CN114191823A - 多视角的游戏直播方法及装置、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种多视角的游戏直播方法及装置、电子设备;涉及直播技术领域。包括:在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。本公开可以提高游戏直播的观看多样性和视角切换效率。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种多视角的游戏直播方法、多视角的游戏直播装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏直播是广受欢迎的一种直播类型。在游戏中存在游戏房间,游戏房间内通常有多个游戏角色,游戏主播操控的游戏角色是多个游戏角色之一。通过直播,观众可以看到该主播对应游戏角色的游戏画面。
在游戏直播中,观众往往还希望能看到同一游戏房间中与主播游戏角色对战的其他游戏角色的游戏画面。目前,除非观众知道其他游戏角色是哪一个主播,去到这个主播的直播间才能看到其他游戏角色对应的游戏画面视角。因此在目前的游戏直播中,观众的观看视角单一,切换直播视角的效率较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种多视角的游戏直播方法、多视角的游戏直播装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上提高游戏直播观看的多样性和灵活度。
根据本公开的一个方面,提供一种多视角的游戏直播方法,所述方法应用于终端设备,所述终端设备运行直播程序显示直播界面,用户通过账号登陆所述直播程序并进入第一直播间,所述方法包括:
在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;
获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;
响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;
在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播方法,所述在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面的步骤,包括:
发送所述第一直播间的第一直播间地址;
接收直播服务器根据所述第一直播间地址返回的所述第一视角游戏画面,在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面。
根据本公开的一个方面,提供一种多视角的游戏直播方法,所述方法还包括:
根据所述目标角色标识获取直播账号信息。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播方法,所述直播账号信息非空,且处于开播状态时,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播方法,所述直播账号信息为空时,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:(对应交底书的非主播用户的实施例),
根据所述目标角色标识,生成与所述目标角色标识对应的直播账号信息;
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播方法,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
在所述直播界面显示的内容由所述第一视角游戏画面切换为第二视角游戏画面;或
在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面以及所述第二视角游戏画面。
根据本公开的一个方面,提供一种多视角的游戏直播装置,所述装置应用于终端设备,所述终端设备运行直播程序显示直播界面,用户通过账号登陆所述直播程序并进入第一直播间,所述装置包括:
第一视角显示模块,用于在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;
角色标识生成模块,用于获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;
角色标识确定模块,用于响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;
第二视角显示模块,用于在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第一视角显示模块,用于发送所述第一直播间的第一直播间地址;
接收直播服务器根据所述第一直播间地址返回的所述第一视角游戏画面,在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,所述装置还包括:
账号信息获取模块,用于根据所述目标角色标识获取直播账号信息。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第二视角显示模块,用于基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第二视角显示模块,用于根据所述目标角色标识,生成与所述目标角色标识对应的直播账号信息;
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第二视角显示模块,用于在所述直播界面显示的内容由所述第一视角游戏画面切换为第二视角游戏画面;或
