CN109697000B - 资源分配方法及相关设备、显示方法及相关设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种资源分配方法,该方法可以提供包含界面区域的资源分配界面,界面区域与控制数据对应,且关联有资源信息,因此采集到用户输入的控制数据后,可以确定控制数据所对应界面区域,并根据控制数据关联的资源信息确定分配给用户的分配资源,并将分配资源分配给用户,可见本申请实现了基于用户输入的控制数据分配资源的目的,体现了与用户的交互过程。另外,本申请还提供了显示方法,用于显示所确定出的目标分配资源。本申请还提供了资源分配设备及显示设备,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。

Description

资源分配方法及相关设备、显示方法及相关设备
技术领域
本申请涉及软件技术领域,更具体地,是资源分配方法及相关设备、显示方法及相关设备。
背景技术
目前,一些程序为了增强与用户的互动性,可以设置交互类游戏,用户通过游戏关卡便可以得到相应的奖励,奖励可以包括各种形式,如红包、代金券、积分、抽奖机会、流量充值卡等等。这些奖励可以看作是一种资源,用户在使用程序过程中可以使用这些资源得到一定利益。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种资源分配方法,用于提供一种新的基于用户输入的控制数据为用户分配相应资源的交互方式。另外,本申请还提供了一种用于显示资源分配结果的显示方法。
为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种资源分配方法,包括:
显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
将所述目标分配资源分配至所述用户。
第二方面,本申请提供了一种显示方法,包括:
显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
在所述资源分配界面,显示所述目标分配资源。
第三方面,本申请提供了一种资源分配装置,包括:
资源分配界面显示单元,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
目标界面区域确定单元,用于采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
目标分配资源确定单元,用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
目标分配资源分配单元,用于将所述目标分配资源分配至所述用户。
第四方面,本申请提供了一种资源分配设备,包括:
显示器,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
输入设备,用于采集用户输入的控制数据;
处理器,用于确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;以及将所述目标分配资源分配至所述用户。
第五方面,本申请提供了一种显示装置,包括:
资源分配界面显示单元,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
目标界面区域确定单元,用于采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
目标分配资源确定单元,用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
目标分配资源显示单元,用于在所述资源分配界面,显示所述目标分配资源。
第六方面,本申请提供了一种显示设备,包括:
显示器,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;以及在所述资源分配界面,显示目标分配资源;
输入设备,用于采集用户输入的控制数据;
处理器,用于确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种资源分配方法,该方法可以提供包含界面区域的资源分配界面,界面区域与控制数据对应,且关联有资源信息,因此采集到用户输入的控制数据后,可以确定控制数据所对应界面区域,并根据控制数据关联的资源信息确定分配给用户的分配资源,并将分配资源分配给用户,可见本申请实现了基于用户输入的控制数据分配资源的目的,体现了与用户的交互过程。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的资源分配方法的一个应用场景示意图;
