CN109478295A - 商品提供方法、商品提供服务器及用户终端 - Google Patents

商品提供方法、商品提供服务器及用户终端 Download PDF

Info

Publication number
CN109478295A
CN109478295A CN201780025326.1A CN201780025326A CN109478295A CN 109478295 A CN109478295 A CN 109478295A CN 201780025326 A CN201780025326 A CN 201780025326A CN 109478295 A CN109478295 A CN 109478295A
Authority
CN
China
Prior art keywords
commodity
user terminal
information
exchange
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201780025326.1A
Other languages
English (en)
Inventor
安惠美
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of CN109478295A publication Critical patent/CN109478295A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H40/00ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices
    • G16H40/60ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices
    • G16H40/63ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices for local operation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40

Abstract

一种在商品提供服务器中执行商品提供服务的方法,包括如下步骤:将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端;基于至少一个游戏的结果确定要向第一用户终端提供的商品;将关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法发送给第一用户终端;基于由第一用户终端所选择的领取方法提供商品,其中,领取方法包括转让给第二用户终端和在与第一用户终端相对应的物品栏中存储中的至少一者,且存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。

Description

商品提供方法、商品提供服务器及用户终端
技术领域
本发明涉及商品提供方法、商品提供服务器及用户终端。
背景技术
社交商务是指有效利用包括社交媒体和在线/离线媒体的社交网络的电子商务。社交商务存在一定人数以上的人员购买商品的共同购买型、嵌入有允许转移至社交网络的链接的社交链接型、结合诸如消费者的购买/评价/回顾等的消费者的社交网络活动的社交网络型、扩展连接到离线空间的离线联动型等。
近年来,社交商务也与游戏等其他领域相结合而提供服务。在这方面,在作为现有技术文献的韩国专利公开第2015-0133866号中公开了移动MMORPG结合型社交商务方法和移动MMORPG结合型社交商务系统。
这种结合社交商务的游戏具有游戏用户可以在玩在线游戏的同时获得适当的奖励的优点,但是,还具有在游戏用户获得不需要的奖励时使游戏用户对游戏和奖励失去兴趣的缺点。
发明内容
技术问题
本发明的目的是提供商品提供方法、商品提供服务器及用户终端,其中客户执行随机游戏并根据游戏结果提供商品。此外,本发明的目的是提供商品提供方法、商品提供服务器及用户终端,其将通过随机游戏获得的商品存储在物品栏(Inventory)中并允许通过市场平台与另一商品交换。然而,应该理解,本发明想要解决的技术问题不限于上述技术问题,并且可能存在其他技术问题。
技术方案
为了解决上述技术问题,本发明的一实施例可以提供一种商品提供方法,所述方法包括如下步骤:将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端;基于所述至少一个游戏的结果确定要向所述第一用户终端提供的商品;将关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法发送给所述第一用户终端;以及基于由所述第一用户终端所选择的领取方法提供所述商品,其中,所述领取方法包括转让给第二用户终端或存储在与所述第一用户终端相对应的物品栏中,存储在所述物品栏中的多个商品中的至少一个商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
此外,本发明的另一实施例可以提供一种商品提供服务器,包括:游戏提供部,其将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端;商品确定部,其基于所述至少一个游戏的结果确定要向所述第一用户终端提供的商品;收发部,其将关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法发送给所述第一用户终端;以及商品提供部,其基于由所述第一用户终端所选择的领取方法提供所述商品,其中,所述领取方法包括转让给第二用户终端或存储在与所述第一用户终端相对应的物品栏中,存储在所述物品栏中的多个商品中的至少一个商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
此外,本发明的又一实施例可以提供一种用户终端,包括以下步骤:从商品提供服务器接收所提供的多个游戏中的至少一个游戏并执行所述至少一个游戏;基于所述至少一个游戏的结果,从所述商品提供服务器接收包含商品信息和领取方法的消息;以及接收所述商品,其中,所述领取方法包括转让给所述用户终端指定的终端或存储在与所述用户终端相对应的物品栏中,存储在所述物品栏中的多个商品中的至少一个商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
上述技术手段仅是示例性的,不应解释为意图限制本发明。除了上述示例性实施例,还存在在附图及本发明的详细说明中记载的附加实施例。
有益效果
