CN109005099A - 一种现实场景共享方法及其社交或游戏方法 - Google Patents
一种现实场景共享方法及其社交或游戏方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109005099A CN109005099A CN201710450054.1A CN201710450054A CN109005099A CN 109005099 A CN109005099 A CN 109005099A CN 201710450054 A CN201710450054 A CN 201710450054A CN 109005099 A CN109005099 A CN 109005099A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- scene
- client
- trigger event
- system server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 57
- 230000000694 effects Effects 0.000 title claims abstract description 25
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 9
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 49
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 7
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims description 7
- 239000011800 void material Substances 0.000 claims description 7
- 238000010009 beating Methods 0.000 claims description 6
- 238000004321 preservation Methods 0.000 claims description 6
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 claims description 4
- 238000013467 fragmentation Methods 0.000 claims description 3
- 238000006062 fragmentation reaction Methods 0.000 claims description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 3
- 208000001491 myopia Diseases 0.000 claims description 3
- 230000003997 social interaction Effects 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000009933 burial Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/52—Network services specially adapted for the location of the user terminal
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/07—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
- H04L51/10—Multimedia information
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/21—Monitoring or handling of messages
- H04L51/222—Monitoring or handling of messages using geographical location information, e.g. messages transmitted or received in proximity of a certain spot or area
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/52—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
- H04N21/44012—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/4508—Management of client data or end-user data
- H04N21/4524—Management of client data or end-user data involving the geographical location of the client
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
- H04N21/47205—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for manipulating displayed content, e.g. interacting with MPEG-4 objects, editing locally
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/8146—Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明提供一种场现实景共享方法及其社交或游戏方法,用户将当前地理位置作为触发事件或通过客户端摄像头获取现场画面作为触发事件发送到服务器备案,服务器获取进入触发事件地理位置的用户获取的触发事件对比画面,与服务器中保存的数据进行查询对比,或根据用户发送的地理位置场景共享请求,对用户进行匹配,将匹配成功的用户建立连接,户将实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到需要的户客户端实时显示播放及处理,实现异地用户之间进行现实场景图像、照片或视频的共享及社交游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种现实场景共享方法及其社交或游戏方法,可实现异地图片或视频获取,适用于社交或游戏以及采用AR增强现实或MR混合现实的社交或游戏。此外,还可用于旅游、会议、购物、电子商务以及各种活动。
背景技术
目前,互联网通讯技术的应用越来越广泛,用户通过如微信、QQ、陌陌、Facebook等社交平台就能实现异地视频和语音通话,还可以通过直播平台观看异地直播,还能在社交平台上分享图片。但现有技术中的异地图片或视频获取都是在好友之间进行的,如一个用户通过社交平台与他的好友视频通话,或发送图片给好友。而陌生人之间只有通过社交圈或社区发图片或视频,在直播平台做直播或观看直播,这种异地的图片或视频传播是被动的,别人发什么,你就看什么,而自己想要在当前时刻获取异地某个位置的现实场景图片和视频是非常困难的甚至是无法获得的,除非你的好友此刻正在那里,你和他说要他帮你拍照或摄录再传送过来,而且他还要有时间帮你这个忙。而现实生活中很多人经常会忽然想某个地方现在是什么景色,比如自己的家乡,自己曾经去过的地方,听人说某地很漂亮,等等。但想要立刻看到的想法获得某地的现实场景的图片或视频
