CN101581777A - 基于地理位置的事件触发系统、方法及其应用 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于地理位置的事件触发系统,包括:信息接收装置;算法子系统;以及事件结果输出装置。信息接收装置用于从外部接收地理信息以及其他事件触发有关信息,并将所接收信息发送到算法子系统。算法子系统根据接收到的信息计算事件结果,并将其发送到输出装置。事件结果输出装置将该事件结果呈现给用户。本发明还涉及一种基于地理位置的事件触发处理方法以及上述基于地理位置的事件触发系统的在救援和演习方面的应用。
Description
技术领域
本发明涉及事件触发技术领域,特别是涉及一种基于地理位置的事件触发系统、方法及其应用。
背景技术
目前,越来越多的应用涉及采用事件触发技术。事件触发是指根据一定的触发条件,引起某一事件或动作的发生。典型的事件触发系统主要采用基于时间的触发模型,即以时间为触发条件,事件或动作由到达某一时间点而触发。例如,到了下午二点,用户设备提醒用户会见客户。
由于基于时间的事件触发系统的时效性较强,因此仅适用于短期内的实时提醒,而对于制定长期计划的效果则很差。例如,用户在其用户设备上制定计划:下班后去超市买米,其中下班的时间是触发条件,买米是要执行的动作。到用户下班时,用户设备提醒用户去超市买米。但是当用户经过一段时间后路过超市的时候,可能还是忘记了买米这件事。
另外,这种基于时间的事件触发系统仅考虑了时间因素,输出结果单一,缺乏灵活性和交互性。例如,还是考虑去超市买米这个计划。用户为了避免像上述例子中那样由于被过早提醒而仍然忘记买米,特别设定延迟到下班30分钟后提醒买米,此延迟时间是用户通常到达超市需要花费的路途时间。但是由于当天用户搭乘了同事的便车,缩短了路途时间,用户下班后20分钟就路过了超市,30分钟后当被提醒买米时他已经在两个路口之外了,这样用户就需要返回超市去买米。
现有技术中存在导航系统,这是一种较为简单的基于地理位置的事件触发系统。导航系统包括GPS接收器和导航软件,导航软件接收到GPS接收器转发而来的GPS信号后,可以在系统地图或轨迹图上寻找用户的当前位置和目的地位置,同时自动计算距离或路线。当用户到路口的时候系统会自动地语音提示左转还是右转。然而导航系统中的事件触发(语音提示的发生)仅仅是基于用户到达某个位置而进行的,与用户处于该位置时的其他事实(例如实际时间、用户的速度、相关人员的位置和状态等)无关。
在很多情况下,用户处于该位置时的其他事实(例如实际时间、用户的速度、相关人员的位置和状态等),对于将要形成的对用户的提示来说具有实际且重要的意义。例如,用户计划路过超市时买米,但是如果到达超市的时间超过18:20则放弃该计划,因为他18:30要接女儿放学。如果利用导航系统,无论何时用户到达超市,都会对其进行提醒,因为导航系统不会将地理位置信息与其他条件结合来计算得到对事件的触发结果。
导航系统同样不能解决多用户之间协作完成同一任务的问题。例如,用户和妻子共同设定了买米的计划。在用户路过超市之前,如果其妻子已经完成了买米的任务,则用户不需要再重复进行买米的动作。尽管可以例如通过传统的协作工作系统那样,通过彼此电话呼叫或即时消息传送等通信方式进行多用户之间的动作通知,但是这些操作都比较繁琐,容易忘记。如果用户的事件触发系统能够通过获得对方的地理位置信息(如妻子在计划中的超市停留10分钟以上)自动计算得到合作伙伴的状态或者在合作伙伴完成某项任务时点击某个任务完成的按键,系统通过如此获得的合作伙伴的状态形成对用户的进一步提示,无疑将是非常有利的。
以上仅仅是列举的比较简单的例子,实际的应用比这些例子要复杂得多。基于时间的触发系统、导航软件以及传统的协同工作系统均无法解决复杂任务的调度中所涉及的事件触发问题。需要提供一种改进的基于地理位置的事件触发系统,其能够根据地理位置以及对事件触发存在影响的其他条件进行加权计算,得到事件触发结果。事件的触发以地理位置相关事实为触发条件,即事件或动作由与地理位置有关的事实触发。这种事实例如是在某个或某几个地理坐标某种事件的发生或者在某个或某几个地理坐标附近用户存在的某种状态。由于不是仅仅以不可改变的预定时间点或简单的当前地理位置来作为触发条件,而是综合考虑了地理位置以及对事件触发存在影响的其他条件的共同影响来决定引起诸如提醒之类的动作发生,因此本发明的事件触发系统具有更强的机动性、可靠性和交互性。
本专利旨在为地理信息系统的各种应用领域增加自动性、智能性、系统性、具体性及趣味性。典型的应用场景为社区软科学应用、基于真实地理信息的游戏、各种演习训练等等。
发明内容
本发明的一个方面提供一种基于地理位置的事件触发系统,包括:信息接收装置;算法子系统;以及事件结果输出装置。信息接收装置用于从外部接收地理信息以及其他事件触发有关信息,并将所接收信息发送到算法子系统。算法子系统根据接收到的信息以及用户策略计算事件结果,并将其发送到输出装置。事件结果输出装置将该事件结果呈现给用户。
在本发明的一个实施例中,信息接收装置包括地理信息接收装置,其例如是卫星定位装置或无线定位装置等任何能够给出用户或用户设备的绝对和/或相对地理空间位置的装置。卫星定位装置基于卫星定位系统,例如全球定位系统(GPS)、北斗定位系统、伽利略定位系统。无线定位装置利用移动通信系统或陆地无线传输系统进行定位,例如利用无线基站、wifi接入点进行定位。
可以理解,该地理信息接收装置可以实际位于事件触发系统驻留的用户设备内部,也可以通过接口与事件触发系统驻留的用户设备连接。
在本发明的一个实施例中,信息接收装置还包括通信接口,用于接收其他用户的地理位置和状态信息。
在本发明的一个实施例中,信息接收装置还可以包括加速度传感器、温度传感器、湿度传感器、红外传感器等。其中加速度传感器用于检测用户设备的加速度,并由此判断用户对该用户设备在空间位置上的短程瞬间的移动,例如,上下或者左右挥动该用户设备。温度传感器、湿度传感器、红外传感器等可以用来接收用户设备所处环境的其他对事件触发有用的信息,例如温度、湿度、障碍物等等。
在本发明的一个实施例中,算法子系统包括预先存储的事件触发策略,并且包括用户输入接口,用于通过所述用户输入接口接收新的事件触发策略或对预先存储的事件触发策略进行更新。
在本发明的一个实施例中,算法子系统包括可视化地图,当接收到地理位置信息后,算法子系统从中提取地理坐标,将其标注在地图上,从而将计算过程和结果直观地表现在地图上。
在本发明的一个实施例中,输出装置是可视化或可听化界面,通过视觉或听觉信号将事件结果呈现给用户。
在本发明的一个实施例中,事件触发系统实现于用户设备中。用户设备例如可以是固定或移动电话、台式或膝上型计算机或PDA(个人数字助理)。在本发明的另一个实施例中,事件触发系统的算法子系统实现于服务器中,其余部分实现于用户设备中。用户设备通过现有通信网络与服务器进行通信,将信息和用户策略传送给服务器,并从服务器接收计算所得的事件结果。
本发明的另一个方面提供了一种基于地理位置的事件触发处理方法,包括以下步骤:a)接收用户地理位置信息以及其他事件触发有关信息;b)根据所接收的信息,计算事件触发结果;c)向用户输出计算得到的事件触发结果。
在本发明的一个实施例中,步骤a)进一步包括从定位系统接收用户设备的地理位置信息。在本发明的一个实施例中,步骤a)还包括从其他用户或服务器接收其他用户的地理位置信息和实际状态信息。在本发明的一个实施例中,步骤a)进一步包括从传感器接收用户设备的与事件触发有关的信息。
在本发明的一个实施例中,步骤b)进一步包括接收用户输入的或调用预先存储的事件触发策略,例如人物条件、时间条件、各条件的权重等。
在本发明的一个实施例中,步骤b)进一步包括根据接收到的策略中包含的条件及权重,利用接收到的地理信息和状态信息进行加权计算,以及将计算过程和结果表现在地图上。
在本发明的一个实施例中,步骤c)进一步包括通过可视化或可听化界面向用户呈现计算得到的事件触发结果。
可以理解,上述的步骤b)可以在服务器执行,并且步骤a)进一步包括将接收到的信息传送到服务器;而步骤b)包括将计算结果发送给用户设备。
本发明的又一个方面提供了利用前述事件触发系统实现救援的方法。其中算法子系统根据接收到的地理位置信息和其他救援有关信息设计多种救援方案,在其中选择最优救援方案。算法子系统根据所述信息为救援方案中各要素赋予不同的权重,并将救援方案中各要素的加权和最大的救援方案选择为最优救援方案。再一次地,事件触发系统可以实现于用户设备中,从而应用于基于对等网络的救援实现中;也可以在服务器中实现算法子系统,从而应用于服务器-客户端类型网络的救援实现中。
本发明的又一个方面提供了利用前述事件触发系统实现演习的方法。其中所述算法子系统根据接收到的地理位置信息和其他演习有关信息生成对演习人员的动作提示。再一次地,事件触发系统可以实现于用户设备中,从而应用于基于对等网络的演习实现中;也可以在服务器中实现算法子系统,从而应用于服务器-客户端类型网络的演习实现中。在后一种演习实现方式中,所述用户设备与服务器或其他用户设备交换地理位置信息和状态信息;所述用户设备和所述服务器的算法子系统使用同一地图,在地图上显示各演习人员的位置信息和状态信息,并根据所述信息生成对演习人员的动作提示。
在本发明的一个实施例中,地图是现实场景的二维或三维映射。状态信息包括演习人员的虚拟装备或虚拟参数,包括下述各项中的一项或多项:武器、战斗力值、受伤程度、药品、现金。用户设备配备本身是所述演习人员的武器装备,其配备加速度传感器,用于感应所述演习人员对所述用户设备的操作动作。
应当理解,本发明的上述各个方面可以单独地加以运用或者与在上文中或者在以下描述中描述的本发明其它方面组合运用。
本发明基于地理位置的事件触发系统及其实现方法的有益效果在于:由于综合考虑了包括地理位置等的能够诱发事件的各种因素,使得输出的事件触发结果的可靠性、灵活性和交互性更强。
附图说明
通过结合附图来参考下文中对具体实施例的描述,可来获得对本发明的原理、特征和优点的更好理解。附图中相同或相应的标号表示相应或相同的部分:
图1示出了根据本发明的基于地理位置的事件触发系统的结构框图;
图2示出了根据本发明的基于地理位置的事件触发系统的第一种实现;
图3示出了根据本发明的基于地理位置的事件触发系统的第二种实现;
图4是根据本发明的基于地理位置的事件触发处理方法的第一实施例的流程图;
图5是根据本发明的基于地理位置的事件触发处理方法的第二实施例的流程图。
具体实施方式
图1示出了根据本发明的基于地理位置的事件触发系统100的结构框图。根据本发明的事件触发系统100包括信息接收装置101、算法子系统102和事件结果输出装置103。信息接收装置101接口连接到算法子系统102,算法子系统102继而连接到事件结果输出装置103。
信息接收装置101用于接收可用于事件触发计算的各种信息,其进一步包括:地理信息接收装置101a,例如可以使用卫星定位装置(例如基于全球定位系统(GPS)、北斗定位系统、伽利略定位系统)或者无线定位装置(其例如是使用无线基站、wifi接入点进行定位的装置);传感器101b,包括但不限于:加速度传感器如位移检测传感器,用于测量用户对用户设备的挥舞动作的信息;温度传感器、湿度传感器、红外传感器等,用于接收环境温度、湿度、障碍物等对事件触发有用的信息;以及通信接口101c,其可以是遵从GSM、CDMA、3GPP或者WiFi协议等的通信接口,用于接收从其他用户或服务器传来的其他用户的地理位置信息和状态信息等。
算法子系统102是根据本发明的事件触发系统的中央处理装置,其从信息接收装置101接收地理信息和状态信息,根据用户策略对这些信息进行计算,得到正确的事件触发结果。为此,算法子系统102中包括预先存储的事件触发策略,即关于事件触发的用户偏好或策略,如人物条件、时间条件、各条件的权重等。算法子系统102还可以包括用户输入接口102a,其例如是虚拟或实体键盘、轨迹球、触摸板、麦克风、扫描仪、摄像头等,通过该用户输入接口102a,可以接收用户输入的新策略或对已有策略进行更新。算法子系统102优选地还包括用户策略数据库102b,用于存储所接收的用户策略数据。请注意,虽然在图1中,用户输入接口102a被划分到算法子系统102中,但是在具体应用中,该用户输入接口102a也可以划分到信息接收装置101中。这些具体构成部件的位置和功能划分变化不影响本发明的精神实质。
另外,算法子系统102优选地包括:地图102c,用于直观地标识用户的地理位置;加权运算器102d,用于对各信息、条件进行加权运算;比较器102e,用于将加权运算器102d的计算结果与特定阈值进行比较,从而判断是否将触发一个事件;以及时钟102f,用于提供时钟信号,其例如用于在时间关键的应用中提供时间条件。
事件结果输出装置103可以是用户能够感知的常规可视化或可听化界面,例如用户设备配备的显示器或扬声器。当算法子系统102将事件结果传送给事件结果输出装置103时,后者生成相应的视觉和听觉信号并将其呈现给用户。
图2示出了根据本发明的基于地理位置的事件触发系统200的第一种实现。如图所示,用户设备208作为主机提供根据本发明的事件触发系统200。该用户设备208可以是固定或移动电话、台式或膝上型计算机或PDA(个人数字助理)。该用户设备208内嵌了算法子系统202,另外,其配备有诸如GPS接收器等的定位装置、键盘、麦克风和显示器以及通信接口,分别可以构成上述根据本发明的事件触发系统的各个组成部分。用户设备208通过地理信息接收装置(例如,卫星定位装置或无线定位装置)201a与卫星209进行交互,从卫星209接收地理位置信息;通过通信接口与其他用户208’交互,获得其他用户的相关信息。另外用户设备208接收并存储用户输入的事件触发策略。经过算法子系统202的一系列计算,最后通过显示器203输出事件结果。可以容易地理解,用户设备208’具有与用户设备208相似的结构,在此不再赘述。
根据本发明的一个实施例,用户A预先向用户设备208输入包含各条件权重的策略:条件1,假设用户步行,其运动速度为低于5公里/小时,由于其将较慢到达目的地,因此给满足此条件的用户当前位置(到目的地的距离)分配权重10;条件2,假设用户开车,其运动速度为大于30公里/小时,由于其将较快到达目的地,因此给满足此条件的用户当前位置(到目的地的距离)分配权重1;条件3,当用户到目的地的加权距离为小于1000米时,提醒用户买米;条件4,决定进行提醒的时间不晚于18:00。
下午下班,用户A从工作单位回家,用户A的用户设备208与卫星209采用卫星定位系统进行交互,将接收到的地理信息数据转发给算法子系统202;同时用户设备208将自身的运动速度(优选地基于地理位置的变化计算获得)传送给算法子系统202。算法子系统202根据用户预先输入的策略对输入到其中的信息根据事件条件进行加权判断:由于用户当前距目的地的实际距离为1000米,且其开车,因此适用条件2,得到加权距离1000米;同时时钟显示当前为17:50,满足提醒条件,得到事件触发结果:提醒用户到超市买米。
图3示出了根据本发明的基于地理位置的事件触发系统的第二种实现。其基本与图2所示的系统相同,除了算法子系统302不是安装于用户设备308和308’上,而是安装在独立于用户设备308和308’的服务器310上。用户设备308和308’通过GSM、CDMA、3GPP或WiFI网络与服务器310进行通信。当进行事件触发结果计算时,用户设备308和308’将收集到的地理位置等信息传送到服务器310,服务器310通过算法子系统302进行计算,并将所得结果发送给用户设备308和308’。
根据本发明的另一个实施例,用户可以安排较为复杂的行程。存在两个用户A、B,他们共同的任务为买100公斤大米。服务器310的算法子系统302接收用户A的运行状态,如果其在距离超市2000米时的速度为3km/h,同时接收到B距离超市为4000米,且其当前速度为40km/h,则提示用户B驱车前往超市帮助用户A驮运大米。但如果用户A的速度在40km/h左右,则提示用户B直接回家。
根据本发明的另一个实施例,考虑社区环境救火演习中通过本发明来辅助队员处理火灾。假设救火队员配备本发明的基于地理位置的事件触发设备。该设备可以通过定位系统获得该队员的当前位置以及从外部服务器或内部存储器获得火灾地点信息以及当前救灾工具所在的位置和相关属性。例如,该设备获得火灾点附近的救灾工具的信息如下:
x1点为水源1(距离火灾点1km)
x2点为水源2(距离火灾点200m)
x3点为仅有水桶的站点
x4点为有移动通水管道的站点,但水管长度仅300m
该算法子系统302会根据已有的信息提供如下几个方案进行模拟计算:
方案1在x3点取水桶,x2点取水源,并来回奔波
方案2在x4点取管道喷枪,x2点取水源,
方案3在x4点取管道喷枪,但在x1点取水源
对应的权重及总体计算过程为:
方案1(假设来回跑了N次)
地理信息 | X3 | X2 | 调整参数 | 结果 |
权重 | 10 | 1/200 | 1000/N | 50/N |
方案2
地理信息 | X4 | X2 | 调整参数 | 结果 |
权重 | 100 | 1/200 | 1000 | 500 |
方案3
地理信息 | X4 | X1 | 调整参数 | 结果 |
权重 | 100 | 1/1000 | 0(因为水管长度不够到灾区) | 0 |
比较三个方案,方案2得分最高,结果最好,因此该设备会提示救火队员采用方案2来进行实施。
下面详细描述本发明用于多用户之间进行实战演习的例子。在当前流行的实战演习(例如,真人CS游戏),参加者通常装备昂贵的激光发射器和接收器或者彩弹枪在人工布置的场景中进行对战模拟。根据规则,一旦某个参加者所佩戴的接收器接收到对方的激光发射器发出的激光后,则通过声光等的方式表示该参加者被击中。这种现有实战演习方法的缺陷在于:a)可选择的武器单一,通常只有一把步枪形状的激光发射器;b)通常必须在荒野或者人工布置的场景中进行实战演习;c)参加者之间不能实时地获得其他参加者的位置信息导致许多战术组合或者统一指挥难易实施;d)需要特殊的笨重而昂贵的装备。这些缺陷都降低了该实战演习的吸引力和受众群。
通过使用本发明的设备、方法和系统可以解决上述实战演习的诸多问题。具体来说,每个实战演习的参与者都只需配备本发明的如手机大小的基于地理位置的事件触发设备即可在任何场所进行上述实战演习。所有实战演习的参与者都预先注册到服务器上(例如图3中所示的服务器310),并可以把自身的地理位置发送到服务器。每个参与者所持有的所述设备通过定位系统计算出其自身所在的地理位置或经纬度,并且在该设备内部存储或从服务器上下载的地图上表示出其自身的位置。同时每个参与者的设备可以直接从其他参与者接收或从服务器接收附近的其他参与者(包括己方和/或对方参与者)的位置信息和状态信息,并且也可把所接收的位置信息和状态信息用图示的方式一同显示在上述地图上。所述状态信息包括各个参与者当前可以使用的虚拟装备种类(包括:手枪、机枪、手雷、火箭筒、地雷、甚至坦克、导弹等等。)、战斗力值、受伤程度、药品、现金等等虚拟的参数。当各个参与者位置变化时,地图上会实时显示出各个参与者的位置。当所述设备基于各方的地理信息判断作为对战双方的两个参与者处于某种虚拟武器的射程范围内时,可以提示参与者使用某种武器进行攻击或者选择障碍物进行躲避。所述设备可以通过内置的加速度传感器检测参与者对该设备的挥舞动作来判断目前用户选择哪种武器进行攻击以及通过攻击的方向来判断攻击的效果。例如,投掷动作的力度和方向表示用手雷进行攻击的远近和方向。这些信息发送到服务器,由服务器统一判断进攻的效果以及对方的受伤程度,并有服务器以数值的方式发送回各个设备用图形显示出来。请注意,每个设备上显示的地图是统一的,并且与现实场景保持一定的对应关系但不一定与现实场景相同。例如,在现实场景中冷饮店在设备上可以对应显示为一个武器贩卖点。参与者走到这个冷饮店时,设备会提示该参与者可以购买哪些虚拟武器以及它们的价格是多少。参与者可以选择用他所具有的虚拟货币在该设备上购买所需的虚拟武器。通过本发明的设备可以在任何城市中的现实场景中进行实战演习,从而大大增强了实战演习的趣味性并降低演习的成本。
图4根据本发明的基于地理位置的事件触发处理方法的第一实施例的流程图。在步骤401中,接收用户地理位置信息以及其他事件触发有关信息。在步骤402中,调用预先存储的事件触发策略或接收用户输入的事件触发策略。在步骤403中,根据所接收的地理信息和其他事件触发有关信息,计算事件触发结果。最后在步骤404中向用户输出计算得到的事件触发结果。
图5是根据本发明的基于地理位置的事件触发处理方法的第二实施例的流程图。步骤501、502和504分别对应于图4中的步骤401、402和404。由于算法子系统安装于服务器侧而非用户设备侧,步骤503不同于图4中的步骤403,其还包括向服务器发送所收集信息和用户策略以及向用户设备发送计算结果的子步骤。
以上对本发明的优选实施例进行了非限制性的描述。本领域技术人员能够理解,在不脱离本发明的构思和范围的情况下,可以对本发明做出许多其它改变和改型。应当理解,本发明不限于所描述的特定实施方式,本发明的范围仅由所附权利要求限定。
Claims (30)
1.一种基于地理位置的事件触发系统,包括:信息接收装置;算法子系统;以及事件结果输出装置,其中
信息接收装置用于从外部接收地理信息以及其他事件触发有关信息,并将所接收信息发送到算法子系统;
算法子系统根据接收到的信息计算事件结果,并将其发送到输出装置;以及
事件结果输出装置将该事件结果呈现给用户。
2.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述信息接收装置包括地理信息接收装置。
3.根据权利要求2所述的事件触发系统,其特征在于所述地理信息接收装置是卫星定位装置或无线定位装置。
4.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述信息接收装置还包括通信接口,用于接收其他用户的地理位置和状态信息。
5.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述信息接收装置还包括下述传感器中的一种或多种:加速度传感器、温度传感器、湿度传感器、红外传感器。
6.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述算法子系统包括预先存储的事件触发策略,并且包括用户输入接口,用于通过所述用户输入接口接收新的事件触发策略或对预先存储的事件触发策略进行更新。
7.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述算法子系统包括地图,从而将计算过程和结果直观地表现在所述地图上。
8.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述输出装置是可视化或可听化界面,通过视觉或听觉信号将事件结果呈现给用户。
9.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述事件触发系统实现于用户设备中。
10.根据权利要求1所述的事件触发系统,其特征在于所述事件触发系统的算法子系统实现于服务器中,其余部分实现于用户设备中,其中所述用户设备通过通信网络与所述服务器进行通信,将由所述信息接收装置接收到的信息传送给所述服务器,并从所述服务器接收所述算法子系统计算所得的事件结果。
11.一种基于地理位置的事件触发处理方法,包括以下步骤:
a)接收用户设备地理位置信息以及其他事件触发有关信息;
b)根据所接收的信息,计算事件触发结果;以及
c)向用户输出计算得到的事件触发结果。
12.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤a)进一步包括从定位系统接收用户设备的地理位置信息。
13.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤a)进一步包括从其他用户或服务器接收其他用户的地理位置信息和实际状态信息。
14.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤a)进一步包括从传感器接收用户设备的与事件触发有关的信息。
15.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤b)进一步包括接收用户输入的或调用预先存储的事件触发策略。
16.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤b)进一步将计算过程和结果表现在地图上。
17.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤c)进一步包括通过可视化或可听化界面向用户呈现计算得到的事件触发结果。
18.根据权利要求11所述的事件触发处理方法,其中步骤b)在服务器执行,并且步骤a)进一步包括将接收到的信息传送到服务器;而步骤b)包括将计算结果发送给用户设备。
19.根据权利要求11-18中的任何一项所述的事件触发处理方法,步骤a-c循环进行,直到全部参与用户结束触发处理。
20.一种利用根据权利要求1-10中的任何一项所述的事件触发系统实现救援的方法,其中所述算法子系统根据接收到的地理位置信息和其他救援有关信息设计多种救援方案,在其中选择最优救援方案。
21.根据权利要求20所述的方法,其中所述算法子系统根据所述信息为救援方案中各要素赋予不同的权重,并将救援方案中各要素的加权和最大的救援方案选择为最优救援方案。
22.根据权利要求20所述的方法,其中所述事件触发系统实现于用户设备中。
23.根据权利要求20所述的方法,其中所述事件触发系统的算法子系统实现于服务器中,其余部分实现于用户设备中,其中所述用户设备通过通信网络与所述服务器进行通信,将由所述信息接收装置接收到的信息传送给所述服务器,并从所述服务器接收所述算法子系统计算所得的事件结果。
24.一种利用根据权利要求1-10中的任何一项所述的事件触发系统实现演习的方法,其中所述算法子系统根据接收到的地理位置信息和其他演习有关信息生成对演习人员的动作提示。
25.根据权利要求24所述的方法,其中所述事件触发系统实现于用户设备中。
26.根据权利要求24所述的方法,其中所述事件触发系统的算法子系统实现于服务器中,其余部分实现于用户设备中,其中所述用户设备通过通信网络与所述服务器进行通信,将由所述信息接收装置接收到的信息传送给所述服务器,并从所述服务器接收所述算法子系统计算所得的事件结果。
27.根据权利要求26所述方法,其中所述用户设备与服务器或其他用户设备交换地理位置信息和状态信息;所述用户设备和所述服务器的算法子系统使用同一地图,在地图上显示各演习人员的位置信息和状态信息,并根据所述信息生成对演习人员的动作提示。
28.根据权利要求24所述的方法,其中所述地图是现实场景的二维或三维映射。
29.根据权利要求24所述的方法,其中所述状态信息包括演习人员的虚拟装备或者虚拟参数,包括下述各项中的一项或多项:武器、战斗力值、受伤程度、药品、现金。
30.根据权利要求25-29中的任何一项所述的方法,其中所述用户设备本身模拟所述演习人员的武器装备,其配备加速度传感器,用于通过感应所述演习人员对所述用户设备的操作动作来模拟演习人员对武器的操作。
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2009
- 2009-05-11 CN CN200910136350XA patent/CN101581777B/zh active Active
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