根据上述本发明的技术方案中的任一者,能够提供执行随机游戏并根据游戏结果提供商品的商品提供方法、商品提供服务器及用户终端。此外,能够提供将通过随机游戏获得的商品存储在物品栏中并允许通过与物品栏相关的市场与另一商品交换的商品提供方法、商品提供服务器及用户终端。此外,能够提供对根据游戏的结果提供的商品和服务的广告和宣传效果。
附图说明
图1是根据本发明的一实施例的商品提供系统的结构图。
图2是根据本发明的一实施例的商品提供服务器的结构图。
图3是示出根据本发明的一实施例的在商品提供服务器中提供的多个游戏的示意图。
图4是根据本发明的一实施例的在商品提供服务器中基于领取方法提供商品提供服务的方法的流程图。
图5a至图5c是示出根据本发明的一实施例的包括关于交换请求商品的信息和关于交换申请的信息的消息的示意图。
图6是示出根据本发明的一实施例的市场平台的示意图。
图7是示出根据本发明的一实施例的用户的简介画面的示意图。
图8是示出根据本发明的一实施例的在商品提供服务器中提供商品提供服务的方法的流程图。
图9是示出根据本发明的一实施例的在用户终端中通过游戏而接收所提供的商品的方法的流程图。
具体实施方式
下面,参照附图对本发明的实施例进行详细说明,以使本领域的普通技术人员能够容易地实施本发明。然而,本发明可以实现为各种不同形式而不限定于本文中所描述的实施例。并且,为了明确地说明本发明而在附图中省略与说明无关的部分,在整个说明书中对相似的部分赋予相似的附图标记。
在整个说明书中,当说明某一部分与另一部分“连接”时,其不仅包括“直接连接”的情况,而且包括在其间放置其他元件而“电连接”的情况。此外,当说明某一部分“包括”某一构成要素时,应理解,表示不是排除其他构成要素,而是还可以包括其他构成要求,且不预先排除一个以上其他特征、数字、步骤、操作、构成要素、部件或其组合的存在或附加的可能性,除非另有明确相反的记载。
在本说明书中,“部”包括由硬件实现的单元、由软件实现的单元、以及通过使用两者实现的单元。此外,一个单元可以通过使用两个以上硬件来实现,且两个以上单元也可以通过一个硬件来实现。
在本说明书中,描述为由终端或设备执行的操作或功能中的一部分可以在连接到相应终端或设备的服务器中执行。同样,描述为由服务器执行的操作或功能中的一部分也可以在连接到相应服务器的终端或设备中执行。
以下,参照附图对本发明的一实施例进行详细说明。
图1是根据本发明的一实施例的商品提供系统的结构图。参照图1,商品提供系统1可以包括商品提供服务器110和用户终端120。图1中所示的商品提供服务器110和用户终端120示意性地示出了可以由商品提供系统1控制的部件。
图1的商品提供系统1的每个部件通常通过网络连接。例如,如图1所示,多个用户终端120可以经由网络同时或以一定时间间隔连接到商品提供服务器110。
网络是指可以在诸如终端和服务器的各节点之间交换信息的连接结构,这种网络的一个例子是Wi-Fi、蓝牙、因特网、局域网(Local Area Network,LAN)、无线局域网(Wireless Local Area Network,Wireless LAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、个域网(Personal Area Network,PAN)、3G、4G、5G、LTE等,但不限于此。
商品提供服务器110可以将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端121。多个游戏例如可以是鬼脚图、卡片翻转等的随机呈现结果值的游戏。
商品提供服务器110可以基于至少一个游戏的结果确定要提供给第一用户终端121的商品。
商品是从广告服务器(未示出)提供的商品,并且包括例如财货、服务使用券、优惠券、交换券、娱乐类型内容和问卷调查等,并且一些商品可以具有设置的使用期限。例如,商品提供服务器110可以从广告服务器接收其提供的预定数量的商品,并且将商品提供给第一用户终端121,直到各商品耗尽为止。
暂时,将描述广告服务器(未示出)。广告服务器是通过提供商品而期望广告效果的供应商,并且可以作为企业和团体会员订购商品提供服务。广告服务器可以是例如由广告商操作的服务器。
广告服务器可以在订购商品提供服务之后注册想要通过商品提供服务器110提供或广告的预定数量的商品。此时,在商品提供服务器110中注册商品后,若通过游戏确定商品,则呈现相应的商品,且可以一起呈现企业和团体会员的信息(例如,销售地点、电话号码、网站等)。
这里,商品提供服务器110不仅显示广告服务器所提供的商品,还接收包含关于商品说明和销售地点的内容等的各种信息(例如,广告商的网站,广告商的电话号码等),并且可以与商品一起呈现。此时,当广告服务器提供的商品的库存全部耗尽或商品提供服务的使用期限到期时,商品提供服务器110不呈现包含关于商品说明和销售地点的内容等的各种信息,并且可以向广告服务器发送通知由于当前商品库存全部耗尽或商品提供服务的使用期限到期而不呈现商品的消息。
当商品提供服务器110从第一用户终端121接收针对存储在物品栏中的商品的配送请求时,商品提供服务器110可以向广告服务器发送第一用户终端121的信息和接收到配送请求的商品的信息。广告服务器可以执行相关商品的配送、客户咨询和事后管理。
商品提供服务器110可以向第一用户终端121发送关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法。其中,领取方法包括转让给第二用户终端122或存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中等,存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品可以通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
暂时将针对物品栏进行说明。商品提供服务器110可以为每个用户终端120分配物品栏。例如,商品提供服务器110可以生成并分配与第一用户终端121相对应的第一物品栏、与第二用户终端122相对应的第二物品栏、以及与第三用户终端123相对应的第三物品栏。
物品栏中可以已经存储了基于游戏结果提供的多个商品。例如,可以在第一物品栏中存储“碗组”和“按摩使用券”,可以在第二物品栏中存储“饮料交换券”,“游戏使用券”和“游乐园免费使用券”,可以在第三物品栏中存储“奶粉套装”。