现有的AR增强现实游戏如任天堂、谷歌的Pokemon Go只能是用户自己参与到商家已经设计好的增强现实环境中或游戏中,用户不能扮演其中的角色来参与其中,用户与用户之间不能直接互动,不能扮演角色互相对战,更不能身处甲地来参加或观看乙地用户的游戏,更看不到乙地用户游戏时获取的现实场景。
现有技术中阿里支付宝推出了根据地理位置采用手机摄像头在现实场景中AR藏红包找红包找红包,但仅局限于藏和找,没有用户之间的游戏互动,更不能实现用户在异地的获取现实场景的图像、照片及视频,对于用户找红包的过程不能进行追踪和互动。
此外,在现实生活中用户在某一地理位置发现险情想要通知后来的人注意,还没有很好的方法。现实生活中的很多人都希望有一个很方便的事务提醒的产品或手机应用,很多商家也希望能有根据现实场景与用户产生更多的交互。
发明内容
本发明需要解决的技术问题是提供一种现实场景共享方法及其社交和游戏方法,克服了现有技术中存在的问题。所述技术方案如下:
一种现实场景共享方法,其特征在于:
场景提供用户通过客户端摄像头能够实时获取现实场景,并且能够定位当前所在的地理位置;
场景需求用户客户端向系统服务器发送至少包括期望地理位置或地名的需要场景共享请求;
或,场景提供用户客户端向系统服务器发送至少包括所在地理位置或地名的提供场景共享请求;
或,场景需求用户或场景提供用户在客户端将所在地理位置设置为触发事件地理位置,将触发事件地理位置和触发事件发送给系统服务器保存在数据库中;
或,场景需求用户或场景提供用户用客户端摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个画面作为当前地理位置的具体触发事件的识别画面,将触发事件地理位置和识别画面及触发事件发送给系统服务器保存在数据库中;
系统服务器根据用户当前的地理位置与场景需求用户或场景提供用户发送的场景共享请求,对用户进行匹配;
或,系统服务器获取用户进入触发事件地理位置和用户客户端获取并发送触发事件对比画面,与系统服务器数据库中保存的触发事件地理位置和触发事件识别画面及触发事件进行查询对比,对用户进行匹配;
若匹配成功,场景提供用户客户端与场景需求用户客户端通过系统服务器建立连接,场景提供用户将客户端摄像头实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到场景需求用户客户端实时显示播放及处理。
所述触发事件为希望场景共享故地重游的请求,或危险提示,或求助信息,或商业信息,或事务提醒,或游戏启动;
当用户需要在当前地理位置设置触发事件时,在用户客户端点击位置事件按钮,打开位置事件窗口,文字或语音输入事件信息,对事件现场拍照片或短视频,保存。
一种现实场景共享方法,其特征在于还包括游戏方法:
用户具有至少一个虚拟角色或虚拟物;
所述触发事件包括发送游戏信息和启动游戏至少其中之一;
所述场景需求用户走到现实场景中的一个地理位置,场景需求用户客户端将这个地理位置作为触发事件地理位置,设置触发事件,选择设置一种游戏或进一步选择设置所述游戏的虚拟角色或虚拟物,在当前地理位置埋设所述虚拟角色或虚拟物,并将所述触发事件地理位置和游戏或具体的虚拟角色或虚拟物的信息及埋设信息发送到系统服务器储存到数据库中备案;
或,场景需求用户走到现实场景中的一个地理位置,场景需求用户客户端将这个地理位置作为触发事件地理位置,设置触发事件,选择设置一种游戏或进一步选择设置所述游戏的虚拟角色或虚拟物,场景需求用户客户端摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个画面作为游戏的虚拟角色或虚拟物埋设的具体位置识别画面,场景需求用户客户端将所述触发事件地理位置和所述游戏及所述游戏的虚拟角色或虚拟物的信息以及具体埋设位置识别画面发送到系统服务器储存到数据库中备案;
场景提供用户向系统服务器发送当前地理位置,系统服务器根据所述地理位置查询匹配数据库是否有在所述地理位置备案的触发事件;
若成功匹配触发事件,系统服务器对进入所述触发事件位置的场景提供用户发送触发事件的提示信息及触发事件具体的游戏名称,并询问是否参加,系统服务器对场景需求用户发送已有场景提供用户进入所述场景需求用户埋设的触发事件位置的提示信息,并询问是否参加;
若场景提供用户与场景需求用户均同意参加,则场景提供用户客户端与场景需求用户客户端通过系统服务器建立连接,系统服务器向场景提供用户发送场景需求用户的触发事件,场景提供用户对触发事件进行处理,进入触发事件对应的游戏界面,将客户端摄像头实时获取的现实场景图像、照片或视频及发送到场景需求用户客户端显示播放;
若场景需求用户不能参加,可选择让机器人代替用户参加或暂且都不参加,若选择机器人代替用户参加,则系统服务器向场景提供用户发送场景需求用户的触发事件,场景提供用户对触发事件进行处理,进入触发事件对应的游戏界面进行游戏,场景提供用户客户端摄像头实时获取场景提供用户操作的虚拟角色或虚拟物与场景需求用户的机器人操作的虚拟角色或虚拟物之间进行游戏的图像、照片或视频及游戏情况信息发送到系统服务器进行存储,待场景需求用户需要时下载显示播放。
场景提供用户客户端与场景需求用户客户端建立连接后,系统服务器将双方的虚拟角色或虚拟物的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;
或,场景提供用户客户端与场景需求用户客户端建立连接后,场景提供用户客户端摄像头获取现实场景中的对比画面发送到系统服务器,系统服务器将对比画面与数据库中的识别画面进行图像识别对比匹配,若匹配成功,系统服务器将双方的虚拟角色或虚拟物的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;
或,场景提供用户客户端与场景需求用户客户端建立连接后,系统服务器先将场景提供用户的虚拟角色或虚拟物发送到用户各自的客户端进行显示渲染,场景提供用户客户端摄像头获取现实场景中的对比画面发送到系统服务器,系统服务器将对比画面与数据库中的识别画面进行图像识别对比匹配,若匹配成功,系统服务器将场景需求用户预先埋设的虚拟角色或虚拟物信息发送到用户各自的客户端同时进行显示渲染;
用户在各自的客户端既可以看到自己的虚拟角色或虚拟物,也可以看到其他用户的虚拟角色或虚拟物,用户各自操作控制自己的虚拟角色或虚拟物向对方或其他用户的虚拟角色或虚拟物发起攻击,产生互动效果。
所述显示渲染包括对虚拟角色及装备进行3D或2D显示渲染,虚拟角色发起攻击的特效显示渲染,如一个用户的虚拟战士对另一个用户的虚拟战士进行射击或投掷攻击。
若一个用户的虚拟角色或虚拟物对另一个用户的虚拟角色或虚拟物攻击有效,则将攻击结果发送到系统服务器,系统服务器再发送给各自用户客户端进行显示渲染;
所述显示渲染还包括对虚拟物进行3D或2D显示渲染,如对地雷进行显示渲染,地雷爆炸对用户或虚拟战士杀伤效果的显示渲染,对陷阱进行显示渲染,对用户或虚拟战士踏进陷阱的显示渲染;
对布下的陷阱进行躲避及标注,对地雷进行排除或引爆或标注,并将处理结果发送到系统服务器,系统服务器再发送给用户各自的客户端进行显示渲染。
在一个地理位置区域内可以由一个以上用户设置一个以上游戏触发事件及埋设一个以上虚拟角色或虚拟物;
场景需求用户和场景提供用户之间实现连接后可相互进行打赏或点赞或评价或支付或将所获取的共享照片或视频发到系统内或系统外的社交圈中至少其中之一的操作,具有相应的界面及按钮。
除了所述场景提供用户客户端与场景需求用户客户端两个用户建立场景共享连接外,系统内的两个以上的用户可分别向系统服务器发送包括期望地理位置的需要场景共享请求;
系统服务器根据各用户期望的地理位置查询是否有用户提供场景共享;
若有,则通过系统服务器向所述场景提供用户发送场景共享需求请求,所述场景提供用户同意该场景共享请求,将客户端摄像头实时获取的现实场景图像发送到所述场景需求用户客户端实时显示播放。