图2为本申请提供的资源分配方法的一个流程图;
图3为本申请提供的资源分配界面的一个示意图;
图4A~4D为本申请提供的资源分配方法的一个应用过程示意图;
图5为本申请提供的资源分配装置的一种结构示意图;
图6为本申请提供的资源分配设备的一种结构示意图;
图7为本申请提供的显示装置的一种结构示意图;
图8为本申请提供的显示设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
一些网站为了增强与用户的交互性,会向用户提供交互类小程序,用户可以在交互过程中获得奖励,奖励作为一种资源,可以包括但不局限于红包、代金券、积分、抽奖机会、流量充值卡等等。
本申请提供了一种资源分配方法,该方法可以应用在手机等客户端。如图1所示,用户可以向客户端输入声音等控制数据,客户端根据用户输入的控制数据的大小为用户分配相对应的红包等资源,图1中的礼物盒代表资源。
见图2,其示出了资源分配方法的一种具体流程,包括以下步骤S201~S204。
S201:显示资源分配界面,其中资源分配界面包含至少一个界面区域,界面区域与控制数据具有对应关系,且界面区域关联有资源信息。
在实际应用中,可以向用户提供访问入口,如在网站首页使用浮动图标表示游戏入口,用户点击该浮动图标后便可以进入游戏页面。用户进入游戏页面后,客户端可以显示一个资源分配界面,该界面中包含一个或多个区域。
预先设置有界面区域与用户输入的控制数据之间的对应关系,用户输入某个大小的控制数据,可以依据该对应关系确定出一个与该控制数据对应的界面区域。控制数据具体指的是控制数据的大小,界面区域在资源分配界面占据一定位置范围,因此,控制数据与界面区域之间的对应关系,具体指的是,控制数据的大小与界面区域的位置范围之间的对应关系。某个范围大小的控制数据对应的是某个位置范围的界面区域,另一个范围大小的控制数据对应的是另一个位置范围的界面区域。需要说明的是,多个界面区域之间的分布关系可以反映控制数据的变化情况。
以图3为例,资源分配界面中包含4个界面区域即4个长方形区域,4个界面区域依次上升排列,形成一个类似温度计形状的区域。控制数据为用户输入的音量,音量越大,其所对应的界面区域在资源分配界面中的位置越高。界面区域的这种分布关系能够直观地体现音量大小的变化情况。需要说明的是,图3仅仅是示例说明,界面区域还可以是其他形式,如点或线。
另外,不同的界面区域关联有不同的资源信息,资源信息用于表示资源是什么以及资源大小。用户的控制数据能够达到某个界面区域,则可能获得该界面区域关联的资源信息所表示的资源。
再者,可以在界面区域对应的位置处显示与资源信息相关的资源图标,以提示用户该界面区域关联的资源信息的大概情况。可以理解的是,资源图标与资源等级具有对应关系,资源等级越高,则资源图标为能够表示越高资源等级的图标。例如,资源为红包,界面区域关联的红包金额越大,则所显示的红包图标越大,又如图3所示,资源为红包,资源图标为礼物盒,界面区域对应的红包金额越大,则所显示的礼物盒越大。当然,资源图标的展示样式还可以是其他,并不局限于以上示例。
S202:采集用户输入的控制数据,确定用户输入的控制数据对应的目标界面区域。
其中,客户端可以在一段时间内持续性采集用户输入的控制数据,所采集到的控制数据为至少一个。该一段时间可以是预先设置的值如10秒,为了方便用户了解时间进度,可以在资源分配界面的边角位置处显示倒计时。需要说明的是,客户端也可以并不预先设置时间段长度,可以由用户的触发操作决定开始及结束时间。例如,提供开始按钮及结束按钮,基于用户点击开始按钮的操作开始采集,并基于用户点击结束按钮的操作结束采集。
控制数据可以为生物特征数据,包括但不局限于音量、呼气量、晃动电子设备的频率、点击资源分配界面的频率、眼部眨动频率等。其中为了采集音量,客户端上需要设置有音频采集设备如麦克风;为了采集呼气量,客户端上需要设置有气体传感器;为了采集晃动电子设备如客户端的频率,客户端上需要设置有重力感应器如加速计;为了采集点击资源分配界面的频率,客户端上需要设置有触摸感应器;为了采集眼部眨动频率,客户端上需要设置有图像采集设备如摄像头。可以理解的是,想要采集什么样类型的控制数据,则需要在客户端上设置相对应的硬件单元。
前已述及,预先设置有界面区域与控制数据之间的对应关系,因此采集到用户输入的控制数据后,便可以根据该对应关系查找对应的界面区域,并将查找到的界面区域称为目标界面区域。
需要说明的是,界面区域与控制数据之间的对应关系,是一对多的关系,即多个控制数据可以对应同一个界面区域。换句话说,一个界面区域对应的是一个数值范围的控制数据。只要是属于该数值范围的控制数据均可以对应该同一个界面区域。