存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品可以通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。例如,在第一用户终端121的用户认为不需要“按摩使用券”,第二用户终端122的用户认为不需要“游戏使用券”和“游乐园免费使用券”,并且第三用户终端123的用户认为不需要“奶粉套装”时,每个用户可以通过市场平台将“按摩使用券”、“游戏使用券”、“游乐园免费使用券”,“奶粉套装”注册为交换对象商品。
此外,当第二用户终端122和第三用户终端123想要与在市场平台上显示的多个交换对象商品中由第一用户终端121注册的商品进行交换时,第二用户终端122和第三用户终端123可以向第一用户终端121请求交换商品。例如,第二用户终端122可以选择在市场平台上注册的“游戏使用券”和“游乐园免费使用券”中的任一者,并向第一用户终端121请求交换。此时,第二用户终端122可以选择“游乐园免费使用券”作为交换请求商品,并请求与第一用户终端121在市场平台上注册的“按摩使用券”进行交换。再例如,第三用户终端123可以选择“奶粉套装”作为交换请求商品,并向第一用户终端121请求交换“按摩使用券”。
商品提供服务器110可以基于由第一用户终端121所选择的领取方法提供商品。例如,商品提供服务器110在领取方法中选择转让给第二用户终端的情况下,可以从第一用户终端121接收要受让商品的第二用户终端122,并向第二用户终端122提供商品。此时,可以基于存储在第一用户终端121中的联系方式、SNS信息等选择第二用户终端122。
其中,第一用户终端121是订购商品提供服务的会员的终端,第二用户终端122可以是订购商品提供服务的会员的终端或是非会员的终端。例如,在第二用户终端122是订购商品提供服务的会员的终端的情况下,商品提供服务器110将商品存储在与第二用户终端122对应的物品栏中,并将通知商品存储在物品栏中的推送消息发送至第二用户终端122。与此不同,在第二用户终端122是商品提供服务的非会员的终端的情况下,商品提供服务器110通过多媒体消息服务(Multimedia Messaging Service,MMS)消息、第三方应用和离线中的至少一者提供商品。
在商品存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中的情况下,商品提供服务器110可以从第一用户终端121接收将存储在物品栏中的商品注册到市场平台上的注册请求,并在市场平台上将商品注册为交换对象商品。此时,如果商品提供服务器110从第三用户终端123接收关于由第三用户终端123持有的交换请求商品的信息以及针对交换对象商品和交换请求商品的交换申请,则将关于交换请求商品的信息和关于交换申请的信息发送到第一用户终端121。
其中,在第一用户终端121接受交换申请的情况下,商品提供服务器110将交换请求商品移动至与第一用户终端121对应的物品栏中,且将交换对象商品移动至第三用户终端123。
商品提供服务器110可以将第一用户终端121接入市场平台,按类别分类并显示通过多个其他用户终端注册的多个交换对象商品。此时,如果接收由第一用户终端121输入的用于搜索交换对象商品的标识关键字,则商品提供服务器110可以将关于与标识关键字相应的交换对象商品的信息提供给第一用户终端121。标识关键字例如可以包含数字或文本等。
其中,商品提供服务器110不仅通过市场平台显示交换对象商品,还接收包含关于交换对象商品的说明和销售地点的内容等的各种信息(例如,广告商的网站、广告商的电话号码等),并且可以与交换对象商品一起呈现。
在从第一用户终端121接收对与多个其他用户终端中的任一者相对应的简介的请求时,商品提供服务器110可以将简介提供给第一用户终端121。其中,简介可以包括存储在物品栏中的商品、用户所持有的积分、注册到市场平台上的交换对象商品、交换申请次数和交换申请接受次数、交换请求商品、交换对象商品等的信息。
商品提供服务器110可以基于商品的捐赠信息、通过市场平台的交易信息和SNS共享信息等确定与第一用户终端121相对应的用户的偏好商品。此时,在与偏好商品相对应的交换对象商品被注册到市场平台上的情况下,商品提供服务器110可以将关于所注册的与偏好商品相对应的交换对象商品的信息发送给第一用户终端121。
用户终端120可以从商品提供服务器110接收多个游戏中的至少一个游戏并执行至少一个游戏。此时,用户终端120可以基于游戏的结果从商品提供服务器110接收包含商品信息和领取方法的消息。其中,领取方法可以包括转让给用户终端120指定的终端和存储在与用户终端120对应的物品栏中等。
用户终端120可以选择多个领取方法中的一者。用户终端120可以将所选择的领取方法发送至商品提供服务器110。
用户终端120可以从商品提供服务器110接收所提供的商品。其中,存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
该用户终端120可以包括诸如个人通信系统(Personal Communication System,PCS)、全球移动通信系统(Global System for Mobile communications,GSM)、个人数字蜂窝(PersonalDigital Cellular,PDC)、个人手持电话系统(Personal Handyphone System,PHS)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、国际移动电信(InternationalMobile Telecommunication,IMT)-2000、码分多址(Code Division Multiple Access、CDMA)-2000、W-码分多址、无线宽带网络(Wireless Broadband Internet,Wibro)、3G、4G、5G终端、智能电话等的无线通信装置121和诸如智能平板电脑等的平板电脑122等。此外,用户终端120可以包括诸如台式机、笔记本电脑、上网本、超极本(Ultrabook)、小型笔记本电脑(SubNotebook))、桌面记事本(DeskNote),超级移动电脑(Ultra-Mobile PC,UMPC)等的所有种类的PC 123。
图2是根据本发明的一实施例的商品提供服务器的结构图。参照图2,商品提供服务器110可以包括游戏提供部200、商品确定部210、收发部220、商品提供部230、存储部240、商品注册部250、偏好商品确定部260和积分授予部270。
游戏提供部200可以将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端121。暂时参照图3说明在商品提供服务器110中提供的多个游戏。
图3是示出根据本发明的一实施例的在商品提供服务器中提供的多个游戏的示意图。参照图3,商品提供服务器110可以将至少一个游戏提供给第一用户终端121。至少一个游戏例如可以包括彩票球320、卡片翻转330、鬼脚图340、宝物箱打开等的各种游戏。
再次参照图2,商品确定部210可以基于至少一个游戏的结果确定要向第一用户终端121提供的商品。商品是从广告服务器(未示出)提供的商品,包括例如财货、服务使用券、优惠券、交换券、娱乐类型内容和问卷调查等,并且一些商品也可以具有设置的使用期限。商品可以与商品信息一起提供。其中,商品信息可以包括广告商的网站、广告商的电话号码等。商品可以与商品信息一起提供。其中,商品信息可以包括广告商的网站、广告商的电话号码等。
此时,商品确定部210可以确定第一用户终端121是免费会员还是付费会员并且区别地确定商品。例如,在第一用户终端121是免费会员的情况下,商品确定部210可以选择1)诸如1+1优惠券、游戏重置券和游戏的一次使用券等的附加服务商品,2)文字、图像、视频等没有货币价值的输出物,3)诸如今天运势、生物节律、性格测试等的娱乐类型内容,4)诸如广告型优惠券、体验型优惠券、折扣优惠券等的在线/离线优惠券,5)合作伙伴应用程序下载,6)离线可用的商品/服务票证,7)舆论调查参与中的任一者而确定要提供给第一用户终端121的商品。再例如,在第一用户终端121是付费会员的情况下,商品确定部210可以选择1)合作伙伴公司的新商品体验,2)热敷、时令饮料交换券、理发使用券、按摩使用券等反映趋势/季节/客户偏好的有形和无形的商品和服务,3)向联合国儿童基金会和绿色雨伞儿童财团等的捐赠,4)与商品提供服务相关联的标志T恤、圆珠笔、马克杯、平底玻璃杯、笔记本等PB(私人品牌)商品,5)马拉松参加券、展览会入场券、马戏团邀请券等离线活动的邀请券,6)音乐下载、杂志、报纸等的订购券,7)文化商品券、TMONEY等商品卷,7)商品提供服务的一次使用券中的任一者而确定要提供给第一用户终端121的商品。
收发部220将关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法发送给第一用户终端121。领取方法包括转让给第二用户终端122或存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中等,存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品可以通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
收发部220可以从第一用户终端121接收多个领取方法中的一个领取方法。
在由第一用户终端121选择向作为订购商品提供服务的会员的第二用户终端122转让商品的领取方法的情况下,收发部220可以从第一用户终端121接收要受让商品的第二用户终端122的信息。此时,第二用户终端122的信息可以是基于存储在第一用户终端121的联系方式、SNS信息等的信息。其中,第一用户终端121是订购商品提供服务的会员的终端,第二用户终端122可以是订购商品提供服务的会员的终端或是非会员的终端。
如果完成将商品存储在与第二用户终端122对应的物品栏中,则收发部220可以将通知商品存储在第二用户终端122的物品栏中的推送消息发送至第二用户终端122。
收发部220可以从第一用户终端121接收将存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中的商品注册到市场平台上的注册请求。注册请求可以包括请求注册至市场平台上的商品的信息、交换请求商品和注册期限中的至少一者。
收发部220可以从第三用户终端123接收关于第三用户终端123持有的交换请求商品的信息以及针对交换对象商品和交换请求商品的交换申请。
在针对第一用户终端121所注册的交换对象商品而从第三用户终端123接收到交换申请的情况下,收发部220将关于交换请求商品的信息和关于交换申请的信息发送到第一用户终端121。
收发部220可以从第一用户终端121接收对交换申请的响应。对交换申请的响应可以是接受或拒绝。
在由偏好商品确定部290确定对应于第一用户终端121的用户的偏好商品且与偏好商品相对应的交换对象商品被注册到市场平台上的情况下,收发部220可以将关于所注册的与偏好商品相对应的交换对象商品的信息发送给第一用户终端121。
商品提供部230可以基于由第一用户终端121选择的领取方法而提供商品。例如,在第一用户终端121选择将商品存储在物品栏中的领取方法的情况下,商品提供部230可以通过存储部240将商品存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中。再例如,在第一用户终端121选择转让给作为商品提供服务的会员的第二用户终端122的领取方法的情况下,商品提供部230可以基于从第一用户终端121接收的第二用户终端122的信息将商品提供至第二用户终端122。又例如,在第一用户终端121选择转让给作为商品提供服务的非会员的第二用户终端122的领取方法的情况下,商品提供部230可以通过多媒体消息服务(Multimedia Messaging Service,MMS)消息、第三方应用和离线中的至少一者提供商品。
存储部240可以将商品存储在与用户终端120对应的物品栏中。例如,在第一用户终端121选择将商品存储在物品栏中的领取方法的情况下,存储部240可以将相应商品存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中。此外,在第一用户终端121选择将商品转让给作为订购商品提供服务的会员的第二用户终端122的领取方法的情况下,存储部240可以将商品存储在与第二用户终端122相对应的物品栏中。
在市场平台上针对第一用户终端121注册的交换对象商品和第三用户终端123申请交换的交换请求商品,第一用户终端121接受交换申请的情况下,存储部240可以将交换请求商品移动至第一用户终端121的物品栏中且将交换对象商品移动至第三用户终端123。
商品注册部250可以基于从第一用户终端121接收的注册请求而在市场平台上将商品注册为交换对象商品。
偏好商品确定部260可以基于商品的捐赠信息、通过市场平台的交易信息和SNS共享信息中的至少一者确定与第一用户终端相对应的用户的偏好商品。
积分授予部270可以基于商品的捐赠信息、通过市场平台的交易信息和社交网络服务(SNS)共享信息中的至少一者向第一用户终端121授予预定积分。例如,在第一用户终端121将存储在物品栏中的商品或商品提供服务通过SNS共享的情况下,积分授予部270可以向第一用户终端121授予预定积分。再例如,在商品被转让至作为没有订购商品提供服务的非会员的终端的第二用户终端122且由第二用户终端122将商品或商品交易服务通过SNS共享的情况下,积分授予部270可以向第一用户终端121授予预定积分。
虽未图示,但商品提供服务器110还可以包括商品管理部(未示出)。商品管理部可以从广告服务器(未示出)接收所提供的预定数量的商品。商品管理部可以更新由于从广告服务器(未示出)接收所提供的商品或基于游戏的结果向用户终端120提供商品而导致的各商品的数量。在各商品耗尽时,商品管理部可以向广告服务器提供耗尽的商品的信息。
图4是根据本发明的一实施例的在商品提供服务器中基于领取方法提供商品提供服务的方法的流程图。
商品提供服务器110可以将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端121(S410)。商品提供服务器110可以基于至少一个游戏的结果确定要提供给第一用户终端121的商品(S420)。商品提供服务器110可以向第一用户终端121发送关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法(S430)。商品提供服务器110可以判断第一用户终端121所选择的领取方法是否是将商品存储在物品栏中(S440)。例如,从第一用户终端121接收的领取方法不是将商品存储在物品栏中的情况下(S441),为了商品提供服务器110将商品转让至第二用户终端122(S450),商品提供服务器110可以从第一用户终端121接收要受让商品的第二用户终端122(S460),以向第二用户终端122提供商品(S470)。又例如,在从第一用户终端121接收的领取方法是将商品存储在物品栏中的情况下(S442),商品提供服务器110可以将商品存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中(S480)。
在上述说明中,步骤S410至S480根据本发明的实现例可以进一步划分成附加步骤或组合成更少的步骤。此外,一部分步骤根据需要也可以省略,还可以变更步骤间的顺序。
图5a至图5c是示出根据本发明的一实施例的包括关于交换请求商品的信息和关于交换申请的信息的消息的示意图。
图5a是示出包括第一用户终端121所接收的关于交换请求商品的信息和关于交换申请的信息的消息的示意图。参照图5a,例如,第一用户终端121在市场平台上将“4个马克杯套装”注册为交换对象商品,且第三用户终端123针对第一用户终端121注册的交换对象商品将“EXR马甲”作为交换请求商品而申请交换的情况下,商品提供服务器110可以向第一用户终端121发送诸如“愿意将4个马克杯套装与EXR马甲交换吗?”的消息。此时,第一用户终端121在市场平台上注册的“4个马克杯套装”成为交换对象商品,且由第三用户终端123选择的“EXR马甲”可以成为交换请求商品。
图5b是示出在第一用户终端121接受交换请求的情况下向第一用户终端121和第三用户终端123发送的消息的示意图。参照图5a和图5b,在第一用户终端121接受510“4个马克杯套装”和“EXR马甲”的交换的情况下,商品提供服务器110将诸如“完成交换”的消息发送至第一用户终端121和第三用户终端123。此时,在第一用户终端121选择“查看我的物品栏”530的情况下,商品提供服务器110可以向第一用户终端121提供已删除“4个马克杯套装”且添加“EXR马甲”的物品栏的画面。此外,在第三用户终端123选择“查看我的物品栏”530的情况下,商品提供服务器110可以向第三用户终端123提供已删除“EXR马甲”且添加“4个马克杯套装”的物品栏的画面。
图5c是示出在第一用户终端121拒绝交换请求的情况下向第一用户终端121和第三用户终端123发送的消息的示意图。参照图5a和图5c,在第一用户终端121拒绝520“4个马克杯套装”和“马甲”的交换的情况下,商品提供服务器110将诸如“撤回交换申请”的消息发送至第一用户终端121和第三用户终端123。此时,在第三用户终端123选择“进入市场”540的情况下,商品提供服务器110可以向第三用户终端123发送其他用户终端注册的交换对象商品。
图6是示出根据本发明的一实施例的市场平台的示意图。参照图6,如果第一用户终端121访问市场平台,则商品提供服务器110可以在显示器上显示多个其他用户终端注册的商品。
例如,商品提供服务器110可以按诸如时尚/美容、购物、美食、美容店、旅行、文化等的类别610对通过多个不同的用户终端注册的多个交换对象商品进行分类并显示。
此外,商品提供服务器110可以在市场平台上显示“实时注册的商品620”。针对“实时注册的商品620”,可以显示注册商品的用户的简介621、所注册的商品的图像622、关于商品的交换申请次数623、收藏624等。
此外,商品提供服务器110将“收藏”大量累积的商品视为“热门商品”630并在另外的空间中显示。商品提供服务器110可以针对“热门商品”630单独地显示注册商品的用户的简介631、所注册的商品的图像632、关于商品的交换申请次数633、收藏634等。
商品提供服务器110可以通过关键词窗口640接收由第一用户终端121输入的用于搜索交换对象商品的标识关键词。此时,商品提供服务器110可以向第一用户终端121提供关于与标识关键词对应的交换对象商品的信息。其中,标识关键词可以为数字或文本。例如,在接收到第一用户终端121输入的标识关键词“65”的情况下,商品提供服务器110可以向第一用户终端121提供关于与标识关键词“65”对应的“马克杯套装”的信息。再例如,在接收到第一用户终端121输入的标识关键词“商品卷”的情况下,商品提供服务器110可以向第一用户终端121提供关于标识关键词“商品券”的信息。
图7是示出根据本发明的一实施例的简介画面的示意图。参照图7,在从第一用户终端121接收到对第一用户终端121的“简介”请求或对第三用户终端123的“简介”请求的情况下,商品提供服务器110可以向第一用户终端121提供与被请求“简介”的第一用户终端121或第三用户终端123对应的“简介”。
例如,商品提供服务器110可以向用户终端提供简介照片710、积分明细720、正持有的商品730、针对各商品收到的交换申请次数731、收藏次数732、SNS共享733、广告申请734等。此时,积分明细包括通过游戏提供捐赠商品并基于捐赠次数而被授予的捐赠积分、基于交换成功次数而被授予的交易成功积分、基于针对各用户所持有的物品栏的商品的SNS共享次数而被授予的SNS共享积分等。
图8是示出根据本发明的一实施例的在商品提供服务器中提供商品提供服务的方法的流程图。根据图8所示的实施例的在商品提供服务器110中提供商品提供服务的方法包括根据图1所示的实施例的在商品提供系统1中按时间顺序处理的各步骤。因此,即使在下文中为省略的内容,也适用于提供由根据图1至图7所示的实施例的商品提供服务器110执行的商品提供服务的方法。
在步骤S810中,商品提供服务器110可以将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端121。在步骤S820中,商品提供服务器110可以基于至少一个游戏的结果确定要提供给第一用户终端121的商品。在步骤S830中,商品提供服务器110可以向第一用户终端121发送关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法。其中,领取方法包括转让给第二用户终端122或存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中等,存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品可以通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。在步骤S840中,商品提供服务器110可以基于由第一用户终端121所选择的领取方法提供商品。商品是从广告服务器(未示出)提供的商品,包括例如财货、服务使用券、优惠券、交换券、娱乐类型内容和问卷调查等,并且一些商品也可以具有设置的使用期限。
虽然在图8中未示出,但是还可以包括如下步骤:商品提供服务器110可以基于商品的捐赠信息、通过市场平台的交易信息和社交网络服务(SNS)共享信息中的至少一者向第一用户终端121授予预定积分。
虽然在图8中未示出,但是,在由用户终端120在领取方法中选择转让至第二用户终端122的情况下,提供商品的步骤还可以包括商品提供服务器110可以从第一用户终端121接收要受让商品的第二用户终端122的步骤和向第二用户终端122提供商品的步骤。此时,第一用户终端121是订购商品提供服务的会员的终端,第二用户终端122可以是订购商品提供服务的会员的终端或是非会员的终端,可以基于存储在第一用户终端121中的联系方式和SNS信息等而选择所述第二用户终端122。例如,在第二用户终端122是订购商品提供服务的会员的终端的情况下,还可以包括商品提供服务器110将商品存储在与第二用户终端122相对应的物品栏中的步骤和向第二用户终端122发送通知商品存储在物品栏中的推送消息的步骤。
虽然在图8中未示出,但是在商品被存储在与第一用户终端121相对应的物品栏中的情况下,还可以包括如下步骤:商品提供服务器110从第一用户终端121接收将存储在物品栏中的商品注册到市场平台上的注册请求;在市场平台上将商品注册为交换对象商品;从第三用户终端123接收关于由第三用户终端123持有的交换请求商品的信息以及针对交换对象商品和交换请求商品的交换申请;将关于交换请求商品的信息和关于交换申请的信息发送到第一用户终端121;以及在接受交换申请的情况下,将交换请求商品移动至第一用户终端121的物品栏中,且将交换对象商品移动至第三用户终端123。
虽然在图8中未示出,但是还可以包括如下步骤:商品提供服务器110将第一用户终端121接入市场平台;按类别分类并显示通过多个其他用户终端注册的多个交换对象商品;接收由第一用户终端121输入的用于搜索交换对象商品的标识关键字;以及将关于与标识关键字相应的交换对象商品的信息提供给第一用户终端121。此时,标识关键字例如可以包含数字或文本等。
虽然在图8中未示出,但是在从第一用户终端121接收对与多个其他用户终端中的任一者相对应的简介的请求时,还可以包括如下步骤:将简介提供给第一用户终端121。此时,简介可以包括存储在物品栏中的商品、用户所持有的积分、注册到市场平台上的交换对象商品、交换申请次数和交换申请接受次数等。
在上述说明中,步骤S810至S840根据本发明的实现例可以进一步划分成附加步骤或组合成更少的步骤。此外,一部分步骤根据需要也可以省略,还可以变更步骤间的顺序。
图9是示出根据本发明的一实施例的在用户终端中通过游戏而接收所提供的商品的方法的流程图。根据图9所示的实施例的通过由用户终端120执行的游戏而提供商品的方法包括根据图1所示的实施例的在商品提供系统1中按时间顺序处理的各步骤。因此,即使在下文中为省略的内容,也适用于通过由根据图1至图8所示的实施例的用户终端120执行的游戏而接收所提供的商品的方法。
在步骤S910中,用户终端120可以从商品提供服务器110接收所提供的多个游戏中的至少一个游戏并执行至少一个游戏。在步骤S920中,用户终端120可以基于游戏的结果从商品提供服务器110接收包含商品信息和领取方法的消息。在步骤S930中,用户终端120可以基于领取方法接收商品。其中,领取方法可以包括转让给用户终端120指定的终端和存储在与用户终端120对应的物品栏中等,存储在物品栏中的多个商品中的至少一个商品可以通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
在上述说明中,步骤S910至S930根据本发明的实现例可以进一步划分成附加步骤或组合成更少的步骤。此外,一部分步骤根据需要也可以省略,还可以变更步骤间的顺序。
通过图1至图9说明的在商品提供服务器中提供商品提供服务的方法和在用户终端中通过游戏而接收所提供的商品的方法也可以实现为记录介质的形式,该记录介质包括在由计算机执行的介质中存储的计算机程序或可由计算机执行的额指令。此外,通过图1至图9说明的在商品提供服务器中提供商品提供服务的方法和在用户终端中通过游戏而接收所提供的商品的方法也可以实现为在由计算机执行的介质中存储的计算机程序的形式。计算机可读介质是可由计算机访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质、可移动介质和不可移动介质。此外,计算机可读介质还可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。通信介质通常包括计算机可读指令、数据结构、程序模块或诸如载波的调制数据信号的其他数据、或其他传输机制,且包括任何信息传递介质。
前述的本发明的说明为示例性的,本领域的普通技术人员应能理解,在不变更本发明的技术思想或必要特征的情况下可容易变形为其他具体形式。因此,应理解为以上所述的实施例在所有方面为例示性的而不是限定性的。例如,也可以分散实施以单一形式说明的各结构要素,同样也可以以结合形式来实施分散说明的结构要素。
应解释为本发明的范围通过所附的权利要求书来呈现而不是上述详细说明,并且从权利要求书的含义和范围以及其均等的概念导出的所有变更或变形后的形式包含在本发明的范围中。

Claims (19)

1.一种商品提供方法,所述商品提供方法用于在商品提供服务器中执行商品提供服务,所述商品提供方法包括如下步骤:
将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端;
基于所述至少一个游戏的结果确定要向所述第一用户终端提供的商品;
将关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法发送给所述第一用户终端;以及
基于由所述第一用户终端所选择的领取方法提供所述商品,
其中,所述领取方法包括转让给第二用户终端或存储在与所述第一用户终端相对应的物品栏中,
存储在与所述第一用户终端相对应的物品栏中的商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
2.根据权利要求1所述的商品提供方法,还包括如下步骤:基于所述商品的捐赠信息、通过所述市场平台的交易信息和社交网络服务(SNS)共享信息中的至少一者向所述第一用户终端授予预定积分。
3.根据权利要求1所述的商品提供方法,其中,在所述领取方法中选择转让给所述第二用户终端的情况下,提供所述商品的步骤包括如下步骤:
从所述第一用户终端接收要受让所述商品的所述第二用户终端的信息;以及
向所述第二用户终端提供所述商品,
其中,基于存储在所述第一用户终端中的联系方式和SNS信息中的至少一者而选择所述第二用户终端。
4.根据权利要求3所述的商品提供方法,其中,所述第一用户终端是订购所述商品提供服务的会员的终端,
所述第二用户终端是订购所述商品提供服务的会员的终端或是非会员的终端。
5.根据权利要求4所述的商品提供方法,其中,在所述第二用户终端是订购所述商品提供服务的会员的终端的情况下,所述商品提供方法还包括如下步骤:
将所述商品存储在与所述第二用户终端对应的物品栏中;以及
将用于通知所述商品存储在物品栏中的推送消息发送至所述第二用户终端。
6.根据权利要求1所述的商品提供方法,其中,所述商品包括财货、服务使用券、优惠券、交换券、娱乐类型内容和问卷调查中的至少一者,并且所述商品中的至少一种商品具有设定的使用期限。
7.根据权利要求1所述的商品提供方法,还包括如下步骤:
从所述第一用户终端接收将存储在所述物品栏中的商品注册至所述市场平台上的注册请求;
在所述市场平台上将所述商品注册为交换对象商品;
从第三用户终端接收关于由所述第三用户终端持有的交换请求商品的信息以及针对所述交换对象商品和所述交换请求商品的交换申请;
将关于所述交换请求商品的信息和关于所述交换申请的信息发送到所述第一用户终端;以及
在接受所述交换申请的情况下,将所述交换请求商品移动至与所述第一用户终端对应的物品栏中,且将所述交换对象商品移动至与所述第三用户终端对应的物品栏中。
8.根据权利要求1所述的商品提供方法,还包括如下步骤:
将所述第一用户终端接入所述市场平台;
按类别分类并显示通过所述多个其他用户终端注册的多个交换对象商品;
接收由所述第一用户终端输入的用于搜索所述交换对象商品的标识关键字;以及
将关于与所述标识关键字相应的交换对象商品的信息提供给所述第一用户终端。
9.根据权利要求8所述的商品提供方法,还包括如下步骤:在从所述第一用户终端接收对与所述多个其他用户终端中的任一者相对应的简介的请求时,将所述简介提供给所述第一用户终端,
其中,所述简介包括存储在所述物品栏中的商品、用户所持有的积分、注册到所述市场平台上的交换对象商品、交换申请次数和交换申请接受次数中的至少一者。
10.根据权利要求1所述的商品提供方法,还包括如下步骤:
基于所述商品的捐赠信息、通过所述市场平台的交易信息和SNS共享信息中的至少一者确定与所述第一用户终端相对应的用户的偏好商品;以及
在与所述偏好商品相对应的交换对象商品被注册到所述市场平台上的情况下,将关于所注册的与所述偏好商品相对应的交换对象商品的信息发送给所述第一用户终端。
11.一种商品提供服务器,所述商品提供服务器用于提供商品,所述商品提供服务器包括:
游戏提供部,其将多个游戏中的至少一个游戏提供给第一用户终端;
商品确定部,其基于所述至少一个游戏的结果确定要向所述第一用户终端提供的商品;
收发部,其将关于所确定的商品的信息和可选的多个领取方法发送给所述第一用户终端;以及
商品提供部,其基于由所述第一用户终端所选择的领取方法提供所述商品,
其中,所述领取方法包括转让给第二用户终端或存储在与所述第一用户终端相对应的物品栏中,
存储在所述物品栏中的商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
12.根据权利要求11所述的商品提供服务器,还包括积分授予部,所述积分授予部基于所述商品的捐赠信息、通过所述市场平台的交易信息和社交网络服务(SNS)共享信息中的至少一者向所述第一用户终端授予预定积分。
13.根据权利要求11所述的商品提供服务器,其中,在所述领取方法中选择转让给所述第二用户终端的情况下,所述收发部从所述第一用户终端接收要受让所述商品的所述第二用户终端的信息,
所述商品提供部向所述第二用户终端提供所述商品,
其中,基于存储在所述第一用户终端中的联系方式和SNS信息中的至少一者而选择所述第二用户终端。
14.根据权利要求11所述的商品提供服务器,其中,所述第一用户终端是订购所述商品提供服务的会员的终端,
所述第二用户终端是订购所述商品提供服务的会员的终端或是非会员的终端。
15.根据权利要求11所述的商品提供服务器,还包括存储部,所述存储部将所述商品存储在与所述第一用户终端相对应的物品栏中或与所述第二用户终端相对应的物品栏中,
其中,所述收发部将通知所述商品存储在物品栏中的推送消息发送至所述第一用户终端或所述第二用户终端。
16.根据权利要求15所述的商品提供服务器,还包括注册部,所述注册部在所述市场平台上将所述商品注册为交换对象商品,
其中,所述接收部从第三用户终端接收关于由所述第三用户终端持有的交换请求商品的信息以及针对所述交换对象商品和所述交换请求商品的交换申请,并且将关于所述交换请求商品的信息和关于所述交换申请的信息发送到所述第一用户终端。
17.根据权利要求16所述的商品提供服务器,其中,在接受所述交换申请的情况下,所述存储部将所述交换请求商品移动至与所述第一用户终端对应的物品栏中,且将所述交换对象商品移动至与所述第三用户终端对应的物品栏中。
18.根据权利要求11所述的商品提供服务器,还包括偏好商品确定部,所述偏好商品确定部基于所述商品的捐赠信息、通过所述市场平台的交易信息和SNS共享信息中的至少一者确定与所述第一用户终端相对应的用户的偏好商品,
其中,在与所述偏好商品相对应的交换对象商品被注册到所述市场平台上的情况下,所述收发部将关于所注册的与所述偏好商品相对应的交换对象商品的信息发送给所述第一用户终端。
19.一种商品提供方法,所述商品提供方法用于用户终端通过游戏而接收所提供的商品,所述商品提供方法包括以下步骤:
从所述商品提供服务器接收所提供的多个游戏中的至少一个游戏并执行所述至少一个游戏;
基于所述至少一个游戏的结果,从所述商品提供服务器接收包含商品信息和领取方法的消息;以及
接收所述商品,
其中,所述领取方法包括转让给其他终端或存储在与所述用户终端相对应的物品栏中,
存储在与所述用户终端相对应的所述物品栏中的商品能够通过市场平台与通过多个其他用户终端注册的商品交换。
CN201780025326.1A 2016-02-23 2017-02-23 商品提供方法、商品提供服务器及用户终端 Pending CN109478295A (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160021436A KR101781376B1 (ko) 2016-02-23 2016-02-23 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말
KR10-2016-0021436 2016-02-23
PCT/KR2017/002025 WO2017146501A1 (ko) 2016-02-23 2017-02-23 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109478295A true CN109478295A (zh) 2019-03-15

