CN109692449A - 一种投篮机在线比赛方法及投篮机 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种投篮机在线比赛方法及投篮机。该方法应用于投篮机系统,投篮机系统包括云端服务器、以及与云端服务器连接的多台投篮机。方法包括:S1:投篮机的人机交互装置或移动终端发送比赛请求信息至云端服务器,云端服务器选择系统中至少两台投篮机进行比赛,并选择比赛模式,篮球机按照比赛模式进行比赛。S2:投篮机记录比赛信息,并将比赛数据发送至其他投篮机,投篮机显示比赛信息。通过实施本发明,使用户能够通过网络选择系统内的投篮机进行比赛,增强了投篮机的互动性,提高用户娱乐体验。
Description
技术领域
本发明涉及投篮机领域,更具体地说,涉及一种投篮机在线比赛方法及投篮机。
背景技术
在现代都市中,大量的上班族因缺乏锻炼,处于亚健康状态。造成这种问题的原因,一方面是工作压力大,空闲时间少;另一方面就是严重缺少锻炼场地。而城市中土地资源稀缺,无法供应大量的场地来建设足球场、篮球场、羽毛球场等,特别是在一些科技园区、工业园区等,基本没有修建运动场地,无法解决人们的锻炼问题。
目前投篮机仅能统计和显示用户的投球数量,且仅能单机工作,不能进行联网比赛,导致互动性差,不能满足现在互联网的共享娱乐需求。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述现有投篮机不能进行联网比赛,导致互动性差的缺陷,提供一种投篮机在线比赛方法及投篮机。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种投篮机在线比赛方法,应用于投篮机系统,所述投篮机系统包括云端服务器、以及与所述云端服务器连接的多台投篮机,所述方法包括:
S1:选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机进行比赛;
S2:所述投篮机显示比赛信息。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述投篮机系统还包括多台用于发送比赛请求信息的移动终端,所述步骤S1包括:
S11:所述移动终端发送比赛请求信息至所述云端服务器,所述云端服务器选择与所述比赛请求信息对应的投篮机进行比赛。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述步骤S1包括:
S12:通过所述投篮机的人机交互装置发送比赛请求信息至所述云端服务器,所述云端服务器选择与所述比赛请求信息对应的投篮机进行比赛。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述步骤S1包括:
S13:选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机,并选择比赛模式,所述篮球机按照所述比赛模式进行比赛。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述步骤S1包括:
S14:通过用户注册号或投篮机编号选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接;或
S15:所述云端服务器随机选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接;或
S16:所述云端服务器根据所述投篮机发送的比赛请求信息,选择所述投篮机系统中至少一台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接;或
S17:根据投篮机的位置信息选择所述投篮机系统中至少一台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述步骤S1包括:选择所述投篮机系统中所有在线投篮机进行比赛;
所述步骤S2包括:所述投篮机显示其在所有在线投篮机的排名信息。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述比赛信息包括:比赛对手信息、比赛时间、比赛场次、投篮分数、投篮次数、投篮命中率、比赛排名中的一种或多种;
所述步骤S2包括:
S21:所述投篮机记录所述比赛信息,并将所述比赛数据发送至其他投篮机,所述投篮机显示所述比赛信息。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述将所述比赛数据发送至其他投篮机包括:
所述投篮机将所述比赛数据上传至所述云端服务器,所述云端服务器将所述比赛数据下发至处于同一比赛中的其他所述投篮机。
优选地,本发明所述的投篮机在线比赛方法,所述步骤S2包括:
S22:通过摄像装置实时获取所述投篮机的现场运动场景,所述现场运动场景包括视频信息和音频信息;
S23:将所述现场运动场景发送至处于同一比赛中的其他投篮机,并显示所述视频信息和播放所述音频信息。
另,本发明还提供一种投篮机,所述投篮机包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现上述的投篮机在线比赛方法。