在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面以及所述第二视角游戏画面。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在公开示例实施方式所提供的多视角的游戏直播方法中,可以获取游戏内的角色信息生成角色标识,根据角色标识选择第二视角的游戏画面进行显示。一方面,使得用户可以有更多的游戏画面视角选择;另一方面,通过直接给观众提供角色标识,观众在切换游戏画面视角时可以通过橘色标识查看不同的游戏画面视角,视角切换更加灵活,效率更高。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种多视角的游戏直播方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的多视角的游戏直播方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例中两个视角的界面示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例中多个视角的界面示意图图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例中多个视角的界面示意图图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的多视角的游戏直播装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种多视角的游戏直播方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102中的一个或多个,直播服务器103,游戏服务器104。终端设备101、102可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器可以是多个服务器组成的服务器集群等。
终端设备101、102上都可以安装直播程序和游戏程序,使用直播程序进行开播则直播程序为主播直播程序,使用直播程序观看直播则直播程序为观众直播程序。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
在本公开的描述中,还需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。对于本领域的普通技术人员而言,可以在具体情况中理解上述术语在本申请中的具体含义。
在观众观看游戏直播的过程中,在看到一些精彩的双方或多方游戏战斗画面时,除了当前观众正在观看的主播一方,往往还想在其他游戏角色的视角(例如主播的对手方)去观看这场战斗。但除非知道其他游戏角色操控者的直播间地址,否则很难看到其他游戏角色的视角。基于此,本公开提出以下方案。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述,参考图3所示,该多视角的游戏直播方法应用于终端设备,所述终端设备运行直播程序显示直播界面,用户通过账号登陆所述直播程序并进入第一直播间,所述方法包括以下步骤:
步骤S310、在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;
步骤S320、获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;
步骤S330、响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;
步骤S340、在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
在本示例实施方式所提供的多视角的游戏直播方法中,可以获取游戏内的角色信息生成角色标识,根据角色标识选择第二视角的游戏画面进行显示。一方面,使得用户可以有更多的游戏画面视角选择;另一方面,通过直接给观众提供角色标识,观众在切换游戏画面视角时可以通过橘色标识查看不同的游戏画面视角,视角切换更加灵活,效率更高。
下面,在另一实施例中,对上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面。
在本公开实施例中,直播程序和游戏程序可以是在同一终端设备上运行的应用程序。在游戏直播时,终端设备运行游戏程序,游戏程序在终端设备的图形化用户界面上渲染游戏画面,直播程序获取终端设备的界面中的游戏画面,将游戏画面推流到直播服务器,各个观众用户的直播程序可以从直播服务器拉流获取到直播的游戏画面视频,在观众用户的终端设备上显示。
同一终端设备上的所述直播间地址和所述游戏账号相互关联,可以是通过在所述直播间地址和所述游戏账号上添加数据标签,可以是添加终端设备的识别号到地址和账号或是其他方法。使直播间地址和游戏账号形成关联关系,通过其中任一方数据可以确定相关联的另一个数据。关联可以是由直播程序或游戏程序完成的。
在步骤S320中,获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识。
在本公开实施例中,游戏房间,也可以叫游戏对局、游戏对战或游戏战局。游戏房间内可以有一个游戏角色也可以有多个游戏角色,在多人游戏中,游戏房间中往往有多个游戏角色,例如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)的游戏房间内,游戏玩家如游戏主播操控游戏角色与其他玩家操控的游戏角色之间会出现互相帮助、竞争、追击、对战等等游戏场景。
在本公开实施例中,可以是由直播程序向游戏服务器查询与第一主播位于同一游戏房间的其它游戏角色信息。先由第一主播的终端设备上的直播程序向同一终端设备上的游戏程序获取第一主播使用的游戏账号,在根据这个游戏账号向游戏服务器查询与该游戏账号处于同一游戏房间的其它游戏角色信息。
可以理解的是,直播程序可以从第一主播的终端设备上的游戏程序获取包括游戏账号在内的游戏数据。同一终端设备上的应用程序之间可以通过多种方式进行数据共享或数据传输。例如可以是一个应用程序发起数据共享请求的广播,目标软件接收请求后将持有请求的数据共享到其他应用程序;也可以是在终端设备内建立共享文件,一个应用程序往该文件里写数据,另一个应用程序以共享方式打开这个文件并读取其中的内容。本公开实施例在此不对直播程序和游戏储层徐之间如何发送数据的方式做限制。
获取在所述游戏房间内的所有游戏账号对应的多个游戏角色信息后,可以在直播界面上生成一视角变更控件。在将所述多个游戏角色信息显示在所述视角变更控件上时,可以是将游戏角色信息中的游戏角色头像或名称通过标识显示。角色标识之间的显示方式,还可以是按照多种显示规则进行显示。例如,可以是按照游戏队伍的不同,将多个游戏角色信息分开,在区分队伍显示后可以在队伍内部根据战力值、金币数量或击败敌人数量等游戏数据进行排序;还可以是按照游戏角色的名称排序。本公开实施例在此不对如何在视角变更控件显示游戏角色信息做特殊限制。
视角变更控件可以是一个浮动弹窗,弹窗可以任意拖动以避免遮挡视野;还可以是将控件进行隐藏,只显示较小的标识,例如一个图标,通过点击图标打开视角变更控件,或图标显示在显示界面的边缘,通过拖拉将视角变更控件显示完整。本公开实施例在此不限制生成视角变更控件后如何显示。
在本公开实施例中,当直播间的观众选择某个游戏主播进行观看时,观众直播程序直接获取观众当前观看的直播间地址,作为第一直播间地址。将第一直播间地址发送到游戏服务器,游戏服务器在接收第一直播间地址后。通过前一步骤主播终端发送的具有关联关系的直播间地址和游戏账号,确定与所述第一直播间地址关联的游戏账号,作为第一游戏账号。观众通过当前的第一直播间地址查看到的主播游戏画面就是第一视角。
在步骤S330中,响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识。
在本公开实施例中,可以是根据不同的触控操作生成不同的指令。例如,选择游戏角色“树人”角色标识,则生成视角变更指令“查看树人视角”。终端设备可以通过检测触控操作与控件的相对位置,来判断目标角色标识,并生成相应的指令。
在步骤S340中,在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
在本公开实施例中,第一用户可以是除当前第一直播间的第一主播之外的其它主播,也可以是其它非主播的普通玩家。通过目标角色标识来选择显示第二视角游戏画面的方式,可以是将多个角色标识与多个第二视角游戏画面之间形成对应关系。
可选的,角色标识与第二视角游戏画面的对应关系可以是角色标识与直播间地址之间的对应关系。通过访问直播间地址来观看第二视角游戏画面。可以是在一开始,直播程序将所在终端设备上的直播间地址和游戏账号发送到服务器。观众直播程序可以同时获取游戏角色信息、游戏账号和游戏账号关联的第二直播间地址,观众终端的直播程序通过直播间地址就可以直接观看另外一个主播的游戏画面即第二视角游戏画面。
本公开实施例还提出一种多视角的游戏直播方法的实现方式,所述在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面的步骤,包括:
发送所述第一直播间的第一直播间地址;
接收直播服务器根据所述第一直播间地址返回的所述第一视角游戏画面,在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面。
在本公开实施例中,直播程序的用户访问直播间时,直播程序将该第一直播间地址发送到直播服务器,获取第一直播间地址的第一视角游戏画面,并显示在直播界面上。
本公开实施例还提出一种多视角的游戏直播方法的实现方式,所述直播账号信息非空,且处于开播状态时,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开实施例中,所述直播账号信息非空,且处于开播状态时是用于判断当前游戏用户是否是主播。当终端设备进行直播时,会相应的产生相关数据,例如直播账号登录的数据、网络使用数据等等。因此,可以通过检测终端设备上是否存在直播账号信息,是否有相关的直播数据产生来判断是否处于开播状态,是否在不断的上传视频或者音频数据。
通过目标角色标识获取直播账号信息。可以是通过角色标识与直播账号信息之间的映射关系得到的,由于角色标识是根据游戏角色信息生成的,而每个游戏角色都是每个游戏账号在游戏程序上登陆后基于用户的操作确定的,每个游戏账号都与一个游戏角色对应。例如游戏账号对应的游戏角色通常在游戏开始时就已经确定,在MOBA游戏中,玩家需要在游戏准备阶段就选取自己的游戏角色,游戏角色在后续整个游戏战斗阶段一般不会再改变,游戏角色信息就可以是游戏角色的名字和外貌图像。但是在逃杀类游戏中,游戏角色之间并没有很大的区别,游戏角色大多是外貌相近或相似,游戏角色也没有名字。相应观众就不会对这些游戏角色有外貌图像和名字的区分。此时的游戏角色信息,可以是单纯用于区分游戏角色的信息,例如游戏角色信息可以是玩家用户的昵称。在游戏账号与直播账号之间确立映射关系,从而实现通过角色标识获取直播账号信息。例如,当前游戏房间内有“张三”、“李四”两位游戏角色,则相应的角色标识可以就是“张三”、“李四”的角色画像或名称等等。
可以理解的是,一个游戏房间内的主播可以是很多个,主播的终端设备上都包括直播程序和游戏程序。多个主播的终端设备则对应有多个直播程序和主播游戏程序。
角色标识和直播账号信息之间的映射关系可以在终端、直播服务器或游戏服务器配置。举例而言,首先,主播直播程序从主播游戏程序获取游戏账号,可以是在主播直播程序运行后,检查到当前设备同时还正在运行游戏程序即主播游戏程序,则直接从游戏程序的运行数据中获取使用的游戏账号或向游戏程序发送请求以获取游戏账号;还可以是,在主播游戏程序开始运行后持续检测主播直播程序是否在进行直播,检测方式可以是检测主播直播程序的数据变化,例如是否参数了登录账号数据、是否在发送音频或视频数据等等。当检测到主播游戏程序进行直播后,向主播直播程序发送游戏账号。本公开实施例在此不具体限制获取逻辑。可以理解的是,游戏服务器获取直播间地址和游戏账号,可以是直接由主播直播程序发送后获取,也可以是主播直播程序先发送到主播游戏程序后上传到游戏服务器。
在确定直播账号信息之后,可以根据直播账号确定该直播账号的直播地址,通过访问该直播地址可以在终端设备显示第二视角的游戏画面。
在观众观看游戏直播的过程中,会看到一些精彩的多方战斗场景,这类精彩的战斗场景的参加者,往往是一些游戏操作水平高的玩家。这些玩家有一部分是主播,但是另一部分很可能只是普通的个人玩家,而没有直播间可供观看。
基于此,本公开实施例还提出一种多视角的游戏直播方法的实现方式,所述直播账号信息为空时,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
根据所述目标角色标识,生成与所述目标角色标识对应的直播账号信息;
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开实施例中,直播账号信息为空可以是指所在终端设备上不存在直播间地址,可以是所在终端设备上不存在直播程序,或是存在直播程序但未开启直播即不处于开播状态。游戏程序可以通过请求读取终端设备的应用列表,然后对应用图标、名称、版本等等应用信息进行查询,从而判断是否在终端设备上安装有直播程序;存在直播程序但未开启直播的判断方法与前述游戏程序检测直播程序类似,此处不再赘述。本公开实施例在此不限制是否存在直播程序以及直播程序是否开播的检测方式。
游戏服务器可以获取游戏程序上传的直播判断数据,在判断游戏程序为非主播游戏程序后,游戏服务器可以向非主播玩家的终端设备发送请求,请求获取游戏程序运行时,终端设备的显示界面内的游戏画面。非主播玩家可以在接收到请求后同意分享游戏画面,也可以直接在游戏程序的设置中授权游戏程序获取终端设备的显示内容。
举例而言,游戏程序设置有“分享战斗”的开关。当非主播玩家打开开关后,游戏服务器就可以随时获取终端设备的显示内容。
在本公开实施例中,当响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识时,选择一个非主播的普通玩家。则此时终端设备可以向游戏服务器观看非主播视角的请求。接收指令后,游戏服务器发送录制指令到非主播玩家终端设备上的游戏程序,使游戏程序开始录制游戏画面。可以理解的是,发送录制指令到非主播游戏程序后,可以直接以消息弹窗的形式或其他方式通知非主播玩家即将开始录制。在非主播游戏程序录制游戏画面的过程中,实时的上传游戏录制画面到服务器。若在消息弹窗通知的过程中,非直播玩家可以取消录制。例如可以通过关闭“战斗分享”开关或直接通过消息弹窗取消录制后,非主播游戏程序发送指令到游戏服务器以停止录制。
当响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识时,选择一个非主播的普通玩家。由于非主播的普通玩家没有可供观看的直播间,因此可以在直播程序内新创建一个直播间地址,该新创建的直播间与普通玩家的角色标识对应。观众用户可以通过观众直播程序从游戏服务器下载游戏录制画面,将游戏录制画面进行封装分发到新生成的直播间地址。通过访问该新生成的直播间地址们可以以非主播玩家的第二游戏视角观看游戏画面。
实施本公开实施例的方法,通过获取非主播玩家的游戏账号,能够在查找第一游戏账号处于同一游戏房间的其他账号时,也可以将非主播玩家纳入查找的范围,使得观众可以观看的游戏视角能够扩展至非主播玩家,提高了游戏直播可切换视角的多样性。
本公开实施例还提出一种多视角的游戏直播方法的实现方式,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
在所述直播界面显示的内容由所述第一视角游戏画面切换为第二视角游戏画面;或
在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面以及所述第二视角游戏画面。
在本公开实施例中,显示第二直播间地址提供的第二视角可以是直接访问第二直播间地址,获取直播视频流,在观众直播终端的显示界面上进行渲染。在显示第二视角时,可以是完全替换第一视角,不再显示第一视角而只显示第二视角,即在直播界面显示的内容由第一视角游戏画面切换为第二视角游戏画面;可以是将第二视角与第一视角同时显示,例如是将显示界面区分为两个部分,第二视角与第一视角在不同的部分显示,两个部分的大小范围可以拖动改变。
还可以是,以“画中画”的方式进行显示,例如将第一视角(或第二视角)作为大的窗口进行显示,将第二视角(或第一视角)作为较小的窗口在第一视角(或第二视角)窗口上方显示。根据不同的观看需求,可以在该观众直播程序实现不同的显示方式,本公开实施例在此不限制第二视角和第一视角的显示关系。举例而言,如图4所示,第一视角游戏画面410显示在直播界面400(直播界面400可以是整个图形用户界面,也可以只是图形用户界面的一部分),第二视角游戏画面411显示在第一视角游戏画面410的上方。
可以理解的是,观众直播程序可能会接收到不止一个视角变更指令,第二视角与第一视角的显示方式参照前述步骤的描述,此处不再赘述。当接收到不止一个视角变更指令时,即有多个第二视角时,也可以参照参照前述步骤,将显示界面区分用于显示第一视角和多个第二视角。如图5所示,显示界面500上包括第一视角游戏画面501,第二视角游戏画面502,另一第二视角游戏画面503,再一第二视角游戏画面504。