Family

ID=59686386

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201780025326.1A Pending CN109478295A (zh) 2016-02-23 2017-02-23 商品提供方法、商品提供服务器及用户终端

Country Status (3)

Country Link
KR (1) KR101781376B1 (zh)
CN (1) CN109478295A (zh)
WO (1) WO2017146501A1 (zh)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102090995B1 (ko) * 2018-08-01 2020-03-19 주식회사 브래니 다중 vr게임 장치 연동 보상 지급 시스템
KR102095771B1 (ko) * 2018-08-01 2020-04-23 주식회사 브래니 Vr게임 성과 연동형 보상 지급 시스템
KR20200015031A (ko) * 2018-08-02 2020-02-12 주식회사 랜덤투유 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말
KR20200025123A (ko) * 2018-08-29 2020-03-10 주식회사 브래니 관리자 단말에 의해 제어되는 vr 게임과 상품지급 서비스의 운영 시스템
KR102435232B1 (ko) * 2020-05-29 2022-08-23 안혜미 상품 제공 서비스를 수행하는 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말
CN112102139A (zh) * 2020-11-10 2020-12-18 工福(北京)科技发展有限公司 一种闲置物品交易扶贫管理方法及系统

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030014423A1 (en) * 2001-07-13 2003-01-16 Mei Chuah Secure virtual marketplace for virtual objects and services
CN1866288A (zh) * 2005-05-17 2006-11-22 中兴通讯股份有限公司 一种网络游戏的虚拟当铺及其交易方法
CN101430783A (zh) * 2007-11-06 2009-05-13 国际商业机器公司 用于验证和转让在线游戏的虚拟财产的方法和服务器
CN103049860A (zh) * 2011-10-17 2013-04-17 成都蓉奥科技有限公司 一种基于社交游戏的派赠推广方法
CN103390095A (zh) * 2012-05-11 2013-11-13 索尼公司 用于向用户装置提供内容的方法和设备

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7798908B2 (en) * 2007-02-21 2010-09-21 Microsoft Corporation Promotional games architecture
KR20160040316A (ko) * 2007-03-12 2016-04-12 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체
KR20130006733A (ko) * 2011-02-25 2013-01-18 이휘성 인터넷 사이트를 통한 쿠폰 거래 시스템 및 방법
US9098859B2 (en) * 2011-04-27 2015-08-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Bringing achievements to an offline world
KR20150098251A (ko) * 2014-02-19 2015-08-28 이재복 스마트폰 퍼즐게임에 광고를 적용하기 위한 게임서버 운영방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030014423A1 (en) * 2001-07-13 2003-01-16 Mei Chuah Secure virtual marketplace for virtual objects and services
CN1866288A (zh) * 2005-05-17 2006-11-22 中兴通讯股份有限公司 一种网络游戏的虚拟当铺及其交易方法
CN101430783A (zh) * 2007-11-06 2009-05-13 国际商业机器公司 用于验证和转让在线游戏的虚拟财产的方法和服务器
CN103049860A (zh) * 2011-10-17 2013-04-17 成都蓉奥科技有限公司 一种基于社交游戏的派赠推广方法
CN103390095A (zh) * 2012-05-11 2013-11-13 索尼公司 用于向用户装置提供内容的方法和设备

Also Published As

Publication number Publication date
WO2017146501A1 (ko) 2017-08-31
KR101781376B1 (ko) 2017-09-25
KR20170099271A (ko) 2017-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11049157B2 (en) System and method for managing gift credits for corporate benefits and offers
US10489776B2 (en) System and method for managing gift credits
CN109478295A (zh) 商品提供方法、商品提供服务器及用户终端
US11449859B2 (en) System and method for enabling a user to choose how to redeem a gift credit
US9129333B2 (en) Method and apparatus for managing location-based transactions
JP6214535B2 (ja) モバイルオファーバンピングのためのメディア配信サービスプラットフォームのシステムおよび方法
US20140330713A1 (en) System and method for processing financial transactions
US20140149234A1 (en) Management of restaurant information and service by customers
US20100185504A1 (en) Management of dynamic mobile coupons
WO2012082855A2 (en) System and method for processing financial transactions
EP2732417A2 (en) System and method of a media delivery services platform for targeting consumers in real time
JP2005115843A (ja) サービス提供システム、サーバ、端末装置及びサービス提供方法
CA2915685A1 (en) Devices, systems and methods for managing feedback in a network of computing resources
US20170116666A1 (en) Social interaction enabling system
WO2013053049A1 (en) Systems and methods for coordinating distributed progress to a common goal
CN107767149A (zh) 优惠信息的处理系统
US20160026934A1 (en) Mobile application for facilitating transactions between people in physical queues
US20130268359A1 (en) System, method, and computer program product for offering promotions based on real time tracking of consumer activities
TW200935333A (en) A method capable of certifying mobile-member qualifications and gathering bonus points and it system
KR20130026572A (ko) 스마트 휴대 기기 및 서비스 제공자용 정보 단말기를 이용한 개인화된 마케팅 방법 및 시스템
JP2006072581A (ja) 共同購入システム、並びに、それに用いる共同購入サービスサーバおよび端末
KR101415292B1 (ko) 소셜 네트워크 서비스 공동구매 광고 방법
CN105900078B (zh) 用于信号和数据路由的系统和方法
KR20120122770A (ko) 추천정보 기반의 배달시스템 및 이의 배달방법
JP2002123755A (ja) 個客識別マーケティングの一元的統括システム

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20190315

RJ01 Rejection of invention patent application after publication