一种现实场景共享方法,其特征在于还包括位置共享方法:
用户将当前所在位置设置为唯一的共享位置,共享位置发起用户在所在位置场景中通过客户端摄像头埋设触发事件识别画面,进一步可埋设虚拟事件如虚拟角色或虚拟物,发送到系统服务器数据库保存;所述用户作为共享位置的发起用户将这一共享位置通过系统服务器发送给想要参加这个位置共享游戏的用户;当共享位置参与用户加入所述位置共享游戏或社交后,位置共享发起用户通过系统服务器与位置共享参与用户建立连接;位置共享发起用户将客户端摄像头实时获取的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到位置共享参与用户客户端实时显示播放及处理;系统服务器将双方的虚拟角色或虚拟物的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;用户各自操作控制自己的虚拟角色或虚拟物向对方或其他用户的虚拟角色或虚拟物发起攻击,产生互动效果。
场景需求用户向场景提供用户发送图片拍照或视频摄录请求;
场景提供用户根据场景需求用户的请求对当前现实场景进行拍照或摄录;
场景提供用户将所拍摄的照片或视频发送到场景需求用户客户端。
一种现实场景共享方法,其特征在于还包括社交方法:
在所述用户客户端或场景共享界面设置社交窗口,与用户的虚拟角色或虚拟物关联;
用户点击在用户客户端或场景共享界面显示渲染的虚拟角色或虚拟物,打开社交窗口,与虚拟角色或虚拟物对应的用户进行文字、语音及视频交互,进行社交互动。
用户之间可相互进行打赏或点赞或评价或支付或将所获取的共享照片或视频发到系统内或系统外的社交圈中至少其中之一的操作。
本发明提供了一种场现实景共享方法及其社交或游戏方法,用户将当前地理位置作为触发事件或进一步通过客户端摄像头实时获取现实场景中的一个画面作为触发事件发送到系统服务器数据库保存,系统服务器获取用户进入触发事件地理位置和用户客户端获取并发送触发事件对比画面,与系统服务器数据库中保存的触发事件地理位置和触发事件识别画面及触发事件进行查询对比,或通过用户发送期望地理位置的场景共享请求和用户当前的地理位置,对用户进行匹配,并将匹配成功的用户之间建立连接,场景提供用户将客户端摄像头实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到场景需求用户客户端实时显示播放及处理,实现异地用户之间进行现实场景图像、照片或视频的共享。本发明还实现了用户甲在一个地方埋设虚拟角色或地雷,用户乙走到这个地方与用户甲埋伏的虚拟角色进行对战游戏或触雷,并通过系统服务器将摄像头实时获取的现实场景发送给用户甲的客户端显示播放,使甲乙用户共享同一个现实场景玩AR增强现实游戏,给用户带来身临其境的真实体验。本发明还实现了通过与在现场的用户建立场景共享连接,可随时看到曾经去过的地方的现实景色及获取当前照片及视频。本发明还可通过用户之间的场景共享链接,建立社交关系,进行社交互动。因此,本发明与现有技术相比具有显著的技术进步。
附图说明
图1是本发明方法的流程图一。
图2是本发明方法的流程图二。
图3是本发明方法的流程图三。
图4是本发明方法的流程图四。
图5是本发明方法的流程图五。
图6是本发明方法的流程图六。
图7是本发明方法的流程图七。
图8是本发明方法的流程图八。
图9是本发明方法的流程图九。
图10是本发明方法的流程图十。
图11是本发明方法的流程图十一
图12是本发明方法的流程图十二。
图13是本发明场景共享典型实施例示意图。
图14是本发明的现实场景示意图。
图15是本发明的获取当前位置及根据图像识别技术埋设触发事件的示意图。
图16是本发明的获取当前位置及根据图像识别技术发现触发事件的示意图。
图17是本发明的场景提供用户在当前地理位置提供场景共享及进行游戏的示意图。
图18是本发明的场景需求用户在当前地理位置获取场景共享及进行游戏的示意图。
图19是本发明根据场景共享进行游戏的典型实施例示意图。
图20是本发明多用户进行场景共享和游戏的典型实施例示意图。
图21是本发明场景共享第一人称射击游戏示意图一。
图22是本发明场景共享第一人称射击游戏示意图二。
图23是本发明方法的流程图十三。
图24是本发明位置共享的典型实施例示意图一。
图25是本发明位置共享的典型实施例示意图二。
具体实施方式
下面结合附图和实施方式对本发明做进一步的描述。
本发明的一种现实场景共享方法,如图1和图13所示,场景提供用户通过客户端100摄像头能够实时获取现实场景10,并且能够定位当前所在的地理位置;场景需求用户客户端200向系统服务器900发送至少包括期望地理位置或地名的需要场景共享请求;或,场景提供用户客户端100向系统服务器900发送至少包括所在地理位置或地名的提供场景共享请求;系统服务器900根据用户当前的地理位置与场景需求用户或场景提供用户发送的场景共享请求,对用户进行匹配;若匹配成功,场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200通过系统服务器900建立连接,场景提供用户将客户端100摄像头实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频10′及触发事件发送到场景需求用户客户端200实时显示播放及处理。
本发明的第二实施例如图1、图14、图17至图19所示,场景提供用户通过客户端100摄像头能够实时获取现实场景10,并且能够定位当前所在的地理位置;场景需求用户或场景提供用户在客户端将所在地理位置设置为触发事件地理位置,例如,场景需求用户在客户端200将所在地理位置设置为触发事件地理位置,将触发事件地理位置和触发事件发送给系统服务900保存在数据库中,如图14所示,图14中场景需求用户在客户端200未画出,实际为场景需求用户在客户端200在图14所示的场景及当前地理位置进行触发事件的设置;系统服务器900获取用户进入触发事件地理位置,如,当场景提供用户的客户端100进入场景需求用户客户端200此前在此地理位置设置为触发事件地理位置,则系统服务器获取该场景提供用户已进入触发事件地理位置,与系统服务器数据库中保存的触发事件地理位置及触发事件进行查询对比,对用户进行匹配;若匹配成功,确认是场景提供用户的客户端100进入场景需求用户客户端200此前在此地理位置设置为触发事件地理位置,则场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200通过系统服务器900建立连接,场景提供用户将客户端100摄像头实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频10′及触发事件发送到场景需求用户客户端200实时显示播放及处理。