可以是以第一视角为主,第一视角的游戏画面作为较大的窗口(最大为显示界面的),其他多个第二视角作为小的窗口。使得观众可以同时从各个不同的视角进行观看,观看游戏直播的沉浸感更强。如图6所示,第一视角游戏画面601,第二视角游戏画面602,另一第二视角游戏画面603,再一第二视角游戏画面604。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中,提供一种多视角的游戏直播装置700,所述装置应用于终端设备,所述终端设备运行直播程序显示直播界面,用户通过账号登陆所述直播程序并进入第一直播间,所述装置700包括:
第一视角显示模块701,用于在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;
角色标识生成模块702,用于获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;
角色标识确定模块703,用于响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;
第二视角显示模块704,用于在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第一视角显示模块,用于发送所述第一直播间的第一直播间地址;
接收直播服务器根据所述第一直播间地址返回的所述第一视角游戏画面,在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,所述装置还包括:
账号信息获取模块,用于根据所述目标角色标识获取直播账号信息。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第二视角显示模块,用于基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第二视角显示模块,用于根据所述目标角色标识,生成与所述目标角色标识对应的直播账号信息;
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一种多视角的游戏直播装置,第二视角显示模块,用于在所述直播界面显示的内容由所述第一视角游戏画面切换为第二视角游戏画面;或
在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面以及所述第二视角游戏画面。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
上述多视角的游戏直播装置中各模块的具体细节已经在对应的多视角的游戏直播方法中进行了详细的描述,因此不再赘述。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (9)
1.一种多视角的游戏直播方法,其特征在于,所述方法应用于终端设备,所述终端设备运行直播程序显示直播界面,用户通过账号登陆所述直播程序并进入第一直播间,所述方法包括:
在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;
获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;
响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;
在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面的步骤,包括:
发送所述第一直播间的第一直播间地址;
接收直播服务器根据所述第一直播间地址返回的所述第一视角游戏画面,在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标角色标识获取直播账号信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述直播账号信息非空,且处于开播状态时,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述直播账号信息为空时,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
根据所述目标角色标识,生成与所述目标角色标识对应的直播账号信息;
基于所述直播账号信息,在所述直播界面显示与所述直播账号信息对应的第二直播间地址内的第二视角游戏画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面的步骤,包括:
在所述直播界面显示的内容由所述第一视角游戏画面切换为第二视角游戏画面;或
在所述直播界面显示所述第一视角游戏画面以及所述第二视角游戏画面。
7.一种多视角的游戏直播装置,其特征在于,所述装置应用于终端设备,所述终端设备运行直播程序显示直播界面,用户通过账号登陆所述直播程序并进入第一直播间,所述装置包括:
第一视角显示模块,用于在所述直播界面显示针对目标游戏的第一视角游戏画面,所述第一视角游戏画面为所述第一直播间的第一主播进行游戏控制的游戏直播画面;
角色标识生成模块,用于获取所述目标游戏的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息在所述直播界面生成角色标识;
角色标识确定模块,用于响应针对所述角色标识的触控操作,确定目标角色标识;
第二视角显示模块,用于在所述直播界面显示所述目标角色标识对应的第二视角游戏画面,所述第二视角游戏画面为所述目标角色标识对应的第一用户进行游戏控制的游戏直播画面。
8.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~6中任一项所述的多视角的游戏直播方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~6中任一项所述的多视角的游戏直播方法。
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