镜还包括可供用户佩戴在头部的镜框和安装于所述镜框的处理模块,所述识别模块和所述投影模块固定于所述镜框。
7.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏系统,其特征在于,所述增强现实眼镜还包括与所述增强现实眼镜的处理模块信号连接的音频播放模块。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811641194.8A CN109731324B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种基于增强现实的游戏系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811641194.8A CN109731324B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种基于增强现实的游戏系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109731324A CN109731324A (zh) | 2019-05-10 |
CN109731324B true CN109731324B (zh) | 2022-08-16 |
Family
ID=66362503
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811641194.8A Active CN109731324B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种基于增强现实的游戏系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109731324B (zh) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101706677A (zh) * | 2009-12-22 | 2010-05-12 | 聂清永 | 基于体感的输入装置及其输入方法 |
CN106355852A (zh) * | 2016-08-25 | 2017-01-25 | 北京小米移动软件有限公司 | 设备控制方法及装置 |
CN107544676A (zh) * | 2017-09-08 | 2018-01-05 | 北京枭龙科技有限公司 | 一种ar眼镜的输入方法 |
CN107665080A (zh) * | 2017-09-27 | 2018-02-06 | 北京小米移动软件有限公司 | 信息处理方法及智能魔方 |
CN107670268A (zh) * | 2017-11-06 | 2018-02-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 魔方、魔方控制方法以及终端 |
CN108183979A (zh) * | 2016-12-08 | 2018-06-19 | 周安定 | 一种新型六面体智能终端 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7632185B2 (en) * | 2005-10-28 | 2009-12-15 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Portable projection gaming system |
CN102968179A (zh) * | 2012-11-26 | 2013-03-13 | 苏州苏鹏多媒体科技有限公司 | 一种互动投影系统 |
US10025375B2 (en) * | 2015-10-01 | 2018-07-17 | Disney Enterprises, Inc. | Augmented reality controls for user interactions with a virtual world |
CN106909217A (zh) * | 2017-01-17 | 2017-06-30 | 深圳市幻实科技有限公司 | 一种增强现实的全息投影交互方法、装置及系统 |
CN107122731A (zh) * | 2017-04-25 | 2017-09-01 | 上海唱风信息科技有限公司 | 增强现实装置 |
CN109078327A (zh) * | 2018-08-28 | 2018-12-25 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 基于ar的游戏实现方法和设备 |
-
2018
- 2018-12-29 CN CN201811641194.8A patent/CN109731324B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101706677A (zh) * | 2009-12-22 | 2010-05-12 | 聂清永 | 基于体感的输入装置及其输入方法 |
CN106355852A (zh) * | 2016-08-25 | 2017-01-25 | 北京小米移动软件有限公司 | 设备控制方法及装置 |
CN108183979A (zh) * | 2016-12-08 | 2018-06-19 | 周安定 | 一种新型六面体智能终端 |
CN107544676A (zh) * | 2017-09-08 | 2018-01-05 | 北京枭龙科技有限公司 | 一种ar眼镜的输入方法 |
CN107665080A (zh) * | 2017-09-27 | 2018-02-06 | 北京小米移动软件有限公司 | 信息处理方法及智能魔方 |
CN107670268A (zh) * | 2017-11-06 | 2018-02-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 魔方、魔方控制方法以及终端 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109731324A (zh) | 2019-05-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8057290B2 (en) | Dance ring video game | |
US6464585B1 (en) | Sound generating device and video game device using the same | |
US10220303B1 (en) | Gesture-based music game | |
US7435169B2 (en) | Music playing apparatus, storage medium storing a music playing control program and music playing control method | |
US20010051541A1 (en) | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program | |
US9149718B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
JP5731734B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
US7096079B2 (en) | Audio processing and image generating apparatus, audio processing and image generating method, recording medium and program | |
EP0470615A1 (en) | Controller for a game machine | |
JP2011045780A (ja) | エンターテインメント装置及びコンピュータプログラム | |
CN111526926A (zh) | 计算机装置及评价控制方法 | |
CN111542377A (zh) | 计算机装置及评价控制方法 | |
JP2012205684A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2007125239A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US20090131170A1 (en) | Control button configuration for guitar-shaped video game controllers | |
CN109731324B (zh) | 一种基于增强现实的游戏系统 | |
Moseley et al. | Nintendo's Art of Musical Play | |
JP2011136049A (ja) | ゲームプログラム | |
JP6656850B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
US20070099537A1 (en) | Electronic toy set with a controllable figure | |
JP6184203B2 (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP2001104635A (ja) | ボールパドルゲーム装置 | |
JP3753350B2 (ja) | 情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
JP5302516B2 (ja) | 音再生プログラム、音再生装置、音再生システムおよび音再生方法 | |
JP2001067494A (ja) | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |