CN109429079A - 影像管理系统、影像管理方法以及存储介质 - Google Patents

影像管理系统、影像管理方法以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种能够有效利用比赛影像的影像管理系统、影像管理方法以及存储介质。影像管理系统具有控制部,控制部在接收到从终端发送的影像发送请求以及所属信息的情况下,判定所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的第一情况,还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组相同但队不同的第二情况,还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组不同的第三情况,在第一情况下将比赛影像数据发送给终端,在第二情况下不满足用于发送比赛影像数据的预定的发送条件的情况下将比赛影像数据发送给终端,在第三情况下,或者在第二情况下不满足发送条件的情况下拒绝发送比赛影像数据。

Description

影像管理系统、影像管理方法以及存储介质
技术领域
本发明涉及影像管理系统、影像管理方法以及存储介质。
背景技术
在进行体育竞技等比赛时,对比赛进行拍摄,并在比赛后一边观看该比赛影像一边开检讨会或者对选手提出建议。这样的比赛影像存在例如在拍摄者所属的队内也被共享的情况。在专利文献1中,记载有针对个人拍摄的影像限定观看者来流通的系统。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利特开2006-332990号公报。
发明内容
在专利文献1记载的技术中,由于被限定的观看者以外的人无法观看影像,因此例如在设定为仅自己队的成员能观看影像的情况下,其他队的成员无法进行观看。对此,被要求抑制比赛影像无限制地流出,并通过也使其他队的成员进行观看来有效地利用该比赛影像。
本发明是鉴于上述而完成的,其目的在于提供能够有效利用比赛影像的影像管理系统、影像管理方法以及存储介质。
本发明涉及的影像管理系统包括:服务器,按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同的所述组的队之间的比赛进行拍摄而得的;以及终端,能够向所述服务器发送影像发送请求和所属信息,并能够接收从所述服务器发送的所述比赛影像数据,所述影像发送请求意为发送所述比赛影像数据,所述所属信息表示成为所属目的地的所述组和所述队,在所述服务器中管理的所述比赛影像数据包含属于特定的所述队的所属影像数据,所述服务器具有控制部,所述控制部在接收到从所述终端发送的所述影像发送请求和所述所属信息时,判定是第一情况,还是第二情况,还是第三情况,并在所述第一情况下将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第二情况下满足用于发送所述比赛影像数据的预定的发送条件时将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第三情况下,或者在所述第二情况下不满足所述发送条件时,拒绝发送所述比赛影像数据,其中,所述第一情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地相同的情况,所述第二情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组相同但所述队不同的情况,所述第三情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组不同的情况。
本发明涉及的影像管理方法,包括:当服务器接收到从终端发送的影像发送请求和所属信息时,判定是第一情况,还是第二情况,还是第三情况,其中,所述服务器按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同的所述组的队之间的比赛进行拍摄而得的,所述影像发送请求意为发送所述比赛影像数据,所述所属信息表示成为所属目的地的所述组和所述队,所述第一情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的情况,所述第二情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组相同但所述队不同的情况,所述第三情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组不同的情况,所述所属影像数据包含在所述比赛影像数据中并属于特定的所述队;以及在所述第一情况下将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第二情况下满足用于发送所述比赛影像数据的预定的发送条件时将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第三情况下,或者在所述第二情况下不满足所述发送条件时,拒绝发送所述比赛影像数据。
本发明涉及的存储介质存储有影像管理程序,所述程序使计算机执行以下处理:当服务器接收到从终端发送的影像发送请求和所属信息时,判定是第一情况,还是第二情况,还是第三情况,其中,所述服务器按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同的所述组的队之间的比赛进行拍摄而得的,所述影像发送请求意为发送所述比赛影像数据,所述所属信息表示成为所属目的地的所述组和所述队,所述第一情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的情况,所述第二情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组相同但所述队不同的情况,所述第三情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组不同的情况,所述所属影像数据包含在所述比赛影像数据中并属于特定的所述队;以及在所述第一情况下将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第二情况下满足用于发送所述比赛影像数据的预定的发送条件时将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第三情况下,或者在所述第二情况下不满足所述发送条件时,拒绝发送所述比赛影像数据。
根据本发明,能够有效利用比赛影像。
附图说明
图1是示出本实施方式涉及的影像管理系统的一例的框图;
图2是示出被存储在得分数据存储部的得分数据的一例的图;
图3是示意性地示出存储在影像数据存储部的比赛影像数据的一例;
图4是示出存储在影像数据存储部的同步信息的一例的图;
图5是示出存储在组数据存储部的组数据的一例的图;
图6是示出存储在队数据存储部的队数据的一例的图;
图7是示出存储在个人数据存储部的个人数据的一例的图;
图8是示出影像管理部的一例的框图;
图9是示出本实施方式涉及的聊天终端的输入部以及显示部的一例的图;
图10是示出本实施方式涉及的影像管理系统的动作的一例的流程图;
图11是示出队数据的点数信息变化的情况下的一例的图;
图12是示出队数据的点数信息变化的情况下的另一例的图。
符号说明
10…相机,20…得分输入部,30…服务器,31…输入输出部,32、44…存储部,33、45…控制部,40…聊天终端,41…输入部,42…显示部,42a…得分显示区域,42b…聊天显示区域,42g…组显示区域,43…通信部,51…得分数据存储部,52…聊天数据存储部,53…影像数据存储部,54…组数据存储部,55…队数据存储部,56…个人数据存储部,61…得分管理部,62…聊天管理部,63…影像管理部,63a…所属判定部,63b…条件判定部,63c…发送控制部,64…点数管理部,51a…击球手得分信息,51b…跑垒员得分信息,51c、53f…标签信息,53g…时刻信息,88、88a、88b…服务器消息,89…其他人消息,90…自己消息,100…影像管理系统。
具体实施方式
以下,基于附图对本发明涉及的影像管理系统、影像管理方法以及影像管理程序的实施方式进行说明。此外,并不是通过该实施方式限定本发明。另外,下述实施方式中的构成要素包含本领域技术人员能够容易地置换的要素或者实质上相同的要素。
图1是示出本实施方式涉及的影像管理系统100的一例的框图。图1所示的影像管理系统100被用于以下场合:例如在棒球等体育竞技中,当队之间进行比赛时,观看与比赛内容相关的影像或者进行与比赛内容相关的聊天。此外,影像管理系统100可以是不进行聊天的构成。以下,以影像管理系统100进行影像的观看以及聊天的场合为例进行说明。通过使用该影像管理系统100,例如能够在比赛后一边观看该比赛影像一边开检讨会、或者向选手提出建议。另外,当在该影像管理系统100中能够聊天的情况下,为了即使不能参加比赛或者不能直接观看比赛的人也能够把握比赛状况,能够使用聊天通知比赛状况等。以下,作为体育竞技,以棒球为例来进行说明,但并不限于此,即使在足球、排球、网球、羽毛球等其他的体育竞技中也能够同样地说明。另外,影像管理系统100例如也能应用于舞蹈大会(舞蹈竞技)、钢琴演出(演奏竞技)、纸牌大会(纸牌竞技或者桌游竞技)、卡拉OK大会(歌唱竞技)等体育以外的竞技中。
如图1所示,影像管理系统100包括相机10、得分输入部20、服务器30以及作为终端的聊天终端40。相机10例如在赛场中拍摄比赛内容。相机10可以是1台,也可以是多台。由相机10拍摄的数据作为比赛影像数据被发送到服务器30,在服务器30中被进行管理。
在本实施方式中,以多个队属于一组的情况为例进行说明。在本实施方式中,比赛影像数据是对属于相同组的队之间的比赛拍摄而得的影像数据。
在本实施方式中,以相机10按每个队来准备的情况为例进行说明。该情况下,在一个比赛中,通过一个队的相机10和另一个队的相机10这两个相机拍摄比赛。例如通过一个队的相机10拍摄的比赛影像数据属于该一个队,并被用于在比赛后在一个队中一边看该比赛影像一边开检讨会、或者向选手提出建议。同样地,通过另一个队的相机10拍摄的比赛影像数据属于该另一个队,并被用于在比赛后在另一个队中一边看该比赛影像一边开检讨会、或者向选手提出建议。以下,在如此将属于各队的比赛影像数据与其他的比赛影像数据区别开的情况下,有时记载为所属影像数据。
得分输入部20将表示比赛的状况的比赛状况数据输入到服务器30。在本实施方式中,作为表示棒球的比赛的状况的比赛状况数据例如列举有得分数据。得分数据是构成在棒球的得分簿中记载的得分的数据,是构成以投手的投球为起点的一系列的事件的各个事件。得分是得分数据的集合。因此,每当投手投1球,生成多个得分数据,由此生成一个得分。例如,在上垒到一垒的状态下的打击结果为右高飞球接杀(right fly out)、一垒跑垒员也被触杀的情况下,生成击球手出局的得分数据、右高飞球的得分数据、一垒跑垒员出局的得分数据,根据这些得分数据构成一个得分。
在得分中,除了上述例示的得分数据之外,还能够包含击球手的动作、守场员的动作、计数的确定、在有已经上垒的跑垒员的情况下该跑垒员的进垒情况、击球手或守场员的其他的行动等的得分数据。具体而言,在得分中,能够包含好球、坏球、界外球、打击结果、打球的种类、接球守场员、进垒结果等得分数据。打击结果是出局、一垒打、二垒打、三垒打、本垒打等信息。打球的种类是滚地球、平直球、高飞球、触击球等信息,还可以进一步精细分类。接球守场员是用于确定实际上对打球进行接球的守场员或者守场员的防守位置的信息。进垒结果例如是“从一垒传到二垒”等与上垒的跑垒员的进垒有关的信息,除此之外也能够包含击球手、守场员的其他的行动等。
作为得分输入部20例如列举将上述的得分数据作为电子数据输入到服务器30的应用等。该情况下,得分输入部20可以设置在被设置于服务器30的外部的个人计算机等处理装置。另外,得分输入部20可以被设置于服务器30。
服务器30对影像管理系统100进行全面管理。例如,在服务器30中被输入由相机10拍摄的比赛影像数据、由得分输入部20输入的得分数据、表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据。
服务器30对包含如上述那样输入的数据的各种数据进行管理。作为服务器30例如使用个人计算机、工作台等,但并不限于此。关于服务器30的详细构成在后面叙述。
服务器30具有输入输出部31、存储部32以及控制部33。在服务器30中,输入输出部31、存储部32以及控制部33例如经由总线等连接。输入输出部31例如与相机10、得分输入部20等外部设备连接,被输入来自该相机10、得分输入部20的数据。另外,输入输出部31与未图示的通信线路连接。输入输出部31经由该通信线路从外部输入数据。另外,输入输出部31经由通信线路向外部输出数据。
存储部32使用例如RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、ROM(ReadOnly Memory,只读存储器)等非易失性或者易失性的各种存储器、磁盘等各种盘等。存储部32具有得分数据存储部51、聊天数据存储部52、影像数据存储部53、组数据存储部54、队数据存储部55以及个人数据存储部56。
得分数据存储部51存储被输入到服务器30的得分数据。聊天数据存储部52存储表示与比赛对应的聊天内容的聊天数据、用于进行影像管理系统100的管理的各种应用、数据、程序等。
图2是示出存储在得分数据存储部51的得分数据的一例的图。在图2所示的例子中,示出第8局下半局的得分数据。图2所示的得分数据具有击球手得分信息51a、跑垒员得分信息51b以及标签信息51c。击球手得分信息51a包含有投球ID、打席ID、局信息、上半局下半局信息、击球顺序信息、个人ID、投球结果信息、上垒信息。此外,作为得分数据可以包含守场员的动作等其他的信息。
影像数据存储部53存储由相机10拍摄的影像数据。影像数据存储部53存储包含上述的所属影像数据的比赛影像数据作为该影像数据。图3是示意性地示出存储在影像数据存储部53的比赛影像数据的一例的图。如图3所示,存储在影像数据存储部53的各比赛影像数据包含有标题信息53a、影像所属信息53b、时间信息53c、点数信息53d、同步信息53e等信息。
标题信息53a表示比赛影像数据的标题。影像所属信息53b表示比赛影像数据所属的所属目的地的组和队。例如,如图3所示,标题信息53a为“影像01”的比赛影像数据的影像所属信息53b是“队T11”。因此,该比赛影像数据是属于队T11的所属影像数据。另外,标题信息53a为“影像02”的比赛影像数据是未被设定影像所属信息53b的比赛影像数据。作为未被设定所属目的地的比赛影像数据,例如列举属于服务器30的管理者的比赛影像数据等。此外,即使针对属于服务器30的管理者的比赛影像数据也可以作为所属影像数据处理。另外,标题信息53a为“影像03”的比赛影像数据的影像所属信息53b是“队T22”。因此,该比赛影像数据是属于队T22的所属影像数据。时间信息表示比赛影像数据的重放时间等。
点数信息53d表示针对所属影像数据而从服务器30发送时的作为对价而使用的点数的值。本实施方式中的点数在各队与服务器30的运营商之间进行交换。点数是各队能够从服务器30的运营商购买的。点数能够按照每队来购买。因此,例如在属于某队的个人购买点数的情况下,该点数被作为该队的点数来处理。在本实施方式中,点数的值按照每个所属影像数据而设定,列举了针对与所属影像数据不同的比赛影像数据未被设定的情况,但并不限于此,针对与所属影像数据不同的比赛影像数据也可以设定点数。
图4是示出同步信息53e的一例的图。如图4所示,同步信息53e具有标签信息53f以及时刻信息53g。标签信息53f是与得分数据的标签信息51c对应的信息。标签信息53f针对每个标签作为索引以标签编号(TA0085、TA0086、……)升序的方式赋予。标签信息51c以及标签信息53f例如将标注有相同的标签编号的标签之间对应起来。另外,时刻信息53g是与存储在影像数据存储部53的比赛影像数据的时刻对应的信息。通过标签信息53f以及时刻信息53g,得分数据和比赛影像数据的时刻被对应起来。
组数据存储部54存储与组相关的数据。图5是示出存储在组数据存储部54的组数据的一例的图。如图5所示,组数据包含有预先被登记到服务器30的组的组名信息54a、所属队信息54b等项目信息。所属队信息54b表示属于各组的队。如此,在组数据中,各组与属于该组的所属队被对应起来。
队数据存储部55存储与所属各组的队有关的数据。图6是示出存储在队数据存储部55的队数据的一例的图。如图6所示,队数据包含各队的队名信息55a、所属组信息55b、持有点数信息55c等项目信息。所属组信息55b表示各队所属的组。此外,该所属组信息55b由于与上述组数据中的所属队信息54b实质上表示相同的信息,因此可以省略任一个。持有点数信息55c表示各队持有的点数。即,在某队购买上述的点数等的情况下,该队的持有点数增加。另外,在某队消耗了上述的点数的情况下,该队的持有点数减少。
个人数据存储部56存储与所属于各队的个人相关的数据。图7是表示存储在个人数据存储部56的个人数据的一例的图。如图7所示,个人数据包含有个人ID信息56a、所属队信息56b、所属组信息56c等项目信息。个人数据除了包含选手、领队、教练等参加比赛的参加者的数据之外,还包含辅助选手、队的辅助者等数据。另外,在例如经由服务器30向聊天终端40发布广告的构成的情况下,个人数据可以包含例如广告商的数据。
另外,存储部32存储影像管理程序,该影像管理程序使计算机执行以下处理:当服务器接收到从终端发送的意为发送比赛影像数据的影像发送请求和表示成为所属目的地的组和队的所属信息时,判定是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的第一情况、还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组相同但队不同的第二情况、还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组不同的第三情况,其中所述服务器按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同组的队之间的比赛进行拍摄而得的;以及在第一情况下向终端发送比赛影像数据,在第二情况下满足用于发送比赛影像数据的预定的发送条件的情况下向终端发送比赛影像数据,在第三情况下,或者在第二情况下不满足发送条件时拒绝发送比赛影像数据。
控制部33具有CPU(Central Processing Unit,中央处理器)等处理装置、RAM、ROM等的存储装置。控制部33具有得分管理部61、聊天管理部62、影像管理部63以及点数管理部64。得分管理部61获取并管理由得分输入部20输入的得分数据。得分管理部61具有对得分数据进行管理的管理应用。得分管理部61按照管理应用的处理发送被输入到例如服务器30的得分数据。另外,得分管理部61在发送得分数据的情况下可以使得分数据包含发送时刻的数据。
聊天管理部62进行与聊天相关的管理。聊天管理部62具有进行与聊天相关的管理的管理应用。聊天管理部62按照管理应用的处理发送例如被输入到服务器30的聊天数据。聊天管理部62对多个聊天组进行管理。聊天组例如按照每场竞技、每场比赛、或者每个队分别设定。聊天管理部62按照每个聊天组进行与聊天相关的各种处理。
另外,聊天管理部62具有聊天生成应用,聊天生成应用基于被输入的得分数据生成聊天数据。聊天管理部62按照聊天生成应用的处理基于被输入的得分数据生成聊天数据,并发送该聊天数据。例如,聊天管理部62每当被输入新的得分数据时,能够生成以字符等表达该得分数据的内容的聊天数据。由此,在得分数据被更新的情况下,能够确认被更新的得分数据作为聊天的信息。聊天管理部62在发送了聊天数据的情况下可以使聊天数据包含发送时刻的数据。
影像管理部63对被输入到服务器30的影像数据进行管理。图8是示出影像管理部63的一例的框图。如图8所示,影像管理部63具有所属判定部63a、条件判定部63b以及发送控制部63c。
所属判定部63a确认是否接收了从聊天终端40发送的影像发送请求。影像发送请求是意为将包含所属影像数据的比赛影像数据从服务器30向聊天终端40发送的请求。另外,所属判定部63a确认是否从聊天终端40接收了所属信息。所属信息是从聊天终端40与影像发送请求同时发送的信息,是表示聊天终端40的使用者等的成为所属目的地的组和队的信息。所属信息例如可以被包含在影像发送请求的一部分中。
所属判定部63a在接收到影像发送请求以及所属信息时,判定所属信息所表示的所属目的地。该情况下,所属判定部63a判定是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的第一情况,还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组相同但队不同的第二情况,还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组不同的第三情况。
在通过所属判定部63a判定为是第二情况时,条件判定部63b判定是否满足用于从服务器30向聊天终端40发送所属影像数据的预定的发送条件。在本实施方式中,发送条件是从所属信息所示的所属目的地的队向服务器30赋予点数。在该情况下,从该队向服务器30赋予的点数的值是被设定为存储在影像数据存储部53的所属影像数据的点数信息的值。因此,在从该队向服务器30赋予点数了的情况下,条件判定部63b判定为满足发送条件。另外,在没有从该队向服务器30赋予点数的情况下,条件判定部63b判定为不满足发送条件。
发送控制部63c在上述的第一情况下从服务器30向聊天终端40发送所属影像数据。另外,发送控制部63c在上述的第二情况下满足发送条件时从服务器30向聊天终端40发送所属影像数据。另一方面,发送控制部63c在上述的第二情况下不满足发送条件时拒绝发送所属影像数据。另外,发送控制部63c在上述的第三情况下也拒绝发送所属影像数据。
点数管理部64进行与点数相关的管理。点数管理部64根据来自聊天终端40的使用者等的点数购买请求进行与点数的购买相关的处理。点数购买请求被从聊天终端40向服务器30发送,例如包含与要购买的队相关的信息、与要购买的点数值相关的信息。
点数管理部64具有购买应用,所述购买应用进行与点数的购买相关的处理。当在服务器30中接收到来自聊天终端40的点数购买请求时,点数管理部64按照购买应用的处理进行点数购买的处理。例如,点数管理部64提示与基于来自聊天终端40的点数购买请求的点数值对应的金额,在聊天终端40中输入信用卡的卡编号等,并进行意为确定结算的输入,由此进行结算处理。点数管理部64在完成了结算处理的情况下将所购买的点数加到购买者所属的队的持有点数上(参照图6)。
另外,点数管理部64进行与点数的使用相关的处理。点数管理部64具有使用应用,使用应用进行与点数的使用相关的处理。点数使用请求被从聊天终端40发送到服务器30,例如包含与要使用的队相关的信息、与要使用的点数值相关的信息。例如在上述的第二情况下,点数管理部64向聊天终端40发送导引,以从服务器30向聊天终端40而使用满足发送条件需要的点数值。点数使用请求包含与该导引相应的请求。
当在服务器30中接收到来自聊天终端40的点数使用请求的情况下,点数管理部64按照使用应用的处理进行点数使用的处理。例如,点数管理部64对基于点数使用请求的点数值和存储在队数据存储部55的队的持有点数进行比较。在持有点数的值是基于点数使用请求的点数值以上的情况下,进行点数的使用处理。即,进行从队数据存储部55的持有点数的值减去基于点数使用请求的点数值的处理。另外,点数管理部64在持有点数的值小于基于使用请求的点数值的情况下拒绝使用点数。
点数管理部64设定在使服务器30发送所属影像数据时需要的对价点数信息(参照图3等)。点数管理部64按照每个所属影像数据设定对价点数值。点数管理部64例如能够基于成为所属影像数据的所属目的地的队的过去的得分数据设定对价点数值。该情况下,例如所属目的地队的比赛的胜率越高,能够将对价点数值设定得越高。
聊天终端40具有输入部41、显示部42、通信部43、存储部44以及控制部45。输入部41、显示部42、通信部43、存储部44以及控制部45例如经由总线等连接。作为聊天终端40,例如列举便携式电话、智能手机、平板电脑、笔记本式个人计算机等便携式信息终端。
输入部41能够进行用于输入信息的预定的输入操作。输入部41根据输入操作输出对控制部45的指示信号。另外,输入部41能够输入与上述的影像发送请求、点数购买请求以及点数使用请求对应的信息。作为输入部41,例如使用触摸面板等输入装置。此外,作为输入部41,除了触摸面板或者代替触摸面板,还可以使用按钮、控制柄、拨号盘、开关或者其他的输入装置。输入部41输出与预定的输入操作相应的指示信号。显示部42显示包含字符以及图像的各种信息。显示部42具有液晶面板等显示面板。显示部42能够显示包含影像的信息。
图9是示出本实施方式涉及的聊天终端40的输入部41以及显示部42的一例的图。如图9所示,聊天终端40例如具有触摸面板式的输入部41以及显示部42。即,在作为显示部42的显示面板上重叠配置有作为输入部41的触摸面板。
在显示部42例如显示有影像显示区域42a、聊天显示区域42b、组显示区域42g。在影像显示区域42a显示影像数据。
在聊天显示区域42b显示聊天数据。例如,在聊天显示区域42b显示作为由服务器30生成的聊天数据的服务器消息88、作为在与聊天终端40不同的其他的聊天终端40输入的聊天数据的其他人消息89、作为在聊天终端40输入的聊天数据的自己消息90等。服务器消息88例如通过字符示出被输入到服务器30的得分数据的内容。图9的上侧的服务器消息88a例如是指在第八局的后半局击球手007打出正中心安打的内容。另外,图9的下侧的服务器消息88b是在第八局的后半局击球手008三空棒的内容。
此外,服务器消息88以及其他人消息89例如被显示在聊天显示区域42b的左侧的区域。另外,自己消息90例如被显示在聊天显示区域42b的右侧的区域。另外,服务器消息88和其他人消息89例如可以以显示消息的框的种类不同等方式区别显示。由此,能够识别服务器消息88和其他人消息89。在组显示区域42g中显示聊天终端40的操作者所属的组的信息。
输入部41在针对触摸面板的表面中的预定区域进行触摸操作、滚动操作等操作的情况下,输出包含进行了操作的区域的位置信息以及操作内容的预定的指示信号。该位置信息例如与显示部42的位置对应地设定。此外,输入部41以及显示部42的构成并不限于上述构成。
通信部43通过有线或者无线在与外部设备之间进行信息的通信。通信部43例如在与外部的服务器30之间进行聊天数据、得分数据、影像数据等的收发。
存储部44具有例如硬盘驱动器、固态驱动器等存储器。此外,作为存储部44,可以使用可移动盘等外部存储介质。存储单元44存储聊天终端40的操作系统、用于控制输入部41、显示部42和通信部43的动作的各种程序、用于进行聊天的聊天应用、各种程序以及数据等。
控制部45进行输入部41、显示部42以及通信部43的各部分的控制。另外,控制部45进行与基于输入部41的指示信号相应的运算、处理等。控制部45具有CPU等处理装置、RAM、ROM等存储装置。
接着,对如上述那样构成的影像管理系统100的动作进行说明。图10是示出本实施方式涉及的影像管理系统100的动作的一例的流程图。图10是示出本实施方式涉及的影像管理方法的一例。
随着比赛的进行,来自得分输入部20的得分数据被输入到服务器30的输入输出部31。该情况下,得分管理部61获取得分数据并使得分数据存储部51存储。另外,聊天管理部62基于该得分数据生成聊天数据,将所生成的聊天数据发送给聊天终端40并使聊天数据存储部52存储。另外,在从聊天终端40向服务器30发送聊天数据的情况下,被发送的聊天数据被输入到输入输出部31。该情况下,聊天管理部62使聊天数据存储在聊天数据存储部52。
影像管理部63确认是否从聊天终端40接收到影像发送请求(步骤S10)。影像管理部63在确认了没有接收影像发送请求的情况下(步骤S10的否),重复进行步骤S10的处理。影像管理部63在确认接收到影像发送请求的情况下(步骤S10的是),判定成为影像发送请求的对象的比赛影像数据是否是所属影像数据(步骤S20)。
在成为影像发送请求的对象的比赛影像数据不是所属影像数据的情况下(步骤S20的否),将成为对象的比赛影像数据从服务器30发送到聊天终端40(步骤S50)。另外,在成为影像发送请求的对象的比赛影像数据是所属影像数据的情况下(步骤S20的是),影像管理部63基于与影像发送请求一起发送的所属信息,对该所属信息所示的所属目的地和所属影像数据的所属目的地的关系如以下那样进行判定。此外,以下的判定顺序是一个例子,可以以其他的顺序进行判定。
在本实施方式中,首先,影像管理部63判定所属信息所示的所属目的地的组与所属影像数据的所属目的地的组是否相同(步骤S30)。在步骤S30中,在判定为所属信息所示的所属目的地的组与所属影像数据的所属目的地的组不相同的情况下(第三情况:步骤S30的否),影像管理部63拒绝发送所属影像数据并结束处理。
在步骤S30中,在判定为所属信息所示的所属目的地的组与所属影像数据的所属目的地的组相同的情况下(步骤S30的是),影像管理部63判定所属信息所示的所属目的地的队与所属影像数据的所属目的地的队是否相同(步骤S40)。
在步骤S40中,在判定为所属信息所示的所属目的地的队与所属影像数据的所属目的地的队相同的情况下(第一情况:步骤S40的是),影像管理部63从服务器30向聊天终端40发送所属影像数据(步骤S50)。
另外,在步骤S40中,在判定为所属信息所示的所属目的地的队与所属影像数据的所属目的地的队不相同的情况下(第二情况:步骤S40的否),影像管理部63判定是否满足用于向聊天终端40发送所属影像数据的预定的发送条件(步骤S60)。在进行步骤S60的判定时,点数管理部64向聊天终端40发送导引,以从服务器30向聊天终端40而使用满足发送条件需要的点数值。
当在服务器30中接收到意为使用该点数值的点数使用请求时,点数管理部64对基于点数使用请求的点数值与存储在队数据存储部55的队的持有点数进行比较。在持有点数的值是基于点数使用请求的点数值以上的情况下,点数管理部64进行从队数据存储部55的持有点数的值中减去基于点数使用请求的点数值的处理。另外,点数管理部64在持有点数的值小于基于点数使用请求的点数值的情况下拒绝使用点数。
图11是示出队数据的点数信息变化的情况下的一例的图。在图11中,请求发送所属影像数据的队是“T11”,以所属影像数据的所属目的地的队是“T12”的情况为例进行说明。以下,将队名为“T11”的队记载为队T11,将队名为“T12”的队记载为队T12。
点数管理部64在例如从队T11赋予点数值α的点数的情况下,如图11所示,在该队T11的队数据中,从持有点数所示的点数值P11减去被赋予的点数值α。由此,反映了队T11使用了点数值α的点数。
当在步骤S60中满足预定的发送条件的情况下(步骤S60的是),影像管理部63从服务器30向聊天终端40发送所属影像数据(步骤S50)。另外,当在步骤S60中不满足预定的发送条件的情况下(步骤S60的否),影像管理部63拒绝发送所属影像数据并结束处理。
如以上那样,本实施方式涉及的影像管理系统100包括服务器30以及聊天终端40,服务器30按照每组管理比赛影像数据,所述比赛影像数据是对属于相同组的队之间的比赛进行拍摄而得的,聊天终端40能够向服务器30发送意为发送比赛影像数据的影像发送请求以及表示成为所属目的地的组和队的所属信息,并能够接收从服务器30发送的比赛影像数据,在服务器30中被管理的比赛影像数据包含属于特定的队的所属影像数据,服务器30具有控制部33,控制部33在接收到从聊天终端40发送的影像发送请求以及所属信息时,判定是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的第一情况、还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组相同但队不同的第二情况、还是所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地为组不同的第三情况,并在第一情况下将比赛影像数据发送给聊天终端40,在第二情况下满足用于发送比赛影像数据的预定的发送条件时,将比赛影像数据发送给聊天终端40,在第三情况下,或者在第二情况不满足发送条件时,拒绝发送比赛影像数据。
由此,能够抑制所属影像数据无限制地流出,并且通过使与所属影像数据的所属目的地的队不同的队的成员也进行观看,能够有效地利用该所属影像数据。
另外,在本实施方式涉及的影像管理系统100中,服务器30按照每个队对用作发送所属影像数据的对价的点数进行管理,发送条件是从所属信息所示的所属目的地向服务器30赋予点数。由此,能够抑制所属影像数据无限制地流出。
另外,在本实施方式涉及的影像管理系统100中,服务器30基于表示在所属影像数据的所属目的地过去的比赛的状况的比赛状况数据,设定从所属信息所示的所属目的地向所属影像数据的所属目的地赋予的点数的值。例如当在所属影像数据的所属目的地的队中过去的比赛的胜率高的情况下,为了分析该队的所属影像数据,该队的所属影像数据的需要容易变多。因此,在该情况下,能够设定根据需要的点数的值。如此,通过使用关于所属影像数据的所属目的地的过去的比赛状况数据,能够以更广的使用方式实现。
另外,在本实施方式涉及的影像管理系统100中,服务器30将表示比赛状况的得分数据与比赛影像数据对应起来进行管理。由此,能够观看与得分数据对应的比赛影像数据。此外,服务器30可以按照每个得分数据对包含所属影像数据的比赛影像数据进行划分保存,并根据影像发送请求发送每个该得分数据的比赛影像数据。
本发明的技术范围并不限定于上述实施方式,在不脱离本发明的主旨的范围内能够施加适当改变。例如,在上述实施方式中,在第二情况下,以从所属信息所示的队向服务器30赋予点数的情况为例进行了说明,但并不限于此。
图12是示出队数据的点数信息变化的情况下的其他例子的图。在图12中,与图11所示的情况同样地,以请求发送所属影像数据的队是“T11”、所属影像数据的所属目的地的队是“T12”的情况为例进行说明。以下,将队名是“T11”的队记载为队T11,将队名是“T12”的队记载为队T12。
点数管理部64在从队T11赋予了点数的情况下,从在该队T11的队数据中持有点数所示的点数值P11减去被赋予的点数值α。之后,点数管理部64将减去的点数值α的至少一部分的点数值β加到在队T12的队数据中持有点数所示的点数值P12上(α≥β)。在点数值α比点数值β大的情况下(α>β),对于点数值α与点数值β的差,例如能够充当服务器30的运营商的管理费等。此外,点数管理部64可以将比减去的点数值α多的点数值加到队T12的队数据的点数值P12。
由此,能够将从请求发送所属影像数据的队T11赋予到服务器30的点数的至少一部分赋予到作为该所属影像数据的所属目的地的队T12上。如此,由于对提供所属影像数据的队T12给与利益,因此能够有效利用比赛影像数据。另外,赋予到队T12的点数能够在该队T12使其他队的所属影像数据发送时使用。因此,能够经由服务器30在队之间进行点数的交换。
另外,在上述实施方式中,以使用点数作为使服务器30发送所属影像数据的对价的情况为例进行说明,但并不限于此。例如,可以构成为:服务器30管理能够安装在聊天终端40的应用,聊天终端40能够向服务器30发送意为发送应用的应用发送请求。在该情况下,服务器30可以为以下构成:在从聊天终端40接收到应用发送请求的情况下,以向服务器30赋予点数为条件将应用发送给聊天终端40。通过该构成,能够实现点数的有效利用。另外,作为点数的用途,并不限定于上述。例如,可以是在经由服务器30向聊天终端40发布广告的构成的情况下,能够用于接收广告商的销售的商品或者服务的提供。
另外,在上述实施方式中,以在按照每个队购买点数时属于队的个人购买的情况为例进行了说明,但并不限于此。例如,可以为了向特定的队赋予点数而进行支援等,不属于该队的第三者能够购买点数。另外,在经由服务器30向聊天终端40发布广告的构成的情况下,例如可以从广告商向各队以任意的时机或者定期地以广告费用等的名目赋予点数。另外,可以是以下构成:广告商从服务器30以任意的时机或者定期地购买点数,从该服务器30向各队分配点数。
另外,在上述实施方式中,作为终端以聊天终端40为例进行了说明,但并不限于此,可以是不进行聊天的终端。

Claims (6)

1.一种影像管理系统,包括:
服务器,按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同的所述组的队之间的比赛进行拍摄而得的;以及
终端,能够向所述服务器发送影像发送请求和所属信息,并能够接收从所述服务器发送的所述比赛影像数据,所述影像发送请求意为发送所述比赛影像数据,所述所属信息表示成为所属目的地的所述组和所述队,
在所述服务器中管理的所述比赛影像数据包含属于特定的所述队的所属影像数据,
所述服务器具有控制部,所述控制部在接收到从所述终端发送的所述影像发送请求和所述所属信息时,判定是第一情况,还是第二情况,还是第三情况,并在所述第一情况下将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第二情况下满足用于发送所述比赛影像数据的预定的发送条件时将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第三情况下,或者在所述第二情况下不满足所述发送条件时,拒绝发送所述比赛影像数据,其中,所述第一情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地相同的情况,所述第二情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组相同但所述队不同的情况,所述第三情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组不同的情况。
2.如权利要求1所述的影像管理系统,其中,
所述服务器按照每个所述队,管理用作发送所述所属影像数据的对价的点数,
所述发送条件是从所述所属信息所示的所属目的地向所述服务器赋予所述点数。
3.如权利要求2所述的影像管理系统,其中,
所述服务器在从所述所属信息所示的所属目的地被赋予所述点数时,将被赋予的所述点数的至少一部分赋予给所述所属影像数据的所属目的地。
4.如权利要求2或3所述的影像管理系统,其中,
所述服务器基于比赛状况数据设定从所述所属信息所示的所属目的地向所述所属影像数据的所属目的地赋予的所述点数的值,所述比赛状况数据表示所述所属影像数据的所属目的地的过去所述比赛的状况。
5.一种影像管理方法,包括:
当服务器接收到从终端发送的影像发送请求和所属信息时,判定是第一情况,还是第二情况,还是第三情况,其中,所述服务器按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同的所述组的队之间的比赛进行拍摄而得的,所述影像发送请求意为发送所述比赛影像数据,所述所属信息表示成为所属目的地的所述组和所述队,所述第一情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的情况,所述第二情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组相同但所述队不同的情况,所述第三情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组不同的情况,所述所属影像数据包含在所述比赛影像数据中并属于特定的所述队;以及
在所述第一情况下将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第二情况下满足用于发送所述比赛影像数据的预定的发送条件时将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第三情况下,或者在所述第二情况下不满足所述发送条件时,拒绝发送所述比赛影像数据。
6.一种存储介质,存储有影像管理程序,所述程序使计算机执行以下处理:
当服务器接收到从终端发送的影像发送请求和所属信息时,判定是第一情况,还是第二情况,还是第三情况,其中,所述服务器按照每组对比赛影像数据进行管理,所述比赛影像数据是对属于相同的所述组的队之间的比赛进行拍摄而得的,所述影像发送请求意为发送所述比赛影像数据,所述所属信息表示成为所属目的地的所述组和所述队,所述第一情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所属影像数据的所属目的地相同的情况,所述第二情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组相同但所述队不同的情况,所述第三情况是指所述所属信息所示的所属目的地与所述所属影像数据的所属目的地为所述组不同的情况,所述所属影像数据包含在所述比赛影像数据中并属于特定的所述队;以及
在所述第一情况下将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第二情况下满足用于发送所述比赛影像数据的预定的发送条件时将所述比赛影像数据发送给所述终端,在所述第三情况下,或者在所述第二情况下不满足所述发送条件时,拒绝发送所述比赛影像数据。
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