本发明的第三实施例如图1、图14至图19所示,场景提供用户通过客户端100摄像头能够实时获取现实场景10,并且能够定位当前所在的地理位置;场景需求用户或场景提供用户用客户端摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个画面作为当前地理位置的具体触发事件的识别画面,将触发事件地理位置和识别画面及触发事件发送给系统服务器保存在数据库中;如图15所示,场景需求用户用客户端200摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个井盖21画面作为当前地理位置的具体触发事件的识别画面,将触发事件地理位置和识别画面及触发事件发送给系统服务器900保存在数据库中;系统服务器获取用户进入触发事件地理位置和用户客户端获取并发送触发事件对比画面,与系统服务器数据库中保存的触发事件地理位置和触发事件识别画面及触发事件进行查询对比,对用户进行匹配;如图16所示,当场景提供用户的客户端100进入场景需求用户客户端200此前设置触发事件的这个地理位置,当场景提供用户用客户端100的摄像头获取到场景需求用户客户端200在井盖上设置的具体触发事件的识别画面即井盖画面,发送到系统服务器900,系统服务器900获取场景提供用户进入触发事件地理位置和用户客户端100获取并发送的触发事件对比画面井盖画面,与系统服务器900数据库中保存的触发事件地理位置和触发事件识别画面及触发事件进行查询对比,对用户进行匹配;若匹配成功,确认是场景提供用户的客户端100进入场景需求用户客户端200此前在此井盖上设置的触发事件,则场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200通过系统服务器900建立连接,场景提供用户将客户端100摄像头实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频10′及触发事件发送到场景需求用户客户端200实时显示播放及处理;如图17至图19所示,场景需求用户在家里就可以通过客户端200的屏幕上显示播放场景提供用户在户外通过客户端100获取并传送的图像。
如图2所示,本发明所述触发事件为希望场景共享故地重游的请求,或危险提示,或求助信息,或商业信息,或事务提醒,或游戏启动。
当用户需要在当前地理位置设置触发事件时,在用户客户端点击位置事件按钮,打开位置事件窗口,文字或语音输入事件信息,对事件现场拍照片或短视频,保存。
本发明的一种现实场景共享方法还包括游戏方法:
如图3、图14至图19所示。用户具有至少一个虚拟角色或虚拟物,如场景提供用户的虚拟角色201和场景需求用户的虚拟角色101;所述触发事件包括发送游戏信息和启动游戏至少其中之一;所述场景需求用户走到现实场景20中的一个地理位置,场景需求用户客户端200将这个地理位置作为触发事件地理位置,设置触发事件,选择设置一种游戏或进一步选择设置所述游戏的虚拟角色或虚拟物201,在当前地理位置埋设所述虚拟角色或虚拟物201,并将所述触发事件地理位置和游戏或具体的虚拟角色或虚拟物201的信息及埋设信息发送到系统服务器900储存到数据库中备案;或,场景需求用户走到现实场景中20的一个地理位置,场景需求用户客户端200将这个地理位置作为触发事件地理位置,设置触发事件,选择设置一种游戏或进一步选择设置所述游戏的虚拟角色或虚拟物201,场景需求用户客户端200摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个画面如井盖11作为游戏的虚拟角色或虚拟物埋设的具体位置识别画面,场景需求用户客户端200将所述触发事件地理位置和所述游戏及所述游戏的虚拟角色或虚拟物201的信息以及具体埋设位置识别画面发送到系统服务器900储存到数据库中备案;场景提供用户向系统服务器900发送当前地理位置,系统服务器900根据所述地理位置查询匹配数据库是否有在所述地理位置备案的触发事件;若成功匹配触发事件,系统服务器900对进入所述触发事件位置的场景提供用户发送触发事件的提示信息及触发事件具体的游戏名称,并询问是否参加,系统服务器900对场景需求用户发送已有场景提供用户进入所述场景需求用户埋设的触发事件位置的提示信息,并询问是否参加;若场景提供用户与场景需求用户均同意参加,则场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200通过系统服务器900建立连接,系统服务器900向场景提供用户发送场景需求用户的触发事件,场景提供用户对触发事件进行处理,进入触发事件对应的游戏界面,将客户端100摄像头实时获取的现实场景图像、照片或视频10′及发送到场景需求用户客户端200显示播放;若场景需求用户不能参加,可选择让机器人代替用户参加或暂且都不参加,若选择机器人代替用户参加,则系统服务器900向场景提供用户发送场景需求用户的触发事件,场景提供用户对触发事件进行处理,进入触发事件对应的游戏界面进行游戏,场景提供用户客户端100摄像头实时获取场景提供用户操作的虚拟角色或虚拟物101与场景需求用户的机器人操作的虚拟角色或虚拟物201之间进行游戏的图像、照片或视频10′及游戏情况信息发送到系统服务器进行存储,待场景需求用户需要时下载显示播放。
如图4所示、图14至图19所示,场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200建立连接后,系统服务器900将双方的虚拟角色或虚拟物101和201的显示渲染信息发送到各自的客户端100和200同时进行显示渲染;或,场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200建立连接后,场景提供用户客户端100摄像头获取现实场景中的对比画面如井盖11画面发送到系统服务器900,系统服务器900将对比画面11与数据库中的识别画面进行图像识别对比匹配,若匹配成功,系统服务器900将双方的虚拟角色或虚拟物101和201的显示渲染信息发送到各自的客户端100和200同时进行显示渲染;或,场景提供用户客户端100与场景需求用户客户端200建立连接后,系统服务器900先将场景提供用户的虚拟角色或虚拟物101发送到用户各自的客户端100和200进行显示渲染,场景提供用户客户端100摄像头获取现实场景中的对比画面如井盖11画面发送到系统服务器900,系统服务器900将对比画面与数据库中的识别画面进行图像识别对比匹配,若匹配成功,系统服务器900将场景需求用户200预先埋设的虚拟角色或虚拟物201信息发送到用户各自的客户端100和200同时进行显示渲染;用户在各自的客户端100和200既可以看到自己的虚拟角色或虚拟物101和201,也可以看到其他用户的虚拟角色或虚拟物,用户各自操作控制自己的虚拟角色或虚拟物向对方或其他用户的虚拟角色或虚拟物发起攻击,产生互动效果。
如图5至图7、图17至图19所示,所述显示渲染包括对虚拟角色及装备进行3D或2D显示渲染,虚拟角色发起攻击的特效显示渲染,如一个用户的虚拟战士对另一个用户的虚拟战士进行射击或投掷攻击;若一个用户的虚拟角色或虚拟物对另一个用户的虚拟角色或虚拟物攻击有效,则将攻击结果发送到系统服务器,系统服务器再发送给各自用户客户端进行显示渲染;所述显示渲染还包括对虚拟物进行3D或2D显示渲染,如对地雷进行显示渲染,地雷爆炸对用户或虚拟战士杀伤效果的显示渲染,对陷阱进行显示渲染,对用户或虚拟战士踏进陷阱的显示渲染;对布下的陷阱进行躲避及标注,对地雷进行排除或引爆或标注,并将处理结果发送到系统服务器,系统服务器再发送给用户各自的客户端进行显示渲染。
如图8和图20所示,在一个地理位置区域内可以由一个以上用户设置一个以上游戏触发事件及埋设一个以上虚拟角色或虚拟物。如,一个用户在同一个地理位置区域内埋设5个虚拟士兵和3个地雷。三个用户在同一个地理位置分别埋设一个虚拟士兵,如图20中的三个用户分别用客户端200、300和400在图中的场景位置区域分别埋设了虚拟士兵201、301和401,当第四个用户及其客户端100进入这个区域触发了三个用户的触发事件激活了三个虚拟士兵后,他的虚拟士兵101就开始与这三个虚拟士兵交战。
本发明的本发明的一种现实场景共享方法还包括位置共享方法:
如图23至图25所示,用户将当前所在位置设置为唯一的共享位置,共享位置发起用户在所在位置场景10中通过客户端100摄像头埋设触发事件识别画面,进一步可埋设虚拟事件如虚拟角色或虚拟物101,发送到系统服务器900数据库保存;所述用户作为共享位置的发起用户将这一共享位置通过系统服务器900发送给想要参加这个位置共享游戏的用户;当共享位置参与用户加入所述位置共享游戏或社交后,位置共享发起用户通过系统服务器900与位置共享参与用户建立连接;位置共享发起用户将客户端100摄像头实时获取的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到位置共享参与用户客户端200实时显示播放及处理;系统服务器900将双方的虚拟角色或虚拟物101和201的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;用户各自操作控制自己的虚拟角色或虚拟物101或201向对方或其他用户的虚拟角色或虚拟物201或101发起攻击,产生互动效果。