在一个示例中,确定控制数据对应的目标界面区域的具体方式可以包括:确定控制数据对应的界面长度;以及依据预设基准位置及界面长度,确定控制数据对应的界面位置,并将界面位置所在的界面区域确定为目标界面区域。
其中,用户输入控制数据后,客户端首先确定该控制数据所对应的界面长度,界面长度是以界面上预设的基准位置为起点的长度。界面长度可以表示控制数据大小。然后,将该界面长度与预设基准位置进行加和后,便可以确定出控制数据在界面上对应的位置,进而将该界面位置对应的界面区域确定为目标界面区域。
例如,用户的控制数据为50分贝的音量,依据转换关系可以将50分贝的音量转换为界面上的长度。假设50分贝的音量转换为的界面长度为50毫米,以图3为例,预设的基准位置为资源分配界面的底部,则可知界面长度便为50毫米。假设50毫米的界面长度对应的界面位置为虚线位置,根据该界面位置,可以确定出其对应的界面区域为界面区域2。
需要说明的是,进一步地,为了方便用户直观地查看所输入的控制数据的情况,可以对目标界面区域进行提示。提示的方式可以是改变目标界面区域的展示样式,如向目标界面区域内填充颜色。不同界面区域的提示方式不同。以图3为例,预先为界面区域1设置的对应的填充颜色为黄色、预先为界面区域2设置的对应的填充颜色为绿色、预先为界面区域3设置的对应的填充颜色为红色。或者,界面区域的填充颜色可以为渐变色等其他形式。界面区域可能为点或线的形式,若界面区域为点的话,提示目标界面区域时可以改变点的颜色,同理适用于线条形式的界面区域。
或者,提示目标界面区域的方式也可以是,将资源分配界面中包含的受控对象移动至目标界面区域对应的界面位置处。其中,目标界面区域对应的界面位置可以是,依据控制数据计算出的界面长度所表示的位置。以图3为例,资源分配界面包括有飞机样式的受控对象,客户端采集到用户输入的音量后,可以计算该音量大小对应的界面长度,从而将飞机样式的受控对象移动至该界面长度对应的位置处,以展现出用户的音量促使飞机飞行的效果。同时,还可以使用传感器检测客户端的左右摆动情况,相对应地改变受控对象如飞机在与前进方向垂直方向上的移动距离。
或者,提示目标界面区域的方式可以包括以上两种。
S203:依据目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源。
其中,预先设置界面区域关联的资源是什么,根据该关联关系,便可以确定出目标界面区域关联的资源信息。需要说明的是,由于采集到的控制数据可能为多个,因此所确定出的目标界面区域也可能为多个,则本步骤需要根据至少一个目标界面区域关联的资源信息,来确定最终分配给用户的资源。为了便于描述,可以将最终确定的资源称为目标分配资源。
需要说明的是,若目标界面区域为一个,则可以直接将该目标界面区域关联的资源确定为目标分配资源;若目标界面区域为多个界面区域,且是依据持续一段时间内不同次采集到的控制数据所确定出的,则表示用户输入的控制数据大小不同,但在确定目标分配资源时,可以有不同的分配方式,例如可以将最大的控制数据对应的界面区域关联的资源确定为目标分配资源,又如可以将所有的控制数据对应的界面区域关联的资源总和确定为目标分配资源,再如可以将最后一个输入的控制数据对应的界面区域关联的资源确定为目标分配资源。
S204:将目标分配资源分配至用户。
其中,分配资源的方式可以是向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向用户的账户信息内添加目标分配资源的信息。例如,目标分配资源的形式为红包,则在用户账户的“我的红包”这个信息项中添加目标分配资源对应的红包金额。需要说明的是,分配可以是从预设的资源总值中取出目标分配资源这部分资源,分配给用户。或者,分配还可以是该用户请求从其他用户的资源中取出目标分配资源,待其他用户接受该请求后,便可以将目标分配资源从其他用户的资源中取出并分配给该用户。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种资源分配方法。该资源分配方法可以显示资源分配界面,界面上包含至少一个界面区域。采集用户输入的控制数据,确定控制数据对应的界面区域。可以理解的是,采集到的控制数据不同,则提示的界面区域也不同,界面区域的变化情况可以反映控制数据的变化情况,从而用户可以直观地看到输入的控制数据的变化情况。界面区域关联有资源信息,确定控制数据对应的界面区域后,根据界面区域关联的资源信息确定目标分配资源,并将目标分配资源分配给用户。可见,本方法实现了基于控制数据分配资源的交互过程。