实施本发明的一种投篮机在线比赛方法及投篮机,具有以下有益效果:该方法应用于投篮机系统,投篮机系统包括云端服务器、以及与云端服务器连接的多台投篮机,方法包括:S1:投篮机的人机交互装置或移动终端发送比赛请求信息至云端服务器,云端服务器选择系统中至少两台投篮机进行比赛,并选择比赛模式,篮球机按照比赛模式进行比赛。S2:投篮机记录比赛信息,并将比赛数据发送至其他投篮机,投篮机显示比赛信息。通过实施本发明,使用户能够通过网络选择系统内的投篮机进行比赛,增强了投篮机的互动性,提高用户娱乐体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明一种投篮机在线比赛方法的流程示意图;
图2是本发明一种投篮机系统的第一实施例结构示意图;
图3是本发明第一实施例中比赛方法的流程示意图;
图4是本发明一种投篮机系统的第二实施例结构示意图;
图5是本发明第二实施例中比赛方法的流程示意图。
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本发明的具体实施方式。
第一实施例
图1是本发明一种投篮机在线比赛方法的流程示意图。
具体的,本实施例的投篮机在线比赛方法应用于投篮机系统,投篮机系统包括云端服务器、以及与云端服务器连接的多台投篮机。该方法包括:
S1:选择投篮机系统中至少两台投篮机进行比赛。
具体的,本实施例中的投篮机包括通信模块,投篮机通过通信模块与云端服务器建立连接,通信模块可选择有线通信模块或无线通信模块。在系统中选定要进行比赛的投篮机后,选定的投篮机之间建立连接。建立连接后,投篮机之间可交换数据。因投篮机可通过网络联机,所以并不要求投篮机位于同一地点,可以是位于任意地点的两个或多个投篮机,只要能通过网络连接即可。
S2:所述投篮机显示比赛信息。
具体的,选定的投篮机之间建立连接后,比赛开始。优选地,投篮机建立连接后,发出提示信息,提示用户已进入比赛状态,可以开始比赛。每个投篮机各自统计本机的比赛信息,可在本机的显示装置上进行显示。进一步,可将比赛信息传输至处于同一比赛的其他投篮机,其他投篮机接收并显示该比赛信息;对应的,该投篮机接收其他投篮机发送的比赛信息。通过该设置,使处在同一比赛中的用户了解对手的比赛信息,增强用户的临场比赛感,使投篮更加有趣味性。
优选地,比赛信息包括但不限于比赛对手信息、比赛时间、比赛场次、投篮分数、投篮次数、投篮命中率、比赛排名等,用户可根据需要选择。
第二实施例
参考图2和图3,图2是本发明一种投篮机系统的第一实施例结构示意图;图3是本发明第一实施例中比赛方法的流程示意图。
具体的,该投篮机在线比赛方法应用于投篮机系统,投篮机系统包括云端服务器、以及与云端服务器连接的多台投篮机,进一步,该投篮机还设置有用于接收用户输入信息和/或显示接收信息的人机交互装置,人机交互装置包括输入设备和显示设备。步骤S1包括:
S12:通过投篮机的人机交互装置发送比赛请求信息至云端服务器,云端服务器选择与比赛请求信息对应的投篮机进行比赛。比赛请求信息中包括投篮机属性信息或用户注册号、以及请求类型信息,服务器根据比赛请求信息选择与之对应的投篮机。作为选择,本实施例中的请求类型信息包括指定请求信息、自动请求信息、以及随机请求信息,以下分别进行说明。
a、指定请求信息,指定请求信息中包含用户希望连接的用户注册号或投篮机编号。此时,步骤S1包括:
S14:通过用户注册号或投篮机编号选择投篮机系统中至少两台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。用户在知道自己想要比赛的人的账户信息或者投篮机信息时,可采用该方式进行请求,便可与希望比赛的人进行比赛。优选地,投篮机系统中用户注册号包括一些名人的在线信息,例如姚明、易建联等,用户也可选择与他们进行比赛。可以理解,一个投篮机可与多个投篮机同时进行比赛。
b、自动请求信息,自动请求信息中未包含用户希望比赛的对手信息,仅表示本台投篮机可进行比赛,可接受系统的分配。此时,步骤S1包括:
S15:云端服务器随机选择投篮机系统中至少两台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。系统根据投篮机处于空闲状态的时间长短进行分配,等待时间长的投篮机优先分配。
c、随机请求信息,随机请求信息中包括用户自身的用户注册号或投篮机编码,用户请求系统再分配至少一台投篮机与之比赛。此时,步骤S1包括:
S16:云端服务器根据投篮机发送的比赛请求信息,选择投篮机系统中至少一台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。优选地,随机请求信息中可包括随机请求的投篮机数量,系统需要根据请求的投篮机数量为该用户分配投篮机。
或者,投篮机包括定位装置,例如卫星定位,如果投篮机在室内,可显示楼宇位置信息,并以文字显示投篮机所处的楼层和楼层内的位置。定位装置可获取投篮机的位置信息,并将位置信息发送至云端服务器,云端服务器将投篮机的位置信息发送至人机交互装置。
S17:根据投篮机的位置信息选择投篮机系统中至少一台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。在用户想要选择对手进行比赛时,人机交互装置的显示屏上显示预设区域内的在线投篮机,例如一个小区内的投篮机、一个城市内的投篮机等。用户可选择显示屏上的投篮机,选定后,选定的投篮机通过网络建立通信连接。
进一步,为提高用户的比赛体验,本实施例提供多种比赛模式,例如,限时比赛模式、得分比赛模式等,用户可自由选择比赛模式。步骤S1包括:
S13:选择投篮机系统中至少两台投篮机,并选择比赛模式,篮球机按照比赛模式进行比赛。比赛模式可存储在投篮机或云端服务器上,若比赛模式存储在投篮机上,则投篮机发出的比赛请求信息包括比赛模式信息,与该投篮机进行比赛的投篮机接收到该比赛请求信息后,根据其中的比赛模式信息选择本机存储的对应比赛模式进行比赛。若比赛模式存储在云端服务器,则投篮机发出的比赛请求信息包括比赛模式信息,云端服务器接收到该比赛请求信息后,根据其中的比赛模式信息查找到对应的比赛模式,并将比赛模式下发至处于同一比赛中的投篮机,投篮机执行该比赛模式进行比赛。
S2:投篮机显示比赛信息。
具体的,选定的投篮机之间建立连接后,比赛开始。优选地,投篮机建立连接后,发出提示信息,提示用户已进入比赛状态,可以开始比赛。每个投篮机各自统计本机的比赛信息,可在本机的显示装置上进行显示。投篮机将比赛数据上传至云端服务器,云端服务器将比赛数据下发至处于同一比赛中的其他投篮机,其他投篮机接收并显示该比赛信息;对应的,该投篮机接收其他投篮机发送的比赛信息。通过该设置,使处在同一比赛中的用户了解其他用户的比赛信息,增强用户的临场比赛感,使投篮更加有趣味性。
优选地,比赛信息包括但不限于比赛对手信息、比赛时间、比赛场次、投篮分数、投篮次数、投篮命中率、比赛排名等。
优选地,步骤S1包括:选择投篮机系统中所有在线投篮机进行比赛;则步骤S2包括:投篮机显示其在所有在线投篮机的排名信息。可以理解,此处的所有在线投篮机的排名信息是指所有投篮机的排名信息,但是,因每台投篮机的显示面积有限,仅能显示部分名次,例如,仅显示前10名的比赛信息。
第三实施例
参考图4和图5,图4是本发明一种投篮机系统的第二实施例结构示意图;图5是本发明第二实施例中比赛方法的流程示意图。
具体的,本实施例的投篮机系统还包括多台用于发送比赛请求信息的移动终端,移动终端通过无线方式连接至云端服务器。优选地,移动终端上安装有用于登陆用户注册号、管理用户信息、输入请求信息、显示比赛信息的APP。步骤S1包括:
S11:移动终端通过APP登陆用户注册号,发送比赛请求信息至云端服务器,云端服务器选择与比赛请求信息对应的投篮机进行比赛。比赛请求信息中包括投篮机属性信息或用户注册号、以及请求类型信息,服务器根据比赛请求信息选择对应的投篮机。作为选择,本实施例中的请求类型信息包括指定请求信息、自动请求信息、以及随机请求信息,以下分别进行说明。
a、指定请求信息,指定请求信息中包含用户希望连接的用户注册号或投篮机编号。此时,步骤S1包括:
S14:通过用户注册号或投篮机编号选择投篮机系统中至少两台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。用户在知道自己想要比赛的人的账户信息或者投篮机信息时,可采用该方式进行请求,便可与希望比赛的人进行比赛。优选地,投篮机系统中显示出一些名人的在线信息,例如姚明、易建联等,用户也可选择与他们进行比赛。可以理解,一个投篮机可与多个投篮机同时进行比赛。
b、自动请求信息,自动请求信息中未包含用户希望比赛的对手信息,仅表示本台投篮机可进行比赛,可接受系统的分配。此时,步骤S1包括:
S15:云端服务器随机选择投篮机系统中至少两台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。系统根据投篮机处于空闲状态的时间长短进行分配,等待时间长的投篮机优先分配。
c、随机请求信息,随机请求信息中包括用户自身的用户注册号或投篮机编码,用户请求系统再分配至少一台投篮机与之比赛。此时,步骤S1包括:
S16:云端服务器根据投篮机发送的比赛请求信息,选择投篮机系统中至少一台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。优选地,随机请求信息中可包括随机请求的投篮机数量,系统需要根据请求的投篮机数量为该用户分配投篮机。或者,
投篮机包括定位装置,例如卫星定位,如果投篮机在室内,可显示楼宇位置信息,并以文字显示投篮机所处的楼层和楼层内的位置。定位装置可获取投篮机的位置信息,并将位置信息发送至云端服务器。作为选择,定位装置也可使用移动终端上的定位装置,因用户在使用投篮机时,所处位置与投篮机的位置相同,此时,移动终端的位置信息与投篮机的位置信息相同。
S17:根据投篮机的位置信息选择投篮机系统中至少一台投篮机,选定的投篮机通过网络建立通信连接。在用户想要选择对手进行比赛时,移动终端上显示预设区域内的在线投篮机,例如在智能手机上显示一个小区内的投篮机、一个城市内的投篮机等。用户可通过移动终端选择投篮机,选定后,选定的投篮机通过网络建立通信连接。
第四实施例
上述实施例中,比赛信息包括比赛对手信息、比赛时间、比赛场次、投篮分数、投篮次数、投篮命中率、比赛排名等,如果仅显示比赛对手的比赛信息,用户没有身临其境的感觉。本实施例为增强用户身临其境的感觉,在投篮机上安装摄像装置和视频显示装置。该摄像装置可将用户的运动信息拍摄下来,并实时传输至处于同一比赛的其他投篮机。步骤S2包括:
S22:通过摄像装置实时获取投篮机的现场运动场景,现场运动场景包括视频信息和音频信息。
S23:将现场运动场景发送至处于同一比赛中的其他投篮机,并显示视频信息和播放音频信息。
另,本发明还提供一种投篮机,投篮机包括处理器,处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现上述的投篮机在线比赛方法。
通过实施本发明,使用户能够通过网络选择系统内的投篮机进行比赛,增强了投篮机的互动性,提高用户娱乐体验。
以上实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的在于让熟悉此项技术的人士能够了解本发明的内容并据此实施,并不能限制本发明的保护范围。凡跟本发明权利要求范围所做的均等变化与修饰,均应属于本发明权利要求的涵盖范围。
Claims (10)
1.一种投篮机在线比赛方法,其特征在于,应用于投篮机系统,所述投篮机系统包括云端服务器、以及与所述云端服务器连接的多台投篮机,所述方法包括:
S1:选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机进行比赛;
S2:所述投篮机显示比赛信息。
2.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述投篮机系统还包括多台用于发送比赛请求信息的移动终端,所述步骤S1包括:
S11:所述移动终端发送比赛请求信息至所述云端服务器,所述云端服务器选择与所述比赛请求信息对应的投篮机进行比赛。
3.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述步骤S1包括:
S12:通过所述投篮机的人机交互装置发送比赛请求信息至所述云端服务器,所述云端服务器选择与所述比赛请求信息对应的投篮机进行比赛。
4.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述步骤S1包括:
S13:选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机,并选择比赛模式,所述篮球机按照所述比赛模式进行比赛。
5.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述步骤S1包括:
S14:通过用户注册号或投篮机编号选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接;或
S15:所述云端服务器随机选择所述投篮机系统中至少两台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接;或
S16:所述云端服务器根据所述投篮机发送的比赛请求信息,选择所述投篮机系统中至少一台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接;或
S17:根据所述投篮机的位置信息选择所述投篮机系统中至少一台所述投篮机,选定的所述投篮机通过网络建立通信连接。
6.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述步骤S1包括:选择所述投篮机系统中所有在线投篮机进行比赛;
所述步骤S2包括:所述投篮机显示其在所有在线投篮机的排名信息。
7.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述比赛信息包括:比赛对手信息、比赛时间、比赛场次、投篮分数、投篮次数、投篮命中率、比赛排名中的一种或多种;
所述步骤S2包括:
S21:所述投篮机记录所述比赛信息,并将所述比赛数据发送至其他投篮机,所述投篮机显示所述比赛信息。
8.根据权利要求7所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述将所述比赛数据发送至其他投篮机包括:
所述投篮机将所述比赛数据上传至所述云端服务器,所述云端服务器将所述比赛数据下发至处于同一比赛中的其他所述投篮机。
9.根据权利要求1所述的投篮机在线比赛方法,其特征在于,所述步骤S2包括:
S22:通过摄像装置实时获取所述投篮机的现场运动场景,所述现场运动场景包括视频信息和音频信息;
S23:将所述现场运动场景发送至处于同一比赛中的其他投篮机,并显示所述视频信息和播放所述音频信息。
10.一种投篮机,其特征在于,所述投篮机包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-9中任一项所述的投篮机在线比赛方法。
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