以上可以看出,本实施例可实现通过位置共享和场景共享,用户在自己家里邀请其他用户加入自己家里的现实场景的游戏,参加的用户在任何地方都可加入这个游戏,看到位置共享和场景共享发起者家里的画面并参与游戏互动,灵活性更高。
本发明的位置共享方法不局限于游戏,还包括以上或以下所述的社交及其他方面。
如图8所示,场景需求用户和场景提供用户之间实现连接后可相互进行打赏或点赞或评价或支付或将所获取的共享照片或视频发到系统内或系统外的社交圈中至少其中之一的操作,具有相应的界面及按钮。
如图9和20所示,除了所述场景提供用户客户端与场景需求用户客户端两个用户建立场景共享连接外,系统内的两个以上的用户可分别向系统服务器发送包括期望地理位置的需要场景共享请求;系统服务器根据各用户期望的地理位置查询是否有用户提供场景共享;若有,则通过系统服务器向所述场景提供用户发送场景共享需求请求,所述场景提供用户同意该场景共享请求,将客户端摄像头实时获取的现实场景图像发送到所述场景需求用户客户端实时显示播放。本实施例可多用户之间进行场景共享,使众多不在现场的用户也能参与现场的游戏,增加了可玩性和用户之间的互动性。
如图10所示,场景需求用户向场景提供用户发送图片拍照或视频摄录请求;场景提供用户根据场景需求用户的请求对当前现实场景进行拍照或摄录;场景提供用户将所拍摄的照片或视频发送到场景需求用户客户端。
本发明的一种现实场景共享方法还包括社交方法:
如图11所示,在所述用户客户端或场景共享界面设置社交窗口,与用户的虚拟角色或虚拟物关联;用户点击在用户客户端或场景共享界面显示渲染的虚拟角色或虚拟物,打开社交窗口,与虚拟角色或虚拟物对应的用户进行文字、语音及视频交互,进行社交互动。
如图12所示,用户之间可相互进行打赏或点赞或评价或支付或将所获取的共享照片或视频发到系统内或系统外的社交圈中至少其中之一的操作。
如图21和图22所示,本发明的现实场景共享AR游戏中可采用虚拟瞄准线瞄准射击方式,此方式可在用户屏幕上显示渲染本用户的虚拟角色,也可以不显示渲染本用户的虚拟角色,只显示渲染本用户使用的武器装备。
本发明所述的客户端包括手机、平板电脑、AR眼镜、MR眼镜。本发明所述的地理位置定位采用现有技术的LBS地理位置服务,GPS卫星定位服务系统和相应定位模块。本发明还可采用输入位置信息进行搜索的方式。还可采用扫码定位、WiFi、蓝牙硬件室内定位技术。本发明的游戏方法和游戏操作以及虚拟角色和虚拟物的渲染采用现有技术,包括扫喵用户人脸及身体进行人体3D模型构建作为用户的虚拟角色。
以上所述的仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种现实场景共享方法,其特征在于:
场景提供用户通过客户端摄像头能够实时获取现实场景,并且能够定位当前所在的地理位置;
场景需求用户客户端向系统服务器发送至少包括期望地理位置或地名的需要场景共享请求;
或,场景提供用户向系统服务器发送至少包括所在地理位置或地名的提供场景共享请求;
或,场景需求用户或场景提供用户在客户端将所在地理位置设置为触发事件地理位置,将触发事件地理位置和触发事件发送给系统服务器保存在数据库中;
或,场景需求用户或场景提供用户用客户端摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个画面作为当前地理位置的具体触发事件的识别画面,将触发事件地理位置和识别画面及触发事件发送给系统服务器保存在数据库中;
系统服务器根据用户当前的地理位置与场景需求用户或场景提供用户发送的场景共享请求,对用户进行匹配;
或,系统服务器获取用户进入触发事件地理位置和用户客户端获取并发送触发事件对比画面,与系统服务器数据库中保存的触发事件地理位置和触发事件识别画面及触发事件进行查询对比,对用户进行匹配;
若匹配成功,场景提供用户客户端与场景需求用户客户端通过系统服务器建立连接,场景提供用户将客户端摄像头实时获取的或之前保存的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到场景需求用户客户端实时显示播放及处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述触发事件为希望场景共享故地重游的请求,或危险提示,或求助信息,或商业信息,或事务提醒,或游戏启动;
当用户需要在当前地理位置设置触发事件时,在用户客户端点击位置事件按钮,打开位置事件窗口,文字或语音输入事件信息,对事件现场拍照片或短视频,保存。
3.一种现实场景共享方法,其特征在于还包括游戏方法:
用户具有至少一个虚拟角色或虚拟物;
所述触发事件包括发送游戏信息和启动游戏至少其中之一;
所述场景需求用户走到现实场景中的一个地理位置,场景需求用户客户端将这个地理位置作为触发事件地理位置,设置触发事件,选择设置一种游戏或进一步选择设置所述游戏的虚拟角色或虚拟物,在当前地理位置埋设所述虚拟角色或虚拟物,并将所述触发事件地理位置和游戏或具体的虚拟角色或虚拟物的信息及埋设信息发送到系统服务器储存到数据库中备案;
或,场景需求用户走到现实场景中的一个地理位置,场景需求用户客户端将这个地理位置作为触发事件地理位置,设置触发事件,选择设置一种游戏或进一步选择设置所述游戏的虚拟角色或虚拟物,场景需求用户客户端摄像头获取当前地理位置的现实场景中的一个画面作为游戏的虚拟角色或虚拟物埋设的具体位置识别画面,场景需求用户客户端将所述触发事件地理位置和所述游戏及所述游戏的虚拟角色或虚拟物的信息以及具体埋设位置识别画面发送到系统服务器储存到数据库中备案;
场景提供用户向系统服务器发送当前地理位置,系统服务器根据所述地理位置查询匹配数据库是否有在所述地理位置备案的触发事件;
若成功匹配触发事件,系统服务器对进入所述触发事件位置的场景提供用户发送触发事件的提示信息及触发事件具体的游戏名称,并询问是否参加,系统服务器对场景需求用户发送已有场景提供用户进入所述场景需求用户埋设的触发事件位置的提示信息,并询问是否参加;
若场景提供用户与场景需求用户均同意参加,则场景提供用户客户端与场景需求用户客户端通过系统服务器建立连接,系统服务器向场景提供用户发送场景需求用户的触发事件,场景提供用户对触发事件进行处理,进入触发事件对应的游戏界面,将客户端摄像头实时获取的现实场景图像、照片或视频及发送到场景需求用户客户端显示播放;
若场景需求用户不能参加,可选择让机器人代替用户参加或暂且都不参加,若选择机器人代替用户参加,则系统服务器向场景提供用户发送场景需求用户的触发事件,场景提供用户对触发事件进行处理,进入触发事件对应的游戏界面进行游戏,场景提供用户客户端摄像头实时获取场景提供用户操作的虚拟角色或虚拟物与场景需求用户的机器人操作的虚拟角色或虚拟物之间进行游戏的图像、照片或视频及游戏情况信息发送到系统服务器进行存储,待场景需求用户需要时下载显示播放。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于:
场景提供用户客户端与场景需求用户客户端建立连接后,系统服务器将双方的虚拟角色或虚拟物的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;
或,场景提供用户客户端与场景需求用户客户端建立连接后,场景提供用户客户端摄像头获取现实场景中的对比画面发送到系统服务器,系统服务器将对比画面与数据库中的识别画面进行图像识别对比匹配,若匹配成功,系统服务器将双方的虚拟角色或虚拟物的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;