本申请还提供了一种显示方法,主要用于确定出的目标分配资源显示给用户。需要说明的是,该显示方法与上述资源分配方法相比,前三个步骤相同,不同的是第四个步骤替换为,在资源分配界面显示目标分配资源。具体地,生成包含目标分配资源的提示信息并显示,以提醒用户其获得的资源。例如,目标分配资源为20元红包,则生成“恭喜您获得20元红包”的提示信息并显示。
以下从技术实现上,详细说明如何根据用户输入的控制数据确定分配该用户的资源。
前已述及,采集到控制数据后,需要根据控制数据确定对应的界面长度,再根据界面长度及基准位置便可以确定出目标界面区域。
关于如何确定控制数据对应的界面长度。若控制数据为在一段时间内多次采集的控制数据,则在一种实现方式中,可以确定每个控制数据的采集次数(是在哪次采集的),并根据界面长度、控制数据及采集次数三者之间的关系,计算每次采集的控制数据对应的界面长度。
例如,界面长度、控制数据及采集次数三者之间的关系为:h=V0+Vt*T-V0*T。其中,h为界面长度,V0为控制数据的预设干扰值,Vt为采集到的控制数据,T为一段时间内的采集次数。
以采集音量为例,V0为环境的分贝值,若客户端上插入有耳机,V0的值预设为5分贝,若客户端没有插有耳机,V0的值预设为40分贝。当然,还可以是其他述数值,本申请并不做具体限定。假设采集持续时长为10秒,且每隔1秒采集一次用户输入的音量。假设V0的值为40,第一秒采集到用户输入的音量为70分贝,根据上述计算公式可知,第一秒采集到的音量所对应的界面长度为:h=40+70*1-40*1=70;假设第二秒采集到用户输入的音量为70分贝,根据计算公式可知,第二秒采集到的音量所对应的界面长度为:h=40+70*2-40*2=100;假设第十秒采集到用户输入的音量为50分贝,根据计算公式可知,第十秒采集到的音量所对应的界面长度为:h=40+70*10-40*10=340,同理可以计算其他次数采集到的控制数据对应的界面长度。
需要说明的是,一般采集到的控制数据的值V0会比控制数据的预设干扰值Vt要大,因此按照上述计算公式可知,如果用户输入的控制数据不变,则越大的采集次数对应的界面长度越大。因为随着时间的推移,用户持续输入相同的控制数据会比较困难,因此后期的控制数据对应的界面长度可以比前期的大,以上实现方式使用的计算公式可以达到这种效果。
关于如何确定控制数据对应的界面长度,本申请还提供了另一种方式,即:依据控制数据与界面长度之间的正比例对应关系,确定所述控制数据对应的界面长度。具体地,可以预先设置控制数据与界面长度之间的对应关系,该对应关系为正比例对应关系,即控制数据越大则对应的界面长度越大,且控制数据增长的程度与界面长度增长的程度相同。
例如,控制数据为音量,且假设控制数据与界面长度的比例值为2,因此若控制数据为50分贝,则对应的界面长度为100,若控制数据为60分贝,则对应的界面长度为120。需要说明的是,控制数据与界面长度之间的比例值并非局限于2,还可以是其他值。另外,比例值可以根据控制数据的形式设置为不同值。
按照以上方式计算出界面长度后,便可以确定出每个控制数据对应的目标界面区域,进而也可以获得目标界面区域关联的资源信息。若目标界面区域为多个,那么在确定目标分配资源时,可以按照以下方式中的任意一种方式实现。
第一种方式,可以确定最后一次采集的控制数据对应的目标界面区域,并将所述目标界面区域关联的资源信息确定为目标分配资源。具体地,控制数据是在一段时间内持续采集到的,在分配资源时,确定最后一个时间点采集到的控制数据对应的是哪个界面区域,将该界面区域关联的资源信息确定为分配给用户的资源。
第二种方式,可以分别获得每个目标界面区域关联的资源信息,并将多个资源信息中的最大资源信息确定为目标分配资源。该种方式是将用户在一段时间内通过控制数据获得的最大资源分配给用户。
第三种方式,可以分别获得每个目标界面区域关联的资源信息,并将多个资源信息的总和确定为目标分配资源。该种方式是将用户在一段时间内通过控制数据获得的所有资源均分配给用户。
以上介绍了三种确定目标分配资源的方式,在实际应用中可以使用任意一种方式进行分配。
为了增强交互性,可以将用户的控制数据与其他控制数据进行比对,并根据比对结果给出提示信息。
例如,可以将用户本轮中的控制数据与该用户的历史控制数据进行比较。具体地,在上述图2所示的流程中,可以获得该用户的历史控制数据,如上一轮最后一个控制数据,或者前几轮中的最大控制数据,将本轮中的某次控制数据与该历史控制数据进行比对,并根据比对结果输入提示信息。其中,进行比对的控制数据可以是预设次数值对应的控制数据,例如预设采集10次控制数据,则将第7次的控制数据与历史控制数据进行比对。
假设本轮中第7次获得的控制数据为50,获得的历史控制数据为70,本轮中的控制数据小于历史控制数据,则可以输出“加油,再努力您就可以超过曾经的自己”的语音信息。假设本轮中第7次获得的控制数据为60,获得的历史控制数据为50,本轮中的控制数据大于历史控制数据,则可以输出“恭喜您,您可以超过曾经的自己”的语音信息。当然,提示信息的形式并不局限于语音,还可以是文字、动态效果等各种形式。其中动态效果可以如烟花、鼓掌等。
又如,可以将用户的控制数据与其他用户的控制数据进行比较。具体地,在上述图2所示的流程上,可以获得其他用户的控制数据;以及比较所述用户的控制数据及其他用户的控制数据,并输出与比较结果对应的提示信息。其中,客户端可以与服务器相连,服务器可以收集所有与服务器相连且打开资源分配界面的客户端上的控制数据,针对某个客户端而言,服务器可以将该客户端某次的控制数据与同一时间点的其他客户端的控制数据进行比对,并将比对结果发送至该客户端。比对方式可以是计算该客户端的控制数据超过多少其他客户端的控制数据,并将超过的数值如比例值发送至该客户端,客户端输出由该比例值生成的提示信息。同样,该客户端用于比较的控制数据可以是预设次数值采集到的控制数据。
例如,预设采集10次控制数据,则将第7次的控制数据与历史控制数据进行比对。假设第7次采集到的控制数据为50,同一时间点服务器计算出低于该控制数据的客户端有40%,服务器将该数值发送至该客户端。客户端可以输出“加油,您已经超过40%的用户”的语音信息。当然,提示信息的形式并不局限于语音,还可以是文字、动态效果等各种形式。其中动态效果可以如烟花、鼓掌等。
在实际应用中,还可以对用户获得的资源进行限制,具体地:记录在预设时间长度内为用户分配的目标分配资源;以及若相同的目标分配资源的个数达到预设数值,则向输出提示信息并停止向用户分配相同的目标分配资源。
例如若想限制一天内用户得到相同的资源的个数,则预设时间长度设置为1天。例如,预设时间长度为1天,预设数值为5个,则表示在1天内用户得到的相同资源个数不能超过5个。
为了给用户提供最佳的展示效果,资源分配界面的背景图可以是具有延伸效果的背景图,且延伸的快慢程度与采集到的控制数据的变化程度成正比。需要说明的是,在资源分配界面包含受控对象的情况下,背景图的样式可以与受控对象及界面区域的样式相对应。
例如,受控对象为飞机,则背景图的样式可以为包含云彩的天空,天空中的云彩可以变换形态如从厚重变得缥缈,或者从缥缈变得厚重,从而产生一种天空无限延伸的动态效果。
又如,受控对象为人,界面区域为运动跑道,资源分配界面的场景效果是人经过一个关卡便可以得到与该关卡对应的资源,则背景图的样式可以为与人相反方向移动的树木,以产生一种人不断向前进的动态效果。
为了推广资源分配方法的应用范围,可以包含分享功能。即:向用户提供可分享至的平台选项,基于用户输入的分享操作及分享平台,将资源分配界面的访问入口发送至所述分享平台。例如,用户完成本轮控制数据输入过程后,若触发分享操作则生成分享界面,分享界面中包含有朋友圈、微信好友、微博等平台选项,根据用户选择的分享平台,将资源分配界面的访问入口发送至该分享平台上,以提高该资源分配方法被其他用户执行的可能性,进而提高本资源分配方法的应用性。
为了提高用户之间的互动性,可以将不同用户之间的控制数据进行比对,并将资源分配给控制数据最大的用户。在一种实现方式中,可以将在相同时间段采集到的两个用户的最大控制数据进行比对。例如服务器从某个时间点开始的10秒内,持续采集2个用户在各自的客户端上输入的音量,并将最大音量进行比对。在另一种实现方式中,可以将相同时间段最后一次采集到的两个用户的控制数据进行比对。例如服务器从某个时间点开始的10秒内,持续采集2个用户在各自的客户端上输入的音量,并将最后一次采集到的音量进行比对。不论以何种方式,比对后将胜出一方的控制数据获得的资源分配给胜出一方。
为了方便理解资源分配方法的技术方案,本申请以下结合一种具体应用场景对实现过程进行说明。
例如,天猫网站在11月11日会举办“双十一”商品促销活动,为了提高用户的参与度,可以在天猫网站首页提供一个喊口令赢红包活动的访问入口。用户点击访问入口后,可以提供一个活动介绍页。
如图4A所示,活动介绍页可以包含口令如“shop”、“buy”或者“买”,还包含互动规则如“分贝越响,猫头飞机飞的越远,分贝降低,猫头飞机会减速甚至下落,最终飞行距离落在哪个档次,获得对应的红包奖励”。活动介绍页还可以包含声音跑道介绍,声音跑道分为四段,四段的颜色分别不同,且对应有礼物盒形状的奖励提示。从下到上礼物盒依次变大,表示奖励数额依次变大。另外活动介绍页还可以包含开始按钮。
用户点击开始按钮后,为了给用户准备时间,可以提供如图4B所示的倒计时界面,倒计时可以为3秒,从而依次显示3,2,1。倒计时界面中还可以包含有提示语“大声喊出来!”
倒计时结束后,可以进入图4C所示的资源分享界面,该界面中包含有猫头形状的飞机,且背景图为包含有云彩的天空。用户对着手机喊出口令,手机开始计时,且按照每秒一次的频率采集用户喊声的分贝值。根据分贝值计算猫头飞机的飞行高度,并猫头飞机移动至该飞行高度,且该飞行高度对应的那段声音跑道显示对应的颜色(声音跑道第一段中填充的浅色表示对应颜色)。另外,可以将分贝值对应的飞行高度可以实时显示在界面上,如图4C所示某个分贝值对应的飞行高度为20。需要说明的是,在游戏过程中,若用户喊声的分贝提高,则猫头飞机的飞行高度会提高;若用户喊声的分贝不变,则猫头飞机的飞行高度不变或缓慢上升;若用户喊声的分贝下降严重,则猫头飞机的飞行高度降低。在猫头飞机飞行过程中,背景图可以体现延伸效果,如云彩逐渐变得缥缈。整个游戏过程中,可以在右上角进行倒计时提醒。
在游戏结束后,确定用户在本次游戏过程中达到的最大分贝值,并将最大分贝值对应的跑道阶段所对应的红包数额显示给用户。如图4D所示,显示界面中显示有“飞行高度50恭喜您获得50元红包”显示界面上还可以包含“再玩一次”按钮,以跳转至游戏首页。另外,显示界面上还可以包含分享按钮,用户点击分享按钮后,可以选择分享平台,从而将游戏的访问入口分享到选择的平台上。
在另一种实现方式中,受控对象可以替换为人形对象,界面区域可以由飞机跑道替换为运动跑道,不同区域的运动跑道颜色不同,其他与飞行高度相关的内容均替换为与运动距离相关的内容。在资源分享界面中,若用户喊声的分贝提高,则人向前运动的距离会变大;若用户喊声的分贝不变,则人向前运动的距离不变或缓慢变大;若用户喊声的分贝下降严重,则人向前运动的距离变小。在人向前运动中,背景图可以体现延伸效果,如树木向与人运动方向相反的方向移动。在游戏过程中,人经过一个关卡便可以得到与该关卡对应的红包金额。
在又一种实现方式中,受控对象可以替换为刮刮票上的涂层,界面区域可以由飞机跑道替换为刮刮票的红包金额,不同区域的红包金额不同,其余与飞行高度相关的内容均替换为与涂层被刮开程度相关的内容。在资源分享界面中,若用户喊声的分贝提高,则涂层被刮开的区域会变大;若用户喊声的分贝不变,则涂层被刮开的区域不变或缓慢变大;若用户喊声的分贝下降严重,则涂层被刮开的区域变小。一个区域的涂层被刮开,则用户便可以得到与该区域对应的红包金额。
下面介绍本申请提供的资源分配装置的结构,见图5,其示出了资源分配装置的一种结构示意,具体包括:资源分配界面显示单元501、目标界面区域确定单元502、目标分配资源确定单元503及目标分配资源分配单元504。
资源分配界面显示单元501,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
目标界面区域确定单元502,用于采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
目标分配资源确定单元503,用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
目标分配资源分配单元504,用于将所述目标分配资源分配至所述用户。
需要说明的是,以上各个单元在执行功能时,可以按照上述资源分配方法中相对应的方式实现,此处并不赘述。
下面介绍本申请提供的资源分配设备的结构。资源分配设备可以是手机、平板电脑等电子设备。需要说明的是,资源分配设备具有数据采集功能的传感器等硬件,以采集用户输入的控制数据。
见图6,其示出了资源分配设备的一种结构示意,具体包括:存储器601、显示器602、输入设备603、处理器604及总线605。
其中,存储器601、显示器602、输入设备603及处理器604通过总线605相连。
存储器601,用于存储软件程序及数据。
显示器602,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应。
输入设备603,用于采集用户输入的控制数据。不同结构的输入设备所采集的控制数据的形式不同。控制数据可以为生物特征数据,包括但不局限于音量、呼气量、晃动电子设备的频率、点击资源分配界面的频率、眼部眨动频率等。为了采集某种形式的控制数据,资源分配设备上需要设置有该控制数据形式对应的输入设备。
例如,为了采集音量,输入设备为音频采集设备如麦克风;为了采集呼气量,输入设备为气体传感器;为了采集晃动电子设备如客户端的频率,输入设备为重力感应器如加速计;为了采集点击资源分配界面的频率,输入设备为触摸感应器;为了采集眼部眨动频率,输入设备为图像采集设备如摄像头。
处理器604通过运行在存储器601内的软件程序、调用存储在存储器601内的数据,至少执行如下步骤:确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;以及将所述目标分配资源分配至用户。
具体地,资源分配设备可以包含有通信接口,为了将目标分配资源分配至用户,处理器可以生成分配请求,且将该分配请求通过通信接口发送至服务器。分配请求用于请求服务器在用户对应的账户信息中添加目标分配资源的信息。或者,分配请求可以通过服务器发送至其他用户,该分配请求用于请求其他用户将目标分配资源交给该用户。
在一个示例中,所述处理器604用于确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域,包括:
处理器604,具体用于确定所述用户输入的控制数据对应的界面长度;以及依据预设基准位置及所述界面长度,确定所述控制数据对应的界面位置,并将所述界面位置所在的界面区域确定为目标界面区域。
在一个示例中,所述处理器604用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,包括:处理器604,具体用于确定最后一次采集的控制数据对应的目标界面区域;以及将所述目标界面区域关联的资源信息确定为目标分配资源。
在一个示例中,所述处理器604用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,包括:处理器604,具体用于若目标界面区域为多个,则分别获得每个目标界面区域关联的资源信息;以及将多个资源信息中的最大资源信息或多个资源信息的和值确定为目标分配资源。
在一个示例中,处理器604还用于获得所述用户的历史控制数据;以及将所述历史控制数据与所述控制数据进行对比,并输出与所述比较结果对应的提示信息。
在一个示例中,处理器604还用于获得其他用户的控制数据;以及比较所述用户的控制数据及其他用户的控制数据,并输出与所述比较结果对应的提示信息。
在一个示例中,处理器604还用于提示所述目标界面区域。
在一个示例中,所述资源分配界面包含受控对象,则处理器604用于所述提示所述目标界面区域包括:处理器604,用于将所述受控对象移动至所述目标界面区域对应的界面位置处;和/或,将所述目标界面区域的样式改变为与所述目标界面区域对应的目标样式。
需要说明的是,处理器还可以执行上述资源分配方法实施例中与数据处理工作相关的步骤,此处并不赘述。
下面介绍本申请提供的显示装置的结构。见图7,其示出了显示装置的一种结构示意,具体包括:资源分配界面显示单元701、目标界面区域确定单元702、目标分配资源确定单元703及目标分配资源显示单元704。
资源分配界面显示单元701,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;
目标界面区域确定单元702,用于采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
目标分配资源确定单元703,用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
目标分配资源显示单元704,用于在所述资源分配界面,显示所述目标分配资源。
需要说明的是,显示装置中的各个单元在执行功能时,可以按照上述资源分配方法中相对应的方式实现,此处并不赘述。
下面介绍本申请提供的显示设备的结构。显示设备可以是手机、平板电脑等具有显示器的电子设备。
见图8,其示出了显示设备的一种结构示意,具体包括:存储器801、显示器802、输入设备803、处理器804及总线605。
其中,存储器801、显示器802、输入设备803及处理器804通过总线805相连。
存储器801,用于存储软件程序及数据。
显示器802,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应;以及用于在所述资源分配界面,显示目标分配资源。
输入设备803,用于采集用户输入的控制数据。不同结构的输入设备所采集的控制数据的形式不同。控制数据可以为生物特征数据,包括但不局限于音量、呼气量、晃动电子设备的频率、点击资源分配界面的频率、眼部眨动频率等。为了采集某种形式的控制数据,资源分配设备上需要设置有该控制数据形式对应的输入设备。
例如,为了采集音量,输入设备为音频采集设备如麦克风;为了采集呼气量,输入设备为气体传感器;为了采集晃动电子设备如客户端的频率,输入设备为重力感应器如加速计;为了采集点击资源分配界面的频率,输入设备为触摸感应器;为了采集眼部眨动频率,输入设备为图像采集设备如摄像头。
处理器804通过运行在存储器601内的软件程序、调用存储在存储器601内的数据,至少执行如下步骤:确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源。处理器804可以将确定的目标分配资源发送给显示器802进行显示。
需要说明的是,显示设备还可以执行上述资源分配方法中的各个步骤,此处并不赘述。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (26)

1.一种资源分配方法,其特征在于,包括:
显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应,控制数据的大小与界面区域在所述资源分配界面中的位置范围之间具有对应关系;
采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
将所述目标分配资源分配至所述用户,其中包括:向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向所述用户的账户信息内添加目标分配资源的信息。
2.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,所述确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域,包括:
确定所述用户输入的控制数据对应的界面长度;
依据预设基准位置及所述界面长度,确定所述控制数据对应的界面位置,并将所述界面位置所在的界面区域确定为目标界面区域。
3.根据权利要求2所述的资源分配方法,其特征在于,控制数据是在持续的一段时间内多次采集的多个控制数据;
则所述确定所述用户输入的控制数据对应的界面长度,包括:
依据界面长度、控制数据及采集次数之间的关系,确定每次采集的控制数据所对应的界面长度。
4.根据权利要求2所述的资源分配方法,其特征在于,所述确定所述用户输入的控制数据对应的界面长度,包括:
依据控制数据与界面长度之间的正比例对应关系,确定所述用户输入的控制数据对应的界面长度。
5.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,所述依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,包括:
确定最后一次采集的控制数据对应的目标界面区域;
将所述目标界面区域关联的资源信息确定为目标分配资源。
6.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,所述依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,包括:
若目标界面区域为多个,则分别获得每个目标界面区域关联的资源信息;
将多个资源信息中的最大资源信息或多个资源信息的和值确定为目标分配资源。
7.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,还包括:
获得所述用户的历史控制数据;
将所述历史控制数据与所述控制数据进行对比,并输出与比较结果对应的提示信息。
8.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,还包括:
获得其他用户的控制数据;
比较所述用户的控制数据及其他用户的控制数据,并输出与比较结果对应的提示信息。
9.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,还包括:
提示所述目标界面区域。
10.根据权利要求9所述的资源分配方法,其特征在于,所述资源分配界面包含受控对象,则所述提示所述目标界面区域包括:
将所述受控对象移动至所述目标界面区域对应的界面位置处;
和/或,
将所述目标界面区域的样式改变为与所述目标界面区域对应的目标样式。
11.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,还包括:
记录在预设时间长度内为所述用户分配的目标分配资源;
若相同的目标分配资源的个数达到预设数值,则向输出提示信息并停止向所述用户分配所述相同的目标分配资源。
12.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,还包括:
显示具有延伸效果的背景图,其中所述延伸的快慢程度与所述控制数据的变化程度成正比。
13.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,还包括:
基于用户输入的分享操作及分享平台,将所述资源分配界面的访问入口发送至所述分享平台。
14.根据权利要求1所述的资源分配方法,其特征在于,所述控制数据包括以下几项中的任意一项:声音值、呼气值、晃动频率、点击资源分配界面的频率、眼部眨动频率。
15.一种显示方法,其特征在于,包括:
显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应,控制数据的大小与界面区域在所述资源分配界面中的位置范围之间具有对应关系;
采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,以便向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向所述用户的账户信息内添加目标分配资源的信息;
在所述资源分配界面,显示所述目标分配资源。
16.一种资源分配装置,其特征在于,包括:
资源分配界面显示单元,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应,控制数据的大小与界面区域在所述资源分配界面中的位置范围之间具有对应关系;
目标界面区域确定单元,用于采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
目标分配资源确定单元,用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;
目标分配资源分配单元,用于将所述目标分配资源分配至所述用户,其中包括:向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向所述用户的账户信息内添加目标分配资源的信息。
17.一种资源分配设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应,控制数据的大小与界面区域在所述资源分配界面中的位置范围之间具有对应关系;
输入设备,用于采集用户输入的控制数据;
处理器,用于确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源;以及将所述目标分配资源分配至所述用户,其中包括:向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向所述用户的账户信息内添加目标分配资源的信息。
18.根据权利要求17所述的资源分配设备,其特征在于,所述处理器用于确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域,包括:
处理器,具体用于确定所述用户输入的控制数据对应的界面长度;以及依据预设基准位置及所述界面长度,确定所述控制数据对应的界面位置,并将所述界面位置所在的界面区域确定为目标界面区域。
19.根据权利要求17所述的资源分配设备,其特征在于,所述处理器用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,包括:
处理器,具体用于确定最后一次采集的控制数据对应的目标界面区域;以及将所述目标界面区域关联的资源信息确定为目标分配资源。
20.根据权利要求17所述的资源分配设备,其特征在于,所述处理器用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,包括:
处理器,具体用于若目标界面区域为多个,则分别获得每个目标界面区域关联的资源信息;以及将多个资源信息中的最大资源信息或多个资源信息的和值确定为目标分配资源。
21.根据权利要求17所述的资源分配设备,其特征在于,
处理器,还用于获得所述用户的历史控制数据;以及将所述历史控制数据与所述控制数据进行对比,并输出与比较结果对应的提示信息。
22.根据权利要求17所述的资源分配设备,其特征在于,
处理器,还用于获得其他用户的控制数据;以及比较所述用户的控制数据及其他用户的控制数据,并输出与比较结果对应的提示信息。
23.根据权利要求17所述的资源分配设备,其特征在于,
处理器,还用于提示所述目标界面区域。
24.根据权利要求23所述的资源分配设备,其特征在于,所述资源分配界面包含受控对象,则处理器用于所述提示所述目标界面区域包括:
处理器,用于将所述受控对象移动至所述目标界面区域对应的界面位置处;和/或,将所述目标界面区域的样式改变为与所述目标界面区域对应的目标样式。
25.一种显示装置,其特征在于,包括:
资源分配界面显示单元,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应,控制数据的大小与界面区域在所述资源分配界面中的位置范围之间具有对应关系;
目标界面区域确定单元,用于采集用户输入的控制数据,确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;
目标分配资源确定单元,用于依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,以便向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向所述用户的账户信息内添加目标分配资源的信息;
目标分配资源显示单元,用于在所述资源分配界面,显示所述目标分配资源。
26.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,用于显示资源分配界面,其中所述资源分配界面包含至少一个界面区域,所述界面区域关联有资源信息,且与控制数据对应,控制数据的大小与界面区域在所述资源分配界面中的位置范围之间具有对应关系;以及在所述资源分配界面,显示目标分配资源;
输入设备,用于采集用户输入的控制数据;
处理器,用于确定所述用户输入的控制数据对应的目标界面区域;依据所述目标界面区域关联的资源信息,确定目标分配资源,以便向服务器发送分配请求,分配请求用于请求向所述用户的账户信息内添加目标分配资源的信息。
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