或,场景提供用户客户端与场景需求用户客户端建立连接后,系统服务器先将场景提供用户的虚拟角色或虚拟物发送到用户各自的客户端进行显示渲染,场景提供用户客户端摄像头获取现实场景中的对比画面发送到系统服务器,系统服务器将对比画面与数据库中的识别画面进行图像识别对比匹配,若匹配成功,系统服务器将场景需求用户预先埋设的虚拟角色或虚拟物信息发送到用户各自的客户端同时进行显示渲染;
用户在各自的客户端既可以看到自己的虚拟角色或虚拟物,也可以看到其他用户的虚拟角色或虚拟物,用户各自操作控制自己的虚拟角色或虚拟物向对方或其他用户的虚拟角色或虚拟物发起攻击,产生互动效果。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述显示渲染包括对虚拟角色及装备进行3D或2D显示渲染,虚拟角色发起攻击的特效显示渲染,如一个用户的虚拟战士对另一个用户的虚拟战士进行射击或投掷攻击;
若一个用户的虚拟角色或虚拟物对另一个用户的虚拟角色或虚拟物攻击有效,则将攻击结果发送到系统服务器,系统服务器再发送给各自用户客户端进行显示渲染;
所述显示渲染还包括对虚拟物进行3D或2D显示渲染,如对地雷进行显示渲染,地雷爆炸对用户或虚拟战士杀伤效果的显示渲染,对陷阱进行显示渲染,对用户或虚拟战士踏进陷阱的显示渲染;
对布下的陷阱进行躲避及标注,对地雷进行排除或引爆或标注,并将处理结果发送到系统服务器,系统服务器再发送给用户各自的客户端进行显示渲染。
6.如权利要求3-5中任一项所述的方法,其特征在于:
在一个地理位置区域内可以由一个以上用户设置一个以上游戏触发事件及埋设一个以上虚拟角色或虚拟物;
场景需求用户和场景提供用户之间实现连接后可相互进行打赏或点赞或评价或支付或将所获取的共享照片或视频发到系统内或系统外的社交圈中至少其中之一的操作,具有相应的界面及按钮。
除了所述场景提供用户客户端与场景需求用户客户端两个用户建立场景共享连接外,系统内的两个以上的用户可分别向系统服务器发送包括期望地理位置的需要场景共享请求;
系统服务器根据各用户期望的地理位置查询是否有用户提供场景共享;
若有,则通过系统服务器向所述场景提供用户发送场景共享需求请求,所述场景提供用户同意该场景共享请求,将客户端摄像头实时获取的现实场景图像发送到所述场景需求用户客户端实时显示播放。
7.一种现实场景共享方法,其特征在于还包括位置共享方法:
用户将当前所在位置设置为唯一的共享位置,共享位置发起用户在所在位置场景中通过客户端摄像头埋设触发事件识别画面,进一步可埋设虚拟事件如虚拟角色或虚拟物,发送到系统服务器数据库保存;所述用户作为共享位置的发起用户将这一共享位置通过系统服务器发送给想要参加这个位置共享游戏的用户;当共享位置参与用户加入所述位置共享游戏或社交后,位置共享发起用户通过系统服务器与位置共享参与用户建立连接;位置共享发起用户将客户端摄像头实时获取的现实场景图像、照片或视频及触发事件发送到位置共享参与用户客户端实时显示播放及处理;系统服务器将双方的虚拟角色或虚拟物的显示渲染信息发送到各自的客户端同时进行显示渲染;用户各自操作控制自己的虚拟角色或虚拟物向对方或其他用户的虚拟角色或虚拟物发起攻击,产生互动效果。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
场景需求用户向场景提供用户发送图片拍照或视频摄录请求;
场景提供用户根据场景需求用户的请求对当前现实场景进行拍照或摄录;
场景提供用户将所拍摄的照片或视频发送到场景需求用户客户端。
9.一种现实场景共享方法,其特征在于还包括社交方法:
在所述用户客户端或场景共享界面设置社交窗口,与用户的虚拟角色或虚拟物关联;
用户点击在用户客户端或场景共享界面显示渲染的虚拟角色或虚拟物,打开社交窗口,与虚拟角色或虚拟物对应的用户进行文字、语音及视频交互,进行社交互动。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于:
用户之间可相互进行打赏或点赞或评价或支付或将所获取的共享照片或视频发到系统内或系统外的社交圈中至少其中之一的操作。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710450054.1A CN109005099B (zh) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | 一种现实场景共享方法及其社交、游戏方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710450054.1A CN109005099B (zh) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | 一种现实场景共享方法及其社交、游戏方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109005099A true CN109005099A (zh) | 2018-12-14 |
CN109005099B CN109005099B (zh) | 2022-05-27 |
Family
ID=64573622
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710450054.1A Active CN109005099B (zh) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | 一种现实场景共享方法及其社交、游戏方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109005099B (zh) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110475111A (zh) * | 2019-07-11 | 2019-11-19 | 西安万像电子科技有限公司 | 图像处理方法、装置及系统 |
CN110545234A (zh) * | 2019-08-05 | 2019-12-06 | 金德奎 | 一种基于人脸识别和场景共享的社交或信息交互方法 |
CN110650081A (zh) * | 2019-08-22 | 2020-01-03 | 南京洁源电力科技发展有限公司 | 一种虚拟现实即时通讯方法 |
CN111182323A (zh) * | 2020-01-02 | 2020-05-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置、客户端及介质 |
CN112688862A (zh) * | 2021-02-02 | 2021-04-20 | 上海云鱼智能科技有限公司 | 基于地理位置的事件群聊创建方法、装置、服务器、客户端、终端及其存储介质 |
CN113129411A (zh) * | 2019-12-30 | 2021-07-16 | 华为技术有限公司 | 一种仿生动画生成方法及电子设备 |
WO2021249112A1 (en) * | 2020-06-09 | 2021-12-16 | International Business Machines Corporation | Real-world activity simulation augmentation with real-world data of activity |
CN115190095A (zh) * | 2022-07-12 | 2022-10-14 | 邓诗琳 | 一种基于实时定位的信息共享方法及装置 |
CN115225926A (zh) * | 2022-06-27 | 2022-10-21 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播的画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1903404A (zh) * | 2006-07-28 | 2007-01-31 | 华为技术有限公司 | 无线网络游戏系统及游戏数据交互方法 |
CN1918606A (zh) * | 2004-02-12 | 2007-02-21 | Igt公司 | 用于远程游戏终端的玩家验证方法和系统 |
CN101581777A (zh) * | 2009-05-11 | 2009-11-18 | 崔乐 | 基于地理位置的事件触发系统、方法及其应用 |
US20120315992A1 (en) * | 2011-06-10 | 2012-12-13 | Microsoft Corporation | Geographic data acquisition by user motivation |
US20130050260A1 (en) * | 2011-08-26 | 2013-02-28 | Reincloud Corporation | Coherent presentation of multiple reality and interaction models |
CN103347046A (zh) * | 2013-06-06 | 2013-10-09 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 一种基于位置的信息交互方法及服务器 |
CN103518219A (zh) * | 2011-05-03 | 2014-01-15 | 索尼电脑娱乐美国公司 | 基于位置的专用地区在线视频游戏讨论区 |
US20140287806A1 (en) * | 2012-10-31 | 2014-09-25 | Dhanushan Balachandreswaran | Dynamic environment and location based augmented reality (ar) systems |
CN105791096A (zh) * | 2016-04-28 | 2016-07-20 | 祝勲 | 一种基于地理位置实现信息交换的控制方法及装置 |
CN106230920A (zh) * | 2016-07-27 | 2016-12-14 | 吴东辉 | 一种ar的方法及系统 |
CN106716306A (zh) * | 2014-09-30 | 2017-05-24 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 将多个头戴式显示器同步到统一空间并且使统一空间中的对象移动关联 |
-
2017
- 2017-06-06 CN CN201710450054.1A patent/CN109005099B/zh active Active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1918606A (zh) * | 2004-02-12 | 2007-02-21 | Igt公司 | 用于远程游戏终端的玩家验证方法和系统 |
CN1903404A (zh) * | 2006-07-28 | 2007-01-31 | 华为技术有限公司 | 无线网络游戏系统及游戏数据交互方法 |
CN101581777A (zh) * | 2009-05-11 | 2009-11-18 | 崔乐 | 基于地理位置的事件触发系统、方法及其应用 |
CN103518219A (zh) * | 2011-05-03 | 2014-01-15 | 索尼电脑娱乐美国公司 | 基于位置的专用地区在线视频游戏讨论区 |
US20120315992A1 (en) * | 2011-06-10 | 2012-12-13 | Microsoft Corporation | Geographic data acquisition by user motivation |
US20130050260A1 (en) * | 2011-08-26 | 2013-02-28 | Reincloud Corporation | Coherent presentation of multiple reality and interaction models |
US20140287806A1 (en) * | 2012-10-31 | 2014-09-25 | Dhanushan Balachandreswaran | Dynamic environment and location based augmented reality (ar) systems |
CN103347046A (zh) * | 2013-06-06 | 2013-10-09 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 一种基于位置的信息交互方法及服务器 |
CN106716306A (zh) * | 2014-09-30 | 2017-05-24 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 将多个头戴式显示器同步到统一空间并且使统一空间中的对象移动关联 |
CN105791096A (zh) * | 2016-04-28 | 2016-07-20 | 祝勲 | 一种基于地理位置实现信息交换的控制方法及装置 |
CN106230920A (zh) * | 2016-07-27 | 2016-12-14 | 吴东辉 | 一种ar的方法及系统 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
张玲: "基于自然特征的虚实融合游戏系统研究", 《中国优秀博硕士学位论文全文数据库(硕士)》 * |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110475111A (zh) * | 2019-07-11 | 2019-11-19 | 西安万像电子科技有限公司 | 图像处理方法、装置及系统 |
CN110545234A (zh) * | 2019-08-05 | 2019-12-06 | 金德奎 | 一种基于人脸识别和场景共享的社交或信息交互方法 |
CN110545234B (zh) * | 2019-08-05 | 2024-03-01 | 深圳脸网科技有限公司 | 一种基于人脸识别和场景共享的社交或信息交互方法 |
CN110650081A (zh) * | 2019-08-22 | 2020-01-03 | 南京洁源电力科技发展有限公司 | 一种虚拟现实即时通讯方法 |
CN113129411A (zh) * | 2019-12-30 | 2021-07-16 | 华为技术有限公司 | 一种仿生动画生成方法及电子设备 |
CN111182323A (zh) * | 2020-01-02 | 2020-05-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图像处理方法、装置、客户端及介质 |
WO2021249112A1 (en) * | 2020-06-09 | 2021-12-16 | International Business Machines Corporation | Real-world activity simulation augmentation with real-world data of activity |
US11452940B2 (en) | 2020-06-09 | 2022-09-27 | International Business Machines Corporation | Real-world activity simulation augmentation with real-world data of the activity |
GB2611487A (en) * | 2020-06-09 | 2023-04-05 | Ibm | Real-world activity simulation augmentation with real-world data of activity |
CN112688862A (zh) * | 2021-02-02 | 2021-04-20 | 上海云鱼智能科技有限公司 | 基于地理位置的事件群聊创建方法、装置、服务器、客户端、终端及其存储介质 |
CN115225926A (zh) * | 2022-06-27 | 2022-10-21 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播的画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN115225926B (zh) * | 2022-06-27 | 2023-12-12 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播的画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN115190095A (zh) * | 2022-07-12 | 2022-10-14 | 邓诗琳 | 一种基于实时定位的信息共享方法及装置 |
CN115190095B (zh) * | 2022-07-12 | 2024-04-19 | 重庆理工大学 | 一种基于实时定位的信息共享方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109005099B (zh) | 2022-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109005099A (zh) | 一种现实场景共享方法及其社交或游戏方法 | |
CN111744202B (zh) | 加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置 | |
WO2021258624A1 (zh) | 直播间的游戏对战方法、装置、服务器和存储介质 | |
CN113521731B (zh) | 一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN110201399A (zh) | 具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建 | |
US20120050325A1 (en) | System and method for providing virtual reality linking service | |
CN112076469A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113633973A (zh) | 游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN110755850A (zh) | 竞技对局的组队方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113630651A (zh) | 一种直播方法、设备及存储介质 | |
WO2022267512A1 (zh) | 信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及设备 | |
CN109120504B (zh) | 一种影像设备共享方法及其社交方法 | |
CN112044084B (zh) | 虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备 | |
WO2022111164A1 (zh) | 交互事件的执行方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品 | |
WO2019019974A1 (zh) | 增强现实互动系统、方法和装置 | |
CN113730908B (zh) | 画面显示方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN114191823A (zh) | 多视角的游戏直播方法及装置、电子设备 | |
CN111405310A (zh) | 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113713380A (zh) | 界面显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
Li et al. | Magictorch: A context-aware projection system for asymmetrical vr games | |
e Silva | Alien revolt (2005-2007): A case study of the first location-based mobile game in Brazil | |
US20090158171A1 (en) | Computer method and system for creating spontaneous icebreaking activities in a shared synchronous online environment using social data | |
CN114911558A (zh) | 云游戏启动方法、装置、系统、计算机设备和存储介质 | |
US20130086488A1 (en) | System for facilitating in-person interaction between multi-user virtual environment users whose avatars have interacted virtually | |
CN108734595A (zh) | 一种照片拍摄和获取方法及其社交方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20220422 Address after: 107, 1st floor, Tsinghua Information Port scientific research building, Nanshan District, Shenzhen, Guangdong 518000 Applicant after: Shenzhen Facebook Technology Co.,Ltd. Address before: 107, 1st floor, Tsinghua Information Port scientific research building, Nanshan District, Shenzhen, Guangdong 518000 Applicant before: Jin Dekui |
|
TA01 | Transfer of patent